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本月初,Xbox旗下黑曜石工作室在大规模裁员中受创,让《辐射:新维加斯》初代开发团队的留存情况愈发紧张。 《辐射:新维加斯》编剧克里斯·阿瓦隆统计后表示,原作最初73名开发人员里,如今仅16人仍在黑曜石任职,拥有21年经验的艺术总监Dan Alpert、资深动画师Shon Stewart、助理艺术总监Paul Fish均在本次裁员名单中,阿瓦隆坦言对Shon的离职十分意外,他是业内顶尖的动画师。 实际上多数初代开发者早已离开黑曜石,角色美术师凯文·曼宁过去七年任职于拳头游戏,初级美术师梅根·莫尔斯2012年便已离职,现为《大迁离》开发商Archetype的美术人员,阿瓦隆本人也在2015年离开了自己联合创立的黑曜石,目前正秘密筹备包括RPG在内的新项目。 在Xbox取消《宣誓》续作后,黑曜石正全力开发全新《辐射》作品,大概率是此前曝光的《辐射5》。历经16年的裁员、项目取消与人员流动,初代开发团队仅约20%仍留在工作室,虽不算利好消息,却也在情理之中。 《辐射》系列联合创始人Tim Cain2025年已回归黑曜石参与未公开项目,另一位联合创始人Leonard Boyarsky近十年始终在工作室任职。 0
2026-07-20
Bethesda Softworks旗下子公司Bethesda Game Studios发布公告,公布了其未来游戏开发路线图,确认 《上古卷轴6》目前是其首要开发目标,同时,新公布的《辐射5》已进入前期制作阶段,《辐射3》和《辐射:新维加斯》复刻版也正在开发中。 公告还证实了此前关于黑曜石已开始着手开发《辐射》新项目的传闻,并表示 《星空》将继续扩展,推出新的故事、改进游戏玩法并进行更多更新。 以下是Bethesda Game Studios的完整声明: 来自Bethesda游戏工作室的一则消息 我们和你们一样热爱创造这些游戏世界。今天,我们想和大家分享Bethesda Game Studios的下一步计划,以及未来几年你们可以期待些什么。 四十年来,我们打造的游戏已经为近五亿玩家带来了欢乐。这些不仅仅是游戏,更是世界。你可以探索、塑造并创造属于你自己的世界。我们可以一起重返这些世界。 这就是我们前进的动力。我们正在加大对玩家喜爱的游戏世界的投入,让创作者在塑造游戏体验方面发挥更大的作用,并让我们的团队更加紧密地合作,以便我们能够更快地将游戏送到您手中,提供更长时间的支持,并在未来的几十年里与您一起继续开发游戏。 《星空》继续 迄今为止,已有超过1700万玩家累计游戏时长近10亿小时,《星空》依然是我们未来发展的重要组成部分。进入第三年,我们将继续拓展已定居星系,推出全新故事、针对性地改进游戏玩法并进行更多更新,同时为明年推出的全新星裔内容做好准备。超过40%的玩家已经通过“创作”功能自定义游戏体验,我们将继续加大对创作者的投入,并为玩家提供更多打造专属《星空》的方式。 由玩家创作 我们始终坚信,我们的世界不仅属于创造者,也属于游玩者。因此,我们长期以来一直为玩家提供工具,让他们能够创造自己的游戏体验,这可以追溯到《晨风》的创建工具包。今年,随着《辐射4》的扩展,创作功能又迎来了一个重要的里程碑,与《上古卷轴5:天际》和《星空》一起,为创作功能增添了新的篇章。我们自豪地宣布,创作者们已经从他们的作品中获得了超过1000万美元的版税收入。 《辐射》的未来 《辐射》系列是我们目前最重要的项目之一。《辐射5》仍然是我们的长远目标,我们目前正在积极开发多个《辐射》项目。 《辐射76》依然是数百万玩家共同探索阿巴拉契亚大陆的家园。迄今为止,游戏已发布了近70个免费更新,旅程远未结束。事实上,我们计划明年推出《辐射76》的大型扩展包:渡鸦岩,这是《辐射3》的前传故事。 《辐射4》是该系列游戏中获奖最多的游戏,刚刚庆祝了其发行10周年,销量最近突破了3500万份,并且每年都在持续吸引新的玩家群体。 我们也知道很多玩家都想重温之前的《辐射》系列游戏。虽然今天我们不会公布具体日期,但我们一直在努力制作《辐射3》和《辐射:新维加斯》复刻版。 《辐射:避难所》依然是随时随地体验《辐射》系列游戏的最佳方式,拥有超过2.5亿玩家。未来,《辐射:避难所》还将推出更多内容,包括全新赛季。此外,我们正在与亚马逊工作室和Kilter Films合作开发一部《辐射:避难所》真人秀节目。 我们祝贺Kilter Films和亚马逊凭借《辐射》第二季获得10项艾美奖提名。第三季的制作已经开始。 虽然今年我们不会举办传统的“辐射日”直播活动,但我们已经在为2027年《辐射》30周年纪念日筹备特别活动,届时“辐射日”将在华盛顿特区现场庆祝。 工作室协作 随着我们与老朋友黑曜石再次携手,废土世界将继续扩张。我们很高兴地确认,他们正在与我们合作开发一款全新的《辐射》项目。未来我们将分享更多信息。 我们也在加强Bethesda内部各团队之间的协作。Zenimax Online Studios将与Bethesda Game Studios紧密合作,共同开发《上古卷轴》系列游戏,同时继续为《上古卷轴OL》带来精彩纷呈的全新体验。第一赛季“盗贼公会的回归”已于近期上线,团队也为未来制定了更多计划。通过在整个系列游戏中更直接的协作,我们可以为玩家创造更优质的游戏体验。 让我们的团队更加紧密地合作,有助于我们为接下来的一切创造奠定更坚实的基础。 《上古卷轴》及其他 这一基础不仅限于我们的团队,还包括驱动下一代Bethesda RPG的技术、工具和系统。 我们的团队目前正在使用Creation Engine 3开发《上古卷轴6》和《辐射5》 。Creation Engine 3是我们自《星空》发布以来一直在构建的共享技术平台。它使我们的团队能够同时支持多个项目,并提供定义我们游戏的新工具、渲染和系统。 《辐射5》目前处于前期制作阶段。《上古卷轴6》是我们目前的首要开发重点,我们团队的大部分成员正在投入到该系列的下一部作品的开发中。尽管《上古卷轴5:天际》销量已超过6500万份,15年后玩家们依然在探索这个世界,但我们也知道,续作的等待已经非常漫长了。 下一章即将到来。我们正朝着既定目标前进,非常喜欢现在的画面,而且每天都在玩。 前路漫漫 在Bethesda游戏工作室,我们正在为《辐射》、《上古卷轴》和《星空》的未来而努力。我们加大对技术的投入,拉近团队之间的距离,支持我们的在线游戏,拓展到新的娱乐形式,并开发下一代Bethesda RPG。 我们对未来充满期待,今天想尽可能多地与大家分享。我们衷心感谢你们为我们和这些世界所做的一切。我们迫不及待地想与你们携手共创未来。 —Bethesda游戏工作室
2026-07-18
在上周Xbox遭遇裁员超3000人并剥离数家工作室的惨烈“重组”后,贝塞斯达游戏工作室与Xbox开始重新将战略重心聚焦于核心IP上。 今日,B社官方正式公布了其面向未来的宏大路线图,不仅确认了多款玩家翘首以盼的《辐射》与《上古卷轴》系列新作动态,还宣布调整了内部的工作室协同模式。 首先是《辐射》系列的。B社今日正式确认,备受期待的《辐射5》(Fallout 5)目前已经正式进入预制作阶段。不仅如此,官方还首度公开承认了近期的行业传闻:曾打造《辐射:新维加斯》的老朋友黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)已经再次与B社达成合作,目前正在秘密开发一款全新的《辐射》项目。在给粉丝的公开信中,B社还确认两款公认的系列神作——《辐射3》与《辐射:新维加斯》的复刻(Remaster)版本均在紧锣密鼓的制作中。 其次是《上古卷轴6》(The Elder Scrolls VI)的最新进展。作为工作室目前的绝对开发重心,大部分团队成员正全神贯注于这一自2018年公开后便让玩家苦等多年的大作。官方透露,目前项目的进度正处于预期轨道中,开发团队每天都在进行实际游玩测试,并且对当前的画面表现非常满意。 在技术底层上,B社明确指出,《上古卷轴6》与《辐射5》都将基于全新的“Creation Engine 3(CE3)”引擎进行开发。这是一套自《星空》发售以来便一直在构建的共享技术平台,它能依托全新的渲染系统与开发工具,支撑B社同时推进多个大型项目。 除了单机新作外,多款运营中的产品也公开了后续规划: • 《星空》(Starfield):虽然并未确认续作,但官方强调游戏依然是未来的重要组成部分。随着游戏迈入第三年,玩家基数已突破1700万,累计游玩时数近10亿小时。明年官方将推出全新的“Starborn”内容、新故事及系统优化。目前有超过40%的玩家通过Creations使用社区MOD,创作者分成收入已突破1000万美元。 • 《辐射76》:明年将迎来名为“Raven Rock”的重大扩张内容,其剧情将作为《辐射3》的前传故事展开。 • 衍生与多媒体:在移动端拥有超2.5亿玩家的《辐射避难所》将迎来全新赛季;同时,B社将联合亚马逊工作室及Kilter Films,推出一部无剧本的《辐射避难所》真人电视项目。此外,为了庆祝2027年《辐射》系列诞生30周年,官方计划在《辐射3》的背景所在地华盛顿特区举办盛大的线下“辐射日(Fallout Day)”直播庆典。 B社负责人吉尔·布拉夫(Jill Braff)在内部对员工表示,此次战略调整与裁员是为了应对行业与商业的残酷现实,确保B社能在一个更稳定的基础上运行。 未来B社将从“各独立工作室各自规划下一部作品”的旧模式,彻底转变为“全公司集中顶尖人才与技术资源、全力保障最强核心IP路线图”的新模式。目前,关于这些宣发的新作是否会成为Xbox主机的独占游戏,官方尚未给出明确的答复。 B社官方长信原文:
2026-07-17
本月初,黑曜石工作室经历了一轮大规模人员调整,导致团队结构发生显著变化,辐射:新维加斯初代开发力量进一步削弱。 据该作编剧克里斯·阿瓦隆统计,辐射:新维加斯项目启动时共有七十三名核心开发人员,而目前仍在黑曜石工作室任职的仅剩十六人。 此次调整中,拥有二十余年行业经验的艺术总监丹·阿尔珀特、动画师肖恩·斯图尔特以及助理艺术总监保罗·菲什均未获留任。阿瓦隆在谈及此事时表示:“得知肖恩离开让我颇为意外,他是一位技艺精湛且备受信赖的动画师。” 事实上,多数辐射:新维加斯原始成员早已陆续离开黑曜石工作室。例如,角色美术师凯文·曼宁过去七年就职于另一家游戏公司;初级美术师梅根·莫尔斯自二零一二年起便不再效力于该工作室,现为某独立游戏开发商的美术主创;而阿瓦隆本人亦于二零一五年离开这家由他共同创立的工作室。 他近日在社交平台透露,目前正低调推进若干新项目,其中包含一款角色扮演游戏。 在微软旗下平台取消宣誓续作开发后,黑曜石工作室正集中资源投入一款全新辐射题材作品的制作——外界普遍认为这正是此前传闻中的辐射5。因此,在历经十六年的人事更迭、项目终止、职业转型与个人发展之后,初代辐射:新维加斯开发团队中仅有约两成成员仍留驻黑曜石工作室,这一现状虽难言振奋,却也在情理之中。 辐射系列联合创始人之一蒂姆·凯恩已于二零二五年重返黑曜石工作室,参与一项尚未对外公开的新项目;另一位联合创始人莱昂纳德·博亚尔斯基则已在此持续工作逾十年。
2026-07-17
本月初, Xbox旗下黑曜石工作室在大规模裁员中惨遭裁撤,使得《辐射:新维加斯》的初代开发团队更加捉襟见肘。 《辐射:新维加斯》编剧克里斯·阿瓦隆在计算后,表示《辐射:新维加斯》最初73名开发人员中,现在似乎只有16人仍在黑曜石工作室工作。 拥有21年从业经验的艺术总监Dan Alpert、动画师Shon Stewart以及助理艺术总监Paul Fish都被裁掉,阿瓦隆说“听到Shon被裁的消息,我感到非常意外,他是一位非常优秀的动画师。” 实际上许多《辐射:新维加斯》的开发者,大部分都早已离开黑曜石工作室。例如,角色美术师凯文·曼宁过去七年一直在拳头游戏工作。初级美术师梅根·莫尔斯自2012年起就未在黑曜石工作室任职,目前是《大迁离》开发商Archetype的美术师,而阿瓦隆本人也于2015年离开了他联合创立的黑曜石工作室。 他在社交媒体上表示,他目前正在秘密筹备“其他项目,包括RPG” 。 在Xbox取消了《宣誓》的续作后,黑曜石工作室正在全力开发一款新的《辐射》游戏——这款游戏或许就是我们之前已经知道的《辐射5》。因此,尽管在经历了16年的裁员、游戏取消、新机遇以及种种人生变故之后,《辐射:新维加斯》的开发人员中只有20%的人还在黑曜石工作室工作,这算不上什么令人兴奋的消息,但对我们来说也并不意外。 《辐射》系列联合创始人Tim Cain于2025年回归黑曜石工作室,参与一个尚未公布的项目。另一位联合创始人Leonard Boyarsky则在过去十年里一直在黑曜石工作室工作。
2026-07-16
在微软Xbox“大重置”的血腥重组中,黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)成为了损失最惨重的工作室之一。这家曾开发《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)的知名工作室,为了一款全新的《辐射》游戏,付出了巨大的代价。 根据彭博社报道,Xbox取消了黑曜石多个项目,包括《宣誓》(Avowed)的续作,并将资源转向开发一款新的《辐射》游戏。更令人痛心的是,这场“战略转向”伴随着一场大裁员——黑曜石裁撤了约四分之一(约25%)的员工。根据一份加州的WARN通知,至少52名员工被解雇。 报道称,这款新《辐射》游戏将由黑曜石设计总监、曾执导《辐射:新维加斯》的乔希·索耶(Josh Sawyer)领导。贝塞斯达也将派出团队与黑曜石深度合作开发。彭博社记者Jason Schreier透露,索耶此前一直在执导一款“在结构和主题上与《辐射》相似”的原创RPG,但该项目已被取消,转而开发这款《辐射》新作。该《辐射》新作尚处于开发初期,策略仍未完全定型。与此同时,黑曜石将继续为《天外世界2》开发DLC,并继续推进《禁闭求生2》。 消息一出,玩家社群反应复杂。一方面,由《新维加斯》原班人马打造的《辐射》新作无疑是许多老玩家的“有生之年”系列,让他们感到莫名放心。但另一方面,这建立在近1/4员工失业和《宣誓2》取消的基础上,让这份期待充满了苦涩。不少玩家担忧,这款以“血汗”换来的《辐射》新作,最终会不会只是一个“新维加斯2.0”的复刻。此外,对于《宣誓》的粉丝来说,其续作的取消也令人惋惜,尤其是报道称其开发“进展顺利”。 黑曜石用裁员1/4和取消《宣誓2》换来的全新《辐射》游戏,你支持吗?
2026-07-09多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键