九游
biubiu
进入官网

中世纪工匠铁匠加速器

用biubiu加速器 体验电竞级加速

超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

中世纪工匠铁匠

中世纪工匠铁匠截图0
中世纪工匠铁匠截图1
中世纪工匠铁匠截图2
中世纪工匠铁匠截图3
中世纪工匠铁匠截图4
中世纪工匠铁匠截图5
中世纪工匠铁匠截图6
中世纪工匠铁匠截图7
中世纪工匠铁匠截图8
中世纪工匠铁匠截图9
中世纪工匠铁匠截图10
中世纪工匠铁匠截图11
中世纪工匠铁匠截图12
中世纪工匠铁匠截图13
中世纪工匠铁匠截图14
中世纪工匠铁匠截图15
中世纪工匠铁匠截图16
中世纪工匠铁匠截图17
中世纪工匠铁匠截图18
中世纪工匠铁匠截图19
中世纪工匠铁匠截图20
中世纪工匠铁匠截图21
中世纪工匠铁匠截图22
中世纪工匠铁匠截图23
中世纪工匠铁匠截图24
中世纪工匠铁匠截图25
中世纪工匠铁匠截图26
中世纪工匠铁匠截图27
中世纪工匠铁匠截图28
中世纪工匠铁匠截图29
中世纪工匠铁匠截图30
中世纪工匠铁匠截图31
中世纪工匠铁匠截图32
中世纪工匠铁匠截图33
中世纪工匠铁匠截图34
中世纪工匠铁匠截图35
中世纪工匠铁匠截图36
中世纪工匠铁匠截图37
中世纪工匠铁匠截图38
中世纪工匠铁匠截图39
中世纪工匠铁匠截图40
中世纪工匠铁匠截图41
中世纪工匠铁匠截图42
中世纪工匠铁匠截图43
《铁匠大师》中世纪铁匠模拟游戏Steam特别好评

《铁匠大师》中世纪铁匠模拟游戏Steam特别好评

中世纪铁匠铺模拟经营游戏《铁匠大师(Blacksmith Master)》于本月15日登陆了Steam抢先体验,Steam国区发售特惠,售价59.25元(-25%)。《铁匠大师》凭超细节的模拟与策略管理玩法已在Steam上获得“特别好评”评价。 《铁匠大师》是一款以中世纪铁匠铺为背景的管理模拟游戏,玩家将重返中世纪,从采集矿石、宝石到设计商品,再到成品销售,打造出武器、盔甲、工具、厨具等各式物品,完成来自王国各地的订单。所有环节都由你一手包办。 以成为王国里最优秀的铁匠为目标,玩家将可自订你的铁匠铺,从商店的装潢设计,到建立起采集原料-制作商品-贩售的生产线,招兵买马征集优秀的员工来促进你的生意。 玩家评价:

2025-05-18
详情
《铁匠大师》中世纪铁匠模拟游戏Steam特别好评

《铁匠大师》中世纪铁匠模拟游戏Steam特别好评

中世纪铁匠铺模拟经营游戏《铁匠大师(Blacksmith Master)》于本月15日登陆了Steam抢先体验,Steam国区发售特惠,售价59.25元。《铁匠大师》凭超细节的模拟与策略管理玩法已在Steam上获得“特别好评”评价。 《铁匠大师》是一款以中世纪铁匠铺为背景的管理模拟游戏,玩家将重返中世纪,从采集矿石、宝石到设计商品,再到成品销售,打造出武器、盔甲、工具、厨具等各式物品,完成来自王国各地的订单。所有环节都由你一手包办。 在《铁匠大师》中,你将负责经营一家中世纪铁匠铺,从获取和精炼原料,到生产和销售成品,全程由你来管理。你需要为流程中的每个环节招聘最优秀的员工,并给员工们配备合适的工具,培训他们的技能,让你的生意蒸蒸日上。为了提高客流量,你还需要设计店铺的动线,完成来自王国各地的订单,解锁新能力,还需要发掘市场中的新商机,因为顾客们会来寻找各种各样充满历史感的物品——比如武器、盔甲、工具,还有厨具。你要精进自己的手艺,成为铁匠大师!

2025-05-19
详情
《中世纪铁匠模拟器》游戏特色内容介绍

《中世纪铁匠模拟器》游戏特色内容介绍

《中世纪铁匠模拟器》是一款相当好玩的中世纪风格的模拟经营游戏,游戏中玩家将扮演前往中世纪的一名铁匠,经营着自己的铁匠铺,磨炼自己的锻造技术,制作数百种工具以及相关的武器,非常有特色。 游戏特色内容介绍 制作数百种工具,物品,武器和盔甲。您的每一件作品都可以根据您的需要进行修改或装饰。 升级您的锻造并使用获得的奖杯和家具进行自定义,聘请新员工,让您从简单的任务中解脱出来。谁知道 - 如果你成功了,你可能会在更大的城市建立另一个工作室...... 将原矿冶炼成锭。不同的比例意味着不同的钢或金属合金质量。 以合作模式与朋友分享您的责任和任务,帮助或破坏,并与小酒馆中的其他人会面。 参加基于经典rpg游戏的城镇生活,享受在巨大的沙箱环境中玩耍。 相关攻略:游戏配置一览

2022-03-09
详情
中世纪铁匠铺模拟经营游戏《铁匠大师》现已发售

中世纪铁匠铺模拟经营游戏《铁匠大师》现已发售

这款铁匠铺模拟经营游戏已在 Steam、GOG 和 Epic Games Store 平台开启抢先体验版本! Steam商店页面:《铁匠大师》 发行商Hooded Horse宣布,Untitled Studios 开发的中世纪模拟经营游戏《铁匠大师》(Blacksmith Master)现已通过 Steam、GOG 和 Epic Games Store 平台面向 PC 发布抢先体验版本。游戏完全支持中文,发售价格79元,并提-25%的发布折扣。 在这款铁匠游戏中,玩家将扮演一位不起眼的铁匠,立志在世界上留下自己的印记,从而开创一条成功之路。打造从基本到复杂的各种物品,接受来自王国各地的订单,赚取金钱和经验,同时解锁新的配方、扩建设施并雇佣工人,最终成为这片土地上最好的铁匠铺! 《铁匠大师》最初的抢先体验版本包含: · 近100种不同的物品可供锻造、制作和销售——从不起眼的铁勺到最精良的杰作武器。 · 专注于家居用品、武器甚至珠宝,随着时间推移发展壮大业务。 · 建立从始至终的生产链——建立原材料矿场,建造工坊,并设计最具吸引力的店面。 · 将店铺扩展到多层,设有制作、展示和销售商品的区域。 · 招聘和管理员工,培养他们的技能,并让他们专注于业务的特定领域。 · 一种直接控制模式,允许玩家亲自动手制作待售商品,并提供迷你游戏增加挑战!

2025-05-17
详情
资源管理游戏《铁匠大师》开局好评 设中世纪铁匠铺

资源管理游戏《铁匠大师》开局好评 设中世纪铁匠铺

中世纪铁匠铺模拟经营游戏《铁匠大师》(Blacksmith Master)以抢先体验形式发行,凭借超细节的模拟与策略管理玩法,在Steam平台获得"特别好评"评价。 《铁匠大师》是一款以中世纪铁匠铺为背景的管理模拟游戏。玩家将重返中世纪,从采集矿石、宝石到设计商品,再到成品销售,打造出武器、盔甲、工具、厨具等各式物品,完成来自王国各地的订单。 玩家将以成为王国最优秀铁匠为目标,自定义铁匠铺布局,从店铺装潢设计到建立"采集原料-制作商品-销售"的完整生产线,并通过招募优秀员工来拓展业务。 除传统铁器外,玩家还可生产更多商品来打造商业帝国,从汤匙、叉子等厨房用具,到珠宝首饰等奢侈品,各类物品等待玩家探索制作。 本作是一款需要同步管理多地点资源的经营游戏。制作团队此前推出的同题材作品《酒馆大师》(Tavern Master)同样获得"特别好评"。《铁匠大师》预计将进行为期一年的抢先体验阶段,推荐给喜爱策略游戏的玩家。 0

2025-05-16
详情
我的世界工匠装备躲避 我的世界铁匠工艺

我的世界工匠装备躲避 我的世界铁匠工艺

我的世界工匠装备躲避(我的世界铁匠工艺) 本文来源NGA魔兽世界,本文作者:雾祀 魔兽世界7.0版本玩家们用上了神器,也有了很多故事,楼主就来详细讲一讲神器的故事,做一回魔兽百晓生! 战士篇 武器天赋:斯多姆卡·灭战者 制造者:维库人 不得不说,相比于战士的其他两把神器,“斯多姆卡·灭战者“这个名字简直是,清新脱俗(既没有在名字中写明构造,比如瓦拉加尔战剑,也没有写明制作材料比如大地守护者之鳞)而且副标题“灭战者”三字不但简单易懂(消灭战争的人),而且逼格十足 我们就来讲讲这把武器是怎么将战争消弭与无形的吧! 斯多姆卡起源于维库人,在早年间,远古人类还在和维库人一起生活的时候(这里注明一下,这个地方暴雪吃书了,卡蹦脆,鸡肉味)早年的背景是,人来来源于被血肉诅咒感染的石头维库人(不科学,竟然不是荆棘谷的猩猩进化而来的!) 石头维库人诞下的子嗣由于诅咒的影响变得脆弱,而石头维库人意欲杀死这些脆弱的生物,但是有的维库人不忍,于是把人类流放到东部王国,慢慢的人类出现了部族,而现在,暴雪在故事里钦定维库人守护了人类,并且像父母爱护子女一般的交给了人类基本生活技艺)维库人教会了人类许多的生活技艺,像是觅食、石工甚至是战争的技艺,这也令人类很快的发展了起来。 到了索拉丁时期,在人类世界的维库人早已经灭绝了,唯一能证明他们曾经存在过的痕迹,是当年维库人亲自打造出的一些物品,而在这之中,就有伟大的“斯多姆卡·灭战者”。此时,这把伟大的武器遇见了当时并不伟大,但是却在日后的历史中有着举足轻重影响的“索拉丁大帝”! 索拉丁当时只是个小部族的领袖,而整个人类族群都面临着一个重大的麻烦,来自一个古老种族的入侵——巨魔,阿曼尼巨魔是一个典型的游牧民族,宗旨是“以战养战”,战术是“打一下就跑”,策略是“所到之处,寸草不生”,而人类这边呢,尽管受到巨魔所扰,不胜其烦,但是他们依旧为了眼前的利益征战不止。气盛而有远见的索拉丁看出了这种弊病,他认为, 攘外必先安内 这样反反复复的内斗是有害无益而且愚不可及的,他决定,要以行动来统一部族,伟大的帝王开始了他传奇人生的第一步。 索拉丁自立为王,并且以“和亲”“议土”以及“征伐”的方式联系周围的部族……我们脑洞下: 索拉丁:朋友,你需要妹子吗? 领主:不要 索拉丁:朋友,你需要土地吗? 领主:不要 索拉丁: ……朋友,你需要死一次吗? 领主:………… 总之,一段时间下来,索拉丁凭借着这种半怀柔,半威胁的方式降服了周边的部族,但是索拉丁并不满足,他想要建立一个更加强大的统一国家,于是把他视野投向了更远的地方…… 索拉丁遇到的第一个难题是奥特兰奇的山民,这些人粗犷而剽悍,尽管索拉丁在做最坏的打算时认为依旧可以征服他们,不过,为了保存实力,降低损耗,国王想到了一个更加稳妥的方法,他决定向部族的首领发出单挑。 索拉丁褪去铠甲,在胸口涂抹上部族的徽记,站在山顶向奥特兰奇发起单挑的宣言,而后者也没有让他等的太久,首领伊格纳乌斯很快现身,经过一番厮打,索拉丁大帝将伊格纳乌斯击败,面对任凭处置的手下败将,索拉丁选择了宽恕,他将剑插在了地上,伸手以示和平。(如果插剑以示和平是联盟古已有之的仪式的话,那九十年代击杀小吼之后的过场动画瓦王原来真的没有准备和部落打起来啊,当时还有人猜测是因为瓦王看见部落很快统一了意见选出了沃金而住手的呢......) 而索拉丁遇到的第二个难题就是位于提瑞斯法林地的“白银之手”,与奥特兰奇不同,白银之手不但有强大的战力,而且,最重要的是,这是一个有信仰的部落,他们虔诚的相信着提尔,并且愿意为了信仰放弃一切。 索拉丁大帝为了彻底获得这个奇妙部族的忠诚,他决定向着提尔朝圣(用兵攻心为上,攻城为下;心战为上,兵战为下)一路上,我们的大帝,见神就拜,见庙就捐,活脱脱一个信仰战士 看见如此虔诚的人,白银之手的国王洛丹恩也会见了我们这位可能直到踏入提瑞斯法前连提尔什么模样都不知道的虔诚大帝(索拉丁:作秀的魅力)…… 我们脑洞下: 洛丹恩:为了泰坦之子的荣耀,索拉丁大帝,有什么事情吗? 索拉丁:为了提尔,洛丹恩大帝,和我们结盟吧,我们能给您广袤的土地。 洛丹恩:为了白银之手,索拉丁大帝,我们不需要土地,我们只想好好守护提尔! 索拉丁: 黑暗的仆从必败,洛丹恩大帝,我们能给您极大的保护。 洛丹恩:一定要找回泰坦遗物,索拉丁大帝,我们可以保护自己,不需要您的保护! 索拉丁:为了…为了…… 洛丹恩,我能帮你把白银之手的教义传播到整个我所管辖的区域。 洛丹恩:结盟吧! 洛丹恩和白银之手臣服了,索拉丁大帝成了名副其实的大帝,建立了有史以来最伟大也是最壮大的帝国,宫阙雄城,矗立云霄;王国威仪,八方来朝!越来越多的部族前来敬献武器,并愿意加入索拉丁的庞大帝国,而索拉丁也用这些武器强化着斯多姆卡,令它越发的强大。 统一人类后,索拉丁大帝建立了第一个真正意义上的人类帝国——阿拉索,而首都就是阿拉希高地的“激流堡” 伟人终究不会因为功绩而停下脚步,英雄联盟中的伊泽瑞尔有一句非常有意思的话:“我不断的探险,忙着铸就书中的传奇,哪有时间去在意那些发霉的书呢?”,而索拉丁大帝也是这样一位君主,在面对阿曼尼部族的入侵时,这位君王站了出来,站在了第一线,带着他那把从未停歇的斯卡多姆。 野蛮的巨魔虽说野蛮,但并不愚蠢,他们精心设计了一次伏击,目标直指国王索拉丁大帝。可是身经百战的索拉丁大帝什么大风大浪没见过,纵是敌众我寡,纵是凶多吉少,索拉丁大帝坚定的握住了斯卡多姆,没有丝毫怯意,没有丝毫退缩,大帝挥舞着巨剑,在战场上如死亡的旋风一般击碎了巨魔一颗又一颗脑袋,收割了敌人一条有一条灵魂。(我乃武器战,打架靠风扇) 等到援军火急火燎的赶来救他们的君主时,索拉丁大帝脚下早已倒下了堆积如山的尸骨(书上写的是几十具......我这么写不是显得厉害吗)伏击未成的阿曼尼巨魔发动了战争,巨魔战争打响了。 索拉丁大帝联合了高等精灵,准备彻底铲除这个隐患。索拉丁大帝身先士卒,提起斯卡多姆向着巨魔的军队疯狂的砍杀过去,在国王的号召下,各个士兵斗志高昂,这个军队群情激奋,誓把巨魔一举歼灭。(嘛.......文章中写的这场战争共计人类方参与人数2万人.......更心酸的是文章中还用了“多达”这个词汇)巨魔何时见过这种阵仗,被打的抱头鼠窜、落荒而逃,这时,索拉丁大帝亮出了秘密武器,奥特兰克要塞的巨型 烈焰风暴 火焰法术,数百名人类和高等精灵汇聚了魔力,无比强大的爆炸在巨魔的阵营中被点燃,霎时,这场战役的最终结果出现了。 在索拉丁大帝的主持下,人类和高等精灵签署了多份协议 比如像“贸易线路”、“军事互助”什么的,而在索拉丁大帝的规划下,帝国也走上了兴盛的正轨。 年事以高索拉丁大帝宣布和平退位,并带走了斯多姆卡;尽管有人颇有微词,但是在大帝傲人的功绩面前,这些人也就乖乖的闭嘴了。晚年的大帝从帝位上走了下来,一时间无所事事了起来,他开始研究魔法,他发现了斯多姆卡的新玩法——寻找隐藏的力量。 然而,历史终究不希望大帝在平静中死去,在一次探寻力量的途中,大帝不小心解开了扎卡兹——上古之神的仆从的封印,狂猛的巨兽杀死了随行的仆从,也令大帝身陷囹圄;在这危急的时刻,大帝握紧了斯多姆卡,面对他不增面对过的可怕敌人;或许这位身经百战帝王身上从来就没有过退缩二字吧! 索拉丁大帝最后一次冲向敌人,挥舞着巨剑;而斯多姆卡……最后一次沾染了敌人的鲜血 斯多姆卡·灭战者,这把名字中包涵平息战争之意的剑,却一生波涛与战争之中。它一生刃血无数,却总能带来和平。早年部族战争中,它做到了;奥特兰奇战争中,它做到了;巨魔战争中,它也做到了;它是浸于血中的武器,腥已入髓,出鞘见凶。可他又是生于光明的武器,所到之处,一片祥和。也许正像莎士比亚在《哈姆雷特》中所写的“我必须残忍,才能善良”一样吧...... 至于索拉丁大帝,我想没有什么比瓦王的一句台词更能概括他的一生了:“我张开的双手会奖赏朋友,也会令敌人胆寒!” 或许,人类的传承从未改变过,他回世世代代传送下去,流于皇室的诫训之上,流于酒馆的柜台之旁....... 评分: 制造:1(泰坦造物)+0.5(泰坦造物材料)=1.5 故事:1+1.5(奥特兰奇战争)+1.5(朝圣者)+1(伏击)+2(巨魔战争)=7 强度:1(凡人种族)+1(物理)=2 总评:3.5[(制造+故事+强度)/3] 摘句:斯多卡姆的剑刃上充斥着血腥与暴力,但也散发着勇气与智慧。 狂暴天赋:[瓦拉加尔战剑:奥丁之怒][瓦拉加尔战剑:海拉之怒] 制造者:维库人铁匠 瓦拉加尔双战剑的故事写的不是非常优秀,尽管其中包含了很多的小故事,这些故事也体现这把武器的历史与荣耀,但是每一个小故事都是蜻蜓点水,只写了皮毛所以给人的史诗感并不强烈.......就像金庸先生笔下的“独孤求败”一般,仗剑江湖只求一败的他生平却是无人知晓。而更可惜的是,瓦拉加尔双剑还没有达到这种孤傲群雄,傲视天下的境况 我们还是从这把武器的创造说起,早在很久很久以前,久到大概是泰坦造物们刚让艾泽拉斯走上正轨的时候,富有远见且刚愎自用的奥丁就认为,艾泽拉斯终有一天会遭受巨大的威胁,而他的那些浇花,写稿,打太极的同僚们肯定帮不上什么忙。于是,伟大的奥丁准备自己折腾出来一支战无不胜的军队,而这支军队就是后来的“瓦拉加尔”。 奥丁拔地而起了英灵殿,用于收编那些战死的强大维库人战士,(我80年代就锤翻了维库战士,都死了这么多次了也没有邀请过我,非要这版本我打进去才知道把我的名字刻在英灵殿上)让他们成为他那只钢铁军队中无畏的一员。好马还需配好鞍,既然有了强大的军队,奥丁想到了更加实际的问题,他命令维库最伟大的工匠打造一批举世无双的装备……我们来脑洞下: 奥丁:你们几个,去打造个举世无双的装备出来。 几天后 工匠们:老大,你看这面盾牌怎么样啊,它坚如钢铁又轻如蝉翼,拿在手上不会有任何感觉,却能抵挡最尖利的长矛;最主要的是,他只有最伟大的瓦拉加尔才能看见…… 奥丁:恩,不错不错,但是啊,你们不能只重于防守,你们得刚柔并济,还得给这面盾牌创造一个顺手的武器! 工匠们:是的,老大! 又过了几天 工匠们:老大,你看着把双剑怎么样啊?它选用上等的材料,经过七七四十九次淬炼…… 奥丁:就决定是它了! 嘛...... 暴雪又开始玩奇怪的套路了,我造了一面盾,然后为了刚柔并济,又造了一把双剑 我想知道早期维库人有几只手啊? 您这造的是盾牌啊还是护心甲啊? 是不是在狂暴战的“头部”旁边还有个装备栏叫“嘴部”啊?可以装备特有装备“叼盾”? 难怪狂暴战比我们一般的DPS多这么多血啊,合着多了一件装备啊? 还是个只加耐力不加力量的装备啊? 是不是真的只有“伟大的瓦拉加尔“才能看见啊? 我们这种不伟大的冒险者只能看见狂暴战的血蹭蹭的长却看不见盾牌啊? 无论怎么说,反正奥丁看这对双剑很顺眼,于是打了个BUFF挂在了英灵殿上,(原来是装饰用品啊.......)用于激励上天堂来的维库英雄们。 后来,一位伟大的维库英雄成功赢得了奥丁的肯定,并取走了这对双剑,他便是——因格瓦尔(注明,乌特加德城堡的尾王P1结束后那个瓦格里说的“因格瓦尔,你令你的祖先蒙羞”啥啥啥的,祖先就是这位。) 因格瓦尔曾经带领一支小队,去调查一个充满黑暗能量的洞窟,(不作死就不会死啊)令他没有想到的是,这里的黑暗能量来源一个及其可怕的存在“克苏恩”,(因格瓦尔在北地冰封遇到了克苏恩,尤格萨隆)上古之神尽管被封印在了卡利姆多以南遥远的安其拉,可是他的腐蚀却并没有随着他的封印被遏制,而这个黑暗的洞穴中,便是他的腐化物。因格瓦尔身陷重围,但是他没有退缩,没有逃避,(看来荣耀大于生命是战士这一族群的统一形象啊,头可断,发不可乱)与这些邪恶的仆从开始了交战,终于战力不支倒下了。 生前没有久睡,死后也不得长眠的因格瓦尔很快被奥丁招到了英灵殿,奥丁充分标榜了他的荣耀,并且把那对战剑赐予了他(也不问问因格瓦尔的专精,万一要是武器战怎么办 那不是还有个荒废已久的盾牌吗! 因格瓦尔心里乐开了花,于是每每有战斗的时候他总是身先士卒,奋力挥砍,可惜这种好日子并没有持续多久。 被腐化的洛肯和一肚子怨气的海拉相遇,真可谓流氓遇到了怨妇,各种激情的火花。这两个人一拍即合,制定了一个计划要把奥丁永远的封印在英灵殿之中。海拉突然的突袭打的奥丁是措手不及,连着大多数的瓦拉加尔和一部分的瓦格里都被封印在了英灵殿之中。而正好出差的因格瓦尔躲过一劫,然而当他回到英灵殿时,看见了被封印的大殿,得知了海拉的恶行,二话不说,提起双剑就打了过去。 因格瓦尔起手一个大跳,对着我们的上古法爷海拉当头就是一个猛击,然后一套战吼+暴怒+挥砍,身为身娇体弱的法爷海拉何时见过这般光景吓得就是一个原地冰箱(潜入深海)接闪现,因格瓦尔见状,二话不说,对着海拉就是一个冲钅...... 可惜“锋“字还没有喊出口,易伤下吃了海拉一个冰川尖刺.......被秒了,获得胜利的海拉将双剑收为己有,当做是大败奥丁的勋章。 随后海拉也开始学习奥丁,建立了冥狱深渊并且将死去的将士转换成克瓦迪尔,用于对抗瓦拉加尔和一切敢于与海拉为敌的人(维库人看来活的也挺辛苦的,生前活于战事,死后也不得安宁,真是生亦何欢,死也难安)漫长的与瓦拉加尔的战争中,海拉见到了一个强大的战士——维格弗斯·刀风。他在对抗瓦拉加尔的战役中屡立奇功,于是复仇心切的海拉将自己的一部分力量投入双剑之中,并交与了维格弗斯。 毕竟,用奥丁最钟爱的武器,屠杀奥丁最忠诚的臣民,还有比这更好的报复了吗? 维格弗斯拿起这对恐怖的战剑,如虎添翼,在战场上横冲直撞,毫无忌惮!然而,常在河边走,哪有不湿鞋。 维格弗斯在死前曾向海拉救助过,而疑心深重的海拉并没有马上相信这位为她立下赫赫战功的将军,当她终于回应他的呼唤,将更强大的力量投入双剑时,这把双剑已经在畅饮前任的鲜血了........ 吐个槽:瓦拉加尔双剑的故事太过简单了,所有的战争场面均是一比带过,用的都是“谁谁谁真强大,可是谁谁谁的啥啥啥更加强大”这种标准了叙事台词 一把几经转手的注明战剑没有参加过一场我们熟知的战斗......甚至一场背景设定里面的熟知的“战斗”也没有(背景设置里面熟知的战斗,比如武器战神器中提到的“奥特兰奇之战”在故事中写的就是人类部族人尽皆知的故事,尽管直到看到神器故事之前我不是很了解这个故事)这难免让这把战剑失色不少,再加上这把战剑和敏锐贼的神器有着同一个问题,就是在故事中,这把战剑不是必要的装备,故事仅仅是体现出这是一把“很锋利”的剑,而不是一把“不可或缺”的剑。相比于武器战的“国王的象征”,元素萨的“召唤元素位面的钥匙”,就更不用提暗牧那把如影随行的可怕匕首了。这把武器只是“好用”但不是“非他不可”,也是有些可惜。 评分: 制造:1(维库人)+0.5(凡间材料)=1.5 故事:1+1(因格瓦尔)+1(维格弗斯)=3 强度:1(凡人种族)+1(锋利)+1(奥丁、海拉的祝福)=3 总评:2.5 摘句:战剑在手,他战无不胜! 防护天赋:[大地守护者之鳞][碎鳞] 制造者:马格纳 “大地守护者之鳞“,也就是传说中死亡之翼——奈萨里奥的鳞片,耐萨里奥的鳞片曾经就在魔兽的故事中有着或轻或重的地位,在大灾变的灾劫到来时,罗宁用着捡到的鳞片维护了这个岌岌可危的世界。作为大地守护者身上的鳞片,它似乎继承了大地守护者非凡的力量,它的位置不是作为斩麻摧城的利器,而是承担了维护世界的重责,一如他的主人“大地守护者”。所以选择这个作为防战的神器,暴雪还是有一番考虑的 但是作为“艾泽拉斯最强战士”的神器,这把武器又被海拉和奥丁的故事给束缚住了(感觉神器故事都不像是一个人写的了 防战和狂暴战的神器都是围绕着“奥丁与海拉”这个大故事在写,甚至防战的看起来都有些牵强,而武器战却为我们描述了一位伟大帝王的发家史......不知道作者这期间发生了什么) 说起这把神器的开端,我们要说到一位伟大的战士“马格纳”,在诺森德大捷后(这场战斗暴雪是作为背景写的,我不是太清楚是那场战斗,要是有熟知的朋友,请帮忙告知下,我加上这个故事的背景,谢谢了)马格纳被冠名了“破冰者”的名字,并且成为了远近皆知的战士。 作为好斗的维库人的一员,马格纳在游历艾泽拉斯时见识过无数强大的生物,而最让他难以忘怀的,便是伟大的大地守护者——奈萨里奥(故事发生在大灾变之前,当时奈萨里奥还在被腐蚀的途中,至于是刚被腐蚀还是,已经完全腐蚀了就不是很清楚了)当奈萨里奥巡例完世界,飞回巢穴,呼啸而过马格纳的头顶时,这位伟大的维库战士被深深地震撼了。他开始猜想,离风暴峡湾不远的大地守护者的巢穴之中会有怎么样珍宝,又会有怎样的力量呢? 马格纳越来越沉浸在一次次的猜想中,好奇变成了执念,而执念.......最终变成了行动 年轻气盛的马格纳斯说服了一帮同样年轻气盛的维库人,他带领这一对人马小心翼翼的进入了死亡之翼刚刚离开的巢穴。 可令这位年轻的战士没有想到的是,奈萨里奥的巢穴之中除了奈萨里奥还有他的一众手下(多新鲜啊) 这也没想到 就算没有手下,奈萨里奥的巢穴里面应该还有他的眷属吧?还得有他的子嗣吧?这么算入侵别人家都得做好万全的准备啊 难道马格纳认为,伟大的大地守护者每天回家是为了静心修禅吗)激烈的战斗在并不宽广的巢穴中爆发了,仅仅只有一只小队的马格纳自然难以抵挡奈萨里奥那如潮水一般的大军,马格纳和他的小队渐渐陷入了困境,进而陷入了绝境,然而这还不是最糟糕的。当这只小队终于战力不支准备择路而逃的时候……奈萨里奥回来了(屋漏偏逢连夜雨) 暗红的眼睛,黑色的翅膀,这些曾在马格纳眼中令他好奇的象征,而现在却成了他惊惧的符印;而这些符印的主人,哪位他曾经无比敬畏的巨兽,现在在他眼中俨然是怒火中烧的死神! 奈萨里奥看着这些不请自来的凡人,怒不可遏,向着他们喷出了致命的火焰,本就不太宽敞的巢穴令马格纳和他的小队退无可退,躲无可躲(深呼吸之谜)就在慌乱中,马格纳随手捡起地上的东西想要抵挡奈萨里奥那致命的火焰。 这次,幸运女神眷顾了他,他捡起的竟然是奈萨里奥掉落的鳞片!(这奈萨里奥的鳞片究竟得有多大啊,可以基本挡住一个维库人的身体)本事同根生,相煎自然不太急,奈萨里奥的火焰绝大多数都被这块鳞片吸收了,只是令这位维库人被烧伤了,尽管被烧得疼痛难忍,但相比于他的那些没有被眷顾的队友而言,马格纳总归还是捡了一条命。(总结一下 奈萨里奥巢穴15层,尾王开战第一个技能死了四个,T拉着BOSS脱战了) 黑龙的火焰虽说没有杀死马格纳,但毕竟火焰来自于大地守护者,自然也不是那么容易痊愈。在愈伤期间,马格纳反复观察这这一片救他一命的鳞片,他坚信,这片鳞片便是他在奈萨里奥巢穴中找到的至宝。于是,在他的伤好之后,他决定将这片鳞片打造成一件惊世装备,他开始遍寻维库的能工、巧匠们。 可是寻遍了整个维库部族,没有哪怕一位能工巧匠会处理这个惊世之物,毕竟,它来自于一个遥不可及的存在,一直存于琅嬛之中的大地守护者——奈萨里奥。 虽说没有找到任何会锻造这枚鳞片的工匠,但是,四好青年马格纳同学从分发扬了主观能动性,开始自己研究冶铁锻钢的本事,励志要亲自打造这枚鳞片。 尽管有人惋惜于一代战士,伟大的破冰者居然不想着冲锋陷阵,不想着杀阵杀敌,而是想着当铁匠 不过,世上无难事,只怕有心人。马格纳很快便成为了整个部族首屈一指的铁匠,他打造的剑刃更加锋利,护盾也更加坚韧,(厉害了)不过铁匠生涯并没有令马格纳忘记了他原本的目的,他无时无刻不想着那片救他的鳞片,无时无刻不想着他打造出这把神器会怎样的光芒万丈。终于,他等到了一个机会……(啥机会.......不知道,暴雪没有说,反正就是有个机会) 经过了数天的闭关锻造,马格纳出来了,与他一同出来的,还有一面刀枪不入的盾牌,和一把削铁如泥的宝剑。马格纳成功了,他真的用大地守护者的鳞片制造了一面盾牌,而用剩余的材料铸造了与之相配的武器“碎鳞”。 马格纳本就是以为威名远播的战士,加之他现在又有了传说的武器,而且,当年的鲁莽和几年的铁匠生涯令他沉着、机敏,他赢下一场又一场胜利(和谁的战争.......暴雪也没有写 从后文来看应该是和蛛魔们的战斗 )越来越多的维库人加入他的部队,投到他的麾下。没过几年,马格纳就已经被维库人们尊称为国王了。(不想当铁匠的战士不是好国王,战士们,你们练打铁了吗) 所有人都相信马格纳死后会升入英灵殿,而远在一边的海拉也感兴趣于这个坚韧的灵魂,一方面她害怕于马格纳会冲破封印,进入英灵殿;另一方面,她想把这个灵魂拖入冥狱深渊。而她,也找到了一个机会…… 上层精灵凭借着苏拉玛的后盾,长期对于风暴峡湾图谋不轨,并且身体力行的一步步蚕食着风暴峡湾的地盘。而伟大的马格纳国王看到了这种现状并想要改变它。于是,他高举着盾牌,挥动着长剑发动了保卫家园的战争,在对于夜之子的战争中,马格纳身先士卒,站到了军队的一线,而奈萨里奥的盾牌也尽忠尽职的守卫着他的主人。终于,来到了夜之子小径,双方打响了最后的战役。一番激斗后,维库人大获全胜。(呃.......暴雪这一段也是一笔带过的) 正当维库人正准备举杯相庆的时候,海拉的部队浩浩荡荡的赶了过来。正当马格纳准备整顿军队反击的时候,令他意想不到的事情发生了,维库人内部出现了内鬼!不止一个,而是一批!叛乱军们杀死了马格纳的心腹,杀死了马格纳的儿子,终于也将矛头对准备他们的国王…… 尽管国王尽力的抵抗,尽管国王奋勇杀敌,尽管国王曾如死神一般无阻于战场之上,令敌人分毫莫进!可是面对难以计数的敌人,面对不可预知的变节者;更可怕的是,为了确保国王的死亡,海拉还在向着战场派出一批又一批的战士!(这里还是要表彰一下海拉的,优势增兵,确保国王死亡,想的还是挺周到的) 终于,国王累了,马格纳紧握着大地守护者之鳞,紧攥着碎鳞,怒目圆睁,狠狠的瞪着那些入侵者;那些变节者;那些……敌人们!他不曾倒下,也不会倒下!国王如丰碑一般伫立在了这战场之上! 尽管知道国王已死,尽管知道他们的目的已经达到了,可就是没人敢前进一步,没人敢去拿起国王荣耀一生的剑和盾。 首脱而人由立,惊为天人! 后来,当火急火燎的维库人赶到并打退克瓦迪尔后,他们找到了他们的国王,他依旧怒目圆睁,他依旧紧握碎鳞....... 命运没有再次刁难这位君王,被杀死的他怒火难消,难以飞升到英灵殿,同时,也不会被拖进冥狱深渊。(是福是祸难说啊) 但他终究放不下生前的仇恨,也享不到荣耀的飞升。他带着他那正义的怒火与他那陪伴一生的剑盾游荡在这给他带来荣誉与愤恨的世间。 直到找到一位可以平息他愤怒的人…… 吐下槽:暴雪在这个故事中的设定有点太多了,不知道是不是设定站了太多字数把后面的关于战争的描写给挤没了;或许熟知编年史的朋友看起来会比较简单吧,但是感觉这种写法,让我这种复述者都很难复述 而且,神器的历史感也不是很强,虽说总是易主不是什么好事,但是个人感觉作为一把防御性的神器,不应该在写法上仿照进攻性的神器来写作,进攻性神器在同一个人手中杀死了数名名人的史诗感尚且不是十分强大,更不要说一把防御性的神器多次为一个人防御到伤害了.......如果这面盾牌三易其主,防护了不同的状况,拯救了不同的名人,感觉上会为这把神器带来更好地故事性...... 除此之外,我最想知道的是,当年世界萨一个激光炮把大下巴轰进大漩涡的时候,难道没有鳞片掉下来吗?我的鳞片那!(世界萨:你说啥) 评分: 制造:1.5(维库人)+1(泰坦造物)=2.5 故事:1+1.5(偷取奈萨里奥巢穴)=2.5 强度: 1(凡人种族)+1(坚韧)+1(魔法抵抗)=3 总评:2.7 摘句:大地守护者之鳞战无不胜、攻无不克,它注定要为他的主人带来无上的荣耀!

2023-09-14
详情

帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

  • 信息交流更及时