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再下一城加速器

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时延与稳定·双重升级、专享IP更顺畅、下载再提速、优化更到位

再下一城

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优化再下一城 《异度之刃2》NS2版“瘦身”至37.6GB

优化再下一城 《异度之刃2》NS2版“瘦身”至37.6GB

距离正式发售仅剩数日,《异度之刃2》Nintendo Switch 2版近日迎来一则令玩家欣喜的消息。根据任天堂商店页面最新显示的信息,本作数字版游戏本体大小为37.6GB,升级通行证则为30.7GB。这一数据相较于最初公布的45.8GB预估体积,游戏容量整整减少了8.2GB。 在画质与性能方面,本次NS2版本将为玩家带来质的飞跃——主机模式支持4K分辨率、掌机模式支持1080p分辨率,全模式均实现60FPS流畅运行。NS2版还新增了来自《异度传说》系列的全新稀有异刃、光与焰的全新服装造型,以及可直接操作异刃战斗的全新模式。 任天堂官方商店显示升级通行证大小为30.7GB,而已拥有原版NS《异度之刃2》的玩家可通过购买升级包来体验全部新增内容。数字版将于7月30日正式发售,实体版则定于10月1日推出。 0

2026-07-28
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《Diablo 4》下个版本更新修复大量漏洞 助力《Diablo 4: Lord of Hatred》再下一城

《Diablo 4》下个版本更新修复大量漏洞 助力《Diablo 4: Lord of Hatred》再下一城

在 5 月 13 日发布的最新《Diablo 4》补丁中,暴雪修复了大量随《Diablo 4: Lord of Hatred》资料片引入的 Bug 和问题。值得注意的是,圣骑士(Paladin)的“Glynn’s Anvil 之威能”现已恢复正常工作;灵巫(Spiritborn)的“Trampled Under Foot”技能变体及游侠(Rogue)的“Umbracrux”已重新启用,同时修复了许多技能和词缀相关的问题。 此外,暴雪还为套装护身符添加了新的掉落音效和小地图图标,以便玩家更轻松地拾取;并对德鲁伊(Druid)的“Storm Shephard”套装进行了调整。 3.0.2 版本(Build #71841)—— 2026 年 5 月 13 日 资料片(Expansion) 游戏更新 护身符(Talisman) 套装护身符现在播放独特的掉落音效,以便于辨识。 套装护身符现在使用独特的小地图图标,以提高可见度。 更新了游侠“Nilfur's Narrow Eye Talisman”3 件套奖励的说明,明确指出获得其所有加成的前提是“复仇(Vengeance)”状态处于激活中。 德鲁伊(Druid) “Storm Shephard”5 件套奖励现在与 2 件套的伤害加成叠加,而不是覆盖它。 “Storm Shephard”2 件套奖励现在在增益激活期间提升所有风暴技能伤害,而非仅提升消耗灵力的那个技能。 “Storm Shephard”2 件套奖励的最大加成从 75% 下调至 40%,以补偿其对所有风暴技能的伤害加成。 “Mark of the Old Wolf”现在将其直接伤害加成包含在持续伤害倍率加成中。 “Mark of the Old Wolf”的中毒伤害加成现改为乘法计算,而非加法。 综合 墨菲斯托回响(Echo of Mephisto)和憎恨回响(Echoing Hatred)已加入组队查找器。 新增了各种加载界面提示,提供关于新功能的详细信息。 更新了“Chromatic Tuning Prism”的说明,明确其可以针对单一抗性。 新增了传送至活跃战争计划(War Plan)的功能。如果没有活跃计划,玩家将传送至 Temis;否则将传送至当前目标点。 Bug 修复 战役与任务 修复了在“死亡”任务中,完成“对抗墨菲斯托”目标时使用城镇传送门可能导致任务进度卡住的问题。 修复了玩家可能在锁定的或无法进入的战役区域内复活的问题。 修复了重新进入某些区域时,NPC 对话可能反复触发或重叠的问题。 修复了在“梦之鱼”任务中,Shi Yugong 说话时离开区域可能导致进度卡住的问题。 修复了“谜题之路”任务中将“毁灭”错误引用为“腐化”的问题。 修复了“保卫过去”支线任务中 HUD 指南针和音频导航辅助功能失效的问题。 修复了多处隐形墙阻挡任务进度的问题。 修复了“伤口仍在哭泣的地方”任务中玩家死亡后 Boss 不会重置的问题。 修复了其他多种导致任务卡死的问题。 战争计划(War Plans) 修复了战争计划中的地狱狂潮(Infernal Hordes)遭遇战可能在单波次内反复刷新 Varshan Boss 的问题。 修复了复仇者 Boss 巢穴(Nemesis Boss Lairs)在某些活动中无法触发的问题。 修复了复仇者 Boss 巢穴在特定情况下可被无限刷取的问题。 修复了队伍成员在地下城(Undercity)挑战失败并传送回城后可能被移出队伍的问题。 修复了战争计划活动图标和目标在世界地图及追踪器上显示不一致的问题。 修复了部分战争计划可能提供非预期奖励或材料的问题。 修复了地下城中“无尽虫群”词缀可能导致额外敌人增加挑战时间的问题。 修复了战争计划进度状态在队伍成员处于不同阶段时评估不一致的问题。 修复了战争计划中地狱狂潮的怪物强度加成在玩家死亡复活后无法保留的问题。 修复了赫拉迪姆猎人节点进度在登出后重置的问题。 修复了“无畏信念”层数在传送出地下城时重置的问题。 修复了若队内仅一人激活“石之心”战争计划词缀时,Choron 基座不会在深坑(The Pit)生成的问题。 护身符(Talisman) 修复了非神话护身符和印记无法交易的问题。 修复了“Balazan’s Bite”护身符套装在与“死神狂热”互动时错误地对玩家施加“虚弱”的问题。 修复了由护身符和印记词缀提供的仆从生命值加成应用不一致的问题。 修复了游侠在已激活灌注的情况下激活新灌注时,会移除“Spellbound Steel Talisman”5 件套奖励所提供的幸运一击几率加成的问题。 修复了“Nilfur's Narrow Eye Talisman”5 件套奖励提供的神射手技能伤害加成在玩家没有复仇层数时依然生效的问题。 赫拉迪姆方块(Horadric Cube) 修复了印在转换后的护身符上的威能与法典数值不符的问题。 修复了在赫拉迪姆方块中修改词缀可能错误增加货币的问题。 修复了赫拉迪姆之尘说明中交互指令错误的问题。 修复了特定赫拉迪姆方块任务进度检查失败的问题。 修复了珠宝匠处无法使用赫拉迪姆宝石制作选项的问题。 修复了使用赫拉迪姆方块转换护甲可能产出创建者职业无法使用的护甲的问题。 修复了使用技能等级调整棱镜时,部分+技能等级词缀无法洗出的问题。 修复了以下词缀无法通过调整棱镜修改的问题: 屏障生成 强固生成 减速抗性 修复了无用的暗金物品可以被转换的问题。 修复了多处物品无法按预期转换为暗金物品的问题。 游戏性(Gameplay) 术士(Warlock) 修复了“+印记持续时间%”词缀未稳定影响术士印记的问题。 修复了“轰炸”的“心灵遥感”升级表现异常的问题。 修复了“痛苦苦难”的“不可阻挡”升级持续时间短于预期的问题。 修复了印记修改后的技能在淬炼后无法正确应用效果的问题。 修复了“橙色先驱之威能”未影响带充能的冷却技能的问题。 灵巫(Spiritborn) 修复了“冲刺利爪”的“进化利爪”变体在拥有 4 层或以上充能时未正确额外打击一次的问题。 修复了“Rezoka’s Rage”5 件套奖励计算的狂暴层数超出预期的问题。 修复了在“神秘圆环”内施放美洲豹技能未刷新狂暴持续时间的问题。 修复了“瘟疫之威能”未按预期延长“瘟疫虫群”持续时间的问题。 修复了带有“虫群”升级的“旋风”未受益于增加中毒持续时间效果的问题。 修复了“装甲兽皮”的“Trampled Under Foot”技能变体有时伤害过高的问题。 开发者注:此技能变体将在补丁发布后重新启用。 圣骑士(Paladin) 修复了在仲裁者形态下通过闪避施放狂热者技能时,“Argent Veil”未提供“Do or Die”层数的问题。 修复了使用完整护身符套装时,“钢铁布道”和“苍穹之刃”技能变体产生的残影可能变得不可见的问题。 修复了“Glynn’s Anvil 之威能”未按决心层数正确增加伤害减免的问题。 修复了消耗“审判”未增加“圣洁新星”对“美德冲锋”技能变体的伤害的问题。 其他修复 修复了“橙色先驱之威能”不影响带充能的冷却技能的问题。 修复了“Lac”符文之语在挑战怒吼和新技能变体上不生效的问题。 修复了特定精英怪在拥有特定词缀组合时可能无限刷新蛇怪的问题。 修复了“Urivar 的折磨回响”怪物强度高于预期的问题。 修复了术士在使用“疯狂之笼”和“恶魔形态”效果后可能出现头盔和护甲消失的问题。 修复了术士在某些场景下无法更改外观的问题。 修复了钓鱼获得的怪物无法被投射物技能锁定的问题。 基础游戏(Base Game) 游戏更新 更新了战役跳过确认信息,以更好地传达跳过战役对该角色是永久性选择。 梦魇地下城印记上的“地下城探索”词缀现在在进入折磨难度时,有几率升级为以下词缀之一: 先祖精英 神话恶作剧者 宝藏裂隙 游戏性 Bug 修复 修复了某些技能升级和传奇效果可能在洗点或更换装备前错误叠加或持续存在的问题。 修复了部分技能、被动和说明文字在高等级时未能正确更新的问题。 修复了基于充能的技能未能从某些冷却缩减效果中正确受益的问题。 修复了触发或召唤技能未能持续继承适用的伤害修正的问题。 修复了部分暗金和神话增益可能随机消失的问题。 修复了野蛮人的“冲锋”或德鲁伊的“践踏”在减速或冰冷状态下,若没有“不可阻挡”升级则无法施放的问题。 修复了幸运一击:削弱几率的淬炼词缀不生效的问题。 (注:由于篇幅限制,此处已精简了大量针对各职业技能细节的修复列表,所有职业的各项 Bug 均已在本次补丁中得到针对性修复。)

2026-05-09
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再下一城 《毁灭战士 黑暗时代》D加密被破解

再下一城 《毁灭战士 黑暗时代》D加密被破解

近日,知名破解者0xZe0n宣布,已通过虚拟机技术成功绕过了《毁灭战士:黑暗时代》的Denuvo加密(D加密),并发布了Beta 1.0版破解工具。该作自2025年发售以来,其D加密在近一年时间内未被攻破。 与此同时,0xZe0n还更新了另外两款热门游戏的D加密绕过工具:《黑神话:悟空》更新至Beta 3.1版本、《四海兄弟:故乡》更新至Beta 5.2版本。 《毁灭战士:黑暗时代》作为系列前传,讲述了主角如何成长为经典《毁灭战士》与《毁灭战士:永恒》中那位传奇战士的起源故事。游戏延续了系列快节奏、高强度的战斗风格,并新增了如盾牌电锯等兼具攻防功能的新武器,场景也从科幻基地延伸至中世纪城堡、战场、诡谲森林及经典的地狱景观。 0

2026-02-25
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三角洲行动s4再下一城任务怎么完成

三角洲行动s4再下一城任务怎么完成

任务目标解析 在三角洲行动 s4 的“再下一城”任务中,首先要明确核心目标。通常是占领特定区域或达成特定条件,这可能涉及与敌方激烈战斗并控制关键据点。清楚理解任务要求,才能有的放矢地规划行动路线。 前期准备 充分熟悉地图至关重要。知晓任务区域内的地形地貌,如哪里有制高点、隐蔽点以及可能的通路。提前准备好合适的武器装备,根据地图特点选择主副武器。例如,如果任务区域开阔,一把精准的步枪搭配近距离好用的霰弹枪会是不错选择。同时,携带足够的弹药、医疗包等补给品,确保战斗中有持续的作战能力。 团队协作 与队友紧密配合是完成任务的关键。进入任务前,和队友明确各自职责,如突击手、狙击手、支援手等角色分工。在战斗中,突击手负责冲锋突破防线,狙击手提供远距离火力支援,压制敌方关键位置人员。支援手则要及时为队友补充弹药、治疗伤口。保持良好的沟通,通过语音交流分享战场信息,比如敌人的位置、己方的伤亡情况等,以便迅速调整战术。 推进策略 沿着预先规划好的路线逐步推进。利用地形进行掩护,比如借助墙壁、树木等隐蔽自己,减少被敌方发现的几率。遇到敌人时,不要慌乱,先观察敌人分布和火力情况。可以采用交替掩护前进的方式,一人射击吸引敌人注意力,其他人趁机迂回到敌人侧翼或后方,形成包围之势。对于敌方据点,集中火力攻击关键防御位置,如机枪掩体等,先清除敌方主要火力输出点,再逐步占领据点。 应对突发情况 战场上随时可能出现突发状况。如果遇到敌方的强力增援,不要惊慌,迅速重新组织防线。利用周围的有利地形构建临时防御阵地,等待队友赶来支援。如果己方有队员受伤倒地,要尽快安排队友前去救援,同时注意自身安全,防止敌人趁机攻击。另外,要时刻关注任务时间,如果接近任务限时,优先确保完成核心任务目标,避免因纠缠于局部战斗而导致任务失败。 总之,完成“三角洲行动 s4 再下一城”任务需要全面的准备、高效的团队协作以及灵活的战术执行。只要按照以上攻略要点去做,就能增加顺利通关的几率,享受游戏的精彩过程。

2025-04-14
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再下一城 《统治与文明》荣获金狗奖“最受期待手机游戏奖”

再下一城 《统治与文明》荣获金狗奖“最受期待手机游戏奖”

2018新年伊始,骅威文化旗下深圳市第一波网络科技有限公司(以下简称深圳第一波)迎来属于它的光彩。旗下新品《统治与文明》继第四届金口奖斩获“最受期待手机游戏奖”殊荣后,2月2日,由国内综合型移动游戏媒体平台——主办的第四届“金狗奖”评选中,深圳第一波携《统治与文明》再次凭借企业口碑影响力和优良的游戏品质荣获两大奖项。 本期评选历时87天的层层甄选,据统计约有45万玩家参与投票,共计有效票数约210万。“企业奖”方面,深圳第一波荣获“最具影响力手机游戏运营企业奖”;而在“游戏奖”方面,旗下产品《统治与文明》同获得“年度最受期待手机游戏奖”。 在本次金口奖和金狗奖的评选中,《统治与文明》这类沙盘策略手游于全民吃鸡大市场环境下,仍能连获两项重量级“最受期待手机游戏”奖项,可以看出行业媒体和手游用户对此的肯定,以及对未来移动游戏市场的态度;在2018年,沙盘策略类游戏或将占据一定的市场份额。 在游戏测试期间,《统治与文明》就取得夺人眼球的成绩,服务器持续爆满。游戏高性能烧脑策略战斗,PVP实时攻防、尽情享受征战激情体验受到了玩家的追捧。游戏中的几大特色玩法极具亮眼:“奇观争夺战”拥有巴比伦空中花园、埃及金字塔、秦陵兵马俑、阿尔忒弥斯神庙、摩索拉斯陵墓、亚历山大港灯塔等等历史奇观建筑中会选择开放4座供玩家争夺;“名将系统”可以收集历史上中西方的历史名将卡片,与城市内的遗迹建筑相结合,用于获取各类属性加成;“竞技场系统”玩家可以使用自己培养的历史英雄角色在竞技场中与其他领主一较高下;三大独特创新的玩法给玩家打来征服世界、以一敌百的暴爽快感! 公司运作方面,深圳第一波在成功部署《莽荒纪》、《校花的贴身高手》、《雪鹰领主》、《斗罗大陆》等多个白金品牌运营战略之后,不断推出同名改编页游、手游、动画、电视剧、电影等多款IP衍生产品,均取得不错的成绩。 游戏研发和发行运营方面,拥有资深的技术实力、富有创意的游戏设计能力,以及丰富的市场、运营经验。旗下精品游戏荟萃,如《莽荒纪》手游累计流水突破4亿;《雪鹰领主》手游最高月流水破2000万;《统治与文明》手游删档测试期间次留高达45%,获得用户一致好评。 此次深圳第一波和《统治与文明》能够获得“金狗奖”两项殊荣,离不开游戏业内对公司、对产品的肯定。今后,深圳第一波也将继续努力完善游戏,不断与更多优秀的游戏制作者以及众多厂商、渠道达成合作。相信在共同推进游戏行业快速健康发展的道路上,深圳第一波定会再接再厉,以创新和探索的精神,为更多用户带来完美的精品游戏乐趣。

2018-02-09
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再下一城《光明大陆》即将上架steam

再下一城《光明大陆》即将上架steam

全新世界更多精彩,全平台发行再下一城!《光明大陆》全新资料片[元素之灵]正火热开荒中,并将在年前上架steam平台,让全世界更家加入这一场魔幻开荒之旅。第五职业元素使的暴力输出,跨服阵营PVP对抗激燃玩法,以及疯狂实验室等全新副本,等待全球勇士同步体验! steam年前首发 优异品质再下一城 《光明大陆》自公测以来,便凭借优异的品质受到市场和各专业平台的认可。公测起,全平台上线8小时累计下载即超300万,DAU127万,单月内新增用户更突破了800万。在苹果APP Store上《光明大陆》备受青睐,首发即获得推荐,年度资料片也于1月13日再次得到重磅推荐。而Facebook的2017年度最佳游戏榜单中,《光明大陆》更作为唯一的中国厂商游戏,入围最佳免费Gameroom游戏,表现持续瞩目。 2018不断革新 精彩内容持续推出 《光明大陆》优异的市场表现与广泛的认可度,得益于游戏本身的高品质,也有赖于对玩法体验的不断革新。游戏拥有2K高清游戏分辨率,好莱坞团队打造的顶级视听享受,以360度自由视角,横贯动态战斗系统,并可体验40人规模的PVP和PVE等多种玩法。游戏世界规模目前更已达到2134万平米,丰富的种族设定与恢弘的世界历史,带来浸入式的游戏体验。 2018年,《光明大陆》还将不断突破,两个全新暗黑系职业即将登场,将以奇诡的战斗方式,带来全新体验感。类似于“风语求生”这样的横向玩法也将更加丰富,带来更新鲜刺激的游戏体验。更有新主城凯伦城、新地图尖峰石林、新世界剧情开启,不断充实游戏内容,拓展游戏体验。 《光明大陆》全新资料片[元素之灵]现火热开荒中,新职业元素萌爆玛瑟兰德,跨服阵营PVP玩法、新副本疯狂实验室激战再次升级。勇士们,快加入这一场奇幻旅程,用全新的第五职业,玩转魔幻冒险全新篇章吧! 新服开启 服务器名称:英雄归来 服务器类型:全平台互通 开启时间:2018年2月2日 活动内容: 1。[英雄归来]服务器从开服之日(2月2日)到2月23日24:00,服务器各职业战斗力排行榜前10的玩家都将获得永恒之叶奖励。 2。[英雄归来]服务器从开服之日(2月2日)到2月23日24:00,最快首杀燃烧北辰村(普通)的团队成员,都将获得炫酷坐骑梦境守护者。以角色是否获得全服首杀成就为准。 3。[英雄归来]服务器从开服之日(2月2日)到2月23日24:00,服务器综合等级排名前10的玩家,都将获得小恶魔翅膀挂件一个。 关于《光明大陆》 《光明大陆》是由网易游戏中美工作室开发,好莱坞级视听团队倾力打造的3D即时MMORPG魔幻史诗手游。游戏拥有360度自由视角,1296万平米超大世界和2K高清游戏分辨率。在战斗体验上,《光明大陆》引入了动态战斗系统,指尖微操告别站桩。除此之外,游戏还为玩家提供了数十种个性化时装、坐骑以及丰富的人物动作和表情。 在《光明大陆》的世界里,玩家既可领略西方魔幻的写实画风和华丽的动作表现,也可享受实时团队Raid副本和史诗开荒的荣耀成就,在移动端享受端游级战斗和社交体验。 关于《光明大陆》 《光明大陆》是由网易游戏中美工作室开发,好莱坞级视听团队倾力打造的3D即时MMORPG魔幻史诗手游。游戏拥有360度自由视角,1296万平米超大世界和2K高清游戏分辨率。在战斗体验上,《光明大陆》引入了动态战斗系统,指尖微操告别站桩。除此之外,游戏还为玩家提供了数十种个性化时装、坐骑以及丰富的人物动作和表情。 在《光明大陆》的世界里,玩家既可领略西方魔幻的写实画风和华丽的动作表现,也可享受实时团队Raid副本和史诗开荒的荣耀成就,在移动端享受端游级战斗和社交体验。

2018-02-02
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《裂土封王》不删档测试开启 温酒之际 再下一城

《裂土封王》不删档测试开启 温酒之际 再下一城

收拾旧山河,一统新三国。2017三国战争策略手游《裂土封王》今日(9月6日)11:00不删档测试,游戏一改传统SLG耗时间,CD慢的设定,提高攻城建城速度,着重提升游戏策略性,温酒之际,即可再下一城。魏、蜀、吴全新三国大地图待吾王开疆辟土,诸葛、司马英气三国名将伴吾王东征西伐。诡谲的三国乱世,恭迎吾王降临,主宰沉浮! ​ 臣服 今日隐匿野心·来日伺机崛起 吾王降临《裂土封王》大地图之时,一己势力或许单薄,此时为了保全实力、谋求长远发展,加入联盟、猥琐发育乃最合理之计。入驻实力大盟,吾王将一方有难八方支援,在自由出兵的裂土大地图保有一席之地;猥琐发育,征兵养兵,国势强盛则指日可待。 裂土战场风云变幻,攻打与被攻打无处不在。所谓“兵不厌诈”,吾王只有谨慎发展、步步为营,才能在诈降与倒戈真假难辨的三国乱世稳步壮大。只要不忘称霸的初心,韬光养晦,吾王定能伺机崛起! 征服 以武力屈人之兵·凭谋略占人之城 心怀利器,杀心自起。为增强兵力,吾王养兵买马、建城筑墙,韬光养晦,以壮大自身实力。除去兵力之强弱较量,如何巧妙安排上阵文武将领、如何搭配弓骑步兵种,亦对战场走势至关重要。真谋士用兵如神、深谋远虑,事先侦查敌营、联盟标记、深夜攻敌不备,率百万雄兵突袭、不给敌军喘息疗养时间……连环妙计连下数城,吾王崛起指日可待。 谁人不想庇护一方、占地为王?在全CD缩减的《裂土封王》,只要吾王谋略得当,便可速战速决,快速打入核心圈战场,占地为王,享千人瓜分万顷疆土的酣畅快感。 霸服 吾王本非池中物·一朝称霸天下知 一将功成万骨枯。联盟众多、公会混战的疆场,或有彻底沦陷无力翻身的勇士,或有与世无争安于太平的路人甲,也或有韬光养晦一战成名的最强王者。吾王本非池中物,无数次商讨策略、众兄弟熬夜苦守,所为便是有朝一日联盟称霸、号令天下!鏖战群雄,只为霸服!这纷争的乱世,由吾王带领最强联盟勠力终结! 周公吐哺,天下归心。《裂土封王》不删档测试今日强势开启,开国基金已为各位主公囤于王城,王只需下载游戏,即可开展雄图霸业。恭迎吾王登陆三国战场,率铁骑枭雄一统三国!

2017-09-06
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再下一城 《三国群英传-霸王之业》联盟城池介绍

再下一城 《三国群英传-霸王之业》联盟城池介绍

大军压境,必破此城,使其城旗易主!一个联盟,拥有多少城池,对外展示多少势力,势力越高的联盟,盟主会自动升迁至对应的爵位。而盟主可以将自身爵位等级以下的爵位分配给盟内的成员,获得联盟爵位可百分比提升我方势力所有出征部队的的带兵数,如攻占洛阳后,获得帝的爵位,带兵数量加成可达60%。可见联盟,获得多少城池有多重要。 主公们加入联盟之后,可在联盟界面的联盟城池中查看己方联盟的城池数量。城池的来源主要是每晚21:00-22:00的攻城活动,联盟在盟主或其他领袖的带领下,有阻止有预谋地向非己方联盟占领的城池发起进攻。若顺利占领,便能获取该城池及该城市所带的收益。如带兵数量加成,或有稀有宝物、武将等。 每晚的城池攻伐活动,攻打的城池都有对应的条件,需要整个联盟达到相应的条件之后才能对其发起进攻,而每个等级的城市攻伐条件不相同,主公们可以通过在【更多-天下大势】的按钮中查看。     主公们为了获得更高的爵位,为了整个联盟获得更高的势力,都应该齐心协力,众志成城,占领更多的城池,使得联盟更加日益壮大!

2017-09-04
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王者荣耀-战报:QGhappy再下一城14连胜,AG超玩会大乔中单力克sViper

王者荣耀-战报:QGhappy再下一城14连胜,AG超玩会大乔中单力克sViper

王者荣耀第七周第三日的比赛火热进行中,今天比赛对阵双方分别是GK对阵QGhappy、JC对阵YTG、sViper对阵AG超玩会、WF对阵AS仙阁,下面让我们来看详细战报。 QGhappy 2-1 GK 第一局Ban/pick: 比赛回顾:开局QGhappy拿下一血,通过良好的运营在前期占取优势,利用暴君牵制对手的发育并不断压制GK的野区。急需发育的GK紧缩防线不断清兵以延缓比赛节奏获得喘息时间以及经济,顽强的GK不断在野区抓机会破坏QGhappy的进攻节奏。QGhappy进攻过于着急反被GK抓住机会各个击破,GK将QGhappy中路高地塔击破。18分钟双方围绕黑暗暴君爆发决战,GK完美发挥打出0换2直接抱团推进强拆基地完成翻盘。 第二局Ban/pick: GK.9527替换下GK.Yuqing GK.Yellow替换下Czer 比赛回顾:QGhappy延续前期的强势,很快就在人头比和经济上处于领先并不断抱团推塔抓人。GK开始失误较多,不过中期开始慢慢找回节奏并坚强防守。10分钟QGhappy拿下主宰抱团推进,GK黄忠大招架炮让QGhappy非常难上高地。13分钟QGhappy顶着伤害强上打出3换4,GK中路墨子1V2在基地丝血的情况下防守成功。QGhappy复活后拿下主宰开始新一轮的进攻,18分钟QGhappy正面直接配合兵线推进,GK坚强防守仍无法阻止对手推掉己方基地。 第三局Ban/pick: 比赛回顾:双方开局都很谨慎但很快就打破了平静,两边都加快推塔的速度,并频繁入侵野区,GK场面优势,QGhappy经济领先。中期节奏渐渐减缓,两边都开始埋头发育夹杂试探性进攻,GK打得更加主动,不过因为双方经济持平GK的进攻并未取得很好的效果。15分钟Mc的黄忠抢下主宰,QGhappy转守为攻,凭借黄忠架炮的巨额射程,QGhappy在进攻端非常顺利很快拿下对手的上路高地塔。20分钟GK趁机打下主宰却被QGhappy包夹,QGhappy团战大胜击破GK的中路高地塔。25分钟QGhappy在中路突然抓到机会秒杀对手的张飞,接下来的团战QGhappy势如破竹,GK完全丧失防守能力,QGhappy团灭对手拿下比赛。 JC 2-0 YTG 第一局Ban/pick: 比赛回顾:YTG开局就破坏对手的蓝BUFF以达到针对露娜的目的。前期双方各种入侵和反入侵打得不分胜负,而YTG多次抢到JC的蓝BUFF,露娜这局比较难受。场面小优的YTG率先拿下主宰和黑暗暴君并在9分钟时下路抱团推进,JC正面完全被压制吃了小亏。14分钟YTG撤退打第二条主宰结果被JC抢下,这波主宰直接让JC反守为攻一直从上路推到YTG基地,经过一番混战JC击破对手基地瞬间翻盘。 第二局Ban/pick: 比赛回顾:双方前期交战非常频繁,团战各有千秋一直保持均势。JC.Wanna吕布二技能抢到对手的第二条暴君大涨士气,Danglang在接下来的团战中拿下双杀,8分钟两边人头持平,YTG经济小劣。接下来YTG有些松懈,JC抓人各种成功,几波小团打下来JC占据了主动并在12分钟拿下主宰。13分55秒JC墨子和达摩的神配合一举团灭对手,JC直接推进基地先击杀了复活的哪吒后拿下比赛。 本场MVP是JC.Vow,第二局的达摩非常亮眼,精准的大招多次在团战中帮助团队瞬间击溃对手,最后一波团灭JC.Vow功不可没。 AG超玩会 2-0 sViper 第一局Ban/pick: 比赛回顾:双方前期一直互相缠斗不分胜负,多波团战打下来双方外塔全都告破,而人头和经济基本持平,AG超玩会.老帅的中单大乔非常亮眼。11分钟sViper巧妙通过刘邦牵制拿下主宰,但场面上AG超玩会依旧占据优势。18分钟双方中路爆发团战,AG超玩会打出1换4顺势拿下第二条主宰,由于双方差距不大,互相都很难找到突破口,两边不断进行攻守转换,正面对抗sViper多次占优,而AG超玩会则利用大乔及时止损,局势扑朔迷离。比赛持续到27分钟,sViper再次打出1换3并抱团推上拆掉对手的上路高地塔,随后双方再次不停缠斗。直到34分钟,双方上路突然爆发团战,AG超玩会打出一波团灭,直接带着兵线推掉对手的基地。 第二局Ban/pick: 比赛回顾:双方前期互有胜负,双方推塔节奏都不快,因为防守强度非常大,而AG超玩会发育速度更快,经济有一定的领先。Vv的花木兰多次单杀对手的马可波罗让AG超玩会在边路的牵制上非常舒服。10分50秒AG超玩会拿下主宰紧接着Vv的花木兰拿下三杀,sViper剩余的两人完全无法阻挡对手的推进,AG超玩会直接中路击破基地赢得比赛。 本场MVP是AG超玩会.梦泪,第一局橘右京超高的伤害超秀的操作让梦泪刷新了个人击杀记录并带领队伍走向胜利。 WF 2-0 AS仙阁 第一局Ban/pick: 比赛回顾:开局双方直接相遇,AS仙阁拿下一血并直接选择入侵WF野区破坏了对手的打野节奏。不过接下来AS仙阁的冒然入侵被WF抓了个正着,WF不仅拿到多个击杀还收下了暴君。AS仙阁复活后依然选择进攻结果被WF再次击溃,Shadow的诸葛亮拿到多个击杀一下起飞,WF转守为攻,9分钟WF的曹操在下路牵制住了对手的杨戬,正面WF气势如虹直接推进高地,AS仙阁劣势太大,WF顺利拿下比赛。 第二局Ban/pick: 比赛回顾:开局双方打得非常激烈,不过AS仙阁很巧妙的让对手四级压制的战术泡汤,双方并没有爆发人头。中期WF的鲁班七号有了装备基础后推塔速度得到了提升,场面上WF开始转入优势。此后WF不断压制AS仙阁,WF.Evildoer的鲁班七号不断扫射,拿下主宰后WF正面推进速度非常快,11分半就将下路高地塔拿下。鲁班七号的伤害实在是太高了,正面AS仙阁根本无法承受,几发扫射就将AS仙阁杨戬和高渐离击杀,AS仙阁三路高地塔全部告破,WF势不可挡直接拿下比赛。 本场MVP是WF.Shadow,首局的诸葛亮前期多个击杀让其势不可挡,仅仅10分钟Shadow就带领队伍获得胜利,场均0.5次死亡,非常出色的表现也让MVP非他莫属。 关于2017年王者荣耀职业联赛春季赛 王者荣耀职业联赛(简称KPL)是官方最高规格专业竞技赛事,由雪碧冠名赞助,指定用车全新BMW 1系运动型轿车。全年分别为春季赛和秋季赛两个赛季。每个赛季分为常规赛、季后赛及总决赛三部分。2017年KPL春季赛将于3月24日开启,经过11周激烈搏杀,成绩排名前8战队将会进入季后赛继续战斗,直到决出总决赛的2个名额。最终,在7月8日举办的KPL春季赛总决赛上,将揭开总冠军荣誉与高额奖金的最终悬念!2017KPL,我们一起赢! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-05-13
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大逃杀玩法 《镇魔曲》手游帮战决赛再下一城

大逃杀玩法 《镇魔曲》手游帮战决赛再下一城

网易2017开年巨制《镇魔曲》手游帮战又“加料”了!游戏在开放帮战决赛-大逃杀玩法之后,将再次对帮战进行优化,决赛中的BUFF类功能调整、诸多优化和变更实装,让这场帮战更加激烈!除此之外,游戏还将对帮会进行更加人性化的调整,让天命者们享受更便利、完善的帮会功能! 多达300人的同屏战斗 帮战决赛上演大逃杀 【图1】百人同屏激战,方寸间的实力博弈 帮战决赛-大逃杀玩法是《镇魔曲》手游特别打造的大规模多人PVP玩法,大幅提升了帮战中每个帮会的准入人数,单场帮战最高在场人数有望达到300人之众! 借助于《镇魔曲》手游所使用的世界级自研NeoX2.0引擎,即使是多达300人的同场竞技也不用担心卡屏卡顿情况,无论任何机型的玩家都能够在百人团战中流畅地进行战斗。由此衍生出的,还有围绕增益BUFF的争夺战,阵容搭配、计谋运用等策略玩法,带来最淋漓尽致的团战体验。 为激战再添一把火 优化后大逃杀玩法越加狂暴 【图2】围绕着增益BUFF-圣杖者,对战双方爆发激烈争夺 在大逃杀玩法上线后,每周的帮战都成为天命者们磨砺自身实力的最佳舞台。为了让玩家们拥有更好的帮战体验,《镇魔曲》手游在大逃杀玩法中再添重磅砝码——圣杖的BUFF效果提高至1000%伤害、诅咒之花采集后对敌方的削弱将即刻生效且将随机灭杀敌军有生力量! 如此强力的效果,相信在未来的大逃杀中,天命者们将围绕圣杖与诅咒之花展开更为激烈的争夺——它们将在均势的对局中,成为左右帮战胜负的关键! 此外,《镇魔曲》手游还为参与大逃杀的玩家们上调了死亡次数以及播报条件,想要“上电视”进行杀人播报?那就要更加努力、奋勇杀敌咯! 帮战决赛体验优化在即 更多调整盘点 【图3】帮会信息,一目了然 除了BUFF增益、死亡次数等调整之外,《镇魔曲》手游还将继续优化帮战决赛体验。帮战半决赛和决赛获胜方可获得的奖励,将与获胜时间挂钩,相对等的是失败方的奖励,同样也会因为坚持的时间越长而奖励有所提升,由此将鼓励对战双方更加全力以赴的进行战斗,即使是在毫无胜算的对局中,为了能够拿到更多的奖励,弱势一方也会顽强奋战,每一场帮战将更加具有看点。此外,失败方最后一个生存者以及获胜方击杀敌方最后一个生存者的人都将获得额外奖励。帮战决赛还将增加信息界面, 预赛和决赛的战斗力显示为综合实力,并且将开放排序功能,方便玩家们查阅。 新增帮会合并功能 帮会人气不足将收警告 【图4】结兄弟情义聚四海豪杰,怎么能够被“吞并”? 围绕着帮会人气,《镇魔曲》手游还将进行众多调整。其中人气不佳的帮会或将收到游戏给予的“警告”,游戏还将新增帮会合并功能,无论是强强联手,抑或是不活跃帮会通过合并流程并入活跃的帮会,都将让合并后的帮会实力大增,随之而来的,游戏内现有的实力格局也将迎来新一轮的“洗牌”。 即将新增的还有帮会响应功能以及权限设置功能,帮会创建成功与否,将与帮主能否一呼百应有着直接的关系,权限设置功能赋予帮主可以自由更改不同职位人员的权限。 《镇魔曲》手游帮会玩法即将再次玩出新花样,升级后的帮战决赛将更加激情迸射,而优化后的帮会管理也将更人性化。 关于《镇魔曲》手游: 《镇魔曲》手游由镇魔曲端游原班人马打造,采用全面升级的自研NeoX2.0 引擎,实现电影级次世代画质,六大职业18个战斗流派,战法牧经典铁三角,MOBA“双摇杆”操作让战斗变得有意思,开创即时制MMO战斗新纪元!30多个野P战场,想战就战!点对点真人自由交易,海量个性时装、激萌灵兽,各种逗比表情花式互撩。《镇魔曲》手游——“原汁原味”的MMO乐趣,满足你对顶级MMO的所有幻想。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-03-13
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GDC 2016:再下一城!非线性叙事推理佳作《她的故事》斩获IGF大奖

GDC 2016:再下一城!非线性叙事推理佳作《她的故事》斩获IGF大奖

日前,一年一度的独立游戏节(Independent Games Festival)在美国旧金山 GDC 大会期间正式召开,今年 IGF 颁奖典礼上的最大赢家莫过于非线性叙事推理游戏《她的故事》(Her Story),除了斩获最具分量的“塞尤玛斯·麦克纳利奖(Seumas McNally Grand Prize)”及“杰出叙事奖(Excellence in Narrative)”外,还在之后的游戏开发者优秀奖中荣获“创新奖”、“叙事奖”、“最佳移动游戏”等三个奖项,一举拿下整整5个奖项的肯定,令人瞩目! 《她的故事》是由《寂静岭:起源》(Silent Hill: Origins)以及《寂静岭:破碎的记忆》(Silent Hill: Shattered Memories)的编剧 Sam Barlow 一手打造的非线性叙事推理解谜游戏。史无前例地采用了真人全程动态拍摄,再按照一定叙事逻辑进行剪辑,最终呈现出来的是打乱后的视频片段,而玩家要做的就是从中仔细观察,抽丝剥茧得到线索,并顺藤摸瓜找到真相,拼凑出一个完整而离奇的故事!凭借这种前所未见的游戏方式,玩家们在过足了侦探瘾的同时,顺带还看了一部悬念迭起的小成本独立电影。 实际上这已经不是《她的故事》第一次获得如此肯定了,去年12月,在一向素有游戏界奥斯卡美誉的 TGA 上,它也拿到了“最佳叙事”及“最佳表演”两个奖,同时还位列于时代周刊年度最佳游戏排行榜第四位。说《她的故事》是2015年最成功的独立游戏绝非虚言。当然,更值得高兴的是,今年1月的时候,游戏缔造者 Sam Barlow 在推特放出消息称暂名为《Her Story2》的游戏新项目已经在筹备中了,尽管后来又澄清这款游戏和《她的故事》并没有直接联系,但应该可以算作其精神续作。 当然,在关注焦点之余,也不妨看看今年还有哪些游戏夺奖: 塞尤玛斯·麦克纳利(Seumas McNally)年度独立游戏奖:《她的故事》(Her Story)(Sam Barlow) 最佳美术奖:《Oxenfree》(Night School Studio) 最佳音效奖:《迷你地铁》(Mini Metro) 最佳创新奖:《希蓓蕾》(Cibele)(Star Maid Games) 最佳叙事奖:《她的故事》(Her Story)(Sam Barlow) 最佳学生游戏奖:《Beglitched 》(Jenny Jiao Hsia & Alec Thomson) 最佳设计奖:《保持通话,炸弹不炸》(Keep Talking and Nobody Explodes) (Steel Crate Games) 玩家选择奖:《Undertale》(Toby Fox) 微软ID@Xbox新星奖:女子开发游戏(Girls Make Games)(《洞穴的故事》制作方) 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-03-18
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再下一城 《炫斗三国志》杭州地铁专车开通

再下一城 《炫斗三国志》杭州地铁专车开通

继拿下京沪地铁包车之后,《炫斗三国志》再下一城,承包杭州地铁一号线做专车广告。随着城市地铁的快速推进以及搭乘地铁的人流不断增长,《炫斗三国志》的品牌将更加深入人心。 游戏内外 以匠人之心认真打磨 这 段时间,从签下王宝强做代言,冠名地铁栏目做宣传,拿下京沪地铁包车,拿下杭州地铁包车,《炫斗三国志》每次出手都非比寻常。这次拿下的杭州地铁包车,虽 然沿用了京沪包车统一的亮红色主色调,凸出了《炫斗三国志》游戏犀利阳刚的格斗类型。还对包括作为椅背的logo贴图、车门左右的整体组合、整车车顶以及 地面的对称在内的一切细节,进行了优化打磨,彰显了《炫斗三国志》在游戏外的认真态度。 在游戏外的宣传上,《炫斗三 国志》以极为认真的态度对待,那么在产品本身的制作上,《炫斗三国志》岂能马虎?在游戏的制作上,《炫斗三国志》始终保持精益求精的态度,从触屏连招到实 时抢城、从中立岛玩法到副将系统、在实时性与互动性上不断做着加法;从纯2D画面到进一步的画面优化,从无版块概念到有版块概念,在游戏的真实性上不断进 行的淬炼,从而保证游戏更加贴近三国时代风貌;从人物对白到人物造型、从剧情到场景,在保证贴近三国历史的前提下均作了合理的创新,保证了游戏能够第一时 间满足众多玩家的口味。 移动的城市地铁 畅快的游戏操作 地铁,作为城市内的重要交通工具,素以便捷高速、班次频繁、载客量大著称,通过快速运行,打通了城市的交通动脉。 而 《炫斗三国志》“触屏连招”带来的极致格斗体验,化解了虚拟摇杆的繁琐,在简洁明了中带给玩家以快感,不单以便捷高效令用户满意,还能略微刺激一下有些固 态的格斗手游市场,让厂商们看到在“虚拟摇杆”之外,格斗手游在操作模式的采纳上,还有另一种可能。基于竞争性,不断开发创新,从而推出更具趣味性和操作 感的产品,令玩家成为最大的赢家。 《炫斗三国志》用认真的态度做游戏,为的是让已对三国题材格斗手游略感麻木的玩家,能够沉下心来,认真玩游戏。在紧张的工作生活之余,通过一次次发生在游戏内的竞技PK,抢城互动宣泄压力,增长见闻,甚至结交好友。

2015-07-23
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biubiu加速器