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群核之心

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星际争霸2虫群之心战役 虫群之心战役顺序

星际争霸2虫群之心战役 虫群之心战役顺序

其实星际争霸2虫群之心战役的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解虫群之心战役顺序,因此呢,今天小编就来为大家分享星际争霸2虫群之心战役的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧! 1、尤摩扬:序幕 2、尤摩扬:重披战袍 3、尤摩扬:回合点 4、卡迪尔:赶尽杀绝 5、卡迪尔:击落信使 6、卡迪尔:渗透破坏 7、查尔:重掌虫权 8、查尔:天火燎原 9、查尔:老兵战场 10、泽瑞斯:古王苏醒 11、泽瑞斯:严峻的考验 12、泽瑞斯:唯我独尊 13、天矛太空站:大感染 14、天矛太空站:黑暗之手 15、天矛太空站:虚空魅影 16、自治联盟领空:有朋如此 17、自治联盟领空:信念 18、克哈:兵临城下 19、克哈:祸从天降 20、克哈:罪与罚 这个看个人喜好,通关一次后在终极档案库重新打的话可以任意选 您好!很高兴为您解答。 自由之翼中的这段小插曲不会对虫群之心的剧情走向有任何影响。 也就是说,在诺娃遇见雷诺的时候,仍会将他抓起来,只不过见面时的台词不一样,如果当初LZ帮诺娃,此时诺娃会说虽然当初你帮我解决了托什的问题,但还是要公事公办,之后就一样了。 但由于自由之翼中选择诺娃就相当于选择了幽灵特工,选托什就相当于选择了幽魂,这会导致虫群之心拯救雷诺那关的过场动画的对话略有不同: 马特·霍纳:“我们会派遣一名幽灵特工(营救雷诺)。”(选诺娃); 马特·霍纳:“我们的伙伴托什自愿潜入(营救雷诺)。”(选托什)。 如您还有不解,欢迎追问~

2024-03-23
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碧蓝航线群白之心船舰图鉴 碧蓝航线群白之心玩法介绍

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  碧蓝航线是一款非常好玩的二次元海战策略手游,在这款碧蓝航线中有着多方位的策略玩法,玩家可以在这个奇妙的大海上自由的冒险,这里有着更多优质的福利内容,可以更好的自由开启一段奇妙的挑战,这里有着更加全面趣味的玩法方式,每一位创建都能更好的陪伴你,在这里你可以更加自由的进行一系列的真实的临场玩法,这里有着更加丰富有趣的后宅系统,还能定制出自己的小区,下面我来告诉大家碧蓝航线群白之心船舰图鉴。 碧蓝航线群白之心舰船图鉴 一、基本信息 稀有度:超稀有 SSR 舰种:驱逐舰 阵营:传颂之物 获得方法:联动期间建造获取(建造时间02:26:00),已绝版 二、技能介绍 1.【幻影刃舞·风暴】 每次炮击为自身叠加1层刃舞buff,最多可叠加20层,每层刃舞buff提高鱼雷暴击率0.6%(1.5%),发射鱼雷后buff重置为0层 2.【众神之怒·雪崩雷震】 每隔20秒,有20.0%(40.0%)概率触发,强力弹幕Lv.1(Lv.10),命中敌人概率造成减速效果,持续8秒。 备注:冰球效果是命中时15%概率令目标减速30%,持续8秒;闪电效果为穿透子弹,可穿透1次。 三、满级属性 护甲类型:轻甲 以上就是碧蓝航线群白之心船舰图鉴介绍,希望能帮助到大家!

2024-05-21
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《碧蓝航线》群白之心厉害吗 群白之心介绍

《碧蓝航线》群白之心厉害吗 群白之心介绍

碧蓝航线手游中有许多的舰娘供玩家去获取,不同的舰娘的技能以及属性等都是不同的,每个舰娘都有属于自己的特色,许多玩家不知道游戏中的群白之心怎么样,接下来小编就给大家分享一下。 小编推荐:碧蓝航线图鉴大全wiki 碧蓝航线群白之心怎么样 碧蓝航线群白之心基础信息 舰娘 群白之心 编号 007 稀有度 最高方案 身份 守护女神 类型 驱逐 阵营 海王星 实装 2018年02月06日 持有物 电磁斧 碧蓝航线群白之心属性介绍 耐久 1614     装填 171 炮击 54 雷击 461 机动 185 防空 130 航空 0 消耗 8 反潜 170         幸运 32         航速 42         碧蓝航线群白之心技能介绍 幻影刃舞-风暴 每次炮击为自身叠加1层刃舞buff,最多可叠加20层,每层刃舞buff提高鱼雷暴击率0.6%(1.5%),发射鱼雷后buff重置为0层 众神之怒·雪崩雷震 每隔20秒,有20.0%(40.0%)概率触发,强力弹幕Lv.1(Lv.10),命中敌人概率造成减速效果,持续8秒。【备注:冰球效果是命中时15%概率令目标减速30%,持续8秒;闪电效果为穿透子弹,可穿透1次。】 以上就是本次小编给大家分享的碧蓝航线群白之心怎么样的相关内容了,请大家持续关注九游。

2020-11-16
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星际争霸虫群之心结局是什么 虫群之心结局打法指南

星际争霸虫群之心结局是什么 虫群之心结局打法指南

如果你是《星际争霸》的战役老玩家的话,想必你一定会去体验《虫群之心》的战役剧情,不得不说,作为虫族战役剧情,我总感觉凯瑞甘的智商在剧情中的掉线有点严重,不过,这不是我们今天要聊的重点,重点是什么呢?在这个战役剧情里面,我们都知道,会碰到作为凯瑞甘的头号敌人蒙斯克。 为了干掉这个敌人,凯瑞甘可谓是不遗余力,以至于发展到了后面,为了彻底铲除这家伙,凯瑞甘不惜调集虫群大军,发起了对克哈的猛攻,这才让蒙斯克彻底完蛋,可是,大家知道吗?在战役最后一章《最终审判》里面,我们的凯瑞甘为了夺取蒙斯克的皇宫,调集了三路大军,分别是德哈卡、扎加拉以及斯科托夫。 结果,在这样的军队大军压境的情况下,蒙斯克的皇宫防守依旧十分牢靠,如果不是中途吉姆雷诺的突然到来,可能仅凭凯瑞甘的能力还真的不一定能对付得了蒙斯克,特别是战斗后期,凯瑞甘的作战兵力严重落后于蒙斯克的情况下,更是被打得叫苦不迭,但大家知道吗?我们看到的这个剧情,其实是被阉割过的。 因为在原版的剧情里面,凯瑞甘和蒙斯克的作战更是十分艰难,以至于发展到了后期时,凯瑞甘和蒙斯克之间的交战更是用残酷来形容都是不足为过的,因为难度实在太高了,因此,导致了玩家可能会通关太难被劝退,要知道这就违背暴雪最初的目的了,因为从星际争霸1和星际争霸2对比就可以看出来的。 暴雪一直在试图降低游戏的上手门槛,这时候,突然把难度进行大幅度增强,势必会让玩家的通关难度降低,这对于老玩家来说,绝对是一件好事,可对于那些星际争霸的萌新玩家,可不见得是什么好事了,所以,战役剧情的最后一章就被改成了我们现在看到的那样,不过,有人就会问了,这原版战役结局是怎么样的呢? 故事的最后战役剧情是这样的,蒙斯克为了对付凯瑞甘,特地在皇宫安装了三门用来对付凯瑞甘的重炮,没错,就是合作模式里面出现那种大地碎裂炮,这三门重炮对凯瑞甘的部队造成了巨大的杀伤,为了缓解这样的局面,所以,吉姆雷诺决定驾驶休伯利安号夺大炮的控制权,但休伯利安号损失惨重。 但好在休伯利安号摧毁了一门大炮,蒙斯克重新开炮还需要一段时间,这时候就轮到我们凯瑞甘登场了,凯瑞甘带领虫群顺利摧毁了这些大炮,到这里,这个剧情才算得上是真正落下了帷幕,可见原版剧情里面的难度有多高了,只可惜这样的剧情,后面遭到了官方的删除,原因可能就是因为太难了。

2024-01-25
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星际争霸2虫群之心战役合集和虫群之心战役有什么区别

星际争霸2虫群之心战役合集和虫群之心战役有什么区别

虫族之心战役和战役合集有什么不同?从“往日已去”到“使命”再到“莫尔甘正的梦境”这几种战役合集的名字大概是和过去有些不同,大家进入游戏以后,会看到前面的背景、图标、部分游戏名称,除了开头的灰白色预告片以外,在所有的战役战役名字中都会带有“虫”字,可以看出这些战役名字与过去有了一定的区别。 虫族之心战役和战役合集有什么不同? 战役合集分为4个部分,分别是“往日已去”、“使命”、“莫尔甘正的梦境”和“莫尔甘正的魔女之书”,“往日已去”战役包含了目前正处于开发阶段的“国王与掠夺”和“圣域之盾”战役,而“莫尔甘正的梦境”则是3A大作《巫师》中最有创意的一个战役,战役中将会描述一座神秘莫测的城镇,背景音乐则会以阴暗的音调为主。 “往日已去”战役为我们提供了一个在《巫师》系列游戏中比较有趣的视角,玩家将扮演一个商人,为了抵抗帮派的压迫而开始探索“往日已去”这个陌生的大陆,这是一个非常有意思的“怪物猎人世界”,一个史前文明呈现在我们眼前的世界,有着阴暗、神秘的气息,这里有末世与人类冲突,有炼狱与鬼魅的入侵,但又没有人类对其的恐惧。 而游戏中所呈现的东方古国风格,又与现实中的中国有着较大的差别,在这里中国处于一种偏暖的环境当中,于是不少玩家在体验这种略显阴暗的设定之后,都在steam上给出了差评,而很大一部分的差评,来源都是来源于游戏当中“复古”的画面风格。 但从另一个方面来看,《往日已去》这款游戏,也并不是失败之作,相反它是一款极具吸引力的游戏。 游戏当中包含着丰富的世界观与世界观设定,在探索的过程中有着极高的自由度,无论是上百种不同的动植物、各种高低地形的奇特地形、一间临时营地、甚至是一座城市,都可以进行深入探索,随着探索的深入,玩家还能够解锁更多的游戏内容,整个游戏体验的丰富度也得到了不小的提升。 在游玩的过程当中,玩家能够与一些不可描述的NPC们聊天,时不时还会触发一些支线任务,但游戏当中的大部分时间,玩家都处于一个无事可做的状态,主要原因在于游戏当中的收集品含有大量的随机元素,想要解锁更多的东西,并不是一件容易的事情,想要完全体验这款游戏也只能通过探索获取经验值以及升级来获取,这就让《虫族之心》成为了一款“没有颜色”的收集品。 查看更多资讯请关注九游

2024-02-10
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碧蓝航线群白之心什么时候建造 群白之心建造时间介绍

碧蓝航线群白之心什么时候建造 群白之心建造时间介绍

碧蓝航线游戏中,群白之心的建造时间是2小时26分钟,群白之心的技能是幻影刃舞风暴和众神之怒雪崩雷震。 幻影刃舞风暴的效果是每次炮击为自身叠加1层刃舞buff,最多可叠加20层,每层刃舞buff提高鱼雷暴击率0.6%,发射鱼雷后buff重置为0层。 众神之怒雪崩雷震的效果是每隔20秒,有20.0%概率触发,强力弹幕Lv.1,命中敌人概率造成减速效果,持续8秒。

2020-10-22
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

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