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《龙腾世纪:影障守护者》可以说在各种方面都是《龙腾世纪》系列“特立独行”的作品,不过游戏也为系列中一直悬而未决的一些事例如枯萎病“填坑”了。至于《龙腾世纪》接下来怎么走,根据九游 编辑了解《龙腾世纪:影障守护者》创意总监John Epler表示他“很高兴能够讲一个脱离龙腾世纪主线却又有玩家熟悉元素的新故事”。《龙腾世纪:影障守护者》“填坑”之后,就可以讲新故事与新角色了。 John Epler称《龙腾世纪》系列已经讲了四部“古精灵神与枯萎病”的故事了。如今随着《龙腾世纪:影障守护者》的“填坑”,开发团队终于可以把这些主线元素放到一边,因为在《龙腾世纪:影障守护者》之后,《龙腾世纪》的整个世界已经改变了,明拉瑟斯已经开始重建,特雷维索、安缇梵甚至利维恩都已经改变。世界中的这些变化到底是什么样子的,这种变化会带来什么样的新故事与角色,这是开发团队感兴趣并且想要探索的话题。
2025-07-07近日,BioWare新作《龙腾世纪:影障守护者》因市场表现未达预期引发行业讨论。彭博社此前发布深度报道,剖析该作开发过程中的挑战与争议。对此,游戏前关卡设计主管Brian J. Audette公开回应,强调开发团队"已呈现当前条件下最好的版本"。 Audette在社交平台Bluesky发文表示,他反对外界关于该作是"糟糕或妥协产物"的论断。"我们呈现的是现有条件下最完善的版本,虽有瑕疵但无愧于心,"他写道,"我们不可能做出更好的《龙腾世纪》了,只能是另一个不同的版本。" Audette还透露,《龙腾世纪:影障守护者》是其25年职业生涯中媒体评价最高的作品,并强调对团队成果感到自豪。该言论随后被Reddit用户转发至龙腾世纪主题板块,引发玩家热议。 有玩家表示:“可以毫不夸张地说,如果能够延续前作的真实选择与世界状态传承,本作完全有机会成为更优秀的续作——而不仅仅是另一个版本。关卡设计绝非游戏的核心问题。开发团队当然有权利坚持自己的创作理念,我也完全认同开发者应当为自己的作品发声,但就"不可能做得更好"这一表述而言,个人认为确实有些言过其实了。”对于这番表态不少玩家纷纷表示赞同。 对此你怎么看?欢迎在评论区留言。
2025-07-03近日,BioWare推出的全新作品龙腾世纪:影障守护者因市场反响不如预期而引发业内广泛讨论。此前有报道称,该游戏在开发过程中面临诸多挑战与争议,对此,曾担任游戏关卡设计主管的Brian J. Audette公开作出回应,他表示,龙腾世纪:影障守护者是团队在现有条件下所能呈现的最佳版本。 Audette在社交平台Bluesky上发文,明确表示不认同外界对该作“质量低下”或“大量妥协”的评价。“我们已经尽力打造出最成熟的作品,虽然它并不完美,但问心无愧。”他写道,“在当时的条件下,我们无法做出更好的龙腾世纪,只能是一个不同的版本。” 此外,Audette还提到,龙腾世纪:影障守护者是他25年职业生涯中获得媒体评价最高的一款作品,并表达出对团队努力成果的自豪感。这一发言随后被Reddit上的网友转载至相关游戏论坛,迅速在玩家群体中引发热议。 一些玩家认为,如果本作能在选择系统和世界状态延续性方面保持前作水准,完全有可能成为系列中更为出色的一部作品,而非仅仅是一个新版本。“关卡设计并不是游戏的主要问题。”一位玩家留言表示,“开发团队当然有权坚持自己的创作理念,我也支持开发者为作品发声。但说‘无法做得更好’,未免有些言重了。”这条评论获得了不少玩家的认同。 你怎么看待这种说法?欢迎在评论区发表你的观点。
2025-06-30近日,BioWare新作《龙腾世纪:影障守护者》因市场表现未达预期引发行业讨论。彭博社此前发布深度报道,剖析该作开发过程中的挑战与争议。对此,游戏前关卡设计主管Brian J. Audette公开回应,强调开发团队"已呈现当前条件下最好的版本"。 Audette在社交平台Bluesky发文表示,他反对外界关于该作是"糟糕或妥协产物"的论断。"我们呈现的是现有条件下最完善的版本,虽有瑕疵但无愧于心,"他写道,"我们不可能做出更好的《龙腾世纪》了,只能是另一个不同的版本。" Audette还透露,《龙腾世纪:影障守护者》是其25年职业生涯中媒体评价最高的作品,并强调对团队成果感到自豪。该言论随后被Reddit用户转发至龙腾世纪主题板块,引发玩家热议。 有玩家表示:“可以毫不夸张地说,如果能够延续前作的真实选择与世界状态传承,本作完全有机会成为更优秀的续作——而不仅仅是另一个版本。关卡设计绝非游戏的核心问题。开发团队当然有权利坚持自己的创作理念,我也完全认同开发者应当为自己的作品发声,但就"不可能做得更好"这一表述而言,个人认为确实有些言过其实了。”对于这番表态不少玩家纷纷表示赞同。
2025-06-30《龙腾世纪:影障守护者》的官方播客《誓言与复仇》最近在翠贝卡电影节上获得了最佳音频/播客奖。 这部八集系列播客在游戏发布之前,为玩家介绍了“影障守护者”组织的成员。虽然《誓言与复仇》并非由BioWare的核心编剧团队打造,但其制作得到了约翰·埃普勒(John Epler)的监督。他曾担任《影障守护者》游戏的创意总监,在离开BioWare之后加入了艺电旗下的Full Circle Studio。 可惜的是,这一奖项的到来并未能挽回《龙腾世纪:影障守护者》游戏的命运。在游戏市场表现不佳的消息传出后不久,部分参与该游戏开发的员工便被BioWare解雇。负责开发这款游戏的团队实际上已被解散,其他一些开发者则被调往别的项目,例如即将面世的《质量效应》新作。
2025-06-17彭博社记者Jason Schreier(前Kotaku编辑)发布了一篇尖锐的文章,揭露了《龙腾世纪:影障守护者》在开发过程中出现的种种问题。 值得一提的是,彭博社记者Jason Schreier曾公然挑衅玩家群体中广为流传的一段话“Go Woke,go Broke”,随后被冰冷的现实打脸,不知道他在写这篇文章时有没有想过自己之前的推文。 以下是文章总结: 《圣歌》和《仙女座》接连失败后,BioWare承受巨大压力,《龙腾世纪:影障守护者》被视为工作室存亡的关键 最初的构想(代号“Joplin”)是一个体量较小的单人体验 2017年,EA强迫项目转向多人即时服务模式(代号:Morrison) 创意总监Mike Laidlaw因这一转变辞职 Matt Goldman接任,方向改为更更轻松、“通俗”的在线游戏风格 2019年《圣歌》的失败让内部质疑是否重蹈覆辙 疫情期间的中断及领导层的持续更替使开发更加复杂 2020年,项目被突然转回单人游戏模式,但并未进行适当的前期制作。 团队只有18个月时间来重构结构和重写故事。 紧张的开发周期导致仓促决策,游戏缺乏有意义的抉择。 尽管多次延期,但只是“延长了有缺陷的结构”,未能进行实质性重做 2022年Alpha测试反馈指出剧情选择缺乏影响力 最后时刻尝试加入“有意义的选择”也只是表面文章,缺乏深度与空间 2023年,BioWare从《质量效应》项目组调来第二支团队协助完成游戏。 两团队文化冲突严重:《龙腾》团队风格随性,而《质量效应》团队则是严格自上而下的结构 《质量效应》团队重写并添加了多个剧情段落,包括游戏的情感性结局。 龙腾核心成员对此感到沮丧,既得不到同等资源,也被排除在关键会议之外 因EA内部偏袒《质量效应》团队,导致积怨已久 原多人版的嘲讽式语调显得过时 担心游戏类似《魔咒之地(Forspoken)》一样被批评,临时修改了大量对白 配音演员罢工及加班要求使得这些更改进展受阻 首支预告片看起来像《堡垒之夜》,疏远了传统RPG粉丝 营销未能准确传达游戏的实际基调和类型。 BioWare的未来 BioWare大约只占EA年收入的5%。 EA主要收入来源为体育类与射击类游戏。 分析师认为,考虑到RPG可能带来的高回报,EA或许会继续支持BioWare。 但BioWare持续的衰落让人质疑其未来是否能存续。 分析师Doug Creutz表示:“如果他们明天关门,我一点也不会感到惊讶。” 总结: 这款游戏的开发几乎在每个方面都可谓一场灾难,而主要问题源自EA先强制推行多人服务型结构、再反转方向,导致大量时间与人才被浪费,还不让团队彻底重来,最终烂摊子收不回来,实在令人遗憾。 然而不少玩家对彭博社的文章不屑一顾,认为这个所谓的“记者”根本没有弄清楚问题所在:woke,DEI 玩家:从来不知道ME和DA团队竟然是死对头 口碑不好的EA再一次被媒体当做了背锅侠:
2025-06-12多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键