九游
biubiu
进入官网

延续加速器

用biubiu加速器 体验电竞级加速

超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

延续

延续截图0
延续截图1
延续截图2
延续截图3
延续截图4
延续截图5
延续截图6
徐静雨盛赞明末 渊虚之羽 魂系精神的延续与突破

徐静雨盛赞明末 渊虚之羽 魂系精神的延续与突破

近日,知名视频创作者徐静雨在社交平台上发布了一段视频,分享了他体验国产类魂游戏明末:渊虚之羽的心得,并对该作品给予了极高评价。 虽然尚未完成全部流程,但徐静雨表示,他已经能够充分感受到这款游戏所展现出来的扎实制作水准。他认为,明末:渊虚之羽作为一款标准的类魂作品,“不仅站在巨人的肩膀上,而且望得更远”。 他在视频中说道:“我觉得我们不能一味地推崇旧作而贬低新作。与黑暗之魂1和黑暗之魂3等早期魂系作品相比,如今的技术和时代已经带来了更多可能性,后起之秀在技术层面自然具备一定优势。” 在徐静雨看来,明末:渊虚之羽堪称“魂系精神的延续者”。游戏采用了箱庭式地图设计,延续了魂系列的经典结构,甚至在某些方面有所突破。他特别指出,明末的地图不仅结构完整、探索自由度高,还隐藏了大量精心设计的机关与细节,既有挑战性又充满惊喜,让玩家在探索过程中始终保持新鲜感。 他提到:“即便有些设计极其刁钻,导致角色频繁死亡,这也正是魂系地图的魅力之一。另外,明末在一周目就开放全部地图供玩家自由探索,这一点远超许多同类作品。”在他看来,明末的地图设计在乐趣与难度之间找到了良好平衡,未来或将成为类魂游戏设计的重要参考。 在战斗系统方面,徐静雨更是毫不掩饰对明末:渊虚之羽的推崇。他认为这款游戏的战斗系统“完胜黑魂1与黑魂3”。他指出,黑魂系列的战斗风格如今已略显陈旧,而明末的战斗节奏更加流畅,打击感强烈,同时兼具挑战与刺激感,还支持多种战斗风格选择。 自国产动作游戏黑神话:悟空引发广泛关注以来,徐静雨开始深入接触各类动作游戏,包括FromSoftware旗下的只狼艾尔登法环黑暗之魂系列,以及匹诺曹的谎言等类魂新作。凭借其极具激情、个性鲜明的直播风格,他在网络上收获了大量关注。

2025-08-07
详情
《TERA2》已着手开发 大概率延续MMORPG类型

《TERA2》已着手开发 大概率延续MMORPG类型

据悉,韩国游戏公司Krafton已正式启动旗下经典MMORPG《TERA》续作的开发工作。 综合多方消息,Krafton通过子公司蓝洞工作室在其研发部门下成立了《TERA2》专项开发组。该项目由蓝洞工作室CEO赵斗寅统管的研发部门直接负责,开发重任则交由公司初创成员之外的"1号员工"——曾参与原作开发的姜尚旭(音)主导。 姜尚旭作为从NCsoft转投蓝洞的核心开发者,曾深度参与《TERA》开发。他此前通过邮件向Krafton董事长张炳圭阐述过"只制作能让自己兴奋的游戏,并服务于同类玩家"的开发理念,这一轶事还被记载于《Krafton Way》企业传记中。即便在《绝地求生》大获成功后,他仍主导过"Project Cowboy"等项目开发,近年更在Krafton新人培养计划"JUNGLE"担任导师,持续输出开发经验。 目前《TERA2》尚处极早期开发阶段,团队规模约4人。据推测续作大概率延续MMORPG类型,但具体玩法尚未公开。原版《TERA》作为2011年问世的划时代作品,凭借无锁定战斗系统和惊艳画面风靡一时,但最终在运营11年后于2022年6月终止韩服服务,令众多玩家扼腕。 值得关注的是,张炳圭董事长通过《TERA》、《ELYON》等作品持续展现对MMORPG赛道的执着。鉴于当前Krafton缺乏主力MMORPG产品,由元老开发者操刀的《TERA2》自然承载着业界极高期待。 《TERA》最后一幕

2025-08-05
详情
暗黑血统4正式公布,剧情延续初代,支持多人合作与单人体验

暗黑血统4正式公布,剧情延续初代,支持多人合作与单人体验

由Gunfire Games制作的暗黑血统4现已正式公布,同时在Steam平台上线了游戏页面,支持简体中文。目前游戏的具体售价与发售时间尚未公开。 这款游戏的消息公布后,许多玩家感到意外并充满期待。在Reddit等社区中,有玩家表示没想到系列还会有新作,而这次的发布也让他们重新燃起了对前几代作品的兴趣,准备再次回顾经典,以迎接暗黑血统4的到来。你是否也在期待这款游戏的推出?欢迎在评论区分享你的想法。 根据Steam页面的信息,暗黑血统4的剧情将延续初代作品的结局展开,玩家可以选择扮演四位传奇骑士之一,每位骑士都拥有独特的武器与战斗方式。游戏支持2至4人的在线合作模式,同时也包含单人体验和本地分屏玩法。

2025-08-03
详情
《暗黑血统4》细节介绍 延续初代剧情 战斗等超爽

《暗黑血统4》细节介绍 延续初代剧情 战斗等超爽

由Gunfire Games开发的《暗黑血统4》现已正式在Steam平台上线页面,游戏支持简体中文,售价与发售日期尚未公开,部分新截图公布,感兴趣的玩家可以点击下方链接进入查看。 Steam商店链接>>> 视频欣赏: 知名游戏推主@TCMF2日前总结了《暗黑血统4》的细节特性。据悉,《暗黑血统4》以后末日时代的地球为舞台,剧情紧接初代《暗黑血统》展开;游戏为第三人称动作冒险,融合战斗、探索与解谜要素;每位骑士都拥有专属武器与战斗风格,玩家可畅享快节奏美学,结合近战斩杀、流畅位移与超自然能力;游戏的每处景观都暗藏秘密、强敌与神话级的Boss。 《暗黑血统4》开启预购后,你会第一时间购买吗?一起在评论区聊聊吧!

2025-08-02
详情
外媒 《明末》首发强势 延续黑神话的火爆表现

外媒 《明末》首发强势 延续黑神话的火爆表现

日前,英国知名游戏媒体eurogamer发文称,继《黑神话:悟空》之后,又一款中国动作角色扮演游戏在Steam上迎来亮眼开局。类魂新作《明末:渊虚之羽》于昨日正式上线,仅上线一天,便创下了13.1万的Steam同时在线玩家峰值。在同类游戏中已属佼佼者。 这一成绩甚至超过了FromSoftware旗下的《黑暗之魂3》(近13万)和《只狼:影逝二度》(12.5万)。 媒体指出,《明末:渊虚之羽》的火热表现,延续了《黑神话:悟空》所引领的国产动作RPG热潮,不过不同于后者偏重传统动作玩法,本作则更贴近“魂味”。 来 购买《明末》,金币折扣后,标准版最低169元、豪华版最低208元。27日前购买还有抽50个免单活动!>>> 媒体还指出,尽管同时在线人数亮眼,游戏目前在Steam的玩家评价却为“多半差评”。大量玩家集中批评游戏的性能问题,认为其在使用虚幻5引擎开发后仍存在严重优化不足。评论中不乏“又一款不稳定的UE5游戏”“卡顿严重”“性能差劲”等表述。此外,即便是在PS5平台上运行,性能表现也未达理想状态。 即便如此,《明末:渊虚之羽》的火热首发依然证明,国产动作游戏正在持续赢得全球玩家关注与市场份额。今年3月,Valve公布的Steam软硬件调查显示,中文用户已占据平台总用户的50%。 媒体评测写道:“《明末:渊虚之羽》处处带有熟悉的影子,是一款玩法扎实、美术酷炫的类魂作品,但几乎没有什么真正的惊喜。”

2025-07-25
详情
《龙之信条2》免费试玩两小时,进度可延续至正式版体验完整游戏

《龙之信条2》免费试玩两小时,进度可延续至正式版体验完整游戏

卡普空宣布从今天开始提供《龙之信条2》的免费试玩活动,适用于PC(Steam)、PS5和Xbox Series X|S平台。具体时间安排为:PS5版本至7月17日22:59,Xbox Series X|S版到7月18日17:59,而PC版(通过Steam)则截至7月19日0:59。试玩时长为两小时,并且试用存档可以迁移到正式游戏。如果在开始前使用“角色编辑&保存”功能创建角色,玩家将享受完整两小时的游戏体验。请注意,即使游戏处于后台运行,也会继续计时消耗游玩时间。此外,官方提醒可能会在没有预先通知的情况下调整或结束活动。为了配合这次试玩活动,卡普空特别推出了限时优惠,标准版和豪华版都有20%的折扣价,现售价为278.4元。

2025-07-15
详情
《羊蹄山之魂延续黑泽明风格并新增三池崇史与渡边信一郎模式》

《羊蹄山之魂延续黑泽明风格并新增三池崇史与渡边信一郎模式》

在今日早上的羊蹄山之魂发布会上,官方确认新作将延续前作对马岛之魂中广受好评的特殊镜头模式。 此前在对马岛之魂中,玩家可以选择“黑泽明”风格的游戏画面,这一模式以黑白视觉效果致敬日本著名导演黑泽明的艺术风格。而在新作中,这一特色不仅被保留,还进一步拓展出更多风格选项。 除了原有的“黑泽明风格”,羊蹄山之魂还将新增两种导演风格模式。其一是“三池崇史模式”,由以切肤之爱杀手阿一等作品闻名的导演三池崇史命名。该模式下,战斗表现更加激烈紧凑,击杀动画也更具临场感;其二是“渡边信一郎模式”,此模式下的游戏音乐将采用低保真音效设计,灵感源自渡边信一郎代表作混沌武士的音乐风格。 羊蹄山之魂预计将于今年10月正式发售,目前相关细节仍在持续公开中。

2025-07-11
详情
《质量效应5或将延续初代剧情,玩家期待新走向》

《质量效应5或将延续初代剧情,玩家期待新走向》

近期,关于质量效应系列第五部作品正在开发的消息不断传出。据现有信息显示,质量效应5的宣传内容已透露出角色莉亚拉(Liara)将再度登场,这让人猜测新作或将与初代三部曲产生联系。系列此前在质量效应3中提供了四种结局,每种结局下又衍生出多达17种不同分支,这也让粉丝对接下来故事如何延续充满期待。Reddit平台上相关讨论区的一次民意调查或许能为这一问题提供一些线索。 在质量效应3的原有设定中,玩家可以在结尾处做出四个不同选择,每个选择代表着不同的结局:红光结局(摧毁收割者)、绿光结局(与收割者和平共存)、蓝光结局(控制收割者),以及无光结局(不参与最终决定)。 根据Reddit社区开展的一项调查,超过半数(55.5%)的参与者希望红光结局成为薛帕德指挥官在质量效应3结尾的官方最终决定。排名第二的选择是绿光结局被认定为正史走向,紧随其后的是允许玩家导入自己之前游戏中的结局选项。相比之下,蓝光结局和无光结局则获得的支持率较低。 除此之外,调查还揭示了一些其他有趣的观点。大约68%的玩家表示已经准备好迎接一位全新的主角,不再继续扮演薛帕德。但仍有约30.1%的玩家倾向于再次操作这位经典角色。而对于质量效应:仙女座的主角莱德,仅有4.6%的玩家表达了再次扮演的愿望。 值得一提的是,尽管该项目普遍被称为质量效应5,但在调查中只有9.3%的受访者认同这一命名方式。大多数参与者更希望该作采用质量效应:[副标题]的形式命名。另有30.1%的受访者明确表示,希望将其称为质量效应4,显然有意忽略此前的质量效应:仙女座作品。

2025-07-08
详情
只是技术演示 《巫师4》开发团队强调艺术风格延续但素材可能调整

只是技术演示 《巫师4》开发团队强调艺术风格延续但素材可能调整

近日,工程生产经理Jan Hermanowicz在接受GamesRadar 采访时解释,此前在"State of Unreal"发布会上展示的"是技术演示而非实际游戏或玩法"。虽然游戏设定地——北方王国科维尔——"确实会出现在游戏中",且演示采用了CD Projekt Red的真实素材,但这不意味着最终游戏会使用完全相同的素材。 不过Hermanowicz指出,"艺术风格和视觉方向"具有明确延续性。他提及2024年TGA颁奖礼上的《巫师4》预告片,表示敏锐的玩家应该能发现与虚幻引擎演示的相似之处,虽然存在细微差别,但它们共享同个角色原型与美学风格。这种风格是CDPR当前的创作方向,但鉴于《巫师4》仍处于早期开发阶段,方向仍可能调整。 CD Projekt如此强调技术演示属性,部分原因是"我们从《赛博朋克2077》发售吸取了大量教训"。Hermanowicz表示工作室正努力保持极度透明:"我们没有称之为实机演示,也没有假装这就是最终游戏。这就是个技术演示"。但传递这一信息存在难度:"观众会误以为是实机演示吗?很可能"。尽管CDPR反复说明演示是在真实PS5上由真人操作,Hermanowicz仍强调"我们必须坚持这仅是技术展示"的立场。 随着《巫师4》的讨论升温,《巫师3》老玩家也纷纷指出其最终效果与预告片的差异。尽管CDPR已尽力澄清,但未来数年他们可能仍需持续应对这类误解。 对此你怎么看?欢迎在评论区留言讨论。

2025-07-01
详情
只是技术演示 《巫师4》开发团队强调艺术风格延续但素材可能调整

只是技术演示 《巫师4》开发团队强调艺术风格延续但素材可能调整

《巫师4》开发团队仍在努力澄清技术演示与最终游戏的区别,强调他们"无法保证演示内容会原封不动地呈现",游戏成品可能与目前展示的内容存在差异。 近日,工程生产经理Jan Hermanowicz在接受GamesRadar+采访时解释,此前在"State of Unreal"发布会上展示的"是技术演示而非实际游戏或玩法"。虽然游戏设定地——北方王国科维尔——"确实会出现在游戏中",且演示采用了CD Projekt Red的真实素材,但这不意味着最终游戏会使用完全相同的素材。 不过Hermanowicz指出,"艺术风格和视觉方向"具有明确延续性。他提及2024年TGA颁奖礼上的《巫师4》预告片,表示敏锐的玩家应该能发现与虚幻引擎演示的相似之处,虽然存在细微差别,但它们共享同个角色原型与美学风格。这种风格是CDPR当前的创作方向,但鉴于《巫师4》仍处于早期开发阶段,方向仍可能调整。 CD Projekt如此强调技术演示属性,部分原因是"我们从《赛博朋克2077》发售吸取了大量教训"。Hermanowicz表示工作室正努力保持极度透明:"我们没有称之为实机演示,也没有假装这就是最终游戏。这就是个技术演示"。但传递这一信息存在难度:"观众会误以为是实机演示吗?很可能"。尽管CDPR反复说明演示是在真实PS5上由真人操作,Hermanowicz仍强调"我们必须坚持这仅是技术展示"的立场。 随着《巫师4》的讨论升温,《巫师3》老玩家也纷纷指出其最终效果与预告片的差异。尽管CDPR已尽力澄清,但未来数年他们可能仍需持续应对这类误解。

2025-06-30
详情
《死亡搁浅2》延续生日彩蛋 小岛秀夫式浪漫

《死亡搁浅2》延续生日彩蛋 小岛秀夫式浪漫

当你游玩《死亡搁浅2》时,虽然游戏本身探讨的主题相当沉重,情节也颇为阴郁,但其表现方式却充满美感。而在这段旅程中,小岛秀夫为玩家准备了温馨幽默的时刻——比如你的生日。 据insider-gaming报道,游戏在初次设置时会要求你输入出生日期,如果你在生日当天进入游戏,就能触发一个令人会心一笑的“生日彩蛋”,既轻松也暖心。 相关视频: 这一传统最早可追溯到初代《死亡搁浅》,当时玩家在生日当天进入安全屋,会看到蛋糕出现在房间里。 而在更早的《合金装备5:幻痛》中,只要你生日当天回到基地,NPC们就会集体为你举行一场热闹的庆生派对。再往前追溯到《合金装备2:自由之子》(2001),游戏也会在玩家生日当天送上蛋糕和专属祝福。 《死亡搁浅2》也延续了这一传统。许多玩家已在网上分享了自己在游戏中收到生日惊喜的片段,令人倍感温馨。

2025-06-26
详情
Square Enix关注光与影 33号远征队成功,计划延续指令式RPG传统

Square Enix关注光与影 33号远征队成功,计划延续指令式RPG传统

在最近的一次股东会议上,日本知名游戏开发商Square Enix公开表示,他们已经注意到光与影:33号远征队在回合制角色扮演游戏领域所取得的显著成绩。 此次信息由一位名为yuzz__的推特用户分享,该用户在股东大会期间获得了提问机会。他在现场提出建议,希望公司未来能够交替推出勇者斗恶龙和最终幻想系列的新作,并期望以光与影:33号远征队的成功为参考,在2025年推出更多受到关注的指令式角色扮演游戏。 针对这一提议,Square Enix回应称,他们清楚地认识到光与影:33号远征队所取得的成绩,并强调指令式RPG是公司的根基之一。官方还表示,这类游戏形式在公司发展历程中具有重要意义,并透露未来有计划继续开发类似风格的作品。 作为回合制RPG领域的早期引领者,Square Enix曾凭借最终幻想和勇者斗恶龙系列赢得广泛赞誉。然而近年来,随着勇者斗恶龙系列在动作元素上的缺失以及最终幻想系列逐渐向动作RPG转型,公司在传统回合制RPG领域的影响力有所减弱。

2025-06-26
详情
《鬼武者 剑之道2026年发售,延续经典并创新玩法》

《鬼武者 剑之道2026年发售,延续经典并创新玩法》

鬼武者:剑之道将于2026年正式发售,这是该系列在过去二十年中首次推出正统续作。游戏以传奇武士宫本武藏为主角,开发工作自2020年初便已启动。在这段时间里,开放世界和类魂游戏成为行业主流,有疑问随之而来:这款久违的作品是否会顺应潮流?又将带来哪些新的尝试? 针对这一问题,游戏总监Satoru Nihei在一次访谈中作出回应:“鬼武者:剑之道不会采用开放世界设计,也不是那种以高难度和反复挑战为核心体验的类魂作品。虽然资深动作游戏玩家也能在游戏中找到乐趣,但我们的目标是打造一款对各类玩家都具有包容性的动作游戏。游戏的核心在于展现刀剑交锋的真实感。” 为了呈现更具真实感的战斗体验,开发团队特别引入了两项新机制:“招架”与“偏转”。其中,“招架”在Boss战中扮演关键角色。Nihei解释道:“通过招架可以逐步削减Boss的‘耐力槽’,一旦耐力被完全耗尽,玩家即可发动‘破·一闪(Break Issen)’,破坏Boss的关键部位。”与此同时,系列粉丝熟悉已久的“一闪”机制也得以保留。 Satoru Nihei进一步说明,“一闪”的触发依然依赖玩家对时机的精准掌控,而新增的“破·一闪”则可通过连续成功招架更便捷地激活,为Boss战增添更多策略深度。此外,与“鬼之笼手”相关的核心玩法,如灵魂吸收等经典元素也将在本作中延续,保持原作的特色风貌。 尽管加入了不少新机制,鬼武者:剑之道依然坚守系列传统。此前官方也已确认,游戏不会采用开放世界探索方式,而是延续原有的线性叙事与关卡推进结构,以此向初代作品致敬。 作为暌违多年的正统续作,鬼武者:剑之道在精神内核上忠实于前作,同时也在玩法层面做出创新突破。游戏预计于2026年登陆PC(Steam)、PS5 以及 Xbox Series X|S 平台。  

2025-06-20
详情
《跑跑卡丁车 漂移宣布停运,国服成唯一延续》

《跑跑卡丁车 漂移宣布停运,国服成唯一延续》

跑跑卡丁车:漂移官方近日发布一则令人遗憾的公告,宣布将终止游戏的运营,并在后续公布具体时间后关闭服务器、停止服务。 官方表示,跑跑卡丁车2自2023年3月首次亮相以来,虽然受到不少玩家的关注与期待,但截至目前仍未能达到预期的效果和玩家的期望。尽管一直在努力为跑跑卡丁车这一经典IP寻找新的发展方向,但从长远角度来看,已难以持续提供符合玩家期待的服务内容。 为了延续该IP所带来的乐趣,官方也提到,新任总监正在筹备一个名为“跑跑卡丁车经典”的新游戏服务项目,希望能以另一种形式重新唤起玩家们的热情。 跑跑卡丁车最初由韩国一家游戏公司开发,是一款经典的赛车竞速类网络游戏。其国服版本自2006年3月17日上线运营至今,已经走过近二十年的历程,成为许多90后玩家青春记忆中不可替代的一部分。在跑跑卡丁车:漂移推出之后,除国服之外的所有服务器均已陆续关闭。而国服因特殊原因未能同步推出第二代版本,目前仍在运营初代游戏。 一旦跑跑卡丁车:漂移正式停运,国服将成为全球范围内唯一仍在运营的跑跑卡丁车IP作品。

2025-06-18
详情
《巫师4延续创意混乱,平衡传承与创新》

《巫师4延续创意混乱,平衡传承与创新》

自巫师4正式公布以来,这款游戏便持续吸引着玩家的高度关注,预计最早将在2027年与玩家见面。近日,CDPR的叙事总监菲利普•韦伯(Philipp Weber)在接受采访时谈到了游戏开发的理念,他表示团队正在借鉴巫师3开发过程中所形成的一种独特的创意方式,并将其称为“良性创意混乱”。 在那段开发时期,许多任务和设计灵感源自一种直觉驱动的创作氛围。“有时候我会说,先动手做出来,别想太多,用我们过去的方式把它搞定!”这种鼓励尝试、强调执行力的态度,为游戏带来了丰富的创意成果。 韦伯也强调,巫师4希望延续前作的精神内核,包括对待细节的用心态度、讲故事的方式以及整体的游戏设计理念。“但我们面对的是一个全新的项目,必须探索新的表达路径。它是一部真正的续作,不能简单地重复过去的成功经验。关键在于找到传承与创新之间的恰当平衡。” 他进一步指出,团队目前的创意活力非常充沛,每位设计师提出的构思数量大约是最终采用内容的十倍。同时,巫师3中避免枯燥重复任务的设计理念也被继续保留下来,以确保游戏体验始终保持高质量与新鲜感。

2025-06-16
详情
《巫师4》延续巫师3创意精神

《巫师4》延续巫师3创意精神

巫师4是CD Projekt即将推出的全新大型RPG作品。根据目前透露的信息,这家工作室正尝试借鉴十多年前开发巫师3时的一些经验,以指导新一代作品的创作方向。 在一次采访中,叙事总监菲利普·韦伯分享了团队内部的工作氛围。他表示,目前工作室的氛围与他2013年首次加入巫师3项目、担任任务设计师时非常相似,那是一个充满创意但略显混乱的阶段。那时的任务设计更多依赖于整体氛围,许多开发者都在全力以赴地完成他们认为重要的内容,而不拘泥于自己的职责范围。 韦伯用一种颇具激情的方式描述了这种工作状态:“有时候我就想喊一句,别管那么多了,直接上手干!”虽然听起来有些无序,但这正是CD Projekt对巫师3精神的延续和尊重——这款作品被广泛视为历史上最杰出的RPG之一。 他进一步解释道:“我们希望忠实继承巫师3的开发理念,包括我们当时制作游戏的方式、对待细节的态度以及讲述故事的方法。这些核心理念我们会保留下来。同时,我们也希望通过新的方式来面对新的挑战,因为这一作应是一部真正的续集,而不是简单重复之前的做法。我认为关键在于在延续传统和探索创新之间找到健康的平衡。” 此前不久,CD Projekt展示了巫师4的一段令人印象深刻的技术演示,其中呈现了陡峭的山谷、神秘的森林,以及一个富有中世纪粗犷气息的世界。无论幕后推动这一切的是怎样的一种创造力与混乱并存的状态,最终呈现出的成果已经足够吸引人。

2025-06-15
详情
《三角符文》正式推出,延续传说之下风格

《三角符文》正式推出,延续传说之下风格

由独立游戏开发者tobyfox制作的全新作品三角符文(Deltarune)现已正式推出。目前游戏内容包含第1至第4章,未来将通过免费更新陆续追加更多章节。 本作延续了传说之下(Undertale)的风格,在角色塑造、剧情设计和音乐表现等方面都展现出极高的水准。尽管目前仅呈现了整体故事的一半内容,但其深度与完成度仍令人印象深刻。 知名评分媒体对本作给予了高度评价,打出9分的成绩。评语中指出,虽然三角符文尚未完结,但其塑造出令人难忘的角色、引人入胜的故事节奏,以及极具感染力的音乐,都让玩家愿意投入时间深入体验。 评论认为,tobyfox及其团队在这部作品中展现了非凡的创造力。即便故事才进行到中途,却能在约20小时的游戏流程后带来强烈的情感冲击和震撼的结局。这种兼具温情与张力的叙事方式,使游戏体验显得尤为独特。 更令人期待的是,当前版本只是完整故事的一部分,后续章节的展开仍充满未知。无论最终剧情将如何收束,这部作品所展现的创意与诚意,已足以在玩家心中留下深刻的印记。

2025-06-11
详情
卡普空生化危机重制计划延续至2028年

卡普空生化危机重制计划延续至2028年

早在2019年,卡普空便启动了一项重制经典生化危机系列游戏的计划,首部作品是生化危机2。随后在2020年,公司推出了生化危机3:重制版,而生化危机4:重制版则将在2023年面世。截至目前,生化危机4:重制版仍然是该系列最新的一部重制作品,而根据最新爆料,这一状况或将持续到2027年才会发生变化。 据知名爆料人AestheticGamer1透露,生化危机0重制版将成为下一部推出的作品,预计发布时间为2027年前后。紧随其后的是生化危机:代号维罗妮卡重制版,预计将在2028年推出。 原版生化危机0于2002年发布,是整个系列的第一部作品的前传。而生化危机:代号维罗妮卡则是该系列第四部作品,故事发生在生化危机2事件之后,与生化危机3的时间线相吻合,原版于2000年发布。 此外,不久前AestheticGamer1还透露,生化危机9有高达95%的可能性会在2025年的夏日游戏节(SGF)上正式公布,并预计于次年发布。

2025-06-03
详情
《上古卷轴6》时间线设定大猜想,延续《天际》还是颠覆性跳跃

《上古卷轴6》时间线设定大猜想,延续《天际》还是颠覆性跳跃

近日,外媒 Gamerant 发布了一篇评论文章,探讨了备受期待的《上古卷轴6》在时间线设定上的两种可能路径,并分析了其中的利与弊。 自2011年《上古卷轴5:天际》(Skyrim)推出以来,系列新作的开发进度缓慢,令许多玩家开始好奇《上古卷轴6》的时间线将如何设定。此前的系列作品(从《上古卷轴1》到《上古卷轴4》)均围绕Septim皇帝时代展开,直到《天际》才一举跳跃至第四纪201年,使得玩家面临一个与以往截然不同的世界观。许多人猜测,《上古卷轴6》可能会再次进行类似的长时间线跳跃,但Gamerant指出,这种设定或许并非最佳选择。 反对长时间跳跃的理由 Bethesda 在《天际》中投入大量精力,使第四纪元与之前的第三纪元有所不同,展现了一个衰落的帝国、精灵的再次崛起以及巨龙的回归。这些设定仍有大量可供深入挖掘和发展的空间,例如《天际》的内战,以及像落锤省(Hammerfell)这样在第四纪元获得独立的地区,都是进行派系斗争的绝佳舞台。 让游戏时间更接近《天际》,可以使一些重要角色得以回归,甚至包括帕图纳克斯等意想不到的角色,从而保持故事的连贯性。 支持时间跳跃的理由 另一方面,Gamerant 也指出,将时间线推后 50 到 100 年,能让 Bethesda 探索一个与玩家当前熟悉的《天际》截然不同的时期。尽管《天际》及其时代背景已被广泛探索,但进一步的时间跳跃可以为设定增添更多神秘感,展现泰姆瑞尔(Tamriel)在第四纪元的混沌与变化,而非停滞不前。 另外,长时间的开发周期导致大量开发者加入或离开 Bethesda,如果时间跳跃过短,可能会影响世界的连贯性。 大幅度的时间跳跃还可以让 Bethesda 重新引入一些老玩家喜爱的“怪诞”元素。文章认为《湮灭之城》和《天际》冲淡了《晨风》(Morrowind)的怪诞之处。更长时间的跳跃可以为工作室提供空间,展现世界如何逐渐适应一个更加奇特的时间。 Bethesda负责人Todd Howard曾表示,他不希望再重演《天际》到《上古卷轴6》之间长达十余年的空白期,但现实是,即便新作最快发布也要等上数年时间。面对如何处理时间线,玩家社区内部意见分歧明显,许多人倾向于维持《天际》时期的背景,以便延续熟悉的世界观,也有部分声音期待通过时间跳跃引入新奇和刺激。无论Bethesda作何选择,显而易见的是,《上古卷轴6》的最终发布距离我们还有很长的路要走。

2025-06-02
详情
队友跑了也得打完 《艾尔登法环 黑夜君临》延续硬核联机设定

队友跑了也得打完 《艾尔登法环 黑夜君临》延续硬核联机设定

《尔登法环:黑夜君临》凭借在线合作、高难度Boss战和随机奖励系统吸引了大批玩家,现在首日销量已经超过200万套。不过随着游戏深入,玩家们开始遇到常见的"中途退出"问题。对此,游戏设计了合理的惩罚机制。 游戏中,玩家意外退出副本时不会受到严厉处罚,仅会丢失当前获得的奖励。如果是网络或系统问题导致掉线,还可以重新加入之前的游戏进度。但如果频繁故意退出,就会触发组队限制,最初10-15分钟无法匹配队友,多次违规后限制时间会延长。受限期间虽然可以单人游戏,但体验和难度都与组队模式有很大不同。 值得一提的是,游戏延续了FromSoftware一贯的硬核设定:即使队友退出,剩余玩家也必须独自完成副本任务,不能中途放弃。过不必以此退游,《艾尔登法环:黑夜君临》将在下周推出新补丁1.02来优化单人体验,将让独狼玩家的体验更轻松一些。

2025-05-31
详情
队友跑了也得打完 《艾尔登法环 黑夜君临》延续硬核联机设定

队友跑了也得打完 《艾尔登法环 黑夜君临》延续硬核联机设定

《艾尔登法环:暗夜降临》凭借其在线协作玩法、极具挑战性的首领对决以及随机奖励机制,迅速吸引了众多玩家的关注,首日销量已经突破200万套。然而,在游戏进程逐渐加深的过程中,部分玩家开始遭遇“中途离席”的困扰。为应对这一情况,游戏团队设计了一套平衡性良好的惩罚体系。 在游戏中,当玩家因意外原因离开副本时,只会失去已获取的即时奖励。若掉线是由网络故障或设备问题引起,则有机会重新返回原有的游戏阶段继续推进。然而,对于那些屡次无故退出的用户,将会面临一定的组队限制——首次违规后,玩家将在接下来的10到15分钟内无法邀请其他队友参与战斗。若持续违反规定,后续的冷却时间将会逐步增加。在此期间,尽管仍可独立进行游戏,但整体的趣味性和操作难度与多人模式相比会有显著差异。 需要指出的是,本作沿用了FromSoftware的传统风格:即便队友中途退出,剩下的成员依然需要独立完成所有任务目标,中途不得擅自终止行动。这并不意味着您需要因此放弃这款游戏。预计于下周发布的1.02版本更新将着重改善单人模式下的游戏体验,让喜欢孤狼式探索的玩家能够更加顺畅地享受冒险旅程。

2025-05-31
详情
《艾尔登法环 黑夜君临》媒体评分公布,延续魂系经典

《艾尔登法环 黑夜君临》媒体评分公布,延续魂系经典

艾尔登法环:黑夜君临是由知名游戏开发商FS社打造的一款多人合作PVE作品,延续了艾尔登法环的世界观与部分元素。游戏中设有八个不同职业角色可供选择,玩家将以三人小组的形式携手应对夜幕降临后日益加剧的威胁。该作采用最新的图形引擎打造,在画面呈现上更加精细,场景氛围浓厚,营造出强烈的沉浸体验。此外,AI系统的引入也显著提升了NPC的互动性,使整个游戏世界更加生动。 目前游戏的媒体评分已正式公布,PS5版本在M站获得78分的平均分。其中一家海外评测机构给出了8分的评价,另一家则评分为7分。 以下是部分媒体的评论摘要: 该作仿佛是专为三千万名艾尔登法环初代玩家准备的一封谢意满满的邀请函。它巧妙地融合了初代游戏中的素材,并选取了来自艾尔登法环及三部黑暗之魂作品中的Boss作为挑战对象。其中八位Boss为完全原创设计,堪称FromSoftware有史以来最具挑战性和震撼力的作品之一。可以说,艾尔登法环:黑夜君临是一场献给“魂”系列老玩家的盛宴,他们早已熟悉这套复杂的战斗机制,也能一眼认出那些熟悉的敌人面孔。对于这个一向阴暗、怪诞的游戏系列而言,这次的风格已是最接近“派对”的尝试。然而,这种设计思路可能对新玩家不够友好,快节奏和高难度可能会让他们感到吃力。本作无疑是献给忠实粉丝的佳作,虽然它对更广泛玩家群体的吸引力相对有限,但对于所有对艾尔登法环感兴趣的人来说,这款游戏依然非常值得尝试。 这是一款令人意外惊喜的类Rogue作品,成功保留了艾尔登法环的核心特色,并通过更加快节奏的玩法以及令人印象深刻的Boss设计加以升华。与好友联机游玩时表现尤为出色,带来极佳的合作乐趣。然而,匹配系统选项较少,Boss阵容混合了熟悉与新奇的元素,也可能让部分玩家在体验中感受到一些挑战与挫败并存的感受。

2025-05-29
详情
《半条命3或成系列终章,粉丝期待新作延续传奇》

《半条命3或成系列终章,粉丝期待新作延续传奇》

对于众多半条命系列的忠实粉丝来说,半条命3或许不会带来他们期盼已久的系列复兴。2004年,半条命2的问世被视作游戏行业的一座里程碑,其在物理引擎、叙事方式等多个方面的创新,震撼了整个业界。 就在同一时期,Valve还推出了Steam平台,开启了数字发行的新纪元,为整个游戏行业的商业模式带来了深远影响。在此之后,Valve进一步尝试内容更新模式,通过发布半条命2的分章节扩展内容,让玩家得以在更短时间内持续体验主角戈登·弗里曼的冒险。 然而,在半条命2:第二章留下了大量悬念之后,半条命2:第三章(即被普遍称为半条命3)的开发却陷入了停滞,这款备受期待的作品迟迟未能面世。 如今距离第二章的发布已过去将近二十年,关于半条命3仍然没有任何官方消息。值得注意的是,2020年推出的半条命:Alyx延续了第二章的剧情,并同样以一个开放式结局收尾,仿佛是为后续作品埋下伏笔。这也让人猜测,Valve可能已经重新构思了这个故事的结局,为未来的延续留下空间。 自半条命:Alyx发布以来,有关半条命3正在开发中的传闻便不断出现。这种猜测并非毫无根据:如果Valve无意继续这个系列,为何要在新作中制造新的悬念?有传言称,半条命3的发布时间可能比人们预期的更早,甚至可能在今年晚些时候与玩家见面,不过Valve方面并未对此作出回应。 不过,一位来自Patreon的内容爆料者DanielRPK透露,Valve计划在半条命3推出后彻底结束该系列。据其说法,半条命3将是“整个系列的最终章”。这也许可以解释为何Valve近年来对半条命系列的投入明显减少。 虽然许多人难以接受半条命3可能成为系列终点的事实,但这也许意味着主线剧情和戈登·弗里曼的故事将告一段落。未来仍有推出类似半条命:Alyx这样的衍生作品的可能。毕竟,半条命的世界观庞大而丰富,若在主线结束后就彻底放弃整个宇宙,未免令人遗憾。 你是否希望看到更多来自半条命系列的新作?欢迎在评论区分享你的看法。

2025-05-27
详情
SE曾考虑2024年终止《最终幻想11》运营 但玩家热情使其得以延续

SE曾考虑2024年终止《最终幻想11》运营 但玩家热情使其得以延续

史克威尔艾尼克斯近期在庆祝《最终幻想11》23周年时宣布,这款MMORPG将在2025年及之后迎来重大更新。除多项优化外,游戏将新增玩家期待已久的种族转换功能,并调整单人游玩体验。尽管这些计划展现了乐观前景,但制作人藤户洋司透露:在另一条时间线上,本作可能已在2024年画上句号。 藤户洋司在接受采访时透露,在20周年(2022年)前夕,公司曾考虑终止游戏内容更新:“我们当时确实认为2024年可能会停止更新,让游戏进入所谓的维护模式——仅保留系统运维”。原计划在《蚀世之复苏》剧情线完结后收尾,加之服务器寿命临近,团队甚至讨论过彻底关停游戏。 但20周年筹备期间,开发组收到了玩家“大量长期运营请愿”。藤户特别强调:“最关键的是玩家仍在持续登录游戏。我们原以为《蚀世之复苏》完结后,如果游戏热度明显下滑就该准备收尾,但这种情况并未发生。我认为这是应该继续运营的信号。” 正是玩家持续二十年的热情,促使团队决定升级游戏底层架构。藤户接替松井明彦担任制作人后,重组了(目前规模较小的)开发团队,优先保障新内容开发。

2025-05-20
详情
彻查联盟组织 外媒推测《生化9》或延续《生化7》剧情

彻查联盟组织 外媒推测《生化9》或延续《生化7》剧情

关于《生化危机9》的传闻持续发酵,虽然卡普空尚未公布有关系列新作的详细信息,但已确认《生化危机7》的导演中西晃史将回归执导。外媒Gamerant推测《生化危机9》或将延续《生化危机7》的故事线。 《生化危机 7》引入了全新的主角伊森·温特斯,他为了寻找失踪的妻子而深入路易斯安那州的沼泽地。这次寻找最终让他遇到了贝克一家,这个家庭被反派伊芙琳用一种可怕的霉菌感染并变异,从而受其控制。 然而,这个家庭中有一名成员能够抵抗她的力量。佐伊·贝克在《生化危机 7》中对伊森帮助很大,如果她在《生化危机 9》中回归,或许能让这一系列的故事圆满收尾。 在《生化危机7》的结局中,伊森仅获得一支解毒剂,他将解药给了妻子米娅,留下了佐伊在路易斯安那州。不过伊森信守承诺,给佐伊送去了援助,为后来的DLC《佐伊的结局》埋下了伏笔。 在DLC中,佐伊的叔叔乔正在寻找她,因为伊芙琳已经将她石化,最终在克里斯·雷德菲尔德和蓝色保护伞组织的帮助下,佐伊和乔得以获救,迎来了一个相对幸福的结局。 至于佐伊目前的情况,她成为了新奥尔良的一名记者,并继续调查与“联盟”组织相关的事件。考虑到佐伊对“联盟”罪行的执着追查,结合米娅曾为该组织效力的背景,《生化危机9》或将揭开这个神秘组织的面纱。游戏可能会呈现佐伊通过米娅获取关键证据,最终直捣“联盟”制造生化武器的罪恶巢穴。 尽管目前剧情走向尚未明朗,但作为贯穿《生化危机7》和《生化危机8》的重要伏笔,“联盟”有望在新作中深入挖掘,揭示更多关于这个组织的历史与黑暗秘密。 0

2025-04-18
详情
燕云十六声麻布袋结局深度剖析 一袋棉种定乾坤,安史之乱下的文明火种怎么延续

燕云十六声麻布袋结局深度剖析 一袋棉种定乾坤,安史之乱下的文明火种怎么延续

在《燕云十六声》的主线剧情中,麻布袋(真名刘三杨)的故事线成为玩家热议的焦点。九游网景小侠为您深度解析其悲壮结局与历史象征意义,揭示游戏如何通过角色命运映射安史之乱的动荡背景。 一、角色背景与核心剧情 1. 麻布袋的身份与使命 关键设定:– 失乡人:刘三杨因战乱流离,背负麻布袋踏上归乡路– 武功背景:曾与安西军有过交集,战斗能力被隐藏于胆小外表之下– 核心任务:护送棉花种子穿越大漠至长安 2. 剧情高光时刻 关键场景:– 沙漠求生:遭遇恶鸟追击与极端环境的生死考验– 处决动作:展现武艺高强的瞬间,凸显角色多面性– 临终托付:将种子置于眼睛上,寄望大鸟传播至大唐 二、结局解析与象征意义 1. 命运的悲剧性 核心结论:– 麻布袋最终死亡,但种子成功抵达长安– 死亡场景中大鸟的设定,暗喻生命与希望的延续 2. 历史隐喻的双重解读 深层意义:– 种子的象征:– 农业文明的延续:棉花作为经济命脉,代表汉人文化的根系– 希望的火种:在安史之乱的动荡中,象征文明不灭– 麻布袋的死亡:– 个体生命的牺牲,换取集体记忆的存续– 小人物在历史洪流中的悲壮命运 三、剧情细节与玩家反响 争议与讨论点:– 武功隐藏设定:为何刘三杨在沙漠中收敛锋芒?– 可能暗示其身份秘密或对乱世的无奈– 种子传播机制:大鸟携带种子的合理性与艺术化表达– 开发者通过超现实设计强化叙事感染力 四、结语 麻布袋的结局不仅是个人悲剧,更是时代缩影。游戏通过种子的存活,传递文明传承的坚韧精神。其历史隐喻与情感共鸣,使其成为燕云十六声中最具人文深度的剧情之一。关注九游网剧情解析专区,获取更多叙事细节与彩蛋解读! ©

2025-04-10
详情
王牌竞速超级涡轮延续触发攻略

王牌竞速超级涡轮延续触发攻略

Ready 王牌竞速是近期发布的赛车软件,很多小伙伴已经开始玩这个游戏了,在游戏中很多小伙伴不知道怎么延续触发超级涡轮,下面跟着小编一起来看看吧。 超级涡轮延续触发攻略 1:超级涡轮就是漂移过弯积攒氮气,然后出弯的时候反拉触发超级涡轮,飞上天就会有第二个涡轮,等快落地的时候点击,落地涡轮等到快飞天再点,就能延续下去了; 2:神剑技术足够好的情况1#6氮气过弯道超级涡轮和氮气能漂好弯道的劣势就没有了,很多弯道都可以极限出弯,不用管氮气,超级涡轮用好速度非常的快,神剑还是个山路; 3:迈凯伦的图纸获取是真的很氪,要去氪补给兑换200抽换一个,而且养这个车也很贵,我觉得没有神剑或者刀锋/911简单粗暴。 End

2025-03-01
详情
《大神》续作将会延续初代游戏故事 天照大神确认回归

《大神》续作将会延续初代游戏故事 天照大神确认回归

最近《大神》续作的制作人平林良章向IGN透露:《大神》续作的故事将会是原作的延续。此外,游戏主角天照大神也确认将会回归。 至于2010年的任天堂DS续作是否会得到认可,平林良章表示:“当然,我们知道有玩家喜欢这款游戏。而且我们也了解外界对这款游戏的反馈,比如故事的呈现方式,以及或许部分情节与玩家的预期不太相符。基于此,我们现在有了续作,正如我们之前所解释的,它是原版《大神》故事的延续。这就是我们的表述方式。” 平林良章的这番话很大程度上证实了续作将聚焦于天照大神,不过期待续作的朋友可能还要等上很久,因为续作还处于“非常非常”早期的开发阶段。平林良章也表示:“可能要过一段时间,我们才能再次交流。” 距离初代《大神》在PlayStation 2平台推出已经过去18年多了,在TGA游戏颁奖典礼上,该系列的下一部作品终于揭晓了。不过官方尚未公布《大神》续作的发售时间和登陆平台。 延伸阅读 《大神》续作确认采用RE引擎开发 展现游戏最佳效果! 0

2025-02-16
详情
《文明7》在时代之间延续概念介绍

《文明7》在时代之间延续概念介绍

文明7在时代之间延续‌是指玩家在游戏过程中,随着时代的更迭,文明的特性和加成能够延续到下一个时代,时代更迭是一个重要的机制。 文明7在时代之间延续是什么意思 以下内容将在时代过渡后延续到下个时代: 领袖和属性点 传承点(包括总数和类型) 已解锁的传统(即文明专属的特色社会政策) 上个时代的黄金时代和黑暗时代传承 指挥官(包括他们的晋升和等级) 奇观和特色城区(以及它们的产出和加成) 定居点(包括被征服、和平协议中交换而来,或从城邦并入的定居点) 以下内容在时代过渡后会发生变化: 所有玩家选择新的文明。 所有城市变回城镇(玩家的首都除外)。 所有建筑的加成将被移除,并可以进行加建。 新的独立势力和城邦出现。 地图上会生成新的发现,在近世时代,必须通过探索者来发现这些地点,以获得此时代的文物。 未完成的任务将丢失。 与其他领袖的关系将以中等程度向中立转变。 相关推荐:高级开局概念 更多内容:文明7专题文明7论坛 查看文明7攻略大全

2025-02-12
详情
《怪猎荒野》仅提供一次免费角色修改 或延续收费传统

《怪猎荒野》仅提供一次免费角色修改 或延续收费传统

《怪物猎人:荒野》作为系列全新作品,承诺带来更多奇异生物和丰富的自然环境,不过,在实际操作上,《荒野》似乎继承了《怪猎世界》的一些“坏习惯”,例如角色编辑功能的付费限制——玩家只能获得一次免费的角色修改机会。 卡普空官方在推特上宣布:“游戏发售后,玩家可以在各大商店免费领取一张‘猎人美容券’和一张‘随从艾露猫美容券’,用于编辑角色及其表情动作。” 这一机制与《怪物猎人:世界》如出一辙。《世界》中,玩家在创建角色和艾露猫后,只有一次免费修改外观的机会,之后如果想要进一步调整,就必须花费2.99美元购买额外的角色编辑券。如此看来《怪物猎人:荒野》似乎也未能摆脱这一模式。 对于这一消息,玩家的反馈并不乐观。知名怪物猎人粉丝账号Kogath在推特上表示:“还是希望角色编辑能完全免费。”另一位玩家也回复道:“我一直觉得,限制角色外观修改并进行付费的做法很愚蠢。我更喜欢某些额外选项可以付费解锁,但基础自定义应该始终免费。”

2025-02-11
详情
12345678910

帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

  • 信息交流更及时