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刺客信条Hexe》新爆料 博主暗示或与艾吉奥有关联"> 近日,法国知名游戏博主@xj0nathan透露,关于育碧即将推出的《刺客信条Hexe》将迎来一波大规模的爆料潮,目前掌握相关信息的人士已蓄势待发。这一消息也与此前传闻中提到的本作预计于2026年11月发售的时间点相吻合。 在该条动态下,有网友提问是否新作会涉及克劳迪娅(即艾吉奥的妹妹),对此@xj0nathan回应道:“你的记性真不错。”虽然并未直接确认,但这一耐人寻味的回答引发了广泛猜测。 考虑到《刺客信条Hexe》的故事背景设定在16世纪盛行“猎巫”的时代,而前作主角艾吉奥的家族本身就充满神秘色彩,因此两代角色之间可能存在某种剧情上的交集或传承关系,令人期待。
2025-11-09
刺客信条:影争议延期:聚焦玩家期待与文化表达"> 育碧首席执行官伊夫•吉列莫近日就刺客信条:影在去年所引发的广泛争议作出回应。他表示,原本围绕游戏玩法的讨论意外转向意识形态层面,这一变化成为项目延期的直接原因。 在巴黎游戏周期间的一场活动中,吉列莫展示了公司内部制作的一段视频,回顾了团队针对刺客信条:影主角设定——以黑人武士弥助为核心——所遭遇舆论风波的应对过程。该角色设定曾激起大量玩家讨论,并一度引发公众人物的关注。 吉列莫坦言,当时外界的反对声浪远超预期,迫使公司重新评估原定计划。尽管官方此前公布的延期理由是“为进一步提升游戏完成度”,但他透露,真实考量在于调整玩家情绪,确保作品能在更健康的舆论环境中面世。因此,团队决定将发售时间从2024年11月延后至2025年3月。 拥有额外开发时间的同时,育碧也加强了与玩家社群的沟通,陆续释放更多游戏内容。此举旨在让系列长期支持者更清晰地了解本作延续的核心体验,同时引导舆论焦点回归游戏本身。 吉列莫指出,当玩家得以提前看到熟悉的刺客信条元素在新作中重现,包括探索、潜行与历史沉浸感等经典设计,原有的抵触情绪逐渐减弱。“我们意识到,让玩家亲眼见到他们所珍视的内容被忠实呈现,是缓解争议的关键。”他说,“这种反应背后,其实反映了游戏作为一种媒介的深层影响力——它既是娱乐载体,也被视为文化表达的一部分。” 他进一步表示,许多玩家内心存在双重期待:既希望在游戏中获得自由表达的空间,又认为作品应传递符合自身价值观的文化信息。正因如此,团队更加注重回应玩家的核心诉求。 “我们的目标始终是让玩家感受到,这款游戏确实为他们而做,并值得他们的支持。”吉列莫强调,“随着更多信息公开,早期的激烈争论逐步平息。事实上,那些争执从一开始就偏离了游戏的本质。”
2025-11-09
刺客信条Hexe 发售档期或生变"> GTA6宣布延期至2026年11月发售,可能对同期计划推出的作品带来连锁影响。其中,育碧旗下备受关注的新作刺客信条:Hexe或将成为受影响的游戏之一。有传闻指出,该作可能计划于GTA6发售前几周面世,时间点相当敏感。 刺客信条:Hexe早在2022年便正式亮相,当时透露其发布时间将晚于刺客信条:RED(后定名为刺客信条:影)。尽管开发工作已持续多年,但该项目至今仍保持着高度神秘感,官方未公布具体细节。 近期,知名行业消息人士乔拉普特在社交平台透露,Hexe有望于2025年10月底推出。他在分享这一信息时,特别提及了GTA6延期至2026年11月19日的消息,并表示乐观:“这样我们就有大约三周的时间,能在GTA6上市前完整体验刺客信条:Hexe了。” 他进一步回顾了2018年的类似情形:当时刺客信条:奥德赛发售后不久,荒野大镖客2便接踵而至,短期内对前者的市场表现造成一定冲击。但从长期销量和玩家反馈来看,奥德赛最终仍取得了可观的成功。 基于此经验,乔拉普特认为,若育碧能把握住2025年万圣节前后这一档期,将有助于Hexe在氛围和主题上形成呼应,提升市场吸引力。他建议开发商坚持原定节奏,确保作品如期发布。 不过,目前所有信息仍属传闻范畴,尚未获得官方确认。考虑到明年还可能推出刺客信条4:黑旗的高清重制版本,育碧也有可能调整策略,将Hexe进一步推迟至2027年,以避免内部产品竞争和外部大作挤压。最终动向仍有待进一步观察。
2025-11-09
刺客信条:影登陆Switch2,画质与帧率表现引热议"> 刺客信条:影将于12月2日登陆Switch2平台,相关技术分析已由专业评测机构发布。此前育碧在Switch2上推出的星球大战:亡命之徒获得了不错的反响,此次新作是否能在掌机平台实现光线追踪等高级视觉效果,成为玩家关注的焦点。 根据初步评估,本次移植整体表现中规中矩。尽管部分宣传视频使用了较低分辨率的素材,引发一定争议,但从实际画面来看,运行稳定性基本可控。然而,在当前公开的影像资料中,并未发现明显启用硬件级光追技术的迹象。 从画质层面观察,该版本的光照处理相较PS5与Xbox Series X版本显得更为平面化,尤其在户外场景中,光影过渡缺乏细腻层次。画面中存在的典型光栅化泛光现象,暗示其可能沿用了与主机性能模式一致的简化全局光照方案。同时,阴影精度、体积光效均有所下调,动态模糊功能也被移除,这类调整在面向低功耗设备适配时较为普遍。 就性能表现而言,现有预告片呈现出可接受的流畅度。虽视频源本身限制为30帧每秒,但逐帧检测显示画面节奏稳定,并未出现明显掉帧。值得注意的是,即便是Xbox Series S版本也曾面临30帧运行压力,因此Switch2能否在实际游玩过程中全程维持稳定帧率,仍有待进一步验证。 考虑到Xbox Series S版并未开启光追功能,Switch2采用相同技术路径合乎逻辑。此类优化取舍在当前硬件条件下具备合理性。值得肯定的是,育碧选择将最新主力作品带入新平台,展现了对扩展用户覆盖的积极态度。尤其是在部分移动设备已能流畅运行前作刺客信条:幻景的情况下,直接移植旧作显然是更轻松的选择,而此次仍决定挑战更高规格的新作适配,体现了开发团队的技术投入与决心。
2025-11-09
《gta6》已正式宣布将发售日期推迟至2026年11月,这一变动可能对同期计划发布的游戏带来显著冲击。其中,《刺客信条:hexe》或将成为受影响的作品之一——据传,这款育碧备受期待的新作计划在《gta6》发售前几周亮相。 早在2022年,《刺客信条:Hexe》就已首次公开。当时消息称,该游戏将在《刺客信条:RED》(后更名为《刺客信条:影》)之后推出。尽管开发工作已进行多年,但关于本作的细节依然鲜少披露,保持着高度神秘感。 知名爆料人乔拉普特(JorRaptor)近日在X平台透露,《Hexe》可能会定档于2026年10月底发售。他特别提到了《GTA6》最新公布的2026年11月19日发售日,并对此表示乐观: “太好了,这样我们就有三周时间,能在《GTA6》发售前通关《刺客信条:Hexe》了。” 他在视频中回顾了2018年的类似情形:当时《刺客信条:奥德赛》发售后不到两周,《荒野大镖客2》便强势登场。虽然短期内对销量造成一定压力,但从长期来看,《奥德赛》依然取得了巨大成功,成为系列畅销作品之一。 乔拉普特强调,2026年万圣节前后是《Hexe》的理想发售窗口,其暗黑氛围与节日主题高度契合。他建议育碧把握时机,确保游戏如期推出。 不过,目前该发售信息仍属传闻,尚未获得官方确认。考虑到开发进度和产品排期,育碧也有可能将《Hexe》延期至2027年发布。尤其值得注意的是,据9月消息,明年还将推出《刺客信条4:黑旗》的高清重制版,这或许会影响新作的最终上市安排。
2025-11-08
刺客信条:幻景将推免费DLC记忆之谷"> 育碧将于2025年11月18日为2023年10月发行的刺客信条:幻景推出全新免费DLC“记忆之谷”。此次更新不仅包含新内容,还将同步上线一系列系统优化与功能扩展,进一步丰富游戏体验。 本次更新的核心之一是任务重玩系统的加入。在玩家首次完成全部“Black Box”任务及委托任务后,将可选择重新挑战这些任务。重玩模式将设定特殊规则与限制,例如禁止使用“鹰眼”能力,或仅允许对主要目标进行暗杀等挑战条件。成功完成这些高难度挑战的玩家将获得专属奖励,并可在新游戏+模式中使用。 操作机制方面,更新引入了“自由跳跃”功能,使玩家能够手动控制角色跳跃,提升动作自主性。同时新增跑酷优化控制方案,在启用自由跳跃时增强操作流畅度。此外,游戏加入了“后撤与侧跳模式”,无论目标位置是否为安全落点,玩家均可执行相应动作。跑酷系统的多项细节也得到调整,整体移动体验更加自然顺滑。 技能系统同样迎来扩展。工程师职业将新增二级技能,允许玩家为所有工具统一装备一级强化;三级改造系统则支持对每件工具进行独立性能提升,进一步增强装备定制化空间。 难度选项也将得到扩充,新增“硬核刺客”与“终极刺客”两种模式。“硬核刺客”难度下敌人的防御能力将超过现有的“刺客”难度;而“终极刺客”则将成为本作最具挑战性的玩法模式,适合追求极限体验的玩家。 “记忆之谷”DLC的故事背景设定在9世纪的沙特阿拉伯埃尔奥拉绿洲,将带来全新的剧情章节、任务线以及探索场景。据悉,该DLC的开发得益于与沙特投资公司Savvy Games Group的合作支持。 此次更新将面向所有拥有刺客信条:幻景的玩家免费开放。
2025-11-08多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键