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在一场未知的灾难过后,一座曾代表着科技巅峰的研究设施悄然消失于现实边缘,被时间与衰变吞噬,沉入寂静的虚空。如今,你从漫长的冷冻休眠中苏醒,作为唯一的修复工作者,肩负起重建这座庞大设施、揭开尘封真相的使命。 The Lift是一款融合了第一人称沉浸体验与深度模拟玩法的作品。游戏以怪诞而深邃的氛围为基调,将精细的设施修复机制与一段层层递进的神秘叙事交织呈现。在这里,玩家将逐步恢复一个受苏联式科幻美学与异常现象设定启发的高互动世界,亲手唤醒那些曾一度停摆的系统与记忆。 每一层设施都是一次独立而复杂的翻新挑战。你可以按照自己的节奏推进工作,从基础的家具维护到复杂的电力布线,从供能系统的重构到精密机械的调试,所有操作皆由你亲手完成。通过收集材料、制造工具、组合零件,你将逐步恢复照明、动力、通讯乃至更高级别的核心功能,让整座研究院重新运转。 你的升降梯不仅是交通工具,更是移动的据点。凭借它穿梭于错综复杂的区域之间,探索风格迥异的生态环境,深入隐藏的空间,邂逅性格各异的存在,承接他们的任务,并在交互中拼凑出那场灾难背后的片段线索。随着系统逐一恢复,被掩盖的事实也将逐渐浮现——那些关于实验失控、意识异变与空间扭曲的隐秘过往。 游戏中的维修系统涵盖数十种设备,从自动售货机、发电机到卫星天线、具备自主思维的计算机系统,甚至包括反应堆核心。你需要理解电路逻辑,调配电压与扭矩,排查故障节点,铺设管线,完成复杂的工程作业,使每一个系统重新启动并稳定运行。 目前,The Lift已在数字平台开放试玩版本,玩家可提前体验部分内容。游戏已积累超过十万条愿望单关注,预计将于2026年正式推出。感兴趣的玩家可前往平台商店页面了解详情,并将游戏加入愿望单以获取后续更新信息。 一段孤独而深邃的修复之旅正在等待开启。当机械重启,灯光亮起,你所唤醒的,或许不只是这座研究院。
2025-09-23赛博朋克2077》首发灾难:CDPR踏上救赎之路"> 《赛博朋克2077》凭借其震撼的预告片和大规模宣传,曾让全球玩家翘首以盼。然而,当游戏于2020年12月正式发售时,现实却狠狠泼了一盆冷水。严重的性能问题与海量BUG,尤其是在PS4和Xbox One等上世代主机上的糟糕表现,使其迅速成为游戏史上最具争议的失败案例之一,甚至被讥讽为“营销泡沫”的代名词。 尽管开局惨烈,开发商CDPR并未选择放弃。经过持续不断的补丁优化,特别是在《往日之影》资料片发布之际推出的2.0版本,游戏的核心缺陷终于迎来根本性修复。如今的《赛博朋克2077》已逐步接近当初承诺的愿景,媒体评分也趋于真实反映其当前品质。但对无数曾在首发时受挫的玩家来说,那份失望依旧难以抹去,游戏仍背负着沉重的历史包袱,走上了一条漫长而艰辛的挽回之路。 这款游戏已然成为业界的经典反面教材,揭示了过度宣传与开发管理失控结合可能带来的灾难性后果。其影响远不止产品本身:事件爆发后,CDPR陷入舆论风暴中心,加班文化、项目周期规划等问题被推上风口浪尖,核心团队承受巨大心理压力。发售仅一周,大量玩家申请退款。虽然后续改进显著,但对于许多消费者而言,信任一旦破裂,便难以完全重建。 真正为《赛博朋克2077》带来转机的,是与日本动画公司扳机社(Trigger)联手打造的《赛博朋克:边缘行者》。这部高度还原夜之城世界观的动画作品广受好评,不仅吸引了新玩家深入了解IP背景,也让老玩家重燃热情。动画的成功促使不少人重新拾起游戏,口碑回暖使《赛博朋克2077》再度进入主流视野。与此同时,2.0版本带来了系统级革新——战斗机制重做、义体系统深化、角色成长路径扩展,整体体验焕然一新,收获了前所未有的正面评价,甚至引发了关于其历史地位是否应被重新定义的讨论。 目前,《赛博朋克2077》已被广泛视为一款高质量的沉浸式RPG佳作。在PC及PS5、Xbox Series X/S平台上运行稳定,剧情丰富动人,城市生态细节饱满,夜之城的构建堪称当代游戏设计的巅峰之一。《往日之影》资料片不仅扩充了故事内容,更全面提升了本体质量,虽需额外购买,但其价值堪比《巫师3》的《血与酒》,被视为不可或缺的组成部分。 至今,CDPR仍在努力修复品牌形象,通过持续更新与宇宙拓展展现这一IP的巨大潜力。据悉,续作已在秘密开发中,但此次公司选择保持沉默,不再提前多年高调宣传——显然,他们已从过往的教训中学到了重要一课。
2025-09-17外媒Comicbook发文,介绍了《赛博朋克2077》的首发灾难,以及CDPR的救赎之路。 《赛博朋克2077》惊艳的预告片和耗资巨大的宣发让玩家们倍感期待,但2020年12月发售时,现实给了所有人沉重一击。灾难性的性能表现与超多BUG,尤其在上世代主机端(PS4和Xbox One),使它沦为游戏史上最臭名昭著的小丑。 尽管遭遇重创,开发商CDPR始终没有放弃《赛博朋克2077》。通过很多次补丁更新,尤其是伴随《往日之影》资料片推出的2.0大型版本,游戏最严重的问题得到根本性解决。如今的《赛博朋克2077》已接近最初承诺的模样,媒体评测也更能反映其真实状态。但对数百万玩家而言,最初的失望太过深刻,至今仍使游戏背负着发售事故的伤疤,上演着漫长而艰难的救赎之旅。 《赛博朋克2077》已成为游戏行业教科书级的反面案例,展示当失控的营销宣发与开发困境结合的后果。负面影响远超游戏本身:发售事件让CDPR陷入高强度舆论监督,加班文化与不切实际的开发周期遭到审视,开发团队核心成员承受巨大压力。发售一周后,很多玩家选择退款。尽管开发商最终完成重大改进,但对许多人而言为时已晚。 与扳机社合作的动画《赛博朋克:边缘行者》为游戏复兴注入关键动力。这部高度还原赛博朋克宇宙的佳作获得广泛赞誉,既吸引新受众了解夜之城,又重新唤起老玩家的沉浸感。 这部动画推动部分玩家再玩一遍游戏,极佳的口碑使游戏重回公众视野。2.0版本更新带来革命性变革:重新平衡游戏恒、扩展定制选项、增强战斗与义体系统。这些改进获得极度积极反响,甚至让媒体们与粉丝开始重新评估其历史地位。 如今,《赛博朋克2077》已被广泛认为是一款值得投入时间与金钱的沉浸式RPG。在PC与次世代主机端,游戏运行流畅,角色故事线引人入胜,夜之城的丰富细节更堪称业界独有。《往日之影》资料片极大提升了基础游戏品质,虽然需要单独购买,但就像《巫师3》资料片一样被视为必备内容。 直至今日,CDPR仍在重建信任的道路上努力,通过内容创作展现赛博朋克宇宙的潜力。续作已悄然投入开发而没有提前数年宣传,这种低调的态度显然是吸取了教训。
2025-09-16SQUARE ENIX 宣布,预定 8 月 29 日(四)※ 发售的 PS5/PS4/Xbox Series X|S/Windows/Steam 动作角色扮演游戏《圣剑传说 Visions of Mana》,现公开登场角色以及为世界带来灾难的「神兽」等新资讯。 ※ Steam 版于 2024 年 8 月 30 日(五)发售 故事 主角瓦尔生活在火之村提亚纳。他邀请了少女熙娜一同前往召唤菲雅莉的祭典,这名少女正是他的青梅竹马。为了任命前往玛那之树的神子,菲雅莉每隔四年便会拜访各地。被选中的神子将献出自己的灵魂,以让玛那能继续循环于世界的各个角落。 随着夕阳西下,天空闪过一道亮光,菲雅莉降临在熙娜的面前。身为守魂人的瓦尔为了守护被选为神子的熙娜,在村民们的祝福下,踏上了前往玛那之树的旅程。 角色 奥林 CV:冈本 信彦 「反正这世上本来就有许多不可思议的事。 」 盖亚族的年轻人,来自土之村奇德。他在世界各地旅行,瓦尔和一行人将会在各种地方遇到他。同时他也非常关心神子一行人。 莱莎 CV:坂本 真绫 「很好~没人受伤吧?」 前「守魂人」,瓦尔的前辈。性格活泼,是深受大家喜爱和崇拜的犟大战士。也是她教会了瓦尔如何成为一名守魂人。据说现在住在土之村奇德。 为世界带来灾难的神兽 本不属于精灵与人类世界的虚无化身。会化作与8种属性相关的暂时性姿态,伴随着巨大灾厄出现在世上。在远古时代曾趁着玛那枯竭之际袭击人类居住的世界…… 暗之神兽 杰布鲁‧法 掌管所有黑暗,三面一体的恐怖妖魔。左侧的脸掌控物理性的力量,右侧的脸掌控魔力,正面的脸则会带来破坏与混沌。 风之神兽 菲洛斯 身缠暴风雷雨的神兽,坐镇于狂风肆虐的山顶。虽然会让附近一带发生极为异常的气候,但另一方面也促进生态系长久共存,过去曾被崇敬为信仰的对象。 迪洛弗勒斯 CV:东地 宏树 一位传说中的战士。很久以前,玛娜女神赐予他一把圣剑和八个精灵器,他以一己之力完成了保护世界免受犟大神兽威胁的壮举。这个传说被改编成了戏剧,至今仍在流传。 精灵器:探索中的特征 ~机关~ 寄宿着精灵之力的的神秘道具。以下是可以使用精灵器发动的机关的例子。善用精灵器,探索广阔原野的每个角落吧。 精灵器:战斗中的特征 ~转职~ 可以透过装备精灵器,让精灵之力寄宿至该角色,并改变其「职业」。即使装备相同的精灵器,每个角色的「职业」特色也会略有不同,所以要从各种组合中找到适合自己的战术。 旅途中会遇到的欢乐伙伴们 尼基塔 CV:神奈 延年 若搜集散布在原野各处的「尼基塔硬币」并交给他,就可以兑换成各种对冒险有帮助的道具。 玛朵莉努 CV:爱原 ありさ 既稳重又可爱的大女儿。 芙兰索瓦兹 CV:铃代 纱弓 既可靠又可爱的二女儿。 克莉丝汀妮 CV:爱美 我行我素的可爱小女儿。 行商的兽人族三姊妹,原本是孤儿。养父尼基塔的教育造就了她们犟大而令人敬畏的商业精神。 仙人掌小弟 牠在世界各地冒险的同时,还会一边玩捉迷藏。若搜集牠掉落在各处的日记,就可以获得一些好处。 獾熊 CV:朝日奈 丸佳 可以用熊熊蜜露和牠们交换到稍微稀有的道具。牠们的语言「獾熊语」似乎正在进一步发展。 精灵的住处 散布于原野各处的神秘祠堂和塔,俗称「精灵的住处」。在精灵的住处中,会展开设有特殊条件的高难度的战斗,例如可以无限使用精灵器等。 「圣剑传说」系列简介 《圣剑传说》系列的首部作品于 1991 年 6 月诞生,是定位为《Final Fantasy》系列的外传。 此后,本动作 RPG 系列以围绕着「玛那」和「圣剑」描绘的爱为主题,打造出了个性独特的角色、扣人心弦的众多乐曲,以及善用武器特性的战斗,从而建立起独特的世界观。 迄今为止,本系列已经推出了 17 部作品,实体版的全球出货量和下载版贩售量已累计达到 900 万套。 制作团队 制作人 小山田 将(《圣剑传说 2 SECRET of MANA》、《圣剑传说 3 TRIALS of MANA》、《圣剑传说 Legend of Mana》等) 总监 吉田 亮介(Netease,Inc. OUKA STUDIOS) 小泽 健司(Netease,Inc. OUKA STUDIOS) 音乐 菊田 裕树(《Secret of Mana》、《Trials of Mana》、《圣剑传说 3 TRIALS of MANA》等) 関戸 刚(《圣剑传说 2 SECRET of MANA》、《圣剑传说 3 TRIALS of MANA》、《圣剑传说 ECHOES of MANA》等) 山﨑 良(《圣剑传说 3 TRIALS of MANA》、《圣剑传说 ECHOES of MANA》) 角色设计 HACCAN(重制版《Adventures of Mana》、《圣剑传说 2 SECRET of MANA》、《圣剑传说 3 TRIALS of MANA》等) 怪物插画 吉冈 爱理(《Dawn of Mana》、《Children of Mana》、《Heroes of Mana》) 系列怪物设计监修: 石井 浩一(GREZZO Co.,Ltd.) 《圣剑传说 Visions of Mana》简介 《圣剑传说 Visions of Mana》是围绕着「圣剑」和「玛那」描绘爱为主题的系列全新作品。 主角的瓦尔和被选为神子的青梅竹马熙娜一起,出发前往远方高耸的「玛那之树」。 本作的特色──丰富多彩的半开放式原野上,有着诸多机关和可爱又可怕的怪物等待玩家的到来。而玩家可以借助精灵的力量享受快节奏的立体战斗。 与伙伴们一起冒险的过程中逐渐得知世界的真相。我们只能接受这样的命运吗……? 本作作为回归原点的王道奇幻 RPG,由此开启崭新的「圣剑传说」。 《圣剑传说 Visions of Mana》数位豪华版 游戏本篇(PlayStation5、PlayStation4、Xbox Series X|S、Windows、Steam) 游戏内道具:「圣剑传说替换服装包」 游戏内道具:「圣剑传说系列 BGM 包」 预购/早鸟购买特典: 游戏内道具「守护者古衣」、「起始包」 游戏内道具「勇气之剑」 数位豪华版预购特典: 24 小时抢先游玩 ※ 2024 年 9 月 30 日 23:59(UTC+8)之前购买的玩家可获得游戏内道具「守护者古衣」和「起始包」。 ※ 本特典的有效期限至 2025 年 8 月 28 日(四)23:59。请在期限之前使用。 ※ 预购下载版的玩家可获得游戏内道具「勇气之剑」。 ※ 本特典的有效期限至 2025 年 8 月 28 日(四)23:59。请在到期之前使用。 ※ 24 小时抢先游玩的开始时间因平台而异,详情请于各商店确认。 ※ 各项日期时间及状况可能因平台或地区而异,详情请于各商店确认。 购买特典 早鸟购买特典 守护者古衣 瓦尔专用服装 起始包 使用后可在一段时间内 增加经验值&卢克获得数量的 道具套组 ※ 于早鸟期间购买实体版的玩家和 2024 年 9 月 30 日 23:59(UTC+8)之前购买下载版的玩家可获得本特典。 ※ 实体版早鸟购买特典数量有限。送完即止。 ※ 本特典的有效期限至 2025 年 8 月 28 日(四)23:59。请在到期之前使用。 ※ 各项日期时间及状况可能因平台或地区而异,详情请于各商店确认。 数位豪华版预购特典 24 小时抢先游玩:可以在游戏正式发售前 24 小时抢先游玩 ※ 开始时间因平台而异。详情请于各商店确认。 下载版预购特典 勇气之剑 瓦尔专用武器 ※ 只有预购下载版的玩家可以获得。 ※ 本特典的有效期至 2025 年 8 月 28 日(四)23:59。请在期限之前使用。 下载内容 「数位豪华版升级包」是为购买了《圣剑传说 Visions of Mana 》数位一般版的玩家准备的升级商品。 购买实体版的玩家可以透过单独购买「圣剑传说替换服装包」和「圣剑传说系列 BGM 包」来享受与「数位豪华版升级包」相同的内容。 数位豪华版升级包 内含「圣剑传说替换服装包」和「圣剑传说系列 BGM 包」的超值套组 ※ 本商品是为购买了《圣剑传说 Visions of Mana 数位一般版》的玩家准备的升级商品。 ※ 本商品内包含的各内容也可单独购买。请注意不要重复购买。 ※ 另有包含本商品的套组商品。请注意不要重复购买。 圣剑传说替换服装包 本套组内含「圣剑传说」系列各角色的服装可享受换装的乐趣 《Adventures of Mana》:英雄服装(瓦尔专用) 《圣剑传说 2 SECRET of MANA》:波波伊服装(朱里专用) 《圣剑传说 3 TRIALS of MANA》:莉丝服装(卡莉娜专用) 《圣剑传说 Legend of Mana》:琉璃服装(莫特雷亚专用)、黑珍珠骑士服装(帕露米娜专用) 圣剑传说系列 BGM 包 包含「圣剑传说」系列精挑细选的 BGM 套组,可以在冒险时播放设定的 BGM 《圣剑传说》: 「Endless Battlefield」、「Battle 1」、「In Search of the Sword ofMana」、「Battle 2」 《圣剑传说 2 SECRET of MANA》: 「Into the Thick of It」、「Leave Time for Love」、「The Oracle」、「Meridian Dance」 《圣剑传说 3 TRIALS of MANA》: 「Swivel」、「Powell」、「Nuclear Fusion」、「Hightension Wire」 《圣剑传说 Legend of Mana》: 「Pain the Universe」、「Picturesque Landscape」、「The Darkness Nova」、「Bejeweled City in Ruins」 《圣剑传说 DS:玛纳之子》: 「Wavering Tower of Prayer」、「The Sublime Lord of Lightning」 《圣剑传说 4》: 「Dark Shrine」、「Burning Spirits」、「Reminiscence」、「Dance of the Fools」 《圣剑传说 HEROES of MANA》: 「As the Heart Wills」、「Such Cruel Fate」 《圣剑传说 RISE of MANA》: 「The Drip Drip Drip of Memory」、「The Enemy Appears」 商品概要 游戏名称:圣剑传说 Visions of Mana 游戏类型:动作 RPG 游玩人数:1 人 支援平台:PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Windows、Steam 发售日期:2024 年 8 月 29 日 ※ Steam 版 2024 年 8 月 30 日 建议价格:详情请洽各区域商店 支援语言:语音:日语、英语 字幕:繁体中文、简体中文
2025-09-14近日,在接受日本媒体4Gamer采访时,《生化危机9:安魂曲》的导演中西晃史与制作人熊泽正人分享了他们决定重返浣熊市背后的深意。中西晃史指出,本作围绕两个关键主题展开——主角格蕾丝的内心世界以及被灾难重塑的浣熊市。两者皆因过往的惨痛事件而发生根本性转变。他提到,这款游戏不仅是一段关于个人情感与成长的旅程,更是一次对浣熊市疫情遗留创伤的深入探索。 他坦言,自己长久以来对那段历史所带来的余波充满兴趣,并用“电饭煲里放了一周的米饭”作比喻——虽然令人不安、几乎不敢触碰,但强烈的探究欲最终促使他揭开这个尘封已久的“锅盖”。 熊泽正人则表示,在《生化危机8:村庄》为伊森·温特斯的故事画上句点后,开发团队认为正是时候回归这个系列最具象征意义的舞台。他认为,《生化危机》拥有丰富的人物脉络与叙事支线,卡普空愿意在新作中重新串联这些经典元素。不过,团队也保持高度谨慎,力求以尊重的态度纪念浣熊市及其遇难者,而非流于表面的怀旧或重复。 据透露,《生化危机9:安魂曲》将通过格蕾丝的视角展开情感主线,同时借助幸存者的回忆与经历,呈现那场灾难之后的社会余震与心理创伤。游戏标题中的“安魂曲”不仅代表主角对逝去母亲的哀悼,也承载着对所有在浣熊市事件中罹难者的集体追思。 《生化危机9:安魂曲》预计于2026年2月27日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台。
2025-09-01近日,据外媒采访《生化危机9:安魂曲》导演中西晃史与制作人熊泽正人解释了为何选择再次回到浣熊市。中西晃史表示,《生化危机9:安魂曲》聚焦于两大核心——格蕾丝与浣熊市。两者都因过去的重大事件而被深刻改变。他强调,游戏不仅讲述一段个人情感旅程,还将带领玩家重新审视浣熊市疫情留下的阴影。 中西晃史形容自己长期以来对浣熊市的灾后发展感兴趣,并以“遗忘在电饭煲里一周的米饭”为喻,称虽然令人犹豫不安,但好奇心终究驱使他去揭开这一“锅盖”。 制作人熊泽正人则指出,自伊森的故事在《生化危机8:村庄》中画上句号后,团队认为现在是回归系列标志性舞台的合适时机。他表示,《生化危机》拥有众多角色与支线叙事,卡普空并不排斥在新作中重新呼应这些元素。然而团队同时也非常谨慎,希望能以合适的方式向浣熊市及其受害者致敬,而非简单的重复或怀旧。 据介绍,《生化危机9:安魂曲》不仅会呈现主角格蕾丝的情感与成长,还将通过幸存者的视角来展示浣熊市众多不同人的视角来看悲剧的后续影响。游戏标题中的“安魂曲”既寓意对母亲的悼念,也象征着对所有疫情遇难者的追思。 《生化危机9:安魂曲》将于2026年2月27日登录PlayStation 5、Xbox Series X|S与PC平台。 0
2025-09-01多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键