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在2026年7月29日至30日举行的沙特电竞世界杯(EWC)《街头霸王6》小组赛第一阶段中,爆出惊天冷门。37岁的卫冕冠军、中国格斗传奇选手“小孩”曾卓君(Xiaohai)在小组赛中接连失利,遗憾止步第一阶段,无缘本届EWC的后续赛程。 赛后,小孩也接受了采访,解释了这次比赛失利的原因和对未来的展望等等,一起来看看吧! 采访视频: 值得注意的是,本届EWC《街霸6》项目堪称冷门迭爆。除了卫冕冠军曾卓君早早出局外,16岁的智利天才选手Blaz、被誉为“美国第一人”的Punk、日本最强老将Fuudo等多位夺冠热门选手也均在小组赛阶段被淘汰。此外,多米尼加选手“猪皇”MenaRD和韩国选手Leshar这两位大热门也是跌入败者组后才惊险晋级。 对于曾卓君的意外出局,网络上大量玩家与粉丝表达了惋惜与鼓励。有网友表示:“没有人能一直赢,正好,放下包袱了,冲击SWC,不用压力那么大了。”也有人指出:“这次各种爆冷真给我看呆了,Blaz、怒鸟、Sahara和Fuudo也都一轮游这谁想得到。” 你们对此怎么看呢,有想到这次爆冷吗?欢迎来评论区讨论。
2026-07-31
足球没有回家 当英格兰遇见阿根廷,比赛通常不会安安静静地结束。 1986、1998、2002……两队每一次在顶级舞台碰面,都会顺手给足球历史添上一段新剧情。这一次也不例外:英格兰距离决赛只剩几分钟,阿根廷却在最后时刻连进两球,以2比1完成逆转。 阿根廷vs英格兰这场半决赛,前半段不像足球比赛,倒像两队先约了一场“谁先冷静谁输”的身体对抗局。 上半场0-0,热闹全在碰撞里:犯规、黄牌、拉扯、对抗都有了,就是球门前没什么真正动静。英格兰和阿根廷这对老冤家一见面,空气里都像自带历史弹幕,球还没怎么飞起来,人先撞热了。上半场两队合计19次犯规、2张黄牌,而且没有一次射正。 真正的比赛,在下半场才按下启动键。第55分钟,赖斯把球快速送到边路,摩根·罗杰斯横传门前,安东尼·戈登抢点破门,英格兰1-0领先。那一刻,三狮军团离决赛真的很近,距离自1966年以来首次重返决赛,只剩下守住最后半小时。 但足球有时候最危险的想法,就是“再守一会儿”。 领先之后,英格兰的阵线越退越深。戈登被孔萨换下,随后图赫尔又用丹·伯恩和尼科·奥赖利换下里斯·詹姆斯与赖斯,球队彻底切换为五后卫模式。防守人数确实增加了,反击出口却几乎被一起关掉。英格兰从取得领先到被绝杀期间,控球率只有12%,比赛逐渐变成了一场持续不断的禁区保卫战。 图赫尔想给球门前多砌一堵墙,阿根廷则直接把攻城车推了上来。 第85分钟,梅西在右侧拿球后找到禁区外的恩佐。后者迎球轰出远射,皮球钻入球门死角,阿根廷扳平比分。英格兰守了许久的领先,只用一次闪电般的远射便被击碎。 而更残酷的剧情,还在后面。 补时第2分钟, 麦卡利斯特的射门击中门柱,梅西重新控制住球,在右路送出精准传中。第81分钟才替补登场的劳塔罗·马丁内斯从人群中杀出,用一记近距离头球完成绝杀。 终场哨响,阿根廷球员冲向看台,英格兰球员则愣在原地。凯恩赛后承认,球队在1比0领先后只想着守住优势,但在这种级别的比赛里,这远远不够。图赫尔也承担了责任,承认球队变得过于被动,但表示当时改打五后卫,是因为防线出现了太多空当。 这或许正是英格兰最遗憾的地方。 他们并不是没有机会,也不是整场比赛都处于下风。戈登的进球曾经让决赛近在眼前,但当球队开始计算还要防守多少分钟时,阿根廷想的却是还能创造多少次机会。 最终,主动向前的人拿走了决赛门票。接下来,阿根廷将与西班牙会师决赛。一边是潘帕斯的锋芒,一边是斗牛士的掌控,冠军悬念只剩最后一场。 在「FC足球梦剧场」中,这场比赛就是一道临场选择题。英格兰领先后切换五后卫,看似加固防线,却也主动关掉了反击出口,最终让阿根廷把压力全部压进禁区。Boss们遇到这种局面,可别只顾着堆防守球员:阵型回收多少、前场是否保留速度点、换人时机怎么选,才是真正决定比赛走向的关键。 Boss们,最后阶段,你会怎么把胜利留住? Boss们,别自己一个人上头,快分享给球搭子,一起评论区开聊!
2026-07-16
《红色沙漠》才发售两天,从发售前的高热度和高期待被迅速打回原形,Steam玩家评价(当前中文评价:褒贬不一)和媒体口碑都非常有争议。主要问题在于按键反人类,剧情薄弱、机制繁琐以及其他一些缺陷。 如今,有前任和现任匿名开发者分别发长文爆料,称《红色沙漠》原本的设定根本不是我们今天看到的样子,开发过程中涉及到高层的内斗,原总监被排挤出局,因此原来的设定被大改。 此外,据说,当前的高层还喜欢机械地“借鉴”,看到《塞尔达传说》出来后,就盲目跟风,硬把感觉很酷的其他游戏的内容塞进自己的游戏里。 游戏原本的剧情是一个失去了王位的年轻国王(叫麦克白)想要复国的故事,但途中遭到了背叛。整个故事,就是围绕阻止这场背叛并最终取胜展开。 爆料还提到Pearl Abyss高层看不起虚幻引擎和《战神》,称后者是“徒有画面的垃圾”。 爆料长文1:来自现任开发者 《红色沙漠》最初并不是现在这个样子…… 玩过这款游戏的人,或者业内人士,大概都会隐约感觉到一个问题:为什么一款叫《红色沙漠》的游戏,剧情里却几乎完全没有“红色沙漠”本身的内容?按理说,既然标题都叫这个,相关内容应该是核心,但实际上剧情里几乎没有体现。 为什么会这样? 这是因为直到游戏发售前夕,剧情才最终确定。 所以根本做不出完整的剧情预告,而且既然现在的版本是一个“佣兵团”的故事,那自然也谈不上深入描写佣兵团本身。 剧情几乎只围绕主角Kliff展开,也是同样的原因。 顺带一提,Kliff原本的名字其实是“麦克白(Macbeth)”,但后来因为听起来有点“连环杀手”,所以改掉了。 ——原本的剧情设定其实完全不同: 故事最初讲述的是一位年轻的国王,他的王位被篡夺,于是他来到灰鬃佣兵团。一位照顾他的中年宰相(类似角色)和一位年轻公主,希望帮助他重登王位。 核心剧情围绕一种“货币”展开——这种货币来自一种只能在“红色沙漠”地区采集的矿物。 于是,他们一边争夺红色沙漠地区的控制权,一边推进复国计划。而那个中年宰相,本来设定是会背叛他们,试图自己称王。整个故事,就是围绕阻止这场背叛并最终取胜展开的。 ——但在开发过程中,一切都变了: 中途因为权力斗争,原总监被排挤出局并离职。随后,一个艺术背景的人上位成为总负责人,然后开始全面推翻原有内容。这个所谓的“总经理”,其实只是名义上的负责人,本质上只是听命行事的人。团队里所有有职位的人,也都是一样——只是顺从的执行者。 个人意志?个人观点?不存在的。也正因为如此,他们才能坐在那个位置上。 如今的局面,正是他们为了艺术而推翻一切的结果。甚至连角色Ervin,原本都是那个年轻国王的男性护卫。 当《塞尔达:王国之泪》出来后,他们又匆忙跟风,做出了莫名其妙的“天空岛”。 他们从各种游戏里搬功能过来当参考,却完全不理解这些设计在原作中为什么存在,只是机械拼接。只要看起来“酷”,就直接塞进去。做完之后,团队内部还会互相鼓掌庆祝。 这种行为,说难听点,就是“井底之蛙”。 他们总是贬低虚幻引擎,新游戏发售时他们根本不试玩,只会看视频然后指指点点,还说《战神》只是个画面好看的垃圾游戏。作为《战神》的粉丝,听到他们连奎托斯的故事都不懂,就说这游戏画面好,真是让我叹息。 总之,作为游戏的参与者,我原本希望它能成功,但结果却如此,我感到很遗憾。我感到遗憾,因为我觉得它在某种程度上已经载入了游戏史册。 然而,另一方面,这也让我松了一口气,因为这证明了在这种企业文化下,根本无法诞生优秀的游戏。 爆料长文2:来自前任开发者 我曾长期参与《红色沙漠》的开发团队。即便在撰写此文时,我也已经多次删除并重新发布,一直在犹豫这样做是否合适。如果文章显得有些杂乱无章,敬请谅解。 在我们公司,所有团队领导及以上级别的人员统称为“领导”。我们的首席执行官曾在全体员工面前宣布,公司将采用倒金字塔式的组织结构,领导人数将超过普通员工。有一次,一位高层领导对我说:“你知道为什么你不能成为我们的一员吗?因为领导必须与我们目标一致。” 实际上,这意味着他们只想要那些无条件说“是”、服从命令、从不顶嘴的人。换句话说,这个倒金字塔顶端的每个人都持有完全相同的观点。 我相信参与开发的同事们大多都意识到“红色沙漠”项目正在偏离正轨。然而,我认为他们中很少有人敢于公开谈论此事。正如我之前提到的,他们根本不会理会任何与他们想法不同的人。 他们只会吹捧自己的作品“棒极了”,而且只要看到哪里有不错的参考资料,就直接照搬过来。由于各种功能杂乱无章地堆砌在一起,控制布局肯定也一团糟。 我认为《红色沙漠》最终走向失败是必然的。一家压制批评者、阻止他们指出错误的公司,永远不可能找到正确的方向。 我昨晚一直胡思乱想到深夜,但看着大家对《红色沙漠》的评测和主播们的直播,心里五味杂陈。用户们指出的所有常见缺陷,正是我们过去常常讨论并感叹“这难道不是有点奇怪吗?”的问题。 从现在开始,我预计他们会试图推卸责任——深入挖掘个人的发展历程,找出造成这种结果的责任人。 总之,我要向参与《红色沙漠》开发的同事们,向因各种原因离开的同事们,以及向业内支持我们的所有人致以最诚挚的谢意:你们都付出了巨大的努力,谢谢你们。如今游戏行业竞争异常激烈,但我希望大家都能坚强起来。
2026-03-22
在《DNF手游》中,装备的选择对于角色的战斗力有着至关重要的影响。随着游戏的不断更新,深海套装即将退出历史舞台,而暗杀套装虽然备受关注,但也不是最终的巅峰之选。 那么,真正能够替代深海套装,成为玩家新宠的神装究竟是什么呢?答案是艾扎克套装。接下来,让我们深入探讨一下《DNF手游》中艾扎克套装的强势之处以及如何搭配以发挥其最大潜力。 首先,我们要明确一点,深海套装之所以能够一度成为玩家的首选,主要得益于冥玉惊魂刀这把主武器的搭配。然而,随着新主武器的出现,情况发生了变化。这把全新的主武器,对于所有职业来说,都能提供18%的力量和智力提升,以及32%的技能攻击力增强,同时还附带各种属性攻击。这样的属性加成,无疑使得它成为了游戏中最强大的主武器之一。因此,当玩家更换了这把主武器后,深海套装也就不再是最佳的搭配选择。 那么,艾扎克套装又是如何脱颖而出的呢?艾扎克套装的效果属性非常出色,能够为角色带来12%的伤害提升以及职业技能的增强。如果再搭配上合适的辅助装备,如斗者之护符或布万加的族长臂章等,角色的伤害输出将得到进一步的提升,达到一个全新的高度。而且,艾扎克套装的适用性非常广泛,不仅适合狂战士、武神等物理职业,对于魔法职业也同样适用。目前,许多大佬玩家的背包中已经存放了艾扎克套装,只待主武器制作完成,便会立刻替换上身。 在《DNF手游》中,装备的搭配策略是玩家提升战斗力的关键。随着游戏的发展,深海套装即将被艾扎克套装所取代,而全新的主武器也将成为玩家追求的焦点。如果你想要在游戏世界中占据一席之地,那么现在就开始准备艾扎克套装以及新主武器吧。通过合理的搭配,你将能够发挥出角色的最大潜力,轻松应对各种挑战。如果这篇攻略对你有帮助,还请点个收藏关注一下九游,各位读者的支持就是我们持续更新的最大动力。
2026-03-19
车神计划128进64高燃回顾
2025-11-25
原视频转自B站作者:第五人格不骗小孩
2025-06-20







