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漫威争锋将在3月20日开启第七赛季,新赛季将为玩家带来全新赛季通行证和赛季事件,全新角色白狐同步登场,漫威争锋冠军杯也将在本赛季开启。那么新赛季的更新内容有哪些呢?下面为大家带来3月20日更新公告。 全新内容 新英雄 白狐将加入《漫威争锋》! 新故事 1、新增画刊《猫鼠游戏》 2、新增白狐故事《希望的碎片》 3、新增美国队长故事《真正的力量》 新增系统 全新「相册系统」功能正式开放! 1、保存精彩瞬间:游戏内的每一个精彩时刻都能被保存下来,可随时随地查看。 2、一键分享互动:可随时将相册作品分享给好友和社区,与其他玩家互动交流。 新增玩法 时代广场与训练场新增【投篮挑战】,随时来挑战,试试你的准头! 商城上新 1、白狐『校园模范:尹智佑』同捆包 2、奥创『天父奥创』同捆包 3、惩罚者『惩戒炮手』同捆包 4、白狐『暗线蔷薇』 5、『白狐』气泡表情同捆包 上架时间:2026年3月20日19:00 赛季通行证 全新战斗通行证:『生命与时间石板』,包含10套全新制服!其中主打为:海拉『问题学生:海伦·安格博达』、潘妮·帕克『荒野童谣』、冰月花雪『校园舞星:朴善英』。 赛季事件——【彼得·帕克的双重生活】 全新赛季事件【彼得·帕克的双重生活】,完成任务即可获得免费制服死侍『啦啦队长:韦德·威尔逊』。 竞技模式 1、本赛季将会在竞技模式定级赛中全新引入“定级赛表现”系统,在玩家参与定级赛时,将会记录每一场有效定级赛玩家在对局中的表现(该表现与对局中其余队友的表现无关);并在玩家完成十场有效定级赛后,基于玩家所处段位、定级赛期间表现,给予【-100,100】的竞技模式分数调整; 2、本赛季起,在竞技模式中,对局开始前的禁用阶段,对战双方可禁用人数由2人提升至3人;单轮禁用时间将会由20秒降低至15秒; 3、在本赛季,【东京2099:新涩谷区】将会重新加入竞技模式的地图池; 4、本赛季黄金段位以上奖励为白狐制服『秘密特工』。 电竞 漫威争锋燃系列赛季前赛将于3月27日全面打响。伴随职业电竞的正式开启,我们将在第7赛季的游戏内同步上线电竞系统。 该系统将为玩家提供一站式的电竞信息服务,主要内容包括: 1、纵览全球各大赛事、赛区、战队及选手信息; 2、观看赛事直播; 3、回顾已完结赛事的端内录像和视频回放(请注意,端内录像可能存在观看有效期); 4、查阅各赛区、各赛段的赛程、赛制、赛果和实时积分情况。 此外,合作战队同捆包也将随季前赛同步推出,敬请关注。 冠军杯赛事页面及征战圆桌赛事页面将被整合进电竞系统。 漫威争锋冠军杯 漫威争锋冠军杯第7赛季即将正式开启!除了丰厚的现金奖励外,从排名前8的战队到海选赛的积极参与者,均将获得数量不等的星际币奖励。邀上你的好友,组建战队,在竞技中享受对战乐趣吧! 报名流程将于本赛季开启约一周后启动,赛事主要集中在赛季中、后期的周末进行。你的战队能走多远,让我们拭目以待。 若你的战队实力足够强劲,敬请留意:自第7赛季冠军杯起,参与各赛区PC端赛事的战队将有机会赢取2026年冠军积分,竞逐进入职业联赛的资格!最近的一次资格将于2026年中期产生。相关规则的详细说明,请前往游戏内冠军杯页面查看。 挂饰 新增以下角色的挂饰:白狐、铁拳、鹰眼、神奇先生、奥创、亚当术士、潘妮·帕克、毒液、浩克、艾尔莎·血石。 掉宝 随着第7赛季的开始,我们将会在直播平台开启掉宝,达到观看时间即可获得对应的奖励。 本次掉宝奖励为:猩红女巫『伽娜塔之意』及相关配套内容。 掉宝开启时间:2026年3月20日20:00~2026年4月17日17:00 高校特权 高校/网吧特权皮肤将更换为:金刚狼『X武器』,月光骑士『复仇之拳』,隐形女『神奇四侠:初露锋芒』,神奇先生『神奇四侠:初露锋芒』,石头人『神奇四侠:初露锋芒』,霹雳火『神奇四侠:初露锋芒』。 问题修复与优化 新增实验性功能:CPU 渲染性能优化(PC) 1、玩家可前往【设置 - 其他 - CPU 渲染性能优化】开启此功能。开启后,中高端 CPU 可获得一定程度的性能提升。该功能目前仍处于实验阶段,若遇到任何稳定性问题,欢迎联系客服反馈。 关卡和玩法 1、在竞技模式的巡航玩法中,当一方任务载具接近终点时对局结束,另一方载具到达终点后比分显示异常。此问题已修复。 英雄 1、安吉拉使用神罚阵地落地后,再使用第二段断罪天刑,会导致羽刃回鞘技能错误地提前进入冷却时间。此问题已修复。 2、在较低帧率下,毒液使用狂热降临时使用腐蚀技能,有概率出现两个技能同时生效的情况。此问题已修复。 3、斗篷与匕首在使用暗之传送技能进入虚无状态后,会出现即使生命值为0也不会死亡的情况。此问题已修复。 赛季更新评价(AI整理) 核心玩家:认可平衡与战术深度,白狐与地图更新提升竞技体验。 休闲 / 外观党:好评通行证与死侍皮肤,休闲玩法增加游戏粘性。 综合评价:S7 是兼顾竞技与娱乐的优质赛季,内容诚意足、平衡到位、亮点突出,仅需优化细节与 bug 即可成为近几个赛季最佳版本。
2026-03-20
漫威争锋新英雄白狐确定将在3月20日新赛季中正式上线,白狐在游戏剧情中为猛虎局局长, 作为九尾狐一族的后裔,在战场上展现出强大的机动性。很多玩家想知道该角色将在什么时候上线,那么下面一起看看吧。 新英雄白狐介绍 上线时间:将在第七赛季“猫鼠游戏”中登场。 角色背景 身为九尾狐一族的末裔,韩亚美有着天生的魔力和多尾性状。凭借这股力量,她成为了代号为“白狐”的超级英雄,并被任命为韩国超人类情报机构——猛虎局的局长。 为了遏制时间流纠缠的恶化,白狐曾与纽约市长——威尔逊·菲斯克有过合作。但当菲斯克开始无差别地逮捕英雄,甚至连白狐的同僚——冰月花雪也没能幸免时,亚美确信他已越过了底线。为了阻止菲斯克,她决定远跨重洋,秘密潜入被封锁的纽约。 白狐实战强度(AI整理) 定位:游走型战术辅助,主打拉扯、保人、团战抬血。 适配:放狗 / 速攻体系,搭配冰月花雪、小浣熊等突进英雄效果最佳。 优势:Shift 双段冲刺 + 强制拉人,机动性拉满;大招 9 尾高血量 + 群体持续奶 + 队友霸体 + 吸血,团战翻盘神器。 劣势:左键伤害低、近战刮痧;自奶弱、怕集火;操作复杂,依赖队友配合。
2026-03-19
《漫威争锋》是一款由网易出品的6v6多人TPS游戏,背景基于漫威多元宇宙,玩家可以从丰富多样的超级英雄和超级反派阵容中,挑选心仪的角色组成全明星队伍。 昨晚,《漫威争锋》官宣了新版本“猫鼠游戏”,展示了两名新英雄“白狐”和“猫女”的动画。 相关图片: 视频中关于猫女的部分很快引起了海内外广大玩家的关注,其中不乏对这一形象的“强硬”支持,甚至还有一些玩家将其拿来和索尼失眠组旗下《漫威蜘蛛侠2》对比,认为《漫威争锋》的猫女更胜一筹! 当然也有少部分玩家提出了相反的看法,认为《漫威争锋》有些用力过猛,没必要把猫女描绘得如此性感。 同样是“猫女”,不同作品却给出了完全不同的诠释方向。是更偏写实、贴近原设,还是更强调视觉冲击和吸引力?你觉得这种设计是加分项,还是有点用力过猛?评论区聊聊,你更喜欢哪种风格的猫女。
2026-03-18
热门免费英雄射击游戏《漫威争锋》于近日公布了其第七赛季的更新内容,宣布将引入两位全新角色:黑猫与白狐。第七赛季将于3月20日正式上线。 预告视频: 根据官方发布的精美动画预告,首先登场的是漫威宇宙中著名的窃贼、蜘蛛侠的暧昧盟友——黑猫。她将以灵敏的身手和独特的战斗风格加入可玩阵容。 紧随其后亮相的新英雄是白狐。这位来自韩国的超级英雄拥有变形的能力,她的加入将进一步丰富游戏的战术组合。 第七赛季的故事背景设定也颇具张力。官方描述如下:“来自2099的炼金术公司突然入侵现代纽约,为了不让自己心爱的城市沦为纽瓦约的飞地,菲斯克市长下令颁布了戒严法案。然而世俗权力在多元宇宙级的灾难面前太过渺小,急于拯救纽约的金并接受了一位神秘“赞助人”的报价,传奇盗贼“黑猫”成了他支付这笔代价的唯一指望。当菲丽西亚潜入至圣所,准备为纽约偷来一个光明的未来时,抓贼的人却早已在圣所中等候多时......2026年3月20日,做好准备,迎接这场“猫鼠游戏”!” 随着3月20日的临近,玩家们很快就能在游戏中操控白狐,并期待黑猫的后续登场。这场英雄射击游戏的双雄对决,好戏还在后头。 视频截图:
2026-03-18
备受玩家关注的漫威题材竞技游戏《漫威争锋》传来重磅消息,其第7赛季“猫鼠游戏”将于3月20日正式上线,与此同时,游戏内人气角色白狐的全新制服「学生领袖:尹智佑」也将在同日同步上新,双重惊喜为玩家带来全新的游戏体验。 《漫威争锋》第7赛季以“猫鼠游戏”为核心主题,将为玩家带来全新的竞技玩法与游戏内容。作为漫威授权的竞技类游戏,该赛季将延续游戏一贯的漫威宇宙风格,围绕“猫鼠博弈”的核心设定,打造兼具趣味性与挑战性的对战模式,让玩家在熟悉的漫威角色阵容中,体验全新的竞技乐趣。 视频详情: 与赛季上线同步,新角色白狐的与其伴生全新制服「学生领袖:尹智佑」也将正式与玩家见面。白狐作为漫威超级英雄阵营中的经典角色,此次上新的「学生领袖:尹智佑」制服,以青春校园风格为基调,贴合“学生领袖”的设定,既保留了角色本身的特色,又增添了清新活力的气质,为玩家提供全新的视觉体验。 视频详情: 据悉,第7赛季上线后,玩家可通过参与赛季活动解锁相关奖励,白狐「学生领袖:尹智佑」制服则可通过游戏内指定渠道获取。此次双重更新,既是《漫威争锋》对玩家期待的回应,也将进一步丰富游戏内容,提升玩家的参与感与体验感。 视频截图: 看完本篇报道,欢迎各位《漫威争锋》玩家就第7赛季“猫鼠游戏”和白狐新制服发表个人观点,在评论区分享你的期待与看法,参与互动讨论。
2026-03-18
据外媒报道,在GDC 2026期间,《漫威争锋》执行制作人Danny Koo接受了采访,详细阐述了网易在维持这款每月更新英雄的MOBA游戏平衡时,所遵循的核心逻辑与具体方法。 团队在每次新英雄上线后,会从客观数据与玩家主观认知两个层面收集信息,综合研判后进行针对性调整。所有改动在正式上线前,都会经过数周测试以验证不会引发新问题。Danny Koo强调,所有调整都以保障“乐趣”为前提,并指出“如果一个角色变得不再有趣,那就是我们的工作没有做到位”。 为了更客观地衡量乐趣,团队引入了“击杀耗时”这一关键指标,用以反映对局节奏和玩家的参与密度。开发团队的目标是让玩家能快速进入战斗、战术规划或支援等互动环节,避免因“秒躺”或长时间无所事事导致的体验流失。此外,玩家的聊天内容、自制视频中的情绪反应等主观反馈,也是评估乐趣的重要补充。 针对不同竞技水平的玩家,平衡调整会差异化处理。例如,主要影响低水平对局的改动会小幅优化;而对高水平对局胜率有重大影响的调整,则会经过更长时间的测试验证。游戏内设有竞技排位与18v18重生等不同模式,以满足硬核与休闲玩家的需求,这种模式差异本身也是整体平衡规划中的重要考量维度。 0
2026-03-16多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键