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光荣特库摩《斗姬传承 天使之眼》复活 登陆PS5与NS2

光荣特库摩《斗姬传承 天使之眼》复活 登陆PS5与NS2

Hamster公司旗下经典老游戏复刻企划「Console Archives(主机档案馆)」官宣新作品,由原Tecmo(现光荣特库摩)开发的复古美少女格斗游戏《斗姬传承:天使之眼》,将于2026年8月13日正式登陆PS5以及Nintendo Switch 2平台,单款售价为1200日元。 本作最早于1996年登陆街机平台,1997年移植至当年32位家用主机,是一款全员可操作角色均为女性的对战格斗游戏。游戏设定围绕八位天使展开,玩家将扮演其中一员,击败其余七位对手,争夺至高无上的大天使席位。 本次移植版本完整保留了家用机原版自带的故事模式、练习模式等专属内容,相比街机原版内容更加丰富。依托 Console Archives 系列的框架,游戏还附带按键自定义、画面调整、随时存档读档等现代化便捷功能,老玩家可以原汁原味重温经典,新玩家也能轻松体验上古格斗游戏的魅力。

2026-08-12
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光荣特库摩聚焦中型作品与复刻移植,构建多层级可持续游戏生态

光荣特库摩聚焦中型作品与复刻移植,构建多层级可持续游戏生态

在当前3A游戏开发成本持续攀升的行业环境下,光荣特库摩于2026财年第一季度财务简报中再次明确其长期坚持的发展路径:不将经营重心过度集中于少数头部大作,而是依托中等规模作品的稳定产出、经典作品的复刻重制以及面向Switch2平台的适配移植,构建更具韧性与可持续性的业务结构。 根据公司披露的开发规划,至2027财年末,其PC及主机平台游戏产品线将涵盖以下内容:六款大型或AAA级新作,包括卧龙仁王等知名系列的续作;十九款中型规模作品,覆盖炼金工房信长的野望等成熟系列的新内容、经典作品的高清复刻与跨平台移植;两款由内部团队主导开发的在线服务型游戏及移动平台产品;此外,尚有若干处于不同开发阶段、暂未对外公布的项目。 公司反复指出,维持产品组合的广度与层次感至关重要。单一依赖个别高投入、高风险的3A项目,已难以匹配日益增长的制作成本与市场不确定性。相较之下,以中型作品为基本盘,辅以复刻与平台适配策略,既能保障内容供应的连续性,又能有效平衡收入节奏,使全年业绩表现更为平稳可控。 在已公开项目之外,光荣特库摩还储备了多个未披露的开发计划。其中,代号为“FUJI”的全新原创IP,因入选日本经济产业省“IP360”扶持计划而浮出水面。该IP为完全独立构思与创作,深度结合公司在东方美学表达与动作游戏设计领域的长期积累,旨在打造具备全球影响力的核心作品,并同步推进跨媒介、多形态的IP延展布局。

2026-07-29
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光荣特库摩重申坚定支持NS2 将移植更多游戏

光荣特库摩重申坚定支持NS2 将移植更多游戏

光荣特库摩(Koei Tecmo)在近期财报中重申了对任天堂Switch 2的坚定支持,明确表示将继续为该平台提供大量游戏,涵盖主要新作、中量级作品、高清复刻版以及Switch 2移植版。公司将“移植Switch 2”视为一项长期战略,并透露了多项已确认或传闻中的移植计划。 目前,以下作品已确认将登陆或已登陆Switch 2平台: 《卧龙:苍天陨落 完全版》:将于2026年9月3日发售,包含游戏本体与三部大型DLC,数字版容量约39GB。 《卧龙2:凤火连天》:计划于2027年初发售。 《蔚蓝反射 四重奏》:将于2026年7月30日发售。 《零 ~红蝶~ 重制版》:已确认登陆Switch 2。 已发售游戏:首发作品包括《信长之野望·新生 完全版》、《狂野之心 S》及《真·三国无双 起源》等。 公司计划在2027财年推出6款大型PC/主机游戏、19款中量级作品等。此外,与Game Freak联合开发的《宝可梦 Pokopia》销量远超预期,直接推动了公司利润预期大幅上调。 光荣特库摩对Switch 2的支持是全方位的,其战略甚至引发了外媒对《仁王》系列等尚未登陆任天堂平台的经典IP登陆Switch 2的猜测。尽管官方尚未公布具体移植名单,但其将Switch 2作为关键增长点的决心已非常明确。

2026-07-29
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《卧龙2》和神秘IP领衔 光荣特库摩计划两年推出25款游戏阵容

《卧龙2》和神秘IP领衔 光荣特库摩计划两年推出25款游戏阵容

在3A游戏开发成本持续飙升的行业背景下,光荣特库摩近日在一季度财务简报中明确重申了其一以贯之的发展战略:避免过度依赖少数大作,通过稳定输出中型游戏、复刻作品及Switch2移植来分散风险、稳固营收。 根据官方公布的计划,截至2027财年结束,光荣特库摩的PC/主机游戏开发管线将包含: · 6款大型/AAA级作品(如《卧龙》《仁王》等系列新作) ·19款中型作品(涵盖《炼金工房》《信长的野望》系列、各类复刻/高清移植等) ·2款内部开发的线上/手游 ·此外还有多个尚未公布的项目 公司多次强调,希望保持产品组合足够多元化,避免对少数几款大作形成依赖。随着开发成本水涨船高,将宝全部押在单款3A游戏上的风险越来越大。因此,光荣特库摩意图通过稳定的中型作品输出、复刻版本和Switch2平台移植来强化产品线,平滑全年营收曲线,而非仅靠某款大作的成功孤注一掷。 除了已公布作品,光荣特库摩仍有大量未公开项目。其中,一个代号为“FUJI”的全新IP已通过日本经济产业省(METI)的“IP360”计划补贴名单意外曝光。 据披露信息,“FUJI”是一款完全原创的新IP,将充分发挥光荣特库摩在“东方美学风格与动作游戏”方面的专长,目标是打造“全球热门作品并实现广泛的IP拓展”。

2026-07-29
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光荣特库摩神秘新作FUJI曝光:号称东方美学动作RPG

光荣特库摩神秘新作FUJI曝光:号称东方美学动作RPG

近日,日本知名游戏厂商光荣特库摩(Koei Tecmo)的一款全新神秘作品意外曝光。根据日本经济产业省最新公布的“IP360-Toward 20 Trillion Yen-”项目入选名单显示,光荣特库摩正在开发一款代号为“FUJI(暂定名)”的全新原创IP,并已获得官方的开发补贴支持。 尽管目前官方尚未透露任何实机画面与具体发售窗口,但项目简介明确指出,该作将充分发挥光荣特库摩在“东方风格美学与动作游戏”领域的深厚积累。作为《仁王》、《卧龙》及《无双》系列的开发商,光荣特库摩此次旨在通过这一完全原创的IP,打造一款全球级的热门作品,并以此为核心推动后续IP价值的广泛扩张。 此次“IP360”计划旨在扶持日本本土原创IP的全球发行,除光荣特库摩外,科乐美、SE及世嘉等大厂的新项目同样入选。对于玩家而言,虽然距离“FUJI”正式亮相尚需时日,但光荣特库摩在硬核动作领域的持续创新,无疑为未来的游戏市场注入了新的期待。 从《仁王》的妖魔战国到《卧龙》的三国乱世,光荣特库摩在东方动作题材上屡出精品。你认为代号为“FUJI”的新作会延续硬核动作路线,还是会在玩法上做出颠覆性创新?你最期待它讲述怎样的东方故事?欢迎在评论区留下你的预测! 0

2026-07-03
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《三国志14威力加强传承版套装》公布 天津光荣特库摩开发

《三国志14威力加强传承版套装》公布 天津光荣特库摩开发

光荣宣布推出《三国志》系列40周年纪念作品《三国志14威力加强传承版套装》,天津光荣特库摩开发团队倾力打造,9月10日发售,登陆PC Steam,PS4,PS5和Switch平台。 《三国志14威力加强传承版套装》是集《三国志14》系列之大成的决定版(终极版),由来自三国故事发源地的天津光荣特库摩开发团队倾力打造,不仅收录了威力加强版与至今推出的众多DLC,还加入了众多全新要素。 《三国志14》系列全球累计出货量超过100万套: 《三国志14威力加强传承版套装》全新要素之“军情” 本作新增了体现情报博弈的全新要素“军情”。通过“侦察”等行动获得的“军情”,可用于“计略”与“外交”,从而获取更大的优势。围绕“军情”展开的新一轮攻防,将使本作的战略性进一步加深。 本作的全新要素之“功劳”和“方策” 玩家可以让麾下武将累积“功勋”,再通过“论功”提升其等级,从而使武将能获得各种功劳效果。利用“论功”时获得的“主张点”,还能为势力解锁多种多样的“方策”。 全新系统环环相扣,大幅拓展战略玩法的自由度! 本作的全新要素之“名胜”和“诗文事件” 收录了中华大地上多达一百处的“名胜”,以及通过专属演出形式来呈现千古名篇的“诗文事件”。同时,本作中的历史事件数量也创下系列之最。玩家将感受到专属于中国文化的浪漫。 除此之外,还追加了竞争“民望”多寡的“天时”机制, 拥有随机能力的“雇用武将”,以及部分武将的青年与老年时期的立绘! 众多全新要素令游戏的世界观更加丰富多彩!

2026-06-17
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你地鸣至 光荣特库摩宣布《进击的巨人3》登陆NS2

你地鸣至 光荣特库摩宣布《进击的巨人3》登陆NS2

光荣特库摩联合Omega Force官宣了玩家期待已久的新作消息。两款厂商确定将旗下经典动作游戏续作《进击的巨人3》,正式推向Switch2游戏平台。 这款新作是《进击的巨人》改编动作游戏系列的收官之作。游戏内容依托谏山创创作的人气动漫、漫画原作打造,完整覆盖了作品从调查兵团登场到主线结局的全部核心剧情。很多系列老玩家都清楚,该系列正统续作一直由Omega Force负责开发打磨,本作也延续了这一制作阵容,保证了系列一贯的游戏品质。 本作带来了诸多全新的游戏内容,能给玩家带来不一样的游玩体验。玩家可以在游戏中首次挑战九大巨人,这也是本次新作的核心玩法亮点之一。游戏还新增了大量原创剧情片段,玩家能借助这些全新内容,深入了解角色人设与原作世界观的细节设定。制作团队也对核心的全方位机动装备战斗系统完成优化升级,整体战斗手感和画面表现力都得到提升,更贴合原作史诗又紧张的故事氛围。 《进击的巨人3》是该系列时隔多年的全新正统续作。系列上一部作品《进击的巨人2》在2018年登陆初代Switch平台,收获了大量玩家的好评。新作登陆Switch2平台,也让不少主机玩家对这款经典IP续作充满期待。

2026-06-06
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光荣特库摩游戏销量公布 第一断档领先 仁王3大卖

光荣特库摩游戏销量公布 第一断档领先 仁王3大卖

光荣特库摩在最新财报中更新了旗下多个游戏系列的全球累计销量数据。其中,《真三国无双》系列以2400万份稳居公司头号IP,而《死或生》与《信长的野望》系列均达到1100万份。值得一提的是,《仁王》系列累计销量已突破1000万份,成为公司近年增长最快的品牌之一。 各系列销量速览 《真三国无双》系列:2400万 《死或生》系列:1100万 《信长的野望》系列:1100万 《仁王》系列:1000万 《三国志》系列:950万 《战国无双》系列:850万以上 《炼金工房》系列:800万 《忍者龙剑传》系列:750万 《卧龙:苍天陨落》:500万(玩家数) 财报特别指出,于2026年2月6日发售的《仁王3》仅在PC和PS5平台,全球累计销量已超过100万份,成为《仁王》系列历史上单作销量最高的作品。该作不仅获得了媒体与玩家的好评,也直接推动了光荣特库摩上调2026财年的业绩预期。公司表示,当前净销售额和营业利润已超出此前预测,年末业绩有望进一步提高。 此外,2023年发售的《卧龙:苍天陨落》累计销量已达500万份,成为公司在新IP开发上的重要成功案例。同时,《忍者龙剑传》系列(750万)与《炼金工房》系列(800万)等经典IP也持续贡献长尾销量,显示出光荣特库摩在动作与策略游戏领域的深厚积淀。 大家最喜欢哪个系列呢?欢迎来评论区讨论。

2026-04-27
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光荣特库摩炒股投资赚麻了 比游戏还赚钱 业绩有望创新高

光荣特库摩炒股投资赚麻了 比游戏还赚钱 业绩有望创新高

据Automaton报道,光荣特库摩近日宣布,已对截至2026年3月财年的合并业绩预期进行修正,预计将实现创纪录的利润率表现。有趣的是,即便在推出多款畅销游戏的情况下,公司通过投资业务获得的利润增长甚至更为显著。 据介绍,公司此前曾预计本财年将呈现“营收增长但利润下降”的趋势,而最新预测则大幅上调,转为“营收与利润双增长”,其中净销售额、经常利润及净利润率均有望刷新历史新高。 光荣特库摩表示,本次上调主要有两方面原因:其一是上一季度发售的游戏表现超出预期。 这一点不难理解,在过去一个季度中,光荣特库摩推出了多款作品,包括《仁王3》和《零:红蝶 重制版》,两款游戏在Steam上均获得“特别好评”,其中《仁王3》全球销量已突破100万份。 最值得注意的是,由光荣特库摩参与开发、由宝可梦公司推出的生活模拟游戏《宝可梦Pokopia》于3月5日发售,并在四天内售出超过220万份。 另一个原因则是“营业外收入显著高于预估”。这指的是公司通过投资等与核心游戏业务无关的活动所获得的收益。尽管公司本次业绩修正中,游戏销售带动营业利润增长约16.1%,但“经常利润”的增长幅度却高达惊人的50%。 这并非首次出现类似情况,因为光荣特库摩一直以“机构级投资者”的身份运作,除游戏业务外,还通过股票及金融资产管理获取大量收益。 从这次财报修正来看,光荣特库摩已经不仅仅是一家“靠爆款游戏吃饭”的厂商了,而是明显呈现出“游戏业务 + 金融投资”双轮驱动的盈利结构。你更倾向于如何看待这种“游戏公司也做重度投资”的盈利模式?是觉得这是稳定经营的成熟表现,还是会担心核心创作重心被稀释?

2026-04-22
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光荣特库摩上调本财年盈利预期,仁王3与Pokopia成增长双引擎

光荣特库摩上调本财年盈利预期,仁王3与Pokopia成增长双引擎

近期,游戏行业观察者披露,光荣特库摩在上一财季实现显著业绩增长后,已正式调高本财年整体盈利预期。 公司最新财务预测显示,本财年营业利润预计为360亿日元,普通利润为555亿日元,净利润为415亿日元;与此同时,全年销售额目标微调至875亿日元。 此次利润预期上调主要源于两款新作的市场反响远超预期:二月初推出的仁王3,作为PS5平台独占作品并同步登陆PC端,凭借系列积淀与玩法革新获得广泛好评;另一款为任天堂Switch2平台完全独占作品宝可梦Pokopia,上市仅两日销量即突破220万套,迅速成为本财年收入增长的重要引擎。 尽管销售额目标略有下调,但上述两款核心产品的强劲表现,已为公司全年业绩提供了坚实支撑与持续动能。

2026-04-22
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《三国志-王道天下》首曝-光荣特库摩正版授权全平台预约开启

《三国志-王道天下》首曝-光荣特库摩正版授权全平台预约开启

速览 《三国志:王道天下》由光荣特库摩正版授权,国人原创研发,哔哩哔哩游戏合作发行,是一款沙盘策略新作。游戏继承经典《三国志》画风,采用次世代3D美术技术,打造沉浸式古战场体验。玩家不仅能运筹帷幄,还能亲自披挂上阵,与三国名将对决,书写乱世传奇。 正统三国,待君亲临!今日,由光荣特库摩正版授权,国人原创研发,哔哩哔哩游戏合作发行的沙盘策略新作《三国志:王道天下》正式曝光,全平台预约同步开启。《三国志:王道天下》在承袭经典《三国志》画风的基础上进行了次世代3D美术焕新,为玩家打造了一个拥有超强沉浸感的拟真古战场。在这里,玩家不仅是运筹帷幄的主公,更能亲自披挂上阵与三国名将对垒,书写属于自己的乱世传奇! 【IP正统传承薪火,3D立绘焕新颜】 作为光荣特库摩旗下经典IP《三国志》系列正版授权作品,《三国志:王道天下》深度还原《三国志》系列的历史叙事逻辑与策略内核,对三国时期的武将生平、历史事件、地域风貌等核心要素进行严谨考据,力求每一处游戏细节都贴合历史与IP。从吕布的翎羽到铜雀台的砖瓦,每一个细节都经得起放大审视,带你重回那个如梦似幻的三国时代。 在视觉呈现方面,游戏在传承经典《三国志》美学的同时,通过次世代3D技术实现经典《三国志》角色立绘的全面升级。依托于最新的物理渲染技术,游戏中三国武将的服饰纹理、兵器细节等微观元素清晰可辨,玩家将能看清关云长青龙偃月刀上凛冽的寒芒,也能感受到貂蝉衣袂飘飘时的丝绸质感,让屏幕之内所见,即是活生生的英雄! 【躬身入局开启新篇,乱世争霸我当先】 打破SLG只做“旁观者”的传统,这一次你可以亲自上阵!《三国志:王道天下》创新引入深度的主公养成系统,玩家可自主决定自己的出身、性格及天赋专长,在后续的成长中,玩家主公可以拜访任意武将拓展自身专长,即使未抽取的橙将也能向其拜师学习独一无二的战法绝学,总而言之是成为一骑当千的武将还是奇谋百出的谋士皆由玩家自由选择。每位玩家都能打造独一无二的专属主公,与关羽、赵云等历史名将并肩作战,成为搅动三国乱世风云的焦点! 【排兵布阵策略革新,奇谋百出定乾坤】 众所周知,SLG游戏的核心魅力在于与对手的策略博弈,《三国志:王道天下》拒绝无脑数值对撞,以《三国志》经典玩法为基础,升级战场机制,引入“移速”“射程”等战中机制。无论是骑兵侧翼突袭,还是箭塔高地压制,战斗胜负往往取决于开战前的排兵布阵与兵种搭配,而战斗单位更能真实改变战场地形,让策略决策成为战局走向的核心决定因素! 此外,基于游戏独特的策略玩法,《三国志:王道天下》的武将配队将更加自由和有深度。“召唤流”张角战法撒豆成兵,用人海战术淹没对手;高移速赵云的“迂回流”配队可直接突击后排;还有“风筝流”弓兵方阵玩弄敌人于股掌之间。上百种武将战法随心搭配,让你运筹帷幄、决战千里之外。 【神州风物全景还原,探索奇遇品三国】 神州大地,幅员辽阔,岂止是一张平铺的绿地?《三国志:王道天下》的大地图真实还原三国地理地貌,从西凉戈壁的漫天黄沙,到幽州雪原的凛冽寒风;从蜀道山地的崎岖难行,到江南水乡的纵横阡陌,数万名玩家将同处这一神州大地之上,结盟、对抗、谈判、乃至征伐天下! 值得一提的是,游戏独创【风物志】系统,让玩家在征战之余,可以探索前朝的古碑、乡野的逸闻及传说中的名胜,这个虚拟的三国世界不再是简单的战场大地图,而是充满历史底蕴与未知乐趣的真实可探索疆域。 【降肝减负智能体验,休闲硬核皆相宜】 贴合当代玩家的游戏习惯,《三国志:王道天下》无需在游戏中上班打卡,利用碎片化时间即可获得策略乐趣。游戏以“自动化不降低策略,减负不牺牲体验”的设计理念,大幅简化繁琐的铺路与攻城操作,保留核心的策略博弈,不逼肝、不逼氪,让玩家将宝贵的时间花在真正的战术思考与盟友协作上。《三国志:王道天下》还提供动态战报系统,让玩家通过动画和数据双重复盘,深度还原战斗过程,辅助自身进步成长,在下一次战斗中豪取胜利。 玩家的口碑是检验游戏的唯一标准!今日,《三国志:王道天下》除全平台开启的预约活动之外,还同步启动了「桃园首测」招募活动,《三国志:王道天下》「桃园首测」将于3月28日开启,感兴趣的玩家可前往官网预约并报名招募,参与对游戏品质的全方位检验! 三国烽火再起,只待君来号令天下! 《三国志:王道天下》凭借正版授权、次世代3D画面和创新玩法,为玩家带来沉浸式三国策略体验。游戏注重历史还原与策略深度,支持主公亲自上阵,丰富的武将战法搭配和真实地形战斗机制提升了游戏趣味。风物志系统和智能体验设计兼顾休闲与硬核,期待玩家共赴乱世争霸。

2026-03-18
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《三国志-王道天下》首曝开启预约-光荣特库摩正版授权策略新作

《三国志-王道天下》首曝开启预约-光荣特库摩正版授权策略新作

速览 《三国志:王道天下》由光荣特库摩正版授权,国人原创研发,哔哩哔哩游戏合作发行,是一款沙盘策略新作。游戏继承经典《三国志》画风,采用次世代3D美术技术,打造沉浸式古战场体验。玩家不仅能运筹帷幄,还能亲自上阵,与三国名将共书乱世传奇。 正统三国,待君亲临!今日,由光荣特库摩正版授权,国人原创研发,哔哩哔哩游戏合作发行的沙盘策略新作《三国志:王道天下》正式曝光,全平台预约同步开启。《三国志:王道天下》在承袭经典《三国志》画风的基础上进行了次世代3D美术焕新,为玩家打造了一个拥有超强沉浸感的拟真古战场。在这里,玩家不仅是运筹帷幄的主公,更能亲自披挂上阵与三国名将对垒,书写属于自己的乱世传奇! 【IP正统传承薪火,3D立绘焕新颜】 作为光荣特库摩旗下经典IP《三国志》系列正版授权作品,《三国志:王道天下》深度还原《三国志》系列的历史叙事逻辑与策略内核,对三国时期的武将生平、历史事件、地域风貌等核心要素进行严谨考据,力求每一处游戏细节都贴合历史与IP。从吕布的翎羽到铜雀台的砖瓦,每一个细节都经得起放大审视,带你重回那个如梦似幻的三国时代。 在视觉呈现方面,游戏在传承经典《三国志》美学的同时,通过次世代3D技术实现经典《三国志》角色立绘的全面升级。依托于最新的物理渲染技术,游戏中三国武将的服饰纹理、兵器细节等微观元素清晰可辨,玩家将能看清关云长青龙偃月刀上凛冽的寒芒,也能感受到貂蝉衣袂飘飘时的丝绸质感,让屏幕之内所见,即是活生生的英雄! 【躬身入局开启新篇,乱世争霸我当先】 打破SLG只做“旁观者”的传统,这一次你可以亲自上阵!《三国志:王道天下》创新引入深度的主公养成系统,玩家可自主决定自己的出身、性格及天赋专长,在后续的成长中,玩家主公可以拜访任意武将拓展自身专长,即使未抽取的橙将也能向其拜师学习独一无二的战法绝学,总而言之是成为一骑当千的武将还是奇谋百出的谋士皆由玩家自由选择。每位玩家都能打造独一无二的专属主公,与关羽、赵云等历史名将并肩作战,成为搅动三国乱世风云的焦点! 【排兵布阵策略革新,奇谋百出定乾坤】 众所周知,SLG游戏的核心魅力在于与对手的策略博弈,《三国志:王道天下》拒绝无脑数值对撞,以《三国志》经典玩法为基础,升级战场机制,引入“移速”“射程”等战中机制。无论是骑兵侧翼突袭,还是箭塔高地压制,战斗胜负往往取决于开战前的排兵布阵与兵种搭配,而战斗单位更能真实改变战场地形,让策略决策成为战局走向的核心决定因素! 此外,基于游戏独特的策略玩法,《三国志:王道天下》的武将配队将更加自由和有深度。“召唤流”张角战法撒豆成兵,用人海战术淹没对手;高移速赵云的“迂回流”配队可直接突击后排;还有“风筝流”弓兵方阵玩弄敌人于股掌之间。上百种武将战法随心搭配,让你运筹帷幄、决战千里之外。 【神州风物全景还原,探索奇遇品三国】 神州大地,幅员辽阔,岂止是一张平铺的绿地?《三国志:王道天下》的大地图真实还原三国地理地貌,从西凉戈壁的漫天黄沙,到幽州雪原的凛冽寒风;从蜀道山地的崎岖难行,到江南水乡的纵横阡陌,数万名玩家将同处这一神州大地之上,结盟、对抗、谈判、乃至征伐天下! 值得一提的是,游戏独创【风物志】系统,让玩家在征战之余,可以探索前朝的古碑、乡野的逸闻及传说中的名胜,这个虚拟的三国世界不再是简单的战场大地图,而是充满历史底蕴与未知乐趣的真实可探索疆域。 【降肝减负智能体验,休闲硬核皆相宜】 贴合当代玩家的游戏习惯,《三国志:王道天下》无需在游戏中上班打卡,利用碎片化时间即可获得策略乐趣。游戏以“自动化不降低策略,减负不牺牲体验”的设计理念,大幅简化繁琐的铺路与攻城操作,保留核心的策略博弈,不逼肝、不逼氪,让玩家将宝贵的时间花在真正的战术思考与盟友协作上。《三国志:王道天下》还提供动态战报系统,让玩家通过动画和数据双重复盘,深度还原战斗过程,辅助自身进步成长,在下一次战斗中豪取胜利。 玩家的口碑是检验游戏的唯一标准!今日,《三国志:王道天下》除全平台开启的预约活动之外,还同步启动了「桃园首测」招募活动,《三国志:王道天下》「桃园首测」将于3月28日开启,感兴趣的玩家可前往官网预约并报名招募,参与对游戏品质的全方位检验! 三国烽火再起,只待君来号令天下! 《三国志:王道天下》凭借光荣特库摩正版授权与次世代3D技术,带来沉浸式三国策略体验。游戏创新主公养成与战场机制,兼顾策略深度与轻松玩法,适合各类玩家。现已开启全平台预约及首测招募,期待玩家共赴乱世争霸。

2026-03-18
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光荣特库摩正版授权《三国志 王道天下》今日首曝 全平台预约开启

光荣特库摩正版授权《三国志 王道天下》今日首曝 全平台预约开启

正统三国,待君亲临!今日,由光荣特库摩正版授权,国人原创研发,哔哩哔哩游戏合作发行的沙盘策略新作《三国志:王道天下》正式曝光,全平台预约同步开启。《三国志:王道天下》在承袭经典《三国志》画风的基础上进行了次世代3D美术焕新,为玩家打造了一个拥有超强沉浸感的拟真古战场。在这里,玩家不仅是运筹帷幄的主公,更能亲自披挂上阵与三国名将对垒,书写属于自己的乱世传奇! 【IP正统传承薪火,3D立绘焕新颜】 作为光荣特库摩旗下经典IP《三国志》系列正版授权作品,《三国志:王道天下》深度还原《三国志》系列的历史叙事逻辑与策略内核,对三国时期的武将生平、历史事件、地域风貌等核心要素进行严谨考据,力求每一处游戏细节都贴合历史与IP。从吕布的翎羽到铜雀台的砖瓦,每一个细节都经得起放大审视,带你重回那个如梦似幻的三国时代。 在视觉呈现方面,游戏在传承经典《三国志》美学的同时,通过次世代3D技术实现经典《三国志》角色立绘的全面升级。依托于最新的物理渲染技术,游戏中三国武将的服饰纹理、兵器细节等微观元素清晰可辨,玩家将能看清关云长青龙偃月刀上凛冽的寒芒,也能感受到貂蝉衣袂飘飘时的丝绸质感,让屏幕之内所见,即是活生生的英雄! 【躬身入局开启新篇,乱世争霸我当先】 打破SLG只做“旁观者”的传统,这一次你可以亲自上阵!《三国志:王道天下》创新引入深度的主公养成系统,玩家可自主决定自己的出身、性格及天赋专长,在后续的成长中,玩家主公可以拜访任意武将拓展自身专长,即使未抽取的橙将也能向其拜师学习独一无二的战法绝学,总而言之是成为一骑当千的武将还是奇谋百出的谋士皆由玩家自由选择。每位玩家都能打造独一无二的专属主公,与关羽、赵云等历史名将并肩作战,成为搅动三国乱世风云的焦点! 【排兵布阵策略革新,奇谋百出定乾坤】 众所周知,SLG游戏的核心魅力在于与对手的策略博弈,《三国志:王道天下》拒绝无脑数值对撞,以《三国志》经典玩法为基础,升级战场机制,引入“移速”“射程”等战中机制。无论是骑兵侧翼突袭,还是箭塔高地压制,战斗胜负往往取决于开战前的排兵布阵与兵种搭配,而战斗单位更能真实改变战场地形,让策略决策成为战局走向的核心决定因素! 此外,基于游戏独特的策略玩法,《三国志:王道天下》的武将配队将更加自由和有深度。“召唤流”张角战法撒豆成兵,用人海战术淹没对手;高移速赵云的“迂回流”配队可直接突击后排;还有“风筝流”弓兵方阵玩弄敌人于股掌之间。上百种武将战法随心搭配,让你运筹帷幄、决战千里之外。 【神州风物全景还原,探索奇遇品三国】 神州大地,幅员辽阔,岂止是一张平铺的绿地?《三国志:王道天下》的大地图真实还原三国地理地貌,从西凉戈壁的漫天黄沙,到幽州雪原的凛冽寒风;从蜀道山地的崎岖难行,到江南水乡的纵横阡陌,数万名玩家将同处这一神州大地之上,结盟、对抗、谈判、乃至征伐天下! 值得一提的是,游戏独创【风物志】系统,让玩家在征战之余,可以探索前朝的古碑、乡野的逸闻及传说中的名胜,这个虚拟的三国世界不再是简单的战场大地图,而是充满历史底蕴与未知乐趣的真实可探索疆域。 【降肝减负智能体验,休闲硬核皆相宜】 贴合当代玩家的游戏习惯,《三国志:王道天下》无需在游戏中上班打卡,利用碎片化时间即可获得策略乐趣。游戏以“自动化不降低策略,减负不牺牲体验”的设计理念,大幅简化繁琐的铺路与攻城操作,保留核心的策略博弈,不逼肝、不逼氪,让玩家将宝贵的时间花在真正的战术思考与盟友协作上。《三国志:王道天下》还提供动态战报系统,让玩家通过动画和数据双重复盘,深度还原战斗过程,辅助自身进步成长,在下一次战斗中豪取胜利。 玩家的口碑是检验游戏的唯一标准!今日,《三国志:王道天下》除全平台开启的预约活动之外,还同步启动了「桃园首测」招募活动,《三国志:王道天下》「桃园首测」将于3月28日开启, 三国烽火再起,只待君来号令天下!

2026-03-18
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《卧龙 苍天陨落》发售三周年!光荣特库摩向玩家致谢

《卧龙 苍天陨落》发售三周年!光荣特库摩向玩家致谢

光荣特库摩官方发布公告,庆祝《卧龙:苍天陨落》发售三周年,向全体玩家致谢,并公布后续游戏动态。 公告显示,《卧龙:苍天陨落》由Team NINJA打造,以三国为背景融合暗黑奇幻元素,凭借独特战斗机制与剧情收获全球玩家喜爱,后续DLC也丰富了游戏体验。 光荣特库摩在公告中致谢玩家,称玩家的支持是团队打磨作品、深耕游戏领域的动力。 此外,公告披露,Team NINJA开发的《仁王3》仍在持续运营,为玩家提供沉浸式战国冒险体验。 备受期待的和风恐怖游戏《零 ~红蝶~ REMAKE》确定于3月12日发售,该重制版优化操作、追加新内容,将为新老玩家带来全新体验。 光荣特库摩表示,Team NINJA将继续深耕游戏开发,打磨精品,不负玩家期待与支持。

2026-03-04
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光荣特库摩宣布内部重组 《仁王》《忍龙》团队要分家

光荣特库摩宣布内部重组 《仁王》《忍龙》团队要分家

光荣特库摩近日发布官方通知,宣布将于2026年4月1日起对旗下开发工作室Team NINJA与Gust进行组织架构调整。根据公司发布的官方文件,此次重组旨在优化组织结构以应对商业环境的变化。 此次调整中最引人注目的变动是:Team NINJA的第一分部将整体转移至Gust工作室,并正式成为Gust的“第二分部”。 Team NINJA目前由两个分部组成,其中第一分部由《死或生:沙滩排球》系列制作人作田泰纪领导。该团队主要致力于《维纳斯璀璨假期:死或生Xtreme》等在线服务型游戏的开发,同时参与了Gust工作室《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》的共同开发工作。从4月起,这一团队将正式成为Gust的一部分。 与此同时,由《仁王》、《忍者龙剑传》及《死或生》正传系列制作人安田文彦领导的Team NINJA第二分部也将进行内部调整。自4月起,该分部将拆分为新的第一分部和第二分部。目前光荣特库摩尚未公布这两个新团队的具体职责分工。 在人事安排方面,此次重组不会带来重大领导层变动。作田泰纪将继续担任Gust第二分部(原Team NINJA第一分部)的负责人。同样,安田文彦将继续执掌重组后的Team NINJA新第一分部(由原第二分部拆分而成)。 此次组织调整标志着光荣特库摩旗下两大知名开发工作室的资源整合进入新阶段。Gust工作室以“炼金工房”系列闻名,而Team NINJA则凭借硬核动作游戏享誉业界。将部分Team NINJA团队并入Gust,或将进一步加强双方在游戏开发上的协同效应,为玩家带来更多优质作品。

2026-02-24
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光荣特库摩官宣大重组 《仁王3》开发商遭拆分

光荣特库摩官宣大重组 《仁王3》开发商遭拆分

光荣特库摩近日宣布,将于 4 月 1 日起正式实施大规模组织架构调整及相关人事变动。公司表示,此次调整旨在应对不断变化的业务环境并进一步优化组织体制。 根据官方公告,光荣特库摩此次改革涵盖了多个核心事业部与本部: 在娱乐事业部方面,原“Team NINJA 第一品牌部”将移交至 Gust 品牌(《炼金工坊》系列)下,并更名为“Gust 第二品牌部”。 原“Team NINJA 第二品牌部”则拆分为全新的“Team NINJA 第一品牌部”与“Team NINJA 第二品牌部”。 在品牌与营销层面,原“IP 事业部”正式更名为“全球 IP 事业部”。原“营销本部”更名为“全球营销本部”,其下属部门也进行了相应调整:“全球营销部”更名为“营销部”,“全球业务部”更名为“业务开发部”。 此外,公司将新设“业务本部”。原属于营销本部的“全球事业推进部”与“业务部”将移交至该新部门,其中“全球事业推进部”更名为“事业推进部”。 配合组织变革,多项高层人事任命也同步公开: 襟川芽衣:继续担任取缔役常务执行役员、娱乐事业部部长及 Ruby Party 品牌长。 细井顺三:担任常务执行役员,兼任娱乐事业部副事业部长、Gust 品牌长、全球 IP 事业部副事业部长及全球营销本部副本部长。 平冈直人:升任常务执行役员,兼任全球 IP 事业部长及全球营销本部副本部长。 阿久津透:因到期离任,退任后将转任顾问。 这次调整最让人关注的莫过于 Team NINJA 与 Gust 品牌的“换血”。Team NINJA 拆分成了两个品牌部,而 Gust 则接收了原本属于 Team NINJA 的部分团队并成立了第二品牌部。这是否意味着 Gust 未来的产出频率会更高,而 Team NINJA 将专注于更细分的动作游戏领域? 对于这次部门合并与拆分,你觉得光荣特库摩是想在稳固“炼金工房”基本盘的同时,给《忍者龙剑传》或《仁王》系列腾出更多开发空间吗?评论区聊聊你的看法吧。

2026-02-24
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《仁王3》必玩!盘点光荣特库摩Steam人气最高游戏TOP5

《仁王3》必玩!盘点光荣特库摩Steam人气最高游戏TOP5

最近光荣特库摩的《仁王3》在Steam上非常火爆,而小编今天也报道了《仁王3》在线人数破8.8万的新闻,这一成绩也让《仁王3》成为了光荣特库摩在Steam上在线玩家人数最多的游戏! 光荣特库摩的游戏在国内也是非常受欢迎的,那么有好奇的同学就要问了:除了《仁王3》,Steam上还有什么在线人数很高,人气很高的光荣特库摩游戏呢? 今天小编就为大家来盘点一下光荣特库摩在Steam上同时在线玩家人数TOP5的游戏。这五款游戏都是国内玩家非常喜爱且品质优秀的佳作,可以说是每款必玩,一起来看看吧! TOP 5:《三国志8:重制版》 Steam在线人数峰值:18948 人 《三国志8:重制版》是2024年10月24日发售的策略模拟游戏,支持多平台。重制版将武将数量从600增至1000名,新增“舌战”“历史剧本”等玩法,豪华版含特典剧情与美术集。2026年1月29日推出威力加强版DLC,追加“宝珠”系统、“转机”事件及中文配音,强化武将培育与全局战略深度。 游戏截图: 首页 1 2 3 4 5 下一页 共5页 提示:支持键盘“← →”键翻页 0

2026-02-09
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《仁王3》再破纪录 光荣特库摩在Steam上同时玩家数最多的游戏

《仁王3》再破纪录 光荣特库摩在Steam上同时玩家数最多的游戏

《仁王3》是黑暗战国动作RPG《仁王》系列的最新作。本作舞台是兼具自由度与紧张感的开放地图,还可自由切换“武士”与“忍者”两种战斗风格挑战各路强敌妖怪。游戏已于2月6日正式发售,登陆PC和PS5平台。 据VG Times报道,《仁王3》作为Team Ninja打造的最新大作,现已成为光荣特库摩在Steam上最火热的游戏,其同时在线玩家数已经为光荣特库摩之最。 根据九游的数据,本作在2月8日迎来了同时在线玩家数的最高峰,为87922人。 点击进入 众评查看详细在线数据>>> 作为参考,光荣特库摩在Steam平台上同时在线玩家数Top 5的游戏为: 《仁王3》—— 87922人《卧龙:苍天陨落》—— 75906人《真·三国无双:起源》—— 69483 人《仁王2:完全版》—— 41325 人《三国志8重制版》—— 18948 人 与此同时,本作在Steam国区的评价也已上升至特别好评。 从同时在线破纪录,到国区评价一路走高,《仁王3》显然已经成了光荣特库摩近几年最“能打”的作品之一。但问题也随之而来:这是Team Ninja的一次真正突破,还是情怀与热度叠加下的阶段性高峰?你觉得《仁王3》的成功,究竟是实至名归,还是被数据放大了?欢迎在评论区聊聊你的真实体验和看法。 点击抽取《仁王3》steam激活码!

2026-02-09
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《仁王3》与 PS5 同步登陆 PC 为光荣特库摩带来丰厚回报 这款新作打破了该系列在 Steam 上的玩家人数纪录

《仁王3》与 PS5 同步登陆 PC 为光荣特库摩带来丰厚回报 这款新作打破了该系列在 Steam 上的玩家人数纪录

《仁王3》仅上市几个小时,就已经成为 Steam 上历史上在线人数最多的《仁王》系列游戏。 虽然其前两部作品——《仁王》和《仁王2》最终都登陆了 Steam,但 PC 版的发布比 PlayStation 首发晚了几个月。 然而,现在《仁王3》在 Steam 上与 PlayStation 版本同步发售,已经成为该系列历史上最成功的作品。截至本文撰写时,Steam 同时在线玩家人数已超过 54,400 人(且人数仍在持续增长)。相比之下,根据 SteamDB 的数据,第一部作品的最高同时在线人数约为 10,649 人,而续作则达到了 41,325 人。 在相关评测中,该作获得了 9/10 “惊艳”的评价:“《仁王3》提供了顶级的战斗体验,通过武士和忍者风格的精彩划分,以及向开放世界结构的成功转型,为既有公式注入了新的活力。” “即使在类魂(Soulslike)游戏已经趋于饱和的今天,依然没有哪款游戏能像《仁王》系列这样带来如此独特的冲击力,而《仁王3》无疑是三部曲中最出色的一作。虽然向开放世界的转型并非完美,但极具成就感的探索、华丽的地貌以及令人兴奋的可选 Boss 战,在很大程度上掩盖了细微的瑕疵。” “再加上顶级的战斗系统、极高自由度的配装构建(Build)、包含深度多周目(New Game+)模式的长篇战役——在多周目下掉落系统才真正大放异彩,以及在进入该阶段前堪称救星的自动装备功能,你便拥有了又一部处于类魂游戏顶端的 Team Ninja 佳作。” 《仁王3》已于今日(2月6日)在 PC(Steam)和 PS5 平台发售。该游戏的最新预告片暗示,Xbox 以及可能的 Nintendo Switch 2 用户或许不用等太久就能迎来各自的版本。别忘了,你可以在购买前通过 Demo 试玩版进行体验,且试玩进度可以继承至正式版。

2026-02-06
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光荣特库摩发公告拒收情人节礼物 粉丝再成败犬

光荣特库摩发公告拒收情人节礼物 粉丝再成败犬

光荣特库摩在今日(1月30日)在官网上发公告宣布,今年情人节与白色情人节期间拒收所有寄给员工以及游戏角色的礼物。公司在感谢粉丝日常赠送礼物的同时,以安全性以及物流问题禁止这两个特定节目期间收礼。 这并非光荣特库摩首次发公告拒收礼物,自2022年起,公司便每年发布公告禁止情人节收礼。粉丝曾以为疫情结束后禁令能够取消,但似乎一直延续到了现在。有玩家在公告下评论称:“看来今年也没戏了......或许我该放弃收到回信的念头了......想至少再送他一次礼物啊。” 在日本,向游戏公司寄送礼物与信件是宅男宅女们表达对自己喜欢的游戏和其中角色的常见方式,不仅如此,光荣特库摩曾有个独特传统,每年白色情人节公司员工会以角色的口吻手写回复信给那些寄礼物与情书的粉丝。而这份回信有时会让粉丝“幸福到昏厥”。 因此,此等贴心的粉丝服务,难怪大家都希望光荣特库摩能恢复情人节传统。不过遗憾的是,考虑到安全问题(尤其是食品类礼物)以及堆积如山的快递,光荣特库摩恢复传统可能不太现实。

2026-01-30
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光荣特库摩探讨《零》初代完全重制 需“大幅进化”

光荣特库摩探讨《零》初代完全重制 需“大幅进化”

光荣特库摩旗下经典恐怖游戏《零》系列的制作人柴田诚,近日在接受日本游戏媒体4Gamer采访时,被问及是否可能重制系列初代作品《零~Zero~》。对此,柴田诚作出了谨慎但开放的回应。 柴田诚首先坦言,团队确实收到了大量来自玩家和公司内部关于重制初代的请求。但他指出,初代游戏当年获得好评,很大程度上得益于“拍摄灵体”这一概念在当时极具新意。随着系列续作的发展,团队不断加入了新元素。如果直接按原样重制初代,会面临游戏场景较少、角色不多、主线故事较短导致整体流程偏短等问题,需要重新考量的部分很多。 相较而言,他认为故事更丰富、内容量更大的系列第二作《零~红蝶~》,是现阶段更值得考虑进行重制的候选。当被进一步追问,若《红蝶》重制版获得成功,未来是否仍有可能重制初代时,柴田诚给出了肯定的答复:“当然有这种可能性。” 他重申了初代内容量不足的挑战,但表示若能对游戏进行“大幅度的进化”,例如通过深度扩充与革新,团队将有机会为玩家呈现一种全新的体验。

2026-01-20
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光荣特库摩公布仁王3铁盒版宣传片 精美封面展示

光荣特库摩公布仁王3铁盒版宣传片 精美封面展示

近日,光荣特库摩官方公布了《仁王3》铁盒首发版的宣传片,展示了铁盒版精致的封面,同时提醒游戏将于2026年2月6日登陆PS5与PC平台。 铁盒首发版内容包含: 《仁王3》游戏本体 采用全新主视觉设计的专属收藏铁盒 两款特典DLC数字兑换码:“招财狸猫坠饰”与“草薙剑坠饰” 在2026年2月19日前购买游戏的玩家还可额外获得早期特典——“冰狱防具套装”,其中包含武者铠甲与忍者装束各一套。 《仁王3》以战国乱世为舞台,玩家将扮演德川竹千代,在妖魔横行的世界中争夺将军之位。本作核心革新在于引入“开放式场景”探索,以及可在“武士”与“忍者”两种战斗风格间实时切换的系统。武士风格延续系列经典的硬核弹反与一击制胜,而忍者风格则注重高速机动与忍术连携,二者的融合将带来更深度的动作体验。 视频截图:

2026-01-15
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光荣特库摩将揭晓真三国无双 起源DLC梦幻四英杰详情

光荣特库摩将揭晓真三国无双 起源DLC梦幻四英杰详情

光荣特库摩宣布,将于1月16日举办制作人特别发布会,届时将揭晓真三国无双:起源大型DLC“梦幻四英杰”的最新资讯。该DLC预计于1月22日正式推出,相关详情将在发布会上逐一公开。 此次推出的“梦幻四英杰”DLC将带来本篇剧情中未曾展现的四位英杰的全新篇章,拓展游戏的叙事深度。内容不仅包含原创剧情,还将新增可同行作战的武将与武器类型,进一步丰富战斗策略与玩家体验。通过强化战场氛围与动作表现,玩家将能更深入感受千军万马中纵横驰骋的震撼与酣畅淋漓的战斗快感。同时,Switch2平台上的真三国无双:起源本体数字版现已开启预购,大型DLC也将于上线当日同步发售,供玩家第一时间体验完整内容。 本次发布会将由项目总监庄知彦与游戏导演绪方高明亲自主持,详细介绍DLC的设计理念、开发过程中的关键决策以及新增要素的技术实现。此外,还将披露包括新武器机制在内的多项游戏更新内容,为玩家全面解读此次扩展的创作脉络。

2026-01-14
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光荣特库摩提出了《塞尔达无双 封印战纪》的开发计划

光荣特库摩提出了《塞尔达无双 封印战纪》的开发计划

《塞尔达无双:封印战纪》已于去年登陆NS2平台。近日,该作开发团队在接受日本媒体4gamer的采访时透露,这款游戏的开发计划并非由任天堂发起,而是由光荣特库摩主动对接任天堂并拟定的。 据了解,《王国之泪》的总监藤林秀麿曾向系列总制作人青沼英二征询意见,询问是否需要邀请KT合作,以丰富“封印之战”相关的内容。不过青沼英二当时觉得,先观察一下对方的意向会更稳妥。没过多久,光荣特库摩旗下3A工作室的负责人早矢仕洋介就主动和他们取得了联系。 早矢仕洋介透露,在体验到《王国之泪》的瞬间,便产生了开发“无双”系列作品的念头,随即联系到制作人松下龙太共同筹备企划书。鉴于双方此前曾合作推出《灾厄启示录》,本次开发团队也大致沿用了原班人马,因此项目推进得颇为顺畅。

2026-01-08
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光荣特库摩操刀 《塞尔达无双 封印战纪》计划公开

光荣特库摩操刀 《塞尔达无双 封印战纪》计划公开

近日,《塞尔达无双:封印战记》开发团队在接受日媒4gamer采访时透露,该作的开发并非由任天堂发起,而是由光荣特库摩主动向任天堂提出合作意向并主导推进的完整企划。 据采访内容,在《王国之泪》发售后,其总监藤林秀麿曾向系列总制作人青沼英二询问是否应邀请光荣特库摩参与补充“封印之战”相关内容,但青沼认为“应先观察对方意向”。而就在不久后,光荣特库摩旗下3A工作室负责人早矢仕洋介便主动联系了任天堂方面。 早矢仕洋介表示,自己在体验《王国之泪》后,便产生了将其改编为“无双”风格作品的想法,随即联络制作人松下龙太着手拟定企划书。由于双方此前已在《灾厄启示录》中有过成功合作,本次开发也基本由原班人马负责,因此项目推进十分顺利。 此次合作再次体现了两家公司在“塞尔达”IP衍生开发上的默契,也为玩家呈现了一部兼具故事深度与动作爽快感的无双作品。 0

2026-01-08
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“动手做吧 ”——任天堂与光荣特库摩谈《塞尔达无双 封印时代》的诞生

“动手做吧 ”——任天堂与光荣特库摩谈《塞尔达无双 封印时代》的诞生

图片:任天堂 在《塞尔达传说:王国之泪》之后,似乎推出一款全新的《塞尔达无双》作品是顺理成章的事情。根据 4Gamer 的最新采访(感谢 Nintendo Everything 的报道),任天堂和光荣特库摩(Koei Tecmo)双方的想法不谋而合,因此《塞尔达无双:封印战争》(Hyrule Warriors: Age of Imprisonment)很快就获得了批准。 任天堂资深制作人青沼英二对光荣特库摩对该项目的兴趣显得格外自信,他曾对《王国之泪》的总监藤林秀麿表示,他们不应该先采取行动,而应该等待光荣特库摩主动联系。果不其然,在《王国之泪》发售后不久,对方就找上门来了。 塞尔达传说:王国之泪 角色扮演, 冒险, 动作 谁能想到曾经吹上天的《旷野之息》,如今看来仿佛就是个“《王国之泪》青春版”。 查看更多 立即下载 至于制作人早矢仕洋介,他仅在《王国之泪》发售后玩了一个周末,就意识到制作一款以“封印战争”为背景的游戏是非常值得的。他表示《王国之泪》仿佛在向他们“传递信息”,要求他们创作一部新作,于是他向松下龙太提出了这个想法,而巧合的是,松下当时已经开始着手制定计划了。 以下是光荣特库摩的早矢仕洋介、松下龙太以及任天堂的青沼英二在采访中的片段: 早矢仕: 我们都非常期待《王国之泪》的发布——我个人在发售后紧接着的那个周末就玩了。我觉得这款游戏在向我们传递某种信息,比如“做一款以封印战争时期为背景的无双游戏吧!”周末过后,我对松下说:“我们开搞吧!”,随后我们就制定了计划。 松下: 事实上,在他找我谈话之前,我也已经在制定计划了(笑)。我觉得无双游戏的“种子”散落在各处。 青沼: 在任天堂这边,在《王国之泪》开发期间,藤林就已经详细设定了封印战争的具体细节。开发完成后,他问我:“这次我们要不要也去问问光荣特库摩?”,但我回答说:“不,我们先等着听光荣特库摩的消息”(笑)。就在那之后不久,他们就联系了我们。 《封印战争》最终取得了巨大的成功,在我们的评测中获得了 9/10 的高分。我们评价道:“开发团队吸取了《塞尔达无双》和《灾厄启示录》的教训,最终呈现出一款在宏大剧情与具有深度的顶级战斗之间取得完美平衡的游戏。”

2026-01-06
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光荣特库摩CEO揭晓宝可梦新作Pokopia,2026年登陆Switch

光荣特库摩CEO揭晓宝可梦新作Pokopia,2026年登陆Switch

12月30日,光荣特库摩发布年度回顾与新年展望,公司首席执行官鲤沼久史在寄语中分享了对行业发展的看法,并透露了一项重要信息。 他表示,任天堂新一代主机顺利推出且市场反响积极,令人感到欣喜。与此同时,全球范围内独立游戏创作持续升温,推动整个游戏领域不断拓展,行业竞争也日趋激烈,为内容创新带来了更多空间。 此外,鲤沼久史首次公开确认,他本人正是即将推出的游戏宝可梦 Pokopia的制作人。该游戏由Game Freak、宝可梦公司以及光荣特库摩旗下ω-Force团队联合开发,属于经典IP精灵宝可梦的衍生作品。根据企业公开资料,该作被列为第一方阵容,具备重要的战略定位。 在玩法设计上,宝可梦 Pokopia以百变怪化身人类为故事起点,主打轻松休闲的沙盒生活体验。玩家将与众多宝可梦共同建设家园,开启一段从无到有的生活旅程。 本作预计于2026年3月5日正式发售,登陆新一代Switch平台。值得注意的是,实体版本将采用钥匙卡形式发行,而非传统卡带。

2025-12-31
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《宝可梦Pokopia》官宣制作人 光荣特库摩社长操刀

《宝可梦Pokopia》官宣制作人 光荣特库摩社长操刀

备受期待的任天堂Switch2平台生活模拟游戏《宝可梦Pokopia》将于2026年3月5日发售。近日,游戏制作人身份通过日本游戏媒体《Gamecity》的专访正式揭晓——正是曾担任《宝可梦+信长的野望》及初代《塞尔达无双》制作人,现任光荣特库摩社长兼执行役员CEO的鲤沼久史。 鲤沼久史在任天堂与宝可梦IP领域均拥有丰富经验,其担任制作人的消息进一步增强了玩家对这款游戏品质的信心。他在采访中也坦言,自己一直非常关注Switch2主机的市场表现,并对其目前的热销态势“感到松了一口气”。 《宝可梦Pokopia》将让玩家扮演一只变身成人类的百变怪,与宝可梦伙伴们携手打造专属的宝可梦乐园。游戏中玩家可以自由更换发型与服装,并通过制作道具和家具来个性化装点周围环境。此外,游戏支持最多四名玩家在同一城镇中共同游玩。 本作还将出现众多玩家熟悉的宝可梦,它们会以各种方式提供帮助。例如,妙蛙种子可以教授“树叶”技能来为环境增添绿意,拉普拉斯则能传授“冲浪”技能以便玩家在水域移动。这些技能将用于让更多宝可梦来到城镇,让乐园变得更加繁荣热闹。

2025-12-30
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2025热门光荣特库摩游戏推荐:三国、战国、忍者与历史策略佳作合集

2025热门光荣特库摩游戏推荐:三国、战国、忍者与历史策略佳作合集

光荣游戏凭借深厚的历史底蕴、严谨的系统设计与高自由度的策略体验,长期稳居策略类游戏领域的标杆地位。本文将为大家推荐几款兼具动作爽感与深度策略性的光荣系佳作,涵盖单人沉浸式体验与多人协同作战模式,无论偏好孤胆英雄式的史诗征程,还是热衷与好友组队挑战极限,都能在这些作品中找到契合的乐趣。 1、《狂野之心》 本作以原创猎人世界观为舞台,突破传统动作游戏的操作惯性,强调战前分析、地形利用与技能组合。每种巨型兽类拥有独特行为逻辑与弱点机制,玩家需灵活切换弓箭远程压制、陷阱控场、近战连击等战术路径。战斗节奏张弛有度,失误往往带来即时惩罚,强化临场判断力。四人联机协作系统支持分工配合——有人主攻、有人布阵、有人补给,共同迎战史诗级巨兽,胜利时刻的团队共鸣极具感染力。 》》》》》#狂野之心#《《《《《 2、《真·三国无双 霸》 作为无双IP面向移动平台的战略升级之作,该作在保留“一骑当千”打击快感的同时,大幅拓展战场维度。千人同屏的宏观战局中,玩家需统筹武将特性、兵种克制、据点争夺与时机干预。例如:派遣骑兵突袭敌方粮道、调度弓兵压制城楼守军、或令谋士发动计略扰乱敌阵。这种“大场面动作+小节点决策”的双重设计,让每一场战役既酣畅淋漓又富有思辨空间。 》》》》》#真·三国无双 霸#《《《《《 3、《大航海时代:海上霸主》 游戏还原16世纪地理大发现黄金年代,构建高自由度海洋沙盒。玩家可自由选择商人、探险家、私掠者或海军将领身份,驾驶不同性能舰船穿越风暴带、绕行好望角、绘制未知海图。海战采用实时战术视角,需预判风向转向时机、调整舷侧火炮齐射角度、指挥分舰队包抄夹击。贸易航线开发、殖民据点建设、国家声望系统与动态外交关系网,共同构成立体化航海生存生态。 》》》》》#大航海时代:海上霸主#《《《《《 4、《三国志2017》 本作延续《三国志》系列考据精神,在SLG框架中注入强实时交互性。战斗采用六边形网格推演,兵种相克、士气衰减、天气影响、地形加成等变量实时演算。内政系统细化至郡县层级,涵盖农耕产出、工匠研发、文官理政、间谍渗透等模块;外交界面支持结盟、联姻、质子、宣战等多重手段,历史事件触发受玩家行为深度影响。玩家不仅能复刻官渡、赤壁等经典战役,更能以全新路径改写群雄割据格局。 》》》》》#三国志2017#《《《《《 以上四款作品代表了光荣在动作策略融合方向上的成熟探索。它们不止是电子娱乐产品,更是以交互为媒介的历史叙事载体——在每一次战术抉择、每一场海上博弈、每一回阵营交锋中,让玩家亲历波澜壮阔的时代脉搏。

2025-12-23
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光荣特库摩公布《仁王3》最新妖怪“泥墙”介绍短片

光荣特库摩公布《仁王3》最新妖怪“泥墙”介绍短片

光荣特库摩公布了《仁王3》中新登场的妖怪“泥墙”的详细设定。该妖怪源自日本福冈县远贺郡的民间传说“涂壁”,在《稻生物怪录》等古籍中均有记载。游戏中的泥墙表现为突然浮现眼球的空墙,常出现在藏有宝物或捷径的区域,以庞大身躯阻挡玩家去路。 与泥墙的互动充满风险与机遇。玩家需在其面前做出特定“动作”,方可令其让开,进入隐藏的通道。但若做出令其不悦的行为,则会触发其攻击,被其庞大的身躯压扁。这种设计延续了《仁王》系列将民间传说融入关卡机制的传统,为探索过程增添了策略性与不确定性。 泥墙在《仁王》系列前作中已有登场,属于地形障碍型妖怪,其主要行为是道路封锁与宝物守护。此次在《仁王3》中,其互动机制预计将得到进一步丰富。该妖怪的加入,不仅丰富了游戏的怪物图鉴,也体现了开发团队对日本妖怪文化的持续挖掘与创造性转化。 《仁王3》已确定于2026年2月6日登陆PlayStation 5和Steam平台,数字版预购现已开放。随着发售日的临近,官方预计将持续公布更多角色、妖怪及系统详情。 0

2025-12-04
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