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与邪神契约(Cause Curse)中文版常见问题 Q:为什么这次这么慢? A:因为开学了,而且按键本来弄完了,但因为一些问题不得不重新修了一遍 Q:为什么手机版有时候按键点不了? A:点一遍“读档”,然后返回再点,如果读档点不了就点“日志”之类的 Q:为什么日志和设置有些地方没汉化? A:日志里面是因为代码原因,导致汉化起来非常麻烦,而且完全不影响游玩,所以就没汉化了,设置有些地方没汉化是因为试玩版用不到 Q:为什么我老是被诺克希娅弄死? A:形容词尽量选可爱之类的褒义词,杂谈方面多问一些日常相关的,选选项的时候尽量不要选带血的选项(带血的选项要把鼠标放上去才能看到,手机应该看不见) Q:汉化会随着版本更新吗? A:会的,但是等到邪神发布正式版后就不会再发汉化后的本体了,而是转为发布汉化补丁 Q:为什么一些汉化按键以及句子和日文原句和rebel力量翻译的不一样? A:因为有些句子或按键如果按照日文原句翻译的话用中文不太好理解,所以进行了一定程度上的修改,可能会偏离部分原意,但是从对话流程度来看的话是没问题的,如果觉得这种翻译方式不好的话在后续翻译版本可以修改过来 Q:汉化人员名单呢? A:放在游戏里了,猜猜在哪
2025-08-26
还在为了不知道怎么出烹饪图纸发愁么?诺米大厨帮助你! 逛Curse偶然发现了这个插件 ,发现很好用,公会朋友也总吐槽烹饪图纸不知道该研究什么,还剩几个没研究,就给他们发了这个。 插件附件在最下面,点了就能下载,只有5KB,手机端看不见插件附件,收藏下回家用电脑就能看见了。 下载完解压扔到AddOns里面就行了,什么都不用设置,去厨房点开诺米就能看见了。 图一左边的数字意思是这个材料的研究方向中你还有几个食谱没有学会,就是一星都没有。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-10-26
波兰工作室Kasur Games开发、德国CobraTekku Games发行的黑暗奇幻RPG新作《Verho – Curse of Faces》现已在Steam平台正式推出。 该作深受经典游戏《King's Field 国王密令》启发,以阴郁氛围、神秘世界观和沉浸式叙事,为黑暗幻想RPG注入全新生命。 在《Verho – Curse of Faces》中,玩家将扮演一名无名旅人,踏入荒芜而阴森的世界“Yariv”。在这个世界中,露出真面目意味着死亡,面具不仅是防护的象征,更是身份与力量的延伸。 不同的面具代表着不同的职业与能力:从手持重武器的近战战士,到灵活敏捷的斗士,再到掌控法术的魔法师,每种面具都带来独特的战斗体验与成长路线。无论起始职业如何,玩家都可自由培养角色,探索多样的技能方向,构建属于自己的战斗风格。 游戏结合了探索、战术战斗与隐藏路径发现的玩法,玩家将探索神秘的Yariv世界,迎接充满挑战的战斗、诡异阴森的怪物,以及一个亟待揭开的巨大谜团。 《Verho:诅咒之颜》采用复古的PS1时代美术风格,以粗糙纹理、低多边形模型和刻意保留的“技术限制”,再现90年代主机游戏的独特质感。这种“怀旧低保真”视觉不仅强化了游戏的阴暗氛围,也为玩家带来极具辨识度的视觉体验。
2025-11-10
今日(11月1日),2D手绘平台动作游戏《Souno's curse》已在steam平台推出,售价52元暂无折扣,游戏支持家庭共享和手柄游玩,暂不支持中文。 游戏简介: 什么是 Souno's Curse? 探索一款故事驱动的动作平台游戏,讲述一个关于遗憾和活在当下的价值的故事。踏上前往被诅咒的洞穴的旅程,探索、发现隐藏的秘密并找到自己的路。你的旅程不会一帆风顺,你将不得不面对沿途的强大敌人,避开障碍、陷阱,慢慢揭开隐藏在 Souno's Curse 背后的过去、故事和谜团。 主要特点 让自己沉浸在 Souno's Curse 精美的手工制作世界中,该世界具有独特的手绘 2D 艺术风格和主题音乐,向该类型的最新经典致敬。 揭开一个关于遗憾和活在当下的重要性的感人故事。 在不同的环境中导航并测试您的平台技能。 使用近战和魔法能力粉碎敌人。
2024-11-01
“恶棍的故事比英雄的故事有趣得多,因为怪物不是天生的,而是被制造出来的,”据称出自《弗兰肯斯坦》作者玛丽·雪莱的伪经名言如此说道。虽然英雄往往生来就肩负伟大使命,但最好的反派故事通常是关于从恩典中堕落。我们都能以某种方式与悲剧产生共鸣,这正是这些角色如此引人入胜的原因。 如果你是一位正准备运行《龙与地下城》最畅销冒险《Curse of Strahd》的地下城主,你会想尽一切办法确保你的玩家不会同情位于这一切中心的魅力反派:斯特拉德·冯·扎洛维奇。根据该冒险的首席设计师克里斯·珀金斯的说法,斯特拉德是一个最终不可救赎的反派,他应该保持如此。毕竟,斯特拉德出于嫉妒谋杀了他的兄弟和妻子,将一个真正的天使变成了莫罗博士,并出于无聊消灭了自己的崇拜者。而且名单还在继续。 当《Curse of Strahd》在10年前发布时,珀金斯和特雷西·希克曼(1983年出版了原版《Ravenloft》模块的作者)在采访中明确表示,这个大坏蛋吸血鬼无疑是邪恶的。这一立场可能会让生活在后《暮光之城》时代的现代粉丝感到惊讶,但在与Polygon的视频采访中,谈到《Curse of Strahd》的持久遗产时,珀金斯确认他坚持这一选择。“在最初的《Ravenloft》中,斯特拉德是不可救赎的邪恶,你杀他时不会感到难过,也不应该感到难过,因为这就是整个冒险的重点,”珀金斯说。对这位D&D的前首席创意官来说,最重要的事情是强化反派最初的形象,即“一个不可救赎的捕食者怪物”。 拥有明确界定的善恶界限无疑是经典D&D的魅力之一。现实世界往往充斥着灰色地带,但一旦你踏入这个幻想领域,事情就变得令人耳目一新地简单:怪物是邪恶的,你应该杀死它们。然而,随着时间的推移,情况已经发生了变化,这是可以理解的。现代敏感性需要细微差别,善恶的概念变得更加灵活,即使在D&D中也是如此。如果《Curse of Strahd》是今天写的,珀金斯会改变反派的形象吗?他的回答再清楚不过了。“不,”珀金斯说。“我强烈认为你必须忠于原著。否则,就创造一些新的东西。如果你想创造一个令人同情的反派,就创造一个新的令人同情的反派。做一些根本性不同的事情意味着斯特拉德不再是斯特拉德了。” 很难反驳这一点。指责斯特拉德是一个单一的角色,与他作为D&D最著名角色之一的持久地位相悖。“你不能告诉我他无趣,因为他是D&D的头号反派,”珀金斯说。“而且我认为‘反派等于邪恶’的清晰度对许多人来说很容易理解。这可能不现实,但吸血鬼本身也不现实,所以他不必迎合人类的敏感性。”尽管如此,虽然斯特拉德可能看起来像一个经典的怪物,但在他那个时代,他是相当革命性的。 斯特拉德既熟悉又不可预测。他被魔法束缚在一个名为巴罗维亚的恐惧领域,但玩家不知道他具体何时或何地会出现(除了通过类似塔罗牌的塔罗卡牌阅读提供的位置)。希克曼创造斯特拉德是为了与经典的D&D怪物相反,后者坐在一个地下城房间里,等待队伍出现。他有目标、能动性,以及一段可供玩家发现的复杂过去。 然而,虽然斯特拉德的历史很重要,但它并没有为玩家打开一扇同情他的窗口。他不是科波拉的德古拉,后者在发现心爱的妻子被骗自杀后转向黑暗力量。斯特拉德出于嫉妒杀死了他爱的(或者更确切地说是痴迷的)女人塔蒂亚娜和他的兄弟。他转向影渊的黑暗力量是因为他害怕变老并失去权力和威望。几个世纪以来,斯特拉德不断爱上无数让他想起塔蒂亚娜的女人,但这是一种自私的追求,而不是一个悲剧性的爱情故事。他直到最后都是一个怪物,不像德古拉,后者经常被描绘成一个悲剧性的浪漫人物,即使希望渺茫,也给他一个救赎的机会。 然而,这并不意味着玩家会对吸血鬼的魅力免疫。当我运行《Curse of Strahd》时,我的一位玩家曾戏谑地想过成为斯特拉德的下一任妻子。最终,她选择了她的同伴,而不是成为斯特拉德的下一个被丢弃的玩具(在探索他的城堡时,你会遇到斯特拉德的许多亡灵妻子),但这种动态为战役增添了很多紧张感和乐趣。这次冒险也让你有机会更好地了解这个吸血鬼以及导致他堕落的原因。 琥珀神殿是《Curse of Strahd》中增加的许多区域之一,这些区域在原版《Ravenloft》中并不存在。这是一个真正的绞肉机地下城,甚至可以消灭一支经验丰富的队伍,但它最有趣的特征是琥珀石棺,里面包含着恶意实体的残留物,可以赋予触摸它们的人黑暗力量。然而,这通常需要付出巨大的代价。珀金斯说这是特雷西·希克曼的想法,基于一次对传说中的俄罗斯琥珀屋的访问。神殿中的琥珀石棺让玩家体验到同样的诱惑,这种诱惑将斯特拉德变成了吸血鬼,并将巴罗维亚困在了迷雾中。 接受来自石棺的“黑暗馈赠”会给角色赋予一个邪恶的身体特征或人格缺陷,并可能导致他们的阵营变为邪恶。既然是D&D,你不能真的指望玩家不去碰这些东西。我的队伍进入琥珀神殿时看起来完全正常——但出来时却变成了一群有着严重人格问题的古怪怪物。“它探讨了哥特式的诱惑主题,”珀金斯说。“目标是让玩家自己品尝一下。这可能不会让他们同情斯特拉德,但至少现在他们理解了诱惑能对他以及他们自己造成什么影响。” 斯特拉德的持久人气部分与《Ravenloft》和《Curse of Strahd》是定义了D&D时代的卓越冒险有关。然而,斯特拉德本人作为一个你可以理直气壮——并且满意地——憎恨的反派脱颖而出。它提醒玩家那些更简单的时代,那时善就是善,恶有着可见的獠牙并饮用年轻女性的血液。尽管如此,斯特拉德的故事仍然能引起共鸣,因为它围绕着权力、贪婪和嫉妒构建,这些都是深刻的人类主题。“我不认为斯特拉德是我的,”珀金斯说。“我不认为雷文洛芙特是我的,但我觉得巴罗维亚是一个欢迎我去玩耍的地方。我在那里玩得很开心。而且正如我们所说,斯特拉德是D&D的头号反派。所以我完全期待在某个时候看到《Curse of Strahd》的修订版。” 随着D&D 5.5的恐怖季节和2026年即将推出的新雷文洛芙特资源书,我想知道斯特拉德是否会经受住时间的考验,还是会被迫适应。
2026-03-18
今日,外媒PC Gamer发布了科乐美(Konami)旗下经典IP新作《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》(Castlevania: Belmont's Curse)的深度试玩前瞻。 文章指出,在历经长达12年的“沉睡”后,这款由曾开发《死亡细胞》DLC及《波斯王子:Rogue》的知名工作室Evil Empire操刀的2D探索型动作游戏,用极高质量宣告了该系列的“起死回生”,甚至有望挑战《月下夜想曲》的神作地位。 随着本次前瞻文章的发布,关于游戏的诸多关键新设定、战斗机制以及地图探索要素也随之公开。 在剧情与背景设定上,本作将舞台搬到了1499年被黑暗势力付之一炬的法国巴黎。故事时间线设定在《恶魔城3》的23年后,主角并非玩家熟悉的老一辈猎魔人,而是《恶魔城3》主角拉尔夫·贝尔蒙特(Trevor Belmont)与赛珐的女儿——罗斯·贝尔蒙特(Rose Belmont)。父女二人一同来到沦为废墟的巴黎展开调查,随后老拉尔夫独自前往深处探索,而年轻的罗斯则手握圣鞭“吸血鬼杀手”独自在阴森的地下水道与城堡中斩妖除魔。 在画面与美术风格上,本作摒弃了传统的复古像素风,转而采用细节惊人、色彩绚丽的2.5D手绘美术风格,将巴黎那燃烧着的、华丽又破败的哥特美学展现得淋漓尽致。 在动作与操控上,开发团队赋予了这代贝尔蒙特前所未有的流畅度与机动性。 滑铲、贴墙跳等经典跑酷动作在游戏开局便可直接使用,无需玩家在后续流程中解锁。 圣鞭不再仅仅是攻击道具,玩家可以利用它在空中连续摆荡、甚至通过鞭笞敌人实现“借力反弹”停留在半空中。通过“钩爪-荡跃-变形-挥鞭”的复合连招,让罗斯在空中的战斗飘逸如舞。 游戏流程中会不断掉落枪、飞矛等7大类武器,每种武器都拥有独特的升级熟练度任务。此外,可装备的“护身符”能提供如“空中伤害加成”等各种强力Buff,引导玩家尝试不同的战斗流派。 击败Boss后,其灵魂会被封印进罗斯的塔罗牌中,转化为威力巨大的“奥术(Arcana)”魔法。这些奥术魔法也能通过完成特定的杀敌挑战来进行升级强化。 在地图探索与难度方面,本作回归了自2008年《被夺走的刻印》后就久违了的经典“银河恶魔城(Metroidvania)”探索框架。地图设计极其考究,布满了需要折返探索的隐藏捷径以及经典的可击碎隐藏墙壁。 游戏不提供死板的导航箭头,取而代之的是散落各处的鬼魂。它们会用悲惨的遭遇和谜题化作文字线索,暗示玩家去探寻隐藏通道。 开局玩家即可携带3瓶治疗药水,怪物掉落食物恢复生命的概率也有所提升,死亡后除了时间不会有任何严厉的惩罚。 虽然跑图友好,但Boss战的难度依然硬核。除了经典的死神、美杜莎外,连法国历史传奇人物“圣女贞德(Joan of Arc)”都将作为被黑暗力量腐蚀的Boss登场。 《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》由Konami、Evil Empire与Motion Twin联合打造,将于2026年10月15日正式发售,登陆PS5、Xbox Series X/S、Switch以及PC(Steam和Microsoft Store)平台。
2026-07-17多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键