

用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

随着上一篇介绍了《最终幻想》的品牌是怎么诞生的,我想大家也有了比较清晰的了解了,孤注一掷的【SQUARE】公司获得复苏的机会,有机会继续留在他们所热爱的游戏行业。 》》》预约赢稀有大奖《《《 》》》加入玩家群《《《 《最终幻想》系列品牌诞生的过程极为典型,也让很多人明白了一个道理,没有拼到最后一秒千万不要轻易放弃,有可能成功就在放弃的那一秒之后。 好啦,让我们继续畅(tu)谈(cao)《最终幻想》系列吧!! 对乘着日本市场对《最终幻想1代》卓越不凡的反馈,背水一战成功的【SQUARE】也在紧锣密鼓开发续作,距离1代发布不到1年的时间,也就是1988年的12月17日,在【FC】平台上发布了《最终幻想2代》。 最终幻想2代 《最终幻想2代》的问世才让系列的粉丝们真正的开始引入喜爱,因为游戏里除了剑与魔法之外,还加入了机械组成的大型航空艇与地上战舰。“西德”(CID)艇长正式以NPC(非玩家角色)的方式登场!! 天野喜孝画师笔下的西德 对于艇长的设定也有个很有意思的趣闻告诉给大家,这位叫做西德的艇长地位可谓是无法撼动,传奇般的存在!!!不论是正统作品,还是番外篇作品,主角的名字都在不停地更换,然而从未更换名称的就是这位“西德”大神!!可谓是代代相传啊!! 最终幻想2代——西德 最终幻想7代——“最酷”西德 最终幻想·勇气启示录——“最强”西德 不同的人设,不同的文化造型,是不是很有趣呢?先介绍这里,更为详细的介绍会在之后推出的专题栏目里!!希望大家关注哟~.~ 2代的诸多元素也在之后的续作有了良好的继承,值得一提的就是ACG(Animation动画,Comic漫画,Game游戏的总称)界众人皆知的陆行鸟。 最终幻想2代创新点: 1) 主角的多职业塑造 本作中的除了加入的临时角色有比较模糊的固定职业之外,主角却是没有任何职业的纯“自由人”,玩家可以通过各种武器和平时的战斗方式,任意塑造角色,使得有了丰富的角色分类,如:魔法师,战士的能力,甚至两者兼备。 2) 交通工具的变化 本作新增了一些搭乘物,有“独木舟”、“船”、“飞空艇”。前作的“船”只能停泊于港口,而本作中取消了这个设定。 3)关键字系统 本作登场人物所说的重要台词皆以高亮表示,能传达更为精准的信息给玩家。 4) 熟练度系统 本作非常大胆地取消了人物等级,改为了熟练度设定,玩家不需要提升等级,而是需要运用各种战斗方式提升角色的各项属性,从而达到和升级一样的效果,不过作为一款没有等级的RPG游戏,在当时的游戏市场中可谓是十分奇特,也引起了玩家的兴趣。 4) 陆行鸟的诞生 陆行鸟能以徒步的两倍速度移动。从此代开始成为了极受玩家喜爱的移动工具,并且逐渐变成为最终幻想系列的吉祥物之一。 这群长着细长的脖子,宽大的喙,两条长长的细腿擅长奔跑的可爱家伙,让《最终幻想》又多了一个具有鲜明品牌标签的标志!!!首次出现在FFII的卡休翁南方的森林中。 陆行鸟在作品中基本作为骑乘工具出现,特别是作为陆地移动手段,因其数倍于步行的速度不论在旅行或是战斗中都起到了很大的作用。 除了以上的游戏设定之外,最为重要的是确立了水晶【Cystal】在游戏中的地位,最为突出的莫过于《最终幻想2代》除了游戏好玩之外,在剧情上面可谓是锦上添花。 想想从2代开始“被游戏耽误的电影公司”这一梗的萌芽是不是在那时孕育而生的呢?!O(∩_∩)O,这是单方面的YY啦… 玩家们看着自己心爱的角色死去,多了一些悲伤感也令玩家们更能记住角色,而正是因为剧情的高质量,也使得之后的《最终幻想》系列作品或多或少的会让一些角色死去。 从系列的第二作开始,《最终幻想》系列开始逐渐抹掉了《DQ》的游戏痕迹,走向了截然不同的发展道路,同时【SQUARE】公司也将《最终幻想》作为本社第一大IP进行制作,《最终幻想》的诞生要感谢(坂口博信)对于当时的坚持以及对日本市场的了解(找到了用户需求)。 ——【《最终幻想·勇气启示录》内容揭秘】—— PVE战斗基本模式: 玩家们可以派遣5名兵员+1名好友兵员上场,按照大回合进行(我方攻击完,对方攻击完算一回合),没有回合上限。玩家们通过滑动界面上、下、左、右来执行战斗命令。 上:攻击 下:防御 左:指令栏(能力,魔法,觉醒技,召唤兽等) 右:道具 ——【新水晶物语】—— 说出心目中最喜欢的像素人物??说出选择他/她/它的理由。 欢迎大家在评论区上留言,精品言论会在下周的周刊上公布!!~O(∩_∩)O~ 想了解更多详情,欢迎粉丝们随时移驾以下九游官方平台,关注最新信息哟!! 游戏官网(预约):》》》》点击领取独家专属大奖《《《《 官方IM群:5046332 最终幻想:勇气启示录玩家群 九游官方论坛:http://bbs.9game.cn/forum-17638-1.html 《最终幻想:勇气启示录》国服运营团队
2018-09-30
我们看到以“创新”作为核心理念的【SQUARE】在品尝到系列前两代带来的市场成功后,也确立了《最终幻想》系列在【SQUARE】公司最高的地位。 不管公司同期其他游戏的开发进展和进度如何,只要是牵扯到《最终幻想》的,尤其是在续作上的技术开发问题,全公司各技术部门人员都必须第一时间放下手上的工作参与到《最终幻想》的项目开发中去,同时要予以100%的技术支持,违令者甚至被开除,由此专项小组就这样诞生了。 》》》预约赢稀有大奖《《《 》》》加入玩家群《《《 真是把“创新”的原则执行到底!!!【SQUARE】此举也打破了日厂在公司规章制度上的创新,当然也体现了(坂口博信)的个人魅力。 时间来到了2年后的1990年,【SQUARE】公司在【FC】平台发售了《最终幻想》系列的第3代作品。这里需要提到的是,在90年代初,【任天堂】的【FC】已经处于了主机平台的中末时期。 《最终幻想2代》logo 不能掩盖的事实,时代技术的推进和机能的硬性限制使得【FC】主机的销量逐渐紧缩,但【SQUARE】公司依然坚持在【FC】上开发游戏,因为他们认为即便作为游戏行业在技术开发领域上处于领先地位的他们,也并没有完完全全的吃透【FC】的所有机能。 因而【SQUARE】甚至还花了2年的时间去开发【最终幻想3】,目的就是为了将【FC】平台的所有机能通过这款游戏全部的释放出来,一方面能证明公司的技术实力,另一方面也希望能够名垂千史,在未来的时间里回溯这段历史,对于【SQUARE】这家不大的公司来说,有着历史沉淀的价值,也算是这群“技术宅”们的一个小小的野心。 经过了细心的打磨,《最终幻想3》达到了【FC】上游戏的颠峰水准,游戏容量达到前作两倍为4MBit+64K。 相对于2代,3代的创新点也令玩家们感到了惊喜,而且又加入了一个继承性极强的系统功能——召唤兽系统!! 创新点: 1)自创日式RPG模式 3代开始,《最终幻想》逐渐脱离了《勇者斗恶龙》模式的日式RPG格局,最终形成了最终幻想系列的日式RPG模式,与《勇者斗恶龙》模式成为了日式RPG的两大经典模式。 2)任意转职系统 《最终幻想》初代中虽已有职业系统,但是为创建人物时决定,不得随意转职,本作中职业系统也更加成熟,总数达到了22种。初期玩家为洋葱剑士,之后根据剧情发展可以取得更多的职业,而玩家更可以随意转职。 3)多层大陆的世界观框架 本作中,第一次启用了复数大地图的设计,戏故事发生在三层上下重叠的空间之中,漂浮大陆,外侧大陆,海底三层逐一展开,抛弃了之前单一大地图的单调感。 4)召唤兽系统 本作中第一次出现了幻兽使和召唤师职业,开启了召唤兽的时代,伊夫里特,希瓦,巴哈姆特等著名召唤兽都第一次出现于此!!在随后的历代产品中一直传承了下去。 火神召唤兽——伊芙利特 【伊芙利特】:操纵火焰的魔人,在大多数《最终幻想》系列作品中均有登场。在《最终幻想3代》中,作为召唤魔法,当是白魔法时技能是「Recovery」(全体回复HP),当是黑魔法时技能是「Flames of Fury」(单体火属性攻击)。 冰神召唤兽——希瓦 《最终幻想:勇气启示录》雷神召唤兽——拉姆 【拉姆】:掌控雷电的雷之幻兽,牠的外型无限接近人类,并且可以通过语言与人类沟通,但牠终究是一只幻兽,会挥落象征最终判决的雷电,丝毫不留情地贯穿罪人。 【能力】:对全体敌人发动雷属性攻击,魔法伤害类型,无视沉默技能。 【主要属性】:MP、魔力、精神 前3代初版销量分布 首发平台:FC 初版销量:在首发平台的销量数 随着《最终幻想3代》的成功发售再一次将【FC】主机推上了业界的辉煌,这一点类似于2011年的【PSP】平台已步入了平台寿命的末期。 种种迹象表明【SQUARE】在《最终幻想3代》的系统设定方面已经达到了当时的巅峰水平,就这样此时的【SQUARE】已经从摸索阶段上升到了一个驾轻就熟的阶段。 虽然游戏载体和画面的表现还受当时主机平台的约束,不过游戏借助【召唤兽】系统和【水晶转职】的系统很大程度的丰富了游戏的可玩性。 让玩家把精力投入到对游戏人物的培养中去,也就将“养成”这个超前的概念融入进了当时的日式RPG游戏当中。 ——【《最终幻想:勇气启示录》内容揭秘】—— 兵员定位: 一.物理坦克:能承受较高物理伤害的人物,所谓的物坦 典型人物:光之战士 二.魔法坦克:能承受较高魔法伤害的人物,魔坦 典型人物:巴修 三.辅助:增益与减益BUFF的使用者,复活能力,全属性增强能力 典型人物:洸洋军师尼科尔 四.物理输出: 1)物理EC手:发动EC的使用者,具备着一定的物理输出能力 典型人物:萨菲罗斯 2)物理尾刀手:核心的物理输出者,具备着强大的杀伤力 典型人物:克劳德 五.魔法输出: 1)魔法EC手:发动EC的使用者,具备着一定的魔法输出能力 典型人物:巴尔巴莉希亚 2)魔法SC手:核心的魔法输出者,具备着强大的杀伤力 典型人物:入神蒂娜 六.治疗:能够回复队友生命,解除与提升人物状态 典型人物:彩花 ——【水晶物语】—— 大家知道的游戏里哪一个创新让你眼前一亮,印象深刻?说说它的原因~ 欢迎大家在评论区上留言,精品言论会在下周的周刊上公布!!~O(∩_∩)O~ 想了解更多详情,欢迎粉丝们随时移驾以下九游官方平台,关注最新信息哟!! 游戏官网(预约):》》》》点击领取独家专属大奖《《《《 官方IM群:5046332 最终幻想:勇气启示录玩家群 官方论坛:http://bbs.9game.cn/forum-17638-1.html 专区活动:http://www.9game.cn/zzhxyqqsl1/2559965.html 论坛活动:http://bbs.9game.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=32629023&extra=page%3D1&page=1 《最终幻想:勇气启示录》国服运营团队
2018-10-19
经典JRPG游戏《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》现已迎来39周年发售纪念日,官方在社交媒体发文祝贺。 官方配文:39年前的今天是《勇者斗恶龙》初代发售该日,它也被正式认定为"勇者斗恶龙日"作为系列第一款游戏,《勇者斗恶龙》讲述了传承传说勇者洛特血脉的主角踏上拯救世界的冒险之旅,凭借直观的"指令输入"系统,成功在日本普及了RPG这一游戏类型。 在评论区,玩家们纷纷送上祝福,表示难以想象《勇者斗恶龙》已陪伴了多代人,无论是自己、父母还是孩子,都在不同年代享受这款游戏的魅力。也有玩家迫切期待《勇者斗恶龙12》的发布,并希望官方提供更多信息。 目前,《勇者斗恶龙12》已确认正在开发中。随着Switch2在6月发售,玩家或许可以期待游戏登陆新一代主机的消息。让我们一同期待这款传奇作品的未来! 0
2025-05-27
《龙腾世纪:起源》(Dragon Age: Origins)为一第三人称单机电脑角色扮演游戏,BioWare艾德蒙顿工作室设计。 游戏背景设定在一虚构王国弗瑞登(Ferelden),依玩家所选择的人物背景分成三个切入点,扮演战士、法师或盗贼三种职业,参与为王国奔走呼号、联合各方势力、抵御恶灵外患的大业。BioWare形容《龙腾世纪:起源》是一部“具有独特背景的黑暗史诗奇幻作品”,为该公司前作《博德之门》系列精神上的续作 。 《龙腾世纪:起源》发行后便压倒性的大获好评,各平台版本在评论网站Metacritic均取得相当高的评价,并获得不少奖项,其中包括“IGN 2009年年度最佳电脑游戏奖”以及美国“互动艺术科学学会(Academy of Interactive Arts & Sciences)2009年角色扮演及大型多人联机游戏年度最佳游戏奖”。 《上古卷轴IV:湮没》(英语:The Elder Scrolls IV: Oblivion,港台译作“上古卷轴IV:遗忘之都”)是一款奇幻类开放世界型动作角色扮演游戏。它由贝塞斯达软件公司开发、贝塞斯达和2K Games联合发行于2006年,是上古卷轴系列的第三代作品。游戏有Windows、Xbox 360、PlayStation 3等多个平台的版本。游戏的资料片《上古卷轴IV:战栗孤岛》以及一系列升级包随之发布。游戏赢得了众多评论员的好评,获得许多奖项。并在Metacritic得到了94分的高分。截至到2006年4月10日,《湮没》已销售出170万份,2007年1月18日,销量超过300万份。《上古卷轴IV:年度版》(含“战栗孤岛”和升级包“九骑士”)于2007年9月10日发布。 《辐射3》(英语:Fallout 3)是贝塞斯达软件公司开发的角色扮演游戏。此游戏将是辐射系列的第三部主要作品。此系列也包括了延伸作品如《辐射战略版:钢铁兄弟会》和《辐射:钢铁兄弟会》。不同于早先出版的游戏,《辐射3》背景被设置于美国东海岸的华盛顿特区及马利兰州的周边地区。此游戏是辐射系列自工作室解散后,首个由贝塞斯达软件公司投资开发的游戏。也是系列首款3D建模的游戏,这款作品的成功转型延续了系列的口碑。 《最终幻想VI》(日语:ファイナルファンタジーVI,英语:Final Fantasy VI,台湾常用英文)是一款由史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)开发,于1994年在超级任天堂平台发行的角色扮演游戏,为最终幻想系列的第6部本传游戏。故事设定在一个幻想的世界,科技水准相当于第二次工业革命,游戏的故事讲述了一组反抗分子,试图推翻帝国独裁统治的故事。游戏有14位玩家角色,是最终幻想系列前几作中可供玩家操控角色最多的游戏。 《最终幻想VI》发布后获得一致好评,《最终幻想VI》是角色扮演游戏的里程碑之一,并且被视作史上最出色的电子游戏之一。其超级任天堂和单独版Playststion版本在全球销量已逾348万,收录PlayStation版游戏的日版合辑《最终幻想 Collection》与美版合辑《最终幻想Anthology》累计售出75万。本作亦赢得了很多奖项。 《最终幻想X》(日语:ファイナルファンタジーX,英语:Final Fantasy X)是由史克威尔(今史克威尔艾尼克斯)开发并发行的电子角色扮演游戏,为最终幻想系列第10部正传。游戏于2001年在索尼的PlayStation 2平台发售,2013年之后以“最终幻想X/X-2 HD重制版”名义进行高清化复刻,先后登陆PlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation 4和Microsoft Windows平台。游戏标志最终幻想系列从完全预渲染背景转向全三维场景,亦标志系列开始启用配音。《最终幻想X》以“计算时间战斗”(CTB)系统取代了即时战斗(ATB)系统,并使用名为“幻光球盘”的新升级系统。 游戏设定于奇幻世界史匹拉,讲述一行冒险者为击败破坏性怪物“辛”而踏上旅程的故事。玩家角色提达是水斗球明星,在家乡札纳尔坎德被辛毁灭后发现自己身处史匹拉。在到达史匹拉后不久,提达加入了召唤士尤娜朝圣并消灭辛的队伍。 《最终幻想X》从1999年开始开发,预算超过3,230万美元,团队逾百人。本作是正传中首款非植松伸夫独立配乐的游戏,植松选择滨涡正志和仲野顺也合作配乐。《最终幻想X》获得评论和商业成功,全球销量超过660万。续作《最终幻想X-2》于2003年3月发售,是首款最终幻想游戏后传。 《星球大战:旧共和国武士》(英语:Star Wars: Knights of the Old Republic)是一部设定于星球大战虚构世界中的科幻电子角色扮演游戏,由BioWare开发并由LucasArts于2003年发行。 《上古卷轴5:天际》是著名动作角色扮演游戏系列《上古卷轴》的最新作,由Bethesda开发制作。 游戏设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后。玩家将扮演着人身龙魂的英雄龙裔,踏上将邪恶巨龙奥杜因驱逐至时间尽头的征途。 《质量效应2》是BioWare工作室的《质量效应》三部曲的第2部,这款科幻作品带玩家走向银河系的最深处,最黑暗的所在,而玩家会揭开一些很神秘的东西。这是一个相当于自杀式袭击的凶险任务,因为整个人类的命运就在玩家手中。在游戏中你要集合起一支训练有素的战斗小队,前往敌人的腹地进行一场你死我活的血战。 游戏开始于神堡危机结束之后,薛帕德中校遭到神秘的外星种族“收集者”袭击而死。两年后,他被人类至上组织塞伯鲁斯复活。塞伯鲁斯的领袖幻影人要求薛帕德找出收集者袭击人类殖民地的原因。 质量效应2的主线相比一作十分简短,制作者将很多的精力花在了游戏支线上,透过一个个“小故事”刻画出宇宙中千奇百怪的地缘政治和文明形态。 《时空之轮》(日语:クロノ・トリガー,英语:Chrono Trigger,港台译作“超时空之钥”,香港也有译名为“时空穿梭机”,大陆也译作“时空之旅”、“超时空之轮”)是由史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)开发,并于1995年在超级任天堂平台发行的电子角色扮演游戏(RPG)。《时空之轮》开发团队有被史克威尔称为“梦幻团队”的三名设计师:史克威尔最终幻想系列生父坂口博信;自由设计师,艾尼克斯畅销系列勇者斗恶龙的生父堀井雄二;自由漫画家,以勇者斗恶龙和《七龙珠》创作而闻名的鸟山明。青木和彦担任游戏制作人,加藤正人撰写了多数情节,作曲家光田康典在患病前谱写了大部分配乐,其余曲目主由最终幻想作曲者植松伸夫谱写。游戏讲述一群冒险者为阻止世界毁灭而时间旅行故事。 《时空之轮》一经发售就获得评论和商业成功,迄今被视为史上最伟大的电子游戏之一。《任天堂力量》杂志称赞《时空之轮》多方面的革新,包括多重结局、聚焦于角色发展的剧情相关支线任务、独特的战斗系统和精细的画面。《时空之轮》是日本1995年第三畅销游戏,截至2003年3月超级任天堂和PlayStation版累计全球出货265万,任天堂DS版到2009年3月时全球售出79万。 《最终幻想VII》(日语:ファイナルファンタジーVII,英语:Final Fantasy VII)是由史克威尔(今史克威尔艾尼克斯)开发的电子角色扮演游戏,是最终幻想系列第七部本传。游戏于1997年在索尼PlayStation平台发行,1998年在Microsoft Windows系统个人电脑上发行,2009年在PlayStation Network上发行,2012年通过数字下载、2013年通过Steam在PC上发行,由PC版移植而来的PlayStation 4版与iOS版则于2015年发行。游戏是系列首款使用三维计算机图形的游戏,其使用完全渲染角色和预渲染背景,也是首款在欧洲发行的本传。游戏的主人公为克劳德·史特莱夫,他最初以雇佣兵身份加入生态恐怖主义反抗组织雪崩,阻止控制世界的特大企业神罗为使用能源而耗干星球生命。随着情节推进,克劳德和伙伴被卷入另一场更加威胁世界的冲突,面对游戏最大的反派萨菲罗斯。 借助发行前的大规模促销活动,《最终幻想VII》一经发售便获得评论与商业成功。游戏持续稳定销售,2010年5月时在全球售出1,000万份,是系列最畅销的作品。《最终幻想VII》在图形、游戏系统、音乐和情节上获得赞扬。西方评论主要批评其英语本地化。后来的评论公认,游戏使日式角色扮演游戏在日本以外普及,并经常将其列在各种最佳游戏榜单的高位。因作品受到欢迎,史克威尔艾尼克斯以最终幻想VII补完计划为题,在不同平台制作了一系列前后传。后传电影《最终幻想VII 降临之子》由野岛一成编写,北濑佳范制作,于2005年首映。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-04-10
可能男生们会有过这样的游戏经历,在教室里手机毕竟不能光明正大地掏出,每逢课余时间前后桌的男生就凑在一起,在作业纸上通过绘图玩起了连续剧般的RPG游戏,辅以骰子和切块的橡皮擦,就是简单的战斗系统和代币,就像《勇者闯魔城》那样,做工简单但乐趣十足。 如今,童鞋们在手机上能够体验到不逊于PC和主机的游戏体验,对于这种涂涂画画的瞎乐呵估计也不太看得上了。不过未荻依旧想给大家推荐一款手游《男孩与转盘》,或许你能从中重温那些年用作文纸玩的RPG。 《男孩与转盘》第一眼给未荻的感觉就是简单,一张隐约带有网格的纸张上,寥寥几笔线条勾勒出了角色和场景,整趟游戏下来大多只有黑、白、灰三色,连血条也不愿添些彩。大地图更是不忍直视,乍一看就和古代沙盘推演没太大区别,说它复古可是倒回去了几千年。 再看玩法,果然与画面如出一辙,玩家从头到尾只需要一个按钮就可以享受冒险乐趣,。一个转盘涵盖了游戏的随机事件和战斗玩法。有些看脸,但就跟在教室里掷骰子是一样的味道。 麻雀虽小五脏俱全,《男孩与转盘》的简单是建立在完善的游戏系统基础上,玩家依旧能体验到完整的RPG内容,包括探索、训练、战斗等等。也许它不够惊艳,但绝对令人怀念怀念。
2018-05-24
什么是 Xbox?微软花了 25 年时间试图回答这个问题,但对于粉丝来说,答案很简单:“Xbox”让人联想到插在带有防脱落线缆的巨大控制器存储卡插槽上的单耳耳机;是一个带有闪亮拟物化标签页和装饰着成就奖励配件的虚拟形象仪表盘;是当辛勤赢得的“成就”终于弹出时响起的那个音效。“Xbox”意味着重型硬件、触感体验以及朋友间的首次连接。而这些甚至还没提到游戏本身。 Xbox 游戏的定义可能正在发生变化。不可否认,微软已经转变了策略,将重点转向多平台发布、实际上是微型 Windows 电脑的掌上 Xbox,以及未来 Xbox 主机可能仅仅是游戏 PC 的可能性。因此,现在似乎是回顾微软主机旅程完整历史并评选出最佳 Xbox 游戏的最佳时机。 当我们说“最佳 Xbox 游戏”时,指的是那些最能唤起那种厚重的“Xbox 味儿”的作品。其中一些是第一方作品,大多数是独占作品,所有这些都与这个在游戏界留下巨大烙印的平台的遗产和情怀密不可分。以下是有史以来最伟大的 100 款 Xbox 游戏。我们将从 1 月 20 日星期二到 1 月 23 日星期五,每天更新 25 款游戏,直到揭晓第一名。 100. 1 vs. 100 一个由真实玩家实时参与、可以赢得真实奖品的大型在线多人游戏节目?这是一个大胆的想法,而微软的《1 vs. 100》确实做到了。该游戏改编自同名电视节目,每当节目直播时,玩家会被随机分配到三个群体之一:“观众”、“暴民”或“那个人”。“那个人”在智力问答环节中与“暴民”竞争,反应速度与正确答案同样重要。奖品从 80 微软积分(1 美元)到免费的 Xbox Live Arcade 游戏,再到 10,000 微软积分(125 美元)不等。《1 vs. 100》是游戏界一次真正的社交和技术实验,而且它成功了!遗憾的是,它在两个“赛季”后被取消,现在已无法游玩,但它作为有史以来最出色、最具创新性的 Xbox 游戏之一,永远留在人们的记忆中。 99. 松鼠库克:重装上阵 (Conker: Live and Reloaded) 当微软以 3.75 亿美元收购任天堂的第二方宠儿 Rare 时,可能性是无限的。Xbox 从这家英国工作室获得的首批游戏之一就是《松鼠库克:重装上阵》,它是 N64 版《松鼠库克:倒霉的一天》的重制版,并增加了在线多人模式。虽然这种竞技玩法非常有趣(部分归功于屏幕上夸张的暴力与可爱角色之间的反差),但真正令人震惊的是相较于 N64 原版的技术升级。这款动作平台游戏现在采用了“毛发着色”技术,让库克和他的伙伴们的鬃毛呈现出独特的“次世代”外观。讽刺的是,《重装上阵》实际上比原版受到的审查更严格,但无论是战役还是多人模式,这都是向新的 Xbox 玩家群介绍 Rare 的绝佳方式。 98. 上旋高手 (Top Spin) 信不信由你,曾经有一段时间 EA 并不支持 Xbox Live。于是微软开始开发自己的体育游戏,以利用其在线服务,在这些作品中,《上旋高手》无疑是出类拔萃的。这是一款网球模拟游戏,拥有充满现实职业选手的职业模式,但让《上旋高手》令人难忘的——除了其核心玩法非常完美之外——是它的在线对战。你可以创建角色并培养他们,然后带他们上线,在排名赛中与其他玩家对决。如果你赢了,你的全球排名就会上升。这一切运行得非常完美,使《上旋高手》成为 Xbox 历史上最出色的网球游戏。 97. 二进制领域 (Binary Domain) Xbox 360 就像一个装满“7分神作”的宝库,让你欲罢不能;那些虽然有些粗糙但极具个性的邪典经典,让我们在转向下一款游戏前度过了一个愉快的周末。《二进制领域》就是一个完美的例子——这是由《人中之龙》开发商世嘉第一部(Ryu Ga Gotoku Studio)开发的第三人称射击游戏,这个科幻故事的玩法与《战争机器》等成熟的掩体射击游戏没有太大区别,但它有自己的独特之处。其中最主要的是对队友的直接控制,你可以通过耳机或 Kinect 传感器用六种不同的语言命令他们,这是一个利用了 Xbox 当时摄像头外设实验的有趣小花招。虽然《二进制领域》可能从未完全达到其宏伟目标的巅峰,但它在玩家心中仍占有一席之地。 96. 铁骑 (Steel Battalion) 初代 Xbox 是一个极具力量感的、充满千禧年后设计风格的砖块,而《铁骑》则是其追求极致体验的最纯粹表达。这款由卡普空开发的机甲游戏本身可能并无特别之处,但它捆绑销售的巨大控制器(HOTAS)让它在 Xbox 历史上永垂不朽。这个控制器重达 17 磅,拥有三个面板、三个脚踏板,散发着工业级的硬核气息,《铁骑》是游戏界的奢侈品:一个昂贵、华丽且放纵的外设,在 2002 年售价高达 200 美元。Xbox 是一台笨重而强悍的主机,需要这种笨重而强悍的体验,而《铁骑》完美契合这一特质。 95. 奇异世界:陌生人的愤怒 (Oddworld: Stranger's Wrath) Xbox 是一台旨在改变游戏规则的主机,因此《奇异世界》系列在登陆该平台时改变方向也是合情合理的。《蒙奇历险记》见证了该系列从横版平台跳跃到 3D 空间的飞跃,但真正重塑该系列的是 2005 年的《陌生人的愤怒》。它带来了一场奇异的枪战动作冒险,你扮演一名赏金猎人,带回死活不论的目标,而不是去拯救成群的 Mudokons。作为“陌生人”,你配备了一把十字弩和一排“活体弹药”——字面意思,弹药是活的。你的每一颗子弹都是一种具有独特能力的昆虫或小型哺乳动物,让每一次狩猎都变成一场充满战术和笑料的对决。 94. 疯狂大混战 (Fuzion Frenzy) 硬核、霓虹色彩。这就是《疯狂大混战》,初代 Xbox 上不可否认的经典,至今依然有趣。这款派对游戏瑰宝是少数几款几乎任何人都能玩的游戏之一,无论游戏经验如何。简单实用的选项(如正式开始前的练习环节)、填补空位的不同难度机器人,以及可自定义长度的锦标赛,让邀请他人加入派对变得更加容易。它广泛的小游戏涵盖了从赛车、节奏到策略、防御的各种类型,视觉美学也极具特色。 93. 失落的星球:极限状态 (Lost Planet: Extreme Condition) 《失落的星球:极限状态》是一个时代的完美遗迹,那时几乎每一款在 Xbox 360 上展现视觉奇观的第三方游戏在 PS3 上都运行得非常吃力。卡普空的机甲射击游戏拥有令人难忘的怪物设计,让人联想到科幻作品中最伟大的威胁,并带来了在当时被认为可与《汪达与巨像》媲美的壮丽场面。虽然剧情可能略显平淡,但其动作设计广受好评,它借鉴了《洛克人》和《希特勒复活》等卡普空经典作品并将其现代化。它代表了那个如果你可以选择在任何主机上玩多平台游戏,那永远会是 360 的时代。 92. 班卓熊大冒险:螺丝和螺母 (Banjo-Kazooie Nuts N Bolts) 《螺丝和螺母》最初是作为 N64 原版游戏的重制版开始开发的,后来开发商 Rare 决定为 Xbox 360 创作一个全新的作品。这是一个雄心勃勃的项目,远远超出了 3D 平台游戏的根基,这款 2008 年的续作强调在一个可以以多种方式导航的灵活世界中建造载具。在任天堂于《塞尔达传说:王国之泪》中尝试类似想法的 15 年前,Rare 在开放世界中的玩家自由度方面无疑走在了时代前列。不可否认,该作在发布时极具争议,但随着时间的推移,它的地位日益稳固,至今仍是该系列的最新作品。 91. 极度恐慌:犯罪起源 (Condemned: Criminal Origins) 我们认为《极度恐慌:犯罪起源》是 Xbox 360 首发游戏中最被低估的一款。这是一款由 Monolith Productions 开发的带有近战系统的第一人称恐怖游戏,随着剧情的深入,它变得越来越恐怖——是的,我们指的是在那个令人难忘的百货商店假人场景之后。作为一名 FBI 探员,你拥有一套法医工具,但更让这种体验变得特别的是你必须面对的东西——即那种压抑到极点的氛围,这种氛围加剧了笼罩在玩家身上的恐惧。即便在今天,它在恐怖游戏中依然独树一帜。 90. 城堡破坏者 (Castle Crashers) 独立游戏现在已无处不在,但在 18 年前,“独立”很大程度上意味着 Xbox Live Arcade(XBLA)上的游戏。XBLA 之于独立游戏,就像 Toonami 之于动画:一个重塑了发行方式、扩展了我们对游戏理解的有影响力的渠道。作为 2008 年首届“Arcade 之夏”的头牌,《城堡破坏者》是一款色彩缤纷、混乱有趣的横版动作游戏,拥有来自 Newgrounds 风格的手绘艺术。它为四人合作游戏设定了新标准,并与《斯科特对抗全世界》等 XBLA 悍将一起引发了现代清版动作游戏的复兴。 89. 机甲先锋 (MechAssault) 《机甲战士》长期以来一直是 PC 上科幻巨型机器人模拟游戏的标杆。在《机甲先锋》中,BattleTech 宇宙来到了主机平台,成为一个节奏更快、手柄友好的版本。你仍然可以驾驶 PC 系列中所有最酷的机甲,并针对敌人的特定部位进行攻击以使其瘫痪。但《机甲先锋》将其简化为纯粹的动作,去掉了大量任务间的模拟玩法。这种修改后的公式在单人战役和 Xbox Live 多人模式中都非常奏效,它迅速成为了微软当时全新的宽带在线游戏服务上最受欢迎的游戏之一。 88. 彼得·杰克逊的金刚 (Peter Jackson's King Kong) 作为 Xbox 360 的首发游戏,《彼得·杰克逊的金刚》诞生于那个只需看一眼屏幕就能感受到巨大图形飞跃的时代。骷髅岛茂密的丛林为这款授权游戏搭建了舞台,在一众平庸的同类作品中脱颖而出,这要归功于其相对开放的关卡设计、没有杂乱 UI 的沉浸式第一人称视角,以及整体电影化的表现力。虽然现在玩起来可能不再具有革命性,但它代表了一个时刻:就像它的主角一样,Xbox 即将成为食物链的顶端。 87. 全能战士 (Full Spectrum Warrior) 《全能战士》最初并不是作为一款大众消费的游戏,而是作为美国陆军的训练工具而开发的。这是一款实时战术游戏,但与之前或之后的任何游戏都不同。它的整个前提围绕着士兵小队的正确定位;你需要指挥你的士兵不仅是为了成功,更是为了生存,因为一个错误的举动就会让几颗子弹迅速团灭你的小队。在整个战役中,紧张感是你感受到的主要情绪,但这是以一种最极致、最令人愉悦的方式呈现的。 86. 生死格斗 3 (Dead or Alive 3) 在 2001 年 11 月初代 Xbox 问世时,拥有一款强力的首发格斗游戏被认为是必不可少的。为此,微软争取到了 Team Ninja 的《生死格斗》系列的独占权。这场豪赌获得了回报:《生死格斗 3》凭借其华丽的视觉效果和流畅的战斗瞬间爆红,仅在前五个月就售出了超过 100 万份。它最终成为初代 Xbox 销量前十的游戏之一,并帮助该平台在全球范围内建立了稳固的基础。 85. 完美黑暗:零 (Perfect Dark Zero) 作为 Rare 在 N64 上的热门射击游戏的续作,《完美黑暗:零》最初是在 Gamecube 上开发的,后来在微软收购该工作室后被定为 Xbox 360 的旗舰第一方首发作品。虽然其开发过程是为了赶上主机发售的疯狂冲刺,但最终产品是一款技术惊艳、风格独特的间谍惊悚片,以光泽感十足的视觉效果和支持当时惊人的 32 人多人模式让早期用户大开眼界——这是新一代 Xbox Live 的完美试炼场。尽管该系列后来在《光环》和《使命召唤》的光芒下略显沉寂,但它依然是一款雄心勃勃、功能丰富的首发展示作。 84. 飞龙骑士 Orta (Panzer Dragoon Orta) 《飞龙骑士 Orta》表明,即使在 Dreamcast 失败后,世嘉依然是一家愿意冒险和尝试的公司。在这种情况下,这意味着让该系列回归其轨道射击的根源。结果就是《飞龙骑士 Orta》,这是一款 Xbox 独占的飞龙射击游戏,既有令人慰藉的复古感,又具有大胆的现代感。作为一段美丽且复杂的动作体验,Orta 充分利用了 Xbox 的性能,创造了迄今为止轨道射击游戏中最优秀的范例之一。 83. 雷曼:传奇 (Rayman Legends) 2013 年的《雷曼:传奇》是任天堂从未制作过的最伟大的平台游戏吗?充满个性的卡通世界、完美的控制系统、精妙的关卡设计,以及不断进化的机制,都说明它确实在竞争之列。它支持单人游玩,但与三个朋友一起合作时绝对是欢乐无穷,是沙发合作游戏的完美之作。它的 120 个关卡充满了惊喜,制作水准极高。美丽、丰富且充满活力,《雷曼:传奇》代表了 2D 平台游戏的巅峰水平。 82. 汤姆克兰西之彩虹六号:拉斯维加斯 (Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas) 《彩虹六号:拉斯维加斯》令人难忘,不仅因为它将该系列带入了 Xbox 360 的次世代,还因为它的视角转换:当你躲在老虎机或门口寻找掩体时,相机会从典型的第一人称视角拉回到第三人称越肩视角。同时,拉斯维加斯被证明是一个华丽且令人难忘的舞台,在赌场地面上展开了迷人的枪战。而多人模式在 Xbox Live 上再次爆发,提供了无与伦比的战术团队竞技体验。它是该类型的巅峰之作。 81. 兄弟:双子传说 (Brothers: A Tale of Two Sons) 这款游戏拥有游戏史上最令人心碎的一次按键操作,《兄弟:双子传说》为导演 Josef Fares 后来的成就奠定了基础。这是一款剧情优先的解谜游戏,玩家通过两个摇杆分别控制两兄弟,这种对 Xbox 控制器的巧妙利用使其在 360 上限时独占时瞬间走红。虽然 Fares 后来创作了《双人成行》,但没有什么能比这段两名少年试图拯救垂死父亲的旅程更具叙事冲击力了。 80. 泰坦天降 (Titanfall) 在与动视决裂后,《使命召唤》的共同创作者们跳槽到 EA 并成立了 Respawn,决心为 Xbox 重新定义在线 FPS。2014 年的《泰坦天降》带来了极其灵活的移动系统和蹬墙跑,让传统的“脚踏实地”射击游戏瞬间显得过时。虽然 MOBA 影响的多人模式包含了刷小兵和从天而降的震撼机甲,但由于缺乏单人战役,限制了它的影响力,但它依然是 Xbox 平台上的一座里程碑。 79. 天外世界 2 (The Outer Worlds 2) 由于自 2018 年被收购以来持续强劲的产出,黑曜石娱乐已悄然成为微软最重要的工作室之一。在 2025 年,这家开发商回归根源,推出了两款动作 RPG。其中《天外世界 2》领跑全场,将《辐射:新维加斯》的魔力注入到前作的基础之上,制作出了一部显著提升的续作。凭借标志性的幽默感、充满难忘瞬间的科幻讽刺,以及多变的技能和战斗系统,《天外世界 2》是黑曜石迄今为止最好的 RPG 之一。 78. 守护者 (Keeper) 考虑到微软最近在工作室处理方面的一些历史,能够从 Double Fine 获得像《守护者》这样精彩的小型游戏简直像个奇迹。这是一段简短而多彩的旅程,讲述了一座谦卑的行走灯塔和它的鸟类伙伴的故事,充满了惊喜的谜题。起初看似简单,却随着故事的展开不断揭示其秘密和乐趣,这是一款完美契合 Game Pass 定义的宝藏游戏。 77. 翡翠帝国 (Jade Empire) BioWare 这款常被遗忘的 2005 年 RPG 是《旧共和国武士》与《质量效应》之间的进化纽带。受中国神话启发的《翡翠帝国》建立在 KOTOR 的道德选择基础上,但抛弃了繁琐的基于 D&D 的战斗,转而采用更能体现武术流畅性的实时战斗。凭借精彩的伙伴、迷人的浪漫关系和丰富的原创世界观,《翡翠帝国》显然是 BioWare 辉煌的 360 时代的起点。 76. 战争机器 5 (Gears 5) 如果说《战争机器 4》反映了前作的主题,那么《战争机器 5》则打破了镜子,带入了一个更宏大的境界。凯特·迪亚兹、JD·菲尼克斯和戴尔·沃克与马库斯·菲尼克斯等熟悉面孔一起,在扩展了系列背景故事的同时对抗蜂群。新的战斗元素(如杰克的技能)在不偏离优秀的掩体射击核心的同时,更新了战役玩法。其更大的沙盒环境通过可选的探索保持了新鲜感。开发商 The Coalition 还通过“蜂巢破坏者”DLC 为这款出色的第三人称射击游戏锦上添花。这个完整的包无疑是 Xbox One 上最优秀的游戏之一。 请明天继续关注 75-51 名的评选!
2026-01-20多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键