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时延与稳定·双重升级、专享IP更顺畅、下载再提速、优化更到位

即将推出的《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》近日出现一个让PC玩家颇为意外的变化:SteamDB记录显示,游戏已经移除了Denuvo Anti-Tamper防篡改保护。目前游戏定于2027年2月12日发售,意味着距离正式上线还有约4个月,这也是近年来较少见的提前移除Denuvo案例。 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》由Crystal Dynamics与Flying Wild Hog共同开发,Amazon Games负责发行,是对系列初代作品的一次重新打造。此前Steam页面曾明确标注使用Denuvo,而SteamDB的历史记录显示,9月30日的数据库变更已经移除了第三方DRM项目中的Denuvo信息。 消息传出后,Reddit玩家普遍反应相当积极。不少人直接表示“好消息”,认为Denuvo可能带来性能和系统兼容方面的问题,提前取消意味着玩家有机会在没有额外DRM负担的情况下体验游戏。相关帖子目前已经获得数百赞,不少评论也将这次变化视为PC玩家对无DRM游戏诉求的一次胜利。 不过,也有玩家没有急着庆祝,担心发行商可能只是暂时移除Denuvo,等到正式发售前几天再重新加回来。此前确实存在类似先从商店页面移除、临近发售再重新加入的情况,因此部分玩家表示,在游戏真正上线并确认没有Denuvo之前,还不能完全放心。 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。 更多相关资讯请关注:古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹专区
2026-10-06
《战锤40K:星际战士2》官方近日正式公布2026年全年内容更新计划,宣布将在接下来的一整年里持续为游戏投放大量新内容,让战锤40K粉丝直接爽到。 此次更新内容相当丰富,核心亮点是全新可玩职业药剂师的加入,将为玩家带来全新的战斗风格与战术选择。同时游戏还将推出全新作战任务,搭配新武器与护甲部件,进一步丰富玩家的装备搭配与战斗体验。此外,官方还计划推出10套外观DLC,满足喜欢自定义角色外观的玩家需求。除了新增内容外,游戏还将进行多项系统重做与优化改进,进一步提升整体游玩体验。 官方表示,除了上述已公布的内容外,还有更多惊喜将在后续陆续揭晓,战锤40K粉丝可以准备好迎接一整年的持续内容投放。 这波更新计划可以说是“战锤粉直接过年”。你最期待哪个更新内容?会入手外观DLC吗?来评论区聊聊吧! 0
2026-09-28
游戏基本信息:ONE PIECE 海洋盛宴/ONE PIECE: Grand Gourmet/2026 年 10 月 22、23 日发售/NS 及 NS2 版(10 月 22 日)、PC 及移动端(10 月 23 日) 《ONE PIECE 海洋盛宴》是万代南梦宫与开罗游戏(Kairosoft)合作开发的一款餐厅模拟经营类游戏,整体框架沿用了开罗经典的 2D 像素美术以及 45 度角俯视视角的店铺经营系统,和此前的《哆啦 A 梦的铜锣烧店物语》采用类似的开发思路,将合作 IP 的各种元素深度融入以《美食梦物语》为基础的饮食店底层架构里,玩家在游戏中化身为芭拉蒂 2 号店的新员工,与草帽一伙一起立志将其打造为海域里最棒的餐厅,从题材来讲确实是一个会让《ONE PIECE》粉丝感到兴奋的设定。 我们最近试玩了本作的 DEMO,虽然内容上并不是定制切片,而是从游戏开场的教程起步,但由于时长限定为 20 分钟,对于这个品类的游戏来说显然连入门教程都打不完,更不要说对游戏特色有什么独到理解,只能算是浅浅地体验了一下本作的整体氛围。 游戏计划登陆 PC、NS、NS2 以及手机平台,其中 PC 和移动端计划 2026 年 10 月 23 日上线,NS 和 NS2 版则提前一天在 10 月 22 日发售,我们现场体验到的是 NS2 版本,支持 4K 分辨率,支持简体中文。 游戏毫无悬念地几乎照搬了移动版的 UI,如果把漂浮在几个特定按钮角落上的“R”“L”“×”等按键提示拿掉,根本看不出跟移动版有什么区别,在外接显示屏上游玩时,刚开始的确会因为对话框、图标的尺寸过于巨大而感到不舒服,但得益于开罗游戏精湛的 2D 像素美术技艺还有高度贴合 IP 特色的内容编排,我很快就忽略了缺乏定制化 UI 带来的负面情绪。 游戏的玩法说起来十分单纯,首先要和山治一起开发新的料理,触发条件主要依赖新食材或是顾客的餐厅喜爱度,看到系统提示之后就可以进入相应菜单让山治进行制作。 研发成功后,新的菜式就可以在店铺里向食客提供,从而获得一定的报酬。料理一共分为主菜、副菜、甜点还有饮料四种,等到有数量足够的菜式之后可以将它们组合成一个“套餐”,再加上五花八门的各种装饰品,这样一次能够卖出的价钱显然比单品更高。 而说到新食材的获取,就需要派遣草帽一伙的成员前往特定目的地进行所谓的“采购”,其实就是一次简单的冒险,一路上开出的宝箱有可能为玩家提供全新的食材种类或是特殊道具,十分贴合原作 IP 的探险主题。 整个外出的过程完全自动进行,不需要玩家进行额外的操作。食材用来开发新料理,而各种道具则主要用来赠送给顾客使其成为店铺粉丝,之后就会更频繁地光顾。 说完料理本身的部分,店铺装潢显然也是这类游戏不可或缺的玩法组成。先将餐桌的位置确定好之后,接着就可以围绕餐桌进行各种各样的布置,DEMO 里解锁的装饰品种类虽然不多,但还是能看出与原作 IP 的紧密结合度,包括“阿巴拉斯坦”系列、“空岛”系列还有“恐怖之船”三种,都与原作中的特定章节相对应。 吊灯、地板、椅子等等所有装潢的基础功能是可以提升其影响范围内所有餐桌的舒适度,从而有可能将普通顾客转化为粉丝,其中大面积铺设地板之后,还有可能将放在上面的餐桌转化为特定风格,比如我在试玩中就通过加装阿巴拉斯坦地板,将三张餐桌变成了与之相对应的外观,整个餐厅的视觉风格因此变得更加协调。 根据官方介绍,游戏一共包含超过 400 名 NPC,除了形形色色的路人食客之外,当然还少不了来自《ONE PIECE》原作的海量角色,从世界经济新闻社的社长摩根斯到光月御田、洛基等等,实在是令人眼花缭乱,有些角色应该包含不止一种外观,比如我就在官方 PV 里看到了尼卡形态的路飞以及人形态的乔巴,另外还有最新的艾尔巴夫篇相关服饰。 无论对于开罗游戏还是《ONE PIECE》的粉丝来说,20 分钟的体验都只能算是一晃而过,但基本可以肯定的是《ONE PIECE 海洋盛宴》里的几乎每一个细节都针对原作 IP 进行了高度定制,模拟经营体验本身已经不是重点了,与形形色色的像素风原作角色相遇显然更容易成为玩家持续游戏的动力,并且这款游戏也算是将粉丝们一个长久以来的畅想变成了现实 —— 如果山治当初没有跟路飞走,而是留下来和哲普一起继续经营海上餐厅的话,他的故事又会怎样发展呢? 从整体框架到具体细节,《ONE PIECE 海洋盛宴》都是一款值得开罗游戏以及原作粉丝们关注的新品,其固有的轻量化特性也显然不会占据玩家太多的时间和精力,用来填充各种碎片化的时间再合适不过了。
2026-09-17
2026年9月12日暴雪嘉年华开幕式上,暴雪惊喜公布《魔兽争霸3:重制版》全新战役扩展包“被遗忘的王国”,同时上线免费3.0“最终版”大型更新。这是自2003年《冰封王座》发售之后,时隔23年游戏迎来的首段官方单人新战役。 消息一经放出立刻引爆玩家社群,NGA相关热帖迅速走红,不少战役爱好者直呼圆梦,感慨还能等到全新雷克萨风格战役。不少体验玩家给予好评,称赞本作拥有大量即时演算过场动画,RPG要素丰富,内容诚意十足,称战役粉如同提前过年,有望成为《魔兽争霸3:重制版》扭转口碑的关键之作。 不过首批试玩反馈同样充满争议。本作宣传流程时长30小时,实际普通玩家8至10小时即可通关,有玩家质疑内容存在注水问题,外包制作痕迹明显,整体体验没有达到预期水准。除此之外,玩家们也展开讨论,不少人认为暴雪打造PVE单机内容功底扎实,却常常过度偏向竞技方向;社区里也出现不少趣味调侃,引发大量玩家互动。 褒贬不一的评价之下,这款全新战役依旧撬动众多老玩家,不少许久未上线的魔兽老粉丝再度打开游戏。时隔二十余年迎来全新官方战役,它究竟能否弥补重制版当年留下的遗憾、挽回口碑,也留给玩家持续讨论空间。 0
2026-09-14
近日,游戏推主Genki在社交平台晒出了《最终幻想7:启示》的实体展示盒照片,迅速吸引了《最终幻想7》系列玩家关注。 从目前曝光的信息来看,《最终幻想7:启示》将提供实体版本,此前Square Enix已经确认游戏将于2027年4月8日推出,登陆PS5、Xbox Series X/S、Switch 2以及PC。PS5和Xbox Series X/S实体版将采用单张光盘,但玩家首次启动前仍需要下载额外数据;Switch 2则会采用游戏钥匙卡形式。 实体展示盒的出现,也让玩家再次把注意力放到了“实体版到底值不值得收藏”这一话题上。毕竟《启示》作为《最终幻想7》重制三部曲的最终篇章,本身就具有相当特殊的收藏意义。不少系列玩家此前最大的期待之一,就是最终章能够继续推出实体版本,让整个重制三部曲拥有完整的实体收藏形态。 值得一提的是,官方此前公布的最新内容显示,《最终幻想7:启示》不仅会延续前作的动作战斗,还会加入新的战斗机制以及更加自由的世界探索。对于陪伴《最终幻想7》重制系列一路走来的玩家而言,这款作品也将成为整个重制项目的重要收尾。
2026-09-07
奔放模式限时返场啦!这次回归不仅带来了经典的奔放爆破和奔放团队,还新增了空投武器系统,它们分别是“M-19晨星锤”与“链剑”。两款空投武器的加入会不会改变对局的环境呢,一起来看一下吧! 【奔放模式-空投武器机制】 奔放模式新增空投武器系统,对局中会定时投放两把特殊武器到指定地点,供玩家抢夺使用,空投出现时会有明显的声音提示和落点提示,提前蹲守非常重要。 、 【空投地点】 目前奔放模式的地图池中,奔放爆破有沙漠灰、黑色城镇两张地图,奔放团队有运输船-环太平洋、清新椰岛、枪之内三张地图。空投投放位置都是固定的,提前熟悉点位至关重要。 奔放爆破模式(固定三个投放点): 沙漠灰:广场(沙地)位置、A大拐角、潜伏者后花园; 黑色城镇:B点、潜伏者后花园、A大(偏保卫者方向); 奔放团队模式(固定四个投放点): 这四个点位基本都在出了复活点就能拿到的地方,每个阵营门口都有两个投放点,提前熟悉这些空投点,才能在空投落地时第一时间抢占先机。 【空投抢夺技巧】 空投的刷新机制非常简单,它们在固定时间内刷新。奔放爆破模式倒计时1分54秒开始准备投放,1分47秒投放完成,之后每隔30秒刷新一次。奔放团队模式则从倒计时9分50秒开始准备投放,9分43秒投放完成,之后同样是每隔30秒刷新一次。 掌握好刷新时间,提前5-10秒往空投点靠拢,比空投落地后再冲过去更有优势。另外要注意的是,空投降落时有明显的光柱和音效提示,敌人也会听到,所以捡空投的时候要格外警觉,不然刚靠过去就被偷了背身,那就得不偿失了。 【M-19晨星锤】 M-19晨星锤是投掷武器,投掷后会在落点生成信标,随后召唤巨大晨星锤坠落,对范围内敌人造成高额伤害。锤子下落时带有明显的音效,敌人想躲得靠反应速度。适合用来攻击包点内的敌人。 【链剑】 链剑是一把攻击距离非常远的近战武器,触之即死。只要被链剑碰到,不管多少血直接带走,超远的攻击距离让它在各个拐角处能发挥出巨大的威慑力,并且这把武器在手持期间可以减免全部来源的伤害。 【结语】 奔放模式返场,空投武器的加入让对局变数更多、节奏更快。M-19晨星锤的清场能力和链剑的秒杀机制都非常强势,兄弟们准备好迎接即将到来的奔放模式了吗?
2026-09-02







