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三国与武侠与江湖加速器

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三国与武侠与江湖

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《武侠OL》与女神共享江湖盛宴

《武侠OL》与女神共享江湖盛宴

你心目中的女神是什么样子的? 是“雪为肌肤冰是魂”的美人儿?还是“孤高傲世人如兰,清旷远泊比云烟”如误落凡间的仙女儿?亦或者是“笑语解愁苦”的解语花。但似乎女神离我们总是太过于遥远,如水中月镜中花,可望而不可及。 不过不用悲伤,也不用叹气。《武侠OL》给你一个机会,与女神共享江湖盛宴。《武侠OL》集合各色女神,她们不止是女神,更是侠女,个个不仅相貌脱俗,武艺更是不俗。想象一下如果韦小宝带着九个拥有绝世武功的绝世美女共同闯荡江湖的话,那会是怎样壮观的一番景象? 《武侠OL》侠客招募系统让你可以招募自己喜欢的侠客加入到自己的阵营当中,《武侠OL》集合了冷艳高贵型、冰清玉洁型、妖娆魅惑型的各色侠女可供招募。带着她们一起闯荡江湖,醉卧美人膝,醒掌天下权。 《武侠OL》是一款布阵回合制武侠手游,取材自经典武侠小说,游戏整体贴合“武侠”这一概念,从角色设定,画面背景到情节设置等无不精致,将武侠表现得淋漓尽致。 《武侠OL》集合了经典的角色扮演、伙伴养成、装备强化、帮派对抗等经典的玩法并加入许多新鲜的元素,果园种植,收获的不仅仅是经验、铜币、阅历,还有满满的乐趣。武魂猎取以及经脉打通可助你养成绝世大侠。当然护镖劫镖就是赚外快,积累财富了。总之,你一定会找到非常多的乐趣点所在。 五大职业,体验多种江湖人生!武器封灵,铸造绝世好剑!决战光明顶,群战八方侠客!华山论剑,体会英雄豪情!武魂猎取,成就一代金牌武侠!群雄PK,谁能独步武林? 《武侠OL》的江湖盛宴,如何少的了你?

2014-05-26
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武侠OL指点江湖谁与争锋

武侠OL指点江湖谁与争锋

《武侠OL》指点江湖,称霸武林,与武侠世界中的各路“大神”一同结伴行走!《武侠OL》就是这样一款这样的真武侠题材手机在线游戏,在游戏中,玩家可以结识到众多名闻天下的武侠,并且还能与他们结伴同行,与他们共同经历被后人不断传唱的经典事件,与他们一起笑傲江湖! 《武侠OL》凭借独有的3D横版风,精美空绝的武侠画风,似梦非梦的武林场景,玩法丰富,带你走进一个唯妙如生的武侠仙境,与至纯玉女小龙女、聪颖智慧的黄蓉一起体验武侠带来的绝妙快感,闯武林,弄刀剑,华山论剑,决战光明顶,带给你前所未有的武侠体验!指点江湖 谁与争锋! 传承武侠巨作,演绎武侠经典!怀揣武侠绮梦,持倚天屠龙,携美艳小昭,与南帝北丐同行,乱斗之势一触即发,成就一代豪侠,圆你武侠梦!《武侠OL》已然成为万千侠迷心中的武侠绮梦!

2013-06-03
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《武侠OL》与你再续江湖情缘

《武侠OL》与你再续江湖情缘

《武侠OL》是一款集合了金庸小说人物的武侠经典游戏,从游戏的内涵来讲,剧情比较丰富,开放多种活动和福利,游戏依玩家的要求依次开设多服,为玩家提供一展武林绝技的胜地,金庸小说传奇人物悉数登场,并肩作战,一统江湖! 你是否幻想着做一名武功高强的侠客与红颜知己漫步江湖呢?飞雪连天射白鹿,笑书神侠依碧鸳!喜欢金庸的你是否也想来到金庸的武侠世界一展身手,邂逅梦中的她呢?《武侠OL》爱恨交织,挥刀舞剑,红纱玉石,尽请来战! 传承武侠巨作,演绎武侠经典!续写江湖梦!进入《武侠OL》,从名不见经传的毛头小子到一同江湖的武林至尊,从招募伙伴、结帮带会、护镖劫镖、决战光明顶、华山论剑、培养、丹药、传功、大战宗师、伏魔摆阵、果园、……到最后的武林至尊,让你尽情体验武侠决战的痛快人心,也让你挥洒豪情,一展惊人功力,梦圆武侠情! 《武侠OL》与你约战江湖,在续江湖情缘。

2013-10-11
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与《大武侠》江湖名宿巅峰对决

与《大武侠》江湖名宿巅峰对决

有人的地方就有江湖,有江湖的地方就会有那些雄霸一方的江湖大佬,武林名宿; 《大武侠》作为一款真武侠题材的手游,将为玩家们讲述一个似曾相识却又完全不同的江湖故事; 一股邪恶的拥有巨大野心的势力,在暗中运作搅乱了大半个江湖,这个江湖不再平静,那些昔日的江湖大佬有的发狂,有的失踪,有的为人卖命,有的甚至起死回生……要揭开这一切背后的谜题,你必须与那些站在武林巅峰的大佬名宿生死对决,勇往无前,一战到底。 在《大武侠》中玩家将遇到形形色色的对手,他们拥有各自不同的武学功法,从小足到名门巨擘都将成为你江湖路上必须战胜的对手。 下面来点剧透(有图有真相),让大家先窥视一下那些名宿的各种绝技: 冥使玄风 ——(江湖传闻已死去多年的男子) 武学: 冥火弹、烈火术 黄岛主 (一代名宿,武功高强,为人古怪) 武学: 邪音功、弹指神通 东方教主 (江湖枭雄,武林公敌) 武学: 岁月无光、不败神功 金狮王 (霸者悲戚的人生,孤独的复仇者) 武学:狮吼功、七伤魔功

2015-06-15
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征战经典武侠 《剑与江山》再现江湖风云录

征战经典武侠 《剑与江山》再现江湖风云录

《剑与江山》正在火爆首发中,游戏以武侠为背景, 展现了在大江湖的历史下,各色人物不同的生存历程和故事。是大隐隐于市的悠闲自得,是把酒临风的洒脱不羁,是君临天下的王者之风……一切故事,由你书写! document.getElementById('youkuplayer').innerHTML='';player = new YKU.Player('youkuplayer',{styleid: '0',client_id: '5297e8f843bc456a',vid: 'XNDQ0NzM3OTc2NA=='});

2019-12-02
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《剑与江山》评测:武侠江湖 新意满满

《剑与江山》评测:武侠江湖 新意满满

最近看到《剑与江山》内测,在开测当天进入了游戏,体验了这款奥义对决手游,为了一窥究竟,特地闭关多日深度体验了游戏,为大家带来了内测评测。 ​详细评测之前,整体概括一下这几天的游戏体验:新意十足,心意满满。 现今市面上越来越多的武侠手游,《剑与江山》创新的使用了将回合和即时融合起来的方式,通过竖版画面的方式,在战斗中呈现了绚丽的武功和招式。这种创新的模式,区别于现今市面上的所有游戏,让人眼前一亮,不由的被吸引。但是创新属于创新,缺点也还是有的,下面一起来看看游戏的真实表现。 游戏背景:有武侠感(★★★★☆) 游戏是以武侠为背景,在创建角色界面,可以看到浓浓的江湖风格,有竹林、碧天等画面。选择角色只有男女可以选,虽然选择简单,但是每一个地方都是细节满满。女性角色没有传统的汉服元素,反而一身侠气,束起的头发手持长剑迎风而立,这一点和其他武侠不同,看得出来是一心打造武侠策略手游。虽然目前人物选择较少,但是据官方透漏,后期会上线武侠时装系统,弥补只有男女两个角色的简单设定。 ​游戏的音效曲调比较轻快古风,进入游戏后会有一系列的新手指引,背景有江湖、魔教、盟主等设定,内含武学、神兵、招式等等武学元素,这些在后面再详细阐述。 给四星是因为游戏外观还有很大的发展空间,留一星让官方继续进步吧。 战斗设定:设定新颖(★★★★★) 《剑与江山》的游戏设定最为出色的就是战斗系统,简单的几个词概括就是:回合+即时、弹道对冲。第一次玩这种弹道对冲游戏,感觉非常新颖。战斗开始后,敌我两方呈上下分布,互相使用武学招式每回合对碰,招式将在弹道中进行互喷,最终威能大的招式将对地方造成伤害。期间可以使用神兵,手动选择合适的弹道,从而释放绝技取得胜利。 ​在战斗上不仅有着回合的策略考研,还讲究即时的手法,但是手法上又不像即时战斗一样高强度高操作,更加偏向于策略出击。这种战斗方式在新意上是完全能给五星的,但是新意有了,能否被大众接受和认可,就需要市场来说话了,个人还是比较看好,对这种新型的战斗形式也很适应,能瞬间上手。 招式羁绊:没有最强(★★★★☆) 这个游戏的羁绊是采用上阵三个主招式,其他招式只需要在布阵中凑羁绊激活缘分就行。这个设定非常合理,一方面是只需要单独培养这三个主招式,副招式0级都没有问题,非常省钱。而且想更换上阵的主招式,可以直接招式重生,返还你培养使用的道具。举个例子:其他游戏你装备80级了,现在你想用其他一件装备,那么这件装备的等级和加成效果怎么办呢?直接不完全损耗就能迁移。其他副招式只需要凑羁绊缘分,激活了就行,不需要培养,不需要等级,很良心的设定。 羁绊的搭配有很多很多,我现在还没有完全的了解,游戏里面有一些推荐的阵容,可以自己参考和设定,其实玩到后期,有针对性了,搭配的阵容也会更倾向于自定义。一开始我比较喜欢玩气盾流,有防御的那种,也比较无敌,后来发现根本就不无敌,虽然有防御了,但是输出不够,打到后面会被反噬也很亏,和其他一起玩的玩家讨论了,目前还没有发现最强搭配,有气盾流就有穿破流,对气盾伤害加倍,有穿透流还有控制流,都是相生相克的。 招式羁绊这一块给了四星,因为招式升级需要武学,武学要去练功崖打坐,打坐我手速慢抢不到至尊沙发位,只能坐在下面的小板凳了!! 神兵使用:造型不错(★★★★☆) 每场战斗可以自己选择上场的神兵类型,目前暂时接触到的有攻、辅、控,据官方透漏还有其他类别,但是由于游戏体验天数不长,所以暂未接触到。不过可以看出,神兵系统这一块,游戏不仅在外形上精磨刻画的,也很注重多元发展,相辅相成才能才能长线运作。 个人来说,我比较喜欢带有散射技能的神兵,因为游戏内是分为三个弹道的,一般的招式都是一个一个弹道发射,但是带有散射的神兵登场后将直接分裂成三个,从三个弹道发出,有点像AOE技能的感觉。其他技能比如神速(飞行速度翻倍)等,也比较好用。前期推荐使用屠龙刀和游戏副本赠送的昆仑钟,招式配合好了,打副本基本没问题。 游戏内虽然有几十种武器,每个特色都不一样,外观也很好看。但是武器的设定是一种用内力,装扮了之后不能拿在手上显示,如果能直接镶嵌在身上,展示出来就更好了,这一块给四星。 付费内容:元宝通用,十连必出橙卡(★★★★★) 介绍一下游戏的货币,只有元宝和铜币。元宝是充值和活动得到的,充值1R=10元宝,参加副本pvp和pve会有元宝赠送,通关新手任务就直接送了4000元宝,用来抽卡和买买买。铜币用来强化装备和帮派点技能等,游戏里面日常产出的完全足够,不需要额外购买。元宝也不缺,我进游戏就充了6R的首充买了屠龙刀,然后就差不多过关斩将了。这个游戏的设定是,首充不是充6R,是要购买6R的首充礼包才有,不知道后面会不会修改,不过6R买不了吃亏买不了上当,还能得一把屠龙刀+领3天元宝,感觉赚大了。 这几天体验游戏,元宝是绰绰有余的,不存在不够用的情况,付费不氪金,注重养成和培养。有VIP划分,升级送VIP经验,不充钱也能当V,打副本升级就行了,VIP就是能买礼包,感觉也不是特别需要。但是游戏嘛肯定是要赚钱的,只要在合理的范围内,大家也都能接受。 抽卡是抽招式的,游戏里面的招式全民都能获得,也有副本单独产出招式,设定是抽十次必出橙卡,每天可以免费抽一次,好友可以赠送一次,免费的机会还挺多的,反正只要累计抽十次就必定橙,这一点体验极好。游戏虽然有抽卡,但是抽卡不是核心,还是要看招式搭配的策略。 综合感受(★★★★☆) 整体来说是一款新意满满的游戏。有惊喜,有期待,也有很大的进步空间,但是瑕不掩瑜,还是一款值得期待的手游。这次内测的最后一天,官方发了邮件公告,很诚恳的邀请大家监督游戏进展。下次测试就是公测了,想体验武侠新意战斗的可以预约一下,公测一起玩。

2019-09-26
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

  • 信息交流更及时