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期待已久的手游小小英亩即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编小小英亩好玩吗?小小英亩值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、小小英亩简要评析: 为大家带来小小英亩手机版游戏下载!这是一款小清新手绘风格的冒险解谜类手游,手绘风的画面让玩家看上的会很输入,烧脑的谜题需要机智的你一个个的去寻找线索,揭开谜题。欢迎感兴趣的朋友前来下载体验! 2、小小英亩图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对小小英亩有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“小小英亩”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 下载九游APP订阅小小英亩>>>>>> 一键高速下载,礼包轻松到手! 连GD都在玩的游戏APP 点击高速下载和GD一起面对面 智能预约礼包和下载你还等什么 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth
2019-05-31期待已久的手游烹饪乏味即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编烹饪乏味好玩吗?烹饪乏味值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、烹饪乏味简要评析: 这是一款非常有趣的休闲闯关类型的游戏。玩家在这里将通过消除的模式来进行闯关,并且消除的同时,游戏中的角色将会制作出非常美妙的食物。游戏中还有着非常多的道具,玩家能够感受到更多的属于自己的闯关乐趣。感兴趣的朋友千万不要错过了哦,快来下载体验吧。 2、烹饪乏味图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对烹饪乏味有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“烹饪乏味”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 九游APP 刷好游 上九游 全球好游抢先下 福利礼包免费领 官方直播陪你玩 立即下载
2021-07-23本文章为九游原创,严禁转载 《小小英亩(The Little Acre)》是一款拥有精美手绘画风以及优秀的配乐的解谜剧情游戏。在游戏中,玩家将控制一名名为Aidan的男子和他的女儿莉莉。在某天,Aidan为了寻找失散多年的父亲,无意间闯入了一个神奇的世界,而莉莉则追着父亲Aidan踏上了冒险之路。 游戏中采用了清新的卡通风格的画面设计,手绘风格的画风让游戏在细节上精致了不少,反而与那些大肆堆砌特效画面的游戏相比,让人感觉更加舒服一些。而音乐也跟着场景风格而改变,比如在庄园农场时候的音乐更加的舒缓,而异世界仿佛进入了一个童话梦境一样,而且还搭配有语音剧情,更像是一步步的再看一部电影的感受。只是游戏目前是全英文内容,并无汉化加入,对于英语水平一般的玩家来说,解谜过程只能靠玩家一步步的去摸索。 《小小英亩》是一款以解谜为核心操作的游戏,所以玩家要操控父女两个人一起去与解谜机关,要与每一个场景的特定位置进行互动,可以获取到相关道具,或者使用道具来与建筑互动解谜。通过解开各种有趣的谜题,完成任务来推进游戏,如果英语能力强的话,还可以更好的观看游戏的剧情故事,非常适合用来杀时间。 推荐游戏:《小小英亩》 游戏类型:解谜休闲 上期回顾:幸福人生背后的爱与温暖《莎莉之定律》 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-06-28在童年的幻想中,你是否也曾幻想着有一只神奇宝贝能够陪伴你到世界各地冒险?现在幻想不再只是幻想!《我爱皮卡丘》中大胆创新的宠物培养系统,完美还原了小智与皮卡丘的冒险之旅,让你无论走到何地都有宠物的陪伴。 《我爱皮卡丘》不止只是宠物的培养让玩家爱不释手,轻松休闲的修行系统,让玩家在冒险之余多了更多的休闲玩法,比如:钓鱼、抚摸、问答等休闲玩法,让玩家轻松获得材料培养宠物。游戏中,皮卡丘、小智等角色和宠物的形象,还是真新镇、宠物球元素都一一再现,有了这些元素的加入,《我爱皮卡丘》能马上让你产生共鸣! 《我爱皮卡丘》有别于市面上其他同题材手游,不仅原汁原味的还原了动画片中的情节和城镇名称,让玩家完整的体验了小智与皮卡丘的冒险之旅。无论你身在何处,都能跟着《我爱皮卡丘》一起回忆童年的感动! 《我爱皮卡丘》中创新加入道馆玩法,更能让玩家体验到动画中的情节和玩法,让玩法不再单一,更多新玩法请持续关注《我爱皮卡丘》,一起感受皮卡丘全天候陪伴的快乐!
2015-05-27“我就想知道为啥很多游戏要做自动战斗。 消耗手机的电量、占用手机使用时间,这种屎设计为啥接受度这么高?” 这是一条出现在触乐上周某篇有关挂机游戏的文章下面的评论。围绕自动战斗的看法有很多,这是比较常见的一类,呈现出鲜明的抵制态度,也有一些人早已习惯,或是见怪不怪。但借着这个话头,倒是可以专门谈谈“自动战斗”。细究起来,“自动战斗”这个手游里的重要特性,在不同游戏里的运作和表现方式不尽相同,远不能用“简单无脑”四个字来概括,这里做一个简单的总结。 关于自动战斗,有一些主流观点,大致如下: “自动战斗的游戏毫无游戏性” “因为游戏太无聊,所以才要自动战斗(来减轻玩家的痛苦)” “自动战斗可以最大化体现数值成长,有利于挖坑” “大R不喜欢操作,所以游戏厂商要做自动战斗来保障他们的利益” “自动战斗是游戏性的大敌,加了自动战斗的游戏会变得不好玩” “自动战斗是数据为导向的产品运营思路的必然之选” “自动战斗的流行,体现了国人游戏水平不高,没有探索精神,缺乏动手能力的现状” “自动战斗的流行,体现了国内游戏制作团队的无能” 围绕自动战斗的一些话题,十之八九脱离不了上面的论调,比如,在看似高素质用户聚集的知乎,你去搜索“自动战斗”这个关键词,大部分问题和答案都对这个设定嗤之以鼻。基本就我的接触中,有“情怀”的策划,个个都不喜欢自动战斗,对其有着深深的鄙视之情,同时对战斗和关卡本身的乐趣大为赞赏,比如下面这位哥们: “我们也很反感自动战斗,所以我们做了一款有走位有操作的arpg,你们大概就想象成太极熊猫加刀塔传奇” 为什么会产生这些论调,我想原因之一,是国内“游戏圈”的主流舆论,还在被“有一定传统游戏经验”的玩家所把持。由于过去主流游戏的影响,这部分群体眼中的游戏性,很多时候等同于“战斗乐趣”和“关卡设计”,对自动战斗抱有这种观点也不足为奇。国内游戏圈的价值观有一个幸存者偏差的现象,少量的玩家喜欢发声,构成了游戏圈的主流价值观,而大量的用户对此漠不关心(就好比你虽然也看电视,但不会关心电视圈一样),这就造成了好像大家都在抵制自动战斗,但自动战斗依然被越来越多的游戏所采用的现象。 抱着抵制的态度去看待这个客观存在并枝繁叶茂的体系,除了能带来些许一叶障目的优越感外,并不能让你真正明白为什么自动战斗的接受程度这么高。特别是对于开发者而言,当你讨厌自动战斗,却又因为一些现实因素而不得不加上自动战斗时,你的游戏体验必然会出现一些割裂,与其如此,还不如在一开始就正视它。 抛开主流的论调,自动战斗的本质,是游戏性的转移。有时候游戏性的重点从战斗本身转移到了战前策略、养成系统、经营模块、社交体系等,至于在这期间游戏性是高了还是低了,与自动战斗与否没有直接关系。举个极端的例子,“足球经理”系列的核心玩法是管理经营球队,对于实际比赛则少有直接控制;“文明”系列的局部战斗也非常简单,不比单纯的数值比拼高多少,但你能说这两个游戏欠缺游戏性吗,恰恰相反,他们的游戏性反而比一般的FPS、ACT和RPG丰富不少,堪称“孤岛游戏必选系列”。因为在这类游戏里,战斗的游戏性让位于了更加丰富而富有挑战的策略和模拟经营上。 那么我要说了,CoK(《烈王的纷争》)的战斗模型也十分粗糙,从外界来看,基本就是战斗数值的比拼,连一些页游里装模作样的战斗场景都没有,那么它的游戏性有转移到模拟经营之类的非战斗内容上了吗? 公允地说是有的,只是更取决于被哪部分群体认可。这方面还有个典型的例子,即CoK的原型《战争游戏》,一般认为,欧美游戏玩家对自动战斗的接受度更低,而战斗操控性和表现性全无的《战争游戏》却是从欧美发家的,人气居高不下。即使这个游戏的经营建设元素受限于等级限制,其实没有多少自由度供玩家选择,但社交衍生的各种交互和玩法已经足够弥补替代战斗的游戏性。 当下的一些手机网游,虽然大面上的分类是ARPG、ACT等等,但其实战斗的乐趣早已让位于养成系统。在这方面,受众们倒是心知肚明。比如在《太极熊猫2》的贴吧里,你会看到大家普遍称之为养成游戏而不是动作游戏。大部分手机网游之所以看着不好玩的根本问题是,它摒弃了战斗乐趣,却没能提供相应厚实的其它玩法来转移游戏性(巧立名目千篇一律的强化和日常)。而有一些手游,也提供了比较丰富的非战斗玩法,比如CoK这类,但这种衍生在社交关系上的玩法,并不能被传统玩家清晰地认识到,从而依然觉得不够有趣。 一个真正的CoK玩家会全心地投入到游戏的联盟社交中去 一旦确定了自动战斗的合理性,接下来便可看看自动战斗在不同手游里有着怎样的差异。从初衷来看,自动战斗有三类,一类是为了适应移动平台,降低战斗门槛所故意做的简化,一类是本身提供了完善的手动战斗体验,但为了契合繁复的养成体系,加入了自动战斗甚至扫荡。第三类就是“虽然我不知道该用啥但别人有自动战斗所以我也用”,这里我们只说前两类。
2016-02-03《卑鄙的我:胶囊快跑 Despicable Me: Minion Rush》是由游戏巨头 Gameloft 出品,根据电影《卑鄙的我》改编的手机、平板游戏。昨日,《卑鄙的我:胶囊快跑》官方 Facebook 账号上曝光了几张游戏截图,从中我们可以发现这款新作一款跑酷游戏。 我们能够清楚地在下图中看到,游戏中的黄色小胶囊正在向前奔跑,并试图收集地图中的香蕉。这一场景对大多数玩家而言再熟悉不过了——典型的跑酷类游戏。我们能够借此猜测出《卑鄙的我:胶囊快跑》的基本玩法:一路向前、收集香蕉、躲避障碍、直到死亡。 #p#副标题#e# 不过下图中的画面又让人感到惊喜:黄色小胶囊骑在一只独角兽上面,在满是香蕉的实验室里向上飞翔。或者Gameloft也清楚单纯的跑酷游戏已经很难再吸引玩家的关注了,相信我们应该在《卑鄙的我:胶囊快跑》中可以发现一些更为新鲜的玩法,虽然它还是一个跑酷。 Gameloft 尚未透露《卑鄙的我:胶囊快跑》的发布日期,但电影《卑鄙的我2》马上就要上映了,因此游戏应会赶在电影之前上线。
2013-06-08多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键