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依盖之书【策划分享】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 深庭玫瑰背景故事设计心得。(下)如下: 大家好,我是小云~继续为大家分享在角色设计过程中的一些心路历程~ 【新故事背景分享】 事迹三: 在安丽诺的童年时期,家中有一位花匠姐姐,安丽诺素来与她交好,两人常在伯爵府邸的花房中相伴度过一个又一个漫长的午后,那些时光充斥着异彩纷呈的冒险故事,安丽诺也正是从花匠姐姐讲述的故事里知道了“黑卫”的存在,对他们敬仰并崇拜着。 安丽诺10岁的一个午后,她在花房没有等到花匠姐姐,便在宅邸中漫无目的地四处乱逛,突然发现厅堂那个古老的落地钟似有异常,仔细观察发现钟的后面藏有一条暗道,她难耐好奇心,便走了进去。 不知走了多久,安丽诺在一处隐蔽的暗门上发现了一朵奇特的野玫瑰,轻轻凑上去听了听,并没有什么动静,她意兴阑珊地想要离开时,不经意间在暗道岔口看到了花匠姐姐,她惊喜地叫了一声“姐姐”,花匠姐姐却显得很惊恐,连忙向岔道深处跑去。 就在此时,那扇插着野玫瑰的门突然打开,从中冲出数名弩手,向着花匠姐姐的方向扫射,枪声停下,最后从门中走出的安丽诺的父亲露出了得意的笑容。安丽诺吓了一跳,向着花匠姐姐所在的方向跑去,发现她已经中了数枪,刚想询问,却被花匠姐姐反手以一把锋利的匕首控制住,以安丽诺为质胁迫伯爵让她离开宅邸。 事迹四: 安丽诺能感觉到身后的花匠姐姐手与身体都在不停地颤抖,但安丽诺也并不敢轻举妄动,她甚至还不清楚为什么父亲会对花匠姐姐挥枪相向。终于,在离开宅邸,进入一片密林之后,身后的花匠姐姐终于体力不支,倒了下去。 安丽诺从没有遇到过这样的情形,连忙为其查看伤势,才发现一路走来,花匠姐姐身上多处中弹之处流血不止,她不住地哭泣,颤抖着的手想要捂住那汨汨流出的血,但总归是于事无补。 这密林之中,如何会有救治之物?安丽诺放声大哭。 看着被自己挟持为人质,却因为救不了自己的性命而无助地哭泣的小女孩,园丁无奈而欣慰的摇了摇头。 她屏住了最后一口气,断断续续地向阿利埃诺说明了自己的真实身份和目的。 她本是一名赏金猎人,潜入府邸就是为了搜寻伯爵秘密进行不正当交易的证据。她安慰安丽诺二人立场不同,她不用为自己而难过;相反,她为让她小小年纪的安丽诺目睹流血和死亡感到抱歉。在花匠姐姐生命的最后时刻,她用无比怀念的口吻回忆着自己与黑卫并肩作战的岁月后,安详地闭上了眼。 经过了一天一夜,伯爵派出的人手才在密林深处找到了昏迷的安丽诺…… 事迹五: 安丽诺返回宅邸之后,因为伯爵拒绝交流这次挟持事件,与伯爵之间的关系降到了冰点。有家仆回忆说,伯爵与安丽诺小姐爆发了激烈的争吵。那之后她搬离了曾经距离伯爵的卧室很近的房间,执意住进了府邸花房旁一处偏僻的小房间里,并谢绝任何人的询问与探视。 因为伯爵府邸中人人都知道此前安丽诺小姐曾被家中的花匠间谍挟持这件事,家仆们更是各个都打起十二分的精神照顾她,不敢出任何差错。但安丽诺在家仆们面前却并没有什么架子,也看不出什么异样,她作为一名伯爵千金的课程依然每日照旧,但除此之外她又主动为自己增设了园艺课和医术研习课。 从此她便更加光明正大地不去参加任何下午茶、晚宴和舞会之类的社交场合。此后,伯爵的府邸中十数年间没有再招人来做过花匠,直到安丽诺留下一朵野玫瑰与一封家书离家。 【背景设计思路】 在背景故事迭代的过程中,我保留了安丽诺曾是千金小姐的出身设定。因为正如每一个于深闺中成长的千金小姐一样,初时的安丽诺便是一朵受保护的“深庭玫瑰”。寂寂深庭,与家中花匠姐姐的相识相伴成了安丽诺童年最美好的记忆,花匠姐姐的冒险故事,除了使她更为渴望宅邸之外的自由,也令她知道了“黑卫”的存在(为之后安丽诺成为黑卫的一员埋下了伏笔)。 但同样也正是因为经历了生命在眼前流逝却无可奈何的绝望,使得她在后来的人生中一直执着地以救治生灵为己任。正如那句话所说:“不幸的人用一生治愈童年,幸运的人用童年来治愈一生。”她是不幸的,但也是幸运的。不论是园艺种植,抑或救治每一个受伤的黑卫,都是安丽诺在过往经历后自我救赎的一种体现。 沉静与外放、柔软与尖刺、生与死,这些二元对立,共同构成了黑卫安丽诺的过往。也许,她已经符合了我我的期待,作为一个角色摆脱脸谱化的判断标准,真正拥有自身的人物弧光,是立体的、有血有肉的。 好了,本次关于安丽诺的背景故事分享就到这里,想要看更多黑卫的背景故事创作思考,敬请期待下次分享吧~ 感谢大家关注我们的游戏!
2025-08-08依盖之书【资料分享】烈阳将军 - 戴克里先角色攻略如下: “我将如烈阳般归来!—— 烈阳将军 - 戴克里先” 作为一名守护英雄,戴克里先能够在战斗时将敌人对其造成的伤害反弹给敌人,同时还能够将伤害转换为恢复自身的生命值,来保证自身的生存率。他的战斗风格就像他的名字 - 烈阳将军一般,在战场上如同一团炽热的火焰般燃烧自己去击溃敌人,而后又如余烬中的火星一样,点燃大地如烈阳般归来! 技能介绍 注:带有下划线的数值,代表该数值会随着技能升级而提升。 终极技 战争之怒 戴克里先以破釜沉舟之势对敌方目标发动攻击,造成-276%-物理强度的物理伤害,接下来的20秒自身受到的伤害的100%将回敬给攻击者 开放等级:0级 技能消耗:1000怒气 冷却时间:0秒 【戴克里先的终极技,战争之怒是他的核心技能。技能开启之后的一段时间之内,将受到的伤害全数反弹给敌人。这破釜沉舟的一技,会让敌人在攻击的同时,承受被自己的攻击致死的风险。搭配具有吸血效果的装备和技能,能够让戴克里先在技能持续时间内保持持续作战能力,让敌人自食其果。】 战斗技 突进 戴克里先向前方发起冲锋,对路径上的所有敌方单位造成-136%-物理强度的物理伤害并造成击飞,造成伤害的200%会转化为自身的生命值 开放等级:5级 技能消耗:无消耗 冷却时间:8秒 【戴克里先的战斗技,能够对路径上的敌人造成高额的AOE伤害,同时将造成的伤害成倍的恢复为自身的生命值,只要路径上的敌人越多,恢复的生命就会越多。同时,这还是一个短位移技能,只要时机合适,戴克里先就能突进敌人的后排,打乱敌方的后排队伍,对后排的脆皮角色造成威胁。】 辅助技 复仇盛焰 戴克里先燃起复仇怒火,受到伤害时,将伤害的-23.8%-回敬给攻击者 开放等级:10级 技能消耗:无消耗 冷却时间:0秒 【朴实无华但十分简单实用的辅助技,强化了戴克里先的反伤能力。】 弹反 坚韧的护甲为戴克里先反弹所受到的-10.2%-的伤害 开放等级:20级 技能消耗:无消耗 冷却时间:0秒 【朴实无华但十分简单实用的辅助技,强化了戴克里先的反伤能力。】 烈阳意志 戴克里先不屈的精神使他在受到暴击时回复-68%-攻击力的生命值 开放等级:30级 技能消耗:无消耗 冷却时间:0秒 【简单实用的回复技能,提高了戴克里先受到暴击伤害时的生存能力。】 烈阳之怒 当戴克里先的生命值低于30%时,立刻回复自身怒气不足部分的-68%-,每场战斗仅生效一次 开放等级:40级 技能消耗:无消耗 冷却时间:0秒 【绝境反击时的技能,在血量危险时迅速回满怒气施放终极技,即使无法继续战斗也能够通过反伤带走敌人。】 通用辅助技 通用辅助技,凭个人喜好搭配即可。 活力 最大生命值提升-4%-,最大护盾值提升-4%- 开放等级:50级 技能消耗:无消耗 冷却时间:0秒 躲闪 普通攻击闪避几率提升-7%- 开放等级:60级 技能消耗:无消耗 冷却时间:0秒 加护 受到的治疗效果提升-6%- 开放等级:70级 技能消耗:无消耗 冷却时间:0秒 护体 生命值低于75%/45%/15%时,触发护体状态,减少30%所受伤害,持续时间-1.5-秒 开放等级:80级 技能消耗:无消耗 冷却时间:0秒 装备介绍 头盔 不屈:受到物理伤害时,有25%-50%几率受到伤害的同时恢复相应数值的护盾 【通过将伤害转化为护盾,进一步增强了戴克里先的生存能力。】 猩红猎人:每隔10秒给自身添加吸血+10%-20%的buff,持续5秒。 【简单直接的增强吸血能力】 护甲 深渊壁垒:受到的伤害降低12.5%-25%,但是造成的伤害降低35%。 【牺牲一定的伤害能力换取生存能力,很适合作为守护英雄的戴克里先进行长续航作战。】 烈阳:每秒对自身造成最大生命值5%- 10%火焰伤害,对周围5米范围敌人也造成同等的火焰伤害。当前生命低于20%时,效果自动结束。 【可以说是十分适合戴克里先了,装备如其名。燃烧自己的生命值来造成伤害,堆叠生命值上限后,在小场景战斗,比如BOSS战和迷宫战斗时效果极佳,能够造成巨额的AOE伤害,但在推图时有很大的猝死危险。】 武器 渴血:主动攻击造成伤害时,10%-20%几率令目标流血,持续10秒。且对流血单位造成伤害时,15%的伤害值会转化为对自身的治疗。 【吸血效果,简单直接。】 狂热匕首:攻击时有30%-40%几率提升100%攻击速度,持续4秒。(触发过程中不能再次触发) 【搭配狂热快靴,能够保证攻速稳定提升100%,触发吸血效果时能极大的提高吸血效率。】 靴子 无畏:自身3米范围内没有任何友方单位时,暴击几率增加10%-20%,闪避率增加15%。 【适合单前排或者大地图推图作战,直接提升闪避率,增强生存能力。】 狂热快靴:狂热短匕触发几率提升100%,并触发后额外获得5%-10%暴击率与50%攻速。 【搭配狂热匕首使用,同时还能增强装备效果,十分实用。】
2025-08-08依盖之书【策划分享】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 欢愉魔女背景故事设计心得。如下: 大家好,我是小云。这段时间和美术一起,重制了欢愉魔女这名角色,感谢美术同学精彩的笔触,让我有了许多灵感来重写她的角色资料。 【设计】 如果用一个具体的物象符号来概括瑞芙荔这个角色,我想,应该是火焰。 一簇小火苗,往往是明亮温暖的,是温馨与希望的代名词;而熊熊燃烧的烈焰,又会令人联想起大火肆虐的灾难现场或是战火纷飞的情景,多数时候,总带着一种毁灭的意味。由此,小火苗与烈焰已经形成了一种对立,那么这种对立,该如何体现在角色的背景故事当中呢? 瑞芙荔的代号是“欢愉魔女”,立绘形象也无论是从初版还是到目前的版本,都坚持将红与黑作为主色调,且身体局部具有异形的某些特征。因而我提取出了“欢愉”、“异形”、“红与黑”为关键词,并以此来发散思路—— 首先是“欢愉”,欢愉的对立面是悲伤; 其次是“异形”,与“异形”相对的是“常人”; 再者是“红与黑”,令我想起司汤达代表作《红与黑》中主角于连的一句话: “我固然微不足道,但我并不低三下四。” 当心中回荡着这句话的时候,熊熊燃烧的烈焰又有了几分燃起斗志的况味,让我想起了“凤凰”这一物象。当它与烈焰代表的毁灭联系起来时,又拥有了涅槃重生的极致对立。 就此,关于瑞芙荔背景故事的基本构想已经推演出了一个大概的轮廓:没有毫无来由的“异形”与“欢愉”,在瑞芙荔成为黑卫之前,她曾作为一个常人生活过,也曾有过悲伤过往,直至在一场足以改变命运的大火中涅槃…… 结合目前的世界观内容,简要概括一下她过往的经历应该为: 普通少女——巴别塔试验品——灰液觉醒者——黑卫。 本着“穷人靠变异,富人靠科技”这一约定俗成的写法,Réveille的过往经历在巴别塔试验品监狱中拉开了帷幕—— 【过往】 瑞芙荔清晰的记忆起始于巴别塔暗无天日的试验品监狱。 起初,那间巨大的牢房中有不下30个与她年纪相仿的女孩,她们曾经的记忆被尽数洗去,犹如一张白纸。女孩们在这里同吃同住,接受着严酷的训练,还会遭到狱卒各种各样非人的折磨。 训练成果优异的女孩,被狱卒带出监牢后,就再也没有回来过。 而那些训练成果不佳的女孩,不是在这残酷的竞技厮杀中被其他女孩杀死,就是在被救治之后再度遭到狱卒的虐待。 瑞芙荔在这种地狱中暗无天日地活着,直到有一天,当这间监牢只剩下六个人时,她终于与另一名女孩力挫其余四人,得到了离开监牢的机会。 两人被带出监牢,本以为可以获得自由,却未曾想到被带去了更幽深更黑暗的地下,在这里,她们被强行灌下了「灰液」。 这是瑞芙荔此生最不幸却又最幸运的一天,当另一个女孩遭到灰液侵蚀魔化的时候,她却因灰液而觉醒了强大的力量。 很难说觉醒后的瑞芙荔还是不是人类,她的头发变得霜白,双瞳赤红,甚至长出了凶兽般的利爪,在杀死了魔化后失控的战友女孩之后,燃烧着复仇之火的她杀死了所有狱卒,将这处试验监牢焚烧殆尽,并发誓要将巴别塔成员尽数杀尽。 几个月后,不断追猎巴别塔的瑞芙荔遇到了黑卫队伍,黑卫们惊异于这个女孩竟是通过灰液觉醒,瑞芙荔也得知黑卫们与自己有共同的敌人。 黑卫们由此将瑞芙荔带回了圣尼加尔,在封闭了一天一夜的密室中,她与总主教进行了一席无人知晓内容的交谈。 众人蓦然发现,Réveille这个名字出现在了黑卫名册之上…… 其后生命里便是在黑卫学院中与黑卫们一同生活、去墙外和他们并肩作战的岁月,也是属于她的“欢愉”刚刚开始的时候。学院的日常生活,似乎也在悄悄唤醒她的一点零星美好的回忆。 【事迹一】 无人知晓瑞芙荔的家乡在何方,连她自己都不知道。只有那些时常在脑海中回荡着的、关于炉火正在温暖跳动的影像,以及似乎还充盈在鼻尖的南瓜派的香甜味道,提醒着此刻的她。或许很久之前,她也曾有过一个如大多数人一样平凡而幸福的家庭,和无忧无虑的幼时岁月。 虽然瑞芙荔时常会抱有疑惑,质疑这些记忆残片的真实性,但外在显露出的表情总是会出卖她——每每想起,笑意总会不由自主从脸上绽放,连掌中跳动的火焰都柔美了三分。 学院中悠然快乐的日常,使过往岁月中她模糊的记忆显露一角温柔,烤出一手香甜的南瓜派;樱桃树下伴着萤火虫酣睡;与猫争夺一个温暖的壁炉;结识同为火属性的好友;还有时不时地壁外作战……可以说,属于欢愉魔女真正的“欢愉”,才刚刚开始。 谢谢对这个角色感兴趣的你,读到这里。 在实际的游戏中,瑞芙荔将作为一名职业为狩魔的英雄出现在玩家的编队当中。想要看更多黑卫的背景故事创作思考,敬请期待下次分享吧~ 感谢大家关注我们的游戏!
2025-08-08依盖之书【依盖之书人物档案】纯白之羽——安黛莉如下: 亲爱的指挥官们,大家好!今天为大家带来我们的纯白之羽——安黛莉的简单人物介绍。作为一名特殊的翼人族,安黛莉有着与众不同的六翼翅膀。这对于她是一种不幸,亦是一种赐福。而温柔的安黛莉,只希望努力的将幸福带给其他人。 Steam商店页面: 如果感兴趣的话欢迎点点关注! “愿每一个孩子得以归家。” 对于翼人族来说,六翼是非常罕见的,族人们将这种畸变视为魔鬼的诅咒,或许这就是安黛莉被遗弃的原因。 安黛莉的童年记忆只有林间的风,夜晚的繁星,还有偶尔会给她留点食物的野猫。在帝国领主开始砍伐森林建造城镇时,一名路过的黑卫指挥官,偶然发现了躲在树洞中的安黛莉,将她带回了圣尼加尔。自此,安黛莉的命运开始改变。 指挥官陪她玩耍,教她认字,为了不让她觉得自己是异类,指挥官剃掉了自己潇洒的卷发,在脑袋后面留了六根小辫子,就这么陪伴安黛莉一天天长大。 但好景不长,在安黛莉11岁那年,这名指挥官在神弃之地扫荡时遭遇魔物伏击,不幸身亡,这让刚刚享受到家庭幸福的安黛莉变得内向而脆弱,一度闭门不出。 直到整理指挥官的遗物时,安黛莉发现了一本日记,上面写着:“愿每一个孩子得以归家”。 自此,安黛莉主动参与圣血仪式,追随故人成为了一名黑卫,她挥动着纯白色的六翼翱翔于战场,奋不顾身拯救那些濒死的同伴。 因为安黛莉知道,每一个同伴的背后,都有人在等他们归家。 “指,指挥官,谢谢你能陪我看星星,我,我真的很开心!” 幼年的创伤让安黛莉对暴力和死亡有所畏惧,所以每次遇到戈欧克鞑,她都会害怕得发抖。但戈欧克鞑却总喜欢在她面前张牙舞爪,大吼大叫,好几次都把她吓哭了。 而幼年被遗弃的经历,导致安黛莉非常缺乏安全感,内心深处渴望被人关爱,对温柔的人没有半点抵抗力。但因为性格胆小,她很少主动和别人搭话,而且因为紧张,交流的时候总会结结巴巴。 不过自从加入了扩荒之刃,在其他人的帮助下,安黛莉也慢慢鼓起了勇气,开始努力向更高的天空飞翔。 总有一天,圣尼加尔的天空会自由翱翔着那纯白的六翼。 《依盖之书》预计在今年下半年上线steam,在5月我们也会开启新一轮的测试,如果大家感兴趣的话欢迎关注我们或者加入我们的玩家群:736925433获取最新信息!感谢大家的观看!下期再见!
2025-08-08依盖之书【资料分享】近期的角色迭代美术资料汇总如下: 大家好,随着关注我们的新玩家越来越多,有不少玩家询问我们游戏的相关内容。为了方便大家查阅一些游戏资料,因此我特意汇总了近期的更新内容,欢迎感兴趣的玩家查看~ 也欢迎对游戏感兴趣的玩家去Steam商店页面获取更多信息! Steam商店页面: 今天我为大家整理了两名旧角色,【原教信徒】和【烈阳将军】的角色迭代,和新角色【白龙】的美术资源。闲话少叙,快来看吧! 【烈阳将军】 “戴克里先是帝国的将军,虽然厌恶战争,但为了帝国还是冲锋在第一线。” 种族:人类 身高/体重:183cm/92公斤 生日:4月26号 性别:男 出身:旧帝国多恩行省 专精:阵地作战,负重行军 兴趣:和战友聊天,醉酒 喜爱的东西:烈酒,新武器 讨厌的东西:战争,歧视 加拉哈德曾经问过戴克里先最希望实现的愿望是什么,戴克里毫无迟疑地回答道:帝国永远强大。 但有一次加拉哈德看见他的日记本上的扉页上写了这么一句话——不再有战争,不再有掠夺。 新旧模型对比 旧角色立绘 新角色立绘 【原教信徒】 “雅拉修女属于古老的恩盖伊隐修会,她们遵循着女神三千年前的古老教典,信奉着女神的善良之面,尽管女神几乎没有再回应过她们,她们却还一如既往的虔诚。” 种族:人类 身高/体重:162cm/43kg 生日:8月17日 性别:女 出身:小瑟细亚北方 专精:祷告,日常事务,护理 兴趣:唱歌 喜爱的东西:干净整洁的桌子 讨厌的东西:吟游诗人 雅拉修女有一副好嗓子,她的歌声空灵而悠扬,她唱的赞美诗仿佛让人听到天使的歌声。加上她姣好的面容,竟引来了不少人想要追求她,不过雅拉修女早已发过永愿,终身不婚侍奉女神。 但还是有一个吟游诗人纠缠她,整整三年,每晚都在修道院外唱着情歌,令她不胜其烦。 新旧模型对比 旧角色立绘 新角色立绘 【白龙】 “血脉相连,与子同袍。” 【姓名】「白龙」维娜 【种族】龙裔 【身高/体重】171cm/52kg 【生日】12月24日 【性别】女 【出身】未知的古老山脉 【特长】和动物对话 【喜爱的东西】各种做法的肉 【讨厌的东西】各种做法的蔬菜 这些拥有龙血的人,被认为是不朽古龙的后裔,他们隐居于群山之中,拥有属于自己的龙语,很少和人类社会发生交集。 直到黑潮来临,生灵涂炭,龙裔们为了那些素不相识、却血缘相依的物种,毅然走出群山,在战场挥洒自己的炙热龙血,与人类联军一起将魔物挡在了长城之外。 百年时光流转,春去秋来,潮起汐落。 当魔物再次出现在内陆,黑潮阴影暗流涌动之际,一名手持巨大兵器的龙裔少女突然拜访圣尼加尔,因其发如冬雪,人们称她为「白龙」。 不久后,白龙自愿以人类之名“维娜”加入拓荒之刃,并告诉指挥官们,族人让她带来一句龙语——Tar dov claan。 其意为“与子同袍”。 角色立绘 今天的分享就到这里啦!这段时间我们的美术小哥又肝出了不少新角色,欢迎大家继续关注我们!下次我会继续分享! 感谢观看,下次再见
2025-08-08依盖之书【资料分享】夺魂之镰 - 斯卡莉特,技能介绍如下: 大家好呀,测试结束也有段时间了,不少玩家仍然在催促着我们下一次测试什么时候开始。嘿嘿,不要着急~在这里先透露一下第三次测试会在十月底到十一月之间开始。 在等待测试的这段时间,我也会持续为大家带来游戏内容的介绍。今天为大家带来的就是玩家们的大老婆,刀妹,也就是夺魂之镰斯卡莉特的技能介绍~ 夺魂之镰 - 斯卡莉特 在游戏的初期,夺魂之镰斯卡莉特就会随着剧情推进加入玩家的队伍。作为一名S级的刺杀英雄,她诡异灵动的战斗风格,会在战斗中通过致命的一击为你奠定胜局!再强大的敌人,也会被她巨大的镰刀瞬间斩毙。不过需要注意的是,作为一名刺杀英雄,斯卡莉特也很容易受到伤害而阵亡。所以在战斗中,玩家也需要根据她的特性,合理地进行技能和组合的搭配。 技能介绍 带下划线的数值,代表会随着技能的等级提升而改变。 必杀技:镰刃突袭 斯卡莉特闪烁至场上距离自己最远的敌方目标身后,挥动镰刀对当前敌方目标造成588%法术强度的冰霜伤害,并冰冻目标3秒。 战斗技:冰冷收割 斯卡莉特闪烁至10米范围内随机敌方目标身后,挥动镰刀对当前敌方目标造成75.6%法术强度的冰霜伤害。 战斗技:死神魅影 斯卡利特生命低于20%时闪烁到血量最低的敌人背后,并无敌1.5秒丢失仇恨。 辅助技:影之庇护 斯卡利特每次闪烁后一段时间内受到伤害降低10%,持续5秒。 辅助技:开刃 斯卡利特初始怒气提高300。 辅助技:速镰 斯卡利特技能冷却降低10%。 辅助技:恃强凌弱 对法术强度低于自身的敌人造成伤害提高9%。 辅助技:致命伏击 对生命值为满的敌人造成伤害提高11%。 辅助技:暗影斗篷 受到减益效果的持续时间减少25%。 辅助技:护体 生命值低于75%/45%/15%时,触发护体状态,减少30%所受伤害,持续时间2秒。 装备推荐
2025-08-08多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键