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空气里似乎还弥漫着一丝灼热紧张的气息,几道深深刻入石壁的爪痕仍泛着紫光,似乎凝固了一场激烈的对决。 这道深烙于石壁上的痕迹,小西普们脑海中浮现了谁的身影呢?
2026-01-05
《上古卷轴5:天际》(Skyrim)最初并非设计为一款“长青游戏”,但其硬核的 RPG 机制和互动世界非常契合模组(Mods),因此迅速培养出了游戏史上最活跃的社区之一。直到今天,开发者们仍在 2011 年的老旧沙盒框架内,开发着从完整的重制版到游戏量级的扩展包等各种内容。难怪 Bethesda 十年来一直在追求这种热度,Xbox 负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)曾自信地预测《星空》(Starfield)将成为另一款火爆 12 年的作品。 遗憾的是,斯宾塞完全看走眼了。《星空》的最高在线人数在首月就从 33 万骤降至 13.7 万,并在年底跌破 1 万。即使发布了 DLC,也未能挽回颓势。但更致命的是,人们对这款游戏的模组开发兴趣寥寥;广阔的宇宙空间本应是足以媲美《天际》社区的肥沃土壤,但实际情况甚至从未接近过。 《天际》的模组总下载量已达 120 亿次,而《星空》仅为 1.234 亿次。 2025 年的情况依然如故。《天际:特别版》今年新增了 21,406 个模组,算上原版游戏总计达 22,210 个;而《星空》仅新增了约 2,390 个模组,仅为前者的十分之一。虽然这仍是一个了不起的成绩,但考虑到 Creation 引擎内置了模组支持,且《星空》拥有成百上千个荒废星球供模组作者发挥,这恰恰说明了该作与其前作相比影响力是多么微弱。 2025 年模组数量最多的前 10 款游戏(数据来源:Nexus) 根据 Nexus Mods 的统计(ModDB 和 GameBanana 等其他网站的结果肯定大不相同),以下是今年模组数量最多的游戏: 《上古卷轴5:天际 特别版》 - 21,410 个模组 《星露谷物语》 - 6,739 个模组 《辐射4》 - 6,724 个模组 《绝地潜兵2》 - 6,132 个模组 《赛博朋克 2077》 - 5,285 个模组 《博德之门3》 - 4,676 个模组 《上古卷轴4:湮灭 重制版》 - 3,833 个模组 《辐射:新维加斯》 - 3,671 个模组 《漫威争锋》 - 2,686 个模组 《星空》 - 2,390 个模组 这份名单反映了几个关键点:即使在 14 年后,依然没有任何作品能撼动《天际》的地位;《星空》只是勉强挤进前十,在与《天国:拯救2》的竞争中险胜夺得第十名;而《博德之门3》——拉瑞安工作室在 2023 年为了避免被 Bethesda 十年来的首部大作掩盖而提前发布的游戏——依然遥遥领先。 今年《星空》中独立下载量最高的模组是“Dark Universe - Overtime”。 《星空》或许成不了下一个《天际》,但情况并非一团糟。它拥有 Nexus 历史上模组总数第 11 位的头衔,总计 11,900 个模组。想要进入前十,它需要超越《晨风》(Morrowind),这在未来几年很有可能实现。目前,《晨风》以 14,300 个模组保持领先,这一数字在今年增长了惊人的 1,892 个,远超原版《湮灭》甚至《辐射3》。然而,随着有传言称 Bethesda 正计划为《星空》进行一次“赛博朋克 2077 式”的翻身,或许明年它终将超越《晨风》并夺取第十名的桂冠。 至于 2026 年,您可以期待 TheGamer 的母公司 Valnet 推出自己的模组网站,届时将提供薪酬并举办各种竞赛。 上古卷轴5:天际
2025-12-29
《星空》可能永远无法复刻《上古卷轴 5:天际》的传奇成就,原因已经很明显了——2025 年这款新作的模组发布量,较《天际》足足少了 90%。 《上古卷轴 5:天际》的开发初衷,本并非打造一款传世之作,但它成熟的 RPG 核心机制与高度互动的开放世界,天生具备极致的模组适配性。这一特质让游戏迅速催生出游戏史上最具活力的玩家创作社群,时至今日,该社群仍在持续产出各类优质内容,从完整的游戏重制版,到体量堪比官方的大型剧情拓展模组,品类丰富、层出不穷。 这一火爆的创作态势在 2025 年依旧延续。数据显示,《上古卷轴 5:天际 特别版》年内新增模组数量达 21406 款,若将原版游戏的新增模组纳入统计,全年总数更是达到 22210 款;反观《星空》,其年度新增模组仅为前者的一成左右,仅有 2390 款。 2025 年 Nexus Mods 平台模组新增量 TOP10 榜单 《上古卷轴 5:天际 特别版》——21410 款 《星露谷物语》——6739 款 《辐射 4》——6724 款 《绝地潜兵 2》——6132 款 《赛博朋克 2077》——5285 款 《博德之门 3》——4676 款 《上古卷轴 4:湮没 重制版》——3833 款 《辐射:新维加斯》——3671 款 《漫威争锋》——2686 款 《星空》——2390 款 《星空》或许成不了下一个《天际》,但这款作品的模组生态也并非全是黑暗。截至目前,它总计 11900 款模组的成绩,位列 Nexus Mods 平台史上模组数量榜第 11 位,拿下了这份含金量十足的荣誉。想要跻身前十,《星空》只需超越《上古卷轴 3:晨风》,这一目标大概率能在未来数年内实现。 值得一提的是,《上古卷轴 3:晨风》如今依旧保持着强劲的创作活力,其 2025 年的新增模组数量高达 1892 款,这一数字不仅远超《上古卷轴 4:湮没》原版,甚至将《辐射 3》也远远甩在身后。 大家这么看待星空这款倾注陶德哥哥数年心血的大作呢?欢迎在评论区讨论。
2025-12-29
2025年12月25日,被粉丝们亲切称为“天际老奶奶”的Shirley Curry登上《上古卷轴》官推,发表了节日问候。 “天际老奶奶”是一位因长期发布《上古卷轴5:天际》实况视频而广为人知的主播。虽然最近因“感到疲劳”而较少发布《天际》相关的视频,但在圣诞节前夕,她仍然发布了介绍绘本的视频,展现出精神饱满的状态。 圣诞节到了,这位“天际老奶奶”通过《上古卷轴》官推问候大家“节日快乐!祝愿大家度过一个愉快的假期,并尽情享受《天际》的乐趣。”在她的讲话之后,是《上古卷轴5》开发团队写给“天际老奶奶”的感谢致辞:天际老奶奶,谢谢你。你触动了无数人的心灵,让泰姆瑞尔感觉像家一样。你是我们所有人敬仰的龙裔! 评论区有许多网友的关心,例如:“看到天际老奶奶状态很好就放心了”、“真希望能在《上古卷轴6》里看到她!”。 2023年时,天际老奶奶称她不会出现在B社的《星空》中。她表示,自己对B社没有出《上古卷轴6》感到很生气。“孩子们,我要说的问题是,我对Bethesda没有为我们做《上古卷轴6》感到非常生气。以至于我开始厌倦我在《天际》中玩了多年的故事,这些东西开始让我感到无聊。” 老哥们,假如《上古卷轴6》真的能被做出来,你是否希望“天际老奶奶”被做到游戏中呢?
2025-12-27
ethesda曾为《上古卷轴5:天际》NS2版推送了首轮补丁然而,根据数毛社分析,此次更新虽小幅改善了游戏延迟,却引发了更显著的性能问题,导致游戏实际体验甚至不及原版Switch。 曾报道,NS2版因输入延迟较高受到玩家的大量批评。本次更新后,延迟问题略有缓解,但仍明显落后于PS5等平台,甚至未达到NS的流畅度。 更令人意外的是,补丁看似移除了帧率上限,使游戏理论可运行至60fps,但数毛社实测游戏的实际帧数长期在30-34的fps之间波动,无法稳定。 数毛社指出,这种“半解锁”帧率导致Dock模式下游戏会频繁掉帧与卡顿,画面流畅度反而降低。 相比之下,NS虽锁定30fps,却提供了更稳定的体验。这种“越优化越倒退”的现象反而更让人难以捉摸,B社的优化难道越做越不行? 不过,这可能是一个临时方案,旨在为后续更完善的优化提前争取时间。不少用户呼吁官方尽快推出新补丁,优先确保帧率稳定性。 你去尝试NS2的《上古卷轴5:天际》了吗,目前的版本你有什么看法,又怎么评价B社的优化呢?
2025-12-22
《上古卷轴6》与《gta6》一样,都是最受玩家期待的游戏,尽管距离首支预告片已经过去了七年多,我们仍然对这款游戏知之甚少。 不过,Bethesda总监兼执行制作人Todd Howard刚刚透露了迄今为止关于游戏本身为数不多的确切信息之一,尽管从长远来看,这个信息可能意义不大。 在内容创作者Any Austin发布的一段的视频中,我们所有人都好奇了近15年的问题终于得到了解答:“《上古卷轴5:天际》里到底有多少棵树?” 我们都知道《上古卷轴5:天际》的地图非常庞大,而且遍布松树,但究竟有多少棵树呢?答案是46430棵,如果你只是想知道的话。 Any Austin是通过“实地考察、进行真实的统计调查,然后查看游戏文件”计算出来的,而且没有使用任何mod或wiki。但在得出结论之前,他还设法让游戏开发者Todd Howard本人也做了一个猜测,结果发现这个猜测错得离谱。 霍华德猜测《上古卷轴5:天际》里有111111棵树,显然是指这款游戏于2011年发售。但更有意思的是他对后续问题的回答:“《上古卷轴6》里的树会比《天际》多还是少?”Todd Howard语气夸张地回答说:“更多……绝对更多。” 最显而易见的假设是,他只是在说《上古卷轴6》比《天际》大得多,因此无论地图主要由什么地形构成,自然都会有更多的树木。 由此,根据Todd的话,可以相当肯定地推断《上古卷轴6》的故事背景并非设定在沙漠中,除非他把仙人掌也算作树木,但这未免太离谱了。 外媒GamesRadar+推测《上古卷轴6》最有可能设定在瓦伦伍德(Valewood) 非官方的《上古卷轴》维基百科将Valenwood描述为“一片茂密的森林覆盖的亚热带地区,涵盖了泰姆瑞尔西南部的沿海平原”。 维基引用《帝国袖珍指南》中对Valenwood的描述:“一片无尽的绿色海洋,迷宫般的树叶间点缀着半隐半现的城市,如同花朵般绽放,这里是博斯默精灵的家园,也是泰姆瑞尔的花园。”维基还提到,Valenwood生长着“巨大的、会迁徙的树木”,这些树木体型庞大,甚至在它们的枝干间都建起了整座城市。” 外媒The Gamer则认为《上古卷轴6》有更多树,并不能将落锤省排除在外 多年来,玩家普遍认为《上古卷轴6》的故事将发生在落锤省,尤其是之前那支蜡烛推文预热后。然而,这条新的线索(树)却让玩家们摸不着头脑。有人认为,对树木的强调意味着《上古卷轴6》的背景设定在以茂密森林着称的Valenwood。也有人认为,陶德的话排除了落锤省的可能性,因为他指出红卫人(Redguard)的故乡主要是沙漠。当然,还有一部分玩家仍然坚信故事发生在高岩。 不过,别急着排除锤落的可能性,“托德一开始犹豫不决。如果《上古卷轴6》的故事发生在Valewood,你可能会觉得他会立刻回答‘是’。但如果《上古卷轴6》的地图更大,而且是在落锤省加上高岩,那么他在确定答案之前稍作犹豫就说得通了。” 玩家社群一直以来都坚持这种理论,因为蜡烛似乎暗示着落锤之地,而预告片中模煳的山脉看起来很像高岩,但你并不一定需要两个地区才能拥有比天际省更多的树木,因为落锤之地全是沙漠的说法完全是无稽之谈。 Reddit玩家指出:“落锤省是一个非常多元化的省份,可以说是最多元化的,并非全境都是阿利克尔(即使是阿利克尔也有棕榈树)。它拥有亚热带雨林和针叶林覆盖的山区。与赛洛迪尔接壤的地区应该更像地中海风格,类似于安维尔。” “南部是靠近瓦伦伍德(Valewood)的丛林和森林。东部是山脉、赛洛迪尔和高岩。北部是像天际省一样的雪山,西部是沙漠和海洋,所以,地形非常多样。” 所以,陶德可能指的是两个地区,也可能仅仅是指落锤省,因为落锤省的生物群落种类繁多。由于当时的科技限制,天际省的森林密度也明显偏低,因此即使落锤省的林地面积较小,其稀疏林地中的树木种类也可能更多。
2025-12-21多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键