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不论在什么游戏,都有一定的关卡设置存在,目的就是让整体充满挑战性以满足玩家的征服欲和竞技心理。 《废土行动》作为一款备受瞩目的游戏自然也是充满可玩性。不论是油田大混战还是沙漠小镇刷BOSS,从测试以来一直广受好评。 沙漠小镇集体击杀Boss 选择屏幕下方世界地图,在地图的左边找到并点击沙漠之城,耗费10点体力值你就可以进去。恍惚间仿佛置身于一个被上帝所遗弃的世界,满眼的荒凉。烈日当头,在这片巨大的废城里除了你鲜有其他人类。四周死一般的寂静,随处可见的废弃小车无不宣示着这里曾经是人类生活的土地。只是现在,你可要随时注意那巨大的恐怖感染者,因为它们真的很可怕! 在这里,唯一的目标就是生存。与你作伴的只有残破的建筑与荒凉的沙漠。为了大家的安全着想,《废土危行》要求大家在制造一个收音机之后才能开启世界地图,而收音机是在16级的时候解锁,满足条件之后,玩家就能进入第一个世界地图——沙漠小镇。 美国的沙漠小镇是一个PVE类型的地图,在这个废弃的小镇里面,我们会遇到有史以来最强大的BOSS——生化武器原型,这个BOSS不仅血量极高,攻击范围也是极大,想要不被BOSS击中,就一定要和BOSS保持好距离,否则只能硬扛BOSS的攻击。 沙漠小镇的风险虽然很大,但是收益也同样很高,在杀死BOSS之后,不仅会爆出一些武器装备,更是会掉落出大量的硝石和硫磺,这些都是制作炸弹的必要材料。要想在沙漠小镇收集物资,首先要有的,就是强力的武器和装备支持,其次就是大量的医疗用品,最后就是需要几个可靠的队友。只有和队友通力合作,才能轻易击杀BOSS。 监狱废墟 另外,位于基地右侧的监狱副本也充满挑战和物资。这是一座类似于迷宫的大型副本,期间很多房间和暗格需要玩家自行发现。你以为你打开门会是逃生通道,殊不知另一头等着你的是一群饥肠辘辘的怪物! 监狱副本里有许多的暗门需要玩家自行打开,在地图中四处也散落着一些箱子可以击毁后取出物资。鉴于该副本小怪普遍行动缓慢且抬手攻击动作时间较长的特性,建议大家多开箱子。 更多PVE玩法将在之后爆料 此外,《废土行动》还拥有多个PVE地图。随着玩家等级的不断提高,就可以解锁美国、巴西、南非、德国、俄罗斯、沙特、中国和澳洲,这些区域。心动不如行动,让我们一起重新征战! 以下视频为上次测试老梁官方带队沙漠小镇集体击杀BOss场景实录 document.getElementById('youkuplayer').innerHTML='';player = new YKU.Player('youkuplayer',{styleid: '0',client_id: '5297e8f843bc456a',vid: 'XMzYxODc2MjY2OA=='});
2018-05-21由海参鲍鱼独立游戏工作室所开发的日语学习游戏《Japanglish Quiz》,目前已在Google应用商店和App Store双平台上架。 任何人学习外语都会有口音的问题,而日本人因为母语中缺乏气音与卷舌音,因此学习英文念法时非常不适应,再加上大量使用片假名来辅助学习,最后就形成了一种发音可爱、日本宇宙才能通行的Japanglish(日式英文)。而《Japanglish Quiz》就是一款以日式发音为主题的英语单字猜谜游戏,游戏中收录许多生活常用英文让玩家挑战,虽然说是生活常用字,但当它变成日式的念法时,一切就没那么容易了! 在《Japanglish Quiz》这款游戏中,玩家将扮演初入吉原花巷的新人,借着解开封印盒的考试来证明自己的语言能力,而将这些盒子封印住的神秘力量,就是一道道发音诡异又带点呆萌的日式英文题目啦! 游戏玩法介绍 游戏中共有10个封印盒,分别有不同数量的题目与开启条件让玩家挑战。当玩家进入选择的关卡后,便会出现指定的题目与语音,玩家在聆听语音后,需联想看看这怪怪的日式发音是来自哪个英文单字,之后从画面中间的格子里,像转动密码锁那样将答案转至定位并验证,答对的话就能解锁单字并获得一些小奖励。 所有答对过的单字都会被收录在单字库中,让玩家可以随时复习与聆听语音,且单字库中也额外增加罗马拼音,即使玩家不懂日语片假名,也能从拼音中学习日式的念法哦! 道具辅助,遇到恐怖的单字也不怕 然而日式英文的恐怖可不是光靠联想就能处理的,有些单字的发音已经扭曲到就算你知道答案也会大骂“哪里像啊”?的地步。 所以为了应付这种困境,游戏中也设有商店,玩家可以通过赚取的游戏币“小判”,从商店购买花札、达摩、墨染三种道具来辅助答题,它们能使你获得提示或是直接得到某个字母的答案,当你毫无头绪时,就使出这些压箱宝来帮助自己吧! 背景布置,赏心悦目 身为吉原新人的玩家,一开始系统给的背景房间当然是空荡荡的,但玩家每答对一道题目,系统都会送给玩家一个勾玉当奖励,累积到指定数量后,就能到商店换取想要的家具来布置房间,不仅有多样款式的和伞能搭配,还有三套漂亮的和服与诗意满点的樱吹雪来装潢,让你从可怜的萌新小狗屋,摇身一变成为花魁等级的霸气卧房哦! 兼具学习、娱乐与实用 不论是在日本或是任何ACG作品中,都能见到许多日式英文的存在,甚至在日本流行杂志中,整本书都是片假名、日式英文的情况更是屡见不鲜。《Japanglish Quiz》即是收录了生活中常见的日式英文,让玩家在挑战中抓住发音诀窍,也让玩家学到实用性高的单字念法,下次再听到这些呆萌的Japanglish时,也许就能理解语意哦!
2018-05-23《战国之道》作为一款国战游戏,其三国混战的玩法吸引了大批玩家的喜爱。游戏中不少好战分子表示,一天不打三国混战浑身难受,那究竟是什么让大家疯狂的爱上三国混战的玩法呢? 【活动简介】 三国混战是等级到达50级以后,每周一,四,日晚上20:00-20:15开启的一个PVP的玩法,玩家进入活动,以国家为单位进行战斗。战场内击杀或者协助击杀玩家可获得积分,战场积分按个人积分排名。 【活动攻略】 《战国之道》中的国战,不同于以往的小规模战斗,不是个人的斗技,也不是几人小队的对抗,而是以国家为单位的千人国战。在国战战场,玩家们组成军队,在指挥官的命令下向敌人发起进攻。对战中,调虎离山、声东击西、围点打援等兵法策略,在这里都有实现的可能。尽可能的模拟真实的战场环境,使国战不再是简单的战力比拼,而是力量、智慧、运气的真实体现。连续击杀和终结连杀可获得传闻通报。相应积分可获得奖励。 【活动奖励】 积分最高阵营活动结束后获取额外奖励,各国中积分第一可获得限时称号奖励。 称号是实力的象征,各位勇士们你们准备好了吗,让我们来一起奋勇杀敌吧
2018-10-20游戏内资源有:石材、粮食、木材、铁、铜币。可以通过城内相对应建筑物提供固定产量以及容量上限。 亦可通过占领世界版图的野外资源地获取额外产量增益,提高产量,并且通过出征操作可以直接采集该资源。但铜币除了通过升级城池内的民居等级外,世界版图没有获取铜币的资源地。 如果野外资源地未占领的情况下出征采集,需要与野外资源地的NPC进行战斗,胜利后才能采集,并且使增益生效,采集量与载重量有关。战斗后会产生20%的损兵。在出征占领野外资源地的行军期间,只能进行行军加速操作,不能中途召回该部队。在采集完成后需要手动唤回采集的部队,否则有玩家出征该资源地时会产生战斗。 建筑: 1、皇宫:等级限制其余全部建筑物等级; 2、兵营:兵营等级影响兵种解锁,六级黄色兵种受君主等级影响; 3、炼铁场、农田、石材场、伐木场:资源地等级影响相应资源的产量和容量; 4、历练场:影响将领提升; 5、太学院:影响士兵作战能力以及资源生产效率; 6、仓库:影响资源容量和保护量,其余玩家攻打城池所掠夺的资源会受仓库等级而保护的资源量而定。
2017-11-19这些年玩了很多网游,也算是个老玩家了。 无关游戏的好坏,只是客观讨论讨论。 DNF刚出那会,那会我还在玩魔兽。 然后就开始玩DNF了,游戏确实很好玩,但是感觉似乎缺了点什么。具体哪里不一样了,却怎么也说不出来。 直到现在,我才明白,少的是一些打副本的乐趣。 DNF中管打副本叫“刷图”,“刷”这个字就是精髓。游戏主要目的是刷。无论是低级图还是高级图,普通图还是远古图,刷是核心,而不是杀死BOSS获得装备的那种乐趣。 以前玩魔兽,打BOSS总有一些盼头。每周打副本都是各种盼头,比如期待奥剑折戟,期待T6,出了以后就是各种开心,魔兽 副本的乐趣或许就在这里。 而DNF,拿现在最高级的真猪和列车来说,打死了BOSS,有盼头吗?粉装基本是不会出的,打完了就打完了,然后继续打,刷完疲劳或者刷完日常,下线…… 250套,泰拉,悲鸣,只是让我们继续刷下去这个图的借口,然后换号刷…… 等250套做出来了,还是只能刷真猪…… 然后那时候还是继续刷…… 我常常在想,刷同一个图都到了这个日复一日年复一年的地步了,会不会刷傻了…… 刷了两件真猪衣服以后,是真的不想刷了。真猪BOSS打完了没有任何那种掉T6的激动感,有的只是刷到麻木,眼神呆滞,然后继续挑战,交任务。 为了刷下去而刷下去,永无止境。 总得来说,就是感觉:DNF少了那种每次通关打倒BOSS获得装备的乐趣,掉粉的乐趣?太浮云了。完全没有盼头…… 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-07-15唉,不知道怎么了,突然这个喧哗的世界变的不再喧哗了,原本觉得人来人往的街道也不复存在了,取而代之的是死一般的寂静,其实这么说也不是太准确,毕竟太安静的环境下,就连远处的鸟叫声都变的这么清晰悦耳。原来我一直以为安静的生活可能更适合我,但是我现在知道了这并不是一个更好的选择,因为在这如同末日一般的世界,远比有秩序的繁华社会更令人感到恐惧,因为,你永远都不知道自己能够活多久,也许明天的太阳你就见不到了,每一天都只能当最后一天来过。 这是我在这个末日的第一天,当我睁开眼睛发现自己身处在海边,身上除了基本的服装之外就只剩下一瓶水了,周围死一般的安静,要想活下去首先要找到一些基本的物资,比如说食物和饮水,好在不远处正好有几栋房子,房子前还有几辆车,不过这些车看上去都已经是破烂不堪了,天知道之前它们都经历了什么,不过也许在这些破车后备箱里还有一些遗留下来的东西,或者在房子里的厨房里有点罐头什么的也说不定。话不多说,还是先走过去吧。 不知道是不是因为我太过疲劳的原因,或者是那些地方真的比看起来要远一些,走到一半的时候我开始觉得口干舌燥,而且肚子已经不争气的“叫”了起来。幸好我赶在倒下之前走到了目的地,一番东翻西找之后,总算是找到了几瓶汽水以及一些豆子,总算是把温饱问题给解决了,至少暂时解决了。不过在搜刮的时候,发现周围还有一些幸存者,不过他们对我可不太友好,一看见我就对我发起了攻击,还好我跑的快,不然今天就交代在这了。手无寸铁的我还是不要和别人正面冲突了,等我找到武器的时候,就有他们好看的了。不知不觉,天上开始下起了大雨,我只能找了一栋空房子暂时安顿下来,换了一身干净的衣服之后,我打算今天先这么过了吧。明天?明天的事明天再说吧。 不知道什么原因,近年来大家对末日题材的游戏这么有兴趣。不久之前,游戏开发商Bohemia在加拿大地区的苹果商店当中测试上架了其新作《迷你DAYZ(Mini DAYZ)》,在游戏中玩所要做的非常简单,那就是想尽办法活下去,随着时间的推移,饥饿、口渴、潮湿、疾病等等问题都会威胁到玩家的生存,所以玩家只能不断的搜索,有时候还需要拿上斧头去砍树,使用获得的木材制作新的工具。在画面的上方玩家将会看到角色的各项身体状况,当遇到饥饿等问题的时候在角色上方也会弹出相应的提示。 除了面对自然威胁之外,还有许多的幸存者,他们可不一定对每个人都很友好,遇到敌人的时候我们要么选择逃跑,要么利用手中的武器进行攻击,在生存面前就不要再去考虑什么秩序与道德了,而随着玩家游戏的推进,角色将会获得经验值,当经验值积累到100的时候,玩家可以兑换相应的能力,这些能力将帮助玩家更好的活下来。总的来说,游戏的可玩性还是比较高的,不过如果开发商今后能加入更多元素就更好了。感兴趣的玩家可以移步相关地区免费下载体验,也可以等待游戏的正式上架。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-02-02帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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