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风中行者开启抢先体验已满一年,这款由死亡细胞开发商Motion Twin打造的新作,凭借独特的速度感与动作设计吸引众多玩家。周年版本针对核心玩法“特殊技”进行大刀阔斧的革新,不仅重塑输出逻辑,更带来武器搭配与BD构筑的全新可能,让游戏体验焕然一新。 风中行者周年革新后究竟藏着多少惊喜 《风中行者》(Windblown)是《死亡细胞》(Dead Cells)的开发商Motion Twin的新作品,于去年10月24日在Steam上开启“抢先体验”。 “抢先体验”下的游戏,大多都有着各自的缺陷,属于尚未完成的状态——开发者们要么是缺乏资金,要么是想要玩家们参与到游戏的完成阶段中。凭借《死亡细胞》成为独立游戏一大巨头的Motion Twin自然不会是前者,而从《风中行者》一年前的状态来看,它也的确很需要“玩家意见”,来让它变成一个正常游戏。 《风中行者》最早是个优缺点极为分明的作品,而且很难称得上是瑕不掩瑜。 他们对游戏的概念设计做得相当出色。 虽然我个人更偏爱《死亡细胞》那种高精度的像素美术,但也不得不说本作风格化强烈的LowPoly美术,以及细致入微、各具特色的生物群设计,仍使得游戏在视觉上很有辨识度。 但本作真正出彩的概念设计,其实是他们对速度感的塑造——这种塑造由多个环节共同构成,视觉、操作、交互和动作系统的设计,都在不断强化着游戏疾风般的迅捷感。无论是长按闪避键后角色在地图浮岛间的急速穿梭,还是在战斗过程中高密度攻击、闪避、武器切换动作,都让本作在节奏感上迥异于我们见过的许多俯视角动作游戏。不过,如果你玩过《死亡细胞》,那么对这份节奏感应当十分熟悉——如果你每关都奔着时限门去的话,那么游戏节奏便与《风中行者》相当类似。 某种程度上,Motion Twin相当于是把此前游戏中的一个挑战玩法,当作了新作的核心游玩体验部分——而他们也的确精于此道,在他们所钟爱的那套玩家与怪物互秒的闯关模式加持下,这份体验便有着刀尖跳舞的刺激与爽感。 值得一提的是,本作在动作玩法上相较于《死亡细胞》多了一分设计感,《死亡细胞》中的BD构成其实基本依赖各自武器装备的词条搭配,主副手武器之间是彼此分割的。但《风中行者》中,除了各具特色的武器外,他们还设计了一种基于武器切换动作释放的“特殊技”。玩家使用一把武器打出最后一段攻击后,头上会亮起“特殊技”的信号灯,此时使用另一把武器进行攻击,就能使出“特殊技”。“特殊技”一般有着更强的伤害、控制效果或攻击频率,本身还有长短不一的无敌帧,是玩家在本作中击杀敌人或把敌人打进处决状态的不二选择。 “特殊技”强大的性能让,玩家在本作中的输出循环有着明确的目标,而闪避不中断连招的Offset系统,也让“特殊技”的达成率大幅上升——因此,单就玩法而言,《风中行者》的动作系统有着可圈可点的地方。 但成也“特殊技”,败也“特殊技”。“特殊技”的存在,让本作中的输出模式基本固定,无论BD如何改变,其实都很难撼动围绕“特殊技”来转动的核心循环。Motion Twin其实并非一家擅长于做肉鸽BD的厂商,《死亡细胞》的成功,更多建立在出色的动作性,以及庞大的武器装备随机库上。 这个问题在《风中行者》中暴露得更为明显,早期“抢先体验”阶段不足的产能,无法撑起足够大的随机武器道具库,让游戏中的武器使用体验迅速趋同。而游戏在BD方面又有着天然的缺陷,四个槽位的限制和缺乏亮点的成长设计,都让肉鸽游戏最特色的“爆炸成长”爽感,难以被释放。 所以,以《风中行者》刚开始“抢先体验”阶段时的游戏体验,其实是个很“一招鲜”的游戏——幸运的是,“抢先体验”阶段就是个可以通过不断的更新和调整,让游戏逐渐变得完整的阶段。 前几天,《风中行者》推出了自己的周年版本更新。而对这部作品来说,这是个很具有里程碑意义的更新。因为,它是本作游戏体验提升的阶段性工作的最后一块拼图。这块拼图所改变的最核心的内容,也是本作最重要的体验——“特殊技”。 在新版本中,Motion Twin调整了“特殊技”的释放逻辑。 首先,“特殊技”的伤害加成,在新版本中将取决于玩家连段的命中次数,命中次数越高,加成越高。 其次,无论玩家积攒的是“究极”还是“超级”版本的“特殊技”,它都会在释放之后结束循环,取而代之的是玩家可以通过持续连击来保持“特殊技”的累积,寻找合适的机会释放。 在以往的版本中,由于“特殊技”是个过于安全的选择,性能远超其他攻击模式,因此出现了一种基本放弃普通攻击的伤害,只打“特殊技”的打法。游戏中有一把“回旋手里剑”,因为攻击只有一段,因此被许多玩家当作“特殊技”启动器,进入战点前空挥启动,然后进场用“特殊技”秒秒秒便结束。 这种打法的出现,意味着游戏出现了一种万能的解法,这毫无疑问是相当不健康,且杀死了游戏的打法可能性——对肉鸽游戏来说,打法可能性就是游戏的寿命。而在这次版本更新后,由于伤害加成将基于连段命中的段数,因此像之前那样场外空挥启动的打法收益就变得很低,虽然仍然是个安全的选择,但在游戏的高速节奏里,伤害不够就是最大的风险。 故而,一些被当作“特殊技启动器”的武器,不再是“安全无脑”的选择,一些连段更容易命中的武器也重新获得了自己的生态位。 另一方面,“特殊技”在释放后结束循环的改动,则是一个极大拉高游戏上限,同时开辟出一种新的武器选择可能的改动。在新版本中,Motion Twin做了很大幅度的武器数值调整,主要体现在两个方面,分别是武器的“特殊技”加成被大幅上调,另一方面把“特殊技”不同阶段的加成改成了乘算。 以往“特殊技”万能解法一般的地位,让最快速度打出“特殊技”成为很多打法的核心循环,因此一些段数过多或攻速过慢的武器,使用率都很低。但在新版本里,这类不容易打出“特殊技”的武器,基本获得了很高的加成,同时多段“特殊技”加成乘算的伤害结算公式,还进一步放大了这种高加成的优势,使得高加成和低加成的武器在“究极”阶段的“特殊技”伤害,可能相差几倍乃至十几倍。 也因此,放弃“特殊技”释放频率,转而追求单次“特殊技”效率的打法,在新版本中收益变得非常高。 “特殊技”释放逻辑的改变,对《风中行者》的影响是根本性的——因为,它终结了游戏中存在安全的“万能解法”的无聊状态,解放了更多武器和更多打法的可能性。更关键的是,Motion Twin并不是通过一味地削弱来改变这一点,而是重构了整个逻辑,让整个系统变得更激进、更高上限。 这非常符合肉鸽玩家对游戏成长的终极期待——只要我足够贪,我就足够强。 为了满足新版本“特殊技”释放的需求,玩家会更进一步地去挖掘武器间相互搭配的可能性,去寻找武器模组之间的更多可能,同时也会更进一步地去追求进场打伤害,更大程度地发挥本作闪避系统和Offset系统的性能。 也就是说,通过调整“特殊技”的逻辑,Motion Twin让《风中行者》中的各个动作系统结合得更为紧密,利用率也变得更高,可以组合出的可能性和玩法也变得更多,基本上是把本作原本略显呆板的系统盘活了不少。 这种发挥游戏中不同内容的优势,让他们更有机地存在于游戏当中的做法,是过往一年《风中行者》更新的大方向。 其实,回顾过往一年里《风中行者》的更新,会发现Motion Twin正在一点点地调整游戏早期存在的问题,游戏的玩法丰富性和特色也在逐步提升。 最早期游戏中数值问题非常严重,敌人过高的伤害让玩家在选择属性提升时经常被迫放弃输出属性,选择血量提升。但在后来给其他属性提升项也增加了血量提升词条后,这个问题被大幅减轻了。 早期联机机制中,玩家队伍里只要有一名玩家倒下,其他玩家就会进入被一击必杀的状态,Motion Twin希望通过这个机制强调团队的重要性,但太过极端的做法让玩家们非常不满。而后续改成了复仇模式,让玩家在队友死亡后,造成伤害和受到伤害都大幅增加的做法,则显著地改善了游戏的联机体验。 此外,游戏中BD选项过少的问题,在这一年中也在逐渐被补完。几乎每个大版本更新都会有一定的新天赋加入,而在此前6月份的大版本更新中,Motion Twin还大幅度地调整了这一系统,不仅一次性增加了17个天赋,加入了“侵蚀”和“震慑”两个新机制,还全方位地调整了游戏中的所有BD内容,完善了“爆破”“出血”“回响”等已有的BD体系。 值得一提的是,“不祥馈赠”内容的增加,也进一步强化了游戏中的BD玩法——这个系统是对BD系统的补完,它同样提供BD天赋,只不过是效果更强,同时带有一定负面效果的天赋。这一系统的提出,让游戏中的BD完成度大幅度上涨,很多BD体系都能够通过“不祥馈赠”拔高上限,让玩家不再完全依赖于游戏本身动作系统的性能,来通关游戏。 这些方面的内容,在本次的周年版本中同样也有相应的更新。 新地图、新任务、新武器、新饰品和新天赋的加入,进一步提升了本作的游戏性。 在以往的版本中,《风中行者》的地图都有些华而不实的意味,看似结构非常立体,但实际上基本只是一本道,可供探索和挖掘的隐藏内容很少。新版本“失落群岛”地图的推出,一定程度上缓解了这个问题。这幅地图中,玩家能拿到的绳索道具,这个道具可以让玩家在地图中解锁一系列洞窟,让玩家除了找宝箱、旋风外,还可以找洞窟来获得额外的天赋,进一步提升游戏的游玩乐趣。 同时,新的天赋中“血涌”这个天赋也相当值得注意,它让“出血”这个流派的伤害上限得到了进一步的增强,让“出血”的触发频率上限提升到了每秒九次——这样一来,高频率武器的应用前景就变得广阔。 重要的是,这个流派上限的进一步提升,其实也意味着游戏中完全依赖“特殊技”的僵局,得到了一定的修正。虽然经过了一年的更新,但《风中行者》打法固化的问题,仍然只是缓解——所有武器都在追求着“特殊技”的循环,新版本改变“特殊技”的输出逻辑,只是让单一的“特殊技”应用变得更丰富,循环手法更多样,但并没有让游戏的底层玩法跳出这个僵局。 如果在后续更新中,Motion Twin能够进一步通过新天赋选择降低“特殊技”的BD权重,那《风中行者》的可玩性还会得到进一步的提升。 不过,这也只是美中不足的地方。 相较于一年前,《风中行者》在中后期的玩法拓展性上已经有了很大的提升,这也让本作高速而惊险的动作体验,得到了进一步的突出。虽然Motion Twin的工作还没达到尽善尽美的程度,游戏中近战武器面临的过高风险,以及中后期敌人过高的数值和极小的输出窗口仍然让人恼火,但游戏本身的整体体验,已经不像最初的版本那般憋屈。 而在本次周年版本更新后,不得不说,“特殊技”的调整让我对游戏中很多新的武器组合产生了新的期待,像“蓄力剑”这类动辄可以打出2000%以上加成的武器,应当能发挥“一拳超人”一样的效果,非常有数值的美感。 这不禁让人好奇,在最终的1.0版,《风中行者》还将给我们带来什么新鲜的东西?
2025-11-01
“迷失与变异”正式上线,《死亡细胞》联动包限时折上优惠 今日,由《死亡细胞》制作团队 Motion Twin 精心打造的高速动作类肉鸽游戏《风中行者》迎来了其抢先体验(EA)阶段的一周年纪念日。值此之际,游戏同步推出了第六次大型内容更新——“迷失与变异”,并作为免费内容向所有玩家开放。 据官方介绍,此次更新不仅是对一周年的重要献礼,更是自游戏发布以来规模最大、系统改动最深入的一次版本迭代。本次更新不仅引入了全新的生态环境、敌人类型和武器装备,还对核心战斗机制进行了全面重构,并加入了多项长期被社区玩家期待的功能改进。 战斗机制焕新:特殊技能充能化,强化进攻节奏 本次更新最受瞩目的变革在于“特殊攻击系统”的彻底重制。开发组表示,这一调整旨在提升战斗的策略深度与打击爽感,同时从机制层面激励玩家采取更为主动的进攻姿态。 过去,特殊技能依赖固定的冷却时间恢复;而在新版本中,该技能改为通过持续攻击敌人进行充能。这意味着玩家在战斗中越积极输出、频繁命中目标,就越快积攒能量,从而释放出高爆发伤害的大招。 值得一提的是,广受好评的“怪鱼”技能也已融入新的充能体系,在特定时机激活时,不仅能获得更长的持续效果,还能享受冷却缩减,为战斗中的技能运用增添了更多战术选择。 全新区域登场:“失落群岛”开启异变之旅 作为迄今为止内容最丰富的更新,“迷失与变异”带来了前所未见的探索区域——“失落群岛”。 这片神秘群岛由远古方舟的残骸构成,玩家在成功击败首个生态区域后,即可解锁通往此地的传送通道。新地图不仅拓展了世界观,也带来了更具挑战性的敌人阵容:包括体型堪比恐龙的巨型生物、被扭曲力量侵蚀的魔像单位,以及一位压迫感十足的全新首领。 配合新场景设定,游戏新增了四种灵感源自“失落群岛”原生生物的近战武器: • 魔像链枷• 鳄首巨颚• 脊柱巨剑• 蠕虫之爪 每种武器均配备独特的攻击模式与专属技能,极大丰富了玩家的BD构建可能性。 玩家呼声落地:结算回顾与基地功能升级 针对EA阶段收集到的大量社区反馈,本次更新集中实装了多项提升体验的质量优化功能。 • 结算回顾界面(跑图总结): 每局游戏结束后,玩家将可查看详细的统计数据面板,涵盖伤害输出、击杀数量、构筑详情等关键信息,便于复盘与成长。 • 基地功能增强: NPC“基利”现已提供两项实用新服务: a. 背包系统: 可临时存放一件武器或饰品,方便后续关卡中灵活切换Build。b. 装备箱子: 出发前可消耗资源预先购买装备,帮助玩家建立更有利的开局配置。 • 挑战宝箱机制加入: 新增一种“连杀不受伤”条件解锁的宝箱类型,可与原有的“限时挑战宝箱”自由切换,满足不同操作风格玩家的需求。 未来规划曝光:2026年 1.0 正式版路线图揭晓 在一周年庆典的同时,Motion Twin 也正式公布了《风中行者》通往 2026 年 1.0 正式版的完整开发路线图,清晰展示了接下来的内容更新计划与长期维护承诺,彰显了团队对产品持续打磨的决心。 为庆祝此次重大更新上线,Steam 平台“La Motion Week”促销活动也已同步回归。 即日起,玩家可享额外10%折扣购入《风中行者 × 死亡细胞》联动捆绑包。对于尚未入手的玩家而言,在核心系统重塑、内容大幅扩充且未来蓝图明确的当下,正是踏入这场疾速风暴的最佳时刻。
2025-10-24
“迷失与变异”版本实装,《死亡细胞》捆绑包享折上折 由《死亡细胞》开发商 Motion Twin 打造的高速动作肉鸽游戏《风中行者》于今日迎来了其抢先体验(EA)一周年的里程碑,并同步免费上线了第六次重大内容更新——“迷失与变异”。 根据官方公告,这是一周年庆典的特别版本,也是游戏上线至今内容量最为庞大、系统改动最为核心的一次更新。本次迭代不仅带来了全新的生态区域、敌人与武器,更对核心战斗系统进行了深度重做,并加入了社区玩家长期呼吁的多项关键功能。 核心战斗革新:特殊攻击系统重做,鼓励进攻 本次更新最值得关注的,是对“特殊攻击系统”的全面重做。开发团队指出,此举旨在让战斗节奏更具策略性与冲击感,并从机制上鼓励玩家采取更具攻击性的玩法。 在旧机制中,特殊攻击主要依赖冷却时间。而在新系统中,该功能被重构为需要通过持续攻击敌人来充能的爆发技能。这意味着玩家在战斗中越是积极地“拼刀”与“连续命中”,就能越快地积攒能量,进而释放出爆炸性的高额伤害。 此外,备受好评的“怪鱼”技能也被整合进新的特殊攻击逻辑,在特定激活时机使用将获得更长的持续时间和更短的冷却,为玩家的战斗决策提供了新的博弈空间。 全新内容填充:生态“失落群岛”与主题武器 作为最大规模的更新,“迷失与变异”带来了全新的可探索生态区域——“失落群岛”。 这是一个由远古方舟残骸构成的神秘群岛,玩家在单局游戏中击败第一个生态区域后,即可解锁通往此处的通道。新区域意味着全新的挑战,包括高大如恐龙的怪物、被异变的魔像,以及一位极具压迫感的新首领。 为配合新生态,游戏武器库新增了4种近战武器,其设计灵感均源自“失落群岛”的生物: • 魔像链枷 • 鳄首巨颚 • 脊柱巨剑 • 蠕虫之爪 每种武器均拥有独特的攻击模组与特殊招式,进一步丰富了战斗构筑的选择。 社区呼声实装:结算回顾与基地功能升级 针对抢先体验阶段玩家社区的反馈,本次更新集中实装了多项高呼声的体验优化(QoL)功能。 • 结算回顾界面(跑图总结): 玩家现在每次挑战结束后,都能看到详细的统计数据面板,清晰复盘该局的伤害、击杀、构筑详情等关键信息。 • 基地功能扩展: NPC“基利”现提供两项新功能: a. 背包: 允许玩家暂存一件武器或饰品,便于在后续关卡中切换构筑。 b. 装备箱子: 玩家可在出发前花费资源购买装备,为该次冒险奠定开局优势。 • 挑战宝箱(连杀宝箱): 新增一种宝箱类型,要求玩家在“不被击中”的前提下连杀一定数量敌人以解锁。该宝箱可与原有的“限时宝箱”在出发前自由切换,为不同风格的玩家提供了新的挑战路径。 未来展望:2026年 1.0 路线图公布 在庆祝EA一周年的同时,Motion Twin 也公布了《风中行者》直至 2026 年 1.0 正式版的完整更新路线图,清晰展示了游戏未来的开发规划与对长期打磨的承诺。 为庆祝更新上线,Steam “La Motion Week” 活动已同步回归。 玩家现可以超值额外10%折扣购入《风中行者 × 死亡细胞》的联动组合包。对于仍在观望的玩家而言,在核心系统重做、海量内容填充并公布了清晰路线图的此刻,可能正是投身这场“狂风之旅”的最佳时机。
2025-10-24
由《死亡细胞》开发商 Motion Twin 打造的高速动作肉鸽游戏《风中行者》于今日迎来了其抢先体验(EA)一周年的里程碑,并同步免费上线了第六次重大内容更新——“迷失与变异”。这是一周年庆典的特别版本,也是游戏上线至今内容量最为庞大、系统改动最为核心的一次更新。本次迭代不仅带来了全新的生态区域、敌人与武器,更对核心战斗系统进行了深度重做,并加入了社区玩家长期呼吁的多项关键功能。 核心战斗革新:特殊攻击系统重做,鼓励进攻 本次更新最值得关注的,是对“特殊攻击系统”的全面重做。开发团队指出,此举旨在让战斗节奏更具策略性与冲击感,并从机制上鼓励玩家采取更具攻击性的玩法。 在旧机制中,特殊攻击主要依赖冷却时间。而在新系统中,该功能被重构为需要通过持续攻击敌人来充能的爆发技能。这意味着玩家在战斗中越是积极地“拼刀”与“连续命中”,就能越快地积攒能量,进而释放出爆炸性的高额伤害。 此外,备受好评的“怪鱼”技能也被整合进新的特殊攻击逻辑,在特定激活时机使用将获得更长的持续时间和更短的冷却,为玩家的战斗决策提供了新的博弈空间。 全新内容填充:生态“失落群岛”与主题武器 作为最大规模的更新,“迷失与变异”带来了全新的可探索生态区域——“失落群岛”。 这是一个由远古方舟残骸构成的神秘群岛,玩家在单局游戏中击败第一个生态区域后,即可解锁通往此处的通道。新区域意味着全新的挑战,包括高大如恐龙的怪物、被异变的魔像,以及一位极具压迫感的新首领。 为配合新生态,游戏武器库新增了4种近战武器,其设计灵感均源自“失落群岛”的生物: 魔像链枷 鳄首巨颚 脊柱巨剑 蠕虫之爪 每种武器均拥有独特的攻击模组与特殊招式,进一步丰富了战斗构筑的选择。 社区呼声实装:结算回顾与基地功能升级 针对抢先体验阶段玩家社区的反馈,本次更新集中实装了多项高呼声的体验优化(QoL)功能。 结算回顾界面(跑图总结): 玩家现在每次挑战结束后,都能看到详细的统计数据面板,清晰复盘该局的伤害、击杀、构筑详情等关键信息。 基地功能扩展: NPC“基利”现提供两项新功能:背包: 允许玩家暂存一件武器或饰品,便于在后续关卡中切换构筑。装备箱子: 玩家可在出发前花费资源购买装备,为该次冒险奠定开局优势。 挑战宝箱(连杀宝箱): 新增一种宝箱类型,要求玩家在“不被击中”的前提下连杀一定数量敌人以解锁。该宝箱可与原有的“限时宝箱”在出发前自由切换,为不同风格的玩家提供了新的挑战路径。 未来展望:2026年 1.0 路线图公布 在庆祝EA一周年的同时,Motion Twin 也公布了《风中行者》直至 2026 年 1.0 正式版的完整更新路线图,清晰展示了游戏未来的开发规划与对长期打磨的承诺。
2025-10-24
感谢热心网友 Koopa_X 提供的资讯线索。 10月20日获悉,游戏死亡细胞的开发团队 Motion Twin 在上周接受采访时明确表示,将不会推出续作死亡细胞2。该团队联合创意总监 Yannick Berthier 在采访中提到,让这款作品正式落幕是一个正确的选择,因为它已经完整地呈现了玩家期待的样子,也标志着一个阶段的结束。目前,团队已将全部精力投入到全新项目风中行者的开发之中。 Berthier 表示,死亡细胞的巨大成功为整个工作室带来了深远影响。作为一款独立制作的游戏,它所取得的成绩远超预期,不仅让团队在经济上获得保障,更关键的是摆脱了以往因资金和生存压力带来的创作束缚,从而拥有了更大的自由度去探索新的创意方向。 针对部分玩家在游戏停止更新后对工作室动机的质疑,他认为创作始终是团队的核心驱动力。尽管无法掌控所有外部因素,但他们有能力决定自己的发展方向,选择真正想做的事情。他进一步解释说,如果这是一家传统性质的游戏公司,或许此刻已经在筹备续作,但 Motion Twin 的成员更倾向于突破常规,追求创新,不愿重复已有的成功模式。 据了解,风中行者是一款 Roguelite 类型的动作游戏,最早于2023年底公开。游戏以高速流畅的战斗为核心体验,支持单人游玩或最多三人在线协作。玩家将在一系列动态变化的空中岛屿间穿梭,每一次游戏进程都将带来全新的挑战与未知的秘密。
2025-10-21
自2018年问世以来,死亡细胞便被广泛认为是独立游戏领域中Roguelike类型的代表作之一。然而,面对外界对续作的期待,开发团队Motion Twin并未选择延续这一成功IP,而是转向了全新的创作方向。该工作室明确表示,不会推出死亡细胞2,而是将全部精力投入于新作风中行者的开发之中。 在近期的一次访谈中,团队联合创意总监兼游戏设计师Yannick Berthier谈到,这一决策源于对创作自由的坚持,而非出于商业考量。“如果按照传统公司的模式,我们现在讨论的很可能是死亡细胞2的开发计划,”他说道,“但我们不是那样的团队。我们更倾向于追随内心的创作冲动,去探索未知的领域。” Berthier进一步解释,Motion Twin采用独特的合作制结构,团队成员大多持有公司股份,因此在项目选择上拥有高度自主权。这种机制使得他们能够依据个人兴趣与热情来决定下一步的方向。尽管如此,外界对续作的呼声始终存在,“每次我们发布动态,评论里总会出现‘死亡细胞2什么时候出’这样的提问。我们早已习惯这种期待,但也清楚自己的选择。” 风中行者是一款设定于色彩明快、充满幻想色彩世界中的合作动作游戏,目前正处于抢先体验阶段。游戏初期版本因难度设定较高而受到部分玩家反馈,但开发团队积极收集意见并持续调整优化,使整体体验得到显著改善。 Berthier坦言,若团队隶属于大型发行体系或受制于外部股东压力,或许难以维持如此灵活的创作节奏。“在那种环境下,推出成熟IP的续作几乎是必然选择,压力会非常大。但我们更愿意把时间和精力用在真正想做的项目上。” 他强调,风中行者的诞生正是Motion Twin坚持“以创作为核心”理念的体现。“我们有能力去定义自己的未来,决定走哪条路。虽然并非所有因素都能掌控,但我们至少能影响发展的方向。” 目前,该游戏已在主流平台开启抢先体验,开发团队表示将持续关注玩家反馈,并在后续更新中不断完善内容与体验。
2025-10-21多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键