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FS无意间凭借其阴郁的暗黑奇幻经典《恶魔之魂》开创了一个全新的游戏子类型,这一子类型后来又因风格极为相似的《黑暗之魂》而得到了广泛的认可。不过,曾开发《Peak》与甲壳类动作RPG《蟹蟹寻宝奇遇》的工作室Aggro Crab的创意总监凯兰·波洛克(Caelan Pollock)却觉得,“类魂”这个标签让不少开发者掉进了反复复刻原版《黑暗之魂》的怪圈——毕竟这款作品本身就已是“不完美却完美”的存在。 在接受外媒Game Informer的采访时,波洛克说道:“我觉得,将游戏定义为‘类魂’作品,使得不少开发者始终陷入重复《黑暗之魂》模式的怪圈中。在我看来,最出色的《黑暗之魂》其实早已问世,它的名字就叫《黑暗之魂》本身。” 关于什么才算类魂的问题,这些年来一直被反复讨论。基于耐力的战斗、沉重的移动、极具挑战的敌人、Boss战中的模式识别、可回收尸体……还是混合搭配?除了理解类魂是类似《黑暗之魂》的游戏之外,没有明确的定义。波洛克继续说道:“这是一款极不完美的游戏,但正因为如此,人们才喜欢它,它才能在玩家和整个行业中产生深远影响。我认为,当你试图模仿这种体验的每一个方面时,实际上得到的东西并不值得关注。” 波洛克表示,团队之所以选择以《蟹蟹寻宝奇遇》进军类魂游戏领域,源于“对这个类型尚有更多拓展空间的坚定信念”。在这款游戏里,玩家将化身甲壳类生物,在一个被污染的王国中冒险,收集各类塑料废品并将其改造为自身的外壳——毕竟气候变化的影响近在咫尺。他还补充道:“我们大胆尝试了一次,相信玩家社区已经做好准备接纳这样的作品。”
2026-01-01
随着类魂(Soulslike)游戏在2025年依旧保持着井喷态势,Aggro Crab工作室的联合创始人Caelan Pollock近日向同行发出了一则振聋发聩的建议:别再死磕《黑暗之魂》了,因为“最像黑魂的完美游戏早就存在了,那就是《黑暗之魂》本尊”。 Pollock是在接受外媒Game Informer采访时发表上述观点的。作为打造了今年热门联机登山游戏《PEAK》以及备受好评的“寄居蟹受苦模拟器”《蟹蟹寻宝奇遇》的核心主创,他对当前的市场现状有着清醒的认知。他指出,目前Steam上挂着“类魂”标签的游戏已数以千计,很多开发者陷入了一个怪圈,试图复刻宫崎英高的一切,结果却是画虎不成反类犬。 在玩家社区(如Reddit)的固有印象中,类魂往往意味着阴暗的画面、晦涩的碎片化叙事和受苦的篝火机制。但Pollock认为,这种“黑暗幻想风”的路径依赖反而限制了品类的发展。如果不搞出点新花样,新作很难在红海中杀出重围。 Aggro Crab自家的作品《蟹蟹寻宝奇遇》就是一个“反套路”的成功案例。这款游戏虽然保留了高难度战斗和死亡掉落等硬核机制,但画风却一反常态地选择了明亮多彩的海底世界和搞怪的幽默叙事。这种“硬核玩法+逗比外壳”的反差萌设计,不仅让游戏在2024年就突破了50万销量,更向业界证明了:类魂不一定要苦大仇深。对于想要涉足该领域的开发者来说,学其神而非形,或许才是打破内卷的唯一出路。 0
2026-01-01
FS无意间凭借其阴郁的暗黑奇幻经典《恶魔之魂》创造了整个子类型,而这一子类型随后在极为相似的《黑暗之魂》中获得了广泛认可。然而,开发过《Peak》和甲壳类动作RPG《蟹蟹寻宝奇遇》的工作室Aggro Crab的创意总监凯兰·波洛克(Caelan Pollock)认为,“类魂”这一标签让许多开发者陷入了不断重现原版《黑暗之魂》——这款本身已经“不完美却完美”的作品——的循环之中。 在接受外媒Game Informer采访时,波洛克表示:“我认为,把游戏称作‘类魂’让很多开发者一直困在重现《黑暗之魂》的循环里。而在我看来,最好的《黑暗之魂》已经诞生了,它就叫《黑暗之魂》。” 关于什么才算类魂的问题,这些年来一直被反复讨论。基于耐力的战斗、沉重的移动、极具挑战的敌人、Boss战中的模式识别、可回收尸体……还是混合搭配?除了理解类魂是类似《黑暗之魂》的游戏之外,没有明确的定义。波洛克继续说道:“这是一款极不完美的游戏,但正因为如此,人们才喜欢它,它才能在玩家和整个行业中产生深远影响。我认为,当你试图模仿这种体验的每一个方面时,实际上得到的东西并不值得关注。” 波洛克解释称,团队决定以《蟹蟹寻宝奇遇》涉足类魂领域,是出于“对这个类型能够做得更多的深切信念”。在《蟹蟹寻宝奇遇》中,玩家将扮演甲壳类生物,穿越一个被污染的王国,并将各种塑料废品回收再利用作为自己的外壳——毕竟,气候变化就在眼前。波洛克补充道:“我们赌了一把,赌社区已经准备好接受这样的游戏。”
2025-12-29
由Aggro Crab制作并发行的类魂游戏《蟹蟹寻宝奇遇》开启了自己的5折新史低,国区促销价49元,截至12月19日。 Steam商店地址>>> 游戏介绍: 生机勃勃的海底王国,实际上却早已濒临崩溃。为了找到能赖以生存的壳,小寄居蟹Kril踏上了这场充满着惊喜和危险的寻宝之旅。这是AGGRO CRAB倾力推出的全新类魂动作游戏,一起来冒险吧! 关于此游戏: 游戏提供了50多种不同的“背壳”,每种壳都有独特的防御性能和特殊技能。面对变异的海底生物和巨大的Boss,你需要像黑魂一样通过格挡、闪避和精准反击来取得胜利。 这游戏简直是“类魂界”的一股清流。一边是讽刺海洋污染的黑色幽默,一边是硬核的战斗体验。如果之前没接触过魂游,49块钱买来当“年轻人的第一款类魂”也是非常合适的。大家觉得这款游戏适合新手吗?
2025-12-16
由Aggro Crab和Landfall开发的合作爬山游戏《PEAK》于6月17日发售后,凭借亲民的价格和欢乐的游戏内容,迅速成为直播新宠和"友情破坏"游戏代表。近日,官方宣布该作仅用6天时间就突破100万销量,连发行商AGGRO CRAB都难以置信地表示:"这款愚蠢的Jam Game(指Game Jam快速开发的小作品)销量居然比我们精心打造的《蟹蟹寻宝奇遇》还要高!" 《PEAK》是一款支持最多4人合作的第一人称爬山游戏。玩家需要与队友协作攀登孤岛中央变幻莫测的高山,稍有不慎就会坠落丧命。游戏过程中需要寻找食物充饥、饮用能量饮料、使用攀岩钉等道具克服障碍,还要注意受伤导致的耐力下降。玩家可以通过近距离语音交流,互相架设绳索、拉队友过悬崖,或在营火旁烤棉花糖恢复士气;当然,也可以选择单人离线挑战。 由于登山过程中意外频发——比如没拉住队友,眼睁睁看着他们从斜坡滑落或坠入深渊——这款游戏很快被玩家冠以"友情破坏者"的称号。其欢乐的多人合作体验和出色的直播效果,使其迅速在网络上走红。 值得一提的是,AGGRO CRAB在2022年公布、2024年4月发售的《蟹蟹寻宝奇遇》曾进行大量营销宣传,甚至登上任天堂独立直面会,却在2024年末因资金问题宣布暂停新作开发。相比之下,《PEAK》的意外成功更显戏剧性。 0
2025-06-25
在游玩《蟹蟹寻宝奇遇》时,游戏会自动保存进度,无需玩家手动操作。此外,游戏中设有固定的存档点,这些点不仅用于保存进度,还能用于传送和复活,仅能阶段性地保留游戏进度。 《蟹蟹寻宝奇遇》如何保存游戏进度?答案是:游戏会自动进行保存。 如果你启用了Steam云存档功能,你的游戏进度将同步到云端,确保进度更加安全。 尽管如此,Steam云存档有时可能会出现问题,因此本地存档仍然是最后的保障。 游戏内设有一些存档点,这些点除了保存进度外,还可能具有传送功能。 《蟹蟹寻宝奇遇》的本地存档通常位于以下路径: C:\Users\MIC\AppData\LocalLow/Aggro Crab\AnotherCrabsTreasure 在替换存档时,建议先进行备份,以防数据丢失。
2025-04-24多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键