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根据我参加的一场小组采访,暴雪娱乐高级副总裁兼开发负责人 Walter Kong 表示,漫威争锋 的出现促使该工作室在 Overwatch 中采取了更大的创意冒险。 Kong 表示,这款游戏于 2024 年 12 月进入英雄射击游戏市场,迫使暴雪重新审视那些此前因过于谨慎而未敢尝试的想法。他形容这种影响对团队来说既是一种威慑,也是一种激励。“我认为 漫威争锋 的发布对我们而言意义重大,因为我们在这一领域有了直接的竞争对手,”Kong 说道,“他们正在做一些我们曾经考虑过,但因为过于保守而没敢尝试的事情。” 他补充说,竞争压力促成了内部思维模式的转变,即“求稳”不再被视为风险最低的选择。“当 漫威争锋 上线时,它对我们的游戏产生了相当重大的影响,”他说,“它确实让我们感到了一点压力……但从另一方面来看,它也给了我们放手一搏的许可,让我们不再那么畏首畏尾。” 实验性系统展示了 Overwatch 如何转向更具风险的设计 Kong 表示,这种转变有助于开启更多实验性设计决策的大门,并广泛指出了在 Overwatch 2 的持续更新中引入的更新颖的游戏方向和系统。在实践中,这种实验性体现在诸如“体育场(Stadium)”模式等内容中,该模式重新思考了相较于传统 5v5 列表的比赛结构和节奏,以及游戏的特质系统(perk system),该系统增加了比赛中期或基于进度的修改器。 这也体现在暴雪更广泛的内容节奏中,包括最近一次性推出五位英雄的决定。 英雄射击游戏领域的压力与日俱增 这些评论正值英雄射击游戏领域竞争加剧的时期。漫威争锋 在 Steam 上表现出了强劲的势头,最高同时在线人数超过 644,000 人,近期每日峰值仍接近 100,000 人。相比之下,Overwatch 2 在 Steam 上的历史最高在线人数为 166,000 人,近期 24 小时峰值约为 65,000 人。 虽然 Steam 的数据并不能代表这两款游戏的所有玩家群体,但它们确实反映了双方在同一赛道下所面临的可见竞争压力。 这种压力在整个游戏领域也体现得更为广泛。今年 3 月,在上市仅一个多月后,巅峰守卫 就因玩家群体迅速流失以及开发者对可持续性的担忧而永久关停。 此次关停之后,开发商 Wildlight 进行了裁员。这短暂且动荡的生命周期,已成为新进入者在实时服务射击游戏领域生存难度极大的缩影。 在采访中,大型实时服务游戏团队将竞争对手描述为让自己感到“害怕”(即使只是部分感到),这是非常罕见的。我很欣赏这种坦诚;这感觉像是行业可能更需要的那种直率。
2026-05-22
据GameRant报道,《守望先锋》开发负责人Walter Kong近日在一场采访中透露称,网易旗下《漫威争锋》的出现迫使暴雪在《守望先锋》中尝试更大胆的创意风险。 Walter Kong表示,《漫威争锋》的上线促使暴雪暴雪重新审视一些过去因为过于谨慎而迟迟没有推进的想法。他形容,这种影响既让团队感到压力,也带来了动力。 “我认为,《漫威争锋》上线对我们最大的意义,在于它成为了我们赛道里的直接竞争对手。他们做的一些事情,其实我们之前也考虑过,但当时我们还是有点太保守了,不太敢尝试。” 他还补充称,这种竞争压力改变了团队内部的思维方式,因为“求稳”已经不再是风险最低的选择:“《漫威争锋》上线后,对我们的游戏产生了相当明显的影响。它确实有点吓到我们了……但另一方面,它也给了我们放手去做的理由,让我们不再那么惧怕风险。” Walter Kong还表示,这种思维上的转变,也为《守望先锋》后续更新中更多实验性设计打开了大门,尤其是在玩法方向与系统设计层面。 具体来说,这种“实验性”如今体现在许多新内容上,例如角斗领域模式以及威能系统。此外,这种变化也体现在暴雪整体的内容更新节奏上,例如前段时间一次性推出五名新英雄的决定。 《漫威争锋》的出现,显然已经让暴雪感受到了真正的竞争压力。尤其是在《守望先锋》经历多年运营之后,官方如今主动承认“过去太保守”,甚至直言被竞争对手“吓到”,确实相当少见。你觉得,《守望先锋》如今的变化,真的是被竞争“逼出来”的吗?欢迎在评论区聊聊你的看法。
2026-05-22
“《漫威争锋》吓到我们了。” 5月21日,外媒发布了对《守望先锋》总经理Walter Kong的群访报道。聊到《漫威争锋》时,这位暴雪高级副总裁没有用任何官方话术,而是坦言承认:“它让我们有点害怕,但另一方面,也给了我们放手的许可。不用那么怕冒险了。” 这还真不是场面话。翻翻今年2月暴雪的更新内容,标题里的“2”被直接扔掉,改回了原汁原味的《守望先锋》;第一赛季一口气端出五位新英雄,全年规划十名,放在以前够暴雪挤牙膏挤好几年;天赋系统、Stadium模式、角斗领域,一堆以前可能被否掉的玩法全往上搬。用玩家的话说,这属于“腹泻式更新”,以前根本没见过这阵仗。 这些改变发生的时间线,刚好跟一组公开数据叠在一起。《漫威争锋》上线后Steam峰值冲到64.4万,而同期《守望先锋》Steam峰值是16.6万,日常在线大概6.5万。 每天一睁眼看自家产品和对家竞品的数据差距,确实很难不萌生危机感,按照总监Aaron Keller的说法,团队在《漫威争锋》发布后一直在密切关注玩家的反馈,尤其是对方“上线初期就提供大量英雄”的做法,直接影响了守望后续的内容安排。 更有意思的是玩家社区的反应,早在2月Spotlight活动官宣大改版时,评论区就被“感谢《漫威争锋》”刷屏了。知名主播bogur在社交平台上直言,“哪怕被喷我也要说,其实《漫威争锋》是发生在《守望先锋》身上最好的事情。”另一条高赞评论更直白:“我爱死守望先锋开始认真干活的样子了,因为漫威争锋出来之前他们根本不干这种事。” 当然也有不少老粉对整天被拿来跟漫威比感到厌烦。有玩家觉得《漫威争锋》的射击手感跟《守望先锋》完全没法比,自己的游戏被拉去跟一个“漫威皮套”天天对标本身就是一件让人不爽的事。 但无论站哪边,事实已经摆在台面上了:再如何高高在上的游戏,在真正的对手站到面前之后,也得学会低头稳扎稳打。 Kong在采访最后说了句话,被多家媒体反复引用,“保守不再是最安全的选择。”这句话放在游戏行业,尤其是现在英雄射击这条卷生卷死的赛道里,反直觉地不得不被承认:以前大厂总在求稳,现在,“稳”反而是最大的风险。 你对这次《守望先锋》的高管采访怎么看?评论区聊聊。
2026-05-22
《漫威争锋》第 8 赛季现已正式开启!此次更新带来了全新的先锋(Vanguard)角色——可爱的“恶魔恐龙”(Devil Dinosaur),同时官方也预告了“独眼龙”(Cyclops)即将在不久后加入战场。目前,玩家们正忙于研究这只巨大的霸王龙,虽然他硕大的体型让他成为了敌方火力集中的“活靶子”,但其输出能力同样不容小觑。 尽管更新仅过去几天,玩家们已经摸索出了如何将“恶魔恐龙”打造为一台“死亡坦克”的玩法,但其中一种手段似乎并非开发者的本意。没错,继死侍(Deadpool)和其他角色之后,“恶魔恐龙”的大招也被发现存在一个可以被利用的漏洞(Exploit),且效果极其惊人。 “恶魔恐龙”的大招因该漏洞变得极其恐怖 “恶魔恐龙”的大招是一个非常出色的先手工具,能为他提供更高的生命值和更快的移动速度,但这个新漏洞并不依赖这些属性。相反,它利用的是“恶魔恐龙”在行走时产生的冲击波——该冲击波不仅能对敌人造成伤害,还会将其击飞并施加流血效果,威力相当强劲。 然而,Twitter 用户 WhyAndr3w 发现,当“恶魔恐龙”跳跃时,这个冲击波也会被激活。单独来看这并不是问题,但 WhyAndr3w 发现,如果你将跳跃键绑定到鼠标滚轮上,就可以实现极高频率的跳跃。如果你将自己卡在一个狭窄的缝隙中,就会出现视频(见原文引用)中的那一幕。 原本每隔几秒才能触发一次的冲击波,现在在短短一秒钟内就能触发约 10 次。“恶魔恐龙”冲击波的范围虽然不算大,但这个漏洞能在 7 秒内将满血的毒液(Venom)瞬间融化。如果对手是脆皮英雄,在这种“死亡陷阱”下,可能还没反应过来就会被直接带走。 当然,这种操作非常依赖上方是否有天花板,在大多数地形下并不适用。不过,在一些特定的狭窄路口,这招会变得非常有威胁。如果你配合一个能直接在你头顶放置墙壁的格鲁特(Groot),这个技巧的实用性将进一步提升。 显然,这更多是开发者在设计上的疏忽,也是我预计在不久的将来会被修复的“技术”之一。在修复之前,如果你在封闭空间看到开启大招的“恶魔恐龙”,请务必尽快逃离现场。
2026-05-18
《漫威争锋》的开发人员曾多次否认他们在游戏中刻意加入所谓的“擦边皮肤”(gooner skins)。事实上,他们此前曾试图将责任推给素材来源,辩称这些皮肤之所以如此暴露和性感,是因为漫画中的造型本就如此。 但这一次,这个借口显然站不住脚了。因为万磁王(Magneto)的新款“野蛮大地”(Savage Land)皮肤虽然在漫画中确实有原型,但游戏中的造型远比漫画里要“凸出”得多。 这就是《漫威争锋》中万磁王的新皮肤,真的。 我想我不需要特意提醒大家这套皮肤中哪一部分最引人注目。事实上,皮肤设计本身就非常“尽职”地引导你的视线看向那个部位。如果紧身氨纶材质还不够明显的话,裤裆区域的设计几乎就像是有箭头直指万磁王的“核心地带”。 从其他角度的截图来看,在实机操作中它似乎没那么突兀。也许是因为在展示界面中它看起来如此巨大且突出,是为了诱导我们购买? 这套皮肤属于同一个系列,该系列也曾为罗刹女(Rogue)在加入名册时推出了首款皮肤。那款皮肤也非常大胆,看来这将成为后续的皮肤主题。网易(NetEase)到底能在服装减少上做到什么程度?能留下多少想象空间?这大概就是他们所谓的“乐趣”所在。 有些人感到欣慰,因为女性角色终于不再是过度性化的唯一对象了。我不太确定偶尔出现一个男性凸起是否意味着某种“平等”,但无论如何,我为万磁王的粉丝们感到高兴。这对你们来说真是美好的一天。 话虽如此,最新的赛季开局并不顺利。玩家们对最新加入的角色——魔鬼恐龙(Devil Dinosaur)——感到不满,因为它在加入游戏时并没有搭配月亮女孩(Moon Girl)。她虽然存在于游戏中,但并不会出现在对战环节。
2026-05-15
昨天,下一批加入 漫威争锋 的两位英雄揭晓。第 8 赛季的预告片确认了独眼龙(Cyclops)和恶魔恐龙(Devil Dinosaur)将加入阵容。虽然前者在预料之中,但后者的加入却引发了争议。 这是因为恶魔恐龙最为人所知的身份是《月亮女孩与恶魔恐龙》系列中的一员。顾名思义,他在该作中与“月亮女孩”——即露内拉·拉斐特(Lunella Lafayette)是一对搭档。你可以在预告片中看到月亮女孩被独眼龙救下的画面,但现在可以明确的是,她本人并不会成为游戏中的可玩角色。 月亮女孩因年龄限制无缘 漫威争锋,但粉丝认为可以将其设定为成年 网易尚未就月亮女孩缺席战斗的原因发表评论,但 漫威争锋 的可靠消息来源 Miller Ross 表示,漫威争锋 不能有儿童战斗员,因为这会违反多个地区的年龄分级准则,这意味着在某些地区,该游戏的年龄评级将会被迫提高。 Ross 还提到,将露内拉设定为成年人“基本上意味着要创造一个全新的角色”,但粉丝们似乎宁愿网易走这条路,也不愿将露内拉完全排除在外。 粉丝们反驳了网易无法将她融入游戏的说法。名单上的许多角色本身就与漫画原著有很大出入,且拥有为游戏创作的独立背景故事。因此,他们完全有创作自由去构想一个成年版的月亮女孩。 但也有人认为,她完全可以作为儿童角色加入。开发人员可以让恶魔恐龙承担所有伤害,而月亮女孩则受到保护,骑在他的背上。当他们被击败时,月亮女孩的角色模型可以以某种方式撤退到安全地带。这与 真人快打X 处理儿童角色 Ferra-Torr 的方式非常相似,这也是不少玩家提到的对比案例。 目前,网易仍计划让恶魔恐龙以独立英雄的身份加入游戏。虽然月亮女孩仍会出现在他的背景故事中,并融入到他的技能组里,但对于许多粉丝来说,这还远远不够。
2026-05-13多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键