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战争的恐怖

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《使命召唤14》绝非跟风之作 核心是以战争的恐怖育人

《使命召唤14》绝非跟风之作 核心是以战争的恐怖育人

《使命召唤14》在粉丝们的期待中回到了二战,但是有很多人认为该作是跟风之作,因为现在很多射击大作和电影都与二战有关,而且成绩都相当的不错。近日,Sledgehammer的联合创始人Glen Schofield在接受采访时表示,游戏中玩家们对阵纳粹的风气和目前的流行文化相符合,但他们的作品绝非跟风而为。 虽然二战的重要性不言而喻,但也有很多人认为战争的重要性和卓越性被年轻一代所忽视,越年轻越是如此,因此大锤工作室另一名创始人Condrey表示,游戏将会力图向这些后辈们展示战争中的冲突和恐怖。 “在如今,我也同样觉得这个话题非常重要,正如我们三年前一样。因为这样的故事不会再次发生,单纯讲述那些为了如今而浴血奋战的故事远远不够,这是非常重要的一点。” 而Schofield表示,如今的时事环境并不是他们做这款游戏的动机,但他们希望二战中的故事永远不要再次上演,他表示:“试图将游戏中的东西牵扯到如今的环境是错误的,并不是说我们的动机和这毫无关系,但游戏的开发早在3年前就开始了。” 《使命召唤14:二战》将会在11月3日正式发售,登陆PS4、Xbox One和PC。

2017-09-30
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