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《最后生还者第一部》是一款备受玩家喜爱的冒险生存游戏,游戏中你将扮演名叫乔尔的主角,穿越危险的废墟世界,与感染者和敌对势力战斗,以求生存。本文将以乔尔在游戏中执行巨无霸暗杀行动为主题,介绍其中的策略和技巧,帮助玩家顺利完成任务。 一:策划之重-获取情报(获取) 在进行巨无霸暗杀行动前,首先需要收集充足的情报。与盟友和情报来源交谈,探索环境并搜索重要线索,这些都将有助于你了解敌人的弱点和巢穴结构。 二:隐身术-掌握近战技能(近战) 在巨无霸暗杀行动中,近战技能是至关重要的。掌握不同的近战武器,如匕首或铁锤,学习有效的近战攻击方式,可以让你在与敌人接触时更加隐秘和致命。 三:弱点分析-观察敌人(敌人) 每个敌人都有自己的弱点和行动模式,观察他们的行为可以帮助你找到最佳的暗杀时机。有些敌人可能会被噪音吸引,有些则会巡逻特定的区域。了解敌人的行为模式,并找到合适的时机,能够大大增加成功暗杀的几率。 四:完美伪装-利用环境(环境) 在巨无霸暗杀行动中,充分利用环境是至关重要的。寻找遮掩物和隐蔽点,利用高处和草丛等地形优势,可以让你不被敌人发现。合理运用环境,能够为你创造更多的暗杀机会。 五:敌我辨识-利用感知能力(感知) 在游戏中,玩家可以通过感知能力追踪敌人的位置和行动。通过聆听敌人的对话或者观察周围的动静,你可以更好地判断敌人的位置,从而选择更为有效的暗杀方式。 六:悄无声息-准备静默武器(静默武器) 巨无霸暗杀行动中,使用静默武器是必不可少的。选择携带一把没有声音的枪械或者近战武器,可以让你在消灭敌人时保持低调。记得保持武器的良好状态,以确保它们的有效性。 七:斗智斗勇-利用诱饵(诱饵) 有时,暗杀一个敌人可能需要分散他们的注意力。在巨无霸暗杀行动中,通过放置诱饵或者制造噪音来吸引敌人的注意,可以为你创造更好的暗杀机会。利用你的智慧和技巧,让敌人掉入你设置的陷阱。 八:精准打击-狙击敌人(狙击) 如果你拥有狙击技能和装备,那么可以选择远距离暗杀敌人。找到一个合适的位置,稳定枪械,瞄准目标,然后一击必杀。狙击是一种高风险高回报的暗杀方式,但需要准确的判断和稳定的手眼协调能力。 九:敌人配合-利用盟友(盟友) 在巨无霸暗杀行动中,有时你需要与盟友合作才能完成任务。通过与盟友互动,利用他们的技能和特点,可以更好地实施暗杀行动。保持与盟友的默契和沟通,使团队合作更加顺利。 十:全面防守-迅速反应(防守) 在执行暗杀行动时,你可能会遭遇意外情况,需要迅速做出反应。学会及时防御和规避敌人的攻击,保持警觉,才能保证自己的生命安全并完成任务。 十一:困难选择-权衡利弊(选择) 在游戏中,你可能会面临一些困难的选择。权衡利弊,做出明智的决策,是完成巨无霸暗杀行动的关键之一。记住,每个选择都可能会影响后续发展和任务结果。 十二:心理战术-欺骗敌人(心理战) 心理战术是一种有效的暗杀方法。你可以利用敌人的心理预期和弱点,诱使他们犯错或者陷入混乱状态,从而顺利地进行暗杀。掌握心理战术,可以让你取得意想不到的战果。 十三:灵活机动-追踪目标(追踪) 有时,你需要追踪目标才能完成巨无霸暗杀行动。利用环境和工具,追踪目标的行动轨迹,并找到合适的时机进行暗杀。保持灵活机动,时刻调整策略,才能在追踪过程中保持优势。 十四:精确计划-确保成功(计划) 在执行巨无霸暗杀行动前,制定精确的计划至关重要。考虑各种情况和可能出现的问题,确保你对整个行动有清晰的认识和规划。只有做好充分准备,才能最大程度地确保暗杀任务的成功。 十五:-成为巨无霸() 通过本文的介绍,我们了解了在《最后生还者第一部》游戏中执行巨无霸暗杀行动的策略和技巧。从获取情报到精准打击,每个环节都需要玩家掌握特定的技能和智慧。只有熟练运用这些方法,你才能成为一名真正的巨无霸,完成各项困难的暗杀任务。希望本文能够帮助玩家们在游戏中取得更好的成绩。
2026-09-21
《最后生还者第一部》是一款备受玩家喜爱的冒险生存游戏,其中金融区关卡是一个重要的挑战。本文将为你详细介绍如何通过金融区关卡,并提供一些技巧和策略,帮助你顺利完成任务。 1.了解金融区关卡背景 在金融区关卡中,玩家需要进入一座废弃的金融大楼,在残酷的世界中寻找资源和生存。 2.角色选择与准备 在开始关卡前,合理选择角色和装备是非常重要的。选择擅长近战的角色可以在狭窄的走廊中更有效地对抗敌人。 3.制定策略并保持警惕 在金融区关卡中,敌人众多且强大。制定一个可行的策略,并时刻保持警惕,尽量避免与敌人发生直接对抗。 4.利用环境进行隐蔽和战术 金融区关卡中,大楼内外都有很多可以利用的环境,如灯光、楼梯和窗户等。合理利用环境可以进行隐蔽和制造战术优势。 5.寻找资源和弹药 在金融区关卡中,资源和弹药是生存的关键。仔细搜索每个房间和角落,寻找宝贵的资源和弹药。 6.小心陷阱和敌人的设伏 敌人不仅仅是靠直接对抗来攻击你,他们也会设置陷阱和设伏。要时刻保持警惕,并通过观察环境来避免陷阱。 7.学会打造和升级武器 在金融区关卡中,打造和升级武器是非常重要的。学会收集材料并找到打造工作台,以便制作更强大的武器来对抗敌人。 8.与队友合作战斗 在金融区关卡中,与队友的合作非常关键。通过合理分工和配合,可以更有效地对抗敌人并完成任务。 9.注意资源的管理和使用 在金融区关卡中,资源有限,需要合理管理和使用。不要过度浪费,尽量将资源用于关键时刻或者制造战略优势。 10.注意避开敌人的视线 敌人在金融区关卡中的巡逻范围广泛,要注意避开他们的视线,尽量通过隐蔽的方式行动。 11.解锁并利用快速通道 在金融区关卡中,有些区域可能需要解锁才能进入。找到快速通道,并及时解锁它们,可以在紧急情况下提供逃生的选择。 12.提升角色的技能和属性 在金融区关卡中,提升角色的技能和属性非常重要。合理利用游戏内的经验值和药物来提升自己的战斗力。 13.战胜关卡中的BOSS 金融区关卡最后阶段会出现一位强大的BOSS敌人,要在战斗中保持冷静,并利用之前学到的技巧和策略来击败他。 14.多次尝试并经验 在金融区关卡中,不要气馁,多次尝试并经验。通过不断的实践和,你会变得更加熟悉关卡,并提高自己的生存能力。 15. 金融区关卡是《最后生还者第一部》游戏中的一大挑战,但只要你制定合理的策略、合作团队并善用资源,相信你一定可以顺利通过,并获得丰厚的奖励。 通过本文的攻略和技巧,相信玩家们在《最后生还者第一部》游戏的金融区关卡中将能够更加游刃有余地完成任务。记住合理利用环境、战术制定、资源管理以及与队友的合作是关键。希望本文对广大玩家能够有所帮助!
2026-09-19
最后生还者:第一部》游戏总监直言现代 3A 大作“无聊”,称对《战神:诸神黄昏 Laufey》的玩法“不感兴趣”"> 《最后生还者:第一部》以及多部《UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑》系列的游戏总监 Bruce Straley 认为现代 AAA 游戏“很无聊”。 在《Edge》杂志关于游戏行业现状的报道中,Straley 谈到了 AAA 游戏的现状。他指出,由于缺乏冒险精神,他发现那些大型大作“很无聊”。Straley 以《战神:诸神黄昏 Laufey》为例,认为这款游戏显然投入了巨大的精力和技术,但在创新方面可能并没有显著突破。 “看到《战神:诸神黄昏 Laufey》这款游戏,每一个像素都令人惊叹,”他说道,“每一帧画面背后所投入的工作量和技术……我制作过这类游戏,至今仍感到震撼。但当我真正审视你在游戏中做的事情时?我并不感到兴奋。这并不是针对《战神:诸神黄昏》团队。只是在整个 AAA 领域,似乎都没有机会注入新鲜、创新的想法。” 讽刺的是,正如许多网友肯定会指出的那样,Straley 本人可能正是许多现代 AAA 游戏的灵感源泉。《UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑》和《最后生还者:第一部》是当今大量涌现的超电影化第三人称动作游戏的蓝图。对于 PlayStation 和《战神:诸神黄昏》来说尤其如此。2018 年《战神:诸神黄昏》的软重启曾被玩家戏称为“奎托斯版”的《最后生还者:第一部》。 Straley 在《UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 4: A Thief's End》发布后于 2017 年离开了 Naughty Dog。虽然这位游戏总监在《最后生还者:第一部 Part 2》的致谢名单中被提及,但目前尚不清楚他在最终游戏中的贡献程度,因为该作在他离职后又经历了近四年的开发。Straley 在经历了高强度 AAA 开发带来的严重职业倦怠后离开了公司。 现在,Straley 正在自己的工作室 Wildflower Interactive 开发规模较小的游戏。他在 Wildflower 旗下的首款游戏《Coven of the Chicken Foot》在 2025 年游戏大奖(Game Awards)上公布,看起来与他在 Naughty Dog 时期的作品风格大相径庭。目前该作尚未公布发布日期。
2026-09-18
读者们可能最熟悉编剧克雷格·麦辛(Craig Mazin)在屡获艾美奖的沉重题材剧集《切尔诺贝利》和《最后生还者:第一部》中的出色表现,因此,当得知他是靠执笔《惊声尖笑3》和《惊声尖笑4》以及《宿醉》续集等喜剧片起家时,可能会感到有些惊讶。 但正是他在十年前写的一部剧本,为他日后创作《最后生还者:第一部》和《切尔诺贝利》这类充满创伤感的故事打下了基础。那是一部名为《绵羊神探(The Sheep Detectives)》的合家欢电影剧本,该片终于在本周登陆院线。(一定要看看我的《绵羊神探影评》。) 以下我与麦辛的采访内容为保证清晰度已进行过编辑。 提问:这部电影和我预想的完全不同。从宣发来看,你会觉得这是一部纯粹的儿童电影,它确实也是,但我真正欣赏的是,它是关于接受死亡和直面创伤的电影中最可爱、最温馨的一部。所以,我首先想问的是,如何创作一个关于这些沉重主题的故事,同时又让它保持儿童电影的基调?我知道您在为更广泛的受众撰写关于死亡和悲伤的题材方面(如《切尔诺贝利》和《最后生还者:第一部》)有着丰富的经验。 克雷格·麦辛: 嗯,我记得我小时候有一本书,是罗杰斯先生(Mr. Rogers)写的。我不记得名字了[编者注:弗雷德·罗杰斯创作了两个不同的图书系列,可能就是麦辛提到的《初体验(First Experiences)》和《让我们谈谈(Let’s Talk About It)》]。我只记得那是关于孩子们可能需要面对的困难,以及探讨随之而来的情绪。其中一些比较温和,比如你要搬家了,所以你要离开朋友去别的地方。[也有严肃的话题,比如]父母离婚、父母去世。我们总觉得必须保护孩子们免受这些事情的伤害,但孩子们就是我们自己。 我们依然是孩子,我们都记得。作为孩子,我们并不傻。我们知道发生了什么,只是需要方法去消化它。与其说我认为这部电影是消化这些事情的一种方式,不如说我认为它是一个成长故事。这是一个很好的伪装,通常在正常的成长故事中,你会看到孩子们在看似成年人的陪伴下处理这些事情。茱莉亚·路易斯-德瑞弗斯(Julia Louis-Dreyfus)扮演了我们的主角,布莱恩·克兰斯顿(Bryan Cranston)也一样。虽然它们是成年的绵羊,但它们很天真,充满了孩子气。 我认为,在故事的最后,你会获得一种非常美好、来之不易的希望感——你能熬过这些事情,经历这些事情很重要,记住它们、不逃避、不否认它们的发生也很重要。但我确信,正如你所说很重要的一点,这部电影当然是拍给孩子们看的,里面没有任何我认为会引起反感的内容,也不会比我们在《玩具总动员》或《小鹿斑比》中看到的任何内容更难懂。没有流血,没有类似的东西,但它的内涵比你想象的要丰富。我把它放给我的妻子和小女儿看,在结尾时她们都在抽泣,但那是喜极而泣,因为结局充满了希望和美好,这要归功于所有为这部电影付出努力的人。所以,听着,请一定要告诉大家,这部电影远比他们想象的要深刻。 这是一部所有人都能看的电影,所有人。无论你多大,来自哪里,都没关系。我想我以前从未写过可以对任何人说“是的,你应该去看看”的作品。人们会跑来问我,“这合适吗?我能给我的孩子看《最后生还者:第一部》吗?”我就会问,“多大了?”“八岁。”“不行。”(《绵羊神探》)是拍给所有人看的,它是拍给人类看的。 提问:我知道这是改编自一本书[《三袋羊毛》(Three Bags Full)],我没读过原著,但看起来您的改编做了很多重大的改动。能谈谈做这些改动的原因吗? 克雷格·麦辛: 哎,那本书非常棒。它是德国作家莱奥妮·斯旺(Leonie Swann)写的,我真的爱上了它。但书中有些内容很难改编成适合所有观众的作品。谜团的本质,甚至在最后揭晓的凶手都大相径庭,我认为这对普通观众来说有点太难懂了,而且在一部单体电影中也更难讲清楚。所以你必须面对这些挑战:把一本篇幅长、有大把时间展开叙述的小说,浓缩成一部电影。但我认为真正重要的是,要抓住主要角色的精神,抓住他们天真无邪的特质,以及那些让我觉得极其美丽和重要的微小瞬间。当然,还有最基础的设定——有一个叫乔治的牧羊人,以及一群可爱的绵羊。 我不得不说,这部电影的制片人林赛·多兰(Lindsay Doran)告诉我,莱奥妮看了这部电影并且非常喜欢,这让我如释重负。她非常大度地说:“嘿,故事嘛,改编本来就可以这样做。”她完全没有觉得“哦,你毁了这部小说”。真的完全没有。那是一部很棒的小说。我想,如果你喜欢这部电影,请一定要去读读《三袋羊毛》。它非常精彩,虽然和电影截然不同,但会让你大呼过瘾。 提问:你把布雷特·戈德斯坦(Brett Goldstein)配音的双胞胎绵羊角色命名为罗尼(Ronnie)和雷吉(Reggie),是致敬了克雷兄弟(the Kray brothers)吗? 克雷格·麦辛: 哈哈,被你看穿了,确实是的。 提问:太恶趣味了。我很喜欢。 克雷格·麦辛: 我挺迷恋汤姆·哈迪(Tom Hardy)一人分饰两角的那部电影《传奇》(Legend)。所以我们进行了一种有趣的语言拼贴,或者应该说是口音拼贴。我甚至是在做《切尔诺贝利》之前写下这个剧本的。大概是10年前写的吧。它曾被搁置了一段时间。后来执掌米高梅的考特尼·瓦伦蒂(Courtenay Valenti)算是“拯救”了它,现在我们才有了这部电影,对此我感激不尽。 但我想,也许正是因为我有过为这些带着不同口音的绵羊写剧本的经历,以及赋予它们不同口音的想法,当我在做《切尔诺贝利》时,我就想:“嘿,你知道吗?这其实是一回事。就让每个人都有不同的口音吧。没关系。让他们做自己就好。”不过,和布雷特一起坐在录音棚里,看着他表演,并琢磨这俩角色之间微妙的差异,真的很有趣。那感觉太棒了。 提问:我没想到你这么久以前就写了这个剧本。你刚才提到了《切尔诺贝利》,那么在创作这个关于悲伤、创伤和死亡的故事时,你学到了哪些经验,并将其带入到了你其他的作品中呢? 克雷格·麦辛: 所有的经验。这部电影,或者说这个剧本,算是我创作生涯的一个转折点。我以前一直从事且热爱的是纯喜剧创作,而这就是一次转型。我认为和林赛·多兰合作真的让我成为了一名更好的编剧。那个过程极其折磨人,但也极其美妙。我会写三页纸,发给林赛。她读完后会给我打电话,我们会花一个小时讨论那三页内容,对每一个细节进行拷问。那种严谨的态度现在已经刻在我的脑海里,我把它应用到了所有的创作中。我会在心里想:“如果我不知道这些问题的答案,如果我没有完全想清楚,林赛问起来我就答不上来。”即使她没有和我一起参与《切尔诺贝利》或《最后生还者:第一部》的制作,但她的精神一直与我同在。 我真的学到了很多。我认为,有一位优秀的制片人对你的每一个字负责,并真正对一切进行推敲,至少对我来说,这让我成为了一名更好的编剧,也给了我信心,让我知道我可以写出更多发自内心的东西,我带着这种信心,继续前行,创作了接下来的作品。 提问:在所有的绵羊角色中,哪一个可能是最难写的? 克雷格·麦辛: 我觉得最难把握的是塞巴斯蒂安(Sebastian),因为一方面,他非常有正义感,他希望能侦破乔治的谋杀案。另一方面,作为一只羊,他相当看不起羊群里的其他羊,认为它们根本不是破案的料。这是一种很难平衡的状态。当然,我们必须呈现一个性格粗暴、认为自己与羊群格格不入的角色,但当你剥开这层外表,你会发现他内心深处也许是所有羊中最深情、最睿智、经历也最丰富的一个,你会渐渐爱上他。当你写出这样的角色时,你就会期盼着有一天布莱恩·克兰斯顿能来为他配音。然后这一次,你很幸运,布莱恩·克兰斯顿真的来配音了,这个角色瞬间就活了过来。 提问:你参与了配音演员的选角工作吗?我知道你现在的影响力肯定比10年前大得多。 克雷格·麦辛: 哎,这部电影是在过去两年里制作的,所以他们非常包容我,这很棒。我参与了选角,感觉很好。我们所有人,凯尔(Kyle Balda,导演)、我和林赛,我们会一起翻阅候选配音演员的名单,讨论谁会很合适。我想好消息是,很多人在读剧本时可能会想:“天哪,又是一部会说话的动物电影。我大概读两页就会把它扔掉。”结果,突然之间,帕特里克·斯图尔特爵士(Sir Patrick Stewart)、茱莉亚·路易斯-德瑞弗斯、贝拉·拉姆齐(Bella Ramsey)和雷吉娜·霍尔(Regina Hall)都加入了。这阵容相当豪华。
2026-05-08
从表面上看,Pragmata 像是一款“老爸模拟器”,或者是一个“对领养侄女很好的酷大叔”游戏。Hugh 是个好人,他照顾着 Diana,一个似乎与他日益亲近的儿童机器人。她想了解他的生活,体验对他而言重要的一切。这听起来很温馨,但这一切都是虚假的。Diana 是个机器人,他们之间并不存在真正的亲子关系。这款游戏实际上是在警告我们:不要将过多的价值寄托在那些虚幻的事物上。 本文包含 Pragmata 结局剧透。 当 Hugh 第一次见到 Diana 时,他首先关心的是她的安全——因为她本质上是公司财产。他担心如果她受伤自己会受到牵连,因此照顾好这个“伪小孩”符合他的最大利益。随着相处,他逐渐对 Diana 产生了情感,甚至试图在 Terra Dome 中引导她寻找自我,让她思考自己想要什么样的生活。当然,这对她来说是一个完全陌生的概念。她不是孩子,“我想要什么”对于一个为了执行他人指令而存在的实体来说毫无意义。她“想要”拯救 Terra Dome 中的 Eight,但 Eight 与空间站及控制它的 AI 绑定在一起。所以,拯救 Eight 并非 Diana 的本意,而是某种力量驱使她这么做。 然而,Hugh 对 Diana 的关切并不令人意外。她的设计初衷就是为了激发他人的保护欲和依恋感:娇小的体型、身上那件破旧的蓝色外套、赤裸的双脚(如果她再捧着碗粥乞求“再来点”,那种孤儿形象就更彻底了);她发现玩具时表现出的惊喜,以及在 Hugh 出现前那孤独的生活。但问题在于,这一切对她来说毫无意义。无论是孤独、虚假的猫咪、玩具,甚至可能连 Hugh 本人,对她来说都没有实际意义。 当你第一次接触 REM 数据——那些对地球真实事物的数字复刻,比如电视机或游乐场滑梯——它们往往是不完整的。你在一个全息投影残留的房间里发现它们,地板在不断闪烁消失,整个场景充满了一种不真实感。Pragmata 想让你意识到,这只是某种事物的拷贝,它缺少灵魂。当你到达那个“非纽约”的场景时,这种印象愈发强烈:那是一个充满广告、表面上精准复刻大都市,却显得虚假繁忙的区域。Hugh 评论说这虽然是个不错的仿制品,但缺少了某种人性,让人感觉非常不对劲。 不久之后,两人来到一个公寓,桌上摆放的晚餐勾起了 Hugh 对青年时代珍贵记忆的回忆。他的养父母总是会和他一起吃晚餐,聆听他分享一天中发生的事,无论那些事显得多么幼稚或“无关紧要”。这对他来说意义重大。但 Diana 无法理解,这并非像孩子有时无法深入理解事物,而是她根本无法构想精神和情感上的慰藉,只能从能源效率的角度来衡量这种交流。这依然是一个不错的仿制品,但它缺少了人性。 快进到下一个区域 Terra Dome,Hugh 和 Diana 偶然发现了一处美丽的数字海滩日落。Diana 起初对这景象毫无反应。Hugh 试图捧起水,Diana 模仿了他,但那仅仅是因为他先做了。她对水毫无兴趣,那对她来说只是一堆 0 和 1。Hugh 开始谈论他对海滩的记忆、沙滩上的风,以及其他只有人类才能理解的无形之物。Diana 变得兴奋起来,说她也想看到这一切。但就像面对孤独和家庭晚餐一样,她根本没有海风或观看日落的概念。她只是在模仿 Hugh。 孩子倾向于模仿身边的人,但这是为了他们自己的成长,通过尝试不同的身份来理解世界的运作方式。而 Hugh 却将他的人生喂养给了一个机器人,最终得到的只是他自己的倒影。也许他认为 Diana 就像被领养的孩子或侄女,游戏在关系塑造上的模糊处理,确实让玩家可以将它解读为一款领养游戏或老爸游戏。但 Pragmata 的结局提供了另一种解读,即对将一生投入到虚幻事物中的一种警示。 在游戏的普通结局中,Hugh 死去了。故事的构想是 Diana 将前往地球,看到海滩——去做所有 Hugh 希望她做的事情。也许她会去。但就像那些闪烁的地板和毫无灵魂的纽约仿制品一样,这里有些不对劲。Diana 前往地球并不是作为一个能感知事物的人类,也不是为了传承 Hugh 的遗志。Hugh 留下的,只不过是一个装满了她根本无法理解的记忆的存储设备。
2026-04-27
前顽皮狗总监 Vinit Agarwal 已确认,《最后生还者:第一部 Online》在取消前已完成了约 80% 的开发,该项目历时七年。 过去几年,顽皮狗因没有发布任何新作而备受批评,其上一部主要作品《最后生还者2》还要追溯到 2020 年。尽管我们知道团队正在开发其下一款大作《Intergalactic: The Heretic Prophet》,但自《最后生还者:第一部》重制版之后,顽皮狗确实已有很长时间没有推出新内容了。 然而,情况原本并非如此。在《最后生还者2》开发期间,顽皮狗开始为《最后生还者:第一部》制作一款专门的在线衍生游戏,旨在大幅扩展初代游戏中备受喜爱的“派系”模式。遗憾的是,该项目于 2023 年被取消,其总监现已透露了更多内情。 前顽皮狗总监确认《最后生还者:第一部 Online》已接近完成 Vinit Agarwal 还曾担任过一款非《Intergalactic》的未来顽皮狗游戏的导演 本周早些时候,来自东京的 Lance E. Lee Podcast 分享了对前顽皮狗总监 Vinit Agarwal 的采访,他于去年离开公司并创办了一家新的日本工作室。在采访中,Agarwal 透露了许多他在顽皮狗工作期间的细节,包括执导被取消的《最后生还者:第一部 Online》。 正如 ResetEra 用户 modiz 所指出的,Agarwal 透露《The Last of Us Online》在《大航海时代4:威力加强版HD》完成制作后便开始开发,历时约七年。尽管开发了如此长的时间,Agarwal 表示《The Last of Us Online》在完成度约 80% 时被取消。 Agarwal 表示,这变成了一个选择问题:顽皮狗是继续开发《The Last of Us Online》还是《Intergalactic: The Heretic Prophet》。因为《最后生还者:第一部 Online》的预算在 2020 年疫情期间有所增加,但在 2022 年和 2023 年在线游戏市场大幅萎缩时放缓。本质上,《The Last of Us Online》在一个正在萎缩的市场中需要耗费太多时间和预算。 至少,Agarwal 本人似乎发展得不错,他的新工作室正在制作一款具有 90 年代动漫美学风格的成人游戏。 除了谈论《The Last of Us Online》,Agarwal 还提到了一些非常有趣的事情,这似乎支持了顽皮狗正在《Intergalactic》之外开发另一款单人游戏的观点。在《The Last of Us Online》取消后,Agarwal 曾担任“他们未来的一款游戏”的导演,这听起来像是《Intergalactic》之外的作品。
2026-04-02







