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《辐射:新维加斯》原作开发者仅剩16人还在黑曜石工作

《辐射:新维加斯》原作开发者仅剩16人还在黑曜石工作

本月初,Xbox旗下黑曜石工作室在大规模裁员中受创,让《辐射:新维加斯》初代开发团队的留存情况愈发紧张。 《辐射:新维加斯》编剧克里斯·阿瓦隆统计后表示,原作最初73名开发人员里,如今仅16人仍在黑曜石任职,拥有21年经验的艺术总监Dan Alpert、资深动画师Shon Stewart、助理艺术总监Paul Fish均在本次裁员名单中,阿瓦隆坦言对Shon的离职十分意外,他是业内顶尖的动画师。 实际上多数初代开发者早已离开黑曜石,角色美术师凯文·曼宁过去七年任职于拳头游戏,初级美术师梅根·莫尔斯2012年便已离职,现为《大迁离》开发商Archetype的美术人员,阿瓦隆本人也在2015年离开了自己联合创立的黑曜石,目前正秘密筹备包括RPG在内的新项目。 在Xbox取消《宣誓》续作后,黑曜石正全力开发全新《辐射》作品,大概率是此前曝光的《辐射5》。历经16年的裁员、项目取消与人员流动,初代开发团队仅约20%仍留在工作室,虽不算利好消息,却也在情理之中。 《辐射》系列联合创始人Tim Cain2025年已回归黑曜石参与未公开项目,另一位联合创始人Leonard Boyarsky近十年始终在工作室任职。 0

2026-07-20
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《辐射3》《辐射 新维加斯》复刻版开发中 《辐射5》前期制作中

《辐射3》《辐射 新维加斯》复刻版开发中 《辐射5》前期制作中

Bethesda Softworks旗下子公司Bethesda Game Studios发布公告,公布了其未来游戏开发路线图,确认 《上古卷轴6》目前是其首要开发目标,同时,新公布的《辐射5》已进入前期制作阶段,《辐射3》和《辐射:新维加斯》复刻版也正在开发中。 公告还证实了此前关于黑曜石已开始着手开发《辐射》新项目的传闻,并表示 《星空》将继续扩展,推出新的故事、改进游戏玩法并进行更多更新。 以下是Bethesda Game Studios的完整声明: 来自Bethesda游戏工作室的一则消息 我们和你们一样热爱创造这些游戏世界。今天,我们想和大家分享Bethesda Game Studios的下一步计划,以及未来几年你们可以期待些什么。 四十年来,我们打造的游戏已经为近五亿玩家带来了欢乐。这些不仅仅是游戏,更是世界。你可以探索、塑造并创造属于你自己的世界。我们可以一起重返这些世界。 这就是我们前进的动力。我们正在加大对玩家喜爱的游戏世界的投入,让创作者在塑造游戏体验方面发挥更大的作用,并让我们的团队更加紧密地合作,以便我们能够更快地将游戏送到您手中,提供更长时间的支持,并在未来的几十年里与您一起继续开发游戏。 《星空》继续 迄今为止,已有超过1700万玩家累计游戏时长近10亿小时,《星空》依然是我们未来发展的重要组成部分。进入第三年,我们将继续拓展已定居星系,推出全新故事、针对性地改进游戏玩法并进行更多更新,同时为明年推出的全新星裔内容做好准备。超过40%的玩家已经通过“创作”功能自定义游戏体验,我们将继续加大对创作者的投入,并为玩家提供更多打造专属《星空》的方式。 由玩家创作 我们始终坚信,我们的世界不仅属于创造者,也属于游玩者。因此,我们长期以来一直为玩家提供工具,让他们能够创造自己的游戏体验,这可以追溯到《晨风》的创建工具包。今年,随着《辐射4》的扩展,创作功能又迎来了一个重要的里程碑,与《上古卷轴5:天际》和《星空》一起,为创作功能增添了新的篇章。我们自豪地宣布,创作者们已经从他们的作品中获得了超过1000万美元的版税收入。 《辐射》的未来 《辐射》系列是我们目前最重要的项目之一。《辐射5》仍然是我们的长远目标,我们目前正在积极开发多个《辐射》项目。 《辐射76》依然是数百万玩家共同探索阿巴拉契亚大陆的家园。迄今为止,游戏已发布了近70个免费更新,旅程远未结束。事实上,我们计划明年推出《辐射76》的大型扩展包:渡鸦岩,这是《辐射3》的前传故事。 《辐射4》是该系列游戏中获奖最多的游戏,刚刚庆祝了其发行10周年,销量最近突破了3500万份,并且每年都在持续吸引新的玩家群体。 我们也知道很多玩家都想重温之前的《辐射》系列游戏。虽然今天我们不会公布具体日期,但我们一直在努力制作《辐射3》和《辐射:新维加斯》复刻版。 《辐射:避难所》依然是随时随地体验《辐射》系列游戏的最佳方式,拥有超过2.5亿玩家。未来,《辐射:避难所》还将推出更多内容,包括全新赛季。此外,我们正在与亚马逊工作室和Kilter Films合作开发一部《辐射:避难所》真人秀节目。 我们祝贺Kilter Films和亚马逊凭借《辐射》第二季获得10项艾美奖提名。第三季的制作已经开始。 虽然今年我们不会举办传统的“辐射日”直播活动,但我们已经在为2027年《辐射》30周年纪念日筹备特别活动,届时“辐射日”将在华盛顿特区现场庆祝。 工作室协作 随着我们与老朋友黑曜石再次携手,废土世界将继续扩张。我们很高兴地确认,他们正在与我们合作开发一款全新的《辐射》项目。未来我们将分享更多信息。 我们也在加强Bethesda内部各团队之间的协作。Zenimax Online Studios将与Bethesda Game Studios紧密合作,共同开发《上古卷轴》系列游戏,同时继续为《上古卷轴OL》带来精彩纷呈的全新体验。第一赛季“盗贼公会的回归”已于近期上线,团队也为未来制定了更多计划。通过在整个系列游戏中更直接的协作,我们可以为玩家创造更优质的游戏体验。 让我们的团队更加紧密地合作,有助于我们为接下来的一切创造奠定更坚实的基础。 《上古卷轴》及其他 这一基础不仅限于我们的团队,还包括驱动下一代Bethesda RPG的技术、工具和系统。 我们的团队目前正在使用Creation Engine 3开发《上古卷轴6》和《辐射5》 。Creation Engine 3是我们自《星空》发布以来一直在构建的共享技术平台。它使我们的团队能够同时支持多个项目,并提供定义我们游戏的新工具、渲染和系统。 《辐射5》目前处于前期制作阶段。《上古卷轴6》是我们目前的首要开发重点,我们团队的大部分成员正在投入到该系列的下一部作品的开发中。尽管《上古卷轴5:天际》销量已超过6500万份,15年后玩家们依然在探索这个世界,但我们也知道,续作的等待已经非常漫长了。 下一章即将到来。我们正朝着既定目标前进,非常喜欢现在的画面,而且每天都在玩。 前路漫漫 在Bethesda游戏工作室,我们正在为《辐射》、《上古卷轴》和《星空》的未来而努力。我们加大对技术的投入,拉近团队之间的距离,支持我们的在线游戏,拓展到新的娱乐形式,并开发下一代Bethesda RPG。 我们对未来充满期待,今天想尽可能多地与大家分享。我们衷心感谢你们为我们和这些世界所做的一切。我们迫不及待地想与你们携手共创未来。 —Bethesda游戏工作室

2026-07-18
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辐射5官宣制作 黑曜石回归新辐射 新维加斯确认复刻

辐射5官宣制作 黑曜石回归新辐射 新维加斯确认复刻

在上周Xbox遭遇裁员超3000人并剥离数家工作室的惨烈“重组”后,贝塞斯达游戏工作室与Xbox开始重新将战略重心聚焦于核心IP上。 今日,B社官方正式公布了其面向未来的宏大路线图,不仅确认了多款玩家翘首以盼的《辐射》与《上古卷轴》系列新作动态,还宣布调整了内部的工作室协同模式。 首先是《辐射》系列的。B社今日正式确认,备受期待的《辐射5》(Fallout 5)目前已经正式进入预制作阶段。不仅如此,官方还首度公开承认了近期的行业传闻:曾打造《辐射:新维加斯》的老朋友黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)已经再次与B社达成合作,目前正在秘密开发一款全新的《辐射》项目。在给粉丝的公开信中,B社还确认两款公认的系列神作——《辐射3》与《辐射:新维加斯》的复刻(Remaster)版本均在紧锣密鼓的制作中。 其次是《上古卷轴6》(The Elder Scrolls VI)的最新进展。作为工作室目前的绝对开发重心,大部分团队成员正全神贯注于这一自2018年公开后便让玩家苦等多年的大作。官方透露,目前项目的进度正处于预期轨道中,开发团队每天都在进行实际游玩测试,并且对当前的画面表现非常满意。 在技术底层上,B社明确指出,《上古卷轴6》与《辐射5》都将基于全新的“Creation Engine 3(CE3)”引擎进行开发。这是一套自《星空》发售以来便一直在构建的共享技术平台,它能依托全新的渲染系统与开发工具,支撑B社同时推进多个大型项目。 除了单机新作外,多款运营中的产品也公开了后续规划: • 《星空》(Starfield):虽然并未确认续作,但官方强调游戏依然是未来的重要组成部分。随着游戏迈入第三年,玩家基数已突破1700万,累计游玩时数近10亿小时。明年官方将推出全新的“Starborn”内容、新故事及系统优化。目前有超过40%的玩家通过Creations使用社区MOD,创作者分成收入已突破1000万美元。 • 《辐射76》:明年将迎来名为“Raven Rock”的重大扩张内容,其剧情将作为《辐射3》的前传故事展开。 • 衍生与多媒体:在移动端拥有超2.5亿玩家的《辐射避难所》将迎来全新赛季;同时,B社将联合亚马逊工作室及Kilter Films,推出一部无剧本的《辐射避难所》真人电视项目。此外,为了庆祝2027年《辐射》系列诞生30周年,官方计划在《辐射3》的背景所在地华盛顿特区举办盛大的线下“辐射日(Fallout Day)”直播庆典。 B社负责人吉尔·布拉夫(Jill Braff)在内部对员工表示,此次战略调整与裁员是为了应对行业与商业的残酷现实,确保B社能在一个更稳定的基础上运行。 未来B社将从“各独立工作室各自规划下一部作品”的旧模式,彻底转变为“全公司集中顶尖人才与技术资源、全力保障最强核心IP路线图”的新模式。目前,关于这些宣发的新作是否会成为Xbox主机的独占游戏,官方尚未给出明确的答复。 B社官方长信原文:

2026-07-17
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辐射 新维加斯初代团队仅16人留任,黑曜石全力开发新辐射IP

辐射 新维加斯初代团队仅16人留任,黑曜石全力开发新辐射IP

本月初,黑曜石工作室经历了一轮大规模人员调整,导致团队结构发生显著变化,辐射:新维加斯初代开发力量进一步削弱。 据该作编剧克里斯·阿瓦隆统计,辐射:新维加斯项目启动时共有七十三名核心开发人员,而目前仍在黑曜石工作室任职的仅剩十六人。 此次调整中,拥有二十余年行业经验的艺术总监丹·阿尔珀特、动画师肖恩·斯图尔特以及助理艺术总监保罗·菲什均未获留任。阿瓦隆在谈及此事时表示:“得知肖恩离开让我颇为意外,他是一位技艺精湛且备受信赖的动画师。” 事实上,多数辐射:新维加斯原始成员早已陆续离开黑曜石工作室。例如,角色美术师凯文·曼宁过去七年就职于另一家游戏公司;初级美术师梅根·莫尔斯自二零一二年起便不再效力于该工作室,现为某独立游戏开发商的美术主创;而阿瓦隆本人亦于二零一五年离开这家由他共同创立的工作室。 他近日在社交平台透露,目前正低调推进若干新项目,其中包含一款角色扮演游戏。 在微软旗下平台取消宣誓续作开发后,黑曜石工作室正集中资源投入一款全新辐射题材作品的制作——外界普遍认为这正是此前传闻中的辐射5。因此,在历经十六年的人事更迭、项目终止、职业转型与个人发展之后,初代辐射:新维加斯开发团队中仅有约两成成员仍留驻黑曜石工作室,这一现状虽难言振奋,却也在情理之中。 辐射系列联合创始人之一蒂姆·凯恩已于二零二五年重返黑曜石工作室,参与一项尚未对外公开的新项目;另一位联合创始人莱昂纳德·博亚尔斯基则已在此持续工作逾十年。

2026-07-17
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《辐射 新维加斯》只有16名开发者还在黑曜石

《辐射 新维加斯》只有16名开发者还在黑曜石

本月初, Xbox旗下黑曜石工作室在大规模裁员中惨遭裁撤,使得《辐射:新维加斯》的初代开发团队更加捉襟见肘。 《辐射:新维加斯》编剧克里斯·阿瓦隆在计算后,表示《辐射:新维加斯》最初73名开发人员中,现在似乎只有16人仍在黑曜石工作室工作。 拥有21年从业经验的艺术总监Dan Alpert、动画师Shon Stewart以及助理艺术总监Paul Fish都被裁掉,阿瓦隆说“听到Shon被裁的消息,我感到非常意外,他是一位非常优秀的动画师。” 实际上许多《辐射:新维加斯》的开发者,大部分都早已离开黑曜石工作室。例如,角色美术师凯文·曼宁过去七年一直在拳头游戏工作。初级美术师梅根·莫尔斯自2012年起就未在黑曜石工作室任职,目前是《大迁离》开发商Archetype的美术师,而阿瓦隆本人也于2015年离开了他联合创立的黑曜石工作室。 他在社交媒体上表示,他目前正在秘密筹备“其他项目,包括RPG” 。 在Xbox取消了《宣誓》的续作后,黑曜石工作室正在全力开发一款新的《辐射》游戏——这款游戏或许就是我们之前已经知道的《辐射5》。因此,尽管在经历了16年的裁员、游戏取消、新机遇以及种种人生变故之后,《辐射:新维加斯》的开发人员中只有20%的人还在黑曜石工作室工作,这算不上什么令人兴奋的消息,但对我们来说也并不意外。 《辐射》系列联合创始人Tim Cain于2025年回归黑曜石工作室,参与一个尚未公布的项目。另一位联合创始人Leonard Boyarsky则在过去十年里一直在黑曜石工作室工作。

2026-07-16
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曝《辐射》新作已在开发 《辐射 新维加斯》工作室操刀

曝《辐射》新作已在开发 《辐射 新维加斯》工作室操刀

在微软Xbox“大重置”的血腥重组中,黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)成为了损失最惨重的工作室之一。这家曾开发《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)的知名工作室,为了一款全新的《辐射》游戏,付出了巨大的代价。 根据彭博社报道,Xbox取消了黑曜石多个项目,包括《宣誓》(Avowed)的续作,并将资源转向开发一款新的《辐射》游戏。更令人痛心的是,这场“战略转向”伴随着一场大裁员——黑曜石裁撤了约四分之一(约25%)的员工。根据一份加州的WARN通知,至少52名员工被解雇。 报道称,这款新《辐射》游戏将由黑曜石设计总监、曾执导《辐射:新维加斯》的乔希·索耶(Josh Sawyer)领导。贝塞斯达也将派出团队与黑曜石深度合作开发。彭博社记者Jason Schreier透露,索耶此前一直在执导一款“在结构和主题上与《辐射》相似”的原创RPG,但该项目已被取消,转而开发这款《辐射》新作。该《辐射》新作尚处于开发初期,策略仍未完全定型。与此同时,黑曜石将继续为《天外世界2》开发DLC,并继续推进《禁闭求生2》。 消息一出,玩家社群反应复杂。一方面,由《新维加斯》原班人马打造的《辐射》新作无疑是许多老玩家的“有生之年”系列,让他们感到莫名放心。但另一方面,这建立在近1/4员工失业和《宣誓2》取消的基础上,让这份期待充满了苦涩。不少玩家担忧,这款以“血汗”换来的《辐射》新作,最终会不会只是一个“新维加斯2.0”的复刻。此外,对于《宣誓》的粉丝来说,其续作的取消也令人惋惜,尤其是报道称其开发“进展顺利”。 黑曜石用裁员1/4和取消《宣誓2》换来的全新《辐射》游戏,你支持吗?

2026-07-09
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辐射新维加斯闪退解决办法分享 辐射新维加斯闪退用什么加速器

辐射新维加斯闪退解决办法分享 辐射新维加斯闪退用什么加速器

辐射新维加斯闪退这个问题,说起来真的挺“玄学”的。明明点开游戏,开场动画还在,下一秒直接退回桌面,连主菜单都没来得及看一眼。更离谱的是,有时候改了分辨率、装了补丁、甚至重装系统,问题还是会突然出现。小编在整理老游戏问题的时候发现,这类情况在不同电脑上都可能发生,而在不少解决讨论里,biubiu经常被提到,biubiu是性能最佳的PC加速器。 【biubiu加速器】最新版下载 》》》》》#biubiu加速器#《《《《《 很多人一开始会以为是MOD冲突或者显卡驱动问题,但辐射新维加斯的情况其实更复杂一点。它本身是老引擎游戏,在新系统环境下运行时,会涉及兼容层调用、资源加载路径以及后台连接稳定性。有时候不是游戏崩了,而是运行环境“断了一下”。也正因为这样,不少玩家慢慢形成一个比较固定的习惯:先开加速器再启动游戏,至少先把环境稳定下来再说。再加上现在正值高考生专属活动期间,6.9-7.9日完成认证可以领取30天会员,如果邀请好友一起认证,双方还能额外获得30天奖励,最多两位好友累计最高可拿90天会员,这个福利在学生玩家圈子里提到得还挺多。 biubiu这边其实不只是单纯做线路优化,它还被PUBG冠军选手小叮当指定为常用加速器,这一点在竞技环境里挺关键的,毕竟对稳定性的要求会更苛刻一些。同时再加上阿里巴巴灵犀互娱技术支持,在复杂网络环境下的调度能力更成熟一些。两者结合下来,带来的变化不是那种“数值暴涨”的感觉,而是更偏向于减少卡顿、加载中断或者突然闪退这种细碎问题。 biubiu这边新用户注册后可以直接领取24小时免费加速时长,再输入兑换码【biubiu不卡顿】,还能额外获得72小时体验时间,加起来就是96小时免费体验。这个时间其实挺适合用来做测试,比如开MOD进游戏、纯净启动对比、不同时间段连接情况等等。很多时候闪退不是固定问题,而是偶发波动,用一段连续稳定环境去观察,反而更容易找到规律。 说到底,辐射新维加斯闪退这个问题,本质上还是运行环境和兼容性叠加后的结果。与其不断折腾重装和补丁,不如先把基础环境理顺一点。biubiu在这里的作用更像是“把不稳定的环节先压平”,让游戏至少能正常启动、正常进入世界。至于后面怎么玩、怎么玩得更爽,那就是另一回事了。

2026-06-26
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《辐射 新维加斯》导演 装备系统难做 称赞对马岛设计

《辐射 新维加斯》导演 装备系统难做 称赞对马岛设计

游戏开发者Joshua Sawyer日前发布回答用户问题的视频,以具体的游戏作品为例,讲述了3D角色扮演游戏中的装备防具系统设计的难点。 约书亚·索耶是Obsidian Entertainment的游戏设计师,是位资深游戏开发者,曾担任《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》系列的导演,领导开发了多款人气作品。 Sawyer首先指出,作为非常简单的防具系统的典型例子,有一种只分为头部和躯干两种的系统。这种系统的优势在于,设计上的限制可能较少。在细分化的防具系统中,艺术家在设计盔甲时,需要同时考虑各部位的边界线。如果系统可以将躯干、手臂或下半身等分开,并且各部位可以装备不同的防具,那么就需要在分割各部分的同时,确保它们之间不易产生干扰。据说这在设计上会带来严格的限制。 作为采用简单的装备系统,实现优秀设计的游戏的例子,Sawyer列举了《对马岛之鬼》以及续作《羊蹄山之魂》。在该系列的2部作品中,防具的部位分为头、脸(面颊)、身体3个部位,是比较简单的系统。Sawyer表示,通过这种简单化,用冷酷的设计实现了“最高级的铠甲”。而且影响状态的只有身体的铠甲,性能的特征也很明显。也就是说,这是一种用户很容易构筑大楼的游戏设计。

2026-06-21
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爆料人称《辐射 新维加斯》重制版传闻可信

爆料人称《辐射 新维加斯》重制版传闻可信

2023年,在针对微软收购动视暴雪的联邦贸易委员会(FTC)案件中,一份未经删减的 Bethesda 路线图意外泄露,其中披露了两个未公布的项目:上古卷轴IV:湮灭重制版 Remastered 和 辐射3 Remastered。然而,今年早些时候的报道显示,辐射:新维加斯 的重制版也已获得批准。 自相关报道首次传出以来,我们并没有听到关于这两个 Fallout 项目的太多消息。此前,资深设计师 Chris Avellone 曾对 辐射:新维加斯 重制版能否成行表示怀疑,他声称 Obsidian 首席执行官 Feargus Urquhart 拒绝将源代码出售给 Bethesda,这构成了重大障碍。但近日,另一位爆料者出面证实了这些传闻。 知名内部人士 NateTheHate 在 X 平台上回应粉丝关于“辐射:新维加斯 的传闻有什么新进展吗?”的提问时表示:“之前的报道是有依据的。” 何时可以期待 Fallout 系列重制版 目前尚不清楚我们究竟何时能等到传闻中的 辐射3 和 辐射:新维加斯 重制版,但泄露的路线图或许能提供一些线索。 该文档现已过时,最初将 上古卷轴IV:湮灭重制版 Remastered 的发售时间定在 2022 财年。考虑到其最终于 2025 年 4 月发售,我们可以看出内部项目推迟了整整三年。如果将同样的延迟估算应用到原定于 2024 财年推出的 辐射3 Remastered 上,那么它最早也要到 2027 年左右才能问世。 Windows Central 编辑 Jez Corden(他曾在 1 月份率先报道了 辐射:新维加斯 的传闻)同样表示,这些重制版“并不算‘迫在眉睫’,你不应该指望它们会在短期内推出”。他还暗示 辐射3 Remastered 将会先于 辐射:新维加斯 发售,而不是同时进行,所以我们可能还需要等待一段时间才能重返莫哈韦废土。 重返华盛顿特区和拉斯维加斯大道,并体验次世代画质,这听起来确实令人兴奋,但我们有必要降低预期。 在 上古卷轴IV:湮灭重制版 Remastered 发售一年多后,该游戏依然饱受漏洞和性能问题的困扰,甚至被 Digital Foundry 评为有史以来运行表现最差的游戏之一。这在一定程度上归咎于其将虚幻引擎 5 与 2006 年的旧版 Gamebryo 代码相结合的双引擎方案。如果 辐射3 和 辐射:新维加斯 也建立在相同的框架之上,那么这些尚未解决的技术缺陷确实令人担忧。 辐射:新维加斯

2026-06-12
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《红色沙漠》将修改主线剧情叙事节奏 《辐射 新维加斯》开发者表示支持

《红色沙漠》将修改主线剧情叙事节奏 《辐射 新维加斯》开发者表示支持

《红色沙漠》最受玩家诟病的表示它那毫无逻辑的主线剧情故事。不过,在最新发布开发者日志中,开发组提到将修改游戏的主线剧情叙事节奏。这一举措得到了知名游戏设计师乔什·索耶的支持,他曾主导《辐射:新维加斯》的开发工作。 索耶表示,在游戏发售后修正剧情并非理想之举,但总比承认错误却无所作为要好。他指出,许多工作室愿意花费数年时间调整平衡性与玩法,却极少敢于修改叙事内容,即便玩家对故事感到不满。 目前,关于如何修改主线剧情,Pearl Abyss选择保密,但预计开发团队将优化故事的呈现方式,重制主角克利夫对重要事件的反应,使整体叙事更加连贯。与此同时,工作室仍会继续每周发布新内容的更新,并筹备未来的拓展内容。

2026-06-04
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辐射 新维加斯因戏谑致敬设计频陷版权争议

辐射 新维加斯因戏谑致敬设计频陷版权争议

黑曜石娱乐工作室开发的辐射:新维加斯中包含多处带有戏谑意味或明确致敬性质的设计元素。开发团队在创作阶段对此类内容普遍持轻松态度,但游戏正式发售之后,部分设计却引发了版权方面的实际风险。 例如,游戏开场阶段玩家在米切尔医生诊所接受心理评估时所使用的罗夏墨迹测试图像,便成为后续纠纷的导火索。据前开发成员克里斯·阿韦隆透露,团队在引入该测试时并未意识到其视觉呈现可能涉及受法律保护的注册商标。此后,相关权利方主动联系发行方,明确表示若不及时处理,将考虑采取法律行动。 另一起类似事件涉及游戏中曾短暂出现的“哥斯拉蜥蜴”彩蛋。据这位开发者回忆,该内容最初未被发行方察觉,直至临近发售阶段才被发现。为规避潜在的法律风险,相关素材在最终版本中被紧急移除,仅在游戏原始资源文件中保留了痕迹。

2026-04-24
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B社根本没能力做《辐射 新维加斯》重制版 黑曜石元老道出幕后真相

B社根本没能力做《辐射 新维加斯》重制版 黑曜石元老道出幕后真相

据Dexerto报道,《辐射:新维加斯》资深设计师Chris Avellone近日在接受博主TKs-Mantis采访时,发表了一个令粉丝震惊的观点——B社根本不具备重制这款经典RPG的技术能力。 随着去年发售的《上古卷轴4:湮灭 重制版》大获成功,玩家们一直迫切希望贝塞斯达能对《辐射 3》与《辐射:新维加斯》进行同等规格的重制,以适配现代的游戏平台。但作为《辐射:新维加斯》的核心主创,Chris Avellone却直言,B社并无能力完成这项工作。 他透露,在《辐射:新维加斯》开发末期,B社曾提出以1万美元向黑曜石收购游戏源代码,以便掌握“构建游戏的能力”,但黑曜石CEO最终拒绝了这笔交易,并未交付源码。Chris Avellone补充道,即便贝塞斯达持有部分代码,也完全不清楚该如何重组使用。 不过他也表示,《辐射:新维加斯》的重制版并非完全无望,B社可以效仿《上古卷轴4:湮灭 重制版》的方式来进行制作。

2026-04-21
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15年323小时通关《辐射 新维加斯》 "反复重开党"你见过吗

15年323小时通关《辐射 新维加斯》 "反复重开党"你见过吗

PC Gamer的编辑Ted Litchfield有个“坏毛病”——玩RPG总忍不住反复开新档,总觉得第一次通关必须完美无缺。就这么折腾了15年,他的“白月光”《辐射:新维加斯》愣是没打通关。 终于,在累计奋战323小时、记不清建了多少个角色之后,Ted老哥总算把片尾字幕给熬出来了。 Ted自己分析,问题出在两方面。 一是新维加斯的选择实在太多了:当牛仔狙击手还是徒手忍者?投靠Yes Man还是NCR?开局那点线性剧情一过,整个世界就彻底敞开了。 二是这游戏主线通关后就结束了,不能继续闲逛。这就逼得Ted总想把所有支线、所有地图都舔干净了再去胡佛大坝。结果往往是——玩到一半累了,换别的游戏放松一下,等回来的时候……开新档吧,以前那个角色不完美了。 Ted反思了一个细节:从2010年圣诞节拿到游戏开始,他几乎从来没玩过原版——Mod社区那会儿就已经热火朝天了。但这次他决定极简主义一把,结果竟然真的打通了。他觉得这不是巧合。 Ted的原话是:“如果你是个老ass,很久没碰过原版了,或者压根没通关过,真的可以试试少装点Mod。” Ted说他其实特别喜欢Mod,也支持Mod文化。“我从来不想扫任何人的兴,但有时候确实会失控。” Ted认为,适当的限制反而是件美事。当游戏向你提出挑战时,你反而能投入更多。什么都让你调、让你改,体验反而被稀释了。 Ted还第一次开了“硬核模式”——需要吃喝睡觉的那种。结果他发现,Mod装得最少、玩法最“原始”的这一轮,反而成了他最难忘、最成功的一次通关。 PC Gamer玩家Ted Litchfield花了15年323小时通关《辐射:新维加斯》,发现少装Mod反而更难忘。你最长的游戏通关记录是多长时间?

2026-04-21
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《辐射 新维加斯》开发者称 Bethesda 不具备重制该作的“工程技术能力”

《辐射 新维加斯》开发者称 Bethesda 不具备重制该作的“工程技术能力”

《Fallout》系列的粉丝们一直渴望 Bethesda 能秘密开发一款《辐射:新维加斯》的重制版。尽管此前有一些暗示称重制版正在筹备中,但这些消息大多模糊且缺乏实质证据。不过,玩家们仍怀揣希望,期待工作室能像对待《上古卷轴IV:湮灭重制版》那样,为这部备受喜爱的作品推出重制版。 然而,前《辐射:新维加斯》开发人员 Chris Avellone 警告粉丝们不要抱太大希望,因为即便 Bethesda 有心,可能也缺乏制作《辐射:新维加斯》重制版的必要条件。据了解,Obsidian Entertainment 当年并未向 Bethesda 提供开发该游戏所需的全套源代码,导致其难以利用现代技术重现该作。 Bethesda 可能终究无法重制《辐射:新维加斯》 在接受 TKs-Mantis 采访时(经 GamesRadar 报道),曾担任该作高级设计师的 Avellone 表示:“我认为 Bethesda 根本没有重制《辐射:新维加斯》的工程技术储备。”他透露,Bethesda 曾要求 Obsidian 提供游戏源代码,但据称当时的 CEO Feargus Urquhart 拒绝了 Bethesda 提供的 1 万美元报价。 “他们可能拥有部分代码,”他补充道,“但我当时交流过的所有人都表示,他们根本不知道如何将其重新拼凑起来。”他解释说,Bethesda 曾尝试通过多种途径进行重制,但最终都以失败告终。即便现在微软已经同时收购了两家公司,也无法改变这一现状。 当然,Bethesda 仍有可能绕过缺乏源代码的困境。TKs-Mantis 指出,在《上古卷轴IV:湮灭重制版》重制版中,开发人员采取了“基于原有的 Creation Engine 游戏,再在外面包裹虚幻 5 引擎”的做法,而《辐射3》的重制版可能也会遵循同样的流程。Avellone 对此表示认同,并称:“我认为这可能是他们唯一能实现的方法。” 如果这一流程能在《辐射3》上取得成功,Bethesda 或许最终会有机会去着手开发《辐射:新维加斯》的重制版。

2026-04-20
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设计师解释《辐射 新维加斯》重制难产原因 B社没有相应技术能力

设计师解释《辐射 新维加斯》重制难产原因 B社没有相应技术能力

《辐射:新维加斯》的重制版,或许是无数玩家最渴望见到的一款作品。然而,曾参与该作开发的黑曜石联合创始人克里斯·阿韦隆近日坦言,这件事远没有想象中那么简单。 在接受油管频道TKs-Mantis采访时,阿韦隆对《辐射:新维加斯》重制版的可能性表达了较为悲观的看法。他指出,核心问题在于:游戏开发完成后,黑曜石从未将最终版本的源代码交给贝塞斯达游戏工作室。 这意味着,贝塞斯达无法简单地对《新维加斯》进行“修修补补”——如果要重制,几乎等同于从零开始重建整个游戏。阿韦隆在采访中直言:“贝塞斯达并不具备重制《新维加斯》所需的技术能力。” 阿韦隆提出了一个理论上的解决思路:保留原版在Creation引擎上运行的核心,然后在外部用虚幻引擎包裹一层视觉渲染。据称,《上古卷轴4:湮没》的重制版就采用了类似的技术路径。 不过,他也认为,贝塞斯达如果真要尝试这种方法,很可能会先在《辐射3》的重制版上做试验,成功之后再考虑《新维加斯》。毕竟,自原版游戏开发以来,行业技术已发生了翻天覆地的变化。值得注意的是,黑曜石与贝塞斯达目前同属微软旗下。从公司架构上看,技术合作并非不可能。 与此同时,已有迹象表明《辐射3》的重制版可能确实在开发中——业内人士曾报道过相关项目,线上商店也短暂出现过《辐射3 重制版》的商品信息。

2026-04-20
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Bethesda开发者回应《辐射3》与《辐射 新维加斯》比较

Bethesda开发者回应《辐射3》与《辐射 新维加斯》比较

随着时间推移,《辐射》社区普遍认为《辐射:新维加斯》是该系列的最佳作品。虽然也有许多《辐射3》的爱好者,以及那些坚信经典作品的人,但《New Vegas》常被视为系列的巅峰,玩家对黑曜石演绎的废土世界倾注了大量热爱。 这反过来在社区中催生了一种“黑曜石 vs. 贝塞斯达”的叙事,两家工作室经常被拿来相互比较。从外部看,我们无法得知这种情绪有多深,或者它是否真的存在。但多亏了一次新的采访,我们得以了解贝塞斯达的几位开发者对《New Vegas》这款游戏的真实看法。 辐射3 和 4 的开发者谈论 New Vegas 据 GamesRadar+ 报道,几位贝塞斯达开发者在 Kiwi Talkz 播客中分享了他们的想法,认为相关讨论忽视了贝塞斯达对《New Vegas》的贡献。 首先,他们被问到托德·霍华德和贝塞斯达高层不喜欢《New Vegas》的说法是否有任何真实性。 “我得到的印象是他们只是太忙了,不想完全亲力亲为,”曾担任《辐射3》、《辐射 4》和《New Vegas》世界艺术师的 Nate Purkeypile 解释道。“除了少数主要的监督事项外,他们基本上是放手不管的。而且我知道,个别开发人员并没有和他们直接沟通之类的事情,因为我们当时超级忙。” 随后,曾担任《辐射3》和《辐射 4》角色艺术师的 Jonah Lobe 承认,他对《New Vegas》获得的赞誉感到“有点敏感”。“我当时想,好吧,90%的美术资源是我们做的。引擎是我们搭建的。所有这些基础工作都是我们完成的。我们在非常有限的时间内完成了这些,投入了所有这些努力,而他们只需要专注于故事。” 虽然他最初觉得因此将《辐射3》和《New Vegas》进行比较是“不公平的”,但这种感觉随着时间推移已经减弱。“老实说,黑曜石做得非常出色。我认为他们的工作很漂亮,” Lobe 继续说道。“这确实让我感到有点难过,我们的设计团队当时没能设想出……那种同样雄心勃勃、具有宏大故事弧线和多重选择的大型叙事。” Lobe 和 Purkeypile 随后谈到了黑曜石当时“时间非常紧迫”,Lobe 称交付这款 RPG 的截止日期是“不公平的”。确实,它的开发周期大约只有 18 个月,这对于任何游戏来说都将是困难的,即使它使用了贝塞斯达的引擎和《辐射3》的一些资源。 如此短的开发周期意味着大量内容被削减,其中一些已通过模组得以恢复。众所周知,游戏当时也充满了各种 Bug,以至于黑曜石的 Josh Sawyer 觉得玩家花了数年时间才真正喜欢上这款游戏。不过,现在没有人能否认它的受欢迎程度。

2026-03-27
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辐射新维加斯卡在加载界面怎么办 辐射新维加斯卡在加载界面急救方案

辐射新维加斯卡在加载界面怎么办 辐射新维加斯卡在加载界面急救方案

辐射新维加斯主打的是开放世界的角色扮演类游戏,完美传承了宏大的世界观,其次还开启很多独立的故事剧情。虽然在上线后得到了很高的口碑,但是偶尔也有一部分玩家会反馈辐射新维加斯卡在加载界面,甚至直接影响了游戏的评分,因为原本几秒钟就可以成功进入游戏内部,却一直被卡在加载的界面上。因此小编就建议大家选择整个行业领域中综合性能最强大的biubiu加速器。 《biubiu加速器》最新下载地址 》》》》》#biubiu加速器#《《《《《 现在很多人从表面上来看,选择一款杀毒软件是可以保护自己的电脑,但是其中又有很多阻止的行为,可能错误的使用杀毒软件也会影响游戏的文件完整性,从而会出现缺失或者是损坏的情况。那么大家在体验时有可能就无法进入主页面中,因此大家此时就需要在自己的电脑当中验证文件的完整性,如果出现损坏或者是缺失的情况时,就需要及时修复。按照正常情况下来看,都能够一键修复,但偶尔也存在意外情况,如果没有办法修复成功的话,就可以将原有的游戏卸载后,再选择正规的渠道去成功安装。 不过还有一种方案,那当之无愧就是从网络方面直接入手,可以选择一款专业的加速工具进行优化。因为当网络不稳定的时候,最容易引发的就是无法进入游戏界面,此时小编已经给大家推送出下载的方式,只要点击上方链接成功,就能安装阿里巴巴灵犀互娱旗下的biubiu,在行业领域中,从技术实力或者是从福利方面来看,都特别出色,也占据更加稳定的位置,因为搭载的是自己研发出的帕拉斯引擎3.0版本,已经从4个方面进行全面的优化和升级,比如可提供动态智能匹配,或者是弱网对抗的技术等等。不论在任何的情况之下都可以确保稳定的连接。 Pubg冠军小叮当经过了全方位的测试之后给予一致好评,还成为日常训练中指定的加速工具。 从福利方面来看更是特别贴心,目前已经提供了两种免费体验的福利,首次利用账号成功注册激活的人群就会获得24小时的加速特权,而另外一种就是用【biubiu001】兑换72小时的免费加速特权,所有的福利都会发放在自己的背包中,可随时使用,那么两者都可同时使用,累积到96小时。 以上这些都是针对辐射新维加斯卡在加载界面详细的介绍,现在游戏已经成为了人们生活中必不可少的娱乐方式,但是很多人在体验游戏时却会遇到种种难题,但是为了能够让大家全方位的畅通无忧体验,因此小编就已经推送出上方的链接,只要点击即可安装。

2026-03-25
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低至约4.1元 黑曜石经典RPG《辐射 新维加斯》Steam迎来新史低

低至约4.1元 黑曜石经典RPG《辐射 新维加斯》Steam迎来新史低

据外媒areajugones报道。被誉为史上最佳RPG之一的《辐射:新维加斯》,目前正在Steam平台进行限时“骨折级”特惠。 该作原价为9.99欧元,在享受90%的折扣后,当前售价仅为0.99欧元(国区售价为4.1元)。这不仅是该作在Steam平台有史以来的最低价格,也意味着玩家仅需支付极低的成本,即可在PC或Steam Deck、ROG Ally等掌机平台上体验这款开放世界RPG神作。 Steam商店>>> 《辐射:新维加斯》由黑曜石娱乐开发,Bethesda发行。外媒指出,尽管该作发售已有多年,画面在如今看来略显老旧,但其深度的剧情分支、庞大的废土世界观以及极具网状叙事感的设计,至今仍被玩家社区奉为经典,甚至成为许多现代游戏开发者的研究范本。 本次一折史低特惠活动将持续至3月27日结束,感兴趣的玩家不要错过。 大家对此怎么看?你觉得这波新史低值得新人无脑入吗?

2026-03-23
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辐射新维加斯闪退怎么办 辐射新维加斯加速器分享

辐射新维加斯闪退怎么办 辐射新维加斯加速器分享

在充满着废土的世界当中,想要生存下去的话需要拥有强大的武器,如果有很多已经变异的人类,也需要及时的解决。那么辐射新维加斯闪退怎么办呢?这种问题需要检查网络,还可以通过行业综合性能最出色的biubiu加速器,能够在玩的过程当中起到很大的作用! 《biubiu加速器》最新下载地址 》》》》》#biubiu加速器#《《《《《 考虑到游戏中会面临非常危险的环境甚至是恐怖生物,所以在闪退的时候首先就是考虑是因为网络不佳而造成的,通过点击电脑当中的配置,如果确保是在联网的状态下,还要根据需求调整一下防火墙,避免自己所玩的游戏因为这种原因,而没有办法进入玩的过程当中,经常出现闪退。如果这些方法依旧没有解决的话,也可以通过在玩游戏的过程当中,使用介绍的加速器能够完成全程加速,优化网络线路,使大家拥有很好的画面以及体验。 如今备受好评的加速器应用,主要的功能就是有着超强的覆盖率以及兼容性,无论是国内主流的游戏或者是服务器位于海外的各种国外大型游戏,有了这一款加速应用以后就不会有后顾之忧了,在行业内拥有着非常出色的水平,减少丢包率。节点切换时的响应速度也非常的快,可以实现毫秒级智能切换路由。 由于在现代化的人们生活当中节奏都特别的快,所以特别希望能够玩好的游戏来放松身心,不过想要带来流畅的网络,加速器也是必不可少的。介绍的这一款加速工具,它是绝地求生冠军XDD极力推荐,也是pero战队训练时指定的。如今的福利,新手玩家注册以后,即可就能够得到24小时的免费加速时长,对于全部的用户来说,也可以通过输入【biubiu001】的方式,获得三天免费加速时长,最多可叠加至96个小时。 由于在玩各种类型的游戏时,大家都希望不会因为闪退而对自己的登录或者是操作造成影响,所以关于这种问题一定要知道正确的解决方法。上方也是关于辐射新维加斯闪退怎么办的内容介绍,既能够帮助大家在体验这一种在废土当中求生的游戏当中有精准的射击能力,完美地展现出来,更好的完成任务挑战,也能够在玩其他游戏的时候,全程保持流畅网络。

2026-03-16
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《辐射 新维加斯》重制传闻不实,开发商出面澄清

《辐射 新维加斯》重制传闻不实,开发商出面澄清

近日有传闻称,曾参与多款《辐射》系列游戏开发的Iron Galaxy Studios正在重制经典作品《辐射:新维加斯》。起因是该工作室在领英发布的一张照片中,电脑显示屏上出现了一张《辐射:新维加斯》的海报幻灯片,引发外界猜测。 不过,Iron Galaxy Studios日前在X平台正式对此作出澄清。工作室表示,那张幻灯片只是“公司会议的幕后花絮”,目前他们并未参与任何与《辐射》IP相关的开发项目。 公开资料显示,Iron Galaxy Studios曾参与《辐射76》、《上古卷轴OL》的开发工作,并协助制作了《上古卷轴5:天际》和《辐射4》的VR版本,同时还将《上古卷轴5:天际》带到了任天堂Switch平台。 0

2026-03-04
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《辐射 新维加斯》复刻版呼声高涨 外包支持工作室发布神秘预告引发热议

《辐射 新维加斯》复刻版呼声高涨 外包支持工作室发布神秘预告引发热议

《辐射》粉丝们正渴望获得贝塞斯达(Bethesda)这款末日后角色扮演系列新作的消息,而现在看来,一个令人惊喜的渠道刚刚发布了一个相当可靠的暗示。 Iron Galaxy Studios,或许因开发 Xbox 格斗游戏《杀手学堂》(Killer Instinct)而闻名,在社交媒体和 LinkedIn 上发布了一则动态,其中包含了一个非常明显的暗示,表明他们正在开发与《辐射》相关的内容。 “今天是我们的二月公司会议。是时候了解公司近况以及 IG 接下来的计划了,”帖子写道,旁边是一张显示器上显示着《辐射》标志性“请稍候”(Please Stand By)等待画面的照片,幻灯片演示中也出现了同样的图像。 具体来说,该图像是《辐射:新维加斯》的加载界面,这引发了人们的猜测,即 Iron Galaxy 正在开发传闻已久的《辐射:新维加斯》复刻版(Remaster)。 据报道,《辐射3》和《新维加斯》都将进行复刻处理。《辐射3》复刻版曾出现在微软收购动视暴雪期间提交给 FTC 的文件中,尽管目前尚未正式公布。根据 The Verge 的报道,贝塞斯达热衷于确保该游戏的打磨程度足以实现成功的发售,类似于去年的《上古卷轴4:湮灭》复刻版,贝塞斯达总监陶德·霍华德(Todd Howard)最近表示他对此感到“非常、非常满意”。 据传《辐射:新维加斯》复刻版也在计划中,尽管时间点可能更靠后。Iron Galaxy 会同时负责这两款游戏吗?他们在支持《辐射》开发方面早有经验。Iron Galaxy 曾参与过《辐射4 VR》和《辐射76》的工作,因此他们了解这个系列。同时,他们还参与过其他贝塞斯达游戏,包括《上古卷轴OL》、Switch 版《天际》以及《天际 VR》,所以他们也非常熟悉贝塞斯达。 当然,这可能只是其他内容的暗示,但 Iron Galaxy 似乎确实在开发《辐射》相关项目。考虑到玩家对《辐射》一切事物的高度关注,如果你没有在开发《辐射》,在社交媒体和 LinkedIn 上发布这张照片就显得有些误导了。 在最近的一次采访中,贝塞斯达开发总监陶德·霍华德被问及《上古卷轴4:湮灭》复刻版的成功(自去年突击发布以来已吸引超过 400 万玩家)是否可以复制到《辐射3》复刻版上。霍华德守口如瓶,并重申了他最近在采访中多次提到的观点。 “我只想说,对于《湮灭》复刻版的表现,我们感到非常、非常高兴,这也是一个非常漫长的项目。不仅在于它的反响,还在于突击发布的能力以及对此的回应,”他说道,“我喜欢尽可能对游戏采取这种方式。我热爱你发现一款游戏的那一刻。” 最后一款正统单人《辐射》游戏是 2015 年发售的《辐射4》,最近该作发布了周年纪念版。以多人游戏为核心的《辐射76》随后于 2018 年推出,虽然玩家们逐渐涌向这款以西弗吉尼亚为背景的开放世界 RPG,但直到 Prime Video 的《辐射》真人剧首播后,该系列的热度才真正实现了跨越式的提升。 除了复刻版,我们知道贝塞斯达最终想开发《辐射5》,尽管那要在《上古卷轴6》之后。早在 2024 年 6 月,陶德·霍华德就表示他并不急于推出《辐射5》。随后在去年 12 月,霍华德确认《辐射5》确实会将《辐射》电视剧的正史事件考虑在内。“简而言之,是的,”霍华德表示,“《辐射5》将存在于一个剧集中的故事和事件已经发生或正在发生的世界中。我们正在考虑这一点。”

2026-03-03
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《辐射 新维加斯》重置版又添新“证据” 制作组直接亲自下场爆料

《辐射 新维加斯》重置版又添新“证据” 制作组直接亲自下场爆料

关于《辐射:新维加斯》重置版的传闻层出不穷,但据GameRant报道,我们这次或许终于迎来了真正的实锤——制作组似乎直接下场亲自爆料了。 据了解,游戏开发商Iron Galaxy近日在领英上发布了一张照片,配文称这是他们最近正在从事的项目。而图片则展示了一张经典的《辐射》风格的“Please stand by”画面截图。 通过《辐射:新维加斯》Wiki我们不难发现,这张图片正是《辐射:新维加斯》加载界面的模板。 值得注意的是,Iron Galaxy以移植作品见长,他们曾负责将《暗黑破坏神3》移植到Switch,也参与过《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》PC版的相关工作,这极有可能是在暗示,Iron Galaxy正在开发《辐射:新维加斯》的重置版。 当然,在官方正式公布之前,这类消息始终需要谨慎看待。 如果这次真的是制作组“半官宣式”放风,你更期待看到的是一次忠于原味的技术升级,还是借重置之机对系统和玩法来一次大改?又或者你根本不觉得《辐射:新维加斯》需要被重新打磨?不妨在评论区聊聊你的看法。

2026-03-02
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《辐射 新维加斯》总监 玩家花了五年才喜欢上这个游戏

《辐射 新维加斯》总监 玩家花了五年才喜欢上这个游戏

《辐射:新维加斯》被公认为有史以来最好的《辐射》游戏,至少比Bethesda近期推出的任何作品都要出色得多。这款游戏如此受欢迎,以至于玩家们一直恳求要么允许其开发商黑曜石娱乐再次参与《辐射》系列的开发,要么希望这款游戏能够推出重制版。 然而,时间总是会扭曲历史。游戏总监乔什·索耶(Josh Sawyer)在最近接受Game Informer采访时就迅速提醒大家,《辐射:新维加斯》在发售之初并不被认为是该系列的巅峰之作。事实上,它当时并不受很多人的喜爱。 《辐射:新维加斯》总监称粉丝最初并不喜欢这款游戏 “这很有意思,因为《辐射:新维加斯》刚发售时反响并不好,游戏bug很多,玩家和媒体都指出我们大量沿用了《辐射3》的元素。玩家群体花了大约五年时间才逐渐接受这款游戏,而我们又花了几年时间才开始意识到玩家其实喜欢我们所做的设计选择。” 当然,《辐射:新维加斯》坎坷的开发历程如今已是众所周知,黑曜石工作室只有大约18个月的时间来完成这款游戏,而其bug百出的发售版本也印证了这一点。即便到了现在,它在Metacritic上的评分也只有84分,考虑到《辐射3》和《辐射4》分别高达93分和87分,这个分数确实低。 如今,许多《辐射》系列粉丝认为《辐射:新维加斯》比这两款游戏都好,因此,看看时间如何改变公众对某些游戏的看法,以及怀旧情怀如何在决定一款游戏是失败还是成为系列经典方面发挥关键作用,感觉蛮有意思。

2026-02-10
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辐射新维加斯卡顿怎么办 辐射新维加斯卡顿闪退解决方法分享

辐射新维加斯卡顿怎么办 辐射新维加斯卡顿闪退解决方法分享

辐射新维加斯是一款关于辐射题材的生存冒险游戏,玩家们需要在危机四伏的世界里不断生存下去,其沉浸式体验感是比较舒服的,但是很多玩家在游玩的时候就感觉特别卡顿,因此就会问辐射新维加斯卡顿怎么办?那么卡顿的解决方法有很多,这里就讨论不同卡顿的解决方法。 【biubiu加速器】最新版下载 》》》》》#biubiu加速器#《《《《《 辐射新维加斯第一个造成卡顿的原因就是配置无法达标,需要玩家们手动点开游戏的界面,在界面内将画面全部调低,将其调整到中等的画质就能提升流畅性能的,如果不想要牺牲整体画质的话,其实是可以关闭渲染以及环境动态的,这样也能提升游戏的流畅度。还有一类卡顿是由于软件兼容性不够导致的,部分玩家的系统还停留在比较老的版本,这时候运行游戏会出现不兼容的情况,自然也会出现频繁的卡顿闪退问题,做容易的解决方法就是直接提升系统的等级,兼容性的问题就不会再次发生了。 部分玩家在游玩辐射新维加斯的时候会遇到很多特殊的问题,导致许多地方都是无法生存的,很容易直接死于环境以及敌人的手上,那么就需要使用攻略来提升游戏理解了,刚好biubiu有专门的游戏社区平台,该平台内拥有大量优质的攻略,可供玩家们了解游戏的核心机制,后续通关也会轻松很多哦! 有些玩家在游玩辐射新维加斯总是感觉很卡,但是配置以及兼容性都是完整的,那么卡顿问题就是发生在网络,很容易出现频繁卡顿的情况,这时候就需要使用biubiu来进行网络恢复了,现在的biubiu加速器凭借阿里巴巴灵犀互娱的大厂核心技术加持,搭配专业电竞级专属线路,性能表现出众,稳居行业综合性能榜首,为玩家带来稳定流畅的加速体验。 福利权益也十分丰厚,新用户完成注册流程后便可以可直接领取24小时全场游戏免费加速福利,所有用户只需使用兑换码【biubiu不卡顿】,就能额外再领取3天的免费加速时长,轻松享受高品质加速服务。 目前这就是辐射新维加斯卡顿怎么办的全部信息了,游戏的卡顿问题需要考虑各个方面,但是硬件方面的问题玩家们可以自行调节,要是网络的话还是只能交给biubiu来修复哦!

2026-02-06
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《辐射 新维加斯》最强技能推荐

《辐射 新维加斯》最强技能推荐

Fallout 系列游戏由来已久。随着现代游戏的所有改变,某些元素一直保持不变,直到《辐射3》。新的机制以及视角和图形的全面翻新,让《辐射》重新回到了大众视野。 现代《辐射》游戏中的另一个新机制是辅助能力(Perks)。许多粉丝认为《辐射:新维加斯》是该系列中最好的 3D 游戏,因此了解该游戏中的辅助能力总是一个好主意。以下是你的角色在《辐射:新维加斯》中可以装备的最佳辅助能力列表。 更新于 2026 年 1 月 20 日,作者 Andrew Scariati: 《辐射:新维加斯》的最佳辅助能力涵盖了对游戏玩法和沉浸感的各种提升。我们将重点介绍一些纯粹为了好玩的最佳辅助能力,比如“荒野怪谈”,以及关键的战斗升级,比如“精钢骨架”。 17 霰弹枪外科医 (Shotgun Surgeon) 移除鹿弹需要额外收费 辅助能力说明: 使用霰弹枪时忽略敌人 10 点伤害阈值(DT)。 在莫哈维荒漠中,有很多不同的流派可以用来完成邮差的旅程,每个流派都有能让其大受裨益的辅助能力。霰弹枪流派也不例外。事实上,由于一些关键细节,它们是目前较好的流派之一。由于几个原因,“霰弹枪外科医”作为唯一的武器类型辅助能力在此占据一席之地。 相关:辐射:新维加斯 - 如何在“大篷车”扑克中获胜 从锯短式霰弹枪到高级狩猎霰弹枪,霰弹枪在任何等级都非常容易找到,你总能买到或捡到一把。它们每一发的威力通常都是毁灭性的,尤其是在近距离对抗无护甲或轻装甲目标时。“霰弹枪外科医”增强了这种毁灭性的能力,这意味着中型和重装甲敌人也可以通过几发子弹被干掉。 将此辅助能力与脉冲弹等不同弹药类型相结合,可以对特殊类型的敌人造成更多伤害。 16 轻手轻脚 (Light Step) 更柔和的触碰 辅助能力说明: 你不再会因为踩到地板陷阱而触发它们。 没有什么比因为没看到地雷被炸飞而不得不重新加载旧存档更令人沮丧的了。在探索旧遗迹和恶魔族营地时,敏锐的眼力固然重要,但为什么还要担心陷阱呢? 有了“轻手轻脚”,地板陷阱将不再是问题。你可以走过、潜行过或跑过它们,它们根本不会爆炸。这在像死钱 DLC 中马德雷山脉周围的城镇这样的地方非常有用,那里感觉每个角落都有陷阱。 你的同伴如果走在陷阱上或附近,仍然会触发这些陷阱,所以请确保独自旅行或在他们靠近之前拆除陷阱。 15 敏而好学 (Swift Learner) 书本智慧与街头智慧的结合 辅助能力说明: 每次获得经验值时,额外增加 10% 的经验值。 在《新维加斯》中,你的等级越高,很多事情就会变得越好。更好的辅助能力、更多的生命值和更好的战利品;拥有更快升级的机会总没坏处,这意味着“敏而好学”在早期非常有用。有了它,你获得的任何经验值都会增加 10%,而且累积速度很快。 这是一个你最早在 2 级就可以获得的辅助能力,这意味着你在早期就能获得更多经验,尤其是对于那些大型主线任务。此外,这个辅助能力有三个等级,这意味着你在击杀敌人、完成任务、发现新地点或许多其他事情时,可以额外增加 30% 的经验值。 14 寂静奔跑 (Silent Running) 别让他们听到你 辅助能力说明: 跑步不再影响成功的潜行尝试。 向目标蹲伏移动是近战潜行流派中最糟糕的体验之一。“寂静奔跑”通过使你的最大蹲伏速度不产生任何噪音来解决这个问题,这对于近战潜行流派来说是一个绝对的规则改变者。 《新维加斯》中的敌人会通过两次检查来探测他们正在寻找的人,并且他们能听到敌人的声音。 “寂静奔跑”完全移除了敌人进行的所有音频相关检查,这意味着一个拥有满级潜行技能的流派可以轻松地近战攻击目标而不被发现。将此辅助能力与 M-5 植入体和地道奔跑者相结合,可以获得惊人的蹲伏移动速度。 13 化学家 (Chemist) 我们得开工了 辅助能力说明: 所有药物效果的持续时间翻倍。 尽管描述有所暗示,但《新维加斯》中的每种辅助物品都能从“化学家”中受益,例如治疗针和食物。 由于这个辅助能力,游戏中几乎所有的治疗物品都变得两倍强,使其成为硬核模式(Hardcore)游玩中非常有价值的能力。这个能力与疯狂药(Psycho)、喷气药(Turbo)和 GRX 植入体辅助能力搭配效果尤为出色。 12 机器人专家 (Robotics Expert) 强制重启 辅助能力说明: 对机器人的所有攻击增加 25% 的伤害加成,并增加在潜行时关闭它们的选项。 在《新维加斯》的所有各种敌人类型中,机器人可能不是数量最多的,但它们是遇到的最致命的敌人之一。眼球机、护卫机器人、保护者,甚至是致命的机械蝎。唯一更糟的是那些该死的变异昆虫。 “机器人专家”意味着你对机器人的打击总是会更重一些,这很好,因为它们的机械身体通常对伤害有更强的抵抗力。此外,那些喜欢潜行的人可以选择在潜行靠近时按下它们的关闭开关。 11 精准打击与强化暴击 (Finesse And Better Criticals) 给他们更狠的一击 辅助能力说明: 精准打击: 你的暴击率提高 5%。 强化暴击: 你的暴击伤害提高 50%。 暴击流派是《辐射:新维加斯》中最强的流派之一。这主要是由于大多数顶级武器(如能量武器)的暴击伤害非常高。对于那些想要一枪毙命的人来说,没有比“精准打击”和“强化暴击”更经典的组合了。 “精准打击”将提供 5% 的暴击率加成,而“强化暴击”则提供 50% 的额外暴击伤害。单个辅助能力本身还不错,但两者结合使用时就变成了顶级选择。5% 的暴击加成听起来可能不多,但《新维加斯》处理暴击的方式意味着根据武器的不同,这相当于 5% 到 25% 的暴击率提升。 配合足够高的运气属性和“天生破坏狂”特质,暴击流派可以重复输出受到“强化暴击”荒谬的 50% 伤害加成提升的暴击。在选择这两个辅助能力之前,请确保你的武器具有良好的暴击倍率。 10 强化传感器 (Enhanced Sensors) 它们被称为眼球机是有原因的 辅助能力说明: 更有可能发现敌人,甚至是隐形的敌人。 虽然各种升级辅助能力会占据你大部分的决策过程,但顺便留意一下同伴辅助能力也很重要。在莫哈维荒漠中有很多优秀的同伴可以一起旅行,每个同伴也会给你带来额外的辅助能力。 在所有同伴中,很少有像“强化传感器”这样有益的。这是当 Ed-E 与你同行时给予你的,它使探测敌人变得更加容易。这几乎是对感知属性(Perception)的即时且持续的提升。无论是什么流派,在敌人看到你之前知道他们在哪里总没有坏处。 9 狙击手 (Sniper) 准备好你的贝雷帽 辅助能力说明: 在 VATS 中瞄准敌人头部时获得 25% 的精准度加成。 在敌人接近距离之前将其解决永远不会过时。莫哈维荒漠及其开阔的空间非常适合那些拥有敏锐眼光和稳定双手的人,因此充分利用你在《辐射:新维加斯》中发现的各种步枪是很有意义的。 “狙击手”辅助能力大大增加了你在 VATS 中击中敌人头部的机会,有趣的是,头部通常是他们的弱点。将此与狙击步枪、反器材步枪或老式牛仔杠杆步枪相结合,你很快就会让布恩感到自豪。 8 手工装弹者 (Hand Loader) 刻有他们名字的子弹 辅助能力说明: 你更有可能回收弹壳。你还在荒漠中的任何复装台解锁了所有手工装弹配方。 “手工装弹者”可能是《新维加斯》中最被低估的辅助能力之一。这个能力允许你在工作台制造任何弹药类型,并使从尸体上发现弹壳的机会翻倍。这个辅助能力最棒的地方在于它给你的弹药配方。当你拥有这个能力时,可以制作 JHP、JSP 和手工装填弹药。 对于那些不了解的人,这些弹药类型具有 1.3 到 1.65 倍的巨大伤害加成,并且更擅长穿透护甲(JHP 除外)。如果这个辅助能力说明它可以让你制造增加 65% 伤害的子弹,它会成为一个更受欢迎的选择。

2026-01-21
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《辐射 新维加斯》 最强独特武器及获取在哪里指南

《辐射 新维加斯》 最强独特武器及获取在哪里指南

莫哈维废土上游荡的变种人和土匪都是强大的对手,需要顶尖的装备才能击败。幸运的是,《辐射:新维加斯》中有很多独特武器,能让击杀最强悍的死爪变得稍微容易一些。 独特武器是具有特殊属性的武器变体,表现为更高的伤害数值或前所未见的特性。左轮手枪、榴弹发射器、近战武器,几乎每个武器类别都有隐藏在世界各地的独特变体。以下是你在《辐射:新维加斯》中可以找到并使用的最佳独特武器。 如果任何携带独特武器的敌人在被击败时因漏洞掉出地图,将无法收集到他们的独特战利品。 Andrew Scariati 更新于 2026 年 1 月 20 日:独特枪械无疑是《辐射:新维加斯》中最好的武器,从手枪到激光步枪都有丰富的选择。这些是你能找到的一些最棒的《辐射:新维加斯》枪械,它们以独特的名字和强大的效果脱颖而出。 21 玛利亚 (Maria) “玛利亚”可能是你在游戏中第一个有机会亲自搜刮到的独特武器。一旦你到达新维加斯并发现本尼(Benny)在拓扑斯赌场(Tops casino)等着你,你有两个选择: 在这里击败本尼或从他身上偷走“玛利亚”。 等到你在大本营(The Fort)找到本尼,然后再拿走“玛利亚”。 我们建议在拓扑斯赌场干掉本尼,这样你就能更长时间地享受这把独特武器。如果你想快速收集所有独特武器,尽早向那个企图暗杀你的人报仇会是个更好的主意。 20 灭鼠者 (Ratslayer) “灭鼠者”是邮差初始携带的小型猎枪(Varmint Rifle)的高度改装变体。这把强大的武器可以在布洛克花洞穴(Broc flower cave)中找到,隐藏在洞穴上层的一张办公桌下。 尽管名字如此,但“灭鼠者”不仅擅长杀老鼠。这把武器每枪造成 23 点伤害,拥有 5 倍暴击倍率,并且预装了所有小型猎枪的改装配件。换句话说,这是一把极佳的早期步枪,在混乱的枪战和隐蔽的伏击中同样致命。 19 晚安 (Sleepytyme) 武器贩子(Gun Runners)确实知道如何制造高质量武器。“晚安”是对 10mm 冲锋枪的独特演绎,它预装了消音器并拥有更高的基础属性。如果你拥有“武器贩子军火库”(Gun Runners' Arsenal)DLC,可以从弗里赛德(Freeside)外的武器贩子处购买。 凭借10 的射速和每发子弹 20 的伤害输出,这款小型冲锋枪可以在几秒钟内击倒大多数目标。由于其 0.1 倍的暴击倍率,它的暴击属性相当平庸,但这一缺点被该武器具有的改进型隐蔽武器(improved holdout weapon)标签所抵消。只要你的潜行技能足够高,你就可以将“晚安”带入赌场和其他限制区域。考虑到这把武器是一个全自动猛兽,拥有这种特性确实让它显得独一无二。 18 克里斯汀的 CoS 消音步枪 (Christine's CoS Silencer Rifle) 克里斯汀的 CoS 消音步枪是狙击步枪的变体,配备消音器并拥有每发 62 点的荒谬高伤害——这是新维加斯中任何 .308 武器单发伤害最高的。这把武器可以在小扬子江(Little Yangtze)附近的一座破旧建筑旁找到,该地点与“旧世界蓝调”(Old World Blues)DLC 相关联。 从理论上讲,这把狙击枪的每秒伤害(DPS)低于戈壁战役侦察步枪,因为它的射速慢得多。但在实践中,这把武器更适合潜行或强化暴击的流派,因为它的高基础伤害和 2.5 倍暴击倍率使其能够一枪击毙游戏中的大多数敌人。将此枪与 JSP 子弹搭配使用,可以消灭你看到的任何敌人。 17 Q-35 物质调制器 (Q-35 Matter Modulator) Q-35 物质调制器锁在 REPCONN 总部的一个极难锁(Very Hard lock)后面,它是等离子步枪的一种变体,具有一系列改进,最显著的是其翻倍的射速。 该武器发射的等离子弹头比其他等离子武器快得多。虽然它们比标准等离子武器少 7 点伤害,但暴击伤害提高了 15 点,使其更适合幸运流派。由于这把武器的射速是标准型号的两倍,且消耗弹药减半,Q-35 物质调制器的改进从细微提升变成了改变游戏规则。这把武器结合了激光步枪的快射速和等离子武器的重击特性。它是两全其美的选择。 16 艾丝特 (Esther) 如果不提到“艾丝特”,这个名单就不完整。它是标志性的“胖子核弹”发射器的独特变体。这把武器发射的小型核弹可以摧毁爆炸半径附近的任何物体。它可以从弗里赛德外的武器贩子处购买。 “艾丝特”的独特改装包括一个防爆盾,当装备该武器时,它会为你的角色提供被动伤害防御。虽然它比非独特版本重 10 磅,但“艾丝特”可以发射 GRA 小型核弹变体。这些变体包括“小家伙”(Tiny Tots)——类似于《辐射 3》中的 MIRV 发射器——增加伤害的“大男孩”(Big Kid)核弹,以及给你 5 秒时间寻找掩体的定时核弹。它绝不是一把实用的武器,但新维加斯中的枪战并不总是需要实用的解决方案。 15 幸运 (Lucky) 《辐射:新维加斯》中很少有武器像“幸运”一样漂亮。这款优雅的 .357 口径左轮手枪可以在普里姆(Primm)一栋废弃建筑里的一个困难等级保险箱中找到。 如果你能打开这个箱子,请准备迎接一把疯狂强大的左轮手枪。对于其弹药类型来说,这把武器打击感极强且射速相当快。它提升的暴击属性使其非常适合基于幸运的津贴和流派,导致几乎每个敌人都因为频繁的暴击而血肉横飞。 14 小恶魔 (Li'l Devil) 这款经过改装的 12.7mm 手枪是在《新维加斯》的“武器贩子军火库”扩展包中加入的,该扩展包提供了数十种新武器和弹药类型供你尝试。 “小恶魔”几乎完美契合任何使用枪械的角色。它被归类为 1 级隐蔽武器,意味着它可以被偷偷带入赌场。与其基础版本相比,它拥有更好的暴击率、伤害和射速,在 V.A.T.S. 中消耗的 AP 更少。很少有手枪能与这个改装怪物的伤害输出相媲美。 13 这玩意 (This Machine) M1 加兰德步枪是最具标志性的武器之一,不仅在电子游戏中,在世界历史上也是如此。弹夹耗尽时标志性的“叮”的一声让它在任何媒介中都能被瞬间识别。 “这玩意”是一把稍加改装的 M1,你可以通过为 NCR 完成一个相当隐蔽的支线任务来获得。本质上,你需要查明关键物资是从哪里被挪用的,并举报负责人。这个未标记任务的奖励就是“这玩意”,一把机械瞄具偏移但威力惊人的 .308 步枪。用这把枪瞄准头部,没有什么能撑过几轮。 12 全美步枪 (All-American) “全美步枪”是一把经过改装的神射手卡宾枪,可以在 34 号避难所的军火库中找到。通过监督者的终端解锁门,而不是直接寻找军火库大门,可能是一个相当大的挑战,但“全美步枪”绝对值得费这份力。 156 的基础 DPS 使其成为同类武器中出色的半自动武器,在 100 枪械技能和津贴加持下,DPS 可提升至 314。那些扣动扳机的手指停不下来的玩家将不会感到失望。

2026-01-21
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Steam后台现端倪 《辐射3》和《辐射 新维加斯》重制更近了一步

Steam后台现端倪 《辐射3》和《辐射 新维加斯》重制更近了一步

Steam 上出现的一些异常现象,似乎暗示平台正在隐藏有关《辐射3》和《辐射:新维加斯》重制版的线索。 据外媒报道,考虑到目前流传的诸多爆料,许多玩家都认为《辐射3:重制版》不久后就会推出,而Steam 近期出现的可疑动向,或许正是其到来前的前兆。Reddit 上已有玩家发现异常情况,例如用户 “Homer4a10” 尝试为《辐射3》和《辐射:新维加斯》发布评测时,系统却返回了奇怪的错误提示。 根据描述,Steam 要求用户“等待游戏发售后再发布评测”,导致评测无法提交。这种情况显得十分反常,因为原版游戏早已发售多年,而且该用户在《辐射:新维加斯》中已有 13 小时的游玩记录。 这一现象可能暗示,Steam 正在为即将到来的重制版进行某种后台调整,这些新版本或许会取代旧作,或在商店目录中占据相近的位置。 此外,另一位用户 “Excellent-Court-9375” 还发现,在 Steam 上搜索《辐射》系列时,系统显示该系列共有 12 款游戏,但实际只展示了其中已知的 10 款。这种数量不一致的情况,让人猜测是否还有两款尚未公布的作品被暂时隐藏。

2026-01-15
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曝《辐射3》和《辐射 新维加斯》重制版开发中

曝《辐射3》和《辐射 新维加斯》重制版开发中

近日,据外媒Windows Central知名记者Jez Corden报道,经典RPG游戏《辐射3》与《辐射:新维加斯》的重制版正在筹备中。该消息源自其对Xbox未来发行计划的分析报告,其中《辐射》系列已被列为后续重点项目之一。 报道同时指出,此前关于《辐射》电视剧中出现的倒计时画面疑似暗示新作发布的消息并不属实。Corden表示,内部消息来源否认了该倒计时与任何新作有关,并强调目前工作重心在于推进这两部经典作品的重制。 目前负责重制项目的具体开发团队尚未公布。原《新维加斯》开发商黑曜石娱乐目前正同时推进多个不同规模的项目,其是否参与此次重制仍不明确,相关工作也可能由其他工作室承担。 据悉,《辐射》上一部主线作品《辐射4》发售于2015年,距离现已过去较长时间。在此背景下,通过重制或复刻经典作品来维持IP热度和玩家期待,已成为大型发行商的常见策略。B社此前已推出《上古卷轴4:湮灭》重制版,而《辐射3》与《辐射:新维加斯》长期以来被玩家视为系列巅峰,对这两部作品进行现代化的呼声也一直存在。 0

2026-01-09
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陶德·霍华德 黑曜石是《辐射 新维加斯》的唯一选择

陶德·霍华德 黑曜石是《辐射 新维加斯》的唯一选择

今年是黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)开发的备受喜爱的衍生作品《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)问世 15 周年。贝塞斯达(Bethesda)并未将该系列托付给太多其他开发商,而据工作室负责人陶德·霍华德(Todd Howard)所说,黑曜石是开发《新维加斯》的唯一选择。 辐射:新维加斯 奇幻, 角色扮演, 写实, 即时, 单人, 部分支持控制器, 一次性付费 查看更多 立即下载 “他们是唯一的选择,”霍华德告诉《游戏知情者》(Game Informer,经由 GamesRadar 转述)。“他们曾在《星球大战:旧共和国武士 2》中做过类似的事情,而且我们非常了解他们。我们知道我们即将开始开发《天际》,该系列已经回归,但我们也知道在《辐射 4》推出之前会有很长一段空窗期——我们该如何让这个系列保持热度?” 黑曜石由前 Interplay 和黑岛工作室(Black Isle Studios)的开发人员创立,他们此前曾参与过《辐射》初代以及一个被取消版本的《辐射 3》的开发。这使得该工作室成为了《新维加斯》的天然归宿。霍华德还表示,贝塞斯达在开发前唯一的提示就是专注于游戏中的敌对派系以及玩家在这些派系之间做出选择的能力。 “让《新维加斯》变得特别的地方在于对‘选择与后果’玩法的高度关注,”《新维加斯》的首席创意设计师约翰·冈萨雷斯(John Gonzalez)补充道。“这一切都是为了让玩家拥有巨大的叙事影响力及叙事控制权。” 明星玩家——同时也是《新维加斯》中食尸鬼机械师劳尔·阿方索·特哈达(Raul Alfonso Tejada)的配音者——丹尼·特乔(Danny Trejo)最近要求推出《新维加斯》的复刻版。目前,只有一款价格昂贵的《辐射:新维加斯》15 周年收藏版套装将于 2026 年 6 月上市,零售价为 155 美元,且仅面向 PC 用户。 霍华德对《辐射 5》的状态依然守口如瓶,预计该作要在《上古卷轴 6》之后很久才会面世。但他表示,《辐射》是“我们目前投入最多的系列”。 Prime 视频出品的《辐射》真人剧集第二季的背景设定在维加斯及其周边地区。

2026-01-07
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辐射 新维加斯雪景球在哪里介绍

辐射 新维加斯雪景球在哪里介绍

《辐射:新维加斯》中的雪景球是获取巨额财富的理想捷径。当你的库存中有一堆雪景球时,就无需再捡拾和出售每一件微不足道的垃圾了。唯一的问题是找到雪景球的位置,因为大多数雪景球,尤其是DLC中的雪景球,很容易被遗漏。 辐射:新维加斯 奇幻, 角色扮演, 写实, 即时, 单人, 部分支持控制器, 一次性付费 查看更多 立即下载 从莫哈韦沙漠到分裂之地,以下是《辐射:新维加斯》中所有雪景球的位置。 什么是《辐射:新维加斯》中的雪景球 每个雪景球售价2000瓶盖,是《辐射:新维加斯》中极其珍贵的收藏品。你可以在基础游戏中找到七个雪景球,在DLC中还能找到另外四个。DLC的雪景球会自动出售(拾取后立即获得奖励),但基础游戏的雪景球必须卖给一个名为简的机器人,它位于幸运38赌场的顶层,豪斯先生的公寓内。前往斯特里普并与赌场前的维克多交谈;如果你之前没去过那里,他会带你去公寓。 《辐射:新维加斯》中所有莫哈韦荒原雪景球的位置 前七个雪景球位置是基础游戏的一部分。你不需要购买任何DLC,而且由于它们位于莫哈韦荒原,通常更容易找到。第一个雪景球位置特别有用,因为它会在你第一次访问斯特里普时为你带来一些收入。 好运泉雪景球 前往城镇北侧的好运泉公墓。它在一个小山上,水塔前面。小心昆虫! 胡佛大坝雪景球 前往地图东侧的胡佛大坝。紧挨着传送点,你会找到游客中心的入口。进去后,你会看到雪景球就在你面前的柜台上。 内利斯空军基地雪景球 前往地图东北角的内利斯空军基地。在西北部,背对珍珠的营房,你会看到三个有弯曲屋顶的集装箱建筑。右边的是轰隆博物馆,你会在那里找到雪景球。进去后,你会看到它在右边的一张桌子上。 查尔斯顿山雪景球 前往地图西北角的雅各布镇。通过前门进入雅各布镇旅馆(它是巨大的木制建筑,你不会错过),并从接待处拿走雪景球。 摩门要塞雪景球 进入斯特里普北部的自由城的摩门要塞。如果你在进入自由城之前传送到北门,它会在你的左边。在摩门要塞内,进入西南角的塔楼。上楼,你会在顶层的柜子上找到雪景球。 斯特里普雪景球 首先,传送到斯特里普的北门并通过前门进入。再通过两个门廊,直到你到达有巨大21号避难所标志的斯特里普部分。就在那个标志后面,进入21号避难所礼品店。 进入21号避难所,沿着路径走直到它分成两条,然后向左进入有黑杰克桌的大房间。从左边(房间的东侧)出口出去,径直走到走廊的尽头(在你转弯之前)。雪景球在左边最后一个门后面,那是莎拉的房间。 由于门是锁着的,你有以下选项可以进入: 撬锁(开锁技能等级50)。 扒窃莎拉以获取钥匙。 杀死莎拉以获取钥匙。这会搞乱你的道德值,所以最好避免这个选项。 试验场雪景球 前往斯特里普的幸运38赌场。如果你还没有这样做,与豪斯先生交谈——维克多会提出带你去见他。完成后,再次与维克多交谈,告诉他你想参观鸡尾酒廊。 绕过酒吧,在水龙头后面(很容易错过),有《辐射:新维加斯》基础游戏中最后的雪景球。 《辐射:新维加斯》中所有DLC雪景球的位置 以下四个雪景球是在各种《新维加斯》扩展中添加的,这意味着它们位于DLC地图上(莫哈韦沙漠之外)。如果你单独购买了DLC或获得了《辐射:新维加斯终极版》,一定要也收集这些雪景球,但要注意它们比基础游戏的雪景球更难获得。 马德雷雪山雪景球(死钱DLC) 首先,通过跟随“马德雷雪山盛大开幕!”任务进入马德雷雪山地图。接下来,跟随DLC任务线直到你获得地图东部萨利达德尔索尔的访问权限。这个地方相当迷宫;你不能简单地沿着前面的路到达雪景球,你必须先穿过萨利达德尔索尔之家并找到通往屋顶的通道。 背对萨利达德尔索尔南入口(上图所示的门),走到旧喷泉,然后右转并沿着主路走一段时间。在十字路口,当你看到前面有自动售货机时,左转并再次沿着路径走。在路径的尽头,通过昏暗楼梯顶部的绿色门,墙上写着“我们在哪里”。 你现在在萨利达德尔索尔之家内。向左下楼,然后通过墙上的洞离开建筑。沿着右边的路走(充满碎石),直到你看到另一个楼梯,然后走上去并向左走到屋顶(不要进入建筑)。穿过屋顶时保持向左,在第一个机会穿过到街的另一边,左边墙上会有另一个洞。马德雷雪山雪景球在这个房间内。 锡安国家公园雪景球(诚实之心DLC) 首先,通过跟随“快乐小径远征”任务解锁锡安峡谷地图。在该地图的西北部分,进入杂货店(锡安游侠站南)。锡安国家公园雪景球在柜台后面的壁橱里。 大山脉雪景球(旧世界蓝调DLC) 首先,通过跟随“午夜科幻特色!”任务前往大山脉地图。在地图的西北部分,进入X-17气象站(入口在峡谷底部有红色晶体)。大山脉雪景球在大型机库中间较小的控制室内。 孤独之路雪景球(孤独之路DLC) 通过“重聚”任务进入分裂之地。在地图的东南角,破碎高速公路下方,进入7号路口休息站(或它的残余部分)。在上层,木制柜子内,你会找到最后的《辐射:新维加斯》雪景球。

2025-12-18
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