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圣斗士星矢重生玛尔斯介绍 圣斗士星矢重生极为轻松的游戏氛围让大家可以更好的进入游戏状态,诸多角色大家也可以随意挑选体验。这里小编为大家整理了相关介绍,希望可以帮助到大家! 新·永恒之枪雨 玛尔斯召唤出大量的赤星永恒枪从天而降,对前方一定范围内敌人造成大量物理伤害,在永恒之枪雨范围中受击的目标移动速度降低15%,持续3秒 赤星烈风暴 玛尔斯将敌方全体卷入赤星烈风暴中,对其造成大量物理伤害,难以闪避。释放赤星烈风暴后将刷新必杀技cd 炎龙吐息 对前方距离最近的目标造成物理伤害,目标周围的敌人受到30%的溅射伤害 赤星永恒枪 召唤赤星永恒枪投掷向敌方随机一个目标,对前排伤害增加15%;中排伤害增加25%并对周围敌方目标造成等同于敌方自身28%攻击力伤害;后排伤害增加40%并激发永恒枪上的电流,将其麻痹1秒(无法攻击移动) 赤星陨石落 从银河衣中释放出的小型陨石对小范围内敌人造成物理伤害,并将其禁锢3秒,无法移动和攻击 小编点评 想获取更多精彩资讯请持续关注本站!
2023-07-26伊洛纳这个游戏受到了很多玩家的欢迎,今天给大家带来了伊洛纳中伊洛纳妹猫生命基因合成的攻略,一起来看一下吧。 1.由于有了牧场,大部分人的情况应该是宠多水少。 2.每升一点生命都要降当前10%的潜力。 这样造成潜力越高,下降越多。 3.生命成长所需经验不同,低级时候好升,高级时候难升。 4.基因合成目前有bug,一次最多只能加4点,到发帖为止官方未修复。 5.基因学等级影响获得经验,所以需要堆高基因学 6.生命潜力水固定加50%,但下降是当前10% 综合以前几点,即可规划出目前较合理的路径 1.快家族初始只有3点生命,提升非常快,造成潜力下降也很快,所以不需要一开始就氪潜力。 2.每次氪水只氪一瓶。 3.超过4点的成长不要合,浪费。 4.到很后面难以提升了,才考虑多用潜力水,少用素材宠。因为每个人的资源多少不一样,所以没办法算怎么样最合适,大体思路就是慢慢吃水,多用素材宠物弥补。可以有比较高的总体收益。
2019-10-28游戏中介绍的玛尔斯为后排物理输出角色,与教主多路巴一样。随着笔者对其的反复测试,笔者认为这卡属于体系卡,用好了是可以改变战局的。 对比真正的后排物理输出神瞬(路西法拥有的玩家较小,不在比较范围之内),战神的成长属性明显高于神瞬,特别是攻击、暴击等级的成长,但从实际对战中看,战神的输出能力似乎远不如神瞬。 笔者对战神的评价如下图: 输出方面,战神85分,中庸的分数不是因为战神输出不行,而是输出较不稳定。笔者曾经打出过800万以上的伤害,但是有些时候战神输出仅100多万,不如希露达。 (笔者一个人的思路、能力有限,欢迎广大玩家多多讨论) 防御方面,战神有点对不起他的名号,在目前强力的后排单点输出面前有些脆,这方面战神可以得75分。 战神由于其两个控制技能,对敌方的整体控制以及节奏破坏效果非常显著,控制能力战神可以得95分! 战神的觉醒速度在配备7星大海啸的条件下还算可以,一般在比赛第三第四个觉醒,而且战神的全体觉醒伤害并不算低,五人的话伤害在100万左右,可得85分。至于对战适用范围,战神几乎都是群体技能,而且没有防御或者治疗技能,单挑肯定不想了。 在PK中,战神做不到神冰那样一个人通过强力控制带动整个队伍的节奏,但与合适的卡配合,战神能给你意想不到的惊喜,这方面笔者给战神80分。 【战神究极之力搭配】 作为一个后排辅助+副攻手,战神的究极之力组合较多。笔者这里提供2种思路: 一种是纯粹的辅助卡,“坚强的战士”和“初始的圣衣”这种增强生存能力的卡是必备的,此外“莲花”和“玄乐乐章”是两张附属神卡,战神完全可以佩戴,如下图所示。 第二种是偏输出的合,“隐忍的风暴”、“易怒的狮子”、“水瓶座宝瓶”等等后排输出加成的卡都可以给战神佩戴,如下图所示。 但是笔者想提醒玩家,战神的身板儿实在是比较脆,在增加输出的同时,还是应该适当的增加其抗打击能力。由于战神的念防较低,“初始圣衣”还是要佩戴。 对于VIP等级一般或者投入较少的玩家,“一滴甘霖”可以作为大海啸的备选。另一方面,后续出的究极卡有很多辅助技能,也可以极大的增加战神的辅助能力。其余的“敏锐的鹰眼”、“疾驰的白马”、“星云防御阵”、“龙星座之盾”和“火焰之身”等等这样的卡都可以给祭祀。下面给出笔者推荐的几种究极卡配置供大家参考。 【战神实战分析】 01 高默契条件下、进攻局中使用 为了利用默契守护的十五秒优势,笔者曾经采用哈迪斯+神星的强势压制阵容,但是在王者的比赛中,由于中期缺乏一个控制点,被翻盘了一次。 战神的双控制技能恰恰可以很好的弥补这个中期的控制、输出空档,使得整个进攻体系更加流畅。 如下图第一排左图,对方哈迪斯和路西法双核心输出被控制的几乎无伤害,唯一的伤害点来源于神辉烧血,由于希露达的存在作用甚微。开局依然利用十五秒将对方压制在角落,形成一定的优势,但是由于对方爱丽丝守护的存在,冥瞬的第一个必杀并未放出,导致双方血量几乎持平,优势并不明显,由下图第一排右图所示。 甚至会被对方哈迪斯反打破掉壁咚。 战至20秒,神星身上的橙色原力卡潮汐发挥作用,限制对方双后排的觉醒,并配合冥瞬第二个必杀将对方重新压缩至角落,如下图第二排。请大家注意第二排右图,在冥瞬必杀将对面重新压缩至较落后,本方除战神外几乎没有有效控制技能可以释放,且都为觉醒。这个空档真是笔者王者输掉比赛的根源。 由于前期的输出太高,并未打死对面主要输出点,这个空档期的一波觉醒反打完全有能力直接打崩本方。 但是战神的存在解决了这个空档真空期,三秒后,战神必杀+觉醒+赤星陨石落+炎龙吐息四个技能在6秒内全部依次放出(如下图第一排,第二排左图),可以彻底扼制对面的觉醒反打。 配合本队哈迪斯和冥瞬的一波输出,最后剩下一个孤零零复活的神辉并取得胜利。正常PK用时仅36秒,在目前的战术体系下属于很高质量的暴力输出阵容了。 02 低默契条件下、防御局中的使用 高默契守护带来的优势在现在的战术体系中起到了关键性作用,但笔者认为这不是决定性的。如何安全度过十五秒的劣势期,甚至取得一点优势,是低默契取胜的关键。 考虑战神的控制技能强大,在度过15秒之后配合其它卡的控制技能是完全能够取得胜利的,因此测试中笔者采用了神冰+冥瞬的组合,两张卡都会取到决定性作用。 如下图第一排左图所示,面对最常见的强力压制和输出阵容,是不能完全限制对方输出的,但是可以通过控制对面的技能,让对方的输出分散,给己方腾出喘息的空间。 目前的战术体系,大部分玩家都会在史昂身上给一个空手入白刃,极大概率会破坏神冰的第一个吹风。战神的一个优势在于第一个普攻极快,可以在希露达开场冻之前激发史昂身上空手入白刃的沉默,从而给神冰一个完美的开局机会,如下图第一排右图。 然后配合战神的赤星陨石落配合其它角色控制技能,在前十五秒解释后本方实现几乎0损血,而对方损血三分之一,为自己后续抗住对方的反击奠定了基础。 此时对方已经具备了反击的能力,但是战神的必杀、冥瞬的必杀和申请的吹风等技能有可以对对面实施一波有效控制,并再将对面血量打掉三分之一,如上图第二排两图所示。 此时通过希露达觉醒为本方提供额外的护甲,但暂时失去了对对方的攻击能力。由于对面是三输出阵容,己方依然难以抗住后续十五秒内对方的全力输出,特别是路西法300+的觉醒伤害,直接将双方的血量持平。 值得注意的是,战神觉醒在这十余秒内一直没释放,同时神冰觉醒值从释放后在短时间内几乎又快满了,可以说明这十五秒对面对己方的压制和输出多强劲。此时如果对方依然有输出,胜负就难说了。 但是在路西法释放觉醒,本方不利的情况下,战神释放的必杀控制住了对方双前排,打断了前排单位对己方的压制,给了己方释放伤害技能的空间,如下图第四排右图所示。战神觉醒秒掉哈迪斯,神冰、希露达和史昂一波觉醒取得胜利(请玩家理解截图的困难和数量,后续并未截图)。 总体上来说战神应该是一张很不错的“辅助控制卡”,而不是输出卡。 虽然战神有一定的输出能力,但是并不稳定,无法像哈迪斯、路西法、神辉、冥瞬这四大主力提供稳定的输出。目前战神在王者和时空露面较小,笔者认为一方面是各站区竞争激烈。 另一方面是因为战神看似威武的身躯其实很脆弱,对资源要求极高导致。如果后期通过天九能适当弥补战神的这个弱点,相信会有更多的玩家选择他。 祝大家游戏愉快!
2018-11-14【人物总体概况】 游戏中介绍的玛尔斯为后排物理输出角色,与教主多路巴一样。随着笔者对其的反复测试,笔者认为这卡属于体系卡,用好了是可以改变战局的。 对比真正的后排物理输出神瞬(路西法拥有的玩家较小,不在比较范围之内),战神的成长属性明显高于神瞬,特别是攻击、暴击等级的成长,但从实际对战中看,战神的输出能力似乎远不如神瞬。 笔者对战神的评价如下图: 输出方面,战神85分,中庸的分数不是因为战神输出不行,而是输出较不稳定。笔者曾经打出过800万以上的伤害,但是有些时候战神输出仅100多万,不如希露达。 (笔者一个人的思路、能力有限,欢迎广大玩家多多讨论) 防御方面,战神有点对不起他的名号,在目前强力的后排单点输出面前有些脆,这方面战神可以得75分。 战神由于其两个控制技能,对敌方的整体控制以及节奏破坏效果非常显著,控制能力战神可以得95分! 战神的觉醒速度在配备7星大海啸的条件下还算可以,一般在比赛第三第四个觉醒,而且战神的全体觉醒伤害并不算低,五人的话伤害在100万左右,可得85分。至于对战适用范围,战神几乎都是群体技能,而且没有防御或者治疗技能,单挑肯定不想了。 在PK中,战神做不到神冰那样一个人通过强力控制带动整个队伍的节奏,但与合适的卡配合,战神能给你意想不到的惊喜,这方面笔者给战神80分。 【战神究极之力搭配】 作为一个后排辅助+副攻手,战神的究极之力组合较多。笔者这里提供2种思路: 一种是纯粹的辅助卡,“坚强的战士”和“初始的圣衣”这种增强生存能力的卡是必备的,此外“莲花”和“玄乐乐章”是两张附属神卡,战神完全可以佩戴,如下图所示。 第二种是偏输出的合,“隐忍的风暴”、“易怒的狮子”、“水瓶座宝瓶”等等后排输出加成的卡都可以给战神佩戴,如下图所示。 但是笔者想提醒玩家,战神的身板儿实在是比较脆,在增加输出的同时,还是应该适当的增加其抗打击能力。由于战神的念防较低,“初始圣衣”还是要佩戴。 对于VIP等级一般或者投入较少的玩家,“一滴甘霖”可以作为大海啸的备选。另一方面,后续出的究极卡有很多辅助技能,也可以极大的增加战神的辅助能力。其余的“敏锐的鹰眼”、“疾驰的白马”、“星云防御阵”、“龙星座之盾”和“火焰之身”等等这样的卡都可以给祭祀。下面给出笔者推荐的几种究极卡配置供大家参考。 【战神实战分析】 01 高默契条件下、进攻局中使用 为了利用默契守护的十五秒优势,笔者曾经采用哈迪斯+神星的强势压制阵容,但是在王者的比赛中,由于中期缺乏一个控制点,被翻盘了一次。 战神的双控制技能恰恰可以很好的弥补这个中期的控制、输出空档,使得整个进攻体系更加流畅。 如下图第一排左图,对方哈迪斯和路西法双核心输出被控制的几乎无伤害,唯一的伤害点来源于神辉烧血,由于希露达的存在作用甚微。开局依然利用十五秒将对方压制在角落,形成一定的优势,但是由于对方爱丽丝守护的存在,冥瞬的第一个必杀并未放出,导致双方血量几乎持平,优势并不明显,由下图第一排右图所示。 甚至会被对方哈迪斯反打破掉壁咚。 战至20秒,神星身上的橙色原力卡潮汐发挥作用,限制对方双后排的觉醒,并配合冥瞬第二个必杀将对方重新压缩至角落,如下图第二排。请大家注意第二排右图,在冥瞬必杀将对面重新压缩至较落后,本方除战神外几乎没有有效控制技能可以释放,且都为觉醒。这个空档真是笔者王者输掉比赛的根源。 由于前期的输出太高,并未打死对面主要输出点,这个空档期的一波觉醒反打完全有能力直接打崩本方。 但是战神的存在解决了这个空档真空期,三秒后,战神必杀+觉醒+赤星陨石落+炎龙吐息四个技能在6秒内全部依次放出(如下图第一排,第二排左图),可以彻底扼制对面的觉醒反打。 配合本队哈迪斯和冥瞬的一波输出,最后剩下一个孤零零复活的神辉并取得胜利。正常PK用时仅36秒,在目前的战术体系下属于很高质量的暴力输出阵容了。 02 低默契条件下、防御局中的使用 高默契守护带来的优势在现在的战术体系中起到了关键性作用,但笔者认为这不是决定性的。如何安全度过十五秒的劣势期,甚至取得一点优势,是低默契取胜的关键。 考虑战神的控制技能强大,在度过15秒之后配合其它卡的控制技能是完全能够取得胜利的,因此测试中笔者采用了神冰+冥瞬的组合,两张卡都会取到决定性作用。 如下图第一排左图所示,面对最常见的强力压制和输出阵容,是不能完全限制对方输出的,但是可以通过控制对面的技能,让对方的输出分散,给己方腾出喘息的空间。 目前的战术体系,大部分玩家都会在史昂身上给一个空手入白刃,极大概率会破坏神冰的第一个吹风。战神的一个优势在于第一个普攻极快,可以在希露达开场冻之前激发史昂身上空手入白刃的沉默,从而给神冰一个完美的开局机会,如下图第一排右图。 然后配合战神的赤星陨石落配合其它角色控制技能,在前十五秒解释后本方实现几乎0损血,而对方损血三分之一,为自己后续抗住对方的反击奠定了基础。 此时对方已经具备了反击的能力,但是战神的必杀、冥瞬的必杀和申请的吹风等技能有可以对对面实施一波有效控制,并再将对面血量打掉三分之一,如上图第二排两图所示。 此时通过希露达觉醒为本方提供额外的护甲,但暂时失去了对对方的攻击能力。由于对面是三输出阵容,己方依然难以抗住后续十五秒内对方的全力输出,特别是路西法300+的觉醒伤害,直接将双方的血量持平。 值得注意的是,战神觉醒在这十余秒内一直没释放,同时神冰觉醒值从释放后在短时间内几乎又快满了,可以说明这十五秒对面对己方的压制和输出多强劲。此时如果对方依然有输出,胜负就难说了。 但是在路西法释放觉醒,本方不利的情况下,战神释放的必杀控制住了对方双前排,打断了前排单位对己方的压制,给了己方释放伤害技能的空间,如下图第四排右图所示。战神觉醒秒掉哈迪斯,神冰、希露达和史昂一波觉醒取得胜利(请玩家理解截图的困难和数量,后续并未截图)。 总体上来说战神应该是一张很不错的“辅助控制卡”,而不是输出卡。 虽然战神有一定的输出能力,但是并不稳定,无法像哈迪斯、路西法、神辉、冥瞬这四大主力提供稳定的输出。目前战神在王者和时空露面较小,笔者认为一方面是各站区竞争激烈。 另一方面是因为战神看似威武的身躯其实很脆弱,对资源要求极高导致。如果后期通过天九能适当弥补战神的这个弱点,相信会有更多的玩家选择他。 祝大家游戏愉快!
2018-11-22【人物总体概况】 游戏中介绍的玛尔斯为后排物理输出角色,与教主多路巴一样。随着笔者对其的反复测试,笔者认为这卡属于体系卡,用好了是可以改变战局的。 对比真正的后排物理输出神瞬(路西法拥有的玩家较小,不在比较范围之内),战神的成长属性明显高于神瞬,特别是攻击、暴击等级的成长,但从实际对战中看,战神的输出能力似乎远不如神瞬。 笔者对战神的评价如下图: 输出方面,战神85分,中庸的分数不是因为战神输出不行,而是输出较不稳定。笔者曾经打出过800万以上的伤害,但是有些时候战神输出仅100多万,不如希露达。 (笔者一个人的思路、能力有限,欢迎广大玩家多多讨论) 防御方面,战神有点对不起他的名号,在目前强力的后排单点输出面前有些脆,这方面战神可以得75分。 战神由于其两个控制技能,对敌方的整体控制以及节奏破坏效果非常显著,控制能力战神可以得95分! 战神的觉醒速度在配备7星大海啸的条件下还算可以,一般在比赛第三第四个觉醒,而且战神的全体觉醒伤害并不算低,五人的话伤害在100万左右,可得85分。至于对战适用范围,战神几乎都是群体技能,而且没有防御或者治疗技能,单挑肯定不想了。 在PK中,战神做不到神冰那样一个人通过强力控制带动整个队伍的节奏,但与合适的卡配合,战神能给你意想不到的惊喜,这方面笔者给战神80分。 【战神究极之力搭配】 作为一个后排辅助+副攻手,战神的究极之力组合较多。笔者这里提供2种思路: 一种是纯粹的辅助卡,“坚强的战士”和“初始的圣衣”这种增强生存能力的卡是必备的,此外“莲花”和“玄乐乐章”是两张附属神卡,战神完全可以佩戴,如下图所示。 第二种是偏输出的合,“隐忍的风暴”、“易怒的狮子”、“水瓶座宝瓶”等等后排输出加成的卡都可以给战神佩戴,如下图所示。 但是笔者想提醒玩家,战神的身板儿实在是比较脆,在增加输出的同时,还是应该适当的增加其抗打击能力。由于战神的念防较低,“初始圣衣”还是要佩戴。 对于VIP等级一般或者投入较少的玩家,“一滴甘霖”可以作为大海啸的备选。另一方面,后续出的究极卡有很多辅助技能,也可以极大的增加战神的辅助能力。其余的“敏锐的鹰眼”、“疾驰的白马”、“星云防御阵”、“龙星座之盾”和“火焰之身”等等这样的卡都可以给祭祀。下面给出笔者推荐的几种究极卡配置供大家参考。 【战神实战分析】 01 高默契条件下、进攻局中使用 为了利用默契守护的十五秒优势,笔者曾经采用哈迪斯+神星的强势压制阵容,但是在王者的比赛中,由于中期缺乏一个控制点,被翻盘了一次。 战神的双控制技能恰恰可以很好的弥补这个中期的控制、输出空档,使得整个进攻体系更加流畅。 如下图第一排左图,对方哈迪斯和路西法双核心输出被控制的几乎无伤害,唯一的伤害点来源于神辉烧血,由于希露达的存在作用甚微。开局依然利用十五秒将对方压制在角落,形成一定的优势,但是由于对方爱丽丝守护的存在,冥瞬的第一个必杀并未放出,导致双方血量几乎持平,优势并不明显,由下图第一排右图所示。 甚至会被对方哈迪斯反打破掉壁咚。 战至20秒,神星身上的橙色原力卡潮汐发挥作用,限制对方双后排的觉醒,并配合冥瞬第二个必杀将对方重新压缩至角落,如下图第二排。请大家注意第二排右图,在冥瞬必杀将对面重新压缩至较落后,本方除战神外几乎没有有效控制技能可以释放,且都为觉醒。这个空档真是笔者王者输掉比赛的根源。 由于前期的输出太高,并未打死对面主要输出点,这个空档期的一波觉醒反打完全有能力直接打崩本方。 但是战神的存在解决了这个空档真空期,三秒后,战神必杀+觉醒+赤星陨石落+炎龙吐息四个技能在6秒内全部依次放出(如下图第一排,第二排左图),可以彻底扼制对面的觉醒反打。 配合本队哈迪斯和冥瞬的一波输出,最后剩下一个孤零零复活的神辉并取得胜利。正常PK用时仅36秒,在目前的战术体系下属于很高质量的暴力输出阵容了。 02 低默契条件下、防御局中的使用 高默契守护带来的优势在现在的战术体系中起到了关键性作用,但笔者认为这不是决定性的。如何安全度过十五秒的劣势期,甚至取得一点优势,是低默契取胜的关键。 考虑战神的控制技能强大,在度过15秒之后配合其它卡的控制技能是完全能够取得胜利的,因此测试中笔者采用了神冰+冥瞬的组合,两张卡都会取到决定性作用。 如下图第一排左图所示,面对最常见的强力压制和输出阵容,是不能完全限制对方输出的,但是可以通过控制对面的技能,让对方的输出分散,给己方腾出喘息的空间。 目前的战术体系,大部分玩家都会在史昂身上给一个空手入白刃,极大概率会破坏神冰的第一个吹风。战神的一个优势在于第一个普攻极快,可以在希露达开场冻之前激发史昂身上空手入白刃的沉默,从而给神冰一个完美的开局机会,如下图第一排右图。 然后配合战神的赤星陨石落配合其它角色控制技能,在前十五秒解释后本方实现几乎0损血,而对方损血三分之一,为自己后续抗住对方的反击奠定了基础。 此时对方已经具备了反击的能力,但是战神的必杀、冥瞬的必杀和申请的吹风等技能有可以对对面实施一波有效控制,并再将对面血量打掉三分之一,如上图第二排两图所示。 此时通过希露达觉醒为本方提供额外的护甲,但暂时失去了对对方的攻击能力。由于对面是三输出阵容,己方依然难以抗住后续十五秒内对方的全力输出,特别是路西法300+的觉醒伤害,直接将双方的血量持平。 值得注意的是,战神觉醒在这十余秒内一直没释放,同时神冰觉醒值从释放后在短时间内几乎又快满了,可以说明这十五秒对面对己方的压制和输出多强劲。此时如果对方依然有输出,胜负就难说了。 但是在路西法释放觉醒,本方不利的情况下,战神释放的必杀控制住了对方双前排,打断了前排单位对己方的压制,给了己方释放伤害技能的空间,如下图第四排右图所示。战神觉醒秒掉哈迪斯,神冰、希露达和史昂一波觉醒取得胜利(请玩家理解截图的困难和数量,后续并未截图)。 总体上来说战神应该是一张很不错的“辅助控制卡”,而不是输出卡。 虽然战神有一定的输出能力,但是并不稳定,无法像哈迪斯、路西法、神辉、冥瞬这四大主力提供稳定的输出。目前战神在王者和时空露面较小,笔者认为一方面是各站区竞争激烈。 另一方面是因为战神看似威武的身躯其实很脆弱,对资源要求极高导致。如果后期通过天九能适当弥补战神的这个弱点,相信会有更多的玩家选择他。 祝大家游戏愉快!
2025-08-19最终幻想7是一个有着宏大世界观的开放世界冒险游戏,玩家在探索地图时候会前往许多不同的区域,比如说生命点、据点。很多小伙伴可能还不知道最终幻想7重生生命点有什么用,那么这里就给大家简单说明一下生命点的用途,知道后大家在探索地图的时候遇到这些点位可别错过了哦! 【biubiu加速器】最新版下载 》》》》》#biubiu加速器#《《《《《 在你探索并调查一个生命点就会得到一份关于该地域的报告,通过图文了解这个区域的历史,只要靠近生命点就可以与之进行交互。 探索与交互的过程中如果遇到游戏卡顿的情况就很影响玩家体验,这时候就需要biubiu加速器这样的工具来辅助了。目前biubiu加速器可以先享后买,提供新用户24小时免费加速与3天全平台会员这两项福利,后者更是新老用户都能享受,只需在兑换窗口正确输入“biubiu不卡顿”即可。 生命点是游戏中玩家必须探索的一种据点类型,因为这里往往有着超多的制作材料,可以视作一个稳定的材料来源。通常完成2个生命点的探索之后,地图中的隐藏据点就会解锁。 这些隐藏据点一般是挖掘点或者一些隐藏讨伐boss,在挖掘点能得到一些做装备用到的图纸,而隐藏讨伐boss则是模拟战,可以得到一些比较稀有的素材。 通过上述介绍大家知道最终幻想7重生生命点有什么用了吧,它是游戏中的一项收集元素,可以在了解该地区历史的同时,用于解锁据点,从而得到制作图纸、讨伐隐藏boss,是玩家完成地图全探索的必要一环。
2024-03-20多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键