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距离《上古卷轴6》首次公开已经过去八年时间,关于这款Bethesda新作的消息依然十分有限。不过近日据Gamerader报道,Bethesda游戏工作室负责人陶德·霍华德(Todd Howard)在接受采访时,再次谈到了这款备受期待的RPG新作。 在采访中,霍华德重申,《上古卷轴6》目前仍是Bethesda开发管线中最重要的项目之一,工作室绝大部分开发人员都已投入到游戏制作当中。 虽然没有公布任何新画面或具体玩法信息,但霍华德也回应了玩家近年来最关心的问题——漫长的开发周期。 “我们知道必须把它做好,而且已经过去很长时间了。” 简短的一句话,却再次点出了《上古卷轴6》如今面临的处境。对于许多玩家来说,这已经成为近年来等待时间最长的3A游戏之一。 事实上,Bethesda近年来的开发节奏也一直备受讨论。从《上古卷轴5:天际》到《辐射4》,再到《星空》,每一部作品之间的间隔都在不断拉长。《上古卷轴6》从公布到如今已经接近八年仍未正式亮相,也让不少玩家开始担心项目进展。 不过微软游戏内容负责人Matt Booty此前曾透露,自己已经看过《上古卷轴6》的运行版本,并评价称游戏“看起来非常棒”,同时表示开发工作正在顺利推进当中。 对于等待了超8年的《上古卷轴》系列粉丝而言,霍华德这次的回应算不上重磅消息,就连Gamerader都说到,“如果把《上古卷轴6》的发售日期比作一片海滩,那么这次透露的内容大概只是一粒沙子。”
2026-06-23
在近日举行的夏日游戏节上,外媒Kotaku对《皇牌空战8:希孚之翼》进行了实机试玩体验,并给出了相当积极的前瞻评价。试玩内容截取自正篇前五关,包含完整过场动画。游戏故事承接《皇牌空战7:未知空域》,玩家扮演虚构中央尤西亚联邦空军的军官,在王牌飞行员“雷克斯”阵亡后继承其呼号,从基础编队飞行与空战技巧开始逐步熟悉战机操作。 试玩编辑坦言,由于对系列操作不够熟练,在应对多波敌机时一度陷入被动,特殊武器脱靶、急转弯屡屡失手,甚至任务失败重来。但他同时强调,所有操作问题都源于个人技术不足,其他媒体同行并未遇到类似困难。尽管如此,他仍全程乐在其中——战机操控手感出色、画面细节惊艳,队友对话自然切换张力十足,过程中能切实感受到与伙伴之间的情感联结。 该媒体认为,即便玩得磕磕绊绊,《皇牌空战8》依旧让人充满动力想要精进技术,这正是优秀游戏的标志。这次试玩让他萌生了补完整个系列的想法,并期待10月正式发售时能以更熟练的姿态重返驾驶舱,称“这款新作的野心与方向无可限量”。 0
2026-06-20
外媒Kotaku近日对《皇牌空战8》进行了实机试玩体验,并给出了相当高评价的前瞻。以下是文章全文: 大多数时候,参加夏日游戏节这类活动,现场的试玩游戏我基本都能很快上手。 今年为期三天的Play Days试玩活动中,我体验了约二十四款游戏。诚然,每款游戏都需要花一小会儿熟悉操作、摸清节奏,再正式进入状态。但重点在于“一小会儿”——这个适应过程本不该占掉整个试玩时长。 然而,在夏日游戏节周一傍晚的最后一场试玩里,我坐在万代南梦宫搭建的简易战斗机驾驶舱中,屏幕泛着黯淡的光——这是专为《皇牌空战8:希孚之翼》试玩搭建的场景。我花了好半天,才勉强搞懂试玩关卡的任务要求。 或许是因为整整一个周末排满了试玩和发布会,我早已疲惫不堪;又或许是我虽接触过皇牌空战系列,但大多都是PS1/PS2时代的老作品。不管原因是什么,负责带我试玩的万代南梦宫工作人员,估计对我的操作水平很无奈。但说实话,我玩得还是挺尽兴的。 夏日游戏节放出的《皇牌空战8》试玩内容,基本截取了正片的前五关,包含全部过场动画。我没时间看完所有过场,但每段都扫了几分钟摸清剧情脉络。《希孚之翼》的故事承接《皇牌空战7:未知空域》,主角是虚构的中央尤西亚联邦(FCU)空军军官,在王牌飞行员“雷克斯”于另一场袭击中阵亡后,接过了这个呼号的身份。 前几关的核心内容,就是新任雷克斯熟悉战机、学习和编队协同飞行——这听着和我当时的状态简直一模一样。我学习如何驾驶战机、锁定敌机、发射导弹将其击落。工作人员还介绍了战机的特殊武器:可以同时锁定多个目标,齐射一波导弹进行打击,我也上手试了试这个功能。 场景很快切换到开阔空域,我需要保卫既是后方基地也是母舰的航空母舰,与敌方战斗机、轰炸机和侦察无人机编队展开高速空战。一开始我还应付得过来,在天际间穿梭机动,击落进入视野的敌机。没过多久,第二波敌机来袭,我受命用特殊武器前去迎击。 整个试玩里我为数不多的高光时刻,就是用一发特殊武器直接团灭了这波四架战斗机。那感觉爽到极致,我只觉得自己所向披靡……直到游戏提示又有一波敌机从另一个方向袭来。可惜,也就是从这儿开始,我彻底乱了阵脚。 我怎么都没法再次瞄准释放特殊武器,半数导弹都脱了靶。想要单独追击敌机也突然变得困难,我明明觉得已经稳稳瞄准,敌机却总能在最后一刻躲开导弹。急转弯操作我也一直不得要领,等终于摸准时机的时候,已经为时已晚——任务失败,我只能重来。 第二次挑战这关就顺利多了,毕竟已经提前知道了敌人的动向。我成功保住了巡洋舰,刚进入下一关,试玩时间就到了。 我得把话说清楚:所有这些操作问题,全都是我个人操作不熟练导致的。之后我和几位同行媒体聊过,他们都没遇到我这种情况,轻轻松松就通过了这个挑战。万代南梦宫的试玩内容本身没有问题,问题出在我自己身上。 我之所以自爆糗事,是因为哪怕玩得磕磕绊绊,《皇牌空战8》还是让我全程带着笑意。驾驶这些喷气式战机的手感极佳,画面中战机的精细程度也十分惊艳。队友之间的对话时而轻松时而紧迫,切换得自然流畅,游玩过程中我能真切感受到和每位队友的羁绊在逐渐加深。我虽然打得很生疏,但菜得乐在其中,还想越打越好——这就是一款好游戏的标志。 这次《皇牌空战8》的试玩体验,让我萌生了补完整个系列的想法。希望等《皇牌空战8》10月正式发售时,我能更熟练地坐进驾驶舱。虽说这次试玩里我状态疲惫、操作拉胯,但我已经能看出这款皇牌空战新作的野心与方向,它的发展潜力无可限量。
2026-06-20
史克威尔艾尼克斯一向以“慢工出细活”闻名业界。《最终幻想15》的开发耗时多年便曾引发广泛讨论,而《勇者斗恶龙12》与《王国之心4》自公布至今也已过去五年和四年,却依然没有明确的发售日期,更谈不上实质性的开发进展。尽管当前整个游戏行业的制作周期都在拉长,但史克威尔艾尼克斯的节奏似乎比大多数同行还要更慢一些。 不过,该公司最新发布的财报显示,这种局面正在迎来积极转变。史克威尔艾尼克斯正着手建立一个“开发框架”,旨在加快《最终幻想》和《勇者斗恶龙》等旗下大作的推出速度。 财报提到,过去几个财年,公司已经通过多款《勇者斗恶龙》重制版、《最终幻想战略版》以及若干移植作品进行了尝试。而在即将到来的新财年,这一策略将继续推进:包括为任天堂Switch 2平台移植《最终幻想7 重生》,以及新公布的《最终幻想14》资料片《Evercold》。此外,备受关注的《最终幻想7 重制版》三部曲的第三部也在筹备之中。 虽然这一变化谈不上惊天动地,但至少令人感到欣慰——史克威尔艾尼克斯的发售节奏确实在加快,并且初步见到了成效。当然,目前这些努力大多集中在重制版与衍生作品上,能否推广至《最终幻想》《勇者斗恶龙》的正统续作,还有待时间验证。但无论如何,一旦这套“框架”逐步完善,玩家们等待新作的漫长时间有望得到明显缩短。 那么问题来了:你觉得“慢工出细活”才是JRPG的灵魂所在,还是更希望SE借助这套“框架”提速推出更多作品?欢迎在评论区聊聊你的看法。 0
2026-05-15
在贝塞斯达迎来成立四十周年之际,工作室创意总监陶德·霍华德就上古卷轴6的开发进展接受了专访。 他表示,项目正按计划稳步推进,团队已接近达成一项关键的内部开发节点。当前版本已具备可玩性,整体架构与技术实现均达到预期,团队对现阶段成果持积极评价。不过他也明确指出,距离游戏最终完成与正式发售仍需相当长时间。 参与本作开发的不仅有贝塞斯达内部绝大多数成员,还包括若干外部合作方。游戏将基于工作室全新自研的Creation Engine 3引擎打造,以支撑其构想中的世界规模与交互深度。 谈及发布策略,陶德表达了对“无预告直接发售”方式的倾向:“我始终认为最理想的状态是——此前毫无消息,某一天游戏突然亮相、随即上线。没有漫长的预热,没有层层释放的信息,就是一次干脆利落的呈现。” 他同时强调,现阶段个人工作重心高度聚焦于上古卷轴6,几乎全部精力都投入其中。 对于玩家而言,“现在可以玩,但还要等很久”,这既是一份阶段性信心的传递,也延续了系列长期开发的传统节奏。当期待与耐心持续交织,你是否依然愿意静候这个世界的完整降临?
2026-02-20
十年之前问世的神秘海域 4凭借其出色的物理效果与高度电影化的体验,至今仍被许多玩家视为行业标杆。近期有内容创作者提及,该作在技术表现与叙事水准上的成就令人印象深刻,同时指出自那之后,玩家尚未迎来开发团队的新作,引发社区广泛讨论。 据目前信息显示,该团队正在研发的全新IP星际:异端先知预计不会早于2027年推出,这意味着整个当前主机周期内,这一核心开发团队将未有新IP面世。相关内容也推测,这款作品或许更接近下一代平台的首发阵容。 不少玩家回顾神秘海域 4时认为,其过场演出与节奏把控达到了极高水平,堪称动作冒险类游戏的典范之作,甚至被誉为游戏史上最具代表性的作品之一。对于初次体验该游戏的玩家而言,其关卡设计也被认为充满趣味与沉浸感。 作为2016年推出的作品,神秘海域 4延续了系列一贯的高品质制作标准,在画面表现、物理模拟及叙事手法上均展现出领先当时行业的水准。该作由索尼旗下核心开发团队打造,该团队此前还曾主导最后生还者系列的创作。其下一部全新IP星际:异端先知虽已确认处于开发阶段,但具体发布时间仍未公布。
2026-01-14多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键