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随着上一篇介绍了《最终幻想》的品牌是怎么诞生的,我想大家也有了比较清晰的了解了,孤注一掷的【SQUARE】公司获得复苏的机会,有机会继续留在他们所热爱的游戏行业。 》》》预约赢稀有大奖《《《 》》》加入玩家群《《《 《最终幻想》系列品牌诞生的过程极为典型,也让很多人明白了一个道理,没有拼到最后一秒千万不要轻易放弃,有可能成功就在放弃的那一秒之后。 好啦,让我们继续畅(tu)谈(cao)《最终幻想》系列吧!! 对乘着日本市场对《最终幻想1代》卓越不凡的反馈,背水一战成功的【SQUARE】也在紧锣密鼓开发续作,距离1代发布不到1年的时间,也就是1988年的12月17日,在【FC】平台上发布了《最终幻想2代》。 最终幻想2代 《最终幻想2代》的问世才让系列的粉丝们真正的开始引入喜爱,因为游戏里除了剑与魔法之外,还加入了机械组成的大型航空艇与地上战舰。“西德”(CID)艇长正式以NPC(非玩家角色)的方式登场!! 天野喜孝画师笔下的西德 对于艇长的设定也有个很有意思的趣闻告诉给大家,这位叫做西德的艇长地位可谓是无法撼动,传奇般的存在!!!不论是正统作品,还是番外篇作品,主角的名字都在不停地更换,然而从未更换名称的就是这位“西德”大神!!可谓是代代相传啊!! 最终幻想2代——西德 最终幻想7代——“最酷”西德 最终幻想·勇气启示录——“最强”西德 不同的人设,不同的文化造型,是不是很有趣呢?先介绍这里,更为详细的介绍会在之后推出的专题栏目里!!希望大家关注哟~.~ 2代的诸多元素也在之后的续作有了良好的继承,值得一提的就是ACG(Animation动画,Comic漫画,Game游戏的总称)界众人皆知的陆行鸟。 最终幻想2代创新点: 1) 主角的多职业塑造 本作中的除了加入的临时角色有比较模糊的固定职业之外,主角却是没有任何职业的纯“自由人”,玩家可以通过各种武器和平时的战斗方式,任意塑造角色,使得有了丰富的角色分类,如:魔法师,战士的能力,甚至两者兼备。 2) 交通工具的变化 本作新增了一些搭乘物,有“独木舟”、“船”、“飞空艇”。前作的“船”只能停泊于港口,而本作中取消了这个设定。 3)关键字系统 本作登场人物所说的重要台词皆以高亮表示,能传达更为精准的信息给玩家。 4) 熟练度系统 本作非常大胆地取消了人物等级,改为了熟练度设定,玩家不需要提升等级,而是需要运用各种战斗方式提升角色的各项属性,从而达到和升级一样的效果,不过作为一款没有等级的RPG游戏,在当时的游戏市场中可谓是十分奇特,也引起了玩家的兴趣。 4) 陆行鸟的诞生 陆行鸟能以徒步的两倍速度移动。从此代开始成为了极受玩家喜爱的移动工具,并且逐渐变成为最终幻想系列的吉祥物之一。 这群长着细长的脖子,宽大的喙,两条长长的细腿擅长奔跑的可爱家伙,让《最终幻想》又多了一个具有鲜明品牌标签的标志!!!首次出现在FFII的卡休翁南方的森林中。 陆行鸟在作品中基本作为骑乘工具出现,特别是作为陆地移动手段,因其数倍于步行的速度不论在旅行或是战斗中都起到了很大的作用。 除了以上的游戏设定之外,最为重要的是确立了水晶【Cystal】在游戏中的地位,最为突出的莫过于《最终幻想2代》除了游戏好玩之外,在剧情上面可谓是锦上添花。 想想从2代开始“被游戏耽误的电影公司”这一梗的萌芽是不是在那时孕育而生的呢?!O(∩_∩)O,这是单方面的YY啦… 玩家们看着自己心爱的角色死去,多了一些悲伤感也令玩家们更能记住角色,而正是因为剧情的高质量,也使得之后的《最终幻想》系列作品或多或少的会让一些角色死去。 从系列的第二作开始,《最终幻想》系列开始逐渐抹掉了《DQ》的游戏痕迹,走向了截然不同的发展道路,同时【SQUARE】公司也将《最终幻想》作为本社第一大IP进行制作,《最终幻想》的诞生要感谢(坂口博信)对于当时的坚持以及对日本市场的了解(找到了用户需求)。 ——【《最终幻想·勇气启示录》内容揭秘】—— PVE战斗基本模式: 玩家们可以派遣5名兵员+1名好友兵员上场,按照大回合进行(我方攻击完,对方攻击完算一回合),没有回合上限。玩家们通过滑动界面上、下、左、右来执行战斗命令。 上:攻击 下:防御 左:指令栏(能力,魔法,觉醒技,召唤兽等) 右:道具 ——【新水晶物语】—— 说出心目中最喜欢的像素人物??说出选择他/她/它的理由。 欢迎大家在评论区上留言,精品言论会在下周的周刊上公布!!~O(∩_∩)O~ 想了解更多详情,欢迎粉丝们随时移驾以下九游官方平台,关注最新信息哟!! 游戏官网(预约):》》》》点击领取独家专属大奖《《《《 官方IM群:5046332 最终幻想:勇气启示录玩家群 九游官方论坛:http://bbs.9game.cn/forum-17638-1.html 《最终幻想:勇气启示录》国服运营团队
2018-09-30我们看到以“创新”作为核心理念的【SQUARE】在品尝到系列前两代带来的市场成功后,也确立了《最终幻想》系列在【SQUARE】公司最高的地位。 不管公司同期其他游戏的开发进展和进度如何,只要是牵扯到《最终幻想》的,尤其是在续作上的技术开发问题,全公司各技术部门人员都必须第一时间放下手上的工作参与到《最终幻想》的项目开发中去,同时要予以100%的技术支持,违令者甚至被开除,由此专项小组就这样诞生了。 》》》预约赢稀有大奖《《《 》》》加入玩家群《《《 真是把“创新”的原则执行到底!!!【SQUARE】此举也打破了日厂在公司规章制度上的创新,当然也体现了(坂口博信)的个人魅力。 时间来到了2年后的1990年,【SQUARE】公司在【FC】平台发售了《最终幻想》系列的第3代作品。这里需要提到的是,在90年代初,【任天堂】的【FC】已经处于了主机平台的中末时期。 《最终幻想2代》logo 不能掩盖的事实,时代技术的推进和机能的硬性限制使得【FC】主机的销量逐渐紧缩,但【SQUARE】公司依然坚持在【FC】上开发游戏,因为他们认为即便作为游戏行业在技术开发领域上处于领先地位的他们,也并没有完完全全的吃透【FC】的所有机能。 因而【SQUARE】甚至还花了2年的时间去开发【最终幻想3】,目的就是为了将【FC】平台的所有机能通过这款游戏全部的释放出来,一方面能证明公司的技术实力,另一方面也希望能够名垂千史,在未来的时间里回溯这段历史,对于【SQUARE】这家不大的公司来说,有着历史沉淀的价值,也算是这群“技术宅”们的一个小小的野心。 经过了细心的打磨,《最终幻想3》达到了【FC】上游戏的颠峰水准,游戏容量达到前作两倍为4MBit+64K。 相对于2代,3代的创新点也令玩家们感到了惊喜,而且又加入了一个继承性极强的系统功能——召唤兽系统!! 创新点: 1)自创日式RPG模式 3代开始,《最终幻想》逐渐脱离了《勇者斗恶龙》模式的日式RPG格局,最终形成了最终幻想系列的日式RPG模式,与《勇者斗恶龙》模式成为了日式RPG的两大经典模式。 2)任意转职系统 《最终幻想》初代中虽已有职业系统,但是为创建人物时决定,不得随意转职,本作中职业系统也更加成熟,总数达到了22种。初期玩家为洋葱剑士,之后根据剧情发展可以取得更多的职业,而玩家更可以随意转职。 3)多层大陆的世界观框架 本作中,第一次启用了复数大地图的设计,戏故事发生在三层上下重叠的空间之中,漂浮大陆,外侧大陆,海底三层逐一展开,抛弃了之前单一大地图的单调感。 4)召唤兽系统 本作中第一次出现了幻兽使和召唤师职业,开启了召唤兽的时代,伊夫里特,希瓦,巴哈姆特等著名召唤兽都第一次出现于此!!在随后的历代产品中一直传承了下去。 火神召唤兽——伊芙利特 【伊芙利特】:操纵火焰的魔人,在大多数《最终幻想》系列作品中均有登场。在《最终幻想3代》中,作为召唤魔法,当是白魔法时技能是「Recovery」(全体回复HP),当是黑魔法时技能是「Flames of Fury」(单体火属性攻击)。 冰神召唤兽——希瓦 《最终幻想:勇气启示录》雷神召唤兽——拉姆 【拉姆】:掌控雷电的雷之幻兽,牠的外型无限接近人类,并且可以通过语言与人类沟通,但牠终究是一只幻兽,会挥落象征最终判决的雷电,丝毫不留情地贯穿罪人。 【能力】:对全体敌人发动雷属性攻击,魔法伤害类型,无视沉默技能。 【主要属性】:MP、魔力、精神 前3代初版销量分布 首发平台:FC 初版销量:在首发平台的销量数 随着《最终幻想3代》的成功发售再一次将【FC】主机推上了业界的辉煌,这一点类似于2011年的【PSP】平台已步入了平台寿命的末期。 种种迹象表明【SQUARE】在《最终幻想3代》的系统设定方面已经达到了当时的巅峰水平,就这样此时的【SQUARE】已经从摸索阶段上升到了一个驾轻就熟的阶段。 虽然游戏载体和画面的表现还受当时主机平台的约束,不过游戏借助【召唤兽】系统和【水晶转职】的系统很大程度的丰富了游戏的可玩性。 让玩家把精力投入到对游戏人物的培养中去,也就将“养成”这个超前的概念融入进了当时的日式RPG游戏当中。 ——【《最终幻想:勇气启示录》内容揭秘】—— 兵员定位: 一.物理坦克:能承受较高物理伤害的人物,所谓的物坦 典型人物:光之战士 二.魔法坦克:能承受较高魔法伤害的人物,魔坦 典型人物:巴修 三.辅助:增益与减益BUFF的使用者,复活能力,全属性增强能力 典型人物:洸洋军师尼科尔 四.物理输出: 1)物理EC手:发动EC的使用者,具备着一定的物理输出能力 典型人物:萨菲罗斯 2)物理尾刀手:核心的物理输出者,具备着强大的杀伤力 典型人物:克劳德 五.魔法输出: 1)魔法EC手:发动EC的使用者,具备着一定的魔法输出能力 典型人物:巴尔巴莉希亚 2)魔法SC手:核心的魔法输出者,具备着强大的杀伤力 典型人物:入神蒂娜 六.治疗:能够回复队友生命,解除与提升人物状态 典型人物:彩花 ——【水晶物语】—— 大家知道的游戏里哪一个创新让你眼前一亮,印象深刻?说说它的原因~ 欢迎大家在评论区上留言,精品言论会在下周的周刊上公布!!~O(∩_∩)O~ 想了解更多详情,欢迎粉丝们随时移驾以下九游官方平台,关注最新信息哟!! 游戏官网(预约):》》》》点击领取独家专属大奖《《《《 官方IM群:5046332 最终幻想:勇气启示录玩家群 官方论坛:http://bbs.9game.cn/forum-17638-1.html 专区活动:http://www.9game.cn/zzhxyqqsl1/2559965.html 论坛活动:http://bbs.9game.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=32629023&extra=page%3D1&page=1 《最终幻想:勇气启示录》国服运营团队
2018-10-19经典JRPG游戏《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》现已迎来39周年发售纪念日,官方在社交媒体发文祝贺。 官方配文:39年前的今天是《勇者斗恶龙》初代发售该日,它也被正式认定为"勇者斗恶龙日"作为系列第一款游戏,《勇者斗恶龙》讲述了传承传说勇者洛特血脉的主角踏上拯救世界的冒险之旅,凭借直观的"指令输入"系统,成功在日本普及了RPG这一游戏类型。 在评论区,玩家们纷纷送上祝福,表示难以想象《勇者斗恶龙》已陪伴了多代人,无论是自己、父母还是孩子,都在不同年代享受这款游戏的魅力。也有玩家迫切期待《勇者斗恶龙12》的发布,并希望官方提供更多信息。 目前,《勇者斗恶龙12》已确认正在开发中。随着Switch2在6月发售,玩家或许可以期待游戏登陆新一代主机的消息。让我们一同期待这款传奇作品的未来! 0
2025-05-27可能男生们会有过这样的游戏经历,在教室里手机毕竟不能光明正大地掏出,每逢课余时间前后桌的男生就凑在一起,在作业纸上通过绘图玩起了连续剧般的RPG游戏,辅以骰子和切块的橡皮擦,就是简单的战斗系统和代币,就像《勇者闯魔城》那样,做工简单但乐趣十足。 如今,童鞋们在手机上能够体验到不逊于PC和主机的游戏体验,对于这种涂涂画画的瞎乐呵估计也不太看得上了。不过未荻依旧想给大家推荐一款手游《男孩与转盘》,或许你能从中重温那些年用作文纸玩的RPG。 《男孩与转盘》第一眼给未荻的感觉就是简单,一张隐约带有网格的纸张上,寥寥几笔线条勾勒出了角色和场景,整趟游戏下来大多只有黑、白、灰三色,连血条也不愿添些彩。大地图更是不忍直视,乍一看就和古代沙盘推演没太大区别,说它复古可是倒回去了几千年。 再看玩法,果然与画面如出一辙,玩家从头到尾只需要一个按钮就可以享受冒险乐趣,。一个转盘涵盖了游戏的随机事件和战斗玩法。有些看脸,但就跟在教室里掷骰子是一样的味道。 麻雀虽小五脏俱全,《男孩与转盘》的简单是建立在完善的游戏系统基础上,玩家依旧能体验到完整的RPG内容,包括探索、训练、战斗等等。也许它不够惊艳,但绝对令人怀念怀念。
2018-05-24《龙腾世纪:起源》(Dragon Age: Origins)为一第三人称单机电脑角色扮演游戏,BioWare艾德蒙顿工作室设计。 游戏背景设定在一虚构王国弗瑞登(Ferelden),依玩家所选择的人物背景分成三个切入点,扮演战士、法师或盗贼三种职业,参与为王国奔走呼号、联合各方势力、抵御恶灵外患的大业。BioWare形容《龙腾世纪:起源》是一部“具有独特背景的黑暗史诗奇幻作品”,为该公司前作《博德之门》系列精神上的续作 。 《龙腾世纪:起源》发行后便压倒性的大获好评,各平台版本在评论网站Metacritic均取得相当高的评价,并获得不少奖项,其中包括“IGN 2009年年度最佳电脑游戏奖”以及美国“互动艺术科学学会(Academy of Interactive Arts & Sciences)2009年角色扮演及大型多人联机游戏年度最佳游戏奖”。 《上古卷轴IV:湮没》(英语:The Elder Scrolls IV: Oblivion,港台译作“上古卷轴IV:遗忘之都”)是一款奇幻类开放世界型动作角色扮演游戏。它由贝塞斯达软件公司开发、贝塞斯达和2K Games联合发行于2006年,是上古卷轴系列的第三代作品。游戏有Windows、Xbox 360、PlayStation 3等多个平台的版本。游戏的资料片《上古卷轴IV:战栗孤岛》以及一系列升级包随之发布。游戏赢得了众多评论员的好评,获得许多奖项。并在Metacritic得到了94分的高分。截至到2006年4月10日,《湮没》已销售出170万份,2007年1月18日,销量超过300万份。《上古卷轴IV:年度版》(含“战栗孤岛”和升级包“九骑士”)于2007年9月10日发布。 《辐射3》(英语:Fallout 3)是贝塞斯达软件公司开发的角色扮演游戏。此游戏将是辐射系列的第三部主要作品。此系列也包括了延伸作品如《辐射战略版:钢铁兄弟会》和《辐射:钢铁兄弟会》。不同于早先出版的游戏,《辐射3》背景被设置于美国东海岸的华盛顿特区及马利兰州的周边地区。此游戏是辐射系列自工作室解散后,首个由贝塞斯达软件公司投资开发的游戏。也是系列首款3D建模的游戏,这款作品的成功转型延续了系列的口碑。 《最终幻想VI》(日语:ファイナルファンタジーVI,英语:Final Fantasy VI,台湾常用英文)是一款由史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)开发,于1994年在超级任天堂平台发行的角色扮演游戏,为最终幻想系列的第6部本传游戏。故事设定在一个幻想的世界,科技水准相当于第二次工业革命,游戏的故事讲述了一组反抗分子,试图推翻帝国独裁统治的故事。游戏有14位玩家角色,是最终幻想系列前几作中可供玩家操控角色最多的游戏。 《最终幻想VI》发布后获得一致好评,《最终幻想VI》是角色扮演游戏的里程碑之一,并且被视作史上最出色的电子游戏之一。其超级任天堂和单独版Playststion版本在全球销量已逾348万,收录PlayStation版游戏的日版合辑《最终幻想 Collection》与美版合辑《最终幻想Anthology》累计售出75万。本作亦赢得了很多奖项。 《最终幻想X》(日语:ファイナルファンタジーX,英语:Final Fantasy X)是由史克威尔(今史克威尔艾尼克斯)开发并发行的电子角色扮演游戏,为最终幻想系列第10部正传。游戏于2001年在索尼的PlayStation 2平台发售,2013年之后以“最终幻想X/X-2 HD重制版”名义进行高清化复刻,先后登陆PlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation 4和Microsoft Windows平台。游戏标志最终幻想系列从完全预渲染背景转向全三维场景,亦标志系列开始启用配音。《最终幻想X》以“计算时间战斗”(CTB)系统取代了即时战斗(ATB)系统,并使用名为“幻光球盘”的新升级系统。 游戏设定于奇幻世界史匹拉,讲述一行冒险者为击败破坏性怪物“辛”而踏上旅程的故事。玩家角色提达是水斗球明星,在家乡札纳尔坎德被辛毁灭后发现自己身处史匹拉。在到达史匹拉后不久,提达加入了召唤士尤娜朝圣并消灭辛的队伍。 《最终幻想X》从1999年开始开发,预算超过3,230万美元,团队逾百人。本作是正传中首款非植松伸夫独立配乐的游戏,植松选择滨涡正志和仲野顺也合作配乐。《最终幻想X》获得评论和商业成功,全球销量超过660万。续作《最终幻想X-2》于2003年3月发售,是首款最终幻想游戏后传。 《星球大战:旧共和国武士》(英语:Star Wars: Knights of the Old Republic)是一部设定于星球大战虚构世界中的科幻电子角色扮演游戏,由BioWare开发并由LucasArts于2003年发行。 《上古卷轴5:天际》是著名动作角色扮演游戏系列《上古卷轴》的最新作,由Bethesda开发制作。 游戏设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后。玩家将扮演着人身龙魂的英雄龙裔,踏上将邪恶巨龙奥杜因驱逐至时间尽头的征途。 《质量效应2》是BioWare工作室的《质量效应》三部曲的第2部,这款科幻作品带玩家走向银河系的最深处,最黑暗的所在,而玩家会揭开一些很神秘的东西。这是一个相当于自杀式袭击的凶险任务,因为整个人类的命运就在玩家手中。在游戏中你要集合起一支训练有素的战斗小队,前往敌人的腹地进行一场你死我活的血战。 游戏开始于神堡危机结束之后,薛帕德中校遭到神秘的外星种族“收集者”袭击而死。两年后,他被人类至上组织塞伯鲁斯复活。塞伯鲁斯的领袖幻影人要求薛帕德找出收集者袭击人类殖民地的原因。 质量效应2的主线相比一作十分简短,制作者将很多的精力花在了游戏支线上,透过一个个“小故事”刻画出宇宙中千奇百怪的地缘政治和文明形态。 《时空之轮》(日语:クロノ・トリガー,英语:Chrono Trigger,港台译作“超时空之钥”,香港也有译名为“时空穿梭机”,大陆也译作“时空之旅”、“超时空之轮”)是由史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)开发,并于1995年在超级任天堂平台发行的电子角色扮演游戏(RPG)。《时空之轮》开发团队有被史克威尔称为“梦幻团队”的三名设计师:史克威尔最终幻想系列生父坂口博信;自由设计师,艾尼克斯畅销系列勇者斗恶龙的生父堀井雄二;自由漫画家,以勇者斗恶龙和《七龙珠》创作而闻名的鸟山明。青木和彦担任游戏制作人,加藤正人撰写了多数情节,作曲家光田康典在患病前谱写了大部分配乐,其余曲目主由最终幻想作曲者植松伸夫谱写。游戏讲述一群冒险者为阻止世界毁灭而时间旅行故事。 《时空之轮》一经发售就获得评论和商业成功,迄今被视为史上最伟大的电子游戏之一。《任天堂力量》杂志称赞《时空之轮》多方面的革新,包括多重结局、聚焦于角色发展的剧情相关支线任务、独特的战斗系统和精细的画面。《时空之轮》是日本1995年第三畅销游戏,截至2003年3月超级任天堂和PlayStation版累计全球出货265万,任天堂DS版到2009年3月时全球售出79万。 《最终幻想VII》(日语:ファイナルファンタジーVII,英语:Final Fantasy VII)是由史克威尔(今史克威尔艾尼克斯)开发的电子角色扮演游戏,是最终幻想系列第七部本传。游戏于1997年在索尼PlayStation平台发行,1998年在Microsoft Windows系统个人电脑上发行,2009年在PlayStation Network上发行,2012年通过数字下载、2013年通过Steam在PC上发行,由PC版移植而来的PlayStation 4版与iOS版则于2015年发行。游戏是系列首款使用三维计算机图形的游戏,其使用完全渲染角色和预渲染背景,也是首款在欧洲发行的本传。游戏的主人公为克劳德·史特莱夫,他最初以雇佣兵身份加入生态恐怖主义反抗组织雪崩,阻止控制世界的特大企业神罗为使用能源而耗干星球生命。随着情节推进,克劳德和伙伴被卷入另一场更加威胁世界的冲突,面对游戏最大的反派萨菲罗斯。 借助发行前的大规模促销活动,《最终幻想VII》一经发售便获得评论与商业成功。游戏持续稳定销售,2010年5月时在全球售出1,000万份,是系列最畅销的作品。《最终幻想VII》在图形、游戏系统、音乐和情节上获得赞扬。西方评论主要批评其英语本地化。后来的评论公认,游戏使日式角色扮演游戏在日本以外普及,并经常将其列在各种最佳游戏榜单的高位。因作品受到欢迎,史克威尔艾尼克斯以最终幻想VII补完计划为题,在不同平台制作了一系列前后传。后传电影《最终幻想VII 降临之子》由野岛一成编写,北濑佳范制作,于2005年首映。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-04-10小岛秀夫最新力作《死亡搁浅2:冥滩之上(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)》媒体评分现已正式解禁,外媒VGC为本作打出满分,并认为这是一部史上最伟大的续作,也是小岛秀夫最好的作品之一。 优点: 卓越、灵活且多样化的玩法 电子游戏史上最精美的画面之一 全明星阵容为小岛最佳故事献上精彩演出 澳大利亚地图比前作更庞大、生动且完善 绝妙配乐仿佛小岛亲自为你定制播放列表 缺点: 部分动画在70小时后会出现重复 《死亡搁浅2:冥滩之上》是小岛秀夫充满争议的邪典经典游戏的史诗级续作。它带来了更出色的故事、绝佳的角色阵容,以及一个需要重新连接的美丽世界。这款游戏仿佛凝聚了小岛离开科乐美后经历的一切,堪称2025年最优秀的作品之一。《死亡搁浅2:海滩》是堪称有史以来最出色的续作之一,也是小岛秀夫最杰出的游戏之一。凭借惊艳的世界观、大幅扩展的游戏玩法与玩家选择,以及小岛作品中最引人入胜的角色阵容与叙事,本作几乎在各个方面都超越了前作。
2025-06-24多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键