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羊蹄山之魂延续温泉叙事,平等呈现角色裸露引热议

羊蹄山之魂延续温泉叙事,平等呈现角色裸露引热议

角色裸露引热议"> 在羊蹄山之魂中,开发团队延续了前作标志性的温泉场景设计,再次将角色沐浴时的宁静时刻融入游戏叙事。此次主角笃在进入温泉时同样以裸露背部的形象出现,与前作主角境井仁在泡汤场景中的表现方式保持一致,展现出开发团队在视觉呈现上的连贯性与平等视角。 此前在对马岛之魂中,境井仁于18处温泉中脱衣入浴的桥段成为玩家津津乐道的经典片段。热气氤氲中,角色赤裸的背部与静谧的自然环境融为一体,营造出富有东方美学意味的沉思氛围。如今在新作中,尽管温泉点数量调整为16处,但开发方并未回避角色裸露的表现手法,而是选择以同样自然、克制的方式呈现笃在温泉中的独处时刻——她褪去衣物,背对镜头步入池中,随后静坐闭目,延续了前作中那种内敛而深邃的情绪表达。 这一处理方式在玩家社区引发了广泛讨论。不少参与者在论坛中表示,开发团队对男女主角在果体呈现上采取了无差别态度,体现了创作上的坦然与一致性。有观点认为,若在女性角色身上采用遮挡、回避或穿着入浴等方式,反而会传递出某种暗示:即女性身体不适合作为正常的游戏视觉元素呈现。而如今对笃的刻画方式,恰恰打破了这种潜在的双重标准,强调展现身体仅是出于情境真实性的需要,而非迎合或规避某种目光。 此外,也有玩家轻松地将话题延伸至比较两位主角的体态特征,尤其围绕境井仁与笃的背部线条和臀部形态展开趣味讨论,为这一本就备受关注的场景增添了几分调侃意味。 整体而言,温泉场景的延续不仅是对前作美学风格的继承,更在角色塑造与视觉表达层面体现出一种平衡与尊重。通过将男性与女性角色置于同等叙事框架下,作品进一步强化了其艺术完整性与人文质感。

2025-10-03
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【攻略分享】无三幻神的首发推荐:延续长安魏姜维,从核弹→飞熊骑

【攻略分享】无三幻神的首发推荐:延续长安魏姜维,从核弹→飞熊骑

在长安之乱剧本时,没有三幻神的版本答案有两种,一种是核弹姜维首发再转飞熊姜维或者姜维太尉盾,还有一队是温候弓,这两类队伍在英雄命世都能搭配都尉再现本期趁着9月27号英雄命世的“先遣服”开赛,再推荐(更新)一次正式服适合首发的都尉“沈姮”,玩法类似核弹姜维首发再转型,后边开的区服也可以参考下,我认为是目前不玩皇马法关太师弓的最佳选项 原文转自微信公众号善战三国

2025-10-01
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《寂静岭f》制作人 系列未来不一定延续本作玩法 但故事永远重要

《寂静岭f》制作人 系列未来不一定延续本作玩法 但故事永远重要

来 购买《寂静岭f》, 专属券+金币折扣后标准版361.59元(总计便宜29.41元);豪华版412.76元(总计便宜33.24元)。 《寂静岭f》是《寂静岭》系列的最新作,本作的主角是居住在群山环绕的日本乡村小镇·戎之丘的高中生·深水雏子。她的日常生活因为神秘白色“怪物”的出现突然崩塌。她一边在面目全非的熟悉小镇中探索、战斗、解谜,迎来属于她的“结局”。 据Automaton报道,《寂静岭》系列总制作人冈本基近日在TGS期间接受采访时谈到了《寂静岭f》的表现,他表示,鉴于《寂静岭f》游戏中有许多“具有挑战性”的元素,他曾以为玩家的反应会更加分化,但最终的反响超出了他的预期,收获了积极的评价。 另一方面,他提到,“当然,这并不意味着未来的每一部《寂静岭》都会像《寂静岭f》一样。每一部作品都会有自己独特的风格。我们希望在游戏设计和叙事方面继续进行尝试和大胆创新,所以也请大家期待未来的《寂静岭》。” 他后来又在个人社交媒体上补充了他的发言,表示他希望能够大胆创新,每一部作品都能带来不同的游戏体验。不过,他强调,也有一些《寂静岭》传统是不应该被打破的——特别是叙事的质量。“我认为心理故事是让《寂静岭》感觉像《寂静岭》的核心,我们将在未来的作品中继续非常重视这一点。”

2025-10-01
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异星冒险游戏《Saros》定档 延续Returnal核心玩法框架

异星冒险游戏《Saros》定档 延续Returnal核心玩法框架

芬兰游戏工作室Housemarque在State of Play发布会上宣布,新作《Saros》定于2026年3月20日独占登陆PS5平台。创意总监Gregory Louden透露,游戏背景设定在每次死亡都会地形重组的异星卡科萨,主角阿尔琼·德弗拉吉将在日全食降临之际探索失落文明遗迹。本作预算规模与Remedy的《心灵杀手2》相当,被团队称为"最具野心的项目"。 游戏通过全息投影、音频日志与NPC对话等多维度叙事手段揭示星球秘密,实机演示展现了基于日食能量的超自然环境设计。相较于《Returnal》的极简叙事,本作将强化角色群像刻画,玩家可收集"Soltari全息影像"拼凑剧情真相。开发团队表示虽延续死亡重置机制,但将加入更丰富的生物群落与敌人种类。 此次公布恰逢《Returnal》发售四周年,PS5 Pro版更新同步推出。业界观察指出,《Saros》的叙事扩张标志着Housemarque在保持核心玩法基础上,正从街机风格向深度叙事转型,其能否复刻《Returnal》的成功值得期待。 0

2025-09-28
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黄色雨衣的阴影 小六在《小小梦魇 3》中的符号延续与悬念

黄色雨衣的阴影 小六在《小小梦魇 3》中的符号延续与悬念

九游手游网 2025年09月22日:当《小小梦魇 3》在 2024 年 TGA 展会上公布首支预告片时,玩家社群最热烈的讨论并非全新的双人合作模式,而是那个标志性的黄色雨衣是否会再次出现。作为贯穿系列前两作的灵魂角色,小六的缺席与可能的回归同样牵动着粉丝的心。尽管官方尚未确认她的正式登场,但 "黑暗小六" 主题服装的推出,以及系列制作人对 "创伤传承" 主题的一贯坚持,都暗示着这个 9 岁女孩的影子仍将笼罩在新作的诡谲世界中。 雨衣符号:从实体到隐喻的演变 小六的黄色雨衣从来都不只是一件普通的服饰。在《极小梦魇》的结尾,当麻花辫女孩 —— 雨衣的原主人被最终 BOSS 击杀坠入海中后,小六拾起了这件遗物,从此它便成为了创伤传承的物理载体。这件在灰暗世界中格外醒目的黄色外套,在前作中既是保护色也是诅咒符,伴随着小六从贪鄂号的饥饿挣扎到苍白城市的背叛抉择。在《小小梦魇 3》曝光的沙漠遗迹、糖果工厂等新场景中,尽管主角换成了持弓箭的小洛和握扳手的小寂,但玩家不难发现环境设计中暗藏的视觉呼应 —— 糖果工厂里融化的糖浆与贪鄂号上流淌的油脂,沙漠遗迹的荒芜与前作监狱般的封闭感,都在召唤着小六曾经的足迹。 官方对 "黑暗小六" 服装的描述刻意保留了神秘感:"身份仍存在诸多未解开的谜团"。这个细节耐人寻味,是否暗示着小六的创伤已经内化为更危险的存在形式?在前作中,小六的暴食症状从面包到生肉,再到吞噬诺姆与女鬼,展现了生存压力下的道德崩坏。如果 "黑暗小六" 代表着这种崩坏的极端形态,那么新作即便没有实体登场,也可能通过环境叙事或新角色的遭遇,延续对 "生存代价" 这一核心主题的探讨。 关系重构:双人模式下的孤独回响 《小小梦魇 3》引入的双人合作机制,与小六过往的孤独求生形成了鲜明对比。小洛与小寂的技能互补 —— 远程攻击与破障操作的配合,构建了全新的生存逻辑。这种设计上的转变,反而让玩家更加怀念小六独自面对长臂管理员与双胞胎厨师时的战栗体验。系列前作中,小六与摩诺的关系充满矛盾张力:从被拯救者到背叛者的转变,那个在意境坍塌时毅然放手的背影,成为粉丝心中难以磨灭的道德拷问。 新作是否会通过新角色的互动镜像小六的过去?玩家社区猜测,小六可能以非 playable 角色形式出现,成为引导者或阻碍者。这种推测并非空穴来风,《小小梦魇 2》的彩蛋中,小六的饥饿反应已为后续剧情埋下伏笔。若新作延续这一线索,小洛与小寂的合作可能面临类似小六与摩诺的信任危机,而黄色雨衣的符号出现,或许正是触发这种危机的关键道具。这种叙事手法既保持了系列的黑暗风格,又能让小六的精神遗产在新角色身上得到延续。 轮回隐喻:缺席者的在场证明 系列始终笼罩在轮回宿命的阴影中。《小小梦魇》手游中,小六的逃脱被解读为 "个体对创伤的抗争与自我救赎",但这种救赎似乎陷入了无尽循环。起点中文网的同人小说设定揭示了更残酷的可能:小六长大后成为新的压迫者,在 "空中别墅" 与 "贪鄂号" 之间重复着罪恶的流水线。这种设定虽非官方剧情,却精准捕捉了系列的核心母题 —— 创伤如何在代际间传递。 《小小梦魇 3》将小六的登场悬念保留到最后,本身就是对这一母题的巧妙呼应。当玩家在试玩版中操控小洛穿上 "黑暗小六" 服装时,实际已参与了这场符号的接力。黄色雨衣上的每一处污渍,都是过往梦魇的印记;新主角的每一次选择,都在重写或重复小六的命运。这种设计让缺席的小六始终在场,她的精神内核通过游戏机制与叙事符号渗透到新作的每一处细节。 距离 2025 年 10 月 10 日的正式发售还有不到一个月,关于小六的最终命运仍悬而未决。但无论官方给出怎样的答案,这个穿着黄色雨衣的小女孩已经成为超越剧情本身的文化符号。她代表着每个玩家内心对生存的渴望与对道德的挣扎,这种共鸣让《小小梦魇》系列超越了普通恐怖游戏的范畴。当我们在新作的黑暗中寻找黄色雨衣的踪迹时,其实也是在直面自己内心的小小梦魇 —— 那些关于生存、背叛与救赎的永恒困境。

2025-09-22
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FS社《黄金树幽影》延续传统,无新奖杯设计

FS社《黄金树幽影》延续传统,无新奖杯设计

《艾尔登法环》的大型DLC《黄金树幽影》在PS平台将不提供奖杯系统,这一情况也预计会出现在游戏登陆的其他平台上。消息一出,许多玩家在评论区表示这是“噩耗”,但也有一些玩家认为这反而能让玩家更专注地投入游戏内容。 另外,有玩家指出,从Software过往的游戏历史来看,除了《血源》之外,其他游戏的DLC也都没有新增奖杯。 据悉,《黄金树幽影》的下载体积约为16.5GB,玩家可以在6月19日开始预载,6月21日正式上线。

2025-09-20
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逆战未来贝拉老元素会加入吗 逆战手游安卓手机版延续了哪些设定

逆战未来贝拉老元素会加入吗 逆战手游安卓手机版延续了哪些设定

逆战未来作为端游的移动端续作,延续了科幻枪战的核心玩法,同时优化适配手机操作。但是关于逆战未来贝拉这个角色,玩家们还是非常期待的,但是就目前来看游戏内容中暂未出现该角色,但经典地图、BOSS及战术系统的回归,让老玩家能感受到熟悉的逆战氛围。今天就为大家介绍一下逆战未来的整体玩法,看看那些经典设定的已保留,又有哪些创新值得大家期待一下! 《逆战:未来》最新下载地址 》》》》》#逆战:未来#《《《《《 可以明确的是贝拉目前尚未出现,后期就算出现估计也会以套装角色或者免费解锁的角色中体现了。除了贝拉的设定之外,从目前来说逆战未来保留了端游标志性的PVE副本僵尸猎场和塔防模式,大地图、樱花尸变等等超级经典的地图也是得以重现了,BOSS“Z博士”“千年尸王”技能机制不变。枪战系统延续弹道下坠与后坐力设定,武器种类丰富,甚至包括前作中非常强力的AK-47、巴雷特等经典枪械都进行了重置,不仅提升了视觉感受,操作体验也是进行了优化。虽然而且非常值得介绍的是,它在移动端确实极大地简化了部分操作,但是核心战斗体验与端游一致,爽点十足,pfs风味浓郁,适合新老玩家上手。 战术装备系统也有一定的保留内容,手游中的“机甲召唤”“陷阱放置”“无人机侦察”等功能得以保留。像是塔防模式可投放经典的减速陷阱、电磁炮,与队友一同守家的机制同样进行了复刻,而且原来最受诟病的视角问题直接进行了改版,上帝视角的加入让塔防玩法的游戏体验直线提升。而且角色系统支持自定义外观,但暂未推出端游热门角色贝拉,替代角色刀锋等等也都是非常酷炫的。 社交方面,手游直接自带了战队系统和实时语音,玩家可组队挑战副本或参与30人团战,战队系统是比较传统的领取机制,战队周活动、限时活动都会进行复刻,奖励这次也提升到了全员能领武器碎片,玩法更加平民化。竞技模式包括团队竞技、爆破模式,地图海滨小镇、沙漠灰经典复刻。排位赛机制完善,机制的优化也就让匹配公平性更高了,而且测试阶段的匹配时间的问题,小编相信日后上线能够得到很好的解决。 逆战手游在复刻端游精髓的同时,针对移动端做了优化。虽然未来贝拉尚未回归,但经典玩法与战术系统的保留,让游戏同样有很强的代入感,当然新鲜感也更强,期待后续更新带来更多端游元素。

2025-09-17
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为什么说放置江湖传承是一种智慧的延续

为什么说放置江湖传承是一种智慧的延续

传承系统不仅是角色成长的必经之路,更是一种对游戏智慧的延续与沉淀。通过传承,玩家能够以新角色的身份重新开始游戏,同时保留部分前代角色的资源和属性,这种机制既考验玩家对游戏的理解,也体现了长期规划的智慧。传承的核心价值在于它允许玩家在保留部分成果的基础上,以更优化的方式重新体验游戏,从而在不断的轮回中积累经验,提升整体实力。每一次传承都是对前一次游戏历程的总结与升华,而非简单的重复。 传承的智慧体现在它对资源管理的深度要求上。玩家需要在传承前合理分配背包和仓库中的物品,确保关键资源能够延续到下一代角色。书籍等级会被清零,但书页、技能残页等关键材料得以保留,这要求玩家在传承前优先积累这些资源。基本功等级、锻造之术等部分技能经验会继承半数,这种设计鼓励玩家在传承前尽可能提升这些技能的等级,以最大化传承收益。这种资源延续机制不仅减少了重复劳动的枯燥感,也促使玩家以更战略性的眼光看待游戏进程。 从游戏设计的角度来看,传承系统创造了一种独特的成长曲线。随着传承次数的增加,玩家可以获得更多的先天属性点和挂机倍率加成,这些优势会随着传承次数叠加,使后续的游戏体验更加高效。这种递进式的成长模式避免了传统游戏中后期内容枯竭的问题,让玩家始终保持着明确的目标感。五次传承的限制设定也避免了无限成长的失衡,在自由度和规则之间取得了良好的平衡,体现了游戏设计者对长期可玩性的深思熟虑。 传承系统最终实现了游戏体验与文化内涵的结合。它不仅是一个游戏机制,更是一种武侠精神的数字化呈现——门派技艺的代代相传、江湖经验的积累沉淀,都与传统文化中师徒传承的理念相呼应。玩家在游戏中的每一次传承决策,都在无形中践行着这种文化理念。当玩家通过多次传承打造出理想角色时,所获得的不仅是游戏内的成就,更是对这套传承智慧的完整掌握,这种深层次的满足感超越了普通的游戏进度,形成了放置江湖独特的魅力所在。

2025-09-15
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《不/存在的你,和我》续作上架steam 延续超现实美学

《不/存在的你,和我》续作上架steam 延续超现实美学

昨天(9月9日)热门视觉小说游戏《不/存在的你,和我》正统续作《不/存在的逐梦者:银葱之森》上架steam。原作游戏凭借独特的超现实美学画风和剧情设计吸引了广大玩家的好评,目前steam获得了近4000条评价,好评率高达96%。 官方表示,续作《不/存在的逐梦者:银葱之森》将延续独特的超现实美学与沉浸式叙事风格,同时会更具规模、玩法更加多样化。目前本作尚未公布发售日和售价,感兴趣的朋友可以先加入愿望单关注一下。 游戏介绍: 这是你和她未竟的故事,这是属于「你」的旅途…… 于银葱之森中苏醒的你,开始踏上寻找「逐梦者」秘密的道路。 各大势力的阴谋在水面荡出涟漪,而黑雾则潜藏在更深处暗流涌起。 建立羁绊或播撒仇恨,见证「你们」和「银葱之森」的结局。 公会冒险 每一位冒险者都离不开重要的伙伴。 你将成为公会的领导者,和同伴一起规划冒险之旅,在银葱之森写下你们的逐梦篇章。 日程管理 冒险者,今天我们要做些什么呢? 是与同伴们一起训练,还是前往深邃的迷宫?亦或是接下黑市商人那不可告人的委托? 决策导向 50万+字文本,10+有意义结局。 你的每一个选择和决策都可能彻底改变这个世界的走向。 只是,你的能力真的可以支撑你做出这些选择吗? 个性化成长与管理 每一位角色都拥有6个维度的数值,以及其独一无二的技能模组及分支。 你可以影响每一位角色的成长路径和装备,最终率领一支极具个人风格的精英冒险者小队。 策略与战斗 波灵,哥布林,暗杀藤……银葱之森危险重重, 搭配你的技能与队伍,然后率领他们与数十种不同的敌人进行战斗。 0

2025-09-11
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任天堂不急于开发新IP,渡边健谈创意表达与系列延续

任天堂不急于开发新IP,渡边健谈创意表达与系列延续

前任天堂程序员渡边健在一次访谈中提到,任天堂并不急于开发全新的游戏系列。他认为,公司现有的庞大IP阵容已经足以承载大多数创意表达,无需频繁推出全新品牌。 “没有出现新的系列,只是因为目前没有这个必要。”渡边表示,“任天堂在开发新项目时,更重视玩法机制的创新,而非最终以何种名义推出。他们会根据创意内容,选择最适合的IP来进行包装,而不是拘泥于是否是全新作品。” 渡边曾参与开发新超级马里奥兄弟Wii皮克敏3以及斯普拉遁。其中,斯普拉遁被认为是任天堂近年来最成功的新IP之一,但这款游戏的初代作品也已经是十年前的作品。 他指出,任天堂拥有众多经典而多样化的游戏系列,例如星之卡比动物之森火焰纹章,以及许久未有新作的星际火狐和F-Zero。这使得开发团队在有了新的机制构想后,往往可以直接借由已有IP进行延伸开发,从而迅速获得玩家的认知与接受。 即将推出的斯普拉遁:涂击队便是一个典型例子。尽管其玩法更偏向冒险体验,但任天堂依然选择将其作为斯普拉遁系列的分支作品,而非独立品牌推出。这种方式不仅有助于维系原有粉丝群体,也有利于降低市场推广的不确定性。 当然,任天堂并非完全放弃全新IP的探索。例如今年随Switch 2一同推出的Drag x Drive(一款以轮椅篮球为核心的体感游戏),便是一个难以套用既有品牌的创新项目。渡边认为,当游戏机制足够新颖时,任天堂仍会考虑打造全新品牌,只是这种情形相较过去已变得更为少见。

2025-09-09
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游戏《昏迷 3 血统》延续系列黑暗谜团 公布剧情基调

游戏《昏迷 3 血统》延续系列黑暗谜团 公布剧情基调

Good Shepherd Entertainment 与开发团队近日对外发布了《The Coma》系列最新作《昏迷 3:血统》的首波资讯与画面演示,官方在公告中明确指出本作将继承系列一贯的惊悚氛围与叙事风格,同时在剧情深度、环境细节与玩家代入感上做出延伸,意在为系列老玩家与新加入的玩家提供既熟悉又具新意的恐怖解谜体验。开发团队在公开资料中介绍了本作的核心设定、主要玩法要素、部分关键场景示意与音效取向,并释出若干实际游戏画面,让关心作品的玩家能够较为直观地感受本作的视觉语汇与氛围营造方式。 官方说明中强调,《昏迷3:血统》在故事层面继续沿用系列以校园、梦境或扭曲现实为舞台的叙事传统,但本作将更聚焦于“血缘与记忆”的议题,主角与配角之间的关系网络、隐藏的家族往事以及由此衍生的心理创伤成为推动剧情的主轴。开发团队表示,玩家将透过探索环境、翻阅散落的文件与解锁人物回忆片段的方式逐步拼凑事件真相,而在拼凑过程中,剧情会以片段式揭示方式呈现,保留系列一贯的神秘与不确定性,使玩家在每次发现新证据或触发新事件时,都能体会到由疑惑转为惊讶的情绪落差。官方同时提示片段式叙事会包含若干心理恐怖与暗示性画面,建议玩家依自身承受度选择游玩时间与环境。 在玩法机制方面,公告提到本作仍以潜行、逃跑与环境解谜为主要互动核心,玩家在面对敌对存在时多以躲避与利用环境干扰对方为主,而并非以直接战斗为主轴;环境解谜则融入更多与记忆线索相关的机关设计,例如通过重构破碎物件、排列家族照片或拼合记忆碎片来开启新路线或解锁剧情片段。开发团队强调,谜题的设计力求与剧情紧密结合,使解谜过程不仅仅是逻辑挑战,同时也是情绪推进的手段。为提升沉浸感,游戏在关卡设计上采纳了更多垂直空间与多层次场景,玩家可能需要在看似相同的空间中通过不同手段触发记忆投影或进入被扭曲的场景版本,借此解锁隐藏路线或获取关键物品。 视觉与音效是本次公开重点之一;官方释出的画面演示显示本作沿用写实偏暗调的画面风格,色调以冷色系与低光照为主,场景细节强调质感与衰败感,诸如剥落的墙面、晦暗的走廊与局部被破坏的教室都被刻画得细致而富有层次。光影处理上以强烈的对比与局部光源来营造压迫感,玩家在昏暗走廊中移动时,有限的视野与突如其来的镜头切换将成为制造惊吓与紧张的手法。音效方面,开发团队指出将大量使用环境声与动态音频来引导玩家情绪:低频的持续音墙、若隐若现的人声残响、以及在特定剧情节点突出的生理性呼吸音或心跳声,均被用来强化代入感,并在玩家接近重要剧情线索时以音效提示或情绪渲染相辅相成。 在玩家互动与界面提示上,制作组表示会尽量减少强制性的指示,倾向以环境叙事与物件排列来暗示玩家可操作的方向;同时,为兼顾不同玩家的游玩习惯,游戏设置中将提供可调节的辅助提示选项(例如减少暗场难度、增强可交互物件的视觉提示等),使玩家可根据喜好调整探索难度与发现节奏。开发团队亦提到会在谜题与敌方行为设计上保持适度平衡,避免因过度复杂的解谜或过度频繁的遭遇而削弱叙事体验。 关于本作的发布时程与平台信息,官方在首波公告中以概括方式表明正与多方平台洽谈,具体平台与上市日期将于后续公告中公布;同时表示当前释出的画面与功能仍处于开发阶段,部分视觉细节与系统设定可能会随着后续开发而调整。为收集玩家回馈与找出平衡点,制作团队亦计划在后续阶段推出试玩版或参与展会的现场演示,届时将开放玩家体验并回收意见以修正游戏体验。 官方还说明了预览释出目的在于让玩家理解本作在叙事取向与玩法延续性的同时,也希望展现新的主题深度与技术实现方向。开发方在公告末尾感谢系列支持者的耐心等待,并邀请玩家持续关注后续的开发日志、演示影片与更详尽的玩法介绍。整体而言,《昏迷3:血统》在首波公开中呈现出对情节与氛围延展的明确企图:以血缘与记忆为核心线索,透过潜行与解谜的互动形式,配合写实且压抑的光影与音效设计,构建出一部既延续系列精神又力求深化叙事体验的惊悚解谜新作。官方后续将陆续释出更多有关剧情、角色、平台与上市时程的详细资讯,建议对本作感兴趣的玩家持续留意官方渠道更新。 0

2025-09-09
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忍者龙剑传4由白金工作室开发,Team Ninja监修,延续系列硬核动作体验

忍者龙剑传4由白金工作室开发,Team Ninja监修,延续系列硬核动作体验

近日,根据相关报道,正在开发中的忍者龙剑传4主要由白金工作室承担开发任务,Team Ninja团队则每日对游戏版本进行审阅,并提出反馈意见与调整建议。 Team Ninja的制作人平山正和表示,这次合作是基于双方长期以来的合作意向以及Xbox方面的支持,为项目的顺利启动和目标达成提供了保障。 平山提到,之所以选择白金工作室负责开发,是因为该工作室在尼尔:机械纪元和猎天使魔女等作品中展现出出色的实力。从最初的概念讨论到全面进入制作阶段,整个过程持续数年,而新冠疫情对开发进度的影响相对较小。 本作在关卡设计上延续了系列一贯的风格,采用线性推进的方式逐步解锁武器,并通过战斗与移动环节的有机结合提升玩家的沉浸感。“血鸦”形态以及无缝切换武器功能则是本作的重要创新点,旨在为玩家提供兼具深度与流畅感的战斗体验。 为确保游戏的平衡性和挑战性,开发团队进行了大量内部测试,并借助来自Xbox Game Studios的用户数据分析,对武器性能、Boss难度以及核心机制进行了反复调整。制作团队强调,游戏设计的核心理念是让玩家在高强度的战斗中仍能保持对操作的掌控,同时感受到系列标志性的攻防节奏。

2025-09-08
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《空洞骑士 丝之歌》引发网友续作争议 延续前作还是创新

《空洞骑士 丝之歌》引发网友续作争议 延续前作还是创新

近日,一名网友在社交平台晒出了《空洞骑士:丝之歌》的差评截图,截图显示内容认为“《丝之歌》和前作《空洞骑士》几乎一模一样”。而该网友表示不理解称自己更喜欢续作只是“前作的延伸”,而不是为了与众不同而强行改变。这一观点迅速引发热议。 不少玩家赞同,并举例称《空洞骑士:丝之歌》正是建立在前作成功基础上的扩展体验,而索尼本世代的多款PS独占IP同样采取了类似策略:在原有框架下打磨细节,提升画面与玩法,而非彻底颠覆。 有评论指出,好的续作并不需要“重新发明轮子”,而应在原作基础上不断完善、加入有意义的新元素,并倾听玩家社区的反馈。“关键在于续作是否更好玩、更具沉浸感,以及能否再次讲好故事。” 与此同时,也有人认为当下游戏行业的问题在于“创新崇拜”和“过度炒作文化”,导致作品背负过高期望。相比之下,脚踏实地的优化迭代,或许才是赢得玩家口碑的关键。

2025-09-05
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王牌竞速S驾照超级涡轮延续通关全攻略

王牌竞速S驾照超级涡轮延续通关全攻略

王牌竞速s驾照超级涡轮延续通关全攻略 王牌竞速s驾照超级涡轮延续这关确实挺难,不少玩家卡在这里。这关卡主要是漂移和超级涡轮的结合,掌握好节奏就能过。我们来看看具体怎么操作,一起攻克这个难关。 如何操作超级涡轮延续 弯道漂移时回方向触发超级涡轮,也就是紫喷。 出弯后马上点紫色涡轮标识,并续上氮气,氮气变成紫色,就是超级氮气。 超级氮气或超级涡轮生效时,再次释放涡轮或氟气也是紫的。 腾空技巧 跳板距离很远,涡轮持续时间要控制好。 出弯后尽量拉长涡轮时间,腾空后别马上用紫色涡轮,快落地时再释放。 落地后等一秒左右,前一个紫色涡轮快结束时再释放,这样衔接更顺畅。 涡轮使用次数 4次腾空落地共8个超级涡轮。 每次漂移用1个超级涡轮,总共9个。 掌握好漂移和涡轮的节奏,才能顺利通关。 这关其实不难,主要是多练习几次就熟悉了。涡轮和漂移配合好,通关自然不在话下。记住,耐心和练习是关键。下次再遇到这种关卡,我们就能轻松应对了。

2025-09-05
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任天堂双屏专利更新 经典NDS设计仍有希望延续

任天堂双屏专利更新 经典NDS设计仍有希望延续

值得庆幸的是,任天堂似乎并未放弃双屏设备的理念。 可分离式双屏专利新动态 任天堂的一项双屏设备专利最初于2023年对外公开,展示了对经典DS与3DS双屏布局的一次重大升级。与以往不同的是,这次的设计允许第二块屏幕从主设备上完全分离。这一消息曝光后,不少玩家立刻猜测这或许是Switch 2的潜在设计方向。 根据美国专利商标局(USPTO)的规定,企业通常会在产品临近发布时公开相关技术专利,尽管并非所有专利最终都会投入实际应用。因此,当这项可分离双屏专利出现时,外界普遍认为它可能与下一代主机密切相关。 事实上,任天堂在开发Switch 2的同时,确实在同步推进这项技术的研发。这也解释了为何当时会有如此多的猜测指向Switch 2将采用此类设计。 然而,我们现在已知Switch 2并不会采用双屏结构。尽管如此,仍有不少人相信,这项技术可能作为未来升级版或衍生型号的一部分被重新启用。内容创作者迈克·奥德赛(Mike Odyssey)指出,Switch 2的磁吸式Joy-Con手柄支持反向吸附于主机背面——这一细节暗示任天堂在设计时或许已为未来实现可分离屏幕预留了可能性。 专利迎来更新 近日,迈克·奥德赛在社交媒体上透露,那份发布于2023年的专利已于2025年8月14日获得更新,并新增了多张双屏设备的设计图。 HeyBoss Heyboss AI公司推出的零代码AI编程工具 180 查看详情 其中一张图尤为引人注目:设备的一侧似乎配备了八个按钮。无论是在主机本体还是可拆卸的屏幕上,每个角落都分布着两个按键。 初看之下,这些按钮的布局让人联想到Switch 2 Joy-Con或Pro手柄顶部的L、ZL、R、ZR肩键。但标准配置仅有四个肩键,而这里却出现了八个。 更有可能的是,这些按钮属于设备的连接与分离机制。它们或许用于稳固两块屏幕之间的连接,并支持安全、便捷的拆卸操作——机制上可能类似于Switch 2 Joy-Con上的滑动释放按钮系统。 这是为Switch 2准备的吗? 从最新图纸来看,这项设计很可能已不再针对即将推出的Switch 2。取而代之的是,它可能被规划用于更远期的产品,例如所谓的“Switch 3”。当然,也不排除任天堂未来会推出一款基于Switch 2平台、但具备可分离双屏功能的特殊版本。 无论如何,对于那些怀念NDS时代双屏交互体验的玩家而言,这项专利的更新无疑是一道曙光——它意味着双屏设计的回归并非遥不可及。

2025-09-05
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游戏背景:红色警戒的延续

游戏背景:红色警戒的延续

《黎明战线》的故事发生在《红色警戒》的平行时空,苏联与盟军的对抗仍在继续,同时新兴势力崛起,世界格局更加复杂。玩家可以发展自己的军事基地,招募传奇将领(如麦克阿瑟,朱可夫等),并通过外交与战争手段扩张势力范围。 游戏的美术风格高度还原了红色警戒的经典元素,从建筑风格到单位设计都充满怀旧感,同时结合现代手游的高清画质,让老玩家重温情怀,新玩家也能感受到独特的战争策略魅力。 核心玩法:策略经营+国战对抗 1. 基地建设与资源管理 玩家需要建设自己的军事基地,包括银行、矿石精炼厂、兵营、战车工厂等经典建筑,并合理分配资源(矿场、油井、钞票等)以确保军事发展。 2. 部队养成与战术搭配 玩家需要根据战况调整部队配置,利用兵种克制(如防空单位克制空军,反装甲单位克制坦克)制定战术。玩家还可以培养传奇将领(如古德里安,巴顿等),他们的专属技能能在战场上扭转战局。 3. 国战与攻城略地 《黎明战线》的核心玩法是大规模国战,玩家可以加入或创建军团,与其他军团争夺地图上的关键城市和资源点。国战采用实时沙盘策略模式,军团成员需要协同作战,运用战术攻占敌方要塞。世界地图被划分为多个区域,占领后可获得税收和稀有资源。 总结:经典IP与创新SLG的完美结合 《黎明战线》不仅继承了红色警戒的经典设定,还通过SLG玩法让玩家体验更宏大的战争策略。无论是单人发展、军团协作,还是大规模国战,游戏都提供了丰富的策略深度。如果你喜欢红色警戒的世界观,并渴望在移动端体验真正的战略对抗,那么《黎明战线》绝对是值得一试的安卓SLG手游! 目前游戏已在9游上线预约,快来组建你的钢铁洪流,征服战场吧!  

2025-09-01
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合金装备3重制版致敬小岛秀夫,延续经典理念

合金装备3重制版致敬小岛秀夫,延续经典理念

在接受采访时,合金装备3:重制版的开发团队表达了他们对原系列创作者小岛秀夫的敬意,并希望他能对他们的工作予以认可。这个系列最初由小岛秀夫打造,至今已有将近40年历史。 合金装备3:重制版的制作人冈村宪明在一次采访中表示:“我们无法确定小岛先生是否会亲自参与其中,但我们希望,在推出这款游戏时,能够充分表达对过去所有参与过这个系列制作人员的尊重。” 他还提到,团队非常期待小岛秀夫有机会亲自体验这部重制作品。此前在今夏早些时候的一次访谈中,小岛秀夫在被问及是否会尝试合金装备3:重制版时表示:“不,我不会。”尽管如此,他也表示能够理解这款重制作品出现的背景和意义。他同时提到,在他仍在科乐美工作期间,就一直关注作品的商业价值,这也是他持续开发合金装备系列的原因之一。 冈村宪明与创意制作人角有二——他们都曾参与小岛秀夫最初版本的合金装备开发——也表达了他们希望继承并延续小岛秀夫创作理念的愿望。 “即便我们完全保留了原作的核心概念不做改动,合金装备3仍然拥有许多独特且令人着迷的优点。”冈村宪明在谈到重制工作的初衷时表示,“事实上,并不需要太多改动。即便它是二十多年前的作品,它所蕴含的内容依然丰富、值得呈现。”

2025-08-27
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韩国MMO《黑色沙漠》新增区域 主线故事即将延续

韩国MMO《黑色沙漠》新增区域 主线故事即将延续

Pearl Abyss于20日更新了《黑色沙漠》的新地区“魔界:埃达尼亚”。 “埃达尼亚”是一个混沌与秩序、善与恶共存的世界,也是《黑色沙漠》核心主线故事展开的地区。通过多样的狩猎区、强大的头目战斗以及新装备,冒险家们可以体验到另一番乐趣。 埃达尼亚更新将分两次进行。本次公开的Part1核心内容是“埃达纳王座”,Part2预计将于9月10日更新。 “埃达纳王座”是选拔支配者“埃达纳”的全新PVP(玩家对战)内容。冒险家需要在各头目的城堡中,通过无限竞争模式的决斗来证明自己的实力。占据王座的冒险家每周必须抵挡挑战者的进攻,如果失败,则将让出地位。 被选为“埃达纳”的冒险家可以享受多种特权,包括:可佩戴于头盔部位的“埃达纳的王冠”、领取区域内累计的税金、在埃达纳领域内死亡无惩罚立即复活、立即移动至自己的城堡、发动埃达纳的祝福增益效果等。 还新增了成长支援委托,将赠送“沉寂”阶段的太古等级防具,以帮助冒险家更轻松地进入埃达尼亚地区。 伴随埃达尼亚地区,还可体验到各种新道具和生活内容。在狩猎区击败怪物可获得新遗物、水晶、光明石;通过“炼金”还可获得赋予对埃达尼亚种族追加攻击力效果的新秘药、灵药、香水等。

2025-08-21
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GC25 《夜勤人2》正式发布预告 玩法延续前作精华

GC25 《夜勤人2》正式发布预告 玩法延续前作精华

备受期待的角色扮演冒险游戏《夜勤人2》正式公布预告,明确延续前作的混合商业经营与地下城冒险的核心玩法。官方素材显示,玩家将在熟悉的商店经营与城镇互动之外,进入更广阔的地下世界,挑战更高难度的关卡并揭开新的故事线。 预告中的画风与战斗节奏均保持了前作的温润与策略性,同时在资源管理、升级系统和地下城生成方面引入了新的深度,预示着游戏的策略层次将进一步提升。 游戏将在任务分支和世界互动上给予玩家更高自由度。传闻之一是“商队与商店事件”将与地下城探索形成更紧密的联动,玩家在日间经营的选择会直接影响夜间地下城的资源与遇敌强度。 此外,核心玩法还将增加全新的“职业切换”与“装备注解系统”,使玩家能够在战斗、商贸与探索之间灵活切换角色定位,同时影响故事走向与隐藏结局数量。 0

2025-08-20
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王者荣耀战令币攻略 使用、获取与赛季延续全解析

王者荣耀战令币攻略 使用、获取与赛季延续全解析

王者荣耀战令币那些事儿 最近玩王者荣耀的不少朋友都在琢磨战令币的事儿,特别是赛季快结束了,心里有点慌。王者荣耀战令币下个赛季是可以继续使用的,而且在赛季结束后,战令币不会被清空。这话可不是瞎说的,咱们得好好看看。战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,达到不同等级可获得相应的福利。不过要注意,上赛季的战令等级和进阶状态会在下个赛季开启时进行重置。精英版和进阶版等级都会重置,但战令币不会被清空。进阶版战令等级达成一定等级后,下个赛季可以继承部分等级。 战令币可以留着吗 下赛季继续用,赛季结束不删 精英版和进阶版等级会重置,但币留着 进阶版部分等级能继承 怎么获得 战令活动是主要来源,不氪金也能拿180 氪金买388点券的进阶版,直接到30级,再升到80级能拿300,每升5级再得30 战令任务不能少,每周任务升8级左右,赛季挑战每完成一个得3500经验 其他方式 积分夺宝几率高,打折时抽更划算 点券购买不推荐,急用建议抽积分夺宝,可能中荣耀水晶 赛季第九周返场皮肤 每个赛季第九周,之前的战令皮肤会重新上架。 图片1 图片2 图片3 以上就是王者荣耀战令币获取和是否能保留的全部攻略。说实话,这游戏里钱花得明明白白,战令币用起来也挺实在的。下赛季继续肝,等级和币都能攒着,不浪费。玩得开心最重要,别太纠结那些数字,毕竟游戏是放松的。

2025-08-19
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古剑新作非类魂游戏,延续系列叙事与玩法创新

古剑新作非类魂游戏,延续系列叙事与玩法创新

近日,游戏开发团队烛龙宣布推出其全新单机动作角色扮演作品古剑。作为古剑奇谭系列的最新正统续作,本作将以买断制形式登陆PC及主机平台,延续该系列一贯的叙事风格与玩法设计。 有海外玩家在Reddit论坛上误以为古剑是一款“类魂”风格的游戏,并对此提出了一些质疑,认为未来数年内可能会出现大量使用虚幻引擎制作的中国“类魂”模仿作品。对此,知名游戏博主theolittlechen进行了回应。 他表示,古剑并非“类魂”游戏,而是中国极具影响力的古剑奇谭系列的延续之作。该系列此前多部作品均成功登陆Steam平台,开发团队在单机游戏领域积累了丰富的经验。他强调,即使有人对此次公布的预告片不感兴趣,但从内容来看,没有任何证据显示这是一款“山寨”或“粗制滥造”的作品。 古剑官方也明确表示,本作并非“类魂”游戏,也不属于开放世界类型。游戏整体体验以线性为主,但在主线推进过程中,玩家仍可根据自己的探索风格,选择不同的路径与玩法方式。开发团队希望各类玩家都能在本作中找到乐趣,体验角色逐渐成长、变强的过程。 本作被定义为动作冒险类RPG,拥有清晰的主线剧情和丰富的叙事演出,同时包含多样化的支线任务与探索内容。游戏并非开放世界,也不是高难度挑战型作品,整体设计更倾向于引导玩家沉浸于故事与成长体验中。 在古剑的世界中,玩家将扮演“地界司判”,一位在阴阳两界之间穿梭的特殊存在。玩家需要引导亡魂、化解执念,而每一位亡魂背后,都有属于自己的故事与情感。游戏并不以高难度挑战为核心,而是将“收服亡魂”作为叙事和战斗系统的重要组成部分。部分强大的亡魂可在战斗中被召唤出来,协助玩家作战。主角拥有可操作触发的连携技能,用于发动强力的组合攻击。在探索过程中,玩家还能收集各种功能不同的道具,配合多样的武器技能搭配与路线选择,应对不同特性的敌人。

2025-08-18
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Nexon正式公布Durango世界,延续经典IP开启新篇

Nexon正式公布Durango世界,延续经典IP开启新篇

Nexon Games旗下DurangoIP的全新项目现已确认正式命名为Durango世界。 根据知识产权信息检索平台“Kiipris”的公开信息,Nexon Korea(以下简称Nexon)已于本月8日分别以韩文名“??? ??”和英文名“DURANGO WORLD”提交了商标注册申请。 此次商标申请涵盖第41类(媒体与出版)、第9类(记录与下载媒介)以及第38类(智能手机应用社区与通信接入服务)三个类别。 回顾2022年,“G-Star媒体预览”活动上,Nexon首次曝光了该项目,代号为“Project DX”。当时曾参与原作野生之地:Durango开发的导演李银锡确认加入新作开发团队,并明确指出游戏将继续采用MMORPG类型。关于新作的设计理念,他表示:“将在保留原作恐龙、生存与制作等核心元素的基础上进行强化与创新,打造全新的游戏体验。” 此外,即将于本月25日至26日举办的“Unreal Fest”活动中,已安排与“Project DX”相关的专题讲座,表明该游戏与玩家见面的时机日趋临近。 当被问及Durango世界是否即为“Project DX”的正式名称时,Nexon明确答复:“是的。”关于命名的考虑,官方解释称:“这一名称承载了对原作Durango的延续与全新演绎的双重意义。” 至于未来具体的开发与运营计划,Nexon目前表示:“尚未有明确的后续安排。” 未经授权,禁止转载。

2025-08-18
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《艾尔登法环》DLC媒体评分94分延续辉煌

《艾尔登法环》DLC媒体评分94分延续辉煌

《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”的媒体口碑已经正式解禁,目前在Metacritic站上的均分为94分。在参与评分的媒体中,共有18家给出好评,1家给出中评,没有差评。 IGN给出了满分10/10的评价,认为这是一次非常成功的扩展内容。GameSpot同样给出10/10的高分,对DLC的内容和体验表示高度认可。VGC方面则给出了5/5的好评,称赞“黄金树幽影”不仅延续了本作的精髓,还带来了更紧凑的节奏和更长的游戏时长,称其为“续作级的DLC”。 GamesRadar+也给出了满分5/5的评分,表示该DLC提供了令人印象深刻的风景、精彩的Boss战和丰富的装备系统。GameInformer则给出了9.75/10的高分,认为“黄金树幽影”延续了《艾尔登法环》的诸多优点,包括探索感、地下城设计、战斗深度以及引人入胜的故事元素。

2025-08-14
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徐静雨盛赞明末 渊虚之羽 魂系精神的延续与突破

徐静雨盛赞明末 渊虚之羽 魂系精神的延续与突破

近日,知名视频创作者徐静雨在社交平台上发布了一段视频,分享了他体验国产类魂游戏明末:渊虚之羽的心得,并对该作品给予了极高评价。 虽然尚未完成全部流程,但徐静雨表示,他已经能够充分感受到这款游戏所展现出来的扎实制作水准。他认为,明末:渊虚之羽作为一款标准的类魂作品,“不仅站在巨人的肩膀上,而且望得更远”。 他在视频中说道:“我觉得我们不能一味地推崇旧作而贬低新作。与黑暗之魂1和黑暗之魂3等早期魂系作品相比,如今的技术和时代已经带来了更多可能性,后起之秀在技术层面自然具备一定优势。” 在徐静雨看来,明末:渊虚之羽堪称“魂系精神的延续者”。游戏采用了箱庭式地图设计,延续了魂系列的经典结构,甚至在某些方面有所突破。他特别指出,明末的地图不仅结构完整、探索自由度高,还隐藏了大量精心设计的机关与细节,既有挑战性又充满惊喜,让玩家在探索过程中始终保持新鲜感。 他提到:“即便有些设计极其刁钻,导致角色频繁死亡,这也正是魂系地图的魅力之一。另外,明末在一周目就开放全部地图供玩家自由探索,这一点远超许多同类作品。”在他看来,明末的地图设计在乐趣与难度之间找到了良好平衡,未来或将成为类魂游戏设计的重要参考。 在战斗系统方面,徐静雨更是毫不掩饰对明末:渊虚之羽的推崇。他认为这款游戏的战斗系统“完胜黑魂1与黑魂3”。他指出,黑魂系列的战斗风格如今已略显陈旧,而明末的战斗节奏更加流畅,打击感强烈,同时兼具挑战与刺激感,还支持多种战斗风格选择。 自国产动作游戏黑神话:悟空引发广泛关注以来,徐静雨开始深入接触各类动作游戏,包括FromSoftware旗下的只狼艾尔登法环黑暗之魂系列,以及匹诺曹的谎言等类魂新作。凭借其极具激情、个性鲜明的直播风格,他在网络上收获了大量关注。

2025-08-07
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《TERA2》已着手开发 大概率延续MMORPG类型

《TERA2》已着手开发 大概率延续MMORPG类型

据悉,韩国游戏公司Krafton已正式启动旗下经典MMORPG《TERA》续作的开发工作。 综合多方消息,Krafton通过子公司蓝洞工作室在其研发部门下成立了《TERA2》专项开发组。该项目由蓝洞工作室CEO赵斗寅统管的研发部门直接负责,开发重任则交由公司初创成员之外的"1号员工"——曾参与原作开发的姜尚旭(音)主导。 姜尚旭作为从NCsoft转投蓝洞的核心开发者,曾深度参与《TERA》开发。他此前通过邮件向Krafton董事长张炳圭阐述过"只制作能让自己兴奋的游戏,并服务于同类玩家"的开发理念,这一轶事还被记载于《Krafton Way》企业传记中。即便在《绝地求生》大获成功后,他仍主导过"Project Cowboy"等项目开发,近年更在Krafton新人培养计划"JUNGLE"担任导师,持续输出开发经验。 目前《TERA2》尚处极早期开发阶段,团队规模约4人。据推测续作大概率延续MMORPG类型,但具体玩法尚未公开。原版《TERA》作为2011年问世的划时代作品,凭借无锁定战斗系统和惊艳画面风靡一时,但最终在运营11年后于2022年6月终止韩服服务,令众多玩家扼腕。 值得关注的是,张炳圭董事长通过《TERA》、《ELYON》等作品持续展现对MMORPG赛道的执着。鉴于当前Krafton缺乏主力MMORPG产品,由元老开发者操刀的《TERA2》自然承载着业界极高期待。 《TERA》最后一幕

2025-08-05
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暗黑血统4正式公布,剧情延续初代,支持多人合作与单人体验

暗黑血统4正式公布,剧情延续初代,支持多人合作与单人体验

由Gunfire Games制作的暗黑血统4现已正式公布,同时在Steam平台上线了游戏页面,支持简体中文。目前游戏的具体售价与发售时间尚未公开。 这款游戏的消息公布后,许多玩家感到意外并充满期待。在Reddit等社区中,有玩家表示没想到系列还会有新作,而这次的发布也让他们重新燃起了对前几代作品的兴趣,准备再次回顾经典,以迎接暗黑血统4的到来。你是否也在期待这款游戏的推出?欢迎在评论区分享你的想法。 根据Steam页面的信息,暗黑血统4的剧情将延续初代作品的结局展开,玩家可以选择扮演四位传奇骑士之一,每位骑士都拥有独特的武器与战斗方式。游戏支持2至4人的在线合作模式,同时也包含单人体验和本地分屏玩法。

2025-08-03
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《暗黑血统4》细节介绍 延续初代剧情 战斗等超爽

《暗黑血统4》细节介绍 延续初代剧情 战斗等超爽

由Gunfire Games开发的《暗黑血统4》现已正式在Steam平台上线页面,游戏支持简体中文,售价与发售日期尚未公开,部分新截图公布,感兴趣的玩家可以点击下方链接进入查看。 Steam商店链接>>> 视频欣赏: 知名游戏推主@TCMF2日前总结了《暗黑血统4》的细节特性。据悉,《暗黑血统4》以后末日时代的地球为舞台,剧情紧接初代《暗黑血统》展开;游戏为第三人称动作冒险,融合战斗、探索与解谜要素;每位骑士都拥有专属武器与战斗风格,玩家可畅享快节奏美学,结合近战斩杀、流畅位移与超自然能力;游戏的每处景观都暗藏秘密、强敌与神话级的Boss。 《暗黑血统4》开启预购后,你会第一时间购买吗?一起在评论区聊聊吧!

2025-08-02
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外媒 《明末》首发强势 延续黑神话的火爆表现

外媒 《明末》首发强势 延续黑神话的火爆表现

日前,英国知名游戏媒体eurogamer发文称,继《黑神话:悟空》之后,又一款中国动作角色扮演游戏在Steam上迎来亮眼开局。类魂新作《明末:渊虚之羽》于昨日正式上线,仅上线一天,便创下了13.1万的Steam同时在线玩家峰值。在同类游戏中已属佼佼者。 这一成绩甚至超过了FromSoftware旗下的《黑暗之魂3》(近13万)和《只狼:影逝二度》(12.5万)。 媒体指出,《明末:渊虚之羽》的火热表现,延续了《黑神话:悟空》所引领的国产动作RPG热潮,不过不同于后者偏重传统动作玩法,本作则更贴近“魂味”。 来 购买《明末》,金币折扣后,标准版最低169元、豪华版最低208元。27日前购买还有抽50个免单活动!>>> 媒体还指出,尽管同时在线人数亮眼,游戏目前在Steam的玩家评价却为“多半差评”。大量玩家集中批评游戏的性能问题,认为其在使用虚幻5引擎开发后仍存在严重优化不足。评论中不乏“又一款不稳定的UE5游戏”“卡顿严重”“性能差劲”等表述。此外,即便是在PS5平台上运行,性能表现也未达理想状态。 即便如此,《明末:渊虚之羽》的火热首发依然证明,国产动作游戏正在持续赢得全球玩家关注与市场份额。今年3月,Valve公布的Steam软硬件调查显示,中文用户已占据平台总用户的50%。 媒体评测写道:“《明末:渊虚之羽》处处带有熟悉的影子,是一款玩法扎实、美术酷炫的类魂作品,但几乎没有什么真正的惊喜。”

2025-07-25
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《龙之信条2》免费试玩两小时,进度可延续至正式版体验完整游戏

《龙之信条2》免费试玩两小时,进度可延续至正式版体验完整游戏

卡普空宣布从今天开始提供《龙之信条2》的免费试玩活动,适用于PC(Steam)、PS5和Xbox Series X|S平台。具体时间安排为:PS5版本至7月17日22:59,Xbox Series X|S版到7月18日17:59,而PC版(通过Steam)则截至7月19日0:59。试玩时长为两小时,并且试用存档可以迁移到正式游戏。如果在开始前使用“角色编辑&保存”功能创建角色,玩家将享受完整两小时的游戏体验。请注意,即使游戏处于后台运行,也会继续计时消耗游玩时间。此外,官方提醒可能会在没有预先通知的情况下调整或结束活动。为了配合这次试玩活动,卡普空特别推出了限时优惠,标准版和豪华版都有20%的折扣价,现售价为278.4元。

2025-07-15
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《羊蹄山之魂延续黑泽明风格并新增三池崇史与渡边信一郎模式》

《羊蹄山之魂延续黑泽明风格并新增三池崇史与渡边信一郎模式》

在今日早上的羊蹄山之魂发布会上,官方确认新作将延续前作对马岛之魂中广受好评的特殊镜头模式。 此前在对马岛之魂中,玩家可以选择“黑泽明”风格的游戏画面,这一模式以黑白视觉效果致敬日本著名导演黑泽明的艺术风格。而在新作中,这一特色不仅被保留,还进一步拓展出更多风格选项。 除了原有的“黑泽明风格”,羊蹄山之魂还将新增两种导演风格模式。其一是“三池崇史模式”,由以切肤之爱杀手阿一等作品闻名的导演三池崇史命名。该模式下,战斗表现更加激烈紧凑,击杀动画也更具临场感;其二是“渡边信一郎模式”,此模式下的游戏音乐将采用低保真音效设计,灵感源自渡边信一郎代表作混沌武士的音乐风格。 羊蹄山之魂预计将于今年10月正式发售,目前相关细节仍在持续公开中。

2025-07-11
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

  • 信息交流更及时