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在经历了多年的零星更新与外界对其命运的诸多猜测后,育碧近日再次就《超越善恶2》(Beyond Good and Evil 2)的开发状态作出明确表态:游戏仍在开发中。 这一消息来自育碧品牌总监Loïc Gounon在接受Polygon采访时的一番话。他当时主要在为《雷曼:传奇 重述》(Rayman Legends Retold)做宣传,谈及雷曼系列开发团队已解散、成员被分配到其他项目时,顺带透露:“其中一些开发者现在正在做《超越善恶2》。” 这是育碧近年来对这款游戏最直接的确认之一。Gounon还提到,原雷曼核心团队已不复存在,部分成员离开了公司,包括系列创始人Michel Ancel——他已于2020年离开育碧。 《超越善恶2》最初于2008年公布,2017年E3上重新亮相后,便进入漫长的开发周期。期间项目遭遇了多次挫折:系列创始人Michel Ancel的离职、创意总监Emile Morel于2023年去世,以及内部团队的频繁调整。2024年,育碧任命Fawzi Mesmar为新的创意总监,但此后官方信息依旧寥寥。 尽管育碧确认游戏尚未被取消,但Gounon并未分享任何新的游戏画面、玩法细节或可能的发售日期。对于外界期待已久的玩家来说,这意味着他们仍需要继续等待。 目前,《超越善恶2》已经成为游戏行业历史上开发周期最长、命运最曲折的项目之一,而育碧方面也始终未放弃这个IP。至于它究竟何时能面世,仍是一个悬而未决的问题。
2026-06-03
克里斯托弗·诺兰是我最喜欢的现役电影制作人,没有之一。当《奥本海默》上映时,我在电影院看了至少四遍。我已经在电影院看了近10遍《星际穿越》,并且从未在小屏幕上看过,因为担心会削弱观影体验——我只是耐心地等待偶尔的重映,而这总是值得等待的。至于《蝙蝠侠:黑暗骑士》,我在各种尺寸的屏幕上看了几十遍。 我热爱诺兰电影的原因有很多,但最引人注目的是,他的电影就像伟大的盛事,要求你必须亲临影院。当《奥德赛》在7月上映时,我肯定会在首映周末到场——尽管我已经确信,他的版本永远无法超越我最喜欢的荷马史诗改编作品。 2000年科恩兄弟的电影《逃狱三王》(O Brother, Where Art Thou?)背景设定在1937年的密西西比州,那是大萧条时期最绝望的年份之一。故事围绕着三名在劳改营服刑的囚犯(乔治·克鲁尼、约翰·特托罗和蒂姆·布雷克·尼尔森饰演)展开,他们为了寻找其中一人多年前藏匿的埋藏宝藏而越狱。 需要明确的是,这部电影从最宽泛的意义上来说是对《奥德赛》的改编,因为它仅仅是重新构思了《奥德赛》中的片段,并将其植入大萧条时期的美国南部。例如,科恩兄弟对独眼巨人的诠释是一个戴着眼罩的圣经推销员(约翰·古德曼饰演),他袭击了三人组并偷走了他们的钱。至于塞壬(海妖),她们被描绘成在河边洗衣服的三位年轻女性,三人组被她们美妙的歌声所吸引。 《逃狱三王》有点像一部游记,其中穿插了几条线索,但最核心的一条始于三人组在当地广播电台录制1913年的民谣《Man of Constant Sorrow》以赚取几美元。他们并不知道,这首歌在整个密西西比州走红,并最终救了他们。与电影中的情节平行,电影中使用的《Man of Constant Sorrow》录音在现实生活中也成为了热门金曲,其表现甚至超过了电影本身(该片在当时取得了小规模的成功)。 科恩兄弟是如此博采众长的电影制作人,以至于很难定义他们的风格,但《逃狱三王》凸显了他们的两大优势,尤其是在喜剧方面:性格鲜明、滑稽的角色,以及干脆利落、喋喋不休的对话。影片三人组的首领尤利西斯·埃弗雷特·麦吉尔(克鲁尼饰)是这两点的集中体现,他是一个语速极快、喜欢炫耀自己有多聪明的骗子——尤其是对没受过教育的乡下人——而且永远不知道什么时候该闭嘴。 虽然科恩兄弟后来通过《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)这种迷幻、意识流风格的作品获得了更大的文化影响力,并通过《阅后即焚》(Burn After Reading)这种更黑暗、更血腥的作品获得了更高的票房回报,但《逃狱三王》依然是他们有史以来最伟大的喜剧剧本。它始终幽默风趣并推动剧情发展,剧本中没有浪费任何一个机会,简直是天衣无缝。 值得注意的是,科恩兄弟在创作这部电影时,除了荷马原著的梗概外,从未参考过任何东西,因为他们曾有名地声称在拍摄《逃狱三王》之前从未读过《奥德赛》。相比之下,诺兰在着手创作《奥德赛》之前进行了深入的研究。他甚至极力推荐他最喜欢的译本。在接受《帝国》杂志采访时,诺兰提到了“艾米莉·威尔逊的译本,开头是:‘告诉我关于一个复杂男人的故事。’” 我们明白了,克里斯,你很有学问,但你依然无法拍出像《逃狱三王》那样优秀的《奥德赛》改编作品。
2026-06-01
5月29日~6月1日: ●<超越角色>:超越品质突破角色-贝流多拉合体怪兽 ●<超越角色>:雷古洛思奥特曼、千兆恩多拉最终重置机器
2026-05-28
甚至在发布之前,Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 就引发了大量关于它如何模仿 Rocksteady 的蝙蝠侠:阿卡姆系列手感的讨论。该三部曲(以及其备受争议的前传 蝙蝠侠:阿卡姆起源)开创了一种新型的流畅近战格斗,并将这种战斗与丝滑的潜行玩法相结合。 乐高蝙蝠侠在将其近战格斗引入乐高世界方面做得很好,赢得了与蝙蝠侠:阿卡姆系列作品的比较。这并不奇怪;一小部分 Rocksteady 开发人员为 Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 贡献了他们的蝙蝠侠专业知识。但尽管它是一个用乐高积木搭建的阿卡姆仿制品,乐高蝙蝠侠实际上在一个特定方面超越了阿卡姆游戏。 蝙蝠侠:阿甘之城、蝙蝠侠:阿卡姆起源 和 蝙蝠侠:阿卡姆骑士 都将开放世界探索作为体验的主要支柱。它们的哥谭市非常广阔,充满了各种活动,比如收集没完没了的谜语人奖杯。也许它们的开放世界最棒的地方在于为蝙蝠侠提供了广阔的滑翔空间。使用钩爪枪将蝙蝠侠发射到空中,随后俯冲以获得速度和动量,这永远不会让人感到厌倦。 虽然阿卡姆的开放世界非常广阔且滑翔起来很有趣,但它们感觉异常空旷。当然,街道上有拿着枪和电击棒的罪犯在巡逻,但地图上奇怪地没有任何普通市民,无论是由于设定是一个犯罪之城(蝙蝠侠:阿甘之城),还是市民因为暴风雪而躲在家里(蝙蝠侠:阿卡姆起源),或者是哥谭市发布了全市撤离令(蝙蝠侠:阿卡姆骑士)。正因为如此,哥谭市感觉不像一个充满生活气息的世界。 图片:TT Games/Warner Bros. via Polygon Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 则并非如此。虽然哥谭市阴暗、多雨且危险,但到处都是人。他们漫步在人行道上,在城里开车(还挡了我的路),或者在小餐馆里休息。仅仅通过让其他乐高小人出现并过着自己的生活,乐高蝙蝠侠就让人感觉非常有生活气息且真实。尽管这一切,你知道的,都是乐高积木。 听到人们抱怨没带伞(那是你的错——这儿总是在下雨!)或者说,“只要我一直漫无目的地闲逛,就不会发生什么坏事,对吧?”我就会忍俊不禁。错!这是哥谭市,伙计。坏事总是即将发生。 因为市民无处不在,这意味着犯罪也无处不在。抢劫、抢包、闯入——应有尽有。所有随机发生的犯罪都让你有机会觉得自己是一个真正的行善者,一个可以暂时停下对小丑的调查去阻止街头犯罪的英雄。 图片:TT Games/Warner Bros. via Polygon 这让乐高蝙蝠侠感觉有点像 Insomniac 的 Spider-Man 游戏。在这三部作品中,Spider-Man 都在纽约愉快地荡秋千,俯冲下来阻止正在发生的犯罪。不过,就像 Spider-Man 系列一样,有时乐高蝙蝠侠中发生的犯罪活动有点太多了。有时我只想安静地滑翔一会儿,而不想听到警察喋喋不休地谈论犯罪集团之间的冲突。 除了所有需要阻止的犯罪,乐高蝙蝠侠的开放世界中还有大量的活动,就像在阿卡姆和 Spider-Man 游戏中一样……以及 刺客信条4:黑旗 记忆重置 之外的所有其他开放世界游戏。谜语人奖杯散布在各处,移动挑战考验你对游戏机制的掌握,还有逃跑的动物园动物需要围捕。每个解锁的角色都会带来自己的一套支线活动,比如猫女可以潜入城市各处的保险箱。 在 Lego Batman: Legacy of the Dark Knight 中,你永远不会无事可做。蝙蝠侠:阿卡姆系列的开放世界也很棒,但乐高蝙蝠侠受益于行走在街道上的市民,赋予了它生命力。即便我糟糕的蝙蝠车驾驶技术对那些乐高生命构成了迫在眉睫的威胁。
2026-05-28
Playground Games 旗下的开放世界竞速大作《极限竞速:地平线6》自5月19日发售以来热度不减。最新数据显示,本作已成功超越常年霸榜的《使命召唤》,成为Xbox平台“最常玩游戏”排行榜的冠军。 这一里程碑由知名行业观察者 Klobrille 在社交媒体上指出,并强调上一次有Xbox游戏工作室的第一方作品达成此成就,还要追溯到《光环:无限》。考虑到《使命召唤》系列在Xbox生态中长期占据统治地位,此次《极限竞速:地平线6》的登顶更显得含金量十足。 微软方面此前也已宣布,《极限竞速:地平线6》是系列历史上“抢先体验规模最大的首发”。Xbox负责人阿莎·夏尔马在游戏发售后不久便确认了这一纪录。 《极限竞速:地平线6》现已登陆Xbox Series X|S和PC平台,PS5版本计划于今年晚些时候推出。
2026-05-27
Metacritic官方恰逢其时地更新了邦德游戏历史排行榜。这款由 IO Interactive 操刀的邦德起源故事,不仅媒体口碑大获全胜,甚至打破了该 IP 在评分网站尘封近三十年的纪录。 综合评分网站Metacritic近期整理了一份自1997年以来最受好评的詹姆斯·邦德游戏榜单。几乎毫无悬念,1997年发布于N64平台的《007黄金眼》依然稳坐榜首,其Metacritic评分高达惊人的 96分,被公认为主机FPS游戏的革命性里程碑。 在《007黄金眼》统治榜首长达近三十年后,作为后来者的《007:初露锋芒》凭借过硬的质量撕开了一道口子,成功占据了第二名的位置。 以下是根据Metacritic数据整理的具体排名: 《007黄金眼》(N64, 1997) —— 96分 《007 初露锋芒》(PS5, 2026) —— 87-88分 《詹姆斯·邦德007:万事俱备》(Xbox, 2004) —— 83分 《007黄金眼》(Wii, 2010) —— 81分 《黑日危机》(N64, 2000) —— 81分 《007:夜火》(Xbox, 2002) —— 78分 《詹姆斯·邦德007:浴火特工》(PS2, 2001) —— 72分 《来自俄罗斯的爱情》(Xbox, 2005) —— 71分 《007:大破量子危机》(X360, 2008) —— 65分 《詹姆斯·邦德007:血石》(X360, 2010) —— 62分 《007黄金眼》不仅是电影改编的里程碑,更是一款重新定义了主机射击游戏的革命性作品。 它的核心特色和开创性设计包括: 主机FPS奠基者:在那个射击游戏还是电脑专属的年代,它成功为主机手柄量身打造了操控方案,证明了主机同样能玩好FPS。其高自由度的关卡、潜行元素以及广受好评的多人分屏模式,成为了后续无数FPS游戏的标杆。 奠定FPS行业标准:游戏史上首次引入了“部位伤害计算”机制,这意味着击中不同身体部位会有不同伤害,由此开创了“爆头”这一经典设定。 你对《007:初露锋芒》的表现满意吗?欢迎在评论区聊聊你的游戏体验。
2026-05-27多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键