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不朽遗志官宣进入最终冲刺 首曝预告、玩法解析,2026年秋登陆Steam

不朽遗志官宣进入最终冲刺 首曝预告、玩法解析,2026年秋登陆Steam

在早前公布的“3i计划”发布会上,曾推出幽灵行者的One More Level工作室首次公开了全新第一人称类魂动作游戏不朽遗志的最新预告片。 随后,开发团队发布了深度开发者解析,系统阐述了预告中呈现的核心玩法、美术风格与战斗机制,并同步更新了当前开发进展。 据官方介绍,不朽遗志已全面完成全部内容开发,现正集中打磨Alpha测试版本。项目整体已步入开发后期,向此前公布的2026年秋季发售节点稳步迈进,正式发售日期有望在近期明确公布。团队在Steam页面特别指出,此次内容展示标志着整个项目正式进入最终冲刺阶段。 开发团队表示:“尽管距离2026年秋季的发售目标越来越近,但我们仍面临大量细致而关键的工作。自幽灵行者2收官后,团队便全力投入不朽遗志的开发。这是工作室成立以来体量最庞大、结构最复杂的一部作品,我们深知它承载着玩家的期待,也必须用实际品质来回应这份信任。” 值得注意的是,不朽遗志大胆探索第一人称视角与类魂玩法的深度融合,此类尝试在业内尚属罕见。基于前期内部测试与小范围试玩所收集的反馈,团队已对动作响应、镜头控制、难度曲线及叙事节奏等多方面进行了针对性优化。下一阶段,将逐步扩大测试规模,邀请更多玩家参与体验,持续完善游戏表现。 在世界观设定上,不朽遗志构建于一场席卷全球的神秘瘟疫背景之下,人类文明濒临瓦解,秩序全面崩塌。其架空历史框架取材于拿破仑战争时期:一位死而复生的法国战士,手持冷兵器与火器,在诡谲而压抑的末世中直面异化怪物,追寻失落的真相。这一设定与部分以明末乱世为背景、融合瘟疫意象与超自然元素的同类作品在氛围营造与叙事基调上存在呼应,因而被玩家群体形象地称为“法国明末”。

2026-04-11
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角色质感大幅提升 《影之刃零》进入最终冲刺打磨阶段

角色质感大幅提升 《影之刃零》进入最终冲刺打磨阶段

自去年12月TGA 2025,灵游坊(S-GAME)公布《影之刃零》将于2026年9月9日全球同步发售以来,已经过去近4个月,灵游坊似乎进入了一种闭关修行的状态,连马年春节期间也未公布新的PV,时至今日玩家们都翘首以盼,希望能获得更多关于《影之刃零》的新消息。 而就在刚刚,游戏制作人梁其伟(Soulframe)发布文章,终于带来了《影之刃零》的最新研发进展。游戏正处于研发最后的冲刺阶段,团队将集中资源,聚焦在游戏核心的体验优化上,并坚守全人力创作的原则,拒绝任何可能改变艺术家创作原意的AI图形技术,以匠心打磨游戏的每一处内容细节。 为专注于游戏的核心内容打磨,制作组已经删除了游戏的部分冗余内容,重点对剧情文本、角色建模、战斗与养成机制进行了优化,同时推进多语言本地化、全机型适配及性能优化等工作,确保游戏上线后能给玩家们带来更好的游戏体验。 而在AI技术广泛应用于游戏研发的当下,《影之刃零》坚持全人力创作,以匠心坚守游戏创作的本质,从角色建模、面部捕捉、武打动作设计、CG绘画制作、游戏场景创作,到中英双语配音,团队力求将游戏各项表现打磨至能力范围内的最佳状态,以此铸就一种由灵游坊原创并定义的美术品类——武侠朋克。 与此同时,梁其伟坚信,人类的劳动不是获得价值的手段,而是价值本身。灵游坊的研发初衷,是持续打造一支热爱游戏、能力出众的团队,进而打造一款让所有人倍感骄傲的作品。 目前团队正全力以赴,期待在数月后的9月9日,《影之刃零》能让全球玩家亲身感受到这份全人力打磨的匠心与诚意。 以下为S的原文: 大量的打磨及翻新中 《影之刃零》正在紧锣密鼓地进行最后阶段的研发工作。在有限的时间内,我们希望把握所有可获得的资源,将各项表现做到能力范围内的最好。 我们删除了一些内容,为了集中资源强化核心内容:剧情文本,角色模型,动作表现,战斗与养成机制……此外还有大量的本地化,机型适配和性能优化工作需要完成。 总的来说,一个充满刀光剑影和光怪陆离元素的原创武侠世界正在逐步成型。 大家都知道,与此同时,一场深刻的技术革命正在发生。不过,目前为止,我们的所有内容都在人类艺术家的手中完成,我们不会使用任何可能改变艺术家创作原意的AI图形技术。 角色以我们出色的演员们的3d扫描为基础建模,面部表演也由他们完成,我们最近正在对所有角色模型进行升级(更多角色未来会放出)。 中英双语的配音经过各自语言的配音演员和导演的千锤百炼,并有完整口型匹配。 我们武器原型来自浩如烟海的中国传统武器库,有时为了理解武器的重量和长度对动作的影响,我们会请铸剑师来实际铸造它。 我们的武打动作由二十几位极富经验的功夫演员们动捕而来。为了学习最地道的招式,我们还去请教传统门派的传承人。如果需要制作剑法,我们就从峨眉山请来剑术大师,如果需要制作舞狮,我们就从广东请来舞狮大师。 当然,我们还走访了大量美丽的景点,从福建的宗祠到浙江的古镇,甚至是北京的旧钢铁厂。我们把这些景点扫描了下来,并以不可思议的方式进行重新组合——以便完成一种由我们原创并定义的美术品类,武侠朋克。 此外,我们的游戏中有一批引导性的地图,这部分不但不是AI,连cg绘画都不是——来自中央美术学院国画系的一批研究生青年艺术家们用毛笔和宣纸绘制了它们。 我们相信,人类的劳动不是获得价值的手段,而是价值本身。 S-GAME并不是为了制作一款游戏,而雇佣了一批开发者;相反,S-GAME是为了持续打造一个热爱游戏且能力出众的团队,而决定制作一款让大家都倍感骄傲的游戏。 我们也期待几个月后,大家会从《影之刃零》中感受到这一切。感谢大家!  

2026-04-10
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卡普空《识质存在》制作人坦言开发进入最终冲刺阶段

卡普空《识质存在》制作人坦言开发进入最终冲刺阶段

备受期待的科幻动作冒险游戏《识质存在》已确定将于2026年4月24日正式发售,登陆包括Switch2在内的多平台。尽管Switch2版本信息在几周前才首次公开,但卡普空开发团队实际上已为这款作品投入了超过五年的心血,目前游戏已进入最后的打磨与调试阶段。 在近期接受《Fami通》采访时,本作制作人大山直人向玩家分享了项目进展,表示开发已接近尾声,团队对玩家持续高涨的热情感到无比振奋。随着游戏进入最终阶段,卡普空希望能打造出一部真正符合玩家期待的冒险作品。 大山直人表示:“我们将全力以赴,让尽可能多的人了解《识质存在》——这部终于要在2026年4月24日问世的作品,并希望他们能拿起它、享受它!自2020年首次公布以来,我们收到了非常多的支持,本作在《Fami通》最受期待新作排行榜上始终名列前茅,这令我们备受鼓舞。目前我们正进行最终调整,以回应近六年来的期待,希望大家继续期待它的发售,并再耐心等待一段时间。” 在游戏中,休与戴安娜将能力互补,共同面对月球设施中的重重威胁。战斗中,戴安娜可侵入敌方系统、暴露其弱点,休则能运用多样化的枪械进行精准打击。这种“黑客+射击”融合玩法将带来沉浸感十足、快节奏且富有策略性的战斗体验。

2025-12-29
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《赛马娘》最终冲刺规则是什么 最终冲刺规则介绍

《赛马娘》最终冲刺规则是什么 最终冲刺规则介绍

赛马娘最终冲刺是什么?最终冲刺规则是什么呢?下面小编为大家带来赛马娘最终冲刺规则攻略,一起看看吧. [关于最终冲刺计算的一些补充说明] 首先来看一下最终冲刺计算的公式 基准目标速度(最终冲刺) = (基准目标速度(终盘) + 0.01 × 基准速度) × 1.05 + sqrt(500.0 × 补正后速度) × 距离适性系数 × 0.002 再来看一下最终冲刺距离的计算   该计算结果与赛程1/3两者之间取较小值 (具体分析可以移步[这里]) 由于上述计算均是在进入终盘时进行计算,且整场比赛只会计算一次 所以可以看出最终冲刺距离是和我们进入终盘前剩余的体力相关的 那么就会有人问了,进入终盘后发动的回复技能是不是就没有意义了呢? 其实不然 因为该计算是在'确保剩余HP能跑到终点前60m'为前提去计算的 也就是说即使进入终盘后没有吃到任何debuff,马娘也有可能在冲线前耗尽体力 所以即便进入终盘后发动的回复不能帮助你的马娘延长最终冲刺距离,但是可以确保马娘在冲线前不会耗尽体力

2021-04-16
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