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《最终幻想战略版 伊瓦利斯编年史》30分钟实机

《最终幻想战略版 伊瓦利斯编年史》30分钟实机

即将于9月30日推出的经典战术RPG游戏复刻合集《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》30分钟实机视频来了,在这次的实机试玩视频中,玩家可以看到强化版模式的高画质化、全语音演出与改良版UI等要素。 《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》是将1997年在PlayStation推出的《最终幻想战略版》加以复刻的作品。承袭《最终幻想》的世界观设定,采用经典回合制战棋战斗,透过掌握行动顺序与角色站位来控制战局、迈向胜利。同时收录“强化版”与“经典版”两种游玩方式,满足新老玩家的不同需求。 强化版特色 全语音化:包含主线故事与战斗中的会话、技能的咏唱都包含语音演出 翻新强化操作性的UI:配合当下游戏主机的操作方式全面翻新UI,提升操作性 图像高解析度化:将原版的低解析度4:3画面提升为高解析度宽屏幕画面 大幅改写以及加笔的台词:配合全语音演出改写全篇的台词,并进行部分加笔 调整各方面的平衡:新增难度选择外,针对部分技能的操作便利性,以及JP(职业点数)的获取量等进行平衡调整,此外还有许多细微调整 过场动画改善:延续原版的动画之外,还全新制作了多部动画 有声小说:当透过赚钱机会等途径取得书籍时,英勇故事系列的书籍有时会追加小说内容。先前作品的英文版曾删除此功能,但本作已于所有语言版本中完整实装 技能的咏唱:某些技能在施展时会有语音咏唱演出(可按钮跳过) 新功能:追加了包含自动存档在内的众多新功能

2025-09-27
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《最终幻想7 重制版》监督承诺第三部质量有保证

《最终幻想7 重制版》监督承诺第三部质量有保证

《最终幻想7:重制版》第三部监督滨口直树向玩家保证,尽管史克威尔艾尼克斯去年承认《重生》“未达预期”,但这部《最终幻想7》重制三部曲的第二部作品在PC和PS5平台上均“表现十分出色”,开发团队已能将这份成功转化为“高质量的第三部作品”。 滨口直树在接受采访时表示:“第二部作品《最终幻想7:重生》在PS5和PC平台上都表现得很好。我知道有些玩家表达了担忧,但请放心,我们会呈现出一部合格且高质量的第三部作品。” 此前有担忧认为,受《重生》利润不及预期影响,第三部的内容规模可能会缩减。但《重生》通过Steam平台在PC端首发表现强劲后,人气有了一定回升。 滨口直树还借此机会向玩家群体保证,《最终幻想7》第三部的开发“进展非常顺利”,他补充道:“游戏进展顺利,已有大量内容可玩,游戏的方向和形态也已确定。目前,团队正齐心协力对所有内容进行优化。” 自《最终幻想7》重制三部曲的上一部作品《最终幻想7:重生》于2024年初发售以来,角色扮演游戏玩家一直在关注该三部曲下一部作品的消息。我们已知该作品的开发早在2022年6月便已启动,史克威尔艾尼克斯去年表示,目标是在2027年前推出该作。今年早些时候,开发团队透露已完成游戏剧情创作后,玩家对这部三部曲终章的期待更甚。 尽管滨口直树在细节方面仍有所保留,但他在接受另一次采访时透露,“支撑每部游戏设计理念及主题的关键词”中,《重制版》的关键词是“重逢”,《重生》的关键词是“羁绊”。第三部作品也有一个关键词,但滨口直树目前暂不打算公开。 他补充道:“至于(第三部的)开发工作,我们目前正在推进中。我们已经有了可运行的游戏版本,玩家能通过实际玩法体验到该主题的内涵。我们清楚开发方向,目前一切都在朝着正确的方向推进,我们会继续努力,让作品变得更出色。希望在不久的将来,我们能公布一些相关信息。” “而且,这将是整个系列的高潮与终章。我们会把它打造成一部配得上终章定位的作品,为这款游戏画上圆满的句号。我们希望它能让玩家满意,能给这个备受喜爱的系列的玩家带来喜悦,也能真正回报所有一路支持我们到最后的玩家。所以,请大家期待。不久后会有更多信息公布,一切都在妥善推进中!”

2025-09-27
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《最终幻想7RE》总监称赞XSS 性能其实相当不错

《最终幻想7RE》总监称赞XSS 性能其实相当不错

微软的入门级主机Xbox Series S一直以来饱受部分开发者和玩家批评,认为其性能限制会拖累游戏开发,但这些说法也多次被反驳。 令人意外的是,如今《最终幻想7重制版》的制作人却对Xbox Series S给出了高度评价,总监滨口直树表示,这台主机在硬件性能方面是“相当可靠的”。 在接受Windows Central采访时,滨口被问及开发团队在针对Xbox Series S、Xbox Series X和PS5时的差异。他回答说:“就硬件性能而言,我认为Xbox Series S实际上相当不错。我们没有遇到严重的技术问题,更多的挑战在于内存方面。” 滨口同时强调了游戏优化的重要性:“优化一直是我们重点考虑的部分,尤其在开发PC版时。针对《最终幻想7重制版》,我们借鉴了虚幻5引擎中Nanite的部分原理,并为虚幻4引擎开发了自研方案。这让我们在低性能平台上依旧能保持稳定的画面表现,并顺利通过Steam Deck的验证。对此我们非常自豪。” 滨口还谈到Square Enix的多平台战略,并暗示未来会有更多作品登陆Xbox:“首先,我们有了新任社长,公司在多平台发行方面有了新的方向。我认为这是最重要的目标。我们希望通过在不同设备上的多平台发布,让《最终幻想》触达更广泛的受众。不论是Xbox云游戏、家用主机还是掌机PC,这已成为Square Enix的核心理念。” 事实上,Xbox Series S近年来在业界的口碑有所上升。年初时Warhorse Studio曾表扬这款入门级主机的整体表现,近期《战地6》的开发团队也表达了类似的认可。

2025-09-27
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《最终幻想战略版》ps5版m站均分87分 好评率高达98%

《最终幻想战略版》ps5版m站均分87分 好评率高达98%

《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》媒体评分已解禁,目前游戏的ps版在m站获得了55条媒体评价,包含54条好评和1条中评,均分为87分,好评率高达98%。其中,IGN和GameSpot等知名媒体均给出了9分的好评。 IGN表示,下次重温我最爱的电子游戏时,《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》将会是我的首选。这部作品以阴谋与背叛交织的精彩故事,结合堪称最令人满足的RPG职业系统之一,经受住了时间的考验。本次重制基本忠于原版,由于未收录所有版本的完整内容(且未能充分解决原版游戏终局平衡性问题),尚不能称之为完全版或终极版——但有时少即是精。本作通过智能UI优化、便捷功能设计和出色的全新配音,剔除了原版的冗余内容并突显其精髓,几乎完美契合当代审美。它让我重新认识到这款游戏最初的惊艳之处,也使我能够毫无顾虑地向新玩家推荐本作,无需再为原版1990年代的技术局限而致歉。 GameSpot认为,《最终幻想战略版》是战术RPG领域的奠基之作,至今仍堪称该类型最伟大的作品之一。经过润色的文本翻译、出色的配音演绎以及辅助玩家梳理宫廷权谋的智能追踪工具,共同铸就了前所未有的沉浸式叙事体验。战斗系统依然保持着极高的回报感和灵活性——相较于当代众多动作RPG的宏大场面,这种在精妙尺度下实现的成就尤为令人惊叹。尽管《伊瓦利斯编年史》缺失了一些锦上添花的功能,但它无疑是体验这部传世经典的最佳选择。 游戏将于9月30日正式发售,登陆PC/PS4/PS5/XSX/Switch平台。 0

2025-09-27
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最终幻想7重制版登陆Switch 2 钥匙卡争议与性能权衡

最终幻想7重制版登陆Switch 2 钥匙卡争议与性能权衡

最终幻想7重制版登陆Switch 2:钥匙卡争议与性能权衡"> 最终幻想7重制版将于2026年1月22日正式登陆任天堂Switch 2平台,然而部分玩家对实体版本采用游戏钥匙卡的形式表达了失望情绪。所谓游戏钥匙卡,并不包含实际的游戏数据,而是一种用于联网下载的授权凭证。与传统的实体卡带不同,玩家需通过该卡片获取下载权限,在设备上完整安装游戏内容。相较直接附带下载码的包装方式,钥匙卡的优势在于可进行二手流转,且不受激活期限限制。不过,仍有用户担忧,一旦未来相关在线服务终止,游戏将无法重新下载或验证,可能影响长期可玩性。 针对这一争议,该作三部曲的总监滨口直树在近期回应时表示,游戏钥匙卡的形式在未来或将逐渐成为常态,其背后的核心考量并非降低生产成本或规避存储容量限制,而是为了提升加载性能。他指出,尽管外界普遍猜测此举是为了节省大容量卡带的制造费用,或突破现有卡带最大64GB的容量瓶颈,但开发团队真正的出发点在于读取速度的优化。 滨口解释称,Switch 2的内置存储介质在数据读取速度上显著优于传统实体卡带,这对于高规格、高画质的游戏运行至关重要。为充分发挥新主机的硬件潜力,采用钥匙卡配合内部存储安装的方式,能够有效减少加载时间,提升整体体验。因此,这类设计更多是出于技术层面的权衡,而非商业利益的考量。 他进一步表示:“我认为玩家可以尝试以更开放的心态看待钥匙卡的存在。它不应被视为强制性的改变,而是一种新增的选择。正是由于这种模式的实现,开发者才有可能将更多高性能作品引入平台。否则,某些游戏或许根本无法在此类设备上运行。”他希望任天堂用户能逐步接纳这一形式,将其视为平台演进过程中的一部分,助力更多高质量作品落地。

2025-09-27
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最终幻想7重制版将登陆Switch 2与Xbox,2026年1月发售

最终幻想7重制版将登陆Switch 2与Xbox,2026年1月发售

最终幻想7重制版将登陆Switch 2与Xbox,2026年1月发售"> 最终幻想7重制版的Switch 2版本及Xbox Series X|S版本将于2026年1月22日正式推出。近期,项目总监滨口直树在交流中谈到,此次多平台移植工作的展开并未对最终幻想7重制三部曲最终篇章的开发造成影响。 他表示:“我们并未因推进多平台发布而调整第三部作品的开发节奏或原定时间安排。虽然部分团队成员参与了不同项目,或是同时承担多项任务,但从整体来看,核心开发工作依然按照既定计划稳步推进。” 关于将游戏带入Switch 2平台的决策,他提到:“这一构想始于任天堂首次向我们展示新主机的技术细节和硬件规格之时。当时我便意识到,最终幻想7或许具备在这套新系统上运行的潜力。随着技术团队的深入评估与测试,我们确认这一举措不仅可行,也将有助于推动整个系列在未来更广泛地触达玩家。” 此外,滨口直树透露,开发团队已投入大量资源进行性能优化与适配工作,并计划于今年年底在Switch 2和Xbox平台推出试玩版本,供玩家提前体验。

2025-09-27
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最终幻想9重制版开发停滞 项目延期至2024后毫无进展

最终幻想9重制版开发停滞 项目延期至2024后毫无进展

关于传闻中的最终幻想9 重制版,目前其开发进展依然成谜,项目前景尚不明朗。 一则来自网络社区的消息显示,该作虽已在相关公司内部数据库中存在三年之久,但至今仍未进入可测试阶段。发布该信息的用户过往曾成功预测过其他游戏项目的动向,具备一定可信度。据其透露,该项目的最新状态仅为“延期至2024”,此后再无进一步更新,引发了外界对其是否仍在推进的广泛疑虑。 这一说法与多位长期关注行业动态的知情人士此前透露的信息趋于一致,即最终幻想9 重制版的开发进程遭遇严重阻碍,不排除项目已被搁置或取消的可能性。值得注意的是,该项目最早曾随一批信息在早年的一次技术平台数据泄露中被曝光,是当时名单中唯一一款隶属于Square Enix且迄今未获官方确认的作品。 截至目前,尚未有官方消息对该项目的现状作出说明。

2025-09-27
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最终幻想7 掌握全套唱片

最终幻想7 掌握全套唱片

本文目录一览 1、完美收录游戏内全部音乐 《最终幻想7:重制版》是一款备受期待的游戏,其高品质的游戏音乐更是吸引了众多粉丝的关注。本文将为广大玩家提供一份全唱片收集指南,帮助大家深入了解游戏音乐并完美享受游戏体验。 一:了解唱片种类和获取方式 本游戏共有7种唱片,包括主题曲、背景音乐、战斗音乐等,玩家可以通过完成游戏任务、赢得竞技场比赛等方式获得唱片。 二:重要唱片介绍——"Hollow" "Hollow"是本游戏的主题曲,由宇多田光演唱。它表现了主角Cloud对过去和未来的思考和追求,是游戏中必不可少的唱片。 三:主线剧情相关唱片介绍——"Tifa'sTheme" "Tifa'sTheme"是本游戏中与女主角蒂法相关的唱片之一,它表现了蒂法温柔善良的内心世界,是情感线上必不可少的唱片。 四:支线剧情相关唱片介绍——"Wutai" "Wutai"是本游戏中与支线剧情相关的唱片之一,它表现了与神秘国度乌太相关的故事和角色,是游戏中非常有代表性的唱片。 五:背景音乐唱片介绍——"Anxiety" "Anxiety"是本游戏中背景音乐之一,它表现了主角Cloud在游戏世界中所面临的压力和挑战,是游戏情节上非常有代表性的唱片。 六:战斗音乐唱片介绍——"FightOn!" "FightOn!"是本游戏中战斗音乐之一,它表现了游戏中主角在战斗中的激烈斗志和无畏精神,是游戏中必不可少的唱片。 七:场景音乐唱片介绍——"Aerith'sTheme" "Aerith'sTheme"是本游戏中场景音乐之一,它表现了女主角艾露西丝优雅温柔的特质和游戏世界中的美好风景,是游戏中非常美妙的唱片。 八:游戏音乐与剧情相结合的重要性 游戏音乐在剧情中扮演着非常重要的角色,它能够更好地表达人物的内心世界和情感,帮助玩家更深入地理解游戏中的故事。 九:唱片图鉴中如何查看已收集的唱片 玩家可以通过唱片图鉴来查看自己已经收集到的唱片,同时也可以了解到唱片的相关信息和背景故事。 十:唱片收集与游戏流程的关系 玩家可以通过收集唱片来更好地了解游戏中的角色和故事,同时也可以获得更好的游戏体验和成就感。 十一:如何获取所有唱片 玩家可以通过完成游戏任务、赢得竞技场比赛、购买限定版等方式来获取所有唱片,但是需要付出一定的努力和时间。 十二:唱片的特殊效果与使用方法 某些唱片在使用后会产生特殊效果,如提升角色能力或在游戏中获得额外奖励等,玩家可以根据需要选择合适的唱片进行使用。 十三:如何将唱片制作成CD 玩家可以通过游戏内的唱片制作器将自己收集的唱片制作成CD,以便在游戏外欣赏游戏音乐。 十四:唱片收集和听音乐的乐趣 唱片收集和听音乐是游戏中非常重要的乐趣之一,通过收集唱片和听游戏音乐,可以更深入地了解游戏世界和故事,同时也能够获得愉悦和满足感。 十五:结论:全唱片收集,完美享受游戏音乐 本文为广大玩家提供了一份全唱片收集指南,希望能够帮助大家深入了解游戏音乐并完美享受游戏体验。唱片收集不仅是游戏中非常重要的一环,更是一种愉悦和满足感。 完美收录游戏内全部音乐 随着《最终幻想7:重制版》游戏的推出,其音乐也成为了玩家们热议的话题之一。游戏中独具特色的音乐效果不仅给玩家带来了视听的享受,更是为游戏增添了一份神秘和动感。而如何完美地收集游戏内的全部音乐,则成为了广大玩家们所关注的问题。本文将为大家提供一份全面详尽的《最终幻想7:重制版》全唱片收集指南,帮助玩家们轻松获取所有音乐,享受游戏魅力。 了解唱片种类及获取方式 本章内容将为玩家们介绍游戏中不同种类唱片的获取方式。在游戏中,唱片分为普通唱片、精英唱片和极限唱片三种不同类型。其中普通唱片可通过各个商店、任务以及探险中获得,而精英唱片和极限唱片则需要完成特定的任务或挑战方可获得。 唱片获取技巧之商店购买 在游戏中,各个商店都会售卖不同种类的唱片。通过在商店购买,玩家们可以快速获取到许多普通唱片。玩家可以通过剧情任务或探险获取更多金币,以购买更多的唱片。 唱片获取技巧之任务奖励 在游戏中,完成不同的任务也有机会获得不同种类的唱片奖励。针对某些特定任务,玩家们还可以获得精英唱片和极限唱片。在进行任务时,建议玩家留意任务奖励,以便更好地收集唱片。 唱片获取技巧之探险收集 探险是游戏中必不可少的一部分,而在探险过程中,玩家也可以收集到许多不同种类的唱片。探险收集比较随机,但可以获得很多珍贵的普通唱片和精英唱片。 普通唱片全收集指南 本章内容将为玩家们提供全收集游戏内所有普通唱片的指南。针对不同地点和任务,玩家们可通过本指南了解具体获取方式,以及各个唱片的属性特点。 精英唱片全收集指南 本章内容将为玩家们提供全收集游戏内所有精英唱片的指南。通过完成不同的任务、挑战和解锁不同的成就,玩家们可以逐步获得游戏内所有精英唱片。本指南将为玩家们提供详尽的获取方式和属性特点。 极限唱片全收集指南 本章内容将为玩家们提供全收集游戏内所有极限唱片的指南。作为游戏内最珍贵的唱片类型,极限唱片需要通过完成一系列繁难的挑战方可获得。本指南将为玩家们提供详尽的获取方式和属性特点。 唱片使用建议及技巧 本章内容将为玩家们提供不同种类唱片的使用建议及技巧。通过合理运用各类唱片,玩家们可以在游戏中更好地发挥各个角色的特点,达到更好的战斗效果。 唱片收集FAQ 本章内容将针对玩家们在唱片收集过程中遇到的常见问题进行解答。通过解答这些问题,帮助玩家们更好地收集游戏内的全部唱片。 唱片收集心得分享 本章内容将为玩家们分享一些唱片收集的心得体会。通过了解其他玩家的经验分享,玩家们可以更好地进行唱片收集,提高收集效率和收集质量。 最终幻想7音乐历史回顾 本章内容将为玩家们带来一个关于最终幻想7音乐历史的回顾。通过了解这些历史,玩家们可以更好地体验游戏内的音乐魅力。 最终幻想7音乐制作人介绍 本章内容将为玩家们介绍《最终幻想7:重制版》的音乐制作人员。通过了解这些人员,玩家们可以更好地了解游戏音乐背后的故事和制作过程。 最终幻想7音乐鉴赏 本章内容将为玩家们提供一个音乐鉴赏的环节。通过分析不同的游戏音乐,玩家们可以更好地了解音乐背后的设计理念和技巧。 最终幻想7音乐影响 本章内容将为玩家们探讨《最终幻想7:重制版》的音乐在游戏中的影响。通过分析音乐对于游戏的角色塑造和氛围营造的影响,玩家们可以更好地了解游戏音乐的重要性。 通过本文的介绍,相信大家已经对于《最终幻想7:重制版》全唱片收集有了更深入的了解。希望玩家们可以通过本文提供的指南和技巧,轻松收集到游戏内全部音乐,并从中体验游戏的魅力和精彩。

2025-09-27
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曝《最终幻想9重制》项目停滞 或面临开发困境

曝《最终幻想9重制》项目停滞 或面临开发困境

据外媒报道,传闻已久的《最终幻想9 重制版》或许仍然遥遥无期。 消息来自Reddit用户 TomAto314,该用户此前曾准确提前爆料《勇者斗恶龙7:Reimagined》与Timeless Tale项目。他透露,《最终幻想9重制版》已在其所在公司数据库中存在三年,但至今未收到可供测试的版本,唯一相关更新只是“延期至2024”。这一情况令外界对该项目的开发前景产生担忧。 报道指出,这一爆料与知名爆料人Nate Drake等人的说法相吻合——即该项目开发陷入困境,甚至不排除被取消的可能。值得一提的是,FF9重制版最早出现在数年前NVIDIA GeForce Now的大型泄露名单中,是其中唯一至今未被正式公布的Square Enix游戏。

2025-09-26
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最终幻想14新生庆典活动内容介绍

最终幻想14新生庆典活动内容介绍

最终幻想14最新活动新生庆典已经上线了,该活动是为了纪念在第七灵灾中逝去的生命并感谢英雄们的贡献。活动以文化表演和表演任务组成并且此后每年的特定时间都将举办这一活动。那么下面就让小编带大家一起看看活动内容吧。 新生庆典活动 时间:2025年9月25日14:00-2025年10月9日14:00 活动接取方法 前往利姆萨·罗敏萨上层甲板寻找「异国的诗人」进行对话后即可接取。 活动内容 玩家可在利姆萨·罗敏萨上层甲板接取任务,参与装饰物兑换、宠物奖励等互动内容。 ? 活动背景 新生庆典设定于灵灾发生五年后,旨在纪念灵灾中逝去的生命并消除公众对英雄的遗忘。活动最初由利姆萨·罗敏萨、格里达尼亚、乌尔达哈三国发起,现已成为固定节日。 ?

2025-09-26
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最终幻想7重制总监盛赞神鬼寓言并期待新作

最终幻想7重制总监盛赞神鬼寓言并期待新作

最终幻想7:重制版的总监浜口直树近期表达了对神鬼寓言系列的高度赞赏,并对即将推出的新作展现出浓厚期待。 在历经五年等待后,最终幻想7:重制版确认将于2026年1月22日登陆Xbox及任天堂Switch2平台,而其续作重生篇以及系列第三部作品也将同步登陆该平台。这一消息进一步扩展了游戏的覆盖范围,使其触及更广泛的玩家群体。 在接受采访时,浜口直树谈及与Xbox平台的关联。尽管游戏的平台发行决策并非由他直接主导,但他明确表示:“我个人一直是Xbox的忠实支持者,也始终致力于推动Square Enix的作品面向更多元的受众发行。” 当被问及创作过程中受到哪些作品启发时,浜口出人意料地没有提及同为JRPG经典的失落的奥德赛或蓝龙,而是将目光投向另一款标志性作品。“既然提到了Xbox,我想谈谈自己最钟爱的Xbox游戏。”他说道。 “我对神鬼寓言系列抱有极大的热情,”浜口坦言,“那种无拘无束的自由感、玩家在道德与行动上的选择权,以及这些选择如何切实影响游戏世界的发展,都深深吸引了我。”他进一步指出,该系列在叙事与系统设计上的探索,对自己的创作理念产生了积极而深远的影响。 对于即将面世的神鬼寓言重启之作,浜口直树充满期待:“这部新作让我非常向往,我已经等不及想要体验了。”

2025-09-26
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《神鬼寓言》获《最终幻想7 重制版》总监公开赞誉

《神鬼寓言》获《最终幻想7 重制版》总监公开赞誉

《最终幻想7:重制版》的总监浜口直树近期公开表达了对《神鬼寓言》系列的高度赞赏,并对即将推出的重启版本充满期待。 据悉,《最终幻想7:重制版》在经过五年漫长的等待后,终于确认将于2026年1月22日正式登陆Xbox与任天堂Switch2平台。同时,其续作《重生篇》以及系列第三部作品也已确定将同步登陆这两款主机。 在接受采访时,浜口直树谈到了自己与Xbox平台之间的深厚情感。尽管游戏的跨平台发行决策并非由他主导,但他明确表示:“我个人一直是Xbox的忠实支持者,也会持续努力推动Square Enix将更多作品带给更广泛的玩家群体。” 当被问及创作过程中受到哪些作品启发时,浜口出人意料地提到了一款非日式RPG的作品。作为JRPG领域的核心创作者,外界原本猜测他会提到《失落的奥德赛》或《蓝龙》等经典Xbox日系大作,但他却给出了不同的答案。 “我一直非常喜爱《神鬼寓言》系列,”浜口坦言,“那种高度自由的游戏体验、玩家选择带来的深远影响,以及行为如何切实改变世界的设计,都让我深深着迷。”他还补充道:“这个系列在我的开发思维中留下了深刻印记,带来了不少积极启发。” 谈及即将面世的新《神鬼寓言》作品,浜口直树难掩兴奋之情:“我对这部新作抱有极高的期待,真的已经等不及想要玩到了。”

2025-09-26
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《最终幻想7》重制系列第3部关键词已确定 一次盛大告别

《最终幻想7》重制系列第3部关键词已确定 一次盛大告别

近日,《最终幻想7》重制系列总监滨口直树接受了外媒Jpgames的专访,谈及了即将推出的系列第三部作品的相关构想。 采访中,Jpgames指出,《最终幻想7:重制版》与《最终幻想7:重生》虽然在剧情上紧密衔接,但两者的玩法风格却有明显差异。前作更偏向线性叙事、注重情感铺陈;而续作则围绕“旅程”与“角色间的相互理解”展开,这一理念也深度融入到了游戏机制之中。那么,即将到来的第三部是否也会拥有一个独特的主题,并体现在玩法设计中? 对此,滨口直树回应称,这样的观察非常精准,几乎触及了开发团队内部设定的核心概念。他透露,Square Enix一贯习惯为每部作品确立一个关键词,作为整体制作方向的基石。以《最终幻想7:重制版》为例,其核心关键词是“重逢(reunion)”。这不仅体现在克劳德与旧日伙伴久别重逢的情节上,也象征着玩家与这部经典作品跨越时间的情感回归。 立即进入“豆包AI人工智官网入口”; 立即学习“豆包AI人工智能在线问答入口”; 至于《最终幻想7:重生》,滨口表示团队采用的关键词是“羁绊(bonds)”。这个主题聚焦于角色们在旅途中如何逐步建立信任、深化关系,彼此之间的情感联结也成为推动故事的重要力量。而这种“羁绊”的体现,同样反映在合作战斗系统、互动事件以及探索机制之中。 当被问及正在开发中的第三部作品时,滨口透露:“我们确实已经为系列终章确定了一个全新的关键词。目前还不能公开具体内容,但它已经清晰地存在于开发核心之中。和前两部一样,它正在深刻影响着游戏的玩法设计与整体体验。” “从开发角度来看,整个团队正围绕这一主题推进工作。目前已有可运行的版本,玩家将能通过实际操作感受到这一核心理念的存在。我们的目标十分明确,项目进展顺利,也在持续优化打磨中。相信在不久的将来,就能向大家公布更多细节。” 关于故事的最终走向,滨口强调:“这将是整个重制三部曲的高潮与终结。我们致力于打造一个足够分量的结局,一场真正意义上的盛大告别。我们的愿景是让粉丝感到满足,让长久以来支持本作的玩家们感受到这份诚意与敬意。敬请期待,更多信息将在未来陆续揭晓——一切都在稳步推进中。”

2025-09-26
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《神鬼寓言》获《最终幻想7 重制版》总监公开赞誉

《神鬼寓言》获《最终幻想7 重制版》总监公开赞誉

《最终幻想7:重制版》总监浜口直树近日盛赞《神鬼寓言》系列,并对即将面世的重启版表示期待。 历经五年等待,《最终幻想7:重制版》终将于2026年1月22日登陆Xbox及任天堂Switch2平台,其续作《重生篇》与第三部曲也已确认登陆该主机。 浜口直树在接受采访时谈及与Xbox平台的情缘,虽然游戏登陆决策并非由他决定,但他强调:“我本人绝对是Xbox粉丝,将全力推动Square Enix面向更广阔受众发行游戏。” 当被问及创作灵感来源时,他主动提及:“既然谈到Xbox,我想分享自己最爱的Xbox游戏。”作为经典JRPG的掌舵人,外界或许预期他会提及《失落的奥德赛》或《蓝龙》,但浜口的选择却另辟蹊径。 “我极其热爱《神鬼寓言》系列,”浜口表示,“游戏中的自由感、选择权,以及玩家行为对世界的真实影响都令我着迷。”他更坦言:“这个系列对我的创作产生了积极影响。” 对于即将问世的新作《神鬼寓言》,浜口直树直言:“我正在热切期待这部作品,已经迫不及待了。”

2025-09-26
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滨口直树愿重制最终幻想6

滨口直树愿重制最终幻想6

最终幻想6"> 在过去的十年中,滨口直树将全部心力投入于对具有里程碑意义的最终幻想7进行重构,并将其拓展为一部三部曲作品。正因如此,当被问及未来希望重制哪一部系列作品时,他明确表示,最终幻想6是一个极具吸引力的选择。 滨口直树在一次访谈中提到:“如果时间和资源不受限制,我非常希望能将最终幻想6重新制作。它是我个人最为钟爱的正统续作之一,这样的项目会令人感到兴奋。”与此同时,他也曾公开表示,目前并无兴趣涉足最终幻想8的重制工作。 最终幻想6最初于1994年在SNES平台推出,被视为2D像素风格时代的谢幕之作,其叙事节奏与前作相比展现出明显的转变。游戏背景设定在“魔大战”结束千年后,魔法已然消逝的世界中,故事围绕一名拥有神秘力量的年轻女法师,在融合工业文明与奇幻元素的独特背景下徐徐展开。 该作不仅是最终幻想系列中公认的艺术高峰之一,也被广泛视为推动日式角色扮演游戏走向全球的重要作品,全球销量超过540万份。与最终幻想7相似,这部作品承载着深厚的文化记忆与玩家情感,任何重制计划都将面临极高的期待与挑战。 目前有消息指出,下一阶段可能被重制的是2000年发行的最终幻想9。然而,近期相关动态引发担忧。今年七月,有知情者透露该项目进展不顺,或已陷入停滞,甚至存在被取消的可能性。在经典作品不断被重新审视的当下,玩家们也纷纷思考:哪一部旧作最值得被赋予新的生命?

2025-09-26
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最终幻想7重制三部曲终章核心概念已定

最终幻想7重制三部曲终章核心概念已定

在近期的一次访谈中,最终幻想7重制系列的总监滨口直树分享了关于该系列第三部作品的最新思考与开发方向。 他首先回顾了前两部作品的设计理念。最终幻想7:重制版以“重逢”为核心关键词,这一主题不仅体现在克劳德与旧日同伴久别重聚的情节上,也象征着玩家与这部经典作品跨越时间的情感连接。而续作最终幻想7:重生则围绕“羁绊”展开,着重刻画角色们在漫长旅途中彼此理解、建立深厚关系的过程,这一主题也深入融合到了游戏的系统与玩法设计之中。 当被问及正在开发中的第三部作品是否也将延续这种以关键词驱动创作的方式时,滨口直树确认,团队确实已为终章确立了一个全新的核心概念。尽管目前尚不便公开具体内容,但他强调,这个关键词已经清晰明确,并正深刻影响着游戏机制、叙事结构以及整体体验的构建。 他表示,当前开发工作正以此为核心稳步推进,已有可运行的版本能够让玩家通过实际游玩感受到主题的体现。团队对前进方向有充分共识,各项开发进展顺利,接下来将持续优化细节,力求呈现更出色的品质。相关消息将在适当时机逐步公布。 关于整个三部曲的结局,滨口直树坦言,第三部将是整个系列的高潮与终结。团队致力于打造一个足以匹配这段传奇旅程的收尾,一次真挚而盛大的告别。他们的目标是让长期支持该系列的玩家感到满足与欣慰,回馈所有陪伴至今的期待与热爱。 他最后表示,更多具体信息将在未来不久陆续公开,目前一切都在稳定有序地推进中。

2025-09-26
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希望渺茫  滨口直树直言想重制《最终幻想6》

希望渺茫 滨口直树直言想重制《最终幻想6》

滨口直树在过去的十年里倾注"全部心血",将具有开创性的《最终幻想7》重新构想为三部曲。因此,当被问及接下来希望重制哪款游戏时,他坦言《最终幻想6》会是一个理想的选择。 在接受外媒Windows Central采访时,滨口直树表示:“如果拥有无限的时间和资金,《最终幻想6》作为我最喜爱的正统作品,将其进行重制会非常酷。”值得一提的是,滨口此前已明确表达对重制《最终幻想8》并无兴趣。 1994年登陆SNES平台的《最终幻想6》被视为经典2D像素时代的谢幕之作,其叙事节奏与前作相比有了明显变化。游戏设定在“魔大战”结束千年后,魔法早已消逝的世界中,故事围绕一位掌握神秘力量的年轻女法师,在融合蒸汽朋克与工业革命元素的独特背景下展开。 本作不仅是《最终幻想》系列公认的巅峰之作之一,更在推动JRPG类型发展上起到了关键作用,全球销量超过540万套。与《最终幻想7》相似,它承载着极高的玩家期待和深厚的文化意义,因此若要将其现代化重制,挑战巨大。 目前传闻Square Enix下一阶段的重制目标可能是2000年推出的《最终幻想9》,但近期消息并不乐观。知名爆料人NateTheHate在七月份透露,该项目可能“陷入困境”,甚至已有被取消的风险。那么,你最希望哪一款经典作品获得现代重制呢?

2025-09-26
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《最终幻想7 重制版Intergrade》"金手指"并非NS2和Xbox专属 PS5和PC也会推出

《最终幻想7 重制版Intergrade》"金手指"并非NS2和Xbox专属 PS5和PC也会推出

昨天我们曾报道,《最终幻想7:重制版intergrade》将在2026年1月正式登陆nintendo switch 2与xbox series x|s,并为新平台版本加入一套被称为“简化进程功能”的选项。 功能实质上相当于传统意义上的“金手指”,包括无限HP和MP、攻击固定造成9999伤害,以及无限道具等。一旦开启,玩家几乎无需考虑战斗策略即可轻松通关。但当时,Square Enix并未提及该功能是否会登陆其他平台,引起了一些讨论的声音。 今天,据Eurogamer报道,Square Enix向他们确认,该功能也会通过更新实装到PS5和PC版本的游戏当中,但具体日期仍然尚未确定。PC版中的光照增强功能也会添加到PS5版中去。

2025-09-26
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利好开发者 《最终幻想7 重制版》制作人 希望玩家接受钥匙卡

利好开发者 《最终幻想7 重制版》制作人 希望玩家接受钥匙卡

在谈及任天堂Switch2引入的“钥匙卡”设计时,《最终幻想7:重制版》导演滨口直树从开发者的角度给出了不同看法。尽管这一机制在玩家群体中引发了关于保存方式和必须联网激活的争议,但滨口认为,选择钥匙卡而非实体卡带背后有其技术考量。 他在接受JPGames采访时坦言,理解玩家们对钥匙卡的不满与不安情绪,但他也指出:“开发者圈内的讨论方向,可能和粉丝们想象的不太一样。” 他解释道,虽然目前Switch2游戏卡带最大支持64GB容量,看似尚可,但对于大型高清3A级作品而言,真正的瓶颈并不只是容量,而是读取速度。正如《星球大战:亡命之徒》开发团队此前所提到的,实体卡带的读取性能天生受限于物理介质,无法与SSD相提并论。“运行在卡带上的游戏加载速度必然会更慢,这是由硬件决定的现实。”滨口表示,“性能差距是客观存在的,无法回避。” 因此,钥匙卡的形式允许游戏数据直接下载至主机内部存储或高速扩展存储设备上,从而显著提升加载效率。这对追求流畅体验的高规格游戏尤为重要,也为将复杂大作移植到Switch2平台提供了更多可行性。 滨口补充说,他明白收藏实体介质对许多玩家具有情感价值,也希望用户能逐步理解并接受钥匙卡作为一种新选项的存在意义。这种方式并非强制,而是为开发者提供更多灵活性,让更多高质量作品有机会登陆Switch2。相较过去只能依赖卡带,如今多一种发行形式无疑拓宽了可能性。 据悉,《最终幻想7:重制版》目前已登陆PlayStation 4、PlayStation 5及PC平台,其Switch2与Xbox Series X|S版本预计将于2026年1月22日正式推出。

2025-09-26
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《最终幻想7重制版》最终章标题已确定 体现核心主题

《最终幻想7重制版》最终章标题已确定 体现核心主题

近日,《最终幻想7重制三部曲》系列导演滨口直树在接受Jpgames.de采访时表示,第三部作品的开发工作正在顺利进行,正式标题已经确定,不过暂时不对外公布。 滨口指出,与前两部一样,最终章的标题将体现游戏的核心主题和整体体验。他提到,《最终幻想7重制版》的关键词是“重逢”,对应克劳德与伙伴们的再会以及玩家与经典的相遇;《最终幻想7重生》的关键词是“羁绊”,突出角色之间关系的深化。至于第三部,滨口确认也有一个新的关键词,但暂时不会公开。 目前,团队已完成能够展示该主题影响的开发版本,整体进度稳定。滨口强调,第三部将作为三部曲的高潮与终章,目标是为玩家带来一个完整而令人满意的收官体验。滨口重申,他希望《最终幻想》系列未来保持多平台发展,使更多玩家能够接触到后续作品。

2025-09-26
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收官之作 最终幻想7重制三部曲最终章标题已确定

收官之作 最终幻想7重制三部曲最终章标题已确定

近日,se开始透露《最终幻想7重制三部曲》最终章的最新动态。系列导演滨口直树在接受jpgames.de采访时透露,第三部作品的开发正稳步推进,正式标题已经敲定,但目前尚未公开。 滨口强调,延续前作传统,最终章的命名将紧密围绕其核心主题与整体体验展开。他回顾道,《最终幻想7重制版》以“重逢”为关键词,象征着克劳德与队友们的再度集结以及玩家与经典角色的久别重逢;而《最终幻想7重生》则聚焦于“羁绊”,深入描绘角色间情感的联结与升华。对于即将推出的终章,滨口确认已确立一个全新的核心关键词,用以概括其精神主旨,不过具体内容仍处于保密阶段。 开发方面,团队目前已完成能够体现该主题理念的阶段性版本,整体进度保持有序。作为三部曲的压轴之作,第三部将肩负起叙事高潮与圆满收尾的重任,致力于为玩家呈现一个完整且极具感染力的结局。 此外,滨口再次表达对系列未来发展的愿景,主张《最终幻想》应持续向多平台拓展,让更多不同设备的玩家都能体验到后续作品的魅力。随着终章开发进入关键时期且标题尘埃落定,外界正密切关注官方何时公布更多细节信息。

2025-09-26
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最终幻想14水晶世界战士技能怎么介绍

最终幻想14水晶世界战士技能怎么介绍

战士在最终幻想14中是近战物理输出职业,拥有多种独特技能。“战姿”可切换防御姿态与攻击姿态,防御姿态减伤,攻击姿态增伤。“猛击”是基础攻击技能,伤害稳定。“暴风斩”能对前方扇形区域敌人造成伤害。 核心输出技能 “暴乱剑”是战士重要输出技能,有较高伤害且可充能。“战魂”能提升自身攻击力和暴击率,持续一段时间,合理运用可大幅提升输出。“跳跃”可对目标造成伤害并短暂击飞,在实战中能创造输出环境。 防御技能 “盾牌防御”能减少所受伤害,关键时刻可保命。“钢铁信念”可增加自身防御力,配合防御姿态能有效抵御敌人攻击。“挑衅”能强制怪物攻击自己,吸引仇恨,保护队友。 上手攻略 1. 熟悉技能机制:深入了解每个技能的效果、冷却时间和使用时机,这是玩好战士的基础。 2. 灵活切换战姿:根据战斗情况及时切换防御姿态和攻击姿态,防御时保证生存,攻击时全力输出。 3. 把握技能释放顺序:先使用“暴乱剑”攒充能,再配合“战魂”等技能爆发输出。 4. 注意仇恨控制:利用“挑衅”稳定拉怪,避免仇恨失控导致队友死亡。 5. 多参与实战:通过不断战斗积累经验,熟悉不同副本的怪物机制和战斗节奏。 6. 与队友协作:与坦克、治疗和其他输出职业密切配合,共同应对各种挑战。 战士在水晶世界中有着重要的地位,掌握好技能和上手攻略,就能在战斗中发挥出强大的实力,成为团队可靠的一员,在最终幻想14的世界里尽情驰骋,书写属于自己的战斗传奇。

2025-09-26
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利好开发者 《最终幻想7 重制版》制作人 希望玩家接受钥匙卡

利好开发者 《最终幻想7 重制版》制作人 希望玩家接受钥匙卡

任天堂Switch2的“钥匙卡”因保存性与联网需求等问题,受到了不少玩家的质疑与不满,但开发者们的视角却有所不同。对于《最终幻想7:重制版》导演滨口直树来说,之所以在Switch2版中选择使用钥匙卡而不是实体卡带,是因为后者本身存在局限。 在接受JPGames采访时,滨口表示,他理解玩家不喜欢钥匙卡、甚至感到困扰的原因,但他同时指出:“在开发者之间,对于这种钥匙卡的讨论,或许和粉丝们预想的有些不同。” 他进一步解释,虽然实体卡带的64GB容量确实有限,但对大型“高端HD”游戏来说,最大的问题其实是加载速度。与《星球大战:亡命之徒》的开发者们最近的说法类似,他指出,运行在实体卡带上的游戏加载速度天生要比SSD慢,这是物理介质决定的结果。“性能一定会逊色,这是无法改变的物理特性。”他这样评价。因此,钥匙卡的选项能帮助开发者在将3A大作移植到Switch2时实现更流畅的加载表现。 滨口强调,他理解玩家的担忧,但也希望大家能逐渐接受钥匙卡作为Switch2游戏的一部分。在他看来,这种新形式能够为开发者提供更多机会,把更多作品带到该平台上。并不是所有开发者都必须使用它,但比起只能依赖实体卡带,多一个选择总是更好。 目前,《最终幻想7:重制版》已登陆PlayStation 4、PlayStation 5与PC(Windows),Switch2与Xbox Series X|S版本预计将于2026年1月22日发售。

2025-09-26
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《最终幻想7》重置系列第三部关键词确定 一个真正盛大的告别仪式。

《最终幻想7》重置系列第三部关键词确定 一个真正盛大的告别仪式。

《最终幻想7》重制系列的总监滨口直树最近接受外媒采访时,谈论了关于系列第三部的制作信息。 虽然之前《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》都是直接续作,但它们的玩法却截然不同。《重制版》更具线性,更注重故事情节,而《重生》则更侧重于“旅程”和“相互了解”等主题,这些主题也体现在游戏玩法上。关于此点,外媒向滨口直树发出了提问。 对此滨口说到:是的,我们使用的关键词,就是支撑设计理念和每款游戏主题的关键词。 “重制版”,我们用来作为基础的关键词是“重聚”。核心理念在于克劳德与他久别重逢的伙伴们,对于很多玩家来说,这是他们与很久以前玩过的《最终幻想7》重逢。 在“重生”中,我们用到的主要关键词是“羁绊”。这体现了角色之间的关系,以及他们如何在旅途中彼此了解、彼此加深。 同样,我们为系列第三部作品赋予了一个新的关键词。现在还不能透露它是什么。但它确实存在,影响并塑造了游戏玩法和游戏体验,就像前两部作品的关键词一样。 至于开发,我们现在正在努力。我们已经有一些版本,玩家可以通过游戏体验到这个主题。我们也知道自己想要达到什么目标。目前看来,游戏正朝着正确的方向发展,我们会继续努力,让它变得更好。希望不久的将来我们能透露一些相关信息。 这将是系列的巅峰之作,最终章。我们将为游戏打造一个恰如其分的结局,一个真正盛大的告别仪式。 我们希望粉丝们会喜欢它,希望它能让这个备受喜爱的系列的粉丝们感到欣喜,也希望它能真正回报所有一直陪伴我们到最后的玩家。敬请期待。不久的将来,我们将公布更多信息。

2025-09-26
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收官之作 最终幻想7重制三部曲最终章标题已确定

收官之作 最终幻想7重制三部曲最终章标题已确定

近日,SE开始透露《最终幻想7重制三部曲》最终章的最新消息。系列导演滨口直树在接受Jpgames.de采访时表示,第三部作品的开发工作正在顺利进行,正式标题已经确定,但暂未对外公布。 滨口指出,与前两部一样,最终章的标题将体现游戏的核心主题和整体体验。他提到,《最终幻想7重制版》的关键词是“重逢”,对应克劳德与伙伴们的再会以及玩家与经典的相遇;《最终幻想7重生》的关键词是“羁绊”,突出角色之间关系的深化。至于第三部,滨口确认也有一个新的关键词,但暂时不会公开。 目前,团队已完成能够展示该主题影响的开发版本,整体进度稳定。滨口强调,第三部将作为三部曲的高潮与终章,目标是为玩家带来一个完整而令人满意的收官体验。 此外,滨口重申,他希望《最终幻想》系列未来保持多平台发展,使更多玩家能够接触到后续作品。随着最终章进入实质性开发阶段并确定标题,外界关注的焦点转向官方何时揭晓更多信息。

2025-09-26
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最终幻想7重制终章命名揭晓在即,核心主题关键词已确定

最终幻想7重制终章命名揭晓在即,核心主题关键词已确定

关键词已确定"> 最终幻想7重制三部曲的最终章近日迎来新进展。系列导演滨口直树透露,第三部作品的开发正按计划稳步推进,目前正式标题已经确定,但尚未对外发布。 在谈及标题设计时,滨口表示,与前两部作品一脉相承,最终章的命名也将紧扣其核心主题与整体体验。他回顾道,最终幻想7重制版以“重逢”为核心,象征着克劳德与同伴们的再度集结,也代表着玩家与经典角色的久别重逢;而最终幻想7重生则围绕“羁绊”展开,着重刻画角色间情感的深化与联结。对于即将推出的终章,他也确认已确立一个全新的关键词,用以概括其精神内核,但具体内容仍需保密。 开发方面,团队目前已完成能够体现该主题理念的阶段性版本,整体进度保持稳定。滨口强调,作为三部曲的压轴之作,第三部将承担起高潮与收束的使命,力求为玩家呈现一个完整且富有感染力的结局,兑现整个重制企划的叙事承诺。 与此同时,滨口也表达了对系列未来发展的展望,认为最终幻想应朝着多平台方向持续拓展,以便让更多玩家有机会体验后续作品。随着终章开发进入关键阶段且标题尘埃落定,外界正密切关注官方何时公布更多细节信息。

2025-09-26
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《最终幻想7》重制系列第3部关键词已确定 一次盛大告别

《最终幻想7》重制系列第3部关键词已确定 一次盛大告别

《最终幻想7》重制系列的总监滨口直树近日接受了外媒Jpgames的采访,并谈到了一些关于该系列第三部的内容。 Jpgames表示,虽然《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》是两部先后相关的作品,但玩法截然不同,前者更线性、更注重剧情,而后者则围绕“旅程”和“相互了解”等主题展开,这一点也在玩法上有所体现。那么在第三部中,是否也会有一个全新的主题?是否也会反映在玩法当中? 滨口表示这个总结非常到位,几乎说出了原本内部决定的词汇。他表示,SE一直以来的做法是为每一部作品设定一个关键词,作为支撑设计理念和主题的核心。对于《最终幻想7:重制版》来说,这个关键词是“重逢(reunion)”。因为在游戏中,克劳德在久别之后与伙伴重新团聚,对于玩家而言,这也是一次和《最终幻想7》的重逢。 而关于《最终幻想7:重生》,他则解释表示,当时使用的关键词是“羁绊(bonds)”。这当然是指角色之间的关系,他们如何在旅途中逐渐认识彼此,关系逐渐亲密。这也体现在了玩法之中。 提到目前正在制作当中的第三部,他表示:“我们也为系列的第三部设定了一个新的关键词。现在我还不能透露它是什么。不过它确实已经非常鲜明地存在,并且像前两部一样,深刻影响和塑造了玩法以及整体体验。” “至于开发层面,我们现在正围绕它开展工作。我们已经有一些版本在运行,玩家能够通过玩法实际感受到这个主题。我们很清楚自己要往哪个方向去,一切看起来都在朝正确的方向发展。我们会继续努力打磨,让它变得更好。希望在不久的将来,我们就能透露一些信息。” 至于故事的结局会走向何处,他则解释表示:“是的,这会是整个系列的高潮与终章。我们要把它打造成一个配得上的结局,一次真正盛大的告别。我们理想中的目标是,希望它能让粉丝满意,让这个备受喜爱的系列的爱好者们感到欣喜,并且真正回报所有一直陪伴到最后的玩家。所以请拭目以待吧。更多信息将在不远的未来公开,一切都在稳妥进行中!”

2025-09-26
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SE滨口直树想重制《最终幻想6》 最喜欢的一作

SE滨口直树想重制《最终幻想6》 最喜欢的一作

最终幻想6》:最喜欢的一作"> 近日,《最终幻想7:重生》的总监滨口直树接受了Windows Central知名记者Jez Corden的专访,期间深入探讨了史克威尔艾尼克斯(Square Enix)近年来逐步加强与Xbox生态系统合作的背后动因。 过去几年中,Square Enix的作品曾一度缺席Xbox平台,但如今这一情况正在发生显著转变。对此,滨口直树指出:“一个关键因素是我们迎来了新的公司领导层,这也带来了全新的多平台发行策略。现在我们的目标非常明确——让更多玩家接触到《最终幻想》系列,无论他们使用的是Xbox主机、通过云游戏游玩,还是在掌上PC设备体验,这已经成为公司的核心发展方向。” 他还补充道:“我个人其实也是Xbox的忠实用户。我会全力以赴,推动Square Enix继续拓展其影响力,确保Xbox玩家也能享受到我们的作品。” 当被问及对Xbox Series S以及即将面世的Xbox Ally掌机的看法时,滨口直树表示: “从硬件角度来看,Xbox Series S的实际性能表现其实相当不错。我们在开发过程中并未遭遇严重的算力瓶颈,主要挑战更多集中在内存管理方面。” “优化一直是PC版本开发中的重点环节。以《最终幻想7:重制版》为例,我们参考了虚幻引擎5中Nanite的技术理念,并将其适配到虚幻引擎4中,构建了专属的解决方案。最终我们不仅实现了稳定的运行效果,还成功通过了Steam Deck的认证。能够在低配置设备上达成这样的成果,团队感到十分自豪。” 谈及《最终幻想7》重制三部曲的整体构想,滨口直树解释说:“如果只是原封不动地复刻原作,虽然也能吸引一部分粉丝,但由于项目已扩展为一部宏大的三部曲,我们必须进行创新和调整,才能持续激发玩家的兴趣。” “我清楚外界对我们某些改编决定存在争议,但从开发者的角度出发,我认为这些选择是正确且必要的。至于第三部作品的具体内容,目前我尚不能透露太多。但请记住,我自己也是原版《最终幻想7》的铁杆粉丝——当年游戏一发售我就立刻投入其中。我相信当前的创作方向,终将为那些长久等待结局的玩家们带来满意的答案。” Jez Corden进一步提问:假如拥有无限的时间、预算和技术支持,滨口直树最想重制哪一部《最终幻想》? 他的回答毫不犹豫:“《最终幻想6》是我整个主系列中最钟爱的一作,若有机会将其现代化重制,那将是一件令人兴奋的事情。” 在分享近期游戏体验时,滨口直树特别提到了他对Xbox平台作品的喜爱:“既然话题涉及Xbox,那我也来说说我最近玩的游戏吧。我一直是《神鬼寓言》系列的拥趸。它所呈现的世界自由度、玩家选择的重要性,以及行为如何切实影响世界演变,都让我深受启发。这个系列甚至影响了我的创作思路。如今得知新作《神鬼寓言》正在开发中,我满怀期待,迫不及待想要亲自体验了。”

2025-09-26
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最终幻想7 重生总监 三部曲终章稳步推进

最终幻想7 重生总监 三部曲终章稳步推进

最终幻想7:重生总监滨口直树近日在接受采访时表示,对于即将推出的三部曲终章,开发团队充满信心。他强调,最终幻想7:重生在PS5与PC平台的表现令人满意,尽管部分玩家曾对后续作品的质量有所顾虑,但团队承诺将带来一部完整且高品质的收官之作。 滨口直树指出,第三部作品的开发进度符合预期,整体进展顺利。目前游戏的核心框架已基本成型,大部分内容已进入可试玩阶段,项目的方向和结构也已明确。开发团队正集中精力完善细节,力求呈现最佳体验。 虽然第三部作品的具体发售日期尚未公布,但滨口直树确认项目正稳步推进。他也向通过任天堂Switch 2或Xbox Series X|S平台接触最终幻想7:重制版 Intergrade的新玩家表达了期待,希望他们能逐步体验整个系列的演进,并持续关注第二部及后续作品。 目前,最终幻想7:重生已正式登陆PC(Steam)与PS5平台。作为三部曲起点的最终幻想7:重制版 Intergrade现可在PC与PS5上运行,其面向任天堂Switch 2与Xbox Series X|S的版本预计将于2026年1月推出。

2025-09-26
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怪物猎人荒野联动最终幻想14活动介绍 最终幻想14活动奖励介绍

怪物猎人荒野联动最终幻想14活动介绍 最终幻想14活动奖励介绍

《最终幻想14》特别联动内容将于2025年9月29日(一)发布的“第3次免费游戏更新”中上线! 发布内容 切勿错过与来自《最终幻想14》舞台“艾欧泽亚”的“阿尔法”和“欧米茄”等角色共同编织的故事! 亦追加了联动限定的特殊报酬! ※猎人等级达到41级,且完成主要使命“行之所往”后,即可在冰雾断崖触发特别使命。 追加怪物“游星欧米茄” 1台通过次元裂缝降临封禁之地的欧米茄框架。为了与其他欧米茄框架进行区分,被赋予了“游星欧米茄”之名。 三角攻击 为做好发动超强攻击“三角攻击”的准备,“游星欧米茄”会生成“影蜘蛛克隆体”。 微型欧米茄 由“游星欧米茄”生成的“微型欧米茄”会不断接近目标,并实施自爆攻击。 新环境生物亦登场! 来自异世界“艾欧泽亚”的神秘生物。 外表就像植物一般。 联动报酬 收集“游星欧米茄”的素材,获得特殊的猎人装备、随从艾露猫装备与鹭鹰龙装饰吧! “暗黑骑士”的猎人装备及“绘灵法师”的绘灵魔法登场! 《最终幻想14》的众多职业中,以双手剑与暗黑之力施展强力招式的“暗黑骑士”,以及能通过具现化所绘图画作战的“绘灵法师”将于《Monster Hunter Wilds》的世界登场! 暗黑骑士 发动防具“凶恶套装α”的系列技能“暗黑骑士之证”后,可使用特殊动作“至黑之夜”。 “至黑之夜”可通过物品快捷栏使用,通过消耗自身体力生成强大的护罩。 大剑“暗影使者”追加了专用的武器技能。 绘灵法师 使用“绘灵法师之证”,即可发动包含“绒球彩绘”等特殊动作的“绘灵魔法”。“绘灵魔法”可通过物品快捷栏使用。 组合所画的绘素,能够发动强力的绘灵魔法“莫古力激流”。 ※绘灵魔法能对《最终幻想14》的怪物造成大额伤害,具有容易造成伤口的特性。 其他 除此之外,还有随从艾露猫装备、鹭鹰龙装饰、饰物、肢体动作、猎人资料的背景与姿势等多种联动报酬会登场!

2025-09-25
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

  • 信息交流更及时