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《光环》联合创始人Marcus Lehto近日在社交媒体上点评《光环:战役进化》,在肯定游戏整体体验的同时,也指出前传任务等部分设计存在不足。 这番言论引发粉丝热议,不少人期盼他重返团队。面对粉丝期待,Marcus Lehto明确回应“我愿意回归”。 当前《光环》系列深陷管理困境,长期依赖外包维持运营,Halo Studios始终未能为这一Xbox标志性IP找准发展方向。粉丝普遍认为,Marcus Lehto这类资深开发者的回归或能助力系列重回正轨,同时也呼吁更多元老级设计师归队,重现2000年代初的辉煌。 0
2026-08-18
《光环》联合创始人马库斯·莱托(Marcus Lehto)近期一直在社交媒体上分享他对《光环:战役进化》的看法。 作为前Bungie开发者,他表示总体来说《光环:战役进化》的内容体验还不错,但他也批评了部分体验,包括前传任务。 他的帖子也引起了粉丝的关注,一些粉丝希望看到这位开发者回归团队。从他最近回复一位粉丝来看,Marcus Lehto似乎非常乐意这样做。 他回复说:“我愿意回归。” 当然,《光环》系列近期的管理困境已不是什么秘密。该系列一直以来都依靠大量外包勉强维持运营,但光环工作室内部却始终未能为Xbox最具代表性的IP找到合适的发展方向。 或许像马库斯·莱托这样的资深开发者能够帮助这个系列重回正轨。事实上,粉丝们也呼吁其他资深游戏设计师回归,希望看到《光环》系列重现2000年代初期的辉煌。
2026-08-18
知名爆料人RebsGaming最新消息显示,《光环》开发商Halo Studios正大幅加大外包依赖,新作《光环:战役进化》及已取消的多人项目“Project Ekur”,均大规模依托外部工作室开发,这一开发策略源自工作室负责人Pierre Hintze的布局,而其目前正面临管理不善、职场骚扰等相关指控。 据悉,《光环:战役进化》几乎全环节依靠外包,共计15家外部工作室参与制作,涵盖维塔士、Ninja Theory、Rare等知名团队,另有工作室未获官方署名。各外包团队并非仅负责细碎工作,而是承接核心开发任务:维塔士包揽全套美术制作,涵盖场景、角色、武器等内容;未署名的Abstraction工作室全程负责战役任务设计、玩法打磨及脚本优化等关键工作。 此前取消的“Project Ekur”多人项目,对外包的依赖程度甚至更高。此外有消息透露,微软曾试水与动视合作开发《光环》新作,旗下大锤工作室还曾制作项目原型,但该原型已于今年7月作废,不过双方合作方案仍在评估中。 业内指出,外包可提速开发、扩充内容产能,但Halo Studios的外包管理漏洞已显露。本作出现多处设计风格割裂、细节不统一的问题,暴露出团队监督不足、多方协作衔接不畅的短板。未来《光环》系列或将持续采用外包模式,而优化外包管理、统一制作标准,将是官方亟需解决的核心问题。 0
2026-08-17
知名爆料人RebsGaming称,《光环》开发商Halo Studios正在越来越依赖外包团队来开发未来的《光环》项目。最近发售的《光环:战役进化》,以及已经取消的代号为“Project Ekur”的多人游戏,都大量采用了外部工作室参与开发。 据报道,这一策略可以追溯到Halo Studios负责人Pierre Hintze此前的一些言论。开发人员表示,Hintze曾有意让工作室尽可能多地将开发工作外包出去。值得注意的是,近期也有关于Hintze管理不善以及职场骚扰的指控。 《光环:战役进化》几乎所有开发环节都采用外包 RebsGaming表示,《光环:战役进化》的游戏制作人员名单显示,该项目几乎所有开发领域都涉及外部工作室,总共有15家工作室参与。 名单包括A Rival、FX Chamber、Devoted、Digic、Keywords Studios、Sparxsoft、Snowed In Studios(Keywords旗下)、Skybox Labs、Sprung Studios、Virtuos、Sparx(维塔士旗下)、Ninja Theory、Turn 10 Studios以及Rare。 据称,另一家名为Abstraction的独立工作室也参与了开发,但并未直接获得署名。Abstraction与Halo Studios的合同显然因开发问题于去年中期终止,之后该工作室离开了Virtuos,再次成为独立工作室。 RebsGaming称,Abstraction此前参与项目的员工后来出现在游戏的“特别鸣谢”名单中。 更值得注意的是,一些外部工作室并不是只负责零碎工作,而是从头到尾承担了游戏中的重要开发内容。 例如,维塔士负责了完整的美术制作,包括游戏世界、角色、载具和武器等内容。而Abstraction则被认为负责了战役任务的设计与开发,从最初的概念设计、灰盒阶段一直做到最终打磨,同时还负责脚本事件以及游戏玩法平衡。 被取消的Project Ekur同样高度依赖外包 据RebsGaming透露,Halo Studios在开发《光环:战役进化》的同时,也在外包开发另一个代号为“Project Ekur”的项目。此前有消息称,Ekur原本是一款新的《光环》多人游戏,但最终被取消。 一名消息人士告诉RebsGaming,Ekur对外包开发的依赖程度甚至比此前的《光环》项目还要高。 《光环》未来会交给动视开发? 这份报告还重新提到了此前有关动视可能参与未来《光环》开发的传闻。 这一说法最早出现在上个月。当时记者Jez Corden表示,他听说微软可能会让动视负责开发未来的《光环》游戏。 如今,RebsGaming表示,一名此前曾准确提供《光环:战役进化》相关信息的消息人士透露,微软确实正在考虑一项与动视合作的方案,其中包括让大锤工作室Sledgehammer Games参与开发一款《光环》游戏。Sledgehammer Games曾负责开发《使命召唤:二战》和《使命召唤:先锋》。 同一消息人士还称,动视在今年6月曾开始测试一个《光环》项目的原型。不过当时项目还处于非常早期的灰盒阶段,只完成了玩家移动等基础机制。据称,这个原型最终在7月初被取消。 不过,RebsGaming强调,原型被取消并不意味着动视未来不会参与《光环》开发。微软据称仍在评估相关合作方案,目前还没有正式批准任何项目。 《光环》未来或将大量依赖外包 综合《光环:战役进化》、Project Ekur以及上述动视原型项目的情况,RebsGaming认为,未来《光环》的大部分开发工作很可能都会交给外部工作室。 从积极的一面来看,外包确实能够加快开发进度,同时让项目能够在更短时间内制作出更多内容。但问题在于,Halo Studios目前是否具备管理如此庞大外包体系的能力,仍然值得怀疑。 RebsGaming就拿《光环:战役进化》举了一个例子。 《光环》系列共同创作者Marcus Lehto此前曾在社交媒体上批评游戏主菜单中出现的Alpha Halo环带设计。他认为这个环带的比例看起来不对,缺乏《光环》系列应有的神秘感,而且整体视觉效果也不够吸引人。 然而,RebsGaming注意到,同一个环带在游戏最终过场动画中却采用了完全不同的设计。最终过场里的环带拥有更加浓厚的氛围感,而且整体风格明显更接近初代《光环:战役进化》。 RebsGaming认为,这种明显的设计差异可能反映出Halo Studios在管理不同外包团队时存在监督不足的问题。 外包本身不是问题,管理才是关键 从目前的情况来看,Halo Studios未来应该还会继续依赖外部合作伙伴开发新的《光环》作品,只是目前还没有明确的项目路线图。 大量外包本身并不一定是坏事。只要管理得当,外包能够帮助《光环》缩短开发周期、扩大制作规模,并同时推进多个项目。 但《光环:战役进化》的表现已经说明,Halo Studios需要进一步改善自己的外包开发流程,选择真正合适的合作伙伴,并加强不同团队之间的沟通和监督。否则,参与开发的工作室越多,反而越容易出现风格不统一、质量参差不齐的问题。 对于未来的《光环》项目来说,真正的挑战可能不是“外包多少”,而是Halo Studios能不能把这些外部团队真正管理好。
2026-08-16
据《光环》系列爆料人Rebs Gaming透露,光环工作室未来开发工作将大幅依赖外包模式,此前发售的《光环:战役进化》已呈现出这一趋势——制作人员名单中列出了多达15家外部合作工作室。Rebs Gaming直言“未来所有《光环》项目的大部分开发工作都将采用外包模式”。 这些外包工作室覆盖了开发全流程的各个环节:维塔士负责游戏世界搭建及美术资产制作,Abstraction全程负责战役关卡开发,Ninja Theory、Turn 10 Studios、Rare等也在名单中。此外,微软曾探索让动视参与《光环》项目,包括由《使命召唤》开发商Sledgehammer Games制作多人游戏原型,但该原型于7月初被否决。另一内部项目“Project Ekur”也被取消,其外包规模“超过以往所有光环作品”。 Rebs Gaming指出,外包虽能加快开发进度,但光环工作室亟需提升对外包方的管理能力。他提到《光环:战役进化》开发中,Abstraction曾因“排期紧张、甲方需求反复变动”陷入困境,随后被中途撤换,大量成果推倒重做。目前微软及光环工作室尚未对上述消息作出官方回应,相关信息仍属爆料人单方面说法。 0
2026-08-16
据称,未来《光环》系列游戏的开发将重度依赖外包,《光环:战役进化》的开发就已采用这一模式。 光环系列业内爆料人、内容创作者Rebs Gaming在最新视频中表示,光环工作室的开发外包规模已创下新高,《光环:战役进化》就是典型案例。他指出,该游戏的制作人员名单显示,共有15家外部工作室参与了制作。据他透露,这些工作室几乎覆盖了开发全流程的各个环节,部分团队更是全程负责了核心板块的开发工作。例如,维塔士承接了世界搭建、角色、载具与武器的美术产出,Abstraction工作室则负责战役关卡的全流程开发,从概念设计、白模搭建到细节打磨、脚本事件制作与玩法平衡均由其完成。 这位创作者还提及了已被取消的“埃克项目”,称该项目原本是《光环》的下一款多人游戏。他援引消息人士的说法表示,这款游戏的外包规模“超过了以往所有《光环》作品”。随后Rebs提到,近期有报道称微软正考虑让动视参与未来的《光环》项目,其中可能包括由大锤工作室打造一款多人游戏。据他透露,动视确实在今年6月测试了一款原型作品,但该提案已于7月初被否决,微软目前尚未正式批准相关项目。 Rebs表示:“未来所有《光环》项目的大部分开发工作都将采用外包模式。”他认为,外包虽能加快开发进度、推出更多内容,但光环工作室也亟需提升对外包合作方的管理能力。他提到了自己此前报道过的《光环:战役进化》开发乱象:Abstraction工作室当时因“排期紧张、甲方需求反复变动”陷入困境,随后光环工作室在开发中途终止了与该工作室的合作。据他的一位消息人士称,该工作室的团队“一夜之间就被撤换”,导致其大量开发成果不得不推倒重做。
2026-08-16多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键