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大家好,本期我们将介绍原神中各位驾驶员和后排输出组合之间的关系,并分析雷神适合作为驾驶员的具体方面。 一、后台输出组合 在讨论驾驶员之前,我们先来看看,那些双人或三人就完成组装的后台输出组合。 点秋香: 历史由来:国家队早在1.0版本就有玩家开始使用通关深渊,而第一代国家队(重云国家队)大约在1.3版本开始受到玩家们的关注。随着雷神的加入,国家队逐渐向雷国转变,许多玩家也将第一代国家队向雷国发展。在3.7版本中,草神和点秋香的组合作为特殊解法被广为人知,解决了深渊冰水使徒的难题。在国家队的发展过程中,还不断涌现出万叶国家队、夜兰国家队等新的队伍。 特点:水火元素量大,蒸发,后台,多核,抗打断,减伤,高额攻击力加成,可对单对群。 主要驾驶员:重云,雷电将军,砂糖,万叶,夜兰等。 草行久: 历史由来:3.0须弥版本新增了草元素角色,使整个元素反应体系更加丰富多彩。在草神出现之前,超绽放的形式多种多样,包括心雷+草系、行久+草系等各种搭配。随着草神在3.2版本中登场,超绽放的体系逐渐收敛为以草行久为主。 特点:高精通超绽放,减伤,抗打断,后台脱手,可对单对群,自动追踪。 主要驾驶员:艾尔海森。 感电武装: 历史由来:最初出名的武装队伍是魔王武装队,其成员包括公子、行秋、菲谢尔和北斗。但随着万达国际的推出,魔王离开了武装队伍,成为了第一个离开的成员。之后,砂糖心和海等角色接替魔王的位置,组成了砂糖心海武装队。 特点:高减伤,抗打断,后台,直伤反应混合,感电削韧,对群为主。 主要驾驶员:达达利亚,砂糖,心海等。 夜行组合: 历史由来:夜兰出现后,行秋和夜兰成为了后勤支援的黄金组合,两个角色能够同时释放元素爆发,形成了大量的蓝色协同攻击。在一定时间内,他们被封为“XP拯救器”。 特点:抗打断,水元素量大,前台角色增伤,水系直伤高,后台协同攻击,对单为主,自动追踪。 主要驾驶员:胡桃,宵宫。 夜芙组合: 历史由来:介绍一下芙宁娜,她是一位水系角色,具备强大的副C和辅助能力。她的加入,让水系阵容中拥有了双重强力后台输出,与夜兰一起,共同组成一个强大的双水阵容。 特点:高增伤,高水系直伤,水元素量大。 主要驾驶员:雷电将军,胡桃,绫人,心海。 二、优秀的驾驶员 聊完出色的后台输出组合后,我们再来看看那些优秀的前台驾驶员们。 艾尔海森 艾尔海森主要驾驶的是草行久组合,他在队伍中担任高额的前排草系直伤输出,同时充分利用了草神所带的四草套减抗的效果。他还是一个优秀的近战输出,可以进行一定的位移,具有较强的追击能力。此外,作为前排草系输出,艾尔海森的草元素附着量可以与草神后排的元素战技一起,维持队伍中稳定的草底。这也可以使得行秋的水元素能够更加充分地产生草种子,从而提高队伍的超挑战输出伤害占比。 雷神 雷神主要搭配点秋香组合和夜芙组合,形成雷国和影夜芙琴两个队伍。在队伍中,雷神首先作为前台,能在元素爆发期间提供强有力的保护;其次,雷神元素爆发期间的普攻能力很强,能追击怪物并且拥有很长的位移距离;另外,作为辅助,雷神还能为全队提供元素爆发增伤和回能,能显著提升以元素爆发为主要输出的后台输出能力(无论是通过增伤还是充能词条平替伤害词条)。 心海 心海作为前台驾驶员,通常驾驶着由感电武装和纯水组成的夜芙组合,也可能是作为草行久的变种——心草雷的驾驶员。她的主要特点是作为生命倍率的奶妈,具有强大的生存能力。此外,心海还能提供前台挂水,并在元素爆发期间造成不俗的水系直伤。 砂糖 砂糖是驾驶砂国和砂武的前台驾驶员,擅长以零金成本提供极致的Buff增益效果。砂糖能够提供的Buff包括讨龙(攻击力增加)、风套(降低敌方抗性)、天赋(精通增加)、六命(增加伤害),此外还可完成聚怪、颠勺、削韧等功能。对于以对群反应为主要输出手段的后场输出角色而言,砂糖是提供极致Buff增益的重要人物。 三、雷神的特点 1、充能 雷神的元素爆发描述中有以下两段 梦想一心(元素爆发) 雷电将军在梦想一心状态下使用刀进行攻击。他的普通攻击、重击和下落攻击所造成的伤害会转化为无法被附魔覆盖的雷元素伤害,并为队伍中附近的所有角色恢复元素能量。这种恢复元素能量的效果最多每1秒触发一次,持续时间内最多触发5次。在此状态下,雷电将军的抗打断能力会提高,并且他免疫感电反应所造成的伤害。同时,他的普通攻击、重击和下落攻击的伤害也会视为元素爆发伤害。 殊胜之御体(天赋二) 基于元素充能效率超过100%的部分,每1%使雷电将军获得下列效果: ·梦想一心状态提供的元素能量恢复提高0.6%; ·雷元素伤害加成提升0.4%。 根据技能描述,雷神需要站在原地充能5秒钟,才能汲取足够的能量。在10级技能的情况下,这个过程将会创造出12.5的能量。但是,如果雷神的充能达到了270%,那么12.5的能量恢复将提高到25.25能量。这相当接近一些能够使用大招的角色所需的一半充能时间,并且超过了一些角色所需充能时间的四分之一。 2、霸体 雷神在元素爆发期间,有绝对的霸体能力,也就是抗打断系数为0,与优菈大招的霸体以及护盾的强度相同。雷神元素爆发时长为7秒,加上动画大约共计8秒的绝对霸体时间,如果作为一个前台驾驶员使用,就足以覆盖她的大部分站场时间。拥有出色的抗打断能力,可以保证整个队伍的输出和循环的稳定性和流畅度,同时也能给玩家带来更好的操作体验。 3、追怪 雷神在元素爆发期间能够进行普通攻击,并且会有一段较长的向敌人靠近的位移。这个位移可以被用来保持角色与敌人之间的距离以确保近战脱手技能如香菱的命中。在实战中,这个技能可以应对那些喜欢乱动、短距离后撤或被击飞的敌人。然而,对于像剑鬼这样长距离后撤步的敌人,这个技能就有些无能为力了。 4、元素爆发增伤 雷神的元素战技描述中有以下一段 神变·恶曜开眼(元素战技) ·获授雷罚恶曜之眼的角色在持续期间内,元素爆发造成的伤害获得提升,提升程度基于元素爆发的元素能量。 根据技能描述,雷神对不同能量档位的元素增伤(10级技能下)分别是: 40能量:12%增伤 60能量:18%增伤 70能量:21%增伤 80能量:24%增伤 90能量:27%增伤 5、雷神适合的后台输出 根据以上的四点,可以配备一个适合雷神驾驶的后台输出组合。这个组合需要具备以下几个特点:一是需要以高能量档位的元素爆发为主要后台输出伤害;二是需要具备近战模式的脱手技能;三是需要具备一定的抗打断手段。这样的后台输出组合可以最大化发挥出雷神驾驶员的特色。 6、缺点 在现在的环境下,雷神存在一些比较明显的缺点。在高压生存环境中,霸体的主角位置相当于正面承受所有的伤害,如果不进行闪避的话,雷神只有2万血,还是会面临不小的压力。当然,也有解决方法,比如更换防御或生命杯。总的来说,作为前台站场的驾驶员,雷神还需要一个优秀的治疗角色或能够提供减伤效果的角色来进行配合。 四、总结 展望和个人心得: 在后龙王时代,我的个人观点认为老角色中,雷神和草神可能是最具性价比的0命中限定五星角色。草神解锁了舒适的高下限草属性,而雷神是0命完全体,拥有8秒的绝对霸体,同时兼备充能、增伤的辅助能力,是点秋香的最佳队友。此外,我认为雷神的潜力还有进一步提高的空间,当然这主要取决于与之搭配的其他三个队员,但我们依然可以期待出现五星香菱、班尼特等角色或形似芙宁娜、枫丹、纳塔的三体人副C兼辅助角色的出现。 【编辑:九游】
2024-01-09在DNF游戏当中拍卖行怎么决定装备流派呢?相信有很多的玩家们都是比较好奇这个问题的吧,大家都觉得越是热门装备词条,价格自然就越高。下面就给大家带来具体的介绍。 所以,如果我们找到了价格最高的词条,那么基本上就代表着现阶段最受玩家青睐的选择!(以下价格均以跨3a为例,仅供参考) 【1、直伤7%技攻】,大概售价1700w!这个词条是森林魔女上衣的核心词条,如果以森林魔女上衣为核心,可以走攻速直伤流、攻速异常流等。 作为现版本三大自定义上衣之一,森林魔女上衣其实也挺热门的,受到了部分玩家关注,但这个7%技攻词条的价格,属实比较便宜,由此可见,虽然有部分玩家选择了林魔女上衣,但很少有玩家会花钱购买核心词条! 【2、低血8%技攻】,大概售价4900w!这个词条是恩特精灵上衣的核心词条,如果以恩特上衣为核心,可以走攻速空血流、攻速半血流等。 从价格上可以很明显看出,森林魔女上衣和恩特上衣根本不是同一个档次,一件低血8%技攻都可以买三件直伤7%技攻的上衣,如果你不知道什么流派更好,但也应该相信,被大多数玩家认可的流派,就算不够完美,那也一定有它的独到之处。 值得一提的是,恩特上衣的另一个核心词条“攻击强化+24%三速”,拍卖行售价更是达到了6000w,同样是改版后加强的装备,恩特精灵要比魔女上衣受欢迎得多! 【3、30%出血伤害】,大概售价7600w!这个词条是蓝灵石上衣的核心词条,如果以蓝灵石上衣为核心,可以走攻速出血流、石化出血流等。 虽然,蓝灵石上衣被很多玩家吐槽为“版本陷阱”,觉得异常结算太慢、或者+20%所受伤害实在太脆了,客观缺点应该理性看待;但是,从实际结果来看,蓝灵石上衣的30%出血伤害,依旧是目前为止,拍卖行最贵的传说词条,没有之一! 从3件上衣的核心词条价格来看,可以得到的大致结论应该是这样: (1)蓝灵石上衣虽然存在部分缺点,但攻速出血流依旧是目前最热门的流派之一,30%出血词条依旧最贵; (2)恩特精灵代表的低血流派开始逆袭,逐渐被部分玩家认可,虽然不如30%出血贵但明显高于魔女上衣; (3)那魔女上衣还能穿戴吗?答案是肯定的,至少,从现在开始还多了一个优点,攻速直伤流/自异常流是最便宜的流派!
2023-02-16《一拳超人》作为一款经典的RPG卡牌手游,以丰富的系统玩法,酷炫的技能特效,精彩的竞技系统为基础,搭载策划团队满满的诚意构建而出, 在《一拳超人》的世界中,装备作为其战斗力组成部分的重中之重。游戏内可以通过丰富的PVE副本系统、活动玩法、成就系统、开宝箱等获得完整的装备,更是可以通过对应的碎片来直接进行合成。游戏中的装备都是可以通过自己的辛苦来获得的,充分展示了“多劳多得”的游戏理念。 卡牌游戏之所有事卡牌游戏,那么多种多样的卡牌模型就是基础中的基础了。在一拳中,拥有超过100多张的精美卡牌,圆满满足收集癖的欲望。各种卡牌之间的羁绊联系更是让阵型组合变化无穷,形成各种克制与被克制的关系。无论是通过抽卡直接获得卡片,还是通过神秘商店、副本系统获得卡牌碎片来进行合成,都可以完美形成一整套的卡牌玩法。不可谓不用心良苦。 加之以勇闯监狱、抢夺工厂等特色个性玩法,玩家们也不至于在耐力,体力消耗一空的时候无所事事。各种PVP竞技、PVE推图完美串联,形成一整套的游戏玩法系统,让人深深为之沉迷。 以卡牌、剧情副本为骨,以特色个性玩法为肤。策划团队用满满的诚意为大家打造了一款有骨有肤的经典手游,这就是《一拳超人》的世界。在这个世界中,你可以用自己的闲暇时间来打造自己的个性战队。
2016-04-19我们设武器造成的普通攻击伤害为x。消耗的体力为p。 常用的5种道具组合: 1+50% =x*90%*150%*2 =2.7x, p=50+40=90; 2+50% =x*60%*150%*3 =2.7x, p=50+40=90; 1+3x =x*90%*50%*6 =2.7x, p=40+40=90; 2+3x =x*60%*50%*9=2.7x, p=50+40=90; 3x+50% =x*50%*150%*3=2.25x, p=40+40=80; 50%+50%+30%= x*230%=2.3x, p=40+40+25=105; 以上,这些都是不暴击的情况下的伤害,得出以下结论: 1、553这个组合相当不合算,伤害不高,体力也耗费高。实用价值很低,只推荐只能一击的情况下使用。 2、3x+50%也很不划算 3、在其他4种输出方法不相上下,但应用范围来讲 2+3在近身作战的时候用比较合算。1+5和2+5看具体情况选择。 Ps。想满血秒掉一个人需要多少伤害呢 一个17级的上校 1800hp 1800/2.7=666.66,即平砍一个人伤害是666点以上。那么要加几呢? +8不可能,+9,+10也没戏, 所以,祈祷暴击吧。如果用1+5出了一个暴击 那么要秒一个人需要多少呢,我们知道暴击伤害大概是1.5倍左右 即伤害为3.375x 那么1800/3.375=533.33, 平砍533,这个貌似+7的武器就差不多到了,再ps。
2013-07-192012年至2013年,国内手游市场迅猛发展,游戏厂商之间的竞争愈演愈烈。正如许多手游大鳄预言的那样,2014年将会是手游洗牌年。如何从红海中杀出血路,追求创新、打造精品就是不二法门。想要顺应游戏发展趋势,就要看清手游是如何一步步进化的。 在iPhone革新智能机世界之前,我们多是利用手机键盘来完成所有的游戏操作的。这种隔山打牛的感觉,让用户很难有代入感。因而受欢迎的多是简单的益智类游戏,如贪食蛇、五子棋。智能机普及后,触屏操作将用户的手指从键盘中解放出来,省去了繁琐的选择步骤,从此开启所触即所得的时代,手游的操作方法也变得丰富多彩起来。 当人们的手指第一次放在屏幕上而不是放在键盘时,一切都是那么神奇,只需要轻轻一点,不论是RPG、还是模拟经营拟或是各种棋牌,都能即时实现。现在主流的游戏也都是通过手指在屏幕上“点点点”来完成所有操作。如前段时间大热的 《Flappy Bird》就是将机械点击这种单一玩法上升到了变态的地步。但这始终是特例,人们对于操作玩法的需求日益增加,玩法必然千变万化。 比如在冒险、格斗类游戏中加入虚拟摇杆,通过手指施在不同方向的压力,遥控人物的方位。再如重力感应游戏,通过手机内置的重力摇杆芯片操纵游戏行为,使用这种操作方式的以赛车类竞速游戏、平衡类游戏居多。 另外还有体感类游戏,一种是将手机作为类似于wii的手柄使用,通过肢体动作遥控其它游戏平台的游戏。另一种与Xbox等体感游戏类似,但国内这种游戏很少。此外,这些游戏虽然新鲜有趣,因受技术限制和游戏内容单一,很难成为市面主流。 从Appannie的数据可以看出,2013年IOS收入类型中 RPG与卡牌占到35%,这两种类型是毋庸置疑的市场主流。但这两类游戏的操作依然是以点击为主,直至《仙侠》等一批ARPG游戏今年开始走入玩家视线,这种局面才被打破。 在3D ARPG手游《仙侠》中,贴指键位设计将使玩家彻底摆脱无聊的点击战斗模式。通过转动界面左下方的虚拟操纵杆,玩家可以带领角色在仙侠世界中随意遨游;通过快速敲击战斗区域的各种技能按键,角色的战斗力将在玩家的指尖间得到最大释放。畅爽的真人打斗让人身临其境,超强的打击感堪比街机经典之作《拳皇》,而不一样的是这一切将在ARPG手游上实现。 《仙侠》是由谷得游戏自主研发的一款MMOARPG手游。游戏以中国上古时代为故事背景,轩辕、蚩尤、神农三族鼎立,剑尊、法神、羽灵三大职业,在真实打击感、5A级画质、跨服和副本PVP&PVE等卖点之外,更别具一格地引进游戏在线社交系统,具有完善的游戏平衡性以及特殊性,力求给玩家带来全新升级的游戏体验。《仙侠》的核心是ARPG玩法,拥有更有代入感的剧情,更真实的战斗体验,让玩家觉得自己的投入是有价值的。 不可否认,国内很多厂商创新能力欠缺,一方面是玩家需求的提高和游戏多元化的发展,另一方面则是国内缺乏原创佳作,作为2014年ARPG手游中的重要之作,我们期待《仙侠》的上线可以为玩家们带来更耳目一新的体验。2014年手游界必将更加精彩,国产手游任重而道远。
2014-05-02一款备受好评的游戏总会伴随那些深入人心的音乐旋律就比如我们的魂斗罗啦!魂斗罗陪伴战士三十年了游戏里除了惊心动魄的关卡之外超燃的背景音乐是否也会成为大家记忆中最深的一部分呢? 资深玩家都知道,魂斗罗游戏每关音乐都不一样,这还不算什么,更重要的是,随着时代的改变,音乐也在不断进步,而魂斗罗的背景音乐也有很大的变化,接下来就跟随缇娜一起见证三十年魂斗罗背景音乐的变迁史吧! 20世纪80年代 这个年代里推出了魂斗罗FC版和街机版,80年代电子音乐是音乐界主流之一。缇娜想到这个年代的BB机、闹钟和手表等等,它们的声音也都是电子乐的一种。在当年如果你可以懂得电子音乐,简直就是站在时尚潮流的最前沿。那么作为《魂斗罗》的编曲乐队矩形波俱乐部,怎么可能不把电子音乐搭配在魂斗罗游戏中呢?其实还有一个更主要的原因,在80年代的硬件技术并不是很强大,所以在保证动画效果的同时,音效不得不从简啦! 毕竟那时FC《魂斗罗》日版内存才256KB,美版内存则是128KB,而现在一首音乐内存都要1MB以上,想想当年能体检到这么节奏清晰的音乐,是不是感到很神奇呢? 20世纪90年代 90年代推出的游戏有很多版本,它们在延续经典元素之外,还添加了很多新元素,那是因为90年代开始逐渐引入彩色电视,开始出现流行音乐,旋律更加婉转,让听者逐渐沉浸在音乐所写的世界中,感觉非常微妙。但是魂斗罗背景音乐创作人考虑到吸引新玩家,跟上时代的潮流,所以在创作背景音乐的时候,是在原版背景音乐旋律的基础上,加入当代新元素在那里面! 缇娜听到了强烈鼓点节奏和琴音等,这是80年代所不具备的效果,缇娜也很喜欢呢!战士你们呢? 21世纪初 根据缇娜科的知(bai)识(du)库了解,21世纪音乐风格有很大变化,依旧是为了延续经典,将第一代魂斗罗旋律做为铺垫,然后做出不一样的背景乐,于是就产生了重金属摇滚和电子噪音的完美结合,听起来更加有史诗感,让玩家在战斗过程中更加有激情,相对比最初的背景音乐是不是感觉到很大的反差呢! 说到现在,你是不是也发现魂斗罗除了在游戏关卡中各种出新,让战士不断挑战自己之外,还做了很多更加细节的内容,背景音乐就是很明显的例子,让战士一听到这个熟悉的音乐就会有整装待发奋战的超燃激情呢! 魂斗罗走过三十年 陆续出了许多版本可经典的电子节奏依旧被延续增加的只是时代感的变迁每当那首熟悉的电子音乐响起我们反复就重新踏上了战场那么在未来的《魂斗罗:归来》中又有怎样的音乐体验呢?一定要戴上耳机进入游戏才能得到魂斗罗再燃的最佳感受哟! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-06-15多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键