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龙之剑觉醒

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《龙之剑 觉醒》更新预热6分钟宣传片 新英雄 玩法大进化

《龙之剑 觉醒》更新预热6分钟宣传片 新英雄 玩法大进化

《龙之剑:觉醒》是由《龙之谷》之父朴正植领导开发,使用虚幻五引擎打造。本作吸取了《百魂战记》和《龙之谷》的经验,打造全新的游戏体验。 今日,《龙之剑:觉醒》官方发布公告,宣布《龙之剑:觉醒》全新版本补丁将于9月3日正式推送。同时发布了预热宣传视频。 视频欣赏: 具体内容如下: 视频涵盖内容 多人游戏改善(新增再挑战功能,加强匹配) 完美闪避功能 全新追加 锁定操作改善 切换玩法改善 英雄平衡(塔特 · 尤特 · 阿莉娅 · 罗克茜 · 阿斯托莉娅 · 卡尔西昂) 便利性改善及其他错误修正 ■ 下次更新预告 莱莎(可玩英雄) 奥赛罗英雄委托 讨伐地狱模式

2026-08-29
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龙之剑觉醒要塞山口女神雕像碎片分布在哪里

龙之剑觉醒要塞山口女神雕像碎片分布在哪里

龙之剑觉醒里要塞山口女神雕像需要4块碎片修复,碎片分布在不同的位置地点里,来到附近区域后就可以去寻找这些碎片来进行收集了。下面整理分享了详细关于要塞山口女神雕像碎片所分布的位置点位信息! 龙之剑觉醒要塞山口女神雕像碎片分布位置 1、第1块碎片 在雕像面向的正前方 2、第2块碎片 提交完第一块碎片后,在左手边的柱子上 3、第3块碎片 在雕像右后方的悬崖边上 4、第4块碎片 在从雕像右侧的悬崖飞下后,左边的怪物营地内

2026-08-26
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《龙之剑 觉醒》又双叒叕更新 内容超多 体验大增强

《龙之剑 觉醒》又双叒叕更新 内容超多 体验大增强

《龙之剑:觉醒》是由《龙之谷》之父朴正植领导开发,使用虚幻五引擎打造。本作吸取了《百魂战记》和《龙之谷》的经验,打造全新的游戏体验。 今日,《龙之剑:觉醒》官方宣布,游戏现已推出1.0.10版本补丁。 本次更新带来大量内容调整,涵盖任务相关问题修复、游戏平衡性改动以及系统功能优化等多项改动。 具体更新内容如下: 本地化 修正了部分翻译不自然的项目 ■ 系统 改进背包菜单中可废弃特定类别物品的功能(料理、材料、料理材料、符文) 改进部分菜单中点击物品栏位时可查看物品信息 - 英雄、佣兵团、佣兵指南、世界地图、试炼之塔、制作、炼成、商店购买、奖励弹窗 改进队伍设置菜单的操作方式 - 队伍构成未变更时,[出战]按钮不再显示 - 手柄操作时,取消通过单独选择英雄进入队伍详细设置的动作 - 进入队伍详细设置时,不再自动从队伍构成中解除既有英雄 修正多人游戏房间中队长长时间无响应时,自动解散队伍 新增英雄获得演出 - 通过委托奖励或交换所获得时,可查看获得演出 - 从委托奖励中进入图鉴查看英雄信息时,不显示获得演出 ■ 动作 修正了放置特定物件时,瞄准弹射物的目标点偏移的问题 - 奥赛罗[冰之枪]物件 - 赛里斯[冰之柱] - 西恩放置的[圣物] - 夏洛特的[分身] 移除了使用特定英雄技能时的镜头旋转灵敏度变化 - 亚历克斯[防御姿态]、[闪避连击] - 阿莉娅[空爆射击] - 阿斯托莉娅(装备专属因缘)[特技射击]模式中的[弩炮射击]蓄力动作 - 卡斯特拉[狂野咆哮] - 达娜[雪中步] - 乔尼[致命毒刺] - 奥内特(第 1 觉醒开放)[圣光十字] - 塔特[闪电冲击] ■ 平衡性 改进佣兵团等级每提升 10 级时,使魔耐力增加 30 缓和世界BOSS 哈根的攻略难度 - 未破解灵魂出窍模式时的生命恢复量降低(35% → 20%) - 哈根进入灵魂状态的分身体超级护甲数值降低(500 → 50) ※ 哈根战地形改善预定后续处理。 ■ 委托任务 修正了冒险委托 45. 佣兵与骑士进行中,与艾琳对话重叠区域不自然的问题 修正了因缘委托 - 土拨鼠之王霍格[勇者之路 3]特定阶段的进行位置显示于其他地点的问题 修正了英雄委托 - 卡莲[雾花村的精灵]特定阶段完成时,破灭怨魂 亚巴顿出现的问题 修正了冒险委托 48. 钢铁之心要塞攻城战剧情秘境进行中,偶尔食人魔屠杀者先行出现的问题 修正了区域委托[订单到来之前]进行中,NPC 杰玛对话结束后立即消失的问题 ■ 错误修正 修正了蕾娜空中闪避攻击中死亡时,英雄无法着地并永久保持滞空状态的问题 改进了自上次补丁以来周期性掉帧的问题 修正了称号在重新连接时未套用的问题 修正了从图鉴菜单前往交换所购买特定英雄后返回图鉴时,所购英雄未激活的问题 修正了秘境首次奖励获得后奖励列表仍显示首次奖励内容的问题 修正了委托完成弹窗与内容开放通知同时显示的问题 修正了对话自动继续启用状态下,长台词播放时自动继续无法正常执行的问题 修正了部分宝藏地图图片与实际位置不符的问题 - [强悍群体的宝藏地图]、[石脊宝藏地图]、[高地宝藏地图] 修正了背包菜单中通过装备/因缘/符文的管理按钮移动后返回时,强化等级/等级/符文名称显示不一致的问题 修正了银色浅滩哨所瞭望塔 2 楼的读物无法用矮身角色查看的问题 修正了土拨鼠捕捉迷你游戏中,以赛里斯[冰雪风暴]技能完成时赛里斯保持 T 姿势的问题 修正了讨伐[贪欲食尸鬼]进行时,贪欲食尸鬼碰撞物件后目标未解除的问题 修正了特殊成就[刺客网格]仅在[贪欲食尸鬼]普通难度可达成的问题 修正了成就菜单中已获得累积威名奖励的用户,达成新增成就时显示为可领取威名奖励的问题 修正了持有拾取物件时乘坐上升气流,不会掉落拾取物件的问题 修正了冒险委托 10. 临时同盟进行中被龙吞食时角色卡入地面的问题 修正了冒险委托 10. 临时同盟进行中偶尔龙不消失的问题 修正了团本[追踪到底]中以个人挑战进入并在 1 阶段团灭时,角色被移动至 2 阶段空间的问题 修正了团本[追踪到底]中可移动至团本地图外的问题 修正了团本[追踪到底]中进入最顶层后向后移动无法返回战斗区域的问题 修正了多人游戏中偶尔无法领取奖励的问题 修正了多人游戏房间中来宾以准备完成状态离开房间后,再次进入同一房间时准备完成状态被维持的问题 修正了多人游戏进入地图时,来宾用户画面镜头对焦被拉近的问题 修正了枯竭贸易地下方洞窟中可移动至地形内部的问题

2026-08-20
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龙之剑觉醒海鸥村女神雕像碎片分布在哪里

龙之剑觉醒海鸥村女神雕像碎片分布在哪里

龙之剑觉醒里海鸥村女神雕像需要3块碎片修复,这些碎片都分布在不同的位置地点中,来到附近区域后就可以去寻找这些碎片来进行收集了。下面整理分享了详细关于海鸥村女神雕像碎片的所在位置点位以供参考! 龙之剑觉醒海鸥村女神雕像碎片分布位置 1、第1块碎片 在传送至雕像附近后,在右手边的墙后面 2、第2块和第3块碎片 击碎雕像后方的岩石,击碎后从缺口出去,前方一前一后有两块碎片 在收集完成后,还需要击败出现的石头人才能修复雕像

2026-08-17
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《龙之剑 觉醒》先制作PS5版 Xbox版游戏暂无计划

《龙之剑 觉醒》先制作PS5版 Xbox版游戏暂无计划

由“《龙之谷》之父”朴正植领衔、基于虚幻5引擎开发的《龙之剑:觉醒》,融合了《百魂战记》与《龙之谷》的开发经验,旨在带来全新体验。近日,开发商Hound13就平台适配问题发布问答,明确了主机移植的优先顺序。 官方表示,鉴于PS5用户基数较大,将率先启动该平台的移植工作,作为当前开发重心;而Xbox版本短期内暂无上线计划。 至于Switch 2版,尽管团队已有适配意愿,但受限于任天堂开发者权限、UE5引擎移植难度及平台认证流程等多重因素,具体发售日期尚未确定,后续将根据开发进展另行公布。 0

2026-08-17
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龙之剑 觉醒官宣PS5为首发主机平台,Switch 2适配评估中,Xbox暂未规划

龙之剑 觉醒官宣PS5为首发主机平台,Switch 2适配评估中,Xbox暂未规划

龙之剑:觉醒由龙之谷系列核心创作者朴正植领衔开发,采用虚幻引擎5构建。游戏在继承龙之谷经典叙事与战斗框架的同时,融合百魂战记在角色成长与世界构建方面的设计思路,致力于呈现更具沉浸感与策略深度的全新体验。 近日,开发商Hound13发布龙之剑:觉醒多平台适配相关说明,正式公布主机版本的开发优先级及技术适配进展。 根据官方披露的信息,PS5平台为当前主机移植工作的首要目标。该平台用户规模庞大、硬件性能成熟,有利于充分发挥虚幻5引擎的视觉表现力与系统稳定性,因此被列为现阶段开发资源投入的重点方向。Xbox平台暂未列入近期移植计划,亦无明确上线时间表。 Switch 2版本已进入初步适配评估阶段,但受限于任天堂开发者资质获取流程、UE5引擎在该硬件上的深度优化难度以及平台合规性认证周期等多重因素,其具体发售日期尚未确定。后续将依据实际开发进度持续同步相关信息。

2026-08-17
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龙之剑 觉醒官宣免费主线更新与节日DLC规划,虚幻5打造深度ARPG新体验

龙之剑 觉醒官宣免费主线更新与节日DLC规划,虚幻5打造深度ARPG新体验

龙之剑:觉醒由龙之谷系列核心主创朴正植领衔开发,采用虚幻引擎5构建。作品在继承龙之谷成熟玩法体系与百魂战记叙事节奏的基础上,对战斗机制、角色成长及世界构建进行了系统性革新,致力于呈现更具沉浸感与策略深度的动作角色扮演体验。 近期,开发团队Hound13发布了该游戏最新一轮问答内容,就玩家普遍关注的DLC规划与版本演进路径作出说明。 关于限时主题DLC,团队表示正围绕特定节日或运营节点设计配套内容,相关方案尚处于评估阶段,暂未确定具体形式、时间及内容细节。 剧情拓展方面,制作组明确所有主线故事延续内容将通过免费更新方式向全体玩家开放,不设付费门槛。目前新剧情DLC已进入前期策划环节,但因开发进度与品质把控需要,现阶段暂不对外透露任何具体设定、章节安排或上线节点。 此外,官方确认PC平台将持续推进大型内容更新,涵盖系统优化、玩法补全与性能调校等多维度改进,以夯实基础体验。主机版本将在PC版完成阶段性打磨后择机推出。

2026-08-17
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《龙之剑 觉醒》主要剧情免费更新 会有新DLC

《龙之剑 觉醒》主要剧情免费更新 会有新DLC

《龙之剑:觉醒》是由《龙之谷》之父朴正植领导开发,使用虚幻五引擎打造。本作吸取了《百魂战记》和《龙之谷》的经验,打造全新的游戏体验。 近日,开发商Hound13公开了《龙之剑:觉醒》最新QA问答,对外披露了游戏DLC与后续版本更新的相关规划。 针对玩家关心的限时DLC,官方表示,目前正在为特别活动考量限时DLC相关内容,但暂无更多细节放出。 而关于剧情DLC,制作组给出了明确方向:游戏主要剧情内容将以免费更新的形式推出,不会做成付费DLC售卖。新DLC的确已经进入企划阶段,不过现阶段官方还不准备对外分享任何具体情报。 另外官方确认,在主机版本正式上线之前,PC版会陆续迎来多项大型内容更新,打磨游戏基础体验。

2026-08-15
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《龙之剑 觉醒》首先移植PS5版 NS2版还得等

《龙之剑 觉醒》首先移植PS5版 NS2版还得等

《龙之剑:觉醒》是由《龙之谷》之父朴正植领导开发,使用虚幻五引擎打造。本作吸取了《百魂战记》和《龙之谷》的经验,打造全新的游戏体验。 近日,开发商Hound13公开了《龙之剑:觉醒》最新平台适配问答,正式官宣游戏主机移植优先级规划等多项设备细节。 根据官方说明,本作主机移植工作将优先从PS5平台启动,该平台用户基数更大,是现阶段开发重点。而Xbox版本短期内暂无移植与上线计划。 至于Switch 2版本,官方虽已有适配意向,但受任天堂开发者权限、UE5移植适配、平台认证等多重因素限制,发售时间暂未敲定,后续将视开发进度更新。

2026-08-15
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《龙之剑 觉醒》三周销量破30万份 愿望单破100万

《龙之剑 觉醒》三周销量破30万份 愿望单破100万

据外媒报道,《龙之剑:觉醒》发售不到三周,便在Steam平台斩获100万愿望单、销量突破30万份的亮眼成绩。 回溯开发历程,这款作品曾险些走上道具付费抽卡的老路。因与发行方理念冲突,Hound13果断推翻原有服务模式,将《龙之剑:觉醒》重构为纯买断制完整RPG,彻底移除了备受争议的“轮盘”抽角色机制。这一转身恰好踩中了玩家对“二次元买断制”的渴望,发售后的热度印证了团队决策的先见之明。 官方公告中,开发组将每一个数字都视为玩家的信任投票,承诺将这份感激转化为后续优化动力。从“被迫转型”到“口碑逆袭”,《龙之剑:觉醒》的初步成功,或许能为陷入同质化困局的二游市场提供一个新思路:当抽卡疲劳成为常态,回归游戏本质的买断制,反而能杀出一条血路。 《龙之剑:觉醒》从“抽卡服”硬生生改成“买断制”,结果反而卖爆了。你觉得这种“去商业化”的二游模式能走多远?如果以后二游都学它,从上线就明码标价98元买断、无抽卡,你会更支持,还是觉得没有抽卡就没了“养成乐趣”?欢迎在评论区聊聊。 0

2026-08-15
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《龙之剑觉醒》1.0.9版本更新公告

《龙之剑觉醒》1.0.9版本更新公告

《龙之剑觉醒》1.0.9版本以体验优化与便利性调整为核心,对队伍配置、世界BOSS刷新、副本结算、界面交互以及本地化文本进行多处改动,不少改动会直接影响日常刷本与探索节奏。下面为大家带来《龙之剑觉醒》1.0.9版本更新公告,让我们来看看有什么内容吧。 本地化 修正了部分翻译不自然的项目 系统 队伍菜单中可设定的槽位数量扩展(5 个 → 7 个) 调整世界BOSS、突发任务的怪物在被击败后 2 小时重新出现 改进图鉴菜单中可确认英雄的获取途径 改进普通秘境、货币秘境、特性秘境通关时立即获取奖励 改进讨伐怪物死亡时立即完成通关处理 调整委托菜单中各委托记录的对话记录部分 UI 换行处理,以提升可读性 将设置菜单中房间匹配范围的默认值调整为[宽] 该调整将于新用户或设置整体初始化时套用,现有用户请自行手动调整。 ·修正了世界地图菜单中右侧面板启用时,通过 D-PAD 操作会显示图例/达成度的问题 ·变更英雄菜单中因缘/装备的[成长][替换]按钮位置及手柄操作 改进 修正击杀游泳鹅时也计入成就次数 乌尔苏拉团本中,人形乌尔苏拉战斗结束后可立即与龙形态乌尔苏拉战斗,阶段缩短 平衡性 修正了狮鹫使魔第 3 持有效果的文本错误 ·滑翔时移动速度提升 20% → 所有使魔滑翔时移动速度提升 20% 变更狮鹫使魔第 4 持有效果 ·[蓄力跳跃]冷却时间减少 10% → 所有使魔最大耐力增加 10% 新增巴尔杜克噩梦难度通关成就 已经通关的玩家需再次通关方可解锁。 提升一次可获得的采集及采矿奖励 ·记忆的结晶 / 追忆的结晶 / 回想的结晶 / 忘却的结晶 ·结界晶石 / 楔形水晶 / 地脉晶石 ·丰富的结界晶石(结界晶石) ·丰富的楔形水晶(楔形水晶) ·丰富的地脉晶石(地脉晶石) ·小麦 / 大米 ·哥布林烧烤(熟成野兽肉) 提升秘境及团本通关奖励 ·提升所有普通秘境通关奖励 ·提升所有特性秘境通关奖励 ·提升所有货币秘境通关奖励 ·提升所有讨伐通关奖励 ·提升所有团本通关奖励 委托任务 修正了区域委托格温小姐系列完成后仆人菲奥 NPC 仍留存的问题 修正了英雄委托 - 达娜[雾花节]进行中天气未转换的问题 修正了英雄委托 - 达娜[令人开心的委托]的[搬箱子]进行中,需搬运的箱子生成在地面下方的问题 修正了英雄委托 - 特蕾西亚进行中偶尔击败BOSS后任务未继续进行的问题 修正区域委托进行中,击败怪物的宝箱不再显示 下调冒险委托 58[贪欲食尸鬼]剧情秘境中剧情模式的战斗难度 ·柳特、乔尼、卡莲变更为第 6 觉醒全开放状态 完成冒险委托最终任务后,片尾字幕前新增指引下一段旅程的文字 错误修正 修正了标题画面中无法用 ESC 关闭设置菜单的问题 修正了图鉴菜单中英雄以装备服装的状态显示的问题 修正了赛里斯服装更换时肖像未变更的问题 修正了赛里斯服装从[夜海月光]更换为[奥菲莉娅的誓言]后,重新连接时未套用更换后的服装的问题 修正了服装武器分页中服装组件的隐藏按钮可操作的问题 改进了多人游戏房间进入时房间读取耗时较长的问题 修正了多人游戏时偶尔队友未正常入场的问题 修正了团本多人游戏时,所有成员未准备完成也可开始团本的问题 修正了多人游戏[快速加入]时偶尔不经过房间直接开始游戏的问题 修正了多人游戏环境下装备套装效果未套用的问题 修正了 Steam Deck 上偶尔料理冷却时间异常运作的问题 修正了区域进入提示未消失的问题 修正了摄取最大体力提升料理后进出秘境体力减少的问题 修正了在蕾娜空中攻击过程中进行委托对话时,可达成[从今以后,我将立于天上。]成就的问题 修正了夏洛特闪避动作中输入冲刺键时角色降至地面的问题 修正了夏洛特[分身爆炸]技能可在空中连续使用的问题 修正了夏洛特处于战斗及潜行状态下坠落时未套用伤害的问题 修正了卡莲第 6 觉醒效果在多人环境下未套用的问题 修正了怪物空中死亡后落入水中未消失仍残留的问题 修正了闪避以冲刺取消的操作无法执行的问题 修正了奥赛罗第 3 觉醒发动时,赛里斯第 6 觉醒效果生成的冰属道具无法用[冰霜爆裂]破坏的问题 修正了罗克茜使用空中踩踏技能时嵌入怪物体内的问题 修正了高隆战中罗克茜踩踏动作偶尔导致客户端停止运作的问题 于选项菜单的概率信息中反映[4 星符文合成时可获得 5 星符文]事项 修正了部分弹射物(阿斯托莉娅等的远距离攻击)射向瞄准目标以外位置的问题 其他部分弹射物也确认存在同样问题,将于下周更新中改进。

2026-08-13
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龙之剑觉醒打地鼠怎么玩-打地鼠稳过方法

龙之剑觉醒打地鼠怎么玩-打地鼠稳过方法

龙之剑觉醒打地鼠怎么玩?打地鼠是这款游戏中的一个积分小游戏,只要完成打地鼠游戏就能获得大量积分奖励。小编今天就给大家带来龙之剑觉醒打地鼠稳过攻略,感兴趣的玩家就请接着往下看吧。 龙之剑觉醒打地鼠小游戏玩法 小游戏基础规则 打地鼠是大世界限时积分小游戏: 限时内击杀普通土拨鼠涨分,达成目标分即可拿满奖励; 举白旗土拨鼠不能攻击,命中直接大量扣分,手速差很容易翻车; 常规手动打法需要紧盯洞口区分两种老鼠,操作压力大,这套 AOE 流无需分辨老鼠,全自动清场。 必备角色:达娜 + 西恩 无脑循环操作步骤 开局召唤达娜,释放大招召大熊 大熊会持续大范围覆盖全场洞口,大部分土拨鼠出场瞬间被自动攻击,大幅减少需要手动处理的目标。 立刻切角色西恩,释放 E 技能 西恩 E 技能生成持续领域,持续对区域内所有单位造成伤害,和大熊形成双重复盖。 看到洞口冒出土拨鼠,直接按 F 释放【赐福】 赐福会触发超大范围紫色 AOE,全场所有土拨鼠直接清空,不用区分是否举白旗,整体加分远大于误击扣分,稳定达标分数线。 等下一波土拨鼠刷新,重复「赐福」即可;大熊、西恩 E 持续时间结束后,重新补一遍两套技能。 方法核心优势 零眼力压力:不用分辨白旗老鼠,全程不用盯着洞口判断; 低手速要求:只需要按角色切换、E、F 三个按键,新手也能一次通关; 容错极高:AOE 覆盖全场,即便误伤白旗鼠,击杀普通鼠的总分足以抵消扣分,稳定拿满奖励、解锁小游戏成就。 以上就是龙之剑觉醒打地鼠攻略了,感谢大家的观看,在九游网上面还有更多有用的攻略教程等你来发现,大家一定都不要错过了哦。

2026-08-13
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《龙之剑觉醒》解除锁定的方法 怎么解除锁定

《龙之剑觉醒》解除锁定的方法 怎么解除锁定

《龙之剑觉醒》战斗锁定经常会出现锁错目标,视角被怪物牵制的情况,这其实是官方的设置问题。下面为大家带来《龙之剑觉醒》解除锁定的方法,希望能帮到大家。 在自定义按键的菜单上你可以看到有一个锁定/解除锁定按键的绑定,然而实战的时候你会发现你按第二次锁定键的时候并没有像其他游戏那样解除锁定,而是锁定到另一个附近的怪身上。其实这不是bug了,而是这个游戏解除锁定要长按锁定键,才能解除锁定。

2026-08-13
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《龙之剑觉醒》常用队伍搭配推荐

《龙之剑觉醒》常用队伍搭配推荐

《龙之剑觉醒》的队伍搭配是很多玩家关心的事情,下面是由“风魔”分享的《龙之剑觉醒》常用队伍搭配推荐,可以选择上手难度简单的搭配参考一下。 1.流血队 特蕾西亚+罗克茜+卡斯特拉 初期到就可以组成 使用起来简单 适合新手 2.飞天毒队 夏洛特+乔尼+蕾娜 前期就可以组成 伤害到后期一样炸裂 但是飞来飞去上手比较困难 3.雷队 奥内特+西恩+塔特 前期就可以组成 伤害到后期一样炸裂 上手难度中等 4.冰队 赛里斯+达娜+奥赛罗 奥赛罗加入后可组成 伤害中高 上手难度简单 5.火队 卡莲+卡尔西昂+阿莉娅 卡尔西昂加入后可用 伤害炸裂 上手难度简单 6.弩队 阿斯托莉娅+(达娜+亚历克斯+特蕾西亚3选2) 其实就是弩姊队 后面的人只是陪衬

2026-08-12
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龙之剑觉醒回音峡谷女神雕像碎片在哪里

龙之剑觉醒回音峡谷女神雕像碎片在哪里

龙之剑觉醒里回音峡谷女神雕像需要3块碎片修复,这些碎片都分布在不同的位置地点中,来到附近区域后就可以去寻找这些碎片来进行收集了。下面整理分享了详细关于回音峡谷女神雕像碎片的所在位置点位内容! 龙之剑觉醒回音峡谷女神雕像碎片位置 1、第1块碎片 点击地图上的女神雕像,选择传送至附近 传送完成后,从雕像位置出发,在过门后前方的岩石下面 2、第2块碎片 从雕像位置出发,出门后,使用坐骑爬上左侧的柱子,向右侧柱子上的发光位置飞 操作方式:先大跳后再使用坐骑滑翔过去 3、第3块碎片 从雕像左手位置出发,碎片在图中的怪物营地内 需要击杀怪物才能拿到碎片

2026-08-12
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《龙之剑觉醒》中期全妹子爽玩阵容推荐 全妹子阵容说明

《龙之剑觉醒》中期全妹子爽玩阵容推荐 全妹子阵容说明

《龙之剑觉醒》前期没有选择,但是中期大部分角色培养出成时谁不想组一个又强又好看的全妹子阵容呢?下面为大家带来《龙之剑:觉醒》中期全妹子爽玩阵容推荐,希望能帮助到大家。 中期是指差不多第四章进度,能突破爬塔头几关的进度、需要能换到角色的专武(专用宿命烙印)——开叮的可无视此条件 搭配阵容: 骑士团长蕾娜+冰女塞里斯+刺客妹夏洛特;核心是基于浮空特性的衔接 夏洛特必须有专武,质变。塞里斯专武第二优先级,蕾娜的可滞后 常态可直接夏洛特起手,隐匿+分身可直接处理大部分杂兵战(分身引爆威力极高且可以上毒),毒刃上毒后可触发幻影踢,打浮空可自己接“饭冈落”、也可以切塞里斯换人攻击了 蕾娜起手也可,空中机动性极强(专用技能强化后部分跳跳乐也能用),浮空后可接夏洛特或者塞里丝 塞里丝只要是浮空就能切出来补刀,且冰雪风暴带强力浮空和AOE、有专武后还可以不用持续施法,打出浮空后又能接夏洛特和蕾娜循环起来 三个输出都相当可观、也没谁必须打辅助或当工具人的,换人攻击高频次触发,蕾娜和夏洛特机动性强、且都有骑乘攻击,塞里斯远程+aoe补短板(其实滑冰机动性也不弱) 玩到第六章结束、大部分本都清了也没啥问题 虽然可能不如顶配推荐配队,但也可以处理绝大部分情况了,何况三个都是正常身体比例的妹子,玩二游就得这么配队

2026-08-12
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《龙之剑觉醒》后续更新规划介绍

《龙之剑觉醒》后续更新规划介绍

《龙之剑觉醒》在近期进行了后续更新规划直播,想要了解后续更新内容的玩家请看下面“幻想星辰变404”带来的《龙之剑觉醒》后续更新规划一览,希望能够帮助大家。 英语配音:目标12月,非承诺 目前游戏仅韩语全配音(商店界面与字幕支持多语言,配音唯独韩语),玩家最关心的英配,官方给出 12 月目标——并强调是“刻意设的激进目标而非承诺”,流程为“先提升英文本地化质量→选角→录制”。日语配音排到明年再考虑。 跳跳乐副本:承认不足 官方坦言教程引导不足,并现场教学“坠落时再按一次空格可抓墙爬起”。承认跳跃机制发售前改动、跳跳乐副本未同步优化,小体型角色“不公平”——优化不会很快,但会做。 直播中还演示了按住Ctrl直接奔跑、持物状态也可奔跑等操作细节,并借助蕾娜的“斩风剑”等技能示范过关思路。 服装:泳装卖了10万+份 3套泳装合计卖出10万+份,远超内部预期,其中一套晚发售官方当场道歉。除泳装外最畅销的是黑染的圣衣·特蕾西亚;下一套季节服装确认为兔女郎,仍在初期阶段。官方同时解释了“为什么套装只有2件/3件效果、没有全套效果”——设计意图是鼓励自由混搭,避免全员凑同一套;并预告未来会推出“融入剧情与世界观”的服装,区别于季节主题装。 上架节奏方面,官方承诺今后服装上架前严格检查,不再延期。 本周补丁:便利性优先 针对“成长过于苛刻”的反馈,补丁基调定为便利性优先:地牢奖励提升2~2.5倍、删除宝箱改为击杀即结算、世界BOSS改2小时刷新、乌尔苏拉讨伐流程砍半并改两段式、团队栏5→7。 官方同时澄清:不做无限刷地牢,新剧情章节明年下半年。补丁还含多项隐性改善:材料获取量提升2倍以上、讨伐开箱等待大幅缩短、新增物品删除功能;此前已落地女神像取消次数限制、进副本回满血、符文上限提升等。 药水冷却保持原样——“再短就变成一直吃药”。 新故事章节与新副本BOSS则明确“今年无计划”。 新角色:莱莎10月,12月三连发 下一名新角色莱莎(电击系、掷矛瞬移)原定9月底,因配音延期至10月第二周。 12月一次实装杰罗姆、贝罗妮卡、洛根三名角色——今年共4名新角色,全部免费。官方同时确认:无PvP计划,10月追加更高难度挑战内容。角色规划上,六英雄(除莱莎外)无玩家化计划;训练场已在内部检查、计划开发;QTE的属性限制被视为“游戏核心身份,不会放开”。 针对“特定组合太强”的质疑,官方认为各组合上限差距不大,会长期观察调整。 战斗哲学:没有大招,靠连招 官方详解核心机制:霸体打崩进入Break状态,物理异常效率翻倍;元素异常命中再+50%;讨伐BOSS有弗尔卡斯滑倒、加洛尔撞墙式弱点窗口。明确本作无“终极技”设计,靠状态异常+信号技(QTE)连招;暴击率永远堆不到100%,数值有防沉迷设计。 换人机制同样讲究:换入角色1秒无敌、旧角色保留动作但吃异常,长期还会降低旧角色霸体损耗以利连招。Buff剩余时间与冷却刻意不显示,官方希望玩家靠体感判断;骑乘打法也有讲究——骑乘攻击三次后伤害会下降,所以想DPS最高,只需要打2下然后继续追击。 路线图:9月、12月两次大更新 10月中旬莱莎实装+奥赛罗英雄委托;12月莱莎英雄委托+第1章剧情收尾;第2章(天空城)明年下半年。 此外,今年角色全部免费,收入靠DLC服装。细看时间线:10月初先上奥赛罗英雄委托,10月中旬莱莎实装并同步推出比噩梦更高难度的挑战内容;12月一次更新收尾第1章,明年下半年迎来天空城与佣兵团等级扩展。 钓鱼、家园则明确无计划,仅提升采集量作为轻量补偿。 在直播结束前,官方承诺9月、12月两次大更新,并会把本期Q&A整理成文档、配多语言字幕剪辑后发布。 怪物设计哲学:官方首次公开 头盔怪晕眩抗性高、四足怪难击倒、小体型更容易浮空、史莱姆几乎不吃出血、石魔全元素免疫、亡灵怕电、昆虫怕出血、树怪怕火。 官方自嘲“玩家完全看不出来”,已在噩梦难度实现弱点标注。这套隐藏逻辑比想象中细:蜜蜂/持铁类怪物容易着火;物理异常三件套为晕眩/浮空/击倒;每个BOSS都有属性抗性。 官方坦言开讲前"可能有点无聊",但这段堪称全直播最硬核的十分钟——他们甚至考虑加一本“图鉴”说明,好让这些设计被玩家看见。 立场:不做公会,不做PvP PS5是首个主机平台,Switch 2门槛高可能性低;无在线版本、无赛季通行证、无活动地牢;公会/家园/钓鱼全部不做;治疗角色"永远只有柳特";多人副本从4人砍到3人——“8人试过,太乱”。 幕后:40人、纸袋、松鼠与乔尼 团队约40人,“能成功发售本身就是奇迹”。PM勋确认“销量破50万就COS乔尼”的承诺仍有效;松鼠因前身在线服玩家疯狂猎杀被做成梗入游戏;CEO亲自把关怪物设计,追求“野猪追兔子”的生态感;8小时直播的由来,是勋一句“2小时全球玩家看不到”。 附赠攻略:隐藏海域怎么进 王城前捡鹅蛋+买米做蛋料理(游泳耐力消耗减少),从奥尔比斯王城附近潜入隐藏海域,内有宝箱、沉船与阅读文本——官方精心设计的探索奖励区,料理规则为“煮=增益、烤=回复、切=附加效果”。 步骤拆解:先在王城前收集大量鹅蛋,大米初期难获取需购买——农场NPC有售,王城餐厅也可购入约30个;蛋料理提供耐力回复。料理等级等于所用材料等级之和,并非随机。该区域由策划提想法、背景组制作沉船与洞穴,是直播最后送给探索型玩家的彩蛋。

2026-08-12
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《龙之剑觉醒》跳跳乐逃课攻略

《龙之剑觉醒》跳跳乐逃课攻略

《龙之剑觉醒》多处副本与试炼内置跳跳乐关卡,平台间距大,坠落直接重置起点,手残玩家很容易反复卡关消耗大量时间。下面为大家带来《龙之剑觉醒》跳跳乐逃课攻略,希望能帮到大家。 正常起跳,跳到最高点,不要直接坠落。 空中按平A,利用攻击自带的小幅向前位移,补足平台之间的缺口。 不要连打多段平A,只打第一段,多段会使下坠变快,容易掉下去。 每跳一个平台重复:起跳→最高点空中平A补位移,稳步往前挪。 补充提示 掉下去直接回到起点,多试几次把控平A时机,一定要等跳到最高再按,按早会高度不够。 备选角色赛里斯:跳不过的点位空中释放技能,靠技能浮空位移跨越缺口。 视角摆正,正对下一个平台,不要斜向跳,斜向容易偏移坠落。 遇到连续窄平台,不要贪快,一跳一停,稳住再进行下一次起跳+空中平A。

2026-08-12
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龙之剑 觉醒全球销量破30万,虚幻5打造沉浸式龙之谷新纪元

龙之剑 觉醒全球销量破30万,虚幻5打造沉浸式龙之谷新纪元

龙之剑:觉醒由龙之谷系列核心创作者朴正植领衔开发,采用虚幻引擎5构建。作品融合了百魂战记与龙之谷多年积累的设计理念与技术经验,在世界观设定、战斗系统及叙事结构等方面进行了全面革新,致力于呈现更具沉浸感与表现力的全新体验。 截至2026年8月12日,龙之剑:觉醒全球销量已正式突破30万份。此前,游戏在发售前长期积累玩家期待,愿望单总数成功跨越100万门槛;正式上线后,已有30万名玩家投身其中,共同探索这片恢弘而细腻的幻想世界。 开发团队表示,每一份销量、每一个愿望单背后,都是玩家对作品的认同与托付。这份信任,是团队持续打磨与前行的核心动力。谨向所有支持本作的玩家致以诚挚谢意。

2026-08-12
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《龙之剑 觉醒》销量破30万 热度火爆 愿望单破百万

《龙之剑 觉醒》销量破30万 热度火爆 愿望单破百万

《龙之剑:觉醒》是由《龙之谷》之父朴正植领导开发,使用虚幻五引擎打造。本作吸取了《百魂战记》和《龙之谷》的经验,打造全新的游戏体验。 今日,《龙之剑:觉醒》官方发布推文,宣布本作全球销量已经突破30万份。 官方透露,游戏的愿望单数量在玩家日积月累的支持下成功突破100万大关;而在正式发售后,共计有30万名玩家体验本作的冒险内容。 制作组还表示,每一组数据都代表着玩家对游戏的信任,团队由衷感谢所有支持者的厚爱。

2026-08-11
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龙之剑觉醒旅行者丘陵女神雕像碎片在哪里推荐

龙之剑觉醒旅行者丘陵女神雕像碎片在哪里推荐

龙之剑觉醒里旅行者丘陵女神雕像需要3块碎片修复,每个碎片都分布在不同的位置地点中,来到附近区域后就可以去寻找这些碎片来进行收集了。下面整理分享了旅行者丘陵女神雕像全部碎片所分布的位置区域点位详情! 龙之剑觉醒旅行者丘陵女神雕像碎片位置分享 1、第1块碎片 点击地图上的女神雕像,选择传送至附近 传送完成后,来到女神雕像附近,在左侧墙后获取第1块碎片 2、第2块碎片 从雕像位置出发,在图中缺口位置下去,下面是一个怪物营地,碎片在怪物营地附近 提示:清空营地可以开启一个宝箱 3、第3块碎片 从雕像出发,直走到墙边后右转,碎片在右侧的怪物营地内

2026-08-11
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《龙之剑 觉醒》三款泳装DLC上线Steam获“特别好评” 夏日主题服装获玩家认可

《龙之剑 觉醒》三款泳装DLC上线Steam获“特别好评” 夏日主题服装获玩家认可

动作RPG《龙之剑:觉醒》近日推出夏日主题DLC,包含三款角色服装以及对应武器皮肤。目前三款DLC在Steam平台均获得“特别好评”评价,玩家对新服装的设计表现给予了较高评价。 DLC演示实机: 本次上线的三款泳装DLC分别为:《龙之剑:觉醒》服装:珊瑚色夏日恶作剧、《龙之剑:觉醒》服装:夜海月光、《龙之剑:觉醒》服装:碧波白花。 每款DLC均为对应角色带来全新夏日造型,并搭配专属武器外观。官方同时推出组合优惠,单独购买各DLC则在两周内享受10%折扣,完整套装购买可再享受30%折扣。 从Steam玩家评价来看,三款泳装DLC目前均收获“特别好评”,不少玩家认可新服装的美术设计和角色还原度,认为夏日主题外观进一步提升了角色魅力。 《龙之剑:觉醒》是一款采用虚幻引擎5打造的动画风格开放世界动作RPG。游戏以奥尔比斯大陆为舞台,玩家将探索广阔世界,招募个性鲜明的伙伴,并通过状态异常触发华丽的接力连携,与队友共同挑战沉寂60年后再次复苏的巨龙。 游戏本体Steam国区售价98元,泳装DLC国区售价每个26元,现九折23.4,三DLC捆绑包售价49.14元。

2026-08-11
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《龙之剑觉醒》刷狐狸和野猪地点推荐

《龙之剑觉醒》刷狐狸和野猪地点推荐

《龙之剑觉醒》刷狐狸和野猪应该去哪里刷比较好呢,下面是由“御时‧十六夜”分享的《龙之剑觉醒》刷狐狸和野猪地点推荐,这些地点相对来说跑图比较方便。 狐狸 虽然只有3只,但是平台小,狐狸要跑也没什么范围可以跑,相对来说轻松很多。 然后可以顺便刷一下地脉晶石。 野猪 野猪也比较分散,所以我来这刷。有6只,算很集中,可以杀完小只的就退出重进。 大只的不算在一般野猪,只有肉给比较多一点而已,而且血量很多不好杀。

2026-08-11
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《龙之剑觉醒》海底小故事汇总

《龙之剑觉醒》海底小故事汇总

《龙之剑觉醒》海底区域埋藏着不少碎片化的背景小故事,大多藏在沉船、水下遗迹的文献与环境线索之中,不仔细探索很容易直接漏掉。下面为大家带来《龙之剑觉醒》海底小故事汇总,希望能帮到大家。 团长的披风 衣服写下的信(关于卡莲的衣服为啥在海里) 未被记录的会议(关于圣女奥内特的盗贼皮肤) 西恩的出生记录 少年的梦(这是就是命运的强袭!)

2026-08-11
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《龙之剑觉醒》达娜小彩蛋在哪里推荐

《龙之剑觉醒》达娜小彩蛋在哪里推荐

《龙之剑觉醒》里达娜有着不少隐藏小彩蛋,大多需要达成特定剧情条件才会解锁,自由闲逛时很容易直接错过。下面为大家带来《龙之剑觉醒》达娜小彩蛋位置分享,希望能帮到大家。 位置在这里,一直往下潜 在这个平台上 后边还可以先对面游,有一个洞,里面有个40级的石头怪,打死后 给回想 追忆 忘却 记忆的结晶,每种20个 在这个方向有个洞口 进来后就是这里 中间有个达娜召唤物恰克的小彩蛋 ps:又找到一个 来自npc带吐槽 这是第三面墙打破了?

2026-08-11
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龙之剑觉醒树阴丘陵女神雕像碎片在哪

龙之剑觉醒树阴丘陵女神雕像碎片在哪

龙之剑觉醒里树阴丘陵女神雕像一共需要收集4块碎片修复,每个碎片都分布在不同的位置地点中,来到附近区域后就可以去寻找这些碎片来进行收集了。下面整理分享全部碎片所分布的位置区域点位详情! 龙之剑觉醒树阴丘陵女神雕像碎片在哪 1、第1块碎片 点击地图上的女神雕像,选择传送至附近 传送完成后,出去右边营地打败怪物后获取第1块碎片 2、第2块碎片 在提交完第1块碎片后,在雕像左转直走,看左侧下方有黄色闪光点 3、第3块碎片 在提交完第2块碎片后,朝雕像右边直走,向后看,第3块碎片在左手边的墙后 4、第4块碎片 继续在雕像右侧直走,第4块碎片在河边

2026-08-10
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龙之剑觉醒艾琳怎么搭配阵容-艾琳阵容推荐

龙之剑觉醒艾琳怎么搭配阵容-艾琳阵容推荐

龙之剑觉醒艾琳怎么搭配阵容?小编今天要给大家带来的就是龙之剑觉醒艾琳阵容推荐,艾琳是这款游戏非常强力的一个双爆拐,拐力非常强大,能够给角色增加非常多的伤害,如果你也关心这个角色的配队的话,就请接着往下看吧。 龙之剑觉醒艾琳阵容怎么搭配 方案一:浮空队 艾琳的辅助能力完美契合浮空队体系,挥赐高额暴击率和爆伤让浮空队输出能力大幅提升。 虽然主轴依然是安娜,但艾琳自身同级之勇和插旗技能也能贡献不俗伤害,整体队伍仍具备一定实战能力。 方案二:电击队 艾琳的辅助能力同样适用于电击队,挥赐效果可为队友提供70%暴击率、90%爆伤以及基础15%攻击力。 配装建议 装备套装:3件大地粉碎者+2件苍蓝疾风 大地粉碎者2件效果:压制状态额外附加伤害+15%,3件效果:使用响应技能时10秒内无视敌方20%防御 苍蓝疾风2件效果:浮空状态额外附加伤害+15% 符文选择:暴击1 + 暴伤4(即1专注+4增幅) 注意事项 艾琳的专武不可替代,其挥赐效果高达70%暴击率和90%爆伤,是最核心的辅助机制。 实际配队中可根据主轴输出类型灵活调整装备选择,充分发挥艾琳的辅助潜力。 以上就是龙之剑觉醒艾琳最强阵容了,感谢大家的观看,在九游网上面还有更多有用的攻略教程等你来发现,大家一定都不要错过了哦。

2026-08-10
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龙之剑觉醒橡果飞鼠成就怎么完成-橡果飞鼠成就速刷方法

龙之剑觉醒橡果飞鼠成就怎么完成-橡果飞鼠成就速刷方法

龙之剑觉醒橡果飞鼠成就怎么完成?小编今天要给大家带来的就是龙之剑觉醒橡果飞鼠成就速刷方法,橡果飞鼠成就完成之后能够获得一个使魔,可以大幅提高玩家的跑图体验,感兴趣的玩家就请接着往下看吧。 龙之剑觉醒橡果飞鼠成就怎么快速完成 首先来到荒芜的旧贸易站,跟随下方图例来到标点位置。 到了之后我们可以发现这里有好几只松鼠。 然后选个远程角色打就行。 打完之后退出游戏,再进入。 可以发现松鼠又刷新了,在这反复刷上一会就能达成成就【橡果飞鼠】了。 以上就是龙之剑觉醒橡果飞鼠成就完成方法了,感谢大家的观看,在九游网上面还有更多有用的攻略教程等你来发现,大家一定都不要错过了哦。

2026-08-10
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龙之剑觉醒卡莲隐藏服装获取在哪里攻略

龙之剑觉醒卡莲隐藏服装获取在哪里攻略

龙之剑觉醒里卡莲的隐藏服装“伟大精灵的礼装”购买游戏本体后可以通过完成游戏中的任务来获得,下文列举了隐藏服装宝箱所在的位置点位,详细关于服装的获取方法步骤指南参考以下正文详情! 龙之剑觉醒卡莲隐藏服装获取位置攻略 位置:蕴藏秘密的海沟星星标记位置的深海底部宝箱 到达位置需骑乘使魔潜水+吃两种料理 料理:什锦盖饭(英雄与使魔耐力消耗减少30%)+江花胜火(恢复使魔耐力25%) 什锦盖饭:肉+鱼+米(好像肉跟鱼其中一个要三星,冷切)(什锦盖饭约需要5~7个) 江花胜火:蛋一颗即可(冷切)(江花胜火约需要3~5个) 潜水途中需持续吃两种料理保持耐力充足 到达海底位置后会看到宝箱打开即可获得

2026-08-09
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《龙之剑觉醒》角色终局表现评价

《龙之剑觉醒》角色终局表现评价

《龙之剑觉醒》角色在终局鏖战副本世界BOSS等内容里表现差距明显,部分角色开荒好用但毕业输出乏力,也有部分需要专属装备与配队才能发挥实力。下面为大家带来《龙之剑觉醒》角色终局表现评价,希望能帮到大家。 评价准则 1. 考虑的是角色的终局强度,以90级讨伐、鏖战中的表现为主,会少量参考爬塔和普通副本表现。因主线进度或培养资源不足,导致角色尚未发挥终局强度的情况不计入参考。 2. 评价角色一定是结合队伍来看的。可能在游戏开荒期因为资源压力只够培养一个角色,但到了终局是三人协同作战而不是单刷。由于目前许多队伍都处于缺人状态,这里会适当考虑未来补人的可能性。 3. 关于终局的战斗方式,主要围绕着异常状态展开。以触发异常为启动手段,队伍打出一套连携完成斩杀。可以去各论坛搜索终局的战斗视频,基本都是这个流程,可以算作游戏的底层逻辑了。因此,在对角色的评价中,会非常强调挂异常状态的效率,以及连携期间的伤害爆发能力。 以下是本贴会用到的一些简称: ——Q、E、F、G:分别指角色的主动技能1、主动技能2、响应技能A、响应技能B。 ——主异常/副异常:主异常指浮空、眩晕、压制这三个物理异常,副异常指灼伤、霜蚀、感电、流血、中毒这五个属性异常。其中,触发主异常的增伤效果要远高于副异常会更注重强调其挂主异常的效率。 ——XX异常条(如灼伤条、浮空条):指怪物的异常状态进度,以《鏖战:钢铁之心要塞守卫战》难度III中的食人魔屠杀者为参考标准。 S级 建队核心,但凡给其他属性出几个这种模板的角色,许多现在凑不起来的队伍就都能玩了。 ——夏洛特:最契合你游底层逻辑的角色。极高的主副异常效率,Q引爆双判的情况下,一套技能直接打满整管毒条和半管浮空条。输出窗口短且自由,Q+F+Q引爆+E脱手(切人),全程可在空中施放,而且F还带吸附。除了F踢上去那下之外,大部分时间都在空中或处于隐身状态,不容易吃到伤害。连携能力方面,是比较完美的双响应,由副异常触发的响应技能还能提供主异常进度。唯一的缺点是绑定专属宿命烙印,而且专属给的属性还相当差,不带的话又少个技能直接变残疾人。 ——乔尼:自身机体性能接近满分,又和夏洛特同属性,直接1+1>>2了。拥有和夏洛特(非双判)相媲美的异常效率,挂毒效率略低但仍过半条,打浮空的效率则略高。同样地输出窗口短,且输出形态灵活,双E是长位移,Q带吸附能脱手。低难本(如试炼之塔高层)中起手能力极强,双E直接从千里之外给对面挑飞,然后就不用落地了。连携上也是双响应,不过两个响应技都没法挂浮空(实战基本不会触发2层以上中毒),有点可惜。缺点依旧是绑定专属宿命烙印,以及性别为男。 A级 自身性能没太大问题,组队空间开阔,但队伍完成度怎么样得看队友脸色。 ——赛里斯:单套技能打浮空条进度最高之人,前提是Q能打满。挂冰效率也不低,即可组冰队当老本行,又可在浮空队出差。输出窗口短,E+Q脱手,低难本中有较强的清杂能力。缺点是连携时单响应,导致爆发力略低,而且不适应多动症怪。如果把建模以及未来要出的泳装考虑在内的话,倒是可以给到S ——奥内特:雷队指定话事人。开荒全程用的她,一直就在想,如果能三个圣女组队早杀完了由于双主动技都不带压制,基本只能在单属性队这条道上走到黑了,是个比较大的减分项。好在挂雷的效率足够高,E+双Q的延迟段打满的情况下,单人能打完整管雷条。另一个减分项是输出形态,实在太过笨重了,俩主动技都是近战而自身又不带突进,且施放技能时有相当长的前摇,很容易吃到伤害。当务之急是来一个能快速打压制条的队友,这样圣女在输出端和打异常端的压力都会小很多。 ——蕾娜:标准性能的主异常角色。吃到了浮空属性红利,有赛里斯、团长、夏洛特三个人帮她打条,自己只需要美美接连携上来当finisher。但凡把属性换成眩晕或者压制,现在的地位都会差很多,只能去小众宝藏队伍带更区的角色。不信你可以用炸弹妹或者艾琳,这种打浮空条比蕾娜更慢的角色来和她组队,启动过程堪称一个折磨。一个常见误区是,把蕾娜当成浮空队核心,实际上浮空队并不缺finisher,或者说不缺伤害,带个单响应的角色一套也够斩杀了。最关键的点还是在挂异常效率上。目前比起赛里斯的优势在于,她的泳装出了而赛里斯的还没出 ——阿斯托莉娅:恐怖重弩人,你游唯一不需要遵循底层逻辑之人。充分说明了,如果做不到力大砖飞,那只是力还不够大。除了单走之外,也算万能插件,任何能触发主异常的队伍,都可以在异常触发后把她叫上来射一箭当finisher,手动连携这一块。那问题来了,怎么触发主异常呢?压力来到了剩下两个队友这边。副异常的配队我倒没试过,也许,另外两个人打满副异常条,接两个连携,再把弩妹叫上来射一箭,伤害可能正好够?蓄力箭爆炸伤害的多判是个加分项,考虑到后续更新可能有不少龙形boss,也算有升值空间。 B级 整体性能跟得上前排,在特定队伍里有发挥,但自身存在无法忽视的硬伤。 ——阿莉娅:算上Q的持续灼烧的话,一套技能丢完灼伤进度正好过半,浮空条进度略低于蕾娜,属于勉强及格的水准。最大的问题是,F的触发条件里居然不包含灼伤,G又是个和角色资源相关的响应,直接导致了火队的连携少个人。要不你看看别人冰队的响应触发条件都怎么设计的【】可以说,卡莲和国王没什么配队,阿莉娅的神人F绝对难辞其咎。既然只能接浮空连携,那也只好在浮空队里打工了,单次异常期间能射两轮F+G,当finisher是足够了,算蕾娜下位吧。 ——卡莲:炸弹妹受害者之一。Q+E扔完灼伤条过半,是及格水准。问题在于,除了G的引爆之外,一点挂主异常的能力都没有。而G想打出可观的眩晕条需要先触发F,即打满灼伤,这就变相在说,需要一个能打满另外半条灼伤的火眩晕队友。否则就只能玩灼伤单色队,一直要面临输出不够的压力。只能说还好G带了个眩晕,要是眩晕都没有可以直接去C档了。 ——达娜:优秀的副异常角色。Q砸下来然后熊抡两套王八拳,基本就单人打满霜蚀条了。但缺乏挂主异常能力,Q挂的是压制而G挂的是浮空,且进度都不高。再加上连携时是单响应且G是持续输出不是瞬时爆发,伤害能力上会略差。可能有人会问,F的重拳不算响应吗?这就不得不提到冰队的留场资源共享机制,会产生相当多的假连携。往好处想,可以让输出最高的角色来利用资源,但坏处是,经常在第一时间接不到想要的那个响应,总的来说利弊参半吧。 ——特蕾西亚:单套技能打眩晕条进度最高之人,而官方给的标签是流血,反观流血条进度只有四分之一,多少有点讽刺了。这个角色的设计本意应该是,进审判模式后留场打平A派生,但正如开头所说的,这种操作天生就是亏的,虐菜打小怪还行,碰见90级boss直接被一脚踢死。连携上双响应是一个加分项,但比较迷惑的是,流血触发的响应挂的是浮空而不是眩晕,导致眩晕的技能来源只有E,当眩晕手还必须留场刷E,在奇怪的地方逻辑闭环了属于是。总的来说还是缺队友。 C级 机体性能较低的角色,能否出场要看同属性有没有带得动的大佬。 ——艾琳:其实罪不至此,但浮空属性的能人太多了。单看打条能力和炸弹妹差不多,Q虽然是站桩长连段但能脱手,不过比人家少了半管灼伤。连携方面是单响应,不过单次异常期间能接两个F,输出也算合格了。只能说没有特色,大多数情况下蕾娜和炸弹妹都是更好的上位。 ——奥赛罗:平平无奇的副异常角色。打条能力和炸弹妹差不多,E+Q脱手,算上留场冰矛勉强能打满半管霜蚀条,但压制条进度略低。连携上是单响应,且F只能响应霜蚀无法响应压制,绑定了冰系队友,缺乏上限。 ——卡尔西昂:炸弹妹受害者之二。看似火浮空双属性,实则火单属性。如果觉醒点满了,那基本没什么打浮空条能力。E得控好距离才能打出冲击波的浮空,贴脸不行。而F要挂浮空则需要两层灼伤,不符合实战情形。总体评价就是一个单属性单响应角色。 ——塔特:谁家小孩。Q单技能打满半管雷条,算是可圈可点,问题是站桩且不能脱手。响应F的模板倒是优秀,有伤害还带主异常。问题出在E和G上,直接比别人少两个技能,这谁顶得住。可以说,俩小孩都少技能就是雷队的问题所在。后面要出的角色莱莎好像也是雷眩晕属性,看看有没有翻身机会吧。 ——西恩:谁家小孩+1。Q是脱手技但打不满半管雷条。E和G带压制好评,但异常效率称不上高。主要问题还是在F,少一个技能这块。等一个打压制条快的角色,试试能不能和圣女组压制队吧。 ——罗克茜:流血队的难姐难妹。打流血条能力是够了,E+Q脱手能过半,但眩晕条进度实在太低了。和特蕾西亚组一起就是,俩人技能丢完打不满流血条,眩晕条也不过一半,评价为区完了。有双响应还留有一定未来空间,等队友吧。 D级 不想说得很直白,但就是区。 ——柳特:冒充主角的摄像头,性能甚至比不上初始小队里的另外两人。少一个E技能还是太幽默了,Q的眩晕进度又感人,想不到翻身点。 ——卡斯特拉:要怪就怪游戏机制吧。什么叫破防没有增伤,但触发异常有增伤。破防能提高挂主异常效率,但触发副异常同样能提高挂主异常效率。新手村虐虐菜得了。 ——亚历克斯:什么年代了怎么还有防御反击型角色,把主动权交到对面手上本身就是件很蠢的事。而且你这防反收益也不够啊,隔壁relink精防待诞能直接进linktime还给对面挂个300%易伤,你防反成功能直接满压制条吗?

2026-08-08
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

  • 信息交流更及时