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时延与稳定·双重升级、专享IP更顺畅、下载再提速、优化更到位

科乐美近日正式公开了全新原创动作冒险游戏《绯红狂想曲》(Rhapsody in Scarlet)的PC系统配置要求。在这款融合了魔法、高速连段与狂兽召唤的动作游戏中,玩家将扮演爵士歌手艾莉·迈亚兹,在架空的1920年代纽约街头对抗全球危机。 由于游戏需要加载大量高清材质,官方强烈建议玩家预留80GB的SSD固态硬盘空间,并确保拥有稳定的宽带网络连接。目前,该作的PC版具体发售日期尚未公布。 官方配置单: 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 11 - 64bit 处理器: i5-10400 / Ryzen 5 3600 内存: 16 MB RAM 显卡: NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER DirectX 版本: 12 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 80 GB 可用空间 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 11 - 64bit 处理器: i7-8700K / Ryzen 5 7600 内存: 32 MB RAM 显卡: NVIDIA GeForce RTX 3080 DirectX 版本: 12 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 80 GB 可用空间 《绯红狂想曲》这波“推荐RTX 3080+32GB内存”的配置要求,你觉得是“科乐美优化没做好”还是“现在的3A游戏都这么吃配置”?你的电脑能带得动这款新作吗?来评论区聊聊吧! 0
2026-09-08
在近日的索尼State of Play活动中,Konami正式公布了全新原创动作冒险游戏《绯红狂想曲》,Steam页面同步上线。 故事主角艾莉·迈尔斯是一名热爱爵士乐的年轻魔法师。她来到纽约追寻音乐梦想,却被一名神秘男子带往名为"圣所"的地方,由此卷入一场涉及魔法与阴谋的黑帮事件。随着调查推进,一场足以撼动世界的阴谋逐渐浮现,身世成谜且拥有非凡力量的艾莉成为事件中心人物,世界命运因此受到威胁。 战斗系统将野兽与魔法能力结合,玩家可施展相应的组合攻击。Konami表示,制作团队希望借此为动作游戏类型提供一种不同的玩法体验。目前官方尚未公布游戏的具体上市时间。 游戏截图: 0
2026-09-07
科乐美正式公布单人第三人称动作冒险游戏《绯红狂想曲》(暂译,原名Rhapsody in Scarlet)。本作以架空的1920年代纽约为舞台,计划登陆Steam、PS5和Xbox Series X|S,具体发售日期尚未确定。 《绯红狂想曲》在最新一期PlayStation State of Play活动中亮相。尽管游戏通过索尼的发布活动公开,但并非PlayStation独占作品,PC及Xbox玩家也可游玩。 故事主角艾莉·迈尔斯是一名热爱爵士乐的年轻魔法师。她原本来到纽约追寻自己的爵士乐事业,却被一名神秘男子突然带往名为“圣所”的地方,并由此卷入一场涉及魔法与阴谋的黑帮事件。 随着事件发展,一场足以撼动世界的阴谋逐渐浮现,危险与疯狂潜藏在城市暗处。拥有非凡力量、身世成谜的艾莉也成为事件中心人物,世界的命运可能因此受到影响。 战斗系统将野兽与魔法能力结合,玩家可以施展相应的组合攻击。科乐美表示,制作团队希望借此为动作游戏类型提供一种不同的玩法。目前官方尚未公布游戏的具体上市时间。
2026-09-04
蟹蟹狂想曲荣获2026年光子游戏大赛银奖 2026年7月20日,光子游戏大赛总决赛暨颁奖典礼在腾讯总部园区顺利举行。本届赛事共收到来自各行各业、高校团队及独立开发者的参赛作品逾五千二百件,蟹蟹狂想曲作为其中一员参与角逐。 经过多轮严格评审与现场比拼,该作在行业赛道中脱颖而出,斩获银奖。这一成绩凝聚着评审专家的认可,也承载着广大玩家的支持与期待。 游戏以螃蟹为叙事与操作核心,在动作导向的Roguelike射击框架之上,创新融合乐队组建系统与实时卡牌构筑机制,实现了操作反馈、策略深度与视听表现的有机统一,营造出富有辨识度的游戏体验。 参赛过程本身即是一次宝贵历练。团队在复赛及决赛阶段有幸与多位资深从业者深入交流,包括触乐联合创始人祝佳音、游戏葡萄主编赵伦、STN工作室主理人Stan,以及GameLook创始人洪涛、IGN主编叶航、游研社内容负责人熊凡一、机核网主编白广大等业界代表。诸位专家所提出的建设性意见,为作品后续优化提供了重要参考。 决赛评审期间,腾讯公司副总裁、光子工作室群总裁陈宇与各参赛团队展开面对面座谈。蟹蟹狂想曲团队围绕核心玩法设计逻辑、创意源流,以及艺术表达与商业可持续性之间的平衡路径,进行了坦诚而深入的分享与探讨。 在颁奖典礼上,陈宇代表光子向所有获奖者及坚持原创探索的游戏创作者致以诚挚祝贺,并表示将持续构建开放包容的支持体系,在平台资源、宣发渠道与技术协作等方面提供切实助力,推动优质作品走向更广阔的玩家群体。 此次获奖是对团队阶段性努力的肯定,亦是全新起点。蟹蟹狂想曲将在现有基础上持续完善整体内容架构,精研细节体验,力求以成熟、完整、富有诚意的正式版本与大家相见。感谢一路同行的关注与支持。
2026-07-23
锵锵!《蟹蟹狂想曲》又得奖了! 2026年7月20日开始的光子游戏大赛总决赛暨颁奖典礼在腾讯总部园区圆满落幕!这次大吸引了超过 5200 件有趣的作品参赛,来自各个行业、大学团队和个人大佬都有参加,《蟹蟹狂想曲》也是其中之一。 经过一番超级激烈的角逐,最终《蟹蟹狂想曲》在行业赛道组别拿到了银奖的好成绩!蟹蟹各位评委老师和支持我们的玩家朋友们! (《蟹蟹狂想曲》以螃蟹为主角,在动作Roguelike射击基础上,融合了乐队组建和即时卡牌构筑玩法,形成了兼具实时操作、策略构筑和视听表现的独特体验。) 能参加和在光子游戏大赛上留下蟹爬印子,真是一件很有趣的事,我们见到了触乐联合创始人祝佳音、游戏葡萄主编赵伦、STN 工作室主理人 Stan,以及在复赛阶段深度参与的 GameLook 创始人洪涛、IGN 主编叶航、游研社内容负责人熊凡一、机核网主编白广大这些大家熟悉的媒体评委老师,也获得了很多宝贵的建议和意见。 在紧张而充满张力的决赛评审现场,腾讯公司副总裁、光子工作室群总裁陈宇先生还和包括咱们在内的参赛创作者们进行了真诚且深度的面对面交流。我们也和大家热情分享了关于核心玩法的设计考量和创意灵感,深入探讨了团队对于游戏商业化与艺术性结合的思考。 在颁奖典礼现场,陈宇先生代表光子,向本次大赛中展现出杰出才华的参赛选手、以及在游戏创作道路上不断探索的同路人们,致以了最诚挚的祝贺,也表达了光子未来可以为更多有才华的游戏人提供平台、宣发、技术支持,让更多的好游戏被更多的人看见。 这次获奖让《蟹蟹狂想曲》团队小伙伴很受鼓舞!能在这种高规格的赛事上获得银奖,说明蟹蟹的游戏设计得到了专业评委老师和在场核心玩家们的认可,接下来,《蟹蟹狂想曲》还会进一步努力完成完整版的游戏内容和打磨,尽全力以完美的表现和大家相见,请支持我们吧!
2026-07-23
今天小编就带来遗忘之海破碎狂想曲介绍。在遗忘之海这款游戏里面,船员们的初始战斗力,其实挺一般的,要想变强就得靠装备来撑。破碎狂想曲作为金色品质的油画武器,它的面板数值跟附加效果,在同类装备里,算得上是顶尖水准了,很多玩家都想搞到手。不过这件装备的获取途径比较有限,培养起来消耗的资源也不少,所以在决定要不要专门去刷它之前,还是得先把它的具体属性,跟强化方式搞清楚比较好。 破碎狂想曲的基础词条,主要加的是效果命中这个属性,满级之后能提供350%的命中加成,这个数值已经很夸张了。除此之外,它还能增加角色的攻击面板,同时让持续伤害类技能的最终伤害提升21%左右,对于输出型角色来说,提升是挺明显的。这件装备还有个特殊机制,就是可以通过吞噬其他同类型的油画来提升星级,每吞一幅画就能解锁更多属性加成,最多可以吞六幅。不同的油画对应不同方向的属性强化,比如一些偏向暴击,一些偏向效果命中,玩家可以按自己角色的定位,来选择吞噬哪种类型。 想要拿到破碎狂想曲的话,目前主要途径是打每周的深渊副本,通关之后有50%的概率掉落。虽然概率不算特别低,但是因为深渊难度摆在那里,而且每周次数有限,所以实际获取周期可能会比较长。拿到装备之后,就可以开始培养了,首先是吞噬其他油画提升星级,这个过程需要消耗大量同类型的低品质油画作为材料。然后每件油画还有五个镶嵌孔位,可以装入气息宝石来进一步提升属性,宝石的品质从蓝色到金色不等,品质越高加成越多。 气息宝石本身也是需要强化的,可以用同类型宝石或者专门的经验石来升级。不过有一点要特别注意,就是已经镶嵌进去的宝石,如果想取下来的话,这颗宝石会直接消失,等于白白浪费了。所以在镶嵌之前,一定要确认好宝石的属性跟角色需求是不是匹配,不然后悔都来不及。比如你给输出角色镶嵌了防御类宝石,那基本就等于这个孔位废了,想换的话,之前那颗宝石也拿不回来了。 遗忘之海破碎狂想曲作为金色品质的专属武器,它在输出能力方面的提升是毋庸置疑的,特别适合那些需要打持续伤害的角色使用。虽然培养成本比较高,获取难度也不算低,但是练满之后带来的战力提升,还是很值得的。遗忘之海破碎狂想曲怎么样,如果你手里正好有合适的输出角色,又有多余的资源可以投入培养,那这件装备确实是个不错的选择。
2026-07-16







