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随着《龙之信条2》全球销量正式迈过400万份大关,玩家社区对后续内容的期待也持续升温。IGN美国站指出,英语地区的玩家们正积极呼吁开发商推出大型扩展内容,而在日本,这一呼声同样高涨——在官方X平台发布“400万觉醒者诞生”的庆祝推文后,大量粉丝留言希望看到DLC的到来。 本作于2024年3月正式发售,销售表现稳健: 发售两周内销量突破250万 2024年5月,累计销量突破300万 2024年12月底,达到350万销量 到2025年11月,成功跨越400万门槛 根据 Capcom 在2025年9月30日公布的百万级游戏销量榜单,《龙之信条2》当时以390万份的成绩位列第30名。此后约一个半月内再增10万销量,最终实现400万突破。 回顾系列历史,初代《龙之信条》曾通过推出《龙之信条:黑暗觉者》大幅延长游戏生命周期,最终销量达420万份。鉴于这一成功先例,无论是在日本本土还是海外市场,许多玩家都期望《龙之信条2》也能迎来类似的扩展包。 不过,IGN也提到,原系列总监伊津野英昭已离开卡普空,目前担任腾讯旗下 LightSpeed Japan 工作室的负责人,因此他基本不会参与《龙之信条2》未来内容的开发。业内推测,曾执导《龙之信条:黑暗觉者》的木下健人可能是接棒DLC项目最合适的人选。 值得一提的是,《龙之信条2》自上线以来尚未推出任何重大更新,2025年的数次补丁仍集中于修复BUG和优化体验,尚未涉及新内容或玩法扩展。
2025-11-21
随着龙之信条2全球销量正式突破400万份,玩家社群对追加内容的期待持续升温。在官方于社交平台宣布“400万觉醒者诞生”后,日本及英语地区玩家纷纷在评论区表达希望推出扩展内容的愿望,相关讨论迅速增多。 本作于2024年3月正式发售,市场表现稳步上升:发售后两周内销量即突破250万份;同年5月,累计销量超过300万;至2024年12月底,达到350万份;截至2025年11月,总销量已跨过400万大关。根据发行方公布的百万销量作品榜单,截至2025年9月30日,龙之信条2以390万份的销量位列第30名,随后两个月再增10万份,显示出持续的市场吸引力。 回顾系列历史,初代作品曾推出名为龙之信条:黑暗觉者的大型扩展内容,最终销量达420万份,成为系列的重要里程碑。正因如此,不少玩家期待续作也能获得同等级别的内容更新,这一呼声在海内外均形成广泛共鸣。 值得注意的是,原系列总监伊津野英昭已于此前离开开发团队,现任职于腾讯旗下LightSpeed日本工作室,担任负责人职务,因此基本可以确定其不会参与本作后续内容的开发。业界推测,曾主导龙之信条:黑暗觉者开发工作的木下健人或将承担起潜在扩展内容的制作职责。 截至目前,龙之信条2尚未推出任何大规模内容更新,2025年内所发布的补丁主要集中在系统优化与错误修复,未涉及新剧情、地图或玩法机制的加入,这也进一步加剧了玩家对实质性更新的期待。
2025-11-21
随着《龙之信条2》销量突破400万份,日本及海外玩家对DLC的呼声日益高涨。IGN美国站报道了英语国家的这一趋势,而在日本,官方X平台发布“400万觉醒者诞生”的帖子后,玩家们也纷纷要求推出DLC。 《龙之信条2》于2024年3月发售,销售趋势总结如下。 上市两周内销量突破250万 2024年5月,销量超过300万 2024年12月底,销量超过350万 2025年11月,销量超过400万 卡普空官方公布了百万销量游戏排行榜,截至2025年9月30日,这款游戏排名第30位,当时的销量为390万份。此后,销量增加了10万份。 初代《龙之信条》曾推出过一款名为《龙之信条:黑暗觉者》的扩展包,销量达420万份。由于《黑暗觉者》是为初代游戏推出的,因此似乎无论在日本还是海外,都有不少玩家呼吁为《龙之信条2》推出类似的DLC。 然而,IGN指出,该系列的总监伊津野英昭已经离开卡普空。伊津野英昭目前是腾讯旗下LightSpeed日本工作室的代表,因此即便《龙之信条2》推出DLC,他也不太可能参与其中。有人预测曾担任《龙之信条:黑暗觉醒》总监的木下健人将会负责DLC的制作。 此外,《龙之信条2》至今没有进行过重大更新,2025年发布的更新也主要是一些bug修复。
2025-11-20
卡普空官方近日确认,动作角色扮演游戏龙之信条 2全球销量已超过400万份,引发玩家对后续内容扩展的广泛关注。目前,社区普遍期待官方能尽快公布相关DLC的开发计划。 该游戏于2024年3月正式推出,凭借扎实的动作系统与深度的角色扮演机制赢得专业媒体普遍认可。然而,发售初期存在较为明显的技术缺陷,对玩家体验造成显著影响。尽管开发团队后续陆续推出修复补丁,但截至当前,本作在主流数字平台Steam上的用户评价仍停留在“褒贬不一”的区间,反映出玩家群体中的意见分化。 尽管面临争议,游戏依然积累了一批核心支持者。他们持续呼吁厂商保持对作品的更新投入,并希望该系列不会因近期人事变动而陷入停滞。值得注意的是,自今年1月发布最后一次实质性版本更新后,官方长时间未透露新内容动向。在此背景下,玩家们将期待转向大型扩展内容的推出,视其为延续作品生命力的关键。 另一方面,曾长期主导龙之信条系列创作的核心制作人Hideaki Itsuno已在近期离开供职超过三十年的卡普空。他的离职使得该系列目前缺乏公开的创意负责人,未来发展路径尚不明朗。今年早些时候,Itsuno曾在访谈中谈及龙之信条 2的定位,表示作品从设计之初便未以大众化为导向:“我没有试图让这款游戏迎合所有类型的玩家,它的目标受众是特定群体。因此,部分玩家不感兴趣是可以理解的。但那些真正沉浸其中的人,能够感受到我们在细节上的用心,这一点让我感到自豪。” 展望未来,卡普空的产品线中仍有多个备受关注的项目正在推进,涵盖不同题材与风格,包括多款已公布的新作,涉及生存恐怖、动作冒险及衍生叙事等方向,预计将在接下来的周期内陆续揭晓更多进展。
2025-11-20
卡普空推出的开放世界动作角色扮演游戏龙之信条2自上市以来持续保持强劲的市场表现。官方今日宣布,本作全球累计销量已正式突破400万套。 为感谢玩家的支持,龙之信条2官方社交媒体发布了致谢信息:“感谢全球400万名觉醒者的陪伴与热爱!我们深感荣幸能与各位一同踏入这个充满自由与沉浸感的奇幻世界,共同展开一段段难忘的冒险。” 根据最新数据,截至2025年11月5日,游戏销量已达成这一重要里程碑。凭借高度自由的职业系统、独具特色的小型同伴机制以及广阔而细腻的开放世界构建,龙之信条2自发布以来便受到广泛好评,吸引了大量玩家投入其中。 此次销量成绩不仅展现了作品本身的高品质,也进一步巩固了该系列在国际角色扮演游戏领域的重要影响力。开发团队表示,未来将继续致力于内容更新与优化,为玩家带来更加丰富的游戏体验和更多精彩的冒险篇章。
2025-11-19
近日,卡普空宣布,截至2025年11月5日,《龙之信条2》全球销量突破400万份。官方对所有支持的玩家表示感谢,并晒出一张贺图庆祝。 凭借其高自由度的职业系统、独特的随从机制,以及宏大且沉浸式的开放世界设计,《龙之信条2》自发售以来便广受玩家和媒体的关注。官方承诺未来将继续努力,为玩家带来更多精彩的冒险内容。 《龙之信条2》曾于2024年3月22日发售,登陆PC、PS5、Xbox Series X|S平台,上线10天的销量便突破250万份。游戏旨在为玩家带来丰富多彩的动作,以及即使是单人游玩也能享受“与他人一起冒险的乐趣”的游戏体验。玩家将作为失去记忆的“觉醒者”,踏上屠龙之旅。 0
2025-11-19多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键