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《仙剑奇侠传四 重制版》发售日曝光 2027上半年

《仙剑奇侠传四 重制版》发售日曝光 2027上半年

2026年6月30日,《仙剑奇侠传四:重制版》取得国家新闻出版署国产网络游戏版号。中手游在近日发布的2026年中期业绩报告中透露,该作开发工作顺利,预计2027年上半年正式发售。 游戏由原《仙剑奇侠传四》制作人张孝全再度领衔,采用虚幻引擎5完全重制,已公布预告片在B站播放量突破460万。仙剑IP运营方面,《仙剑世界》预计下半年出海,多部仙剑动画与真人剧集在推进中;中手游还与恺英网络确立仙剑IP卡牌游戏授权合作,持续扩充IP产品矩阵。 财报显示,截至2026年6月30日止六个月,中手游实现总营收3.55亿元,归母净利润亏损0.90亿元,较上年同期亏损6.39亿元收窄约86%,经营基本面明显改善。其中海外业务收入0.78亿元,上半年营销开支降幅达93.4%,降本增效成效显著。 仙剑四重制版定档2027上半年发售——你最期待云天河、韩菱纱哪段剧情重制?同时中手游亏损收窄86%、营销砍了93%,你觉得"省出来的利润"能不能撑住仙剑IP的长线运营?欢迎在评论区聊聊。 0

2026-08-27
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《仙剑奇侠传四 重制版》官宣大型活动 喜迎原版发售19周年

《仙剑奇侠传四 重制版》官宣大型活动 喜迎原版发售19周年

今日恰逢《仙剑奇侠传四》原版发售19周年,《仙剑奇侠传四 重制》官方发布公告,向玩家披露项目最新进展,并宣布计划在2026年12月举办大型线下活动。 官方公告如下: 今天,是《仙剑奇侠传四》原版发售十九周年。 感谢每一位陪伴我们走过这段旅程的玩家。正因为各位一路以来的陪伴与回忆,我们才有机会重新将这段故事带回大家面前。 《仙剑奇侠传四:重制》目前仍在潜心打磨中,多平台适配工作也在推进,请再给我们一些时间,后续有更多消息会第一时间告知大家。 期待与各位重逢。 在一起等待的日子里,借难得的契机,我们计划在2026年12月份举办一场大型线下活动,届时将可免费报名参加,真诚邀请您线下相逢。 同时,我们为活动具体形式开启了投票,大家可以扫码参与调查问卷,选出心仪活动方案。 祝仙剑奇侠传四生日快乐,十九年一路走来,有幸与各位相伴。

2026-08-01
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这次真的要来了 《仙剑奇侠传四 重制版》正式获批版号

这次真的要来了 《仙剑奇侠传四 重制版》正式获批版号

2026年6月30日晚,国家新闻出版署公布了6月网络游戏审批名单。在众多过审产品中,最受瞩目的无疑是《仙剑奇侠传四:重制版》。这款承载着无数玩家青春记忆的经典IP重制作品拿到版号,标志着项目正式进入商业化落地的关键阶段。 《仙剑奇侠传四》原版于2007年上线,至今已近二十年。故事讲述了少年云天河因追寻身世之谜走出青鸾峰,途中结识盗墓少女韩菱纱、寿阳名门之后柳梦璃及琼华派弟子慕容紫英,四人共赴寻仙之旅,在历经离合悲欢后体悟“欲求仙道,先修人道”的哲思内核。 此次重制版由原《仙剑四》制作人张孝全再度操刀,UP software研发、方块游戏发行,采用Unreal5引擎进行全方位重制,在忠实还原原作经典剧情与世界观的基础上,对画面表现、场景细节进行了全面升级。 早在2025年12月,官方就发布了完整实机预告,云天河、韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英四位主角全部亮相,并同步公开了淮南王陵与女萝岩两处经典剧情地点的4K场景壁纸。 从预告来看,重制版的视觉表现相比原版提升幅度显著,全场景重新建模,光影渲染精细入微,角色模型精度大幅提升,昆仑山巅云海翻涌、妖界幽邃诡谲等经典段落得以高度还原。在战斗系统方面,重制版没有改为纯即时动作模式,仍采用优化后的即时回合制。 制作人曾专门解释,仙剑系列核心是多角色群像故事,多人同场对战能更好体现角色性格和并肩作战的氛围感,系统、剧情与人物设定是一体化设计。 对于《仙剑奇侠传四:重制版》而言,拿到版号意味着后续发行与上线筹备工作可以全面展开。不过官方暂时尚未公布准确发售日期,考虑到游戏此前已进入基础版本开发完成阶段,业内普遍预计有望在2026年第四季度与玩家正式见面。

2026-07-01
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19年情怀大作过审 《仙剑奇侠传四 重制》正式获批

19年情怀大作过审 《仙剑奇侠传四 重制》正式获批

九游6月30日消息,国家新闻出版署今天放出6月网络游戏审批名单,本次一共163款国产游戏、8款进口游戏通过审核,另有6款游戏更新版号信息。 玩家期待已久的《仙剑奇侠传四:重制版》顺利拿到版号。 不过官方暂时没有公布准确上线时间,拿到版号意味着后续能推进发售相关工作。 这款作品属于客户端单机,也是整批名单里关注度最高的IP新作之一。原版2007年上线,时隔近20年推出重制版本。 《仙剑奇侠传四》讲述了少年云天河结识陵墓大盗韩菱纱、寿阳千金柳梦璃和琼华弟子慕容紫英在寻仙的路上遇到的种种经历,并得出“欲求仙道先修人道”结论的故事。 早在去年年底官方就放出完整实机预告,云天河、韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英四位主角全部亮相,还配套放出两张4K场景壁纸,分别对应淮南王陵、女萝岩两处经典剧情地点。 重制版没有改成纯即时动作,依旧采用即时回合战斗模式,当初这个设计还引来不少玩家讨论。制作人专门出来解释,仙剑系列核心是多角色群像故事,多人同场对战能更好体现角色性格和并肩的氛围感,系统、剧情、人物设定是一体设计。 画面相比原版提升幅度很大,场景光影、人物建模全部重做,预告里还原昆仑、妖界等经典桥段,文案呼应原作十九年一遇的设定。 <

2026-07-01
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《仙剑奇侠传四 重制版》最新消息公布 线下见

《仙剑奇侠传四 重制版》最新消息公布 线下见

五一假期各位 老哥有什么打算吗?近日,方块游戏分享了五一假期期间《仙剑奇侠传四》重制版线下三地参展信息,参与活动即可获得展会限定周边福利,感兴趣的朋友不妨一去。 参展信息详情如下: 北京·WACGW动漫节@天幕YCG漫展 时间:2026.05.01-05.04(4天) 地址:北京中国国际展览中心朝阳馆 展位号:A8 周边:四主角明信片、云天河色纸/仙四主题笔记本(每日限量) 青岛·AS20动漫游戏嘉年华@AS动漫游戏嘉年华 时间:2026.05.01-05.02(2天) 地址:青岛国际会展中心红岛馆 展位号:T01 周边:四主角明信片、慕容紫英色纸(每日限量) 2026紫云山安徽高校动漫季@安徽三联学院动漫艺术节 时间:4.30-5.3(4天) 地址:合肥市合柴1972文创园 展位号:A02 周边:四主角明信片、仙四主题笔记本(每日限量) (活动参与方式、购票信息可前往各展会官方账号查看)

2026-04-26
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《仙剑奇侠传四 重制版》又有新消息 你认为它会在何时候发售

《仙剑奇侠传四 重制版》又有新消息 你认为它会在何时候发售

在刚刚过去的2025年12月,万众期待的《仙剑奇侠传四:重制版》正式预告片公布,在短短不到24小时的时间里,播放便突破240万。 今日,官方再度“冒泡”,官宣游戏确认参展漫行纪动漫展·广州站!漫展期间官方为大家准备了仙剑四重制版新年主题打卡点,现场参与活动可免费领取限定周边礼品。 此前官方确认多平台同步首发,并不会搞首周独占。 对于游戏采用即时回合制的玩法,制作人张孝全表示仙剑系列的核心灵魂在于“群像剧”。为了更直观地表现伙伴之间的并肩作战感,并展示不同人物鲜明的作战风格与性格,团队从立项之初就决定采用即时回合制。 《仙剑奇侠传四:重制版》是由UP software研发、方块游戏发行的RPG单机游戏。游戏基于Unreal5引擎开发,在原作基础上以最新的技术完全重制。玩家将和主角云天河等人一同踏上寻仙之旅,一段尘封已久的秘闻也将随之揭开——游戏将登陆PC及各主机平台。 目前游戏还没有公布发售日,各位 老哥你认为《仙剑四重制版》会在何时发售呢?欢迎在评论区讨论交流!

2026-02-01
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《仙剑奇侠传四 重制版》为何坚持回合制 制作人给出回应

《仙剑奇侠传四 重制版》为何坚持回合制 制作人给出回应

今日,UPsoftware发布了《仙剑奇侠传四:重制版》的正式实机预告片,呈现了过场动画、战斗画面等丰富内容。 截至目前,该实机预告播放量为178万。 游戏制作人张孝全回应了游戏的回合制问题。 终于和大家见面了,关于回合:仙剑始终都是群像剧,多人物同时上场更能表现伙伴感也直观看到不同作战风格与人物性格,系统与故事与角色塑造始终都是不可分割的,所以从一开始团队就选即时回合。 一两年前选题即时回合是承受不少质疑的,但始终鼓励团队要有信心要抓到重点大家没时间与金钱犯错,同时也要想想若你是玩家会期待什么战斗玩法? 团队想必也留意到了大家对游戏的担忧,我们会始终保持敬畏审慎的态度。无论玩家是否体验过游戏,我们都心怀感激——正是因为有你们的支持,我们今天才能拥有立足之地。真的很感谢大家!

2026-01-11
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《仙剑奇侠传四》重制版正式预告公开 韩菱纱、柳梦璃惊喜现身

《仙剑奇侠传四》重制版正式预告公开 韩菱纱、柳梦璃惊喜现身

《仙剑奇侠传四》重制版的正式预告已发布,其主题为“天道无常”。 星移月逝,岁月流转,青鸾石上旧痕又添,昆仑雪落已十九年。寻仙迹、访旧友,今日与君再携手同行。 视频中,四大主角(云天河、韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英)揭开真容,玄霄、淮南王、衔烛之龙等BOSS也一一亮相。 视频中,还有灵光藻玉、羲和剑、青鸾峰、醉花荫等原作里重要道具和地图,都通过全新技术重制,观感提升巨大。 《仙剑奇侠传四》重制版是由UP software研发、方块游戏发行的回合制RPG单机游戏。 游戏采用Unreal5引擎打造,在原作基础上运用最新技术进行了全面重制。玩家将与主角云天河等人一起开启寻仙冒险,一段被尘封许久的秘闻也会随之揭晓。

2026-01-02
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《仙剑奇侠传四 重制版》制作人回应 游戏依旧是回合制的原因

《仙剑奇侠传四 重制版》制作人回应 游戏依旧是回合制的原因

近日UPsoftware发布了《仙剑奇侠传四:重制版》的正式预告,其中呈现了过场动画、战斗场景等内容。游戏制作人张孝全还在评论区就游戏回合制相关问题作出了回应。 张孝全认为,仙剑系列一直是群像剧,多个角色同时登场更能体现伙伴情谊,也能直观展现不同的战斗风格与人物性格。系统、剧情和角色塑造是相辅相成的,所以团队从一开始就选择了即时回合制。在一两年前决定采用即时回合制时,确实面临不少质疑,但他始终鼓励团队要有信心,抓住核心重点,毕竟大家没有时间和资金去试错。同时,他也提醒团队要换位思考:如果自己是玩家,会期待怎样的战斗玩法?对于玩家对游戏的担忧,团队也都看在眼里,未来会继续保持敬畏之心。无论玩家是否玩过仙剑系列,都非常感谢大家的支持,正是因为有大家,游戏才能有今天的成绩,真的很幸运能拥有这样的玩家群体。 UPsoftware官方此前已推出《仙剑奇侠传四:重制版》云天河与慕容紫英的壁纸,发布时间为去年12月18日。近日,官方又带来了韩菱纱、柳梦璃两位女主角的壁纸,不妨一同欣赏!

2026-01-01
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《仙剑奇侠传四》重制版正式PV 昆仑雪落十九年

《仙剑奇侠传四》重制版正式PV 昆仑雪落十九年

“我知道的,每隔十九年,你们会再来人间。我跟你约好,十九年,十九年以后,我们再在昆仑山上相见。” 2007年8月1日,由上海软星研发的《仙剑奇侠传四》发售。作为《仙剑》系列的第五部作品,也是首次采用了3D真人比例进行制作,其中灵动俏皮的韩菱纱、温婉动人的柳梦璃都成为了许多中国玩家心中的白月光。然而,好景不长,在《仙剑四》发售后不久,软星就因为种种原因解散。《仙剑》IP在此后虽也有续作及衍生作品的制作,但多少都有些不尽人意,《仙剑四》也自然成为了很多人心中《仙剑》系列的巅峰之作。 斗转星移,十八年匆匆而过,云天河的台词确如一句谶语映照进显示。在游戏发布十八年后,《仙剑奇侠传四》重制版正式预告PV放出。明年,正是幻瞑界轮回之期,也正是那个约定的“十九年之期”。 笑语落珠明眸睐 其实,早在去年12月18号,负责本次《仙剑四》重制版制作的UPsoftware(上海创升极趣有限公司)就已经在B站发布了前导PV,当时的PV中仅展示了男主云天河的完整建模,其他三名主角只展示了局部。而当时,曾经《仙剑四》的主美老姜就已经发文表示,前导PV中展现出来的美术完成度非常高,而云天河,“这小子就是长这样!”。 此次正式PV中,我们终于得以见到除云天河的其他三位主角,也正如老姜之前文中所猜测的那样,有负责原版角色立绘的谢丹宇的参与,《仙剑四》重制版在角色上表现的非常好,四名主角的3D形象都充分还原了原版立绘。 同时,基于次世代技术的加持下,重制版场景的表现也非常的喜人。4分20秒的正式PV,为大家展示了众多原作中的经典场景。 再度踏上白雪皑皑、寒风凛冽的寂玄道,仿佛能感受到那份刺骨的孤独与追寻的决绝;漫步于流萤飞舞、山花烂漫的醉花荫,被温柔与梦幻重重包裹;战战兢兢地潜入机关重重、鬼影幢幢的淮南王陵,阴森压迫感扑面而来;回到故事开始的青鸾峰,飞瀑绿意,生机盎然,仿佛时光从未流逝;探索幽深诡谲的女萝岩,光与影的交错诉说着妖与人的故事;步入寿阳城,城墙上那张泛黄的韩菱纱通缉令,瞬间将人拉回命运相遇的起点…… 当年《仙剑四》在开发末期,因引擎和技术力的严重限制,团队不得不做出痛心的决定:对大量已完成的场景进行大幅删减与简化。建模面数和许多场景中烘托氛围的元素都被迫牺牲,最终呈现的效果远未达到制作团队最初的艺术构想。这成了主创们和资深玩家心中一个长久的遗憾。如今,近二十年过去,技术的鸿沟已被跨越,我想这份遗憾也是时候得到弥补了。 寒月清宵绮梦回 聊到这里,我不得不插一嘴。其实在《仙剑四》重制的背后的一些故事。大家应该也发现了,本次负责重制的是UPsoftware。虽然这个名字大家可能比较陌生,但实际上完全可以将其理解为“原班人马”制作。 2015年,上海软星重启,曾经担任《仙剑四》制作人的张孝全出任CEO,并在此后主导成立Up Software工作室,负责《仙剑四》重制版的开发。前文也有提到,原先负责立绘的谢丹宇老师在项目之初就一直有参与重制版的开发。以及这次韩菱纱的配音老师,也是当年《仙剑四》配音版中的原配刘校妤老师。 正是这群曾亲手缔造传奇、又对其怀有深刻执念的创造者,才让我们在时过境迁近二十年后,依然能相信这份“归来”的纯度,得以再度安然梦回那段年少时光。 老姜在之前的发文中表示,《仙剑四》的剧情其实并没有像传说中的那样遭到过大幅度的删减,主线内容对比最初设定变化不大。而根据目前PV所展现出的场景来看,主创团队貌似也并没有打算对原版剧情进行大刀阔斧的修改。 当然,PV中展示了紫英单人在女萝岩中作战的场景,在原版流程中,此处剧情发生在紫英入队之前。原版中明显遭到删减的女萝岩关底BOSS,在PV中也有战斗画面的展示。这类细节似乎暗示着,制作团队可能会在严格遵循原著主线的前提下,于某些支线或人物篇章中,进行合理的补充与丰富。 《仙剑四》的剧本之优秀,历经近二十年玩家与时间的反复品鉴,早已毋庸置疑。其探讨的“天命与抗争”、“修仙与做人”的主题,以及四位主角之间深刻而复杂的情感羁绊,至今仍是中国单机游戏叙事史上难以逾越的高峰之一。能够保持这份原汁原味的经典剧情,本身已是幸事一桩。 但是,既然技术的进步可以弥补当年画面表现的遗憾,那么,剧情上的遗憾呢?当年,菱纱之死,成了无数玩家心中一道永不愈合的伤口。制作团队是否愿意,哪怕是以一种隐藏结局、特殊条件达成的方式,给予玩家一个微小的、或许违背“天道”却顺应“人心”的选择? 裁诗为骨玉为神 在正式PV的后半段,期待已久的游戏玩法终于揭晓。正如许多玩家所预料与期盼的,重制版在战斗系统上选择了“保留回合制策略内核,融入即时制操作体验”的回合即时制道路。这一消息,无疑让众多坚守多年的老玩家松了口气。 对于《仙剑》这样一个叙事深厚、角色情感积淀极深的IP而言,彻底转向纯动作战斗或许会割裂沉浸体验,而纯回合制又可能难以满足当下主流玩家的操作需求。如今看来,这种兼具战术思考与操作反馈的融合模式,或许正是在经典与现代之间找到的最佳平衡点。它既是对老玩家们近二十年守候的一份尊重与交代,也为吸引新一代玩家敞开了大门。 虽然原版中本就存在QTE的机制,但今年关注游戏圈的玩家,提到回合即时制战斗一定会想到,《光与影:33号远征队》。老实说,这绝非坏处。从商业成绩道所斩获的荣誉,《33号远征队》都已经证明了回合即时制的可行性。它为本次《仙剑四》重制版这种选择提供了有力的“背书”,也指明了技术实现与手感调校的成熟方向。 对于战斗系统,张孝全老师也在PV视频的评论区发言,表示玩法是在一两年前就已经定下,这是对于战斗系统与故事与角色塑造相辅相成的考量,也是对“若你是玩家会期待什么战斗玩法?”的自答。 最后,对于热爱深度探索与角色养成的“刷子党”,还有一个利好消息。发行方方块游戏在评论区明确回复玩家询问时确认,原版中的锻造系统将会在重制版中得到保留与继承(肝已经开始隐隐作痛了)。 玉藏石中也玲珑 关于这部作品未来的完整面貌,除了上文提到的种种,还有一个备受关注的方向已得到官方侧面确认:游戏将登陆主机平台。 这一信息不仅源自发行方块游戏在预告片评论区的互动回复,也与开发方上海创升极趣有限公司(UPsoftware)过往招聘信息中明确列出“主机游戏程序员”等岗位的需求相互印证。登陆更广阔的平台,意味着这部源自中国玩家青春的记忆,将有潜力以更完美的姿态,呈现在世界范围的玩家面前。 当然,必须承认的是,目前关于重制版的公开资料仍然有限。以上基于PV与主创只言片语的分析与期盼,难免存在疏漏或过度解读之处。游戏的最终品质,仍需等待更多实机演示与官方信息的披露。 但无论如何,《仙剑四》重制版这颗藏于石中的玲珑之玉,即将雕刻完毕。十八年等待,当所有技术条件终于成熟,当当年的创造者再度集结,这场漫长的等待似乎终于要抵达它的终点。 十九年前,云天河说“我知道的,每隔十九年,你们会再来人间。我跟你约好,十九年,十九年以后,我们再在昆仑山上相见。”作为玩家,天河这句话的后半段,正是现在我想对《仙剑四》重制版说的,“你一定要来,不管多久,我都会等。” 0

2026-01-01
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外媒谈《仙剑奇侠传四 重制版》"类33号远征队":许多现代RPG相互影响

外媒谈《仙剑奇侠传四 重制版》"类33号远征队":许多现代RPG相互影响

《仙剑奇侠传四:重制版》已发布首支实机预告片。外媒playsense发布文章,聊了聊一些粉丝将其战斗画面与《光与影:33号远征队》进行对比。尤其是镜头角度、光照和动画等,加深了这种联想。 外媒playsense表示,该重制版已开发数年,且之前的《仙剑奇侠传》系列游戏也已尝试过动态镜头和动作元素。从更广泛的意义上说,《仙剑4重制》契合了一种不断演进的回合制风格,许多现代RPG在其中相互影响。 《仙剑奇侠传四》被是该系列故事时间线上的开始,并常被称为是最棒的一部。此次重制加入了新的配音演员、重新制作的环境以及更契合当前硬件的视觉风格。 老哥们,你们是否看好 《仙剑奇侠传四: 重制版 》的即时回合战斗系统?其中有哪些RPG的影子呢?

2025-12-31
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《仙剑奇侠传四 重制版》实机预告破300万 公布至今仅两天

《仙剑奇侠传四 重制版》实机预告破300万 公布至今仅两天

12月29日,《仙剑奇侠传四:重制版》公布了游戏的正式预告,简要展示了部分剧情动画和游戏实机战斗画面。 视频欣赏: 截至发稿,该视频播放量已突破300万,点赞量高达9.1万、投币7.1万,还有2.7万个收藏、9.4万个转发分享和3万多条评论。 游戏制作人张孝全在评论区提到了本作备受关注的回合制玩法,他表示:“仙剑始终都是群像剧,多人物同时上场更能表现伙伴感也直观看到不同作战风格与人物性格,系统与故事与角色塑造始终都是不可分割的,所以从一开始团队就选即时回合。” 你看过本作的预告了吗?你对其所展现出的质量有何评价?你觉得游戏的最终品质对得起玩家这么多年的苦苦等候吗?欢迎在评论区分享你的想法和分析!

2025-12-31
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《仙剑奇侠传四 重制版》实机评价-重振荣光还是辉煌不再

《仙剑奇侠传四 重制版》实机评价-重振荣光还是辉煌不再

速览: 九游小编为大家带来《仙剑奇侠传四:重制版》最新实机预告内容整理。本文涵盖了预告中展示的过场动画、战斗画面等多方面内容,并梳理了玩家们的主流评价和期待。无论是支持者还是持保留意见的玩家,都能从中获得对本作现阶段素质的全面了解。 今日,UPsoftware公开了《仙剑奇侠传四:重制版》的正式实机预告。 展示了包括过场动画、战斗画面之内的诸多内容。 视频欣赏:点击播放》》》 实机预告公开后,引起了很多玩家的热议,一些玩家对其大加赞赏,认为游戏未来可期。 但也有玩家提出了自己的担忧,呼吁大家降低期待。 你如何评价这一预告所展现出来的游戏素质? 你对本作有何要求或期待? 你觉得游戏要做到哪些点才能收获玩家的欢迎? 欢迎在评论区分享你的想法和分析! 综上所述,《仙剑奇侠传四:重制版》实机预告引发了玩家们的广泛讨论,既有赞誉也有担忧。 建议持续关注后续信息,理性看待本作的最终表现与优化方向。

2025-12-30
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外媒评《仙剑奇侠传四 重制版》 高度借鉴《光与影 33号远征队》

外媒评《仙剑奇侠传四 重制版》 高度借鉴《光与影 33号远征队》

据外媒The Gamer报道,近期公布的《仙剑奇侠传四:重制版》首支预告片,因其战斗系统与2025年斩获多项年度大奖的独立游戏《光与影:33号远征队》极为相似,而引发了关注。 该媒体在报道中指出,尽管预告片前半部分展示了独特的中国神话背景与场景,但战斗部分在镜头运镜、用户界面布局以及角色施展华丽技能的演出风格上,都让人立刻联想到《光与影:33号远征队》。报道称,这种相似程度之高,以至于“在某些镜头下,会让人误以为是《光与影:33号远征队》的DLC内容”。 The Gamer分析认为,《光与影:33号远征队》的成功之处在于其为传统回合制战斗注入了“完美格挡”、电影化动作编排等新颖的动态维度。而根据其观察,《仙剑奇侠传四:重制版》预告所展现的战斗模式,似乎在很大程度上借鉴了这种已被市场验证的成功设计。 报道也注意到,在预告片的评论区,已有不少玩家指出了两者之间的既视感。有评论称,原作风格类似《幻想水浒传》,而重制版则转向了类似《光与影:33号远征队》的风格。外媒认为,这反映出了《光与影:33号远征队》的成功游戏设计所带来的广泛影响力。 The Gamer在报道中总结,尽管《光与影:33号远征队》可能不会像《黑暗之魂》开创“类魂”游戏那样催生出一个全新的子类别,但其在回合制框架内实现的独特表达,显然已经开始对行业内的其他项目产生可见的启发。 你们对此怎么看呢,认可他们的看法吗?欢迎来评论区讨论。

2025-12-30
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《仙剑奇侠传四 重制版》制作人回应 游戏为何还是回合制

《仙剑奇侠传四 重制版》制作人回应 游戏为何还是回合制

近日UPsoftware公布了《仙剑奇侠传四:重制版》正式预告。展示了过场动画、战斗画面等内容。游戏制作人张孝全也在评论区,回应了游戏回合制问题。 张孝全表示:“仙剑始终都是群像剧,多人物同时上场更能表现伙伴感也直观看到不同作战风格与人物性格,系统与故事与角色塑造始终都是不可分割的,所以从一开始团队就选即时回合。一两年前选题即时回合是承受不少质疑的,但始终鼓励团队要有信心要抓到重点大家没时间与金钱犯错,同时也要想想若你是玩家会期待什么战斗玩法?对游戏的担忧相信团队也看到了,大家会依然保持戒慎恐惧之心,不论玩没玩过的玩家我们都深深感谢,今日还能有一席之地多亏你们,有你们真好。” UPsoftware官方还发布了《仙剑奇侠传四:重制版》韩菱纱、柳梦璃两位女主角的壁纸。去年12月18日官方发布了云天河、慕容紫英的壁纸。一起来欣赏下吧!

2025-12-30
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为何采用即时回合制 《仙剑奇侠传四 重制版》制作人发声

为何采用即时回合制 《仙剑奇侠传四 重制版》制作人发声

昨日,《仙剑奇侠传四重制版》发布了正式预告片,这不仅点燃了粉丝的热情,其战斗系统也成为了舆论漩涡的中心。 面对玩家对“即时回合制”的探讨,制作人张孝全通过社交媒体发长文,剖析了团队背后的决策初衷。 张孝全认为,仙剑系列的核心灵魂在于“群像剧”。为了更直观地表现伙伴之间的并肩作战感,并展示不同人物鲜明的作战风格与性格,团队从立项之初就决定采用即时回合制。他感叹道:“系统、故事与角色塑造始终是不可分割的。” 谈及开发过程中的压力,张孝全坦言:“一两年前选择这个方向时,承受了外界不少质疑。说不担心、不害怕是不可能的。”他表示,团队始终在思考一个核心问题:作为玩家,究竟会期待什么样的战斗玩法?面对目前网络上的各种担忧,张孝全称团队正保持“戒慎恐惧”之心,并将认真参考所有建议与鞭策。 从这番话里不难看出,制作组这次是抱着“破釜沉舟”的决心。 各位玩家们不妨也聊一聊,对于《仙剑奇侠传》这个系列来说,即时回合制、传统回合制以及即时制的战斗系统,哪一个更符合这个系列,哪一个更能体现《仙剑》的精髓?评论区聊一聊吧。

2025-12-30
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《仙剑奇侠传四 重制版》为何还是回合制 制作人回应

《仙剑奇侠传四 重制版》为何还是回合制 制作人回应

今日,UPsoftware公开了《仙剑奇侠传四:重制版》的正式实机预告,展示了包括过场动画、战斗画面之内的诸多内容。 截至目前,该实机预告播放量为178万。 游戏制作人张孝全回应了游戏的回合制问题。 终于和大家见面了,关于回合:仙剑始终都是群像剧,多人物同时上场更能表现伙伴感也直观看到不同作战风格与人物性格,系统与故事与角色塑造始终都是不可分割的,所以从一开始团队就选即时回合。 一两年前选题即时回合是承受不少质疑的,但始终鼓励团队要有信心要抓到重点大家没时间与金钱犯错,同时也要想想若你是玩家会期待什么战斗玩法? 对游戏的担忧相信团队也看到了,大家会依然保持戒慎恐惧之心,不论玩没玩过的玩家我们都深深感谢,今日还能有一席之地多亏你们,有你们真好。 <

2025-12-29
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《仙剑奇侠传四 重制版》为何还是回合制 制作人回应

《仙剑奇侠传四 重制版》为何还是回合制 制作人回应

今日,UPsoftware公开了《仙剑奇侠传四:重制版》的正式实机预告。展示了包括过场动画、战斗画面之内的诸多内容。截至目前播放量178万。 游戏制作人张孝全回应了游戏的回合制问题。 终于和大家见面了,关于回合:仙剑始终都是群像剧,多人物同时上场更能表现伙伴感也直观看到不同作战风格与人物性格,系统与故事与角色塑造始终都是不可分割的,所以从一开始团队就选即时回合。 一两年前选题即时回合是承受不少质疑的,但始终鼓励团队要有信心要抓到重点大家没时间与金钱犯错,同时也要想想若你是玩家会期待什么战斗玩法? 对游戏的担忧相信团队也看到了,大家会依然保持戒慎恐惧之心,不论玩没玩过的玩家我们都深深感谢,今日还能有一席之地多亏你们,有你们真好。

2025-12-29
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《仙剑奇侠传四 重制版》战斗惹众议 老外 第一部类33游戏

《仙剑奇侠传四 重制版》战斗惹众议 老外 第一部类33游戏

今日,《仙剑奇侠传四重制版》正式公开了首部预告片,并展示了战斗实机画面。 然而,预告片发布后,游戏的战斗系统和UI设计却在国内外玩家群体中引发了巨大的争议。 在海外社交平台上,部分玩家迅速指出,该作的战斗机制与获得TGA年度最佳的RPG大作《光与影:33号远征队》高度相似。 有国外博主直言:“中国版的‘E33-like’已经在路上了,就在刚刚官宣的《仙剑4重制版》里。” 评论区的讨论瞬间开始,有玩家详细分析称,重制版似乎放弃了原版ATB时间轴系统,转而采用了更接近《最终幻想10》或《轨迹》系列的指令回合制,并加入了类似E33的即时格挡机制。 有激进的粉丝吐槽道:“这简直就是中国版的E33克隆,只需看两秒UI和机制就能明白,这没什么好隐瞒的。” 不过,也有玩家对博主口中的“E33-like”表示不满,称这种“回合制+即时动作”的玩法其实最早可以追溯到《马里奥与路易吉》系列。 《仙剑奇侠传四重制版》此次对战斗系统的“动刀”无疑是一场赌博。 面对模仿热门大作的争议,各位玩家们不妨也在评论区聊聊,你觉得这种战斗系统的改变,是惊喜还是惊吓? <

2025-12-29
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经典单机系列新作《仙剑奇侠传四 重制版》首部预告影片正式曝光

经典单机系列新作《仙剑奇侠传四 重制版》首部预告影片正式曝光

UPsoftware 今日曝光研发中新作《仙剑奇侠传四 重制版》首部正式预告影片,玩家将可以一窥角色样貌、游戏场景、战斗画面,以及故事背景等。 于 2007 年推出的《仙剑奇侠传四》是《仙剑奇侠传》系列的第五部作品,本作的剧情跳脱了前代蜀山的著墨,带领玩家来到另一座修道还真的仙山「昆仑山」。游戏主角为山野少年「云天河」,自小孤独地成长,整天以追猪、玩猪、猎猪为乐。某日因盗墓少女韩菱纱而闯入父母的神秘墓室,墓室中的奇事奇景使得山野少年踏上了寻觅往事、求仙问道的旅途。 2022 年,中手游科技集团透过财报确认其重制版《仙剑奇侠传四 重制版》开发中,并在隔年确认将由《仙剑奇侠传四》制作人张孝全担任重制版的制作人。官方表示,《仙剑奇侠传四:重制版》是以 Unreal 5 引擎开发,并在原作基础上以最新的技术完全重制。 今日,官方曝光《仙剑奇侠传四 重制版》首部正式预告影片「天道无常」,带领玩家一窥更多游戏内细节。 《仙剑奇侠传四 重制版》尚未确定发售日。

2025-12-29
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《仙剑奇侠传四》重制版实机公布 3DM创始人 没想到这么出色 支持1000套

《仙剑奇侠传四》重制版实机公布 3DM创始人 没想到这么出色 支持1000套

九游12月29日消息,今天《仙剑奇侠传四》重制版发布实机预告,主题是“天道无常”。 预告中,四大主角(云天河、韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英)揭开真容,玄霄、淮南王、衔烛之龙等BOSS也一一亮相。 视频中还展示了各种游戏地图场景,以及战斗方式,观感提升巨大。 3DM创始人“不死鸟总监”评论道:没想到这么出色,甚至有点感动,支持1000套,立贴为证。 这部游戏起售价预计在百元之上,1000套也就是十几万元,甚至二十万元左右,真的是“老板大气”了。 《仙剑奇侠传四》原版是单机游戏《仙剑奇侠传》系列的第五部作品,于2007年8月1日上市,至今已有18年历史。 此次重制版基于Unreal 5引擎开发,游戏采用即时回合制的战斗模式,在保留原作精髓的同时,利用最新技术进行了全面升级。 玩家将和主角云天河等人一同踏上寻仙之旅,一段尘封已久的秘闻也将随之揭开。 <

2025-12-29
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《仙剑奇侠传四 重制版》重制版是回合制 老玩家直呼选对了

《仙剑奇侠传四 重制版》重制版是回合制 老玩家直呼选对了

今日,由UP software研发、方块游戏发行的《仙剑奇侠传四 重制版》正式发布首个实机预告片。 预告片中明确展示了本作的战斗系统将回归经典的“回合制”模式,而非沿用《仙剑奇侠传七》中的即时战斗系统。 消息发布后,玩家群体反应强烈。部分支持者认为,在开发经费有限的情况下,深耕回合制是发挥仙剑系列核心优势的明智之举,能够避免因即时战斗系统不成熟而导致“翻车”。 “仙剑继续走回合制的路子是对的,在投资有限的情况下,回合制是最合适的而且本来也是仙剑的特色。仙剑奇侠传本就应该发挥自身的优势和核心卖点,这波非常支持,继续好好打磨,加油制作组们” “挺好的 不做烂大街的ACT还做不好 回归回合制 原汁原味 把特效建模 动作做好就行啦” 同时,也有观点指出,仙剑系列的核心卖点本就在于剧情与策略,回归原汁原味的游戏体验更能引起老玩家的共鸣。 “做回合制是对的,首先仙四重制版经费不足,是笑犬和方块力保下来的,做即时制翻车风险很大,做回合制起码能让老玩家有共鸣,老玩家大部分都是想要回合制的吧,而且看预告这回合制颇有33号远征队之风,看起来还不错的” 在《黑神话》等大作已经把国产单机推向动作化巅峰的今天,《仙剑奇侠传四重制版》宣布做回回合制。 你觉得回合制是仙剑的“灵魂”么?评论区聊一聊你的看法。

2025-12-29
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《仙剑奇侠传四》重制版正式预告 韩菱纱、柳梦璃亮相

《仙剑奇侠传四》重制版正式预告 韩菱纱、柳梦璃亮相

九游12月29日消息,今天《仙剑奇侠传四》重制版正式预告发布,主题是“天道无常”。 “星移月走,光阴百转,青鸾石上添旧痕,昆仑雪落十九年。寻仙踪、访故人,今朝与君再相携。” 视频中,四大主角(云天河、韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英)揭开真容,玄霄、淮南王、衔烛之龙等BOSS也一一亮相。 视频中,还有灵光藻玉、羲和剑、青鸾峰、醉花荫等原作里重要道具和地图,都通过全新技术重制,观感提升巨大。 《仙剑奇侠传四》重制版是由UP software研发、方块游戏发行的回合制RPG单机游戏。 游戏基于Unreal5引擎开发,在原作基础上以最新的技术完全重制。玩家将和主角云天河等人一同踏上寻仙之旅,一段尘封已久的秘闻也将随之揭开。 <

2025-12-29
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《仙剑奇侠传四》重制版游戏首支实机预告发布,采用虚幻引擎5打造

《仙剑奇侠传四》重制版游戏首支实机预告发布,采用虚幻引擎5打造

斗转星移,岁月如梭,青鸾石上又添新痕,昆仑雪落已过十九载。寻仙踪、访故人,今日与诸君再度携手同行。 《仙剑奇侠传四》重制版由UP software开发,方块游戏负责发行,是一款RPG单机游戏。游戏采用虚幻引擎5开发,在原作基础上进行了全面重制。玩家将与主角云天河等人一同踏上寻仙之旅,一段尘封已久的秘闻也将逐渐浮出水面。游戏将登陆PC及各主机平台。 《仙剑奇侠传四》由软星科技(上海)有限公司研发,寰宇之星发行代理,是《仙剑奇侠传》系列单机游戏的第五部作品,于2007年8月1日上市。该作是系列首次以3D真人比例制作,讲述了少年云天河结识陵墓大盗韩菱纱、寿阳千金柳梦璃和琼华弟子慕容紫英,在寻仙路上的种种经历,并最终得出“欲求仙道先修人道”的结论。

2025-12-29
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仙剑奇侠传四实机预告将至玩家期待拉满

仙剑奇侠传四实机预告将至玩家期待拉满

仙剑系列作为国产单机游戏的经典之作,承载了无数玩家的青春回忆,其中仙剑奇侠传四更是凭借精彩的剧情、动人的音乐和鲜明的角色,成为众多玩家心中的白月光。在沉寂一年后,仙剑奇侠传四重制版终于有了新消息,即将发布实机预告,这无疑让玩家们翘首以盼。 仙剑奇侠传四实机预告将至玩家期待拉满 一、玩家期待与建议大集合 1.期待之情溢于言表 此前在仙剑奇侠传四重制版官微评论区,玩家们就急切盼着重制版能早日推出,留言里满是“重制版快点出吧,真的太想玩了”“都一年了,有没有一点新消息”这类话语,足见大家对这款游戏的期待程度之深。如今新实机预告官宣,玩家们更是激动不已,纷纷留言“热泪盈眶”“这是要过年了吧”“已经开始期待了,希望千万别翻车”。 2.建议内容细致入微 除了表达期待,不少玩家还对重制内容提出了自己的建议。有的玩家希望缺失的剧情能够补全,哪怕照原版结局来也行,千万别魔改剧情;有的玩家则希望CV还是原班人马,音乐一定要用原版,觉得这样才更有原汁原味的感觉。 二、重制版开发信息全知晓 1.开发团队与引擎技术 仙剑奇侠传四重制版由UP Software负责开发,游戏基于虚幻引擎5打造。虚幻引擎5可是当下游戏开发领域的高端引擎,能带来更逼真的画面效果和更流畅的游戏体验,这无疑让玩家们对重制版的画面表现充满了期待。 2.战斗模式与核心体验 本作采用即时回合制战斗模式,在完整保留原作核心体验的基础上,利用现代技术对画面、演出和系统进行全面升级。这意味着玩家既能重温原作的经典玩法,又能感受到现代技术带来的全新视觉和操作体验。 3.登陆平台规划 仙剑奇侠传四重制版计划登陆PC及主机平台,这样一来,无论是喜欢在电脑上玩游戏的玩家,还是习惯使用主机设备的玩家,都能有机会体验到这款重制版游戏。

2025-12-27
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《仙剑奇侠传四》重制版终于来了 实机预告12月29日首发

《仙剑奇侠传四》重制版终于来了 实机预告12月29日首发

九游12月25日消息,今天,《仙剑奇侠传四》重制版官方宣布,12月29日上午11点,B站“游先看”将独家首发实机预告。 《仙剑奇侠传四》重制版是由UP software研发、方块游戏发行的RPG单机游戏。 游戏基于Unreal 5引擎开发,游戏采用即时回合制的战斗模式,在保留原作精髓的同时,利用最新技术进行了全面升级。 玩家将和主角云天河等人一同踏上寻仙之旅,一段尘封已久的秘闻也将随之揭开。 《仙剑奇侠传四》原版是单机游戏《仙剑奇侠传》系列的第五部作品,于2007年8月1日上市,至今已有18年历史。 《仙剑奇侠传》系列单机游戏目前已经出了9部作品,《仙剑奇侠传四》也是其中评价较高的作品之一,甚至有“仙四之后再无仙剑”的说法,虽然这一说法有待商榷,但足以看出玩家对《仙剑奇侠传四》的喜爱。 游戏的主题为“寻仙”,讲述了少年云天河结识陵墓大盗韩菱纱、寿阳千金柳梦璃和琼华弟子慕容紫英在寻仙的路上遇到的种种经历,并得出“欲求仙道先修人道”结论的故事。 <

2025-12-25
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《仙剑奇侠传四》韩菱纱1/4雕像今日开定 售价3380元

《仙剑奇侠传四》韩菱纱1/4雕像今日开定 售价3380元

《仙剑奇侠传》官方今日发布消息,由starexva工作室精心打造、软星科技正版授权的《仙剑奇侠传四》韩菱纱1/4比例雕像将于10月30日17:00正式开启预售! 直达官方商城>>> 视频展示: 商品规格:约31CM×21CM×47CM 制作材质:POLYSTONE、PU、高透明树脂等多种高级材料 专属赠品:限量编号纪念证书、定制编号纪念章 限量发售:中国大陆地区限定288体 总售价:3380元 预付款项:1280元(定金) 预售开启时间:2025年10月30日 17:00 预计出货时间:2026年第三季度至第四季度(具体以实际发货为准) 实物图赏:

2025-10-31
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3380元 《仙剑奇侠传四》韩菱纱1/4雕像今日开定

3380元 《仙剑奇侠传四》韩菱纱1/4雕像今日开定

九游10月30日消息,《仙剑奇侠传》今天17:00正式开启《仙剑四》韩菱纱1/4雕像预售。 这款由STAREXVA工作室制作、软星科技正版授权的藏品,定价3380元,国内限量288体。 作为承载无数玩家青春记忆的经典角色,韩菱纱的雕像在细节呈现上力求还原。产品采用约31CM x 21CM×47CM的尺寸规格。 选用POLYSTONE、PU与高透树脂等复合材质打造,定格这位“独行陵墓大盗” 的灵动气质。 与此前推出的1/7比例手办相比,1/4大尺寸让服装纹理、配饰细节等更具观赏张力。 此次预售设置1280元定金门槛,尾款需在后续阶段支付,预计2026年第三至第四季度正式出货。每尊雕像均附赠编号纪念证书与纪念章。 <

2025-10-30
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《仙剑奇侠传四》柳梦璃雕像预售开启 限量288体主打稀缺收藏

《仙剑奇侠传四》柳梦璃雕像预售开启 限量288体主打稀缺收藏

柳梦璃1/4比例雕像于2025年10月21日开启预售,由STAREXVA工作室制作、软星科技正版授权,国内限量288体,售价3380元(定金1280元),预计2026年第三至第四季度出货,产品采用POLYSTONE混合材质,尺寸为48厘米高,主打经典角色还原与稀缺收藏价值。 这款雕像大小约23CM*22CM*48CM,国内限量288体,售价为3380元,定金为1280元。雕像预计于2026年第三、第四季度出货(以实际出货时间为准)。 newhanawa.createAdBanner("pczwdadad1s");

2025-10-26
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仙剑奇侠传四柳梦璃1/4雕像2025年预售开启

仙剑奇侠传四柳梦璃1/4雕像2025年预售开启

仙剑奇侠传官方今日发布消息,由STAREXVA工作室承制、软星科技正版授权的仙剑奇侠传四柳梦璃1/4比例雕像将于2025年10月21日17:00正式开启预售。 该雕像整体尺寸约为23厘米×22厘米×48厘米,选用POLYSTONE、PU、高透树脂及金属等多种高品质材料精心打造,呈现出细腻的视觉效果与扎实的工艺质感。产品为限量发售,中国大陆地区限定288体,极具收藏价值。 本次预售定金为1280元,产品最终售价为3380元。预计出货时间为2026年第三季度至第四季度,具体以实际生产进度为准。发货将通过德邦或顺丰快递进行,采用保价到付方式,确保运输安全。 官方同步释出了产品展示图及宣传视频,供爱好者欣赏参考。

2025-10-22
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

  • 信息交流更及时