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时延与稳定·双重升级、专享IP更顺畅、下载再提速、优化更到位

寂静岭2:重制版与Cronos: The New Dawn的开发商 Bloober Team 正在向最后的边界进发。周六,该开发商与发行商 Paramount Games Studio 宣布了 Star Trek: Shadow Frontier,这是一款设定在《星际迷航》宇宙中的全新科幻心理惊悚游戏。 Star Trek: Shadow Frontier 中出现了一个《星际迷航:下一代》粉丝熟悉的面孔:罗·拉伦(Ro Laren),这位贝久族军官在 80 年代后期的系列重启中经常与星际舰队发生冲突。在 Star Trek: Shadow Frontier 中,罗将由原版演员米歇尔·福布斯(Michelle Forbes)饰演。 根据 Paramount Games Studio 和 Bloober Team 的官方公告,Star Trek: Shadow Frontier 的故事发生在一个未知的星球上,罗在响应求救信号后坠毁于此。游戏创作者表示,这个未命名的星球是一个“一切皆非表象的飞船坟场”。当她“探索星球腐化的表面并与其他幸存者相遇时,她必须面对扭曲的生物、充满敌意的生态系统,以及一个试图吞噬她身心的实体。” Star Trek: Shadow Frontier 的先导预告片留下的疑问多于答案,但 Bloober Team 在 Observer 和 Cronos: The New Dawn 之后再次探索科幻题材的前景无疑非常诱人。《星际迷航》系列很少涉足心理恐怖领域,因此希望 Star Trek: Shadow Frontier 能够不负其令人兴奋的设定。 “我们长期以来一直钦佩 Bloober Team 打造深度沉浸式、大气体验的能力,这些体验能让玩家屏息以待,”Paramount Games Studio 创意与制作负责人 Shawn Kittelsen 在新闻稿中表示。“对于 Star Trek: Shadow Frontier,与一家既能致敬传承又能推陈出新的工作室合作至关重要。我们对 Bloober 交付一款既不辱《星际迷航》名声,又为这个备受喜爱的系列带来大胆创新内容的游戏能力充满信心。” “作为科幻小说的终身粉丝,《星际迷航》在我们心中一直占有特殊地位,”Bloober Team 首席执行官 Piotr Babieno 表示。“通过将这份热情与我们最擅长的领域——恐怖——相结合,我们与 Paramount 合作创造了一些真正独特的东西:一个设定在备受喜爱的宇宙中的新冒险,并融入了我们标志性的黑暗心理惊悚元素。我们对这段旅程感到由衷的兴奋,我们的希望是以一种既尊重传统又令人耳目一新的方式来致敬《星际迷航》的传承。” Bloober Team 还有一系列游戏即将推出。除了发行一款基于《电锯惊魂》系列的全新非对称多人恐怖游戏外,该开发商还在制作原版 寂静岭f 的重制版以及 Layers of Fear 3。 Star Trek: Shadow Frontier 将于 2027 年登陆 Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X。
2026-06-07
展会上公布了即将推出的游戏 Star Trek: Shadow Frontier,这是一款成人向、剧情驱动的动作冒险游戏,展示了《星际迷航》中不同以往且更为黑暗的一面。正如首发预告片所示,游戏主角是备受粉丝喜爱的《星际迷航:下一代》角色 Ro Laren 中尉,由 Michelle Forbes 饰演并亲自配音。 Paramount Games Studio 的创意与制作高级副总裁 Shawn Kittelsen 与 Bloober Team 的发行负责人 Michał Gembicki 讨论了游戏的起源。Kittelsen 将 Star Trek: Shadow Frontier 描述为:“这是一款由 Bloober 开发的全新单人第三人称动作游戏,他们也是 Silent High remake 的开发团队,本作由 Ro Laren 主演。” Kittelsen 补充道:“我会将这款游戏的类型定义为心理惊悚。如果你喜欢惊险刺激的生存冒险,这就是为你准备的游戏。如果你是想深入了解 Ro Laren 这样角色的《星际迷航》粉丝,这款游戏也不容错过。” Gembicki 承认,Bloober Team(曾开发过 Layers of Fear、Observer、灵媒 和 Cronos: The New Dawn 等游戏)非常钟情于黑暗故事。他表示,在 Star Trek: Shadow Frontier 中,“恐怖和黑暗叙事与《星际迷航》这样优秀的 IP 相结合,简直是绝配。”Kittelsen 强调:“这是一款你从未玩过的《星际迷航》游戏。” 两人对游戏的更多细节保持神秘,但 Gembicki 透露,除了扮演 Ro 之外,Star Trek: Shadow Frontier 的故事始于 Ro 被引诱并困在一个未知的星球上,他将其描述为“宇宙飞船的坟场”。这促使她“必须查明那里发生了什么,以及为什么会有这么多残骸”。 Kittelsen 和 Gembicki 指出,玩家在探索过程中可以使用相位枪(phaser)和三录仪(tricorder)等经典装备,而且游戏中肯定会有大量的彩蛋——细心的玩家已经在预告片中发现了不少。 虽然他们没有透露游戏发生的具体时间线,但 Kittelsen 表示:“这个故事将深入挖掘 Ro Laren 及其个人冲突,并将这些内容展现出来。这就是黑暗面的来源。”Gembicki 补充说,游戏中会有“大量关于处理她过去不愿面对的往事,以及探索她过去所做决定带来的后果”。 这款游戏也旨在让不了解 Ro Laren 的玩家能够轻松上手,Kittelsen 强调:“如果这是你第一次见到 Ro Laren,你也会爱上她并想了解更多。”他认为 Michelle Forbes 贡献了精彩绝伦的表演。 Kittelsen 表示,未来《星际迷航》系列可能会有更多大动作,他评论道:“如果你一直在等待一款 AAA 级的《星际迷航》游戏,恭喜你,你等到了!希望这只是众多作品中的第一部。” Star Trek: Shadow Frontier 将在 Steam、PlayStation 5 (PS5) 和 Xbox Series X/S 平台上推出。Gembicki 表示,预计游戏将于 2027 年发布。
2026-06-07
《Star Trek》系列正处于一个充满不确定性的时刻:自2017年以来,该系列首次没有任何处于制作阶段的新作;现任《Star Trek》电视节目总负责人 Alex Kurtzman 与 CBS 工作室及派拉蒙的合同即将到期,其去向尚不明朗;随着 Skydance Media 与派拉蒙的合并,Gene Roddenberry 打造的这一传奇系列正被交到新的企业所有者手中。与此同时,最新(且近期已被取消)的《Star Trek》剧集《Starfleet Academy》正遭受粉丝的恶意攻击,演员兼导演 Jonathan Frakes 最近向我表示,这种攻击在今天比他在《Star Trek: The Next Generation》时期所经历的要“痛苦得多”。 Frakes 一向直言不讳,在接受 Trek Movie 的《All Access Star Trek》播客采访时,他再次谈到了“网络喷子”的话题,同时也表达了他对《Star Trek》终将回归的乐观态度。 “令人遗憾的是,为了庆祝我们这一伟大系列的60周年,他们竟然选择在这个时刻让《Star Trek》没有任何新作品在制作中,这看起来非常不幸,” Frakes 在宣传即将举行的“Trek Against Pancreatic Cancer”团队参加的 PanCAN Purple Stride 活动时说道。 “这似乎是一种非常不幸的讽刺。但我确信《Star Trek》会卷土重来,它一直以来都是如此,未来也必将如此。Roddenberry 在其中注入的力量似乎已经历了六十年的洗礼,”他补充道。 关于最近《Starfleet Academy》被取消的消息——Frakes 执导了该剧第一季的一集,且该剧还有一季已经拍摄完毕并将如期播出——这位传奇人物承认,他并不清楚工作室或企业层面的具体决策考量。 “也许是因为派拉蒙+和 CBS [工作室] 的管理层更迭,”他说,“也许是决策摇摆不定。又或许是因为制作这部精良剧集所需的成本过高……” 事实上,现代《Star Trek》一直保持着非常昂贵的电影级视觉效果(尽管 Kurtzman 时代的具体预算数字尚未公开)。 在采访中,他还回应了关于《Strange New Worlds》的部分批评者似乎根本没看过剧集的说法。 “是啊,那不是很可悲吗?”Frakes 回应道,“这也是 Kurtzman 的感受。我接到了 Alex 和《Starfleet Academy》联合制片人 Noga [Landau] 的电话。他们当时正在联系工作人员告知剧集被‘暂时搁置’的消息——我想他们用的是这个词。正如你所说,他们无法不提到一个因素,那就是网络喷子。” 因此,尽管派拉蒙/Skydance 内部已有关于新电影的初步讨论,但我们至少还可以期待《Starfleet Academy》第二季,以及已经拍摄完毕的《Strange New Worlds》最后两季。至于未来……Riker 曾说过他打算长生不老。如果《Star Trek》也一样,请不要感到惊讶。
2026-04-21
指挥 U.S.S. Voyager,探索三角洲象限,开启未知归途 发行商 Daedalic Entertainment 与开发商 gameXcite 今日正式公布 Star Trek™: Voyager® - Across the Unknown,这是一款基于 Star Trek™ (星际迷航)宇宙、由 Paramount Consumer Products 官方授权的全新叙事生存策略游戏。游戏正在为 PC 和主机平台开发中。 游戏故事设定在 U.S.S. Voyager 舰上,地点为神秘且尚未探索的三角洲象限(Delta Quadrant)。在 Star Trek™: Voyager® - Across the Unknown 中,玩家将重新体验——甚至改写这艘传奇星舰的归乡之旅。游戏融合了探索、舰船与资源管理、类 Roguelite 元素以及充满抉择的叙事,带来新鲜的科幻体验。玩家的决策将塑造舰员的命运,也会改变 U.S.S. Voyager 的配置。每一次旅程都将让这艘飞船以不同的形态重塑:根据穿越象限的路径和指挥官的决策进行再设计与再构想。Daedalic Entertainment 首席运营官 Jonas Hüsges 表示:“Star Trek™: Voyager® - Across the Unknown 是一个由热情驱动的项目——既源于对叙事的热爱,也源于对 Star Trek 传奇的尊重。我们很高兴能以忠于正史的方式将 U.S.S. Voyager 舰员重新带回聚光灯下,同时提供全新的叙事边界供探索。” gameXcite 游戏总监 Daniel Bernard 补充道: “作为终身 Star Trek 粉丝,我们非常激动能为这个标志性宇宙贡献力量。这款游戏不仅仅是怀旧,而是让玩家真正坐上舰长席,掌控方向,驶向未知。”在 Star Trek™: Voyager® - Across the Unknown 中,玩家将指挥 U.S.S. Voyager 穿越三角洲象限的 12 个广袤星区。在旅途中,玩家需要管理系统与舰员,展开外交交涉,面对道德抉择,并迎接未知挑战。熟悉的角色将会回归,但他们的命运可能因为舰长的选择而发生改变。Star Trek™: Voyager® - Across the Unknown 由德国联邦科研、技术与航天部资助。TM & © 2025 CBS Studios Inc. © 2025 Paramount Pictures Corp. STAR TREK 及相关标识均为 CBS Studios Inc. 的注册商标。保留所有权利。 0
2025-08-21
驶向已知与未知的边界 开发商 gameXcite 今日发布了科幻冒险游戏 《Star Trek: Voyager – Across the Unknown》 的全新“假如?”主题预告片,并确认本作成功入选 Steam 新品节 Top 50 热门游戏榜单。由制作人 Timo 亲自带领观众再次踏上未知的宇宙航程,这支全新预告片以充满想象力的视角,重新审视《星际迷航:航海家号》的世界观,描绘了当“未知”与“已知”的界限逐渐模糊时,船员们将如何面对命运的分歧与抉择。 与此同时,《Star Trek: Voyager – Across the Unknown》的 试玩版现已在 Steam 平台上线并迎来更新。玩家可以率先体验这场充满探索精神的全新航程:游戏将延续“星际迷航”系列的核心精神——探索、勇气与人性。玩家将在旅途中面对未知的星系、谜样的任务与意想不到的选择,每一步都将影响航海家号的命运。 最新更新内容 制作团队今日已上线新的更新补丁,优化了部分游戏体验内容:·新增 硬件光标(Hardware Cursor) 功能·修复若干 富文本格式显示问题·替换 “Talaxian Stand-in” 模型以修正 船舶管理任务(Quarteless Shipmanagement Quest) 中与 Neelix 角色混淆的问题 开发者同时提到,战斗语音(Combat Voice Quips)尚未在本次更新中实装,但会尽快以独立补丁的形式推出。 此外,制作人 Timo 也向玩家表达感谢—— “你们太疯狂了!试玩版在不到一周内下载量就突破了 100,000 次,这超出了我们所有人的想象!” 在试玩版这段早期任务中,玩家将航行于灵感源自《星际迷航:航海家号》经典首播集 〈Caretaker〉 的区域。试玩版包含完整的新手教学及约 1 小时游戏内容,玩家将面临严峻考验:保持舰体完整、确保船员生还,并在未知星域中稳步驶向阿尔法象限(Alpha Quadrant)。 忠于星际舰队的探索与求生精神,《Star Trek Voyager – Across the Unknown》融合了舰船与船员管理、随机事件、与抉择导向的指挥策略。玩家需设定曲速航线、权衡稀缺资源,并决定在危机中——是遵循星际舰队条例,还是为了生存突破底线。 试玩版为非最终版本,暂未包含最终配音与音乐,仅展示核心玩法内容。 关于《Star Trek Voyager – Across the Unknown》 游戏背景设定于 联邦星舰航海家号(U.S.S. Voyager)在深邃未知的 德尔塔象限(Delta Quadrant) 中的旅程,玩家将重新体验并改写这段传奇归途。 本作融合了探索、舰船与资源管理、Roguelite 随机元素与多分支抉择系统,让玩家在星际迷航的宇宙中创造出属于自己的“假如”故事。 玩家的每个决策不仅影响船员命运,也会重塑航海家号本身的系统与配置。 每一次航程,都是一次全新的航海家号:由玩家的指令、遭遇与选择共同重构。 在游戏中,玩家将指挥航海家号穿越 德尔塔象限的 12 个大型星区,在未知空间中进行系统管理、外交谈判、道德抉择与求生挑战。熟悉的面孔将回归,但他们的命运或许将由你彻底改写。 0
2025-10-23
目前游戏还处于早期开发阶段,由于在玩法上做了较多尝试,所以我们想通过篝火测试先来验证游戏的核心玩法,收集大家的反馈和建议。希望Paint Star能给你带来惊喜的竞技体验! 世界观设定 在距离地球数千万光年外有颗几乎被液体覆盖的星球,由于所属星系的特殊环境,星球的南北半球分别形成了不同颜色的海洋。在众多海洋生物中衍化出了一种由液体细胞构成的类人生物,他们分为南北半球两色族群主宰了星球,并发展出了高度文明。 在漫长的历史中,南北液体星人为了吞并对方进行了无数场惨烈的战争,最终于星潮元年达成和解,共同在赤道上利用太阳能建立了庞大的城市群,进入和平时代。 城市群由巨型人造浮岛相连而成,其中最大的浮岛叫做星潮之城,是星球最繁华的地方。在星潮之城的中心高耸着一座外形酷似棕榈树的巨塔,塔顶由一片片巨型叶片构成,通过吸收太阳能为城市带来了无尽的能源。除了提供能源外,巨塔还是举办星潮竞技赛决赛的赛场。 星潮竞技赛是星球上一年一度的盛事,参赛选手以三人为小队,分别以南北半球海洋的颜色为代表进行不同规则的淘汰赛。赢得大赛冠军是星球上最荣耀的事情,所有液体星人都梦想着成为Paint Star。 [涂色技能] 作为一款竞技游戏,Paint Star最大特色就是围绕“涂色技能”展开的博弈。 长按“涂色技能”角色会进入强化涂色状态,该状态下角色的移速、回血以及涂色效率都会直接加强。需要注意的是涂色技能在己方颜色地盘之外使用会迅速消耗能量。 [攻击强化] 处于强化涂色状态超过一段时间,可以增强下一次攻击的效果,不同角色的增强效果不同,可以累积增强的次数也不同,利用好“攻击强化”是在对战中克敌制胜的高阶技巧。 [涂色BUFF] 在对战中涂色面积占比越大的一方,就能获得更高的攻击加成BUFF。 游戏模式 [据点争夺] 游戏每隔一段时间战场上会随机生成1-3个圆形据点,每轮生成的据点都有固定结算周期。在据点结算时,据点内涂色面积占比较多的一方获得分数,率先获得100分的队伍获胜。 [平台护送] 战场上分布一条对称路线,路线的中心点为平台据点,路线两端为双方目标终点。玩家处于平台之上时,平台会自动往该玩家目标终点移动,率先将平台移动至目标终点方获胜。如时间内双方无法将平台送达,则进入加时,加时阶段占据平台且进度领先方获胜。
2022-07-28







