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墨与线的交响《雨血》系列意象巡礼

墨与线的交响《雨血》系列意象巡礼

以中华传统绘画语言的墨与线条为基础,引入西方舞台设计理念,共同营造出一种跨越文化隔阂的审美——让游戏每一个元件都是一件艺术品! 本着这样的初衷,《雨血前传》系列国产单机游戏由青涩的独立游戏逐步转变为具备独立精神的商业作品,依靠独到的国际化视觉风格,制作人Soulframe与他的团队,令《雨血》系列成为了圆国产单机游戏世界梦想的一把攻坚利器。 这曲墨与线的交响,到底是通过哪些特色意象表现出来的呢?    【雨】   用来寄托诗人、画家主观情思的客观物象即意象,游戏玩家往往通过主观感知,领会到这一特色事物背后的意蕴与情感。“雨”是《雨血》系列从标题、世界观到画面展示都贯穿的元素之一。既是主角深埋内心的感触的外在表现,又是整个世界正被阴谋与背叛所笼罩的背景象征,常令玩家不知不觉沉浸其中,溅湿了衣摆。 【蛇屋】 蛇屋在《雨血前传》系列中是个相当于玩家据点的地方。在三部作品中均有出现,但起到了不同作用。前作中用于开启蛇道的蛇幡,成为最新作中的装饰物,圆形蛇像也是历代蛇屋中必有的设计,在本作中是学习及升级技能的平台。万变不离其宗,“蛇”本身深具毒性与魅力,既危险又充满了致命的吸引力,犹如“组织”带给成员的无形压迫感。 【玄玉之眼】 作为《雨血前传》系列的重要道具之一,玄玉之眼可以说是为玩家开启的一扇大门,唯有掌握它,才能获得一窥《雨血》背景世界的机会。蛇屋中的观象仪则是阅读玄玉之眼的工具,或许能够消减这特色意象的几分神秘。最大胆的设计,浓重的未来科技感,又结合情报相关功能,玩家是否能够感受到它被赋予的使命——成为观察世界的眼睛? 【茧与树】 黑林原是一片茂密的树林,自从万邪王盘踞于此,便一年四季都是枯萎景象。修炼茧术的江湖人正是元凶。他们混迹于黑林之间,或倒吊,或盘旋,或静待时机……拥有各种形态的茧遍布整个场景,怪物在不经意间破茧而出,或许,这番景象与充斥着人体改造、怪物滋生的武林与江湖现状,有着几分相似吧。 《雨血》系列三部作品中充盈的雨、蛇、眼、茧等反复出现的特色意象,与艺术品般的连续的水墨线描画面结合,令游戏场景在带给玩家们不同战斗体验的同时,也带来视觉上美的享受。 2D的游戏画面,一脉相传的冷色调,强烈的线描感,遵循传统审美的严谨画风。《雨血前传》系列在保持和发扬系列风格之余,通过引擎和团队升级,把这种艺术风格推进到了更高水平。然而这还远远不够,即将到来的手机版《雨血前传》作品中,还将描绘怎样的武侠世界呢?让我们拭目以待。

2013-08-23
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