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3月22日,Capcom为庆祝《龙之信条2》发售两周年,通过官方社交媒体账号发布了一幅纪念贺图。图中展示了主角“觉醒者”与伙伴们欢聚宴会的场景。然而,该贺图中的多处细节引发了玩家社区对游戏未来扩展内容的关注与讨论。 据Reddit用户PaiDuck在“游戏爆料与传闻”板块的分析,贺图中出现了一位基础游戏中并不存在的角色。该角色背对画面,站在克莉奥德娜身后,身着适合寒冷气候的服装,与基础游戏中韦尔蒙德的森林地貌及巴塔尔的炎热环境形成鲜明对比。 此外,贺图中餐桌上的信件也引起了注意。信件使用Gransys文字书写,经玩家翻译后内容为:“已确认有狮鹫从北部地区Organ飞来”。结合前述神秘角色的着装特征,有玩家推测,未来可能的扩展内容或将聚焦于名为Organ的北部雪地区域,该神秘角色也可能在其中登场。 《龙之信条2》自2023年3月发售以来,玩家社区一直期待卡普空推出大型扩展内容。此次周年贺图中隐藏的细节,被部分玩家视为扩展内容或将在近期公布的信号。截至目前,卡普空尚未就相关猜测作出官方回应。
2026-03-23
昨日是《龙之信条2》发售两周年,Capcom发布纪念贺图并致谢玩家。评论区玩家呼吁推出DLC或续作,也有玩家指出PC版游戏D加密至今仍未移除。 《龙之信条2》发售两周年纪念贺图 《龙之信条2》于2024年3月22日发售,Steam简体中文评价“褒贬不一”,13008篇评价中好评率仅43%。时值《红色沙漠》发售,部分玩家回归后称赞《龙之信条2》体验更优。 《龙之信条2》由《鬼泣5》前总监伊津野英昭制作,团队重点改进前作机制并加入因技术限制砍掉的功能。世界观以中世纪地中海欧洲为灵感,人类区域取材古典与中世纪交界地带,猫科区域参考阿拉伯地中海世界,涌现式玩法设计受到了《三男一狗》的启发。 0
2026-03-23
前一段时间我们曾报道,为了庆祝《龙之信条2》发售2周年,卡普空官方发布了一张周年贺图。虽然不少玩家都在发布这张贺图的推文下面留言,希望卡普空能为本作推出DLC,但最新的社区研究发现,新DLC的秘密可能就藏在这张图中。 据Reddit网友PaiDuck分享,图片中有两个点值得粉丝们特别关注。首先是离我们最近的这张桌子,桌面上放着一封信,这封信的内容使用了格兰西斯字母表,这是游戏世界观中的一个地区。其内容翻译过来大概是“已确认有狮鹫从Organ北部地区飞来”。 而在贺图的远景部分,出现了一个游戏中此前未出现的角色,并且不知为何背对着我们。 而值得一提的是,游戏背景当中曾多次提到北方地区,但却几乎没有直接出现过,因此也有部分玩家认为,游戏可能即将推出DLC,并且可能已铺垫许久的北方地区为背景进行展开。 当然仍需强调的是,以上都来自玩家社区之间的解读,并未得到卡普空官方确认,因此建议大家理性看待。 这种“从一张图里扒线索”的玩法,你觉得是乐趣的一部分,还是玩家自己脑补过头?从神秘文字到背影角色,这些细节到底是卡普空埋下的伏笔,还是单纯的美术设计?如果你来解读,这张图里还有什么值得深挖的地方?欢迎在评论区聊聊你的看法。
2026-03-23
3月22日,Capcom为庆祝《龙之信条2》发售两周年,通过官方社交媒体账号发布了一幅纪念贺图。图中展示了主角“觉醒者”与伙伴们欢聚宴会的场景。然而,该贺图中的多处细节引发了玩家社区对游戏未来扩展内容的关注与讨论。 据Reddit用户PaiDuck在“游戏爆料与传闻”板块的分析,贺图中出现了一位基础游戏中并不存在的角色。该角色背对画面,站在克莉奥德娜身后,身着适合寒冷气候的服装,与基础游戏中韦尔蒙德的森林地貌及巴塔尔的炎热环境形成鲜明对比。 此外,贺图中餐桌上的信件也引起了注意。信件使用Gransys文字书写,经玩家翻译后内容为:“已确认有狮鹫从北部地区Organ飞来”。结合前述神秘角色的着装特征,有玩家推测,未来可能的扩展内容或将聚焦于名为Organ的北部雪地区域,该神秘角色也可能在其中登场。 《龙之信条2》自2023年3月发售以来,玩家社区一直期待卡普空推出大型扩展内容。此次周年贺图中隐藏的细节,被部分玩家视为扩展内容或将在近期公布的信号。截至目前,卡普空尚未就相关猜测作出官方回应。
2026-03-23
今天是Capcom开放世界动作RPG游戏《龙之信条2》发售两周年,Capcom发布该作发售二周年的纪念贺图,并感谢玩家的支持。 评论区,玩家呼吁官方推出DLC或续作: 都发售两年了,Capcom还不舍得去除PC的D加密: 《龙之信条2》于2024年3月22日发售,Steam简体中文评价“褒贬不一”,在13008篇评价中好评率只有43%。不过时值《红色沙漠》发售,也有一些玩家回归到了《龙之信条2》,并称赞还是这款2024年发售的老游戏体验更好一点。 《龙之信条2》由《鬼泣5》前总监伊津野英昭制作,团队主要目标之一是改进前作的游戏机制,并加入一些因当时技术限制而被砍掉的功能。 游戏世界以中世纪地中海欧洲为灵感,特别是西西里岛,其人类区域取材于古典与西方中世纪的交界地带。猫科动物区域则以阿拉伯地中海世界为灵感。 据伊津野透露,团队在创作游戏世界和涌现式玩法时,受到了《给他爱5》的启发。
2026-03-22
刚开始进入游戏之后,会要求咱们捏脸。这个游戏的捏脸可以改变角色的属性,与其他大部分游戏都不同。咱们只要掌握体重的指标即可,其他的都可以根据自身的喜好来决定。体重在50KG以下,耐力没有加成,恢复速度为100,负重的上限是40。其他的体重阶段分别是50到69、70到89、90到109以及110KG以上,随着体重的增加,耐力的上限、恢复速度和负重上限都会提升。但是需要注意的是,体重越高,奔跑和攀爬等一些活动的耐力消耗也会变得更多。 如果太重的话,耐力消耗太快,就会严重影响游戏的体验,而太轻的话负重也会很低。所以最好不要把体重超过69,这样就能综合整个能力。职业方面分为法师系和物理系,物理系里面最厉害的是盗贼,法师中最厉害的是魔弓培养起来的龙选者。咱们可以先以法系为主,这个职业的可玩性比较高。刚开局的时候是一些基础的教程,跟着流程进行操作就能了解到整个游戏的基本操作方式。过完教程之后就会来到第一个章节,这里主要是编辑我们主随从的样貌。主随从的样貌随意就行,职业方面可以选择辅助的法师,或者是全能的盗贼。 这个游戏可以带3个随从,一共是4人小队。如果我们的主随从是法师的话,就找两个盗贼。如果主随从的是盗贼的话,就再找一共盗贼一个法师。地图上面会有异界石的标,通过坐标找到异界石所在的位置,就能在这里按等级和条件进行查找随从。开始可以先找2级以内的,后期慢慢进行等级提升。这个游戏控制随从一共是4个按键,按1是进攻、按2是跟随、3是救人以及治疗、4是让它们定在原地不动。如果不想打怪,咱们就一边往前面跑,一边按2就可以了。
2026-03-20多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键