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生存战争三日战争高级攻势四狼流如下: 首先分析此流派产生的原因。 玩家上了攻三后会发现如果在攻三想好好打,就得建个群,国王骑士自愿当黑奴全天在线候着,防止对面一波,当然势均力敌的前提是敌我都有主任,主任可以压住某些玩家的小心思,因为他可以踢人。 不过从奖励上分析,贫民确实没必要上线,进群看到@上线也是一种不算多坑人,不过到底什么算贫民呢?就是给胖子充了两卡通行证,如果都没有只能算是流民,睡觉来的,不可能有这种情况就是这个流民说自己想赢。 实际上高级攻势四狼流早就出现了,但是被玩家诟病,可现在时代不同了,如果你想有三日战争体验,就可以出150黑石去攻二玩耍,那问题来了,你也出我也出,我凭啥比你高人一等?难不成我们再出三载限定?可若是都出呢? 因此,谁能使用攻二四狼流,谁就能高人一等。攻二四狼流博大精深,可以划分为多种,但都需要搭配资本膨胀和职业雇佣兵使用,前者可以让你打完桥头就二载,后者打狼省油。 根据计算,你不多打地的情况下,雇佣兵正好打完四狼还有油打锈骨,还有概率一个狼两个游丝。 其一为苍蝇四狼流,一载卡雷快速出门,吃完狼后再开荒,直接开公路怪飞过去拿这边三领地的地,或者辅助队友开。目的是起基建,方便第二天拿对面王给这边爆了。 二为重武四狼流(收益比较高的有超能,喀秋莎),可以在二养出究极体重武,搭配二载限定极其强大,以一打四不成问题(蚊子打多少都行)。 三为超武四狼流(女武,t堡),这个更无脑,你完全都不用拿外面地,第二天开战横推,前提是你有二载限定。 看完这些只是四狼流的起点罢了,想真正玩好四狼流,你还得需要下面三个手段。 一是重武专属,你不打算出三个限定的话,那么你三载就可以出钻头嫖地(具体教程自己搜攻略),可以让你做到开战存两三千油,同时有资本加持不刷雷达也能确保发育。四载补核弹,找对面电厂炸,你要是四级核弹且穿甲有一二十,可以直接炸二级雷达或者电厂,在攻二萌新被这么一炸基本就老实。 二是找个和自己相性好的队友,如果你玩苍蝇,他就可以玩些重武蜂鸟或者超武女武啥的,但是最好是一白熊一黑鹰组合,确保自己这边有巨炮。下线比较高的有喀秋莎和猎犬双人组合,也是轮椅无脑。 三,第二天早上九点前拉八,你是雇佣兵的话,有资本很好升,队友最好有科技载具找电子,或者你有资本,就可以把大本放给队友吃也行,确保你们开战能起王权,而且你们得找战地急救,因为难以确保贫民能造。 如果你不能接受四狼流,就想想攻二贫民们睡觉的图,你给他们吃,他们也睡觉。
2025-09-03
生存战争三日战争伤害公式解析如下: 大家好,我是蕉个膀友。在这里先祝大家新年快乐,欧皇附体,十连出金! 那么回到正题,我主要是想给各位老登和萌新补充一下三日里的基础设定,仅供大家参考,如有遗漏也欢迎各位大佬补充。以下所有结论均有数据支持。 伤害篇: 伤害y=有效攻击力*技能倍率*穿甲增幅*伤害增幅1*伤害增幅2*爆破职业增幅*合击增幅*蜂鸟增幅*敌军减伤系数 最终伤害向下取整,因此验算会有一点点误差 接下来拆分一下: 1.有效攻击力=基础攻击力*(1+游丝增幅)+零件攻击力 tips:尾灯充能有40%攻击力增幅,但实际增幅并不在攻击力这个乘区(不到40%),通过数据结果疑似在爆破乘区,还需多次测试验证。 2.技能倍率:自己看。 3.穿甲拟合公式为: 穿甲增幅=(0.24%*X³-21.84%*X²+7.38*X+1.9323)% (目前数据测试下来尚未见到两倍增幅。X为净穿甲,详见阿瑞斯的帖子) 若有大佬能给出准确公式,欢迎补充 4.伤害增幅1=1+各类冥思游丝增幅/载具命座增幅。其中“部队”词条对载具也生效,详见阿瑞斯。 tips:经过多次测试,残局存在未知20%建筑伤害加成,并且是存在于这个乘区内的。 5.伤害增幅2=1+载具被动技能增幅 常见例子有卡雷三技能,故土二技能 但是经过几次测试,发现卡雷三技能会覆盖故土二技能,我算不清楚。我的卡雷满命继承了故土的二技能,这个还需要分别带卡雷和故土多次测试验证 6.爆破职业增幅。没啥好说的,爆破是单独乘区,蝎子和核弹玩家看到爆破一定要选,提升巨大。 tips:核弹伤害只吃穿甲增幅和爆破职业增幅。各位玩尾灯和核弹的时候留心一下,尾灯充能后的十二秒内,核弹伤害是否有提高。 7.合击增幅=1+0.05*合击数+合击游丝(合击数为1时不存在合击增幅) 合击游丝增幅为独立乘区,增幅巨大。 8.蜂鸟增幅:载具伤害+100%,至多两层,只对载具普攻生效。本质是挂在敌军身上的debuff,所有友军都能享受到。 tips:载具伤害类buff,说的就是那个紫零件,只对普攻生效喔。尚未测试伤害双倍的乘区和蜂鸟乘区是否为同一个 9.减伤系数=1-1/(1+防御力) 伤害减伤和防御力可以互相换算 例如牛牛的建筑减伤70%等效防御力233%。 例如猎犬的所有伤害防御力65%,后排防御力150%,因此对后排合计防御力215% 减伤系数=1-1/(1+2.15)=0.6825396825 减伤系数无法到达100%,多个减伤不是乘算,而是全部各自换算成防御力,再求和一个总防御力,再换算成减伤。 tips:减伤分基地只对范围内的部队和载具生效,每升一级增加25%防御力,四级减伤分有75%防御力。
2025-02-07多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键