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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
九游独家爆料,一手爆料,尽在九游。雷亚不久前曝光的新作奇幻RPG类型的《Sdorica》当时仅仅是公布了宣传视频,没有更多进一步的细节披露,GNN近日采访了《Sdorica》自身程序设计师「火星人」,独家游戏情报马上为你揭秘。 据了解,《Sdorica》是由雷亚内部的资深程序设计师「火星人」担任制作人,本作也是火星人首次出任制作人的作品。在解释到《Sdorica》究竟代表神马含义?火星人笑称:跟《Deemo》、《Cytus》一样,是我们的自创字!(爆姐心中暗想:算你屌!)而中文的正式名称还没有确认,不过表示肯定不会采用音译。 雷亚内部的资深程序设计师「火星人」 同时火星人爆出《Sdorica》有个副标题「sunset(日落)」,这是由于该作是一个大型企划,会随着版本更新而更换副标题。我们再来重温该作的宣传视频: document.getElementById('youkuplayer').innerHTML='';player = new YKU.Player('youkuplayer',{styleid: '0',client_id: '5297e8f843bc456a', vid: 'XMTQwOTk1NjA2MA=='}); 如大家在宣传视频中看到,《Sdorica》该作的研发目的就是要展现雷亚的2D美术实力和风格。至于玩家最关心的游戏类型,火星人透露将是一款RPG。虽然说是RPG,但是火星人也自嘲说:各式各样的玩法都能解释为RPG,目前不能透露更多,但是从宣传视频中看到,相信跟卡牌有一定的关系,不过相信以雷亚的功力,这回是一款不一样的卡牌。游戏通过收集各种角色、透过素材跟经验升级角色,并且准备了非常丰富的剧情,让玩家迎接新的敌人和挑战。 同是火星人提及到,目前市面上充斥着明明号称是RPG剧情却很少,或者是拿掉剧情也没有太大影响的手机RPG,而雷亚认为手机游戏值得更好的表现。所以在整个团队里花了很多心思去投入《Sdorica》角色设定、剧本以及美术风格,企图打造出更加具有RPG元素的“RPG”。游戏内容将主打更高质量的2D水平以及更有趣的游戏内容,期望带来跟市面上主流手机卡牌RPG不同的感受。 同时《Sdorica》关键重点之一就在于「2D流畅动态表现」,在宣传影片里也有看到本作在画面的动态表现上投入非常多的功夫。不管是角色在卡面上的特效、行走的三头身动画,或是宣传影片最后与头目对峙的桥段,都是实机画面录制的表现。献上其中一位角色战斗的各种动画图: 在这款《Sdorica》当中,雷亚采用了全新的制程,让最新科技来辅助画面表现。象是角色的动态采用了骨架动画技术,宣传影片最后出现的头目大约有一千个顶点。游戏中最佳的运行状况可达60fps的水平,但即使是这样高水平的表现,据悉雷亚也在「省电」上下了很大功夫。 《Sdorica》内的剧情设定,火星人表示可以想象成像《冰与火之歌》那样有众多种族与势力,采用多角色视点。基本上,玩家会拿到几只特定的预设角色来带领剧情发展,团队也为每个角色设计了独有的剧情。说到定义中的“奇幻故事”其实已经有很多既定而传统的印象,雷亚注重的是在这个过程中如何跳脱出以往的窠臼,所以在背景设定上花了许多时间。 研发团队的野心相当大,企图创造一个独特而巨大的世界观,这个世界里甚至还有自己的文字,将成为「雷亚专属」的奇幻IP。《Sdorica》中有很多不同的种族,会出现许多人类、非人类、半人类、怪兽等等;光是在美术风格方面就大约调整了4、5遍。以一个角色而言,他的设定图、立绘、实际战斗图像都不一样,又由于角色会进化,因此每个角色至少会有三种造型。 为了具体抓住种族以及角色的形象,火星人展示了相当巨细靡遗的设定稿,包含场景设定、人物设定,甚至是种族整体的文化设定等等。比如游戏中有一名「沙族青年尼德」,相关的设定中甚至包含该种族其他人的服装、角和蜥蜴的特征等种族设定。 《Sdorica》非常强调角色的个性,相对地在角色的动态细节表现上也十分用心。例如游戏中有一个机器人角色「夏洛克」,其实是采用「小机器人搭乘大机器人」的设定。当它被打倒后留在场上等待复活时,小机器人会跳下来修理载具,直到达成某条件才会重新进入战斗。 “如果说《聚爆Implosion》是想在手机上打造游乐器等级的3D动作游戏,那么《Sdorica》就是企图在手机上打造游乐器等级的2DRPG”雷亚执行长游名扬在一旁加上了这么一句。 谈到《Sdorica》的开发进度,目前游戏的场景、人物设定等前置作业大多都已完成,正要开始进入量产阶段,以百分比来形容的话,开发进度大约落在30~40%左右。而火星人也表达了对《Sdorica》的期望:“我们期望打造出一款在手机上也可以享受的高质量RPG,能够把整个市场带到更好的方向,身为我们要重新定义手机RPG的标准。现在市面上的手机卡牌游戏已经太泛滥,而《Sdorica》想成为与众不同,从质量来创造新价值。” 火星人也补充道,《Sdorica》是雷亚内部目前规模最大的项目,团队成员共有22人,其中约一半是美术;另外,本作的主企划是《磁场迷阵》的作者洪执宇,现年才23岁。其实这个项目从原型开始算起,已经祕密开发了两年多,若从正式大量制作算起也已经有一年半。预计会在2016年正式上架,喜欢的玩家想了解更多关于《Sdorica》的第一手绝密情报?记得留意九游为你提供的新游爆料!
2015-12-11九游独家爆料,一手爆料,尽在九游。雷亚不久前曝光的新作奇幻RPG类型的《Sdorica》当时仅仅是公布了宣传视频,没有更多进一步的细节披露,GNN近日采访了《Sdorica》自身程序设计师「火星人」,独家游戏情报马上为你揭秘。 据了解,《Sdorica》是由雷亚内部的资深程序设计师「火星人」担任制作人,本作也是火星人首次出任制作人的作品。在解释到《Sdorica》究竟代表神马含义?火星人笑称:跟《Deemo》、《Cytus》一样,是我们的自创字!(爆姐心中暗想:算你屌!)而中文的正式名称还没有确认,不过表示肯定不会采用音译。 雷亚内部的资深程序设计师「火星人」 同时火星人爆出《Sdorica》有个副标题「sunset(日落)」,这是由于该作是一个大型企划,会随着版本更新而更换副标题。我们再来重温该作的宣传视频: document.getElementById('youkuplayer').innerHTML='';player = new YKU.Player('youkuplayer',{styleid: '0',client_id: '5297e8f843bc456a', vid: 'XMTQwOTk1NjA2MA=='}); 如大家在宣传视频中看到,《Sdorica》该作的研发目的就是要展现雷亚的2D美术实力和风格。至于玩家最关心的游戏类型,火星人透露将是一款RPG。虽然说是RPG,但是火星人也自嘲说:各式各样的玩法都能解释为RPG,目前不能透露更多,但是从宣传视频中看到,相信跟卡牌有一定的关系,不过相信以雷亚的功力,这回是一款不一样的卡牌。游戏通过收集各种角色、透过素材跟经验升级角色,并且准备了非常丰富的剧情,让玩家迎接新的敌人和挑战。 同是火星人提及到,目前市面上充斥着明明号称是RPG剧情却很少,或者是拿掉剧情也没有太大影响的手机RPG,而雷亚认为手机游戏值得更好的表现。所以在整个团队里花了很多心思去投入《Sdorica》角色设定、剧本以及美术风格,企图打造出更加具有RPG元素的“RPG”。游戏内容将主打更高质量的2D水平以及更有趣的游戏内容,期望带来跟市面上主流手机卡牌RPG不同的感受。 同时《Sdorica》关键重点之一就在于「2D流畅动态表现」,在宣传影片里也有看到本作在画面的动态表现上投入非常多的功夫。不管是角色在卡面上的特效、行走的三头身动画,或是宣传影片最后与头目对峙的桥段,都是实机画面录制的表现。献上其中一位角色战斗的各种动画图: 在这款《Sdorica》当中,雷亚采用了全新的制程,让最新科技来辅助画面表现。象是角色的动态采用了骨架动画技术,宣传影片最后出现的头目大约有一千个顶点。游戏中最佳的运行状况可达60fps的水平,但即使是这样高水平的表现,据悉雷亚也在「省电」上下了很大功夫。 《Sdorica》内的剧情设定,火星人表示可以想象成像《冰与火之歌》那样有众多种族与势力,采用多角色视点。基本上,玩家会拿到几只特定的预设角色来带领剧情发展,团队也为每个角色设计了独有的剧情。说到定义中的“奇幻故事”其实已经有很多既定而传统的印象,雷亚注重的是在这个过程中如何跳脱出以往的窠臼,所以在背景设定上花了许多时间。 研发团队的野心相当大,企图创造一个独特而巨大的世界观,这个世界里甚至还有自己的文字,将成为「雷亚专属」的奇幻IP。《Sdorica》中有很多不同的种族,会出现许多人类、非人类、半人类、怪兽等等;光是在美术风格方面就大约调整了4、5遍。以一个角色而言,他的设定图、立绘、实际战斗图像都不一样,又由于角色会进化,因此每个角色至少会有三种造型。 为了具体抓住种族以及角色的形象,火星人展示了相当巨细靡遗的设定稿,包含场景设定、人物设定,甚至是种族整体的文化设定等等。比如游戏中有一名「沙族青年尼德」,相关的设定中甚至包含该种族其他人的服装、角和蜥蜴的特征等种族设定。 《Sdorica》非常强调角色的个性,相对地在角色的动态细节表现上也十分用心。例如游戏中有一个机器人角色「夏洛克」,其实是采用「小机器人搭乘大机器人」的设定。当它被打倒后留在场上等待复活时,小机器人会跳下来修理载具,直到达成某条件才会重新进入战斗。 “如果说《聚爆Implosion》是想在手机上打造游乐器等级的3D动作游戏,那么《Sdorica》就是企图在手机上打造游乐器等级的2DRPG”雷亚执行长游名扬在一旁加上了这么一句。 谈到《Sdorica》的开发进度,目前游戏的场景、人物设定等前置作业大多都已完成,正要开始进入量产阶段,以百分比来形容的话,开发进度大约落在30~40%左右。而火星人也表达了对《Sdorica》的期望:“我们期望打造出一款在手机上也可以享受的高质量RPG,能够把整个市场带到更好的方向,身为我们要重新定义手机RPG的标准。现在市面上的手机卡牌游戏已经太泛滥,而《Sdorica》想成为与众不同,从质量来创造新价值。” 火星人也补充道,《Sdorica》是雷亚内部目前规模最大的项目,团队成员共有22人,其中约一半是美术;另外,本作的主企划是《磁场迷阵》的作者洪执宇,现年才23岁。其实这个项目从原型开始算起,已经祕密开发了两年多,若从正式大量制作算起也已经有一年半。预计会在2016年正式上架,喜欢的玩家想了解更多关于《Sdorica》的第一手绝密情报?记得留意九游为你提供的新游爆料!
2015-12-11
这里是《天天爱西游》各类系统游戏定义讲解篇””\( ̄ー ̄) ( ̄ー ̄)//””[鼓掌] 对《天天爱西游》设定不太明白的亲们看这里啦~~~ ※卡牌星级和等级※ 卡牌的星级代表了卡牌的品质,越高星级的卡牌基础能力越强,等级上限越高。高等级的卡牌比低等级的卡牌厉害,从卡牌升级过程可以看到能力的提升。卡牌升星时各种属性都会得到大幅的提升。 ※卡牌升星※ 卡牌可以通过升星来提升卡牌的星级,以获得更强的能力和更高的等级上限,升星需要满足条件并具备相应的升星道具,升星具体条件可以通过升星页面点击卡牌了解。不同的卡牌有不同的升星上限,最高可升到12星级。 ※斗法系统※ 斗法就是挑战相近等级玩家的一种玩法,斗法胜利可获得斗法点,可以换人参果、元宝、卡牌等好东西,斗法要选择合适的对手,打不过的不要浪费机会,点刷新会出现新的对手,刷新可以多次点击,直到刷新冷却时间变红前都可以继续刷新。 斗法点兑换的人参果是早期升星重要道具,一定要每天参加斗法活动。 ※魔神系统※ 西游过关途中有几率遇到魔神,挑战魔神可以获得丰富奖励,魔神通常很强大,往往不是一次可以击败的,可以多次挑战,还可以邀请好友一起挑战。除了自己遇到魔神,还可以帮好友一起挑战魔神,当魔神图标出现红色气泡就代表好基友在召唤你了。 挑战魔神消耗精力,获得功勋,并获得功勋奖励(元宝、蟠桃、体力、卡牌都是好东西),每天挑战魔神的功勋和伤害还会进行排名,排名靠前的玩家可以获得精元,精元可用于兑换游戏中最强的闪卡。 ※玩家信息※ 点击玩家名字,即可看到玩家升级经验,当前系统时间以及VIP功能等玩家信息。 ※活动副本※ 40级开启“蟠桃盛会”副,50级开启“六道轮回”副本 挑战“蟠桃盛会”副本可获得大量升级卡牌用的蟠桃,挑战“六道轮回”副本可获得海量角色经验和高阶升星材料。 ※碎片系统※ 友情寻仙和西游副本有几率获得蟠桃和卡牌碎片,分解紫卡可获得万能碎片,集齐碎片可以合成对应的卡牌。 万能碎片可用于合成任何卡牌,但合成单张卡牌有试用万能碎片的限制。 ※技能系统※ 玩家达到53级可点击技能进行龙宫寻宝,获得道具升级卡牌技能。 每次提升技能等级,技能的伤害都会得到提升,当卡牌的技能提升到5级时可以增加释放技能的频率,提升到10级可在首回合释放技能。 ※联系我们※ 关注微信您就可以直接将意见提交给我们啦,还可获得游戏最新资讯
2013-09-13
《二重螺旋》这款游戏最近将开启测试,这是一款有着爽快体验的动作射击游戏,有玩家比较好奇二重螺旋定义是什么?有的游戏名字会与游戏本身玩法有一定的关联,但二重螺旋似乎看上去与游戏本身的玩法没有什么关联,具体这个“二重螺旋”是什么意思呢?下面就给大家简单介绍一番。 单从这个游戏名字并不能联想到它是什么玩法,这里的“二重螺旋”更多是与游戏的背景故事挂钩的。这个游戏它采用的是双线叙事,是一个相互“编织”的故事。 设定中玩家所扮演的角色是“恶魔之子”,身处一个魔法与机械共存的世界,玩家可以扮演两个身份截然不同的主角,会遭遇许多“恶魔”,这些恶魔有着不同的立场。 为了生存,玩家所扮演的角色需要不断的战斗,前进,去探索荆棘遍布的真相。这里也就是说游戏采用的是双线叙事,通过两条故事线来为玩家讲述故事以及参与战斗,这可能也是游戏“二重螺旋”的由来。当然,更多关于这个名字的定义,大家在体验游戏剧情的时候或许能有更好的了解。 除了游戏名字,这款游戏玩法方面则主要是pve向的动作+射击+跑酷,不仅有近战冷兵器,也有远程魔法,每个角色都有独特的机制,玩家更是可以切换不同的武器来战斗。 关于二重螺旋定义是什么的介绍就到这里,这个游戏名字并不太能展现它是什么类型的游戏,更多是关于剧情和故事设定方面的双线叙事。对于一个以“刷”为主的游戏,这部分的内容一些玩家也不是太关注,只要游戏体验足够爽就行了。
2025-01-24
《战地2042》这款新作新增了一个专家的设定,专家可以在多个职业中反复横跳,但是很多玩家都不太清楚到底什么是专家,其实专家就是选择自己在战场上角色的中间人,并组建一支量身定制的小队,更多如下。 游戏专家定义介绍 你可以通过全新的专家系统选择自己在战场上的角色,并组建一支量身定制的小队。 专家系统根据《战地风云》的四个兵种发展而来,他们具有独特的专长和特征——不过其他装备是完全自定义的。 选择你的专家并披挂整齐,可以在小队中建立协同效应,并有能力应对任何战斗情况。 《战地风云 2042》首发时将推出十名专家。
2021-06-26
第五人格黑杰克输赢怎么定义?对此九游小编特意为大家带来了黑杰克输赢规则介绍,不清楚的小伙伴们快来关注吧,希望能帮助到大家。 第五人格黑杰克输赢规则详解 黑杰克依然是五人的对抗模式,但是所有玩家在准备阶段都可以选择一名监管者和一名求生者作为战局的身份。 玩家在游戏中可以通过系统发牌、追逃对抗、道具对抗等等正常的游戏模式中获得特殊的诅咒扑克牌。 黑杰克玩法中分为多个回合阶段,每回合诅咒点数最高的玩家将会变成自己所选择的监管者攻击其他玩家,如果成功抓到了其他玩家就可以转换身份。 但是在游戏中如果我们携带的诅咒点数,也就是扑克牌的数值累积超过了21点,就会被淘汰。所以在游戏中如果想要胜利就必须保证自己的扑克牌点数不超过21的同时淘汰所有玩家,当然如果我们刚好凑齐了21点的黑杰克,那么就可以直接获得胜利。 以上就是《第五人格》黑杰克输赢规则介绍,想了解更多《第五人格》的其他攻略,请关注九游网,每天为你带来最新消息! 百度搜索“九游手游网熊掌号”,关注我们,更多最新好玩的游戏资讯攻略统统都有哦!
2019-08-23多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键