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EP01:火力不足?这波直接治好! >>>>> 《头号禁区》是一款超上头的俯视角竞技摸金手游。创新性融合搜打撤×MOBA,10分钟解锁轻松竞技、爽爽得吃的双重快感!测试已开启,(๑•̀ㅂ•́)و✧速来玩票大的!
2026-06-23
在装甲核心6中,双近战在对战机动性不高的敌人确实能够打出不错的效果,不过要是对战有盾和高机动敌人,那就是一种折磨,会显得火力不足,所以对战boss还是要选择双肩炮或者双枪类装备压制一下架势条,才更容易后面的战斗。 装甲核心6双近战是不是火力不足 答:是,双近战不利于对战灵活和有盾的敌人。 1、游戏中搭配双近战,如雷枪配打桩机,右肩再配个电针,左手再拿把喷子,对战艾比斯这种不灵活的确实好用。 2、如果对战渡鸦业火这种灵活敌人还有盾的,我们单电针光破盾就要很久,更不好打崩敌人的架势条。 3、雷枪近距离当个突进和削韧能够打出不错的效果,不过对面要是过于灵活或者有盾也不好出手。 ps:打桩机此时就是个摆设,等于废了左手。 4、所以对战boss还是要选择双肩炮或者双枪类装备压制一下架势条,雷枪+脉冲刀,右手镭射手枪+电针就是很不错的选择。 ps:不过在实战中,相对而言还是双喷+刀+小飞弹更灵活,这就要看个人的择取了。 装甲核心6双近战火力不足解决方法的全部内容就介绍到这里,更多装甲核心6相关攻略正在添加中,敬请期待!
2023-08-31
在《坦克世界闪击战》里,除了传统的单发炮,弹夹炮也一直是很盛行的存在——它能在短时间内倾泻出高额伤害,杀对方一个措手不及。 同样是VIII级弹夹炮坦克,T77和GSOR 1008却走着完全不同的路线:T77擅长利用自身坚硬的装甲,与队友协同撕开敌方防线,正面压制敌人;而GSOR 1008则凭借出色的机动性,活跃在侧翼游走、远程偷袭。定位不同,打法各异,但都同样致命。 T77 详细信息 T77的炮塔装甲为160/160/160,车体装甲为140/80/60。得益于摇摆炮塔的设计,实战中可通过小幅摆动炮塔扰乱敌方瞄准,使其难以精准打击炮塔薄弱区域。配合10度优秀俯角,T77在山地、坡地等地形作战时能大幅提升炮塔等效装甲值,有效增强生存能力。 (左滑查看更多) T77搭载一门120毫米二连发弹夹炮,短装填时间2.5秒,短时间内可倾泻近800点伤害。平均伤害为380/320/440,平均穿透力为221/249/50,移动射击精度较高。10度俯角使其能在复杂地形中灵活开火,掌控输出节奏。其前进极速为35千米/时,倒车极速为18千米/时,在VIII级重坦中具备良好的机动性,可快速抵达关键点位或支援侧翼战场。 (左滑查看更多) T77 属性图一览 GSOR 1008 详细信息 GSOR 1008搭载一门105毫米二连发弹夹炮,平均穿透力为248/170/53,平均伤害为350/440/440,短装填时间2.5秒,可在短时间内倾泻700点伤害。建议在射击前停车瞄准以提升命中率,并可选用火力校准配件进一步增强穿透能力,确保对远距离或高强度装甲目标的击穿率。 (左滑查看更多) GSOR 1008拥有49千米/时的前进极速与17千米/时的倒车极速,实战中可利用机动优势绕至敌方侧面与后方突袭。GSOR 1008的炮塔装甲为48/43/23,车体装甲为56/32/25。实战中尽量避免与敌方正面交锋。建议依托地形与草丛隐蔽自身,利用机动优势寻找侧翼输出机会,避免暴露在敌方直射火力下。 (左滑查看更多) GSOR 1008 属性图一览 如何获取 3月12日至3月26日,游戏商城内将会上架M系VIII级收藏坦克T77,与Y系VIII级收藏坦克GSOR 1008!
2026-03-11
各位指挥官好! 我是你们的攻略推荐官阿猿,许多指挥官都钟爱“一波流”的套路,输出爆表速战速决。《战争公约》里当然也有很多类似的玩法,再也不用一杯茶一条烟,一场对局打一天。今天就为大家带来一套高额爆发的输出阵容攻略~ ——配队阵容 帝国Ⅵ号+复仇者+毫须+美洲狮+常绿树Ⅰ号+帝国Ⅴ号 ——强度评估 PVP强度:A PVE强度:B ——配队思路 以帝国Ⅵ号+复仇者两款G系部队来搭建该阵容的核心,帝国Ⅵ号有着强力的单排AOE技能,特别是5星后解锁技能【伪装战术】后,更是攻防兼备;而复仇者则是攻击地方后排,与帝国Ⅵ号攻击范围互补,并且附带【削弱】效果,双双搭配爆发惊人。 美洲狮的技能【远程炮击】能够对后排造成穿甲伤害和几率降能,能够帮助复仇者弥补伤害;而常绿树Ⅰ号则承担追击和终结敌方的功能,技能【榴弹攻击】能够对敌方单体造成巨额伤害,晋升王牌后更是附带【追击】效果。 毫须在充当阵容前排的同时,还能对前排造成AOE穿甲伤害,有效补足阵容伤害。在与帝国Ⅴ号组合之后,构成了整套阵容坚不可摧的防线,也对敌方前排有一定的威胁。 ※小贴士 除了部队本身的强力技能和优势互补外,更重要的是相互的协同关系搭配。帝国Ⅵ号+复仇者同时上阵会有增伤效果和附加技能,毫须+常绿树Ⅰ号同时在场可以增加免伤和回复,美洲狮+帝国Ⅴ号是免伤和能量回复。指挥官们在试玩《战争公约》的时候也可以研究一下,协同搭配得当的话对战斗力有很大的提升帮助噢~ 上位替代阵容1:帝国Ⅵ号+复仇者+死神Ⅳ号+银狐+骑兵坦克+野牛 ——强度评估 PVP强度:APVE强度:B 这套阵容可在游戏中期尝试,主要的优点就是复仇者+死神Ⅳ号+银狐可对地方部队的后排造成三重伤害。集火爆发的群体打击能力非常可观,并且加上控能效果,往往地方部队还未出手就已经被消灭。 上位替代阵容2:帝国Ⅵ号+复仇者+霍克Ⅰ号+希神火炮+追猎者+皇家近卫队 ——强度评估 PVP强度:S PVE强度:A 作为这套高额爆发的后期阵容,也是最终形态。无论是爆发、单体输出、群体AOE、控能、增益等效果都颇为可观,由于霍克Ⅰ号的存在能够起到很好的压制效果,并且皇家近卫队+复仇者+追猎者三只部队刚好能激活抗暴和回能协同,能瞬间将敌人覆灭。 以复仇者和帝国Ⅵ号为核心的这套强输出阵容,相较于其它队伍快速终结战斗的能力更强,但相对的后期也有一定的养成门槛,队伍整体的上限很高,喜欢干脆利落的指挥官值得一试。当然还有更多的可能性等待大家去尝试和验证,这套阵容仅作参考不作为绝对答案,大家适当采纳!我们下期再见!
2022-04-07
公元969年,中国宋朝发明了世界上第一支火药火箭。975年,火箭作为武器首次应用于宋灭南唐的战争中。 公元1941年,苏联成功研制第一门现代火箭炮——BM-13型火箭炮,这种火箭炮可一次发射16枚132毫米火箭,因为发射架上写了一个K字,因此被苏联士兵们亲切的称为“喀秋莎”,而被它攻击的德国人,却给他起了一个明显是因为恐惧心理才想出的名字——“斯大林管风琴”。每当它发射出冰雹一般的火箭,苏军就会因铺天盖地的爆炸而士气大振,德国人却因此心惊胆战。 1989年,在欧亚大陆的东部,那个曾经发明了第一枚火箭的国度,列装了一辆足以载入中国陆军武器发展史的自行火箭炮——PHZ-89,也就是89式122毫米自行火箭炮。 89式122毫米自行火箭炮 它不是新中国第一种火箭炮,更不曾在世界范围内掀起太多的波澜,当然,也没有投入过任何大规模的实战行动。甚至这种火箭炮,可以说还是用两种其他的老型号车辆拼凑出来的:火箭发射管来自81式轮式自行火箭炮,车体来自83式152毫米自行火炮。但正是这种89式自行火箭炮,解决了笼罩在解放军头上数十年的心理顽疾——火力不足恐惧症。 81式轮式自行火箭炮 自从朝鲜战争以来,中国陆军的假想敌,既包括西方阵营的老大美国,也包括东方阵营的大哥苏联。二者无论是谁,在陆军火力方面,针对解放军都拥有压倒性的优势。一旦爆发战争,战士们无疑又要像在朝鲜一样,被敌军火力压得抬不起头,付出巨大牺牲才能胜利。 在中国经济落后的年代,这问题没办法解决。但到了80年代后期,在改革开放的推动之下,中国军队几乎是建国以来第一次大跨越式的发展开始了。在此过程中,解决火力不足的问题,就成了重中之重。无论是负责前线反坦克任务的89式自行反坦克炮、负责精确火力支援任务的89式自行榴弹炮,还是负责用密集火力压制敌军的89式自行火箭炮,89式三剑客只有一个目的——治好解放军的火力不足恐惧症! 89式自行榴弹炮 1990年,89式自行火箭炮开始批量中国装甲师,凭借着四组10联装122毫米火箭发射器,20秒之内就能将火箭发射完毕。解放军终于感到自己不再恐惧于敌军的火力了。不仅如此,89式还有自己的独门绝技——自动装弹系统。普通的自行火箭炮,都需要一辆弹药车来给它装弹。毕竟,车就那么大。但89式不一样,它自己就给自己扛了一箱子备用弹药,只要3分钟,就能完成再装填工作。而对于别的火箭炮来讲,3分钟可能弹药车还没开过来呢。 作为一辆80年代末诞生的自行火箭炮,89式自行火箭炮在火控系统方面也拥有相对先进的设备。首先该车装备了计算机火控系统和罕见于当时解放军装备体系中的简单数据链,无需火箭炮驾驶人员操作即可直接从指挥车辆自动获取目标诸元,经由计算机解算之后,根据车辆的倾角自动装定设计角度。在接下来的20秒之内,几十枚122毫米火箭弹就会飞向敌军。再过三分钟,敌军又会面对另外几十枚火箭。 当然,作为火箭炮,不可能只有一种弹头。通常装备的标准弹头是高爆榴弹,但除此以外,89式还配备了一系列特殊的弹头,燃烧弹、反坦克破甲弹、反人员子母弹、内含6枚地雷的火箭布雷弹,你能想到的弹药种类,应有尽有。 凭借着89式多管自行火箭炮,解放军的远程火力得到了大幅度提高,哪怕仅仅是一辆89式,也完全能够在短时间之内,用自己的数十枚火箭制造出一大片的火力毁伤区域,给敌军造成会面性打击。简单来说,正是因为89式自行火箭炮,解放军终于摆脱了火力不足恐惧症。 如今89式自行火箭炮已经服役了30年,89式三剑客中的89式自行反坦克炮以及89式自行榴弹炮都已经逐渐退出了解放军现役部队,走进了历史。但89式自行火箭炮,却凭借着可靠性高、火力机动性强、火力猛烈、射程较远的优点,依然活跃于解放军装甲部队之中,每当大规模演习来临之时,PHZ-89的身影就会伴随着火箭弹呼啸而来的狂躁之声,奏响解放军的火力协奏曲! 7月31日,PHZ-89——“89式火箭炮”,即将加入《巅峰坦克》。 我军远火,准备出击!
2019-07-31
恐怖游戏作为电子游戏的独特品类,每个国家的文化习俗、历史传说不同,往往吓人的手段也是各有千秋。出自波兰人之手的《I Hate This Place》选择了用漫画风格与怪诞的生物,将恐怖一词诠释的淋漓尽致。 目前的试玩评价,只限于测试版 《I Hate This Place》的测试版本在刚刚结束的核聚变上大放异彩,笔者更是有幸采访到了制作人,感兴趣的玩家可以通过【传送门】阅读采访。 笔者与来自波兰的制作人Janusz Tarczykowski合影,这也是他第一次来中国 气氛营造大师 恐怖源于未知 在《I Hate This Place》中,玩家们扮演一位名叫“艾琳娜”的女孩,踏上一场寻找自己朋友“卢”的未知旅程。一切起源于一场真心话大冒险,两人无意中触碰了禁忌,招来了一些“不可名状”之物,恐怖的事情正在发生。 看上去是稍显俗套的故事桥段,但游戏在渲染恐怖气氛这点上,准备了不少“有趣”的点子。 与原著类似,《I Hate This Place》采用了美漫画风,粗犷的描边线条和阴影,让画面颇具张力。 在漫画中,往往会用象声词来通过视觉表现声音,这一点被巧妙的运用到游戏中。当角色走路时,会发出“沙沙”字样的音效,篝火燃烧,木材爆裂发出的“噼啪”声,也一样通过文字进行表达,有一种看动态漫画的感觉,在一定程度上增强了玩家们的代入感。 游戏中大部分环境都是黑暗的,在45度俯视角的加持下,玩家们只能大致看清楚手电照亮的区域,这种视野的限制,也让恐怖的感觉再度上升了一个台阶。尤其是当视野之外,传出某种奇怪的叫声时,毛骨悚然这个词,会得到最好的解释。 不同于很多恐怖游戏选择“jump sacre”的吓人手法。《I Hate This Place》更倾向于利用未知和周遭环境,来塑造恐怖氛围。总能给你关键信息,似乎无处不在的谜语鹿头人,倒在地上,下水流一地的动物尸体,印在墙上大大的“Run”,正在盯着你的“海报”,意义不明的恐怖符号。看似平常东西,却处处透着诡异,这才是最可怕的。 游戏的剧情,采用了碎片化的叙述方式,探索之地发生的故事,都被记录在收集品上,玩家们需要拼凑这些线索,才能知晓其中的秘密。相对于传统线性的剧情,这种自己拼故事的方式,很容易激起玩家们的探索欲望,未知感与神秘感,也再度加重。 对于自己要遭遇什么,我们一无所知,是怪物是歹徒,还是某种不可名状之物?这种未知驱使着我们探索,也让我们发自内心的产生恐惧,毕竟最吓人的东西,往往都是我们自己想象出来的。 如果说跳吓是所谓的物理攻击,那《I Hate This Place》的吓人手法更像是精神攻击,一旦带入到角色中,就会出现“看哪都觉得不对劲”,这种自己吓自己的情况。 战斗才是消除恐惧的“良药” 《I Hate This Place》包含了一定的生存元素,玩家们需要到处搜索食物、材料,满足自己的生理需求的同时,制造更多武器、道具,以应对接下来的探索。 翻箱倒柜的过程,包含了一定的解谜成分,比如倒下的尸体中,有解开密码的关键信息。但从目前的体验来看,《I Hate This Place》中的解谜难度并不高,更多是作为推动探索的支点,并且,大部分解谜,都会给出相当具体的提示,很少出现那种绞尽脑汁想不明白,或者环环相套的复杂谜题。 当然,《I Hate This Place》也发挥出了欧美恐怖题材擅长的部分。比如要开启需要掌纹解锁的密码,需要你从某个研究员尸体上,把他的手锯下来带走。只不过在漫画风格的加持之下,让恐怖的感觉稍微降低了一些。 为了营造逃生的紧张感,很多恐怖游戏,并不会让玩家们和怪物爽快的干一架。基本上有武器,也得数着子弹,小心谨慎地使用。但《I Hate This Place》不同,在生存探索的过程中,可以搜集到大量材料,长枪短炮都可以制作,子弹也是只要仔细找,随处可见。 或许是测试版没有难度选择的关系,当前版本下,在营地出生时,玩家们手里只有俩罐头,几个急救包,武器也只有一根棒球棍。但随着探索深入,甚至在第一个地堡探寻中,只要找到第一个制作台,霰弹枪、左轮、信号枪就都可以武装上了。 子弹那更是不要钱一样,带个几十上百发跟玩一样,再加上手雷、燃烧瓶等各种AOE伤害道具。在探索的后期,就已经变成主动找怪打架了。有一说一,这在一定程度上减少了游戏的恐惧感,毕竟自从几枪喷死了第一个异形怪之后,唯物主义的思想,就重新占领了高地。 来啊,中门对狙啊 当然,这并不意味着游戏可以无脑莽过去。一些怪物的站位,非常考验战斗技巧,正面硬拼实属下策。对于视力不好的怪,可以用空罐子把它引走。那些两人成掎角之势,相互“架点”的怪物,预判个中间区域,扔个燃烧瓶,会比直接拿枪突突,效率高上不少。 由于是采用45度俯视角战斗,玩家们的视野相当开阔,这也让游戏有了一定的操作空间。判断怪物的进攻意图和路线,利用更高的移速拉开差距溜怪,或许是每个玩家的必修课。 结语: 目前《I Hate This Place》开放的内容并不多,仔细探索下来,也不过几十分钟的时间。但就这短短的流程,已经让我们看到了游戏的潜力。无论是恐怖氛围的塑造,还是生存战斗的乐趣,都让其充满了别样的魅力。 接下来这款产品还会前往京都,参加日本独立游戏展,制作人想必也会从更多人的试玩反馈中获得启发。 Bitsummit,每年于京都举办的独立游戏展会 哦对了,至截稿为止,笔者也得知了该作的中文名称将会被定为《此地不宜久活》,不得不说,他们的中文本地化团队还是颇懂些汉语的“门道”。 如果你喜欢恐怖题材,想来一场充满未知的冒险,不妨现在就前往steam,将《I Hate This Place》加入愿望单>>>
2025-07-05多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键