

biubiu加速器 冠军都在用的加速器
时延与稳定·双重升级、专享IP更顺畅、下载再提速、优化更到位

本轮寻至幽墟世界之间卡池安排在10月14日更新,玩家可以在11月4日之前参与体验。以下内容围绕世界之外寻至幽墟世界之间规则介绍展开,把卡池可获取对象与限时感召福利一并梳理清楚,便于把握投入节奏。 开启之后,顾时夜明心见性、易遇煦色韶光、柏源金相玉质、夏萧因瑰意琦行等世界品级侧影的感召概率获得限时提升。本次卡池消耗寻至幽墟空间碎片,万能空间碎片同样可用,不是常规抽卡道具。每十次感召必定包含一张月或者以上品级侧影,这个十连保底并不苛刻。世界侧影另有阶梯保底,连续60次仍未出现世界品级侧影,第61抽开始逐步增加世界侧影概率,最高到70抽必出世界侧影,基础保底为70抽。 每当成功取得世界侧影,下一次世界侧影基础概率会重置回2%。世界侧影保底次数在寻至幽墟世界之间再次开启时可以保留继承,不同的世界之间卡池则分开独立计算。卡池关闭之后,手中剩余寻至幽墟空间碎片不会直接消失,既可等待后续活动开启继续使用,也能在包裹内手动转换成普通空间碎片。累计感召次数对应的额外奖励会自动发放:50次与60次各送1个寻至幽墟空间碎片,70次直接给2个,85次也给2个寻至幽墟空间碎片,相当于抽卡过程同步补给抽卡道具。 所有玩家参与活动累计感召达到100次时,系统自动赠送一张随机寻至幽墟限定世界侧影,活动期间只能领取一次。累计感召叠加到200次时,发放寻至幽墟自选侧影道具,同样仅限一次,拿到后可直接挑选想要的限定世界侧影。80、120、160、180次节点依次赠送随机限定头像框,系统给的头像框一定是账号里面还没有拥有的,不会重复发放已解锁头像框。300次节点开放幽明主题歌,320次节点发放5个寻至幽墟空间碎片,500次节点解锁寻至幽墟动态登录页,520次节点追加5个寻至幽墟空间碎片,650次节点开启专属个人页背景,750次节点再次发放幽明主题曲,800次节点解锁幽明异路犀火同途称号,900次节点直接发放10个万能空间碎片。这些外观类奖励均为限定,活动结束之后不会通过其他途径获取。 神秘商店给高投入玩家增加福利:可用因缘星、因缘月、因缘世界与世界之吻兑换红线、世界树华彩等资源,也能换到枕边夜话的专属相处时光,不过这里的累计感召次数只在寻至幽墟世界之间这个活动生效。每次在这个卡池里感召一次,就能拿到一枚寻至幽墟能量晶石,攒够140枚晶石后可在商店自选兑换一张本次活动限定的世界侧影,每一张限定侧影最多只能兑换两次。另一个关键规则是同一张限定世界侧影达到6次后,后续再抽到这张角色不再给本体,转而给因缘寻至幽墟;两个因缘寻至幽墟可以兑换一个寻至幽墟自选侧影道具,便于满叠玩家消化重复角色。 以上规则把保底机制、继承范围与阶段奖励讲得比较清楚,准备参与这一轮活动卡池的玩家记得基础保底和商店循环即可。如果短期运气不佳,也可以指望保底奖励与兑换产出减少资源浪费。
2026-10-16
这次寻至幽墟世界之间的卡池会在10月14日更新,大家可以在11月4日之前来参与,世界之外寻至幽墟世界之间规则介绍的是这一次卡池里面,大家可以拿到的东西,因为这一次的感召活动其实福利是很多的,所以大家能不错过是最好的。 活动开启后顾时夜明心见性,易遇煦色韶光,柏源金相玉质还有夏萧因瑰意琦行这几位世界品级侧影的感召概率会限时提升,大家在感召的时候,用来抽这个卡池的道具是寻至幽墟空间碎片,当然万能空间碎片也能拿来进行感召,所以大家要用的不是平时用的普通抽卡道具。每进行十次感召就必定能拿到一张月或者以上品级的侧影,这个十连保底算是比较友好的,就算运气差,十抽也不会全部都是低阶的道具,大家也不用担心连续几十抽全部打水漂了。然后是大家最关心的世界侧影保底机制,如果连续60次感召都没有出世界品级侧影,那么从第61抽开始,每一次感召都会慢慢增加世界侧影的掉落概率,最高上限就是70抽必出世界侧影,也就是说这个池子的基础保底是70抽,不会出现几百抽都摸不到世界侧影的情况。 这里的卡池里,大家但凡成功拿到一张世界侧影,那下一次获取世界侧影的基础概率就会重置回2%。还有保底计数的继承规则,这个卡池里面的世界侧影保底次数,在寻至幽墟世界之间再次开启的时候是可以保留继承下来的,但是不同的世界之间卡池的保底计数是分开独立计算的。而且卡池关闭之后,你手里剩下的寻至幽墟空间碎片也不会直接消失,可以留着等这个活动再次开启的时候继续使用,也能直接在包裹里面手动转换成普通的空间碎片,两种选择看大家自己后续的规划,不想等复刻的话就直接转换也没问题。然后大家还可以再看看感召次数对应的额外奖励,这部分奖励是累计感召次数自动发放的,感召总次数达到50次时,会送寻至幽墟空间碎片1个,60 次同样赠送寻至幽墟空间碎片1个,70次时会直接给到2个,85次也能拿到2个寻至幽墟空间碎片,等于抽卡的过程中还能拿到更多抽卡道具。 所有玩家参与活动累计感召达到100次的时候,系统还会自动赠送一张随机的寻至幽墟限定世界侧影,这个奖励在活动期间只能拿一次,没法重复获取。当感召次数叠加到200次时,就会给到寻至幽墟自选侧影道具,同样仅限一次,拿到道具之后大家可以直接挑选想要的限定世界侧影。感召次数到80、120、160 还有180次的时候,每次都会送一个随机的限定头像框,而且系统给的头像框一定是大家账号里面还没有拥有的,不会重复给已经解锁的头像框,对于喜欢收集外观的玩家来说吸引力还是挺大的。到了300次的时候,大家就能拿到幽明主题歌,320次赠送5个寻至幽墟空间碎片,500次解锁寻至幽墟动态登录页,520次再送5个寻至幽墟空间碎片,650次解锁专属的个人页背景,750次再次给到幽明主题曲,800次拿到幽明异路犀火同途这个称号,900次直接给到10个万能空间碎片,这些外观类奖励都是限定的,活动结束之后也不会有别的途径可以获取。 神秘商店里面大家也可以用因缘星、因缘月、因缘世界还有世界之吻去兑换红线,世界树华彩这类资源道具,还能换到枕边夜话的专属相处时光,算是高抽数玩家额外的福利,不过这里的累计感召次数只在寻至幽墟世界之间这个活动生效。每次在这个卡池里面感召一次,就能拿到一枚寻至幽墟能量晶石,攒够140枚晶石后,大家就可以在商店里面自选兑换一张本次活动限定的世界侧影,每一张限定侧影最多只能兑换两次。还有一个比较重要的规则,就是大家在这个活动卡池里面,如果拿到同一张限定世界侧影达到6次之后,再抽到这张角色,就不会再给本体,转而给因缘寻至幽墟,两个因缘寻至幽墟可以兑换一个寻至幽墟自选侧影道具,对于想满叠角色的玩家来说,这个机制还能让大家直接消化掉重复抽到的角色。 世界之外寻至幽墟世界之间规则介绍的比较清楚,所以要准备参与这一次活动卡池的玩家,就要记得这里小编介绍到的保底是什么,如果运气真的不好,大家就可以指望这样的保底奖励啦。
2026-10-14
世界之外寻至幽墟世界之间是在10月14日开启的全新卡池活动,活动截止11月4日,有的玩家对这个活动规则、奖励还不清楚,这里就给大家做个简单分析,看完就明白了。如果喜欢新的角色卡面,可以直接来九游app下载该手游备战新卡池!九游不仅提供最新资源包,更有独家福利给到。 作为阿里巴巴灵犀互娱旗下的产品,九游已经成为目前手游福利行业排名top的平台,时常会有福利活动开启,例如签到抽奖、玩游戏“领工资”等等。仅需1元就能解锁白银会员,每月到手50元的游戏券。 可以使用特殊道具“寻至幽墟空间碎片”或者“万能空间碎片”来进行限时感召,也就是抽卡。它有一个保底机制,连续60次抽卡如果没有获得“世界”侧影,那么后续抽卡的几率会逐步提升,最多70次之内必定会获得“世界”侧影。 但它并不是100%限定侧影,而是有50%几率为活动限定侧影,如果这次保底没出限定,那么下一次保底则必定是限定侧影。每次抽卡不论获得什么都会附赠一个“寻至幽墟能量晶石”,攒140个可以自选一个限定世界侧影,但仅限2次,并且在活动后剩余晶石会按1比1转化为普通晶石。 活动还自带一个累计抽卡次数奖励,累计50/60/70/85次可以获得相应数量的碎片,达到一百次则可以获得随机限定侧影,达到两百次则可以获得自选限定侧影1个。后面达到300/500/650/800/900次则能逐一解锁主题歌、动态登录、个人页、专属称号等奖励。 关于世界之外寻至幽墟世界之间卡池活动的介绍就分享这么多,规则还是比较清晰明了的,有大小保底,也有累计抽卡次数奖励,普通玩家根据自己的储备来规划下,拿个保底就差不多了。
2026-10-13
世界之外夕光市集商店换什么好?小编今天要给大家带来的就是世界之外夕光市集兑换推荐,夕光市集是这款游戏最新推出的一个活动商店,很多玩家都还不知道商店的奖励换哪些性价比比较高,那么就请接着往下看吧。 世界之外夕光市集商店哪些值得换 第一梯队必换:高级邂逅邀约券、限定思绪突破材料、黄昏限定外观配件、动态头像名片; 第二梯队优选:SSR 思绪自选碎片、高级技能升级礼盒、互动动作表情; 第三梯队备选:基础金币、低级强化素材。普通低价值素材性价比偏低,建议把全部限定奖励兑换完毕之后再换取。 版本结束后剩余代币将会自动清空,记得在活动有效期内全部消耗完毕。 以上就是世界之外夕光市集兑换优先级了,感谢大家的观看,在九游网上面还有更多有用的攻略教程等你来发现,大家一定都不要错过了哦。
2026-09-10
《噬血代码2》DLC【伊德里斯的面具】将于9月9日正式发售。8月19号,九游网有幸受邀参加了万代南梦宫于上海举办的媒体试玩会,提前试玩了本次DLC的前一小时内容。并与其余十五家媒体伙伴一同对《噬血代码2》的饭冢制作人、吉村广总监进行了线上联访,以下是本次联访的主要内容: Q:《噬血代码2》的DLC预计描写与新搭档角色合作、在时空狭缝之间展开的故事。请问这个DLC在整体剧情上是补完本篇没有深入描写的部分,还是会开启全新的事件和角色关系?对已经通关本篇的玩家来说,希望带来什么样的新体验? A:《噬血代码》系列的特征是回到过去改変历史,结果让世界变得更好。本次DLC以改変结果中失去的世界、以及在那里生活的人们的情念为主题进行描绘。因此既有补完本篇的部分,也有本作独有的新故事可供享受。 与本篇一起游玩的话,在拯救世界的故事中,能更深入地理解"原来背后还有这样的世界、还有这样的战斗",从而更享受整个故事。 作为追加内容,有新角色、新伙伴,玩家可以通过与新角色的配合获得新的游戏体验。 Q:刚刚试玩的最后部分会有一个面具出现,可不可以说一下关于这部分会有什么特殊的内容? A:这个面具是本次故事的核心存在,后续故事会围绕面具展开。通过面具,玩家可以了解其他面具的真面目,以及那个世界是因何种理由被构建出来的等核心设定。 Q:本作舞台设定在废弃世界,这是一个由被历史抹消之人的情感汇聚而成的空间,设定非常独特。请问开发团队是如何构思出废弃世界这个概念的?它与游戏本体穿越时空、改写历史的核心玩法有怎样的关联? A:废弃世界正如其名,本应是在历史改変中消失的世界,但因残留人们的感情而没有消失,是一个特殊的世界。 《噬血代码2》全篇中,"情念"——人的思念——是一大主题,这种思念能够覆写各种悲剧和事件。 在DLC中,玩家可以接触到在历史改变中消失一侧的人们的思念,从而更深入、更感性地理解本篇中的事件。 代表性角色是废弃世界的露。她是与玩家不同世界线的露,通过与她的关联和共同度过的剧情,玩家可以体验到强烈的感情联系和感动。本篇有非常撼动感情的剧情,DLC中也会有非常强烈触动感情的事件,请大家期待。 Q:玩家在进入DLC前,需要抵达第二结局,并且需要推进瓦伦丁的支线到一定阶段。请问为什么要设置这么高的进入门槛?是出于剧情体验上的考量吗? A:本次DLC描写的是历史改変背后被描绘的世界、逝去的世界。从剧情角度,希望玩家先完整体验一遍本篇的流程,再体验DLC,这样能更深入地了解世界的深度。因此将通关本篇设为条件。 关于瓦伦丁的角色剧情:DLC是从瓦伦丁的委托开始的,所以设置了相关条件。但不需要全部完成瓦伦丁支线,只要推进到一定程度就会触发DLC。 另外补充一点:在探索和战斗体验方面,通关本篇后也能获得更有乐趣、更有挑战性的体验。希望玩家用自己培养的角色和掌握的技能,挑战新的探索体验。 Q:请问DLC中登场的新伙伴有怎样的定位?如果可以的话,希望分别从剧情和游戏玩法方面来介绍一下。 A:本次登场的新角色有两位: 1. 废弃世界的露 剧情定位:她是废弃世界世界线中的露,承载着玩家所不知道的、强烈的思念与悲剧。 玩法定位:她的能力反映了其强烈的思念,实现了注重协作的战斗体验。从她那里获得的血码本身也强化了与露之间的配合,可以构建出非常重视角色间连携性的游玩风格。 露自身的特性是:每次攻击命中敌人时,主人公会获得恢复,因此主角可以一边恢复一边进行长期战斗。 2.丽芙 剧情定位:她是本篇登场角色瓦伦丁的妹妹,性格非常古怪。一登场就对玩家一见钟情,展现了本篇中未过多描绘的、角色略带幽默的一面,为玩家提供新鲜的乐趣。 玩法定位:作为积极进行近战攻击的好战攻击者。她的武器攻击容易让敌人胆怯,这一特性也会影响玩家。与丽芙配合可以更好的压制敌人。 Q:关于DLC的地图规模大概是什么情况?对应的游玩时长大概有多久?另外,之前玩家对本篇地图设计提出过一些反馈和讨论,请问在这次DLC的地图设计方面会不会做一些相对便利的改进? A:地图规模方面,以主线推进为主、同时进行探索的话,大小约为本篇中一个区域左右。但并非由单一区域构成,而是多个有个性的区域聚集而成的探索场。 游玩时间方面,主线流程大约5小时左右。当然,在探索过程中会获得新的血码等道具,边考虑Build边推进的话,可以游玩更长时间。 地图设计方面,与本篇相比,制作组非常注重确保探索体验的密度。本次舞台废弃世界有几个有个性的区域,各自拥有独特的探索体验。设计上强烈希望玩家能够以愉悦的心情享受探索本身。 Q:本次DLC叫做"伊格利斯面具",之前的采访中也提到这个面具在DLC中将会发挥非常关键的作用。请问在开发之初,为什么会考虑以面具为切入点进行开发?或者说为什么会以面具作为视觉锚点? A:在本作的设定中,吸血鬼发挥能力时,或者吸血鬼自身暴走时,会出现面具,这是本篇中也有表现的设定。因此,面具作为吸血鬼力量的象征,同时也作为废弃世界中吸血鬼情念/思念的象征,被选为本作DLC的核心视觉表现。 在异世界中,身为人类的主人公存在会变得稀薄。为了维系存在,需要戴上宿有吸血鬼力量的面具,故事从这里开始。 剧情中也准备了关于面具意义的、非常戏剧性的场面,请大家期待。 Q:在刚刚的试玩里,我们玩到的地图跟本篇中的部分区域有非常高的重合度。打到最终BOSS时,他所使用的武器是本篇中英雄徕尔所使用的武器,他嘴中所叼着的似乎也是徕尔本人的身体。请问这种具体的设计有什么意图? A:本次DLC是以改変结果中失去的、本篇故事背后失去的世界和情念为基础的。我们希望玩过本篇的玩家能够感受到:"在这个世界中,如果时间线变成这样会怎样?"从而让玩家的想象能够膨胀——"如果变成这样,会不会就是这样的结果?"我们刻意让玩家能够明确感受到这种差异与联系。 因此,也希望玩家先玩本篇,再玩DLC,连同这种差异一起享受。 Q:这次的怪物首领设计感觉都是跟本篇相同角色的另外一个形象,请问是来自Bad End路线的灵感吗?是否有在本篇剧情章节中未登场的新角色?比例大概是多少? A:本次DLC登场的BOSS中,既有与本篇有共通点的BOSS,也有完全新的BOSS,两种都存在。无论哪种,作为战斗对手,都加入了新的动作和攻击模式,旨在提供新鲜的游玩体验。 关于BOSS的具体数量,因为与剧情有关,这里暂时保密。当然也会有新BOSS登场,请大家在推进剧情的过程中体验。 本次准备的所有BOSS,都对应了发售后更新内容进行了调整。在节奏加快的动作体系下,这些BOSS也是非常能让玩家享受战斗的敌人。对于在本篇中一路游玩过来的玩家来说,这是可以充分享受的内容。 Q:刚刚提到的面具是只有一种吗?还是有很多种? A:本次的面具不是装备品,而是与故事紧密绑定的设定。因此主要是登场的这一种面具,会贯穿整个故事,玩家与它一起进行探索。 从剧情上来说,正如DLC副标题"伊德里斯的面具"所示,拥有时间跳跃能力的传奇吸血鬼伊德里斯与这个面具之间究竟有怎样的关联,是制作组希望玩家带着好奇心去游玩的核心悬念。 Q:自本篇发售以来,一直有一个问题困扰着我。《噬血代码》一代的角色设计是相当符合大众审美的,而《噬血代码2》却极大的夸张了部分角色的身材比例。为什么会出现这样的变化?是否意味着制作团队发生过重大的人员变动? A:本作以时空旅行这个主题为基础,描绘了人类与吸血鬼这两个以不同时间轴存活的种族之间的关系性。为了让本作中「吸血鬼」的存在别具特色,并与人类这个种族有所区别,因此特别强调了金色纹路及身体部位进行设计。 然而,虽然外观不同,吸血鬼们也跟人类一样具有感情及信念。本作因此面会了他们根据自己想法采取行动的姿态,也希望玩家们可以享受其中的故事乐趣。 Q:《噬血代码2》本篇存在着较为严重的优化问题,社区内不乏“被优化耽误的游戏”这样的评价。我有注意到这次DLC发售同时也将发布Ver.2.0的免费更新,该更新会着重解决游戏优化问题吗? A:Ver.2.0是以能够让玩家更加享受本作的世界而追加的内容为主轴所开发的。不过,这次我们也会针对“减轻CPU的处理负荷”、“画面生成的压力”等,作出提升游戏稳定性的改善,希望玩家们可以配合着一起游玩。 制作人寄语 饭冢制作人: 非常感谢大家今天参加试玩,希望大家稍微体验到了DLC的内容。 本次DLC的魅力在于,它描写了本篇故事中未被描绘的、被消除的、被当作不存在的世界。如果同时游玩本篇和DLC,一定会加深对本篇故事的理解,也会更加喜欢其中的角色。 ▲饭冢制作人 吉村广总监: 为了让玩家更深入地享受本篇描绘的剧情,DLC中加入了浓厚的剧情体验。喜欢角色和故事的玩家。 在玩法层面,也有很多扩大探索范围的新要素,可以让玩家更加享受本篇的动作体验和Build构筑体验。请务必游玩DLC。 ▲吉村广总监 0
2026-09-01
世界之外纯白宫殿怎么过?世界之外纯白宫殿一共有四个结局,需要弹奏对应琴键或者收集线索进行思考,门后密语,需要根据白色棋子的摆放弹钢琴,然后找出里面的密语,得到是我爱你。未知希望,也是根据白棋进行弹琴,然后不用串联线索直接离开就行。具体内容请看下文世界之外纯白宫殿攻略。 世界之外纯白宫殿攻略 1、门后密语,需要根据白色棋子的摆放弹钢琴,然后找出里面的密语,得到是我爱你。 2、未知希望,也是根据白棋进行弹琴,然后不用串联线索直接离开就行。 3、破碎宫殿,需要玩家收集线索,思考夏萧因的身份,然后弹奏白色妻子对应的琴键在离开即可。 4、无尽黑色,主要是弹奏黑色棋子对应的琴键就能通关。
2026-07-30







