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《龙之剑:觉醒》是由《龙之谷》之父朴正植领导开发,使用虚幻五引擎打造。本作吸取了《百魂战记》和《龙之谷》的经验,打造全新的游戏体验。 今日,《龙之剑:觉醒》官方发布公告,宣布《龙之剑:觉醒》全新版本补丁将于9月3日正式推送。同时发布了预热宣传视频。 视频欣赏: 具体内容如下: 视频涵盖内容 多人游戏改善(新增再挑战功能,加强匹配) 完美闪避功能 全新追加 锁定操作改善 切换玩法改善 英雄平衡(塔特 · 尤特 · 阿莉娅 · 罗克茜 · 阿斯托莉娅 · 卡尔西昂) 便利性改善及其他错误修正 ■ 下次更新预告 莱莎(可玩英雄) 奥赛罗英雄委托 讨伐地狱模式
2026-08-29
龙之剑觉醒里要塞山口女神雕像需要4块碎片修复,碎片分布在不同的位置地点里,来到附近区域后就可以去寻找这些碎片来进行收集了。下面整理分享了详细关于要塞山口女神雕像碎片所分布的位置点位信息! 龙之剑觉醒要塞山口女神雕像碎片分布位置 1、第1块碎片 在雕像面向的正前方 2、第2块碎片 提交完第一块碎片后,在左手边的柱子上 3、第3块碎片 在雕像右后方的悬崖边上 4、第4块碎片 在从雕像右侧的悬崖飞下后,左边的怪物营地内
2026-08-26
《龙之剑:觉醒》是由《龙之谷》之父朴正植领导开发,使用虚幻五引擎打造。本作吸取了《百魂战记》和《龙之谷》的经验,打造全新的游戏体验。 今日,《龙之剑:觉醒》官方宣布,游戏现已推出1.0.10版本补丁。 本次更新带来大量内容调整,涵盖任务相关问题修复、游戏平衡性改动以及系统功能优化等多项改动。 具体更新内容如下: 本地化 修正了部分翻译不自然的项目 ■ 系统 改进背包菜单中可废弃特定类别物品的功能(料理、材料、料理材料、符文) 改进部分菜单中点击物品栏位时可查看物品信息 - 英雄、佣兵团、佣兵指南、世界地图、试炼之塔、制作、炼成、商店购买、奖励弹窗 改进队伍设置菜单的操作方式 - 队伍构成未变更时,[出战]按钮不再显示 - 手柄操作时,取消通过单独选择英雄进入队伍详细设置的动作 - 进入队伍详细设置时,不再自动从队伍构成中解除既有英雄 修正多人游戏房间中队长长时间无响应时,自动解散队伍 新增英雄获得演出 - 通过委托奖励或交换所获得时,可查看获得演出 - 从委托奖励中进入图鉴查看英雄信息时,不显示获得演出 ■ 动作 修正了放置特定物件时,瞄准弹射物的目标点偏移的问题 - 奥赛罗[冰之枪]物件 - 赛里斯[冰之柱] - 西恩放置的[圣物] - 夏洛特的[分身] 移除了使用特定英雄技能时的镜头旋转灵敏度变化 - 亚历克斯[防御姿态]、[闪避连击] - 阿莉娅[空爆射击] - 阿斯托莉娅(装备专属因缘)[特技射击]模式中的[弩炮射击]蓄力动作 - 卡斯特拉[狂野咆哮] - 达娜[雪中步] - 乔尼[致命毒刺] - 奥内特(第 1 觉醒开放)[圣光十字] - 塔特[闪电冲击] ■ 平衡性 改进佣兵团等级每提升 10 级时,使魔耐力增加 30 缓和世界BOSS 哈根的攻略难度 - 未破解灵魂出窍模式时的生命恢复量降低(35% → 20%) - 哈根进入灵魂状态的分身体超级护甲数值降低(500 → 50) ※ 哈根战地形改善预定后续处理。 ■ 委托任务 修正了冒险委托 45. 佣兵与骑士进行中,与艾琳对话重叠区域不自然的问题 修正了因缘委托 - 土拨鼠之王霍格[勇者之路 3]特定阶段的进行位置显示于其他地点的问题 修正了英雄委托 - 卡莲[雾花村的精灵]特定阶段完成时,破灭怨魂 亚巴顿出现的问题 修正了冒险委托 48. 钢铁之心要塞攻城战剧情秘境进行中,偶尔食人魔屠杀者先行出现的问题 修正了区域委托[订单到来之前]进行中,NPC 杰玛对话结束后立即消失的问题 ■ 错误修正 修正了蕾娜空中闪避攻击中死亡时,英雄无法着地并永久保持滞空状态的问题 改进了自上次补丁以来周期性掉帧的问题 修正了称号在重新连接时未套用的问题 修正了从图鉴菜单前往交换所购买特定英雄后返回图鉴时,所购英雄未激活的问题 修正了秘境首次奖励获得后奖励列表仍显示首次奖励内容的问题 修正了委托完成弹窗与内容开放通知同时显示的问题 修正了对话自动继续启用状态下,长台词播放时自动继续无法正常执行的问题 修正了部分宝藏地图图片与实际位置不符的问题 - [强悍群体的宝藏地图]、[石脊宝藏地图]、[高地宝藏地图] 修正了背包菜单中通过装备/因缘/符文的管理按钮移动后返回时,强化等级/等级/符文名称显示不一致的问题 修正了银色浅滩哨所瞭望塔 2 楼的读物无法用矮身角色查看的问题 修正了土拨鼠捕捉迷你游戏中,以赛里斯[冰雪风暴]技能完成时赛里斯保持 T 姿势的问题 修正了讨伐[贪欲食尸鬼]进行时,贪欲食尸鬼碰撞物件后目标未解除的问题 修正了特殊成就[刺客网格]仅在[贪欲食尸鬼]普通难度可达成的问题 修正了成就菜单中已获得累积威名奖励的用户,达成新增成就时显示为可领取威名奖励的问题 修正了持有拾取物件时乘坐上升气流,不会掉落拾取物件的问题 修正了冒险委托 10. 临时同盟进行中被龙吞食时角色卡入地面的问题 修正了冒险委托 10. 临时同盟进行中偶尔龙不消失的问题 修正了团本[追踪到底]中以个人挑战进入并在 1 阶段团灭时,角色被移动至 2 阶段空间的问题 修正了团本[追踪到底]中可移动至团本地图外的问题 修正了团本[追踪到底]中进入最顶层后向后移动无法返回战斗区域的问题 修正了多人游戏中偶尔无法领取奖励的问题 修正了多人游戏房间中来宾以准备完成状态离开房间后,再次进入同一房间时准备完成状态被维持的问题 修正了多人游戏进入地图时,来宾用户画面镜头对焦被拉近的问题 修正了枯竭贸易地下方洞窟中可移动至地形内部的问题
2026-08-20
龙之剑觉醒里海鸥村女神雕像需要3块碎片修复,这些碎片都分布在不同的位置地点中,来到附近区域后就可以去寻找这些碎片来进行收集了。下面整理分享了详细关于海鸥村女神雕像碎片的所在位置点位以供参考! 龙之剑觉醒海鸥村女神雕像碎片分布位置 1、第1块碎片 在传送至雕像附近后,在右手边的墙后面 2、第2块和第3块碎片 击碎雕像后方的岩石,击碎后从缺口出去,前方一前一后有两块碎片 在收集完成后,还需要击败出现的石头人才能修复雕像
2026-08-17
由“《龙之谷》之父”朴正植领衔、基于虚幻5引擎开发的《龙之剑:觉醒》,融合了《百魂战记》与《龙之谷》的开发经验,旨在带来全新体验。近日,开发商Hound13就平台适配问题发布问答,明确了主机移植的优先顺序。 官方表示,鉴于PS5用户基数较大,将率先启动该平台的移植工作,作为当前开发重心;而Xbox版本短期内暂无上线计划。 至于Switch 2版,尽管团队已有适配意愿,但受限于任天堂开发者权限、UE5引擎移植难度及平台认证流程等多重因素,具体发售日期尚未确定,后续将根据开发进展另行公布。 0
2026-08-17
龙之剑:觉醒由龙之谷系列核心创作者朴正植领衔开发,采用虚幻引擎5构建。游戏在继承龙之谷经典叙事与战斗框架的同时,融合百魂战记在角色成长与世界构建方面的设计思路,致力于呈现更具沉浸感与策略深度的全新体验。 近日,开发商Hound13发布龙之剑:觉醒多平台适配相关说明,正式公布主机版本的开发优先级及技术适配进展。 根据官方披露的信息,PS5平台为当前主机移植工作的首要目标。该平台用户规模庞大、硬件性能成熟,有利于充分发挥虚幻5引擎的视觉表现力与系统稳定性,因此被列为现阶段开发资源投入的重点方向。Xbox平台暂未列入近期移植计划,亦无明确上线时间表。 Switch 2版本已进入初步适配评估阶段,但受限于任天堂开发者资质获取流程、UE5引擎在该硬件上的深度优化难度以及平台合规性认证周期等多重因素,其具体发售日期尚未确定。后续将依据实际开发进度持续同步相关信息。
2026-08-17多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键