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近日,知名信息挖掘者“Gabe Follower”在接受俄罗斯媒体Tarven采访时,谈及了Valve对Riot旗下热门FPS《无畏契约》的态度,并分享了关于V社正在开发的TPS新作《异锁》的最新动态。 他表示,自己非常确信Valve内部员工中有人在玩《无畏契约》。如今《CS2》中的许多设计元素,比如商店界面的布局与交互方式,明显受到了《无畏契约》的影响。在他看来,Valve的确在密切关注市场趋势并进行相应测试,但目的并非模仿,而是为了保持对行业动向的敏感度。“可以说存在一场‘战争’,但舆论战完全是单方面发起的。”他指出,“《无畏契约》团队一直在主动制造话题和热度,而Valve则一如既往地沉默做事。毕竟Riot需要向投资人展示成绩、维持热度,而Valve根本不在意这些外界声音——他们清楚自己在走什么路。” 当被问及“《Dota2》和《CS2》哪个才是Valve真正的核心项目”时,Gabe Follower给出了出人意料的回答:两者都不是。 “真正被当作亲儿子的是《异锁》。”他透露,“外界不了解很多内情。目前Valve内部最优先推进的项目正是这款全新的竞技类游戏。创新始终是Valve的根本追求,他们渴望打造出前所未有的体验。” 他还提到一个关键线索:“据传IceFrog已经加入了《异锁》的开发团队。”从更新节奏也能看出端倪——每当《异锁》进入密集开发阶段,《Dota2》的版本更新就会放缓;而当《Dota2》频繁推出补丁时,往往意味着《异锁》团队抽调了更多人力支援前者。“这两个项目的人员高度重合,甚至连《军团要塞》的老将也参与其中。可以预见,在未来数年内,Valve的战略重心都将聚焦于《异锁》。” 他认为,这款游戏的独特定位使其几乎没有直接竞争对手,在电竞领域拥有巨大潜力。 此外,Gabe Follower还披露:“从开发周期来看,《异锁》实际上已经打磨了八年之久。再投入一到两年时间,去打造一款能持续运营十年甚至二十年的产品,在Valve看来完全值得。”他总结道,“他们的思维方式与众不同:不关心玩家明年怎么玩,而是思考十年后人们还会不会玩。这种长期主义贯穿于他们对《CS2》《Dota2》,乃至整个产品线的规划。短期问题常常被忽略,因为他们着眼的是更远的未来。”
2025-10-21
近日,知名数据挖掘者“Gabe Follower”接受了俄媒Tarven的采访,他在采访中谈到了Valve对于Riot旗下的FPS《无畏契约》的看法,并透露了一些V社目前正在测试阶段的TPS新作《异锁》的现状。 Gabe Follower表示,他个人敢肯定V社的员工肯定有在玩《无畏契约》的,《CS2》现在有不少元素都能看到《无畏契约》的影子,比如商店的UI。他认为V社一定也在测试、在观察,但只是为了保持对趋势的了解。可以说确实存在一场“战争”,但在舆论层面是单方面的。因为“《无畏契约》那边一直在制造声势,而Valve则安静地做自己的事。毕竟Riot需要向投资人汇报、制造热度,而Valve才不在乎这些,他们对自己在做什么心里有数。” 采访人接下来表示:“关于《Dota2》和《CS2》究竟谁才是V社的亲儿子,你有何看法?” Gabe Follower则回答称,两种说法都不对,因为“他们真正的亲儿子是《异锁》。有很多外界不了解的内幕。Valve当前的绝对优先项目是《异锁》——他们的新竞技游戏。创新一直是Valve的核心理念,他们始终想要做出全新的东西。” “尤其是根据传闻,IceFrog已经转到《异锁》项目组。从节奏上也能看出来:当《异锁》的更新放慢时,《Dota2》的补丁就会变快,反之亦然。这两个团队的人员重叠非常多,甚至《军团要塞》的团队也与他们有交集。我认为,在未来几年内,Valve的重心都会放在《异锁》上。他们看到了这款游戏的潜力,特别是其在电竞领域的拓展空间。毕竟目前没有真正的竞争对手,《异锁》的定位非常独特。” 此外,他还补充透露称:“从时间线上看,这款游戏实际上已经开发了8年。再花上1-2年去做出能玩10年、20年的东西,这对他们来说是值得的……他们思考问题的模式是这样的:不是‘玩家在未来一两年会怎样玩’,而是‘玩家十年后会怎样玩’。这对《CS2》和《Dota2》都适用。长期性的故事对他们很重要,所以他们会对短期的问题视而不见。”
2025-10-21
valve最新推出的6v6英雄射击moba游戏《异锁(deadlock)》近日发布了一则更新公告,重点公布了即将上线的六位全新英雄,同时对游戏地图和角色选择界面进行了视觉上的优化升级。此外,开发团队还表示将针对这些新英雄进行细致的平衡性调整,以确保竞技体验的公平与多样性。 此次更新中备受关注的一位新英雄名为“门侍”,其第二项技能能够生成一个特殊传送门,不仅英雄可以自由穿越,连子弹和技能也能通过,为队伍提供了全新的战术路径和出其不意的进攻角度。 从展示的动图可以看出,该传送门的边框呈现出蓝金相间的“漩涡”视觉特效,整体设计风格与Valve自家经典作品《传送门(Portal)》系列中的传送装置极为相似,被广泛认为是对这款传奇解谜游戏的致敬。 值得注意的是,本次更新上线后,《异锁》的玩家活跃度迅速攀升。根据SteamDB的统计数据显示,游戏在24小时内的最高在线人数一度突破5万,相较此前稳定在约1万人的水平实现了大幅增长。
2025-08-29
Valve旗下最新推出的6v6英雄射击MOBA游戏异锁(Deadlock)近日发布了更新公告,重点介绍了即将陆续登场的六位新英雄。同时,游戏的地图界面和角色选择界面也进行了视觉上的优化升级。开发团队表示,后续还会对这些新加入的英雄进行针对性的平衡性调整。 此次更新中率先登场的是一位名为“门侍”的新英雄。他的二号技能可以生成一个传送门,不仅英雄可以穿越,子弹和技能也能够通过,为团队提供了从意想不到的方向发动进攻的可能。 从演示动图中可以看到,该传送门框架内呈现蓝色与金色交织的“漩涡”特效,视觉效果与Valve此前经典作品传送门系列中的传送机制极为相似,这很可能是开发组对这一标志性设计的一次致敬。 此次更新上线后,游戏的玩家活跃度明显上升。根据公开数据显示,更新发布后的24小时内,游戏同时在线人数峰值超过了5万人,相较此前维持在一万人左右的水平有了显著增长。
2025-08-26
Valve旗下最新6v6英雄射击MOBA游戏《异锁(Deadlock)》在近日发布了更新公告,重点介绍了将于接下来推出的6位新英雄,并对游戏地图和角色选择界面进行了视觉更新。另外,制作组还会对这些新英雄做出一些针对性的平衡调整。 本次更新中,推出了一位名为“门侍”的新英雄,他的2技能可以创造出一个可供英雄、子弹以及技能穿过的传送门,帮助团队以意想不到的方向发动攻击。 从动图中可以看到,这个传送门的门框中带有蓝色和金色的“漩涡”特效,其视觉表现与功能都和V社旗下《传送门》系列的传送门非常相似,很可能是在致敬这一经典神作。 值得一提的是,在本次更新发布后,《异锁》的在线人数迎来了显著回升。根据SteamDB数据显示,本作24小时内在线人数峰值突破了5万人,而在此之前这个数字基本保持在10000人左右。
2025-08-25
Valve旗下最新6v6英雄射击MOBA游戏《异锁(Deadlock)》在近日发布了更新公告,重点介绍了将于接下来推出的6位新英雄,并对游戏地图和角色选择界面进行了视觉更新。另外,制作组还会对这些新英雄做出一些针对性的平衡调整。 在推出更新后,《异锁》的在线人数迎来了显著回升。根据SteamDB数据显示,本作24小时内在线人数峰值突破了5万人,而在此之前这个数字基本保持在10000人左右。 《异锁》的测试始于一年多之前,在线人数曾一度高达171490人。但从去年9月开始本作的人气就呈现不断下降的趋势,甚至一度跌破7500人。虽然距离历史最高峰值仍然相差甚远,但这次在线人数的回升无疑是一个好兆头,敬请期待本作的后续更新!
2025-08-25多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键