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活体脑细胞

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TGA 2025 活体脑细胞精神续作《ONTOS》预告 明年发售

TGA 2025 活体脑细胞精神续作《ONTOS》预告 明年发售

发行商kepler interactive与曾打造《活体脑细胞》(soma)及《失忆症》(amnesia)系列的独立工作室frictional games,在本届tga颁奖盛典上正式揭晓了其全新科幻惊悚力作——《ontos》。本作预计将于2026年同步登陆pc、playstation 5以及xbox series x|s平台。 作为《活体脑细胞》在精神内核上的延续,《ONTOS》特邀瑞典实力派影星斯特兰·斯卡斯加德倾情加盟。Frictional Games希望借此作品,将自身赖以成名的沉浸式交互体验与极具张力的叙事手法,推向前所未有的深度与广度。 全新预告片: 在《ONTOS》中,玩家将化身天赋卓绝的工程师Aditi Amani,踏入一座矗立于月球表面、名为“Samsara”的巨型酒店,循着父亲留下的蛛丝马迹,深入挖掘一段被刻意掩埋的隐秘过往。Samsara并非寻常建筑,而是一座建于废弃矿业殖民地之上的庞大迷宫式空间。这片开放区域中,每一扇门后、每一道裂痕里,都封存着被岁月尘封的记忆碎片;而每一段被遗忘的故事背后,皆潜藏着亟待揭晓的真相……玩家需在Samsara基地中搜寻关键物品、操作精密装置,并在直面失控实验与伦理困境时,做出无法回避的抉择。游戏拒绝套路化解谜逻辑——没有标准答案,唯有依靠观察、推理与创造力,才能推动剧情走向终局,并真实承担每一次选择所引发的连锁反应。 “历经十余年潜心打磨,《ONTOS》终于得以公之于众,这无疑是我们最振奋人心的时刻。”Frictional Games创意总监兼联合创始人Thomas Grip表示,“无论从体量规模、技术实现,还是哲学立意来看,它都是我们迄今为止最具雄心的项目。如果说《活体脑细胞》叩问的是‘意识从何而来’,那么《ONTOS》则试图挑战更根本的问题——‘现实是否真实?’这一命题宏大且充满不确定性,但我们坚信,能够亲手构建一个让玩家亲身踏入存在主义迷雾的世界,正是我们存在的意义。我们也无比期待看到全球玩家进入其中后的思考与回响。” 本作将基于Frictional Games自主研发的全新HPL4引擎打造。而作为本作的发行伙伴,Kepler Interactive此前曾成功推出《光与影:33号远征队》《开球!》《师父》《超自然车旅》《奥特罗斯》等多款风格鲜明、文化辨识度极高、兼具艺术性与持久生命力的作品。“Kepler始终致力于支持像Frictional Games这样执着于原创表达、不惧探索边界的创作者。”Kepler Interactive首席执行官亚历克西斯·加拉瓦里安评价道,“《ONTOS》既锋利又诡谲,既瑰丽又令人不安——它正是顶尖开发者集结智慧与勇气,共同挑战非传统叙事边界、重塑游戏本体体验的绝佳范例。” 值得一提的是,《ONTOS》早在2025年9月便已通过一场由Kepler Interactive携手Frictional Games策划的创新型AR互动预热活动悄然登场。玩家可在PC版《活体脑细胞》十周年更新中发现隐藏线索,继而追踪至一系列虚构社交账号、加密网站与意味深长的异常信息,逐步拼凑出关于本作核心哲学命题与关键场景设定的早期伏笔。

2025-12-12
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TGA 2025 活体脑细胞精神续作《ONTOS》预告 明年发售

TGA 2025 活体脑细胞精神续作《ONTOS》预告 明年发售

发行商Kepler Interactive与曾开发《活体脑细胞》(SOMA)及《失忆症》(Amnesia)系列的独立游戏开发商Frictional Games于今日举行的TGA颁奖典礼上公布了其最新科幻惊悚游戏《ONTOS》。本作将于明年登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。 作为《活体脑细胞》的精神续作,《ONTOS》邀请到了瑞典著名演员斯特兰·斯卡斯加德加盟,Frictional工作室旨在通过这部作品将其标志性的沉浸式玩法与无与伦比的叙事模式提升至全新的高度。 全新预告: 在《ONTOS》中,玩家将扮演聪慧过人的工程师Aditi Amani,探索一座坐落于月球名为"Samsara"的酒店,追寻与她那位神秘父亲有关的幕后真相。Samsara是一座建立在矿业殖民地之上的巨大迷宫,玩家将在这片开放的区域中进行探索并逐步揭开谜团。Samsara的每一处角落都讲述着各种各样被时间遗忘的故事,而每个故事背后都隐藏着等待被发掘的真相……玩家需要在Samsara基地中搜寻各种有用的道具、操控精密机械,并在遭遇恐怖实验时直面严峻的道德考验。游戏中的难题并不存在所谓的"唯一解法",玩家需凭借智慧与创造力来帮助故事走到最后的终点,并承担由自己的抉择所带来的后果。 "经过十余年开发,我们终于能公布《ONTOS》了,这真是令人无比激动。无论是规模、制作水准还是故事的立意,这都是我们迄今最具野心的项目。"Frictional Games创意总监兼联合创始人Thomas Grip表示,"《活体脑细胞》探讨意识的本质,而《ONTOS》则试图对现实本身发起追问。这目标固然宏大,也充满风险。但我们相信自己能成功打造出一款能让玩家直接探索存在之谜的游戏,我们已经迫不及待想看到玩家的反应了。" 本作将采用Frictional Games全新自主研发的HPL4引擎开发,而作为本作的发行商,Kepler Interactivez曾推出《光与影:33号远征队》、《开球!》、《师父》、《超自然车旅》及《奥特罗斯》等多部充满鲜明文化符号、风格大胆且历久弥新的作品。"Kepler始终青睐像Frictional Games这样对鲜活艺术创作充满热情的团队。《ONTOS》既大胆又令人不安,充满瑰丽奇诡的气质,正是顶尖创作者齐聚探索非常规叙事、打造游戏专属体验的魔力所在。"Kepler Interactive首席执行官亚历克西斯·加拉瓦里安如是说。 值得一提的是,《ONTOS》曾于2025年9月通过一场与发行商Kepler Interactive共同打造的创新沉浸式AR游戏活动进行过预热。玩家可通过在PC版《活体脑细胞》十周年更新中找寻神秘的线索,并追踪到一系列的社交账号、网站和诡异的信息,最终逐步揭开本作针对哲学主题和各种场景的早期暗示。

2025-12-12
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《活体脑细胞》开发商通过游戏更新来暗示新作情报

《活体脑细胞》开发商通过游戏更新来暗示新作情报

制作了《半影》《失忆症》和《活体脑细胞》系列恐怖游戏的开发商Frictional Games,正在预告一款新作品——没错,正如你可能预料的那样,这款新作品看起来极其诡异。 昨天在油管上发布的这段名为《Frictional_Next_Project.mp4》的视频片段,实际上是一场另类现实游戏的高潮——这场游戏始于上周《活体脑细胞》的一次小型更新。根据补丁说明,9月22日发布的这款补丁“修复了西蒙电脑上故障的垃圾邮件过滤器”,同时警告称“由于treemail 0.1过滤程序存在问题,用户仍可能收到可疑邮件”。 “自古以来,人类就一直梦想着探索星辰及更遥远的未知,”该网站写道,“如今,LuxuryNext公司已准备好兑现这一承诺。为您隆重推出轮回酒店(Hotel Samsara)。一处独一无二的所在。一份无可比拟的承诺。专属定制。奢华尊享。在轮回之中,愿望终将成真。” 正如所有另类现实游戏的常规操作,后续还出现了更多谜题,最终引出了这段作为游戏收尾的预告内容: “非常感谢大家参与我们共同经历的这场‘小小’旅程,”Frictional与Kepler互动娱乐表示,“我们真心希望打造一些有趣的内容,向大家略微展示我们正在开发的项目。让我们没想到的是,你们作为一个社区团结协作、共同解决我们抛出的所有谜题的能力,给了我们如此深刻的印象。坦白说,当我们意识到所面对的玩家团队规模如此庞大时,不得不提高了谜题难度,所以请为自己鼓个掌吧。” “看着大家解开每一步谜题,创作顶级的梗图和圈内笑话,我们感到无比开心。这段时光非常愉快,每天早上醒来都满怀期待地查看Discord,想知道你们又陷入了哪些新的探索困境。希望你们和我们一样享受这段过程。” Frictional此前在Steam上发行的所有游戏均为自行发行,因此Kepler互动娱乐的参与显得十分有意思——这家发行商旗下的游戏包括《光与影:33号探险队》《师父》和《超自然车旅》,无论怎么看都是相当不错的阵容。不过,更紧迫的问题显然是:这一切到底是关于什么的? 对此,我无法给出答案。轮回酒店的网站上展示了预告视频中出现过的画面,以及对LuxuryNext公司和一位名叫Felix的人的极尽吹捧的好评——此人显然被吹捧为某种不容错过的金融奇才;而预告视频本身则带有几分《生化奇兵》的风格,其核心脉络明显是“新式奢华走向极端扭曲”。而且,没错,那是血迹。那肯定是血迹,对吧? 一些Reddit用户认为他们在预告视频中发现了一两处与《活体脑细胞》相关的线索,但在我看来,这些线索都相当牵强。还有人在视频的音频部分发现了一条隐藏信息,但这条信息与即将推出的游戏无关——只是个有趣的小彩蛋而已。(而且我确认过了,这条信息确实存在。) 郑重说明,目前Frictional尚未公布其新游戏的任何时间规划。

2025-10-03
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第一人称为视角科幻恐怖《活体脑细胞》steam全新特惠

第一人称为视角科幻恐怖《活体脑细胞》steam全新特惠

在游戏中,尽管无线电设备故障,食物即将耗尽,甚至连机器都开始自视为人类,但玩家仍需在水下设施PATHOS-II面临极度孤独和困境时,做出艰难抉择 《SOMA》目前处于steam特惠,游戏现在只需要10.8元即可获得,首款以第一人称为视角的科幻恐怖游戏。玩家将扮演主角,在车祸后苏醒于一处深邃神秘的水下世界,这个世界充满了生命力旺盛且逐渐进化为类人生物的机器生物。 以《SOMA》为代表作的科幻恐怖题材游戏,由Frictional Games倾力呈现,该团队之前的成名之作包括《失忆症:黑暗后裔》等作品,深谙探讨身份认知、意识形态以及人性价值的故事创作之道。 在游戏中,尽管无线电设备故障,食物即将耗尽,甚至连机器都开始自视为人类,但玩家仍需在水下设施PATHOS-II面临极度孤独和困境时,做出艰难抉择。那么,何为有意义的行为?又有哪些价值值得我们去捍卫呢? 游戏截图

2024-05-26
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活体脑细胞再开新作 失忆症是活体脑细胞续作吗  必看

活体脑细胞再开新作 失忆症是活体脑细胞续作吗 必看

DualShockers消息,除了将于5月16日发售的恐怖游戏《失忆症:地堡》,Frictional Games游戏工作室还在开发一款类似《活体脑细胞》的新游戏,《失忆症:地堡》创意总监Fredrik Olsson近日接受DualShockers采访时透露出该消息,但该作并不是《活体脑细胞》直接续作。 当被问及《活体脑细胞(SOMA)》时,Olsson告诉 DualShockers记者:“我们仍然很有兴趣做更多SOMA风格的东西。他(指Frictional Games联合创始人Thomas Grip)仍在致力于一个更大的项目,你可以说这个项目有更多的哲学内容,就像你在《活体脑细胞(SOMA)》中看到的那样。” Olsson没有透露更多关于这款游戏的信息,但从1月份一份叙事设计师的招聘信息可知,那么这款游戏将是“科幻与恐怖”的混合体,就像《活体脑细胞(SOMA)》一样。 《活体脑细胞》是一款由瑞典游戏制作团队Frictional Games独立开发的科幻生存恐怖游戏。该游戏于2015年9月22日发行。游戏主要背景设定在2104年位于大西洋海底的帕索斯二号研究中心(PATHOS-II),一座充满未知的海底废墟。

2023-10-30
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《活体脑细胞》PC版加入安全模式 移除大部分恐怖元素

《活体脑细胞》PC版加入安全模式 移除大部分恐怖元素

近日,《活体脑细胞》开发商Friction工作室宣布,游戏除了即将于12月1日登陆Xbox One外,其PC版还会迎来更新,加入“安全模式”。 开发商Frictional并没有透露这个安全模式究竟是什么机制,是将敌人彻底移除还是变成别的什么样子,但从名字和描述上猜测,似乎是移除了游戏中的大多数恐怖元素。 另外,就在前不久,Friction工作室还确认他们目前正在同时开发两个新项目,一个还在开发早期阶段,另一个已经进入“全速生产”,而且依然是一款恐怖游戏。

2017-11-18
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《活体脑细胞》开发商新作即将公布 恐怖惊悚再度来袭

《活体脑细胞》开发商新作即将公布 恐怖惊悚再度来袭

近日,恐怖游戏《失忆症:黑暗后裔》《活体脑细胞(SOMA)》开发商Frictional Games发布消息称,他们正在同时开发两款全新的的恐怖题材游戏,其中一部即将完工,近期就会公布新作内容。 Frictional Games的官方blog上介绍,《活体脑细胞》卖出了65万份,大获成功给予了团队更多的信心和资金去打造更好的作品。目前团队有16位成员,团队之间非常高效率的运转工作着。 Frictional Games负责人表示,恐怖游戏一定要营造出很好的游戏氛围。不仅是人们平常很难去经历的,而且还要让玩家游玩之后将这份恐惧感潜移默化的留在内心深处。

2017-09-29
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极致的恐惧体验!《活体脑细胞》结合眼球追踪技术

极致的恐惧体验!《活体脑细胞》结合眼球追踪技术

独立游戏《活体脑细胞》制作组At Frictional Games近日宣布,将与瑞典公司Tobii展开合作,为游戏中加入一项高科技的东西——眼球追踪技术(Tobii eye tracking)。 瑞典公司Tobii,自2001年起就专营眼球追踪技术,最近为许多种设备都生产了视线追踪硬件。既然作为恐怖游戏,用户操作方面自然也会支持最尖端的科技——Tobii eye tracking技术。 视频欣赏: 所谓eye tracking技术(眼球追踪技术),是指当人的眼睛看向不同方向时,眼部会有细微的变化,这些变化会产生可以提取的特征,计算机可以通过图像捕捉或扫描提取这些特征,从而实时追踪眼睛的变化,预测用户的状态和需求,并进行响应,达到用眼睛控制设备、进行操作等目的。 这对于电脑游戏来说至关重要,玩家可以依靠这种技术,根据以往的目视记录数据,无须进行手动操作,便能完成发现目标、捕捉动作、切换视角等操作,大大缩短了玩家们的反应时间和操作复杂度,让目标捕捉更加精准,瞄准射击过程更加迅捷。这样一来,玩家能够更加充分地感受游戏内容,获得身临其境的极致体验。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-04-12
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

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