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黑暗之魂2法洛斯之石使用方法:靠近 “法洛斯机关”(地上或墙上的插槽)。互动选择 “使用法洛斯之石”。观察场景变化:点亮火盆、出现隐藏图案、吊桥放下、铁门开启或出现陷阱等。若出现隐藏图案,击打对应图案可打开隐藏通道或房间。 黑暗之魂2法洛斯之石怎么用 常见效果与场景:点亮火盆并驱散畏火敌人(如密港)。放下吊桥,接通新路径(如鼠王墓地)。开启隐藏通道 / 房间,获得宝箱与道具(如巨人陨落之森、不死灵庙)。触发陷阱或放出敌人(如法洛斯门径),建议先探路。获取途径(简要)初始职业 “冒险者” 自带 1 个。如蜜、罪人塔、堆土塔、法洛斯门径、不死灵庙等多处可拾取。法洛斯门径毒老鼠有几率掉落;线上参与 “鼠王” 相关玩法也可获得。
2025-09-05在《黑暗之魂 2》中,每个属性加点上限均是 99 级。不过,部分属性存在软上限,达到软上限后再次加点的收益会大幅度降低。比如生命力(Vigor)在 1-20 级时每点加 30 血,21-50 级每点加 20 血,51-99 级每点仅加 5 血;耐力(Endurance)1-20 级每点加 2耐,21-99 级每点加 1 耐;适应力(Adaptability)对综合抗性(Resistance)加持到 40 封顶,对敏捷度(Agility)加持到 38 封顶等。此外,角色的总灵魂等级上限为 838 级,这是所有属性点数的总和。 黑暗之魂2加点上限是多少 在《黑暗之魂 2》中,各属性作用如下:活力(Vigor):主要提升生命上限,活力低于 20 时,每点提升 30 生命;20 到 50 之间,每点提升 20 生命;50 以上,每点提升 5 生命。此外,活力还会少量提升抗石化能力。耐力(Endurance):耐力低于 20 时,每点提升 2精力;20 以上每点提升 1 精力。耐力还会略微提升物理防御力,并且与适应力相互影响,根据两者中较低的数值来提高角色的坚韧值。体力(Vitality):体力低于 29 时,每点提升 1.5 的武器重量;29 到 49 之间,每点提升 1 的重量;50 到 70 之间,每点提升 0.5 重量;70 到 98 之间,每两点提升 0.5 重量;98 级时提升 0.5 重量。记忆(Attunement):提升法力槽数量,比如 10 到 12 级有 1 个法力槽,13 到 15 级有 2个法力槽等。记忆也是提升施法速率的最佳方式,还会略微提升抗诅咒和灵活性。
2025-08-14近日,外媒gamerant发布消息称,《艾尔登法环:黑夜君临》dlc预计将在今年内正式推出,同时为switch 2平台打造的新作《黄昏血族》也正在紧锣密鼓地开发中,fromsoftware(fs社)似乎迎来了创作高峰期。与此同时,一个尚未公开、代号为“project fmc”的神秘项目引发了玩家社区的广泛讨论。 黑暗之魂2》重制?"> 尽管官方至今未透露该项目的具体内容,但多方消息指出,“Project FMC”将是一款面向多平台的作品,甚至有望在一年内开放试玩。结合FS社过往的代号命名规律,外媒推测这款新作极有可能是《黑暗之魂》系列的重制版,也可能是《装甲核心》系列的全新续作或扩展内容。 据资料显示,FS社曾以“FDP”作为《黑暗之魂3》的内部代号,而《机战佣兵6》的开发代号则是“FNR”。由此推断,“FMC”中的“F”大概率仍与这两个核心系列之一相关。考虑到宫崎英高此前已明确表示不会亲自执导新的《黑暗之魂》正统续作,因此该项目更可能是一次重制企划。 虽然FS社过去曾推出过《黑暗之魂:重制版》,但那更多是画质升级与帧率优化,并非彻底重构。真正意义上的完全重制尚属空白——此前《恶魔之魂》的全面重制由Bluepoint Studios操刀完成。而在2024年2月的一次采访中,宫崎英高曾表示支持重制理念,认为“现代技术能让经典作品焕发新生,在视觉表现和游戏体验上都有巨大提升空间”。 从潜在重制对象来看,2014年发行的《黑暗之魂2》成为当前最受猜测的候选。尽管后来推出了《黑暗之魂2:原罪学者》以完善部分内容,但其图形技术和美术风格在三部曲中仍显落后。加之本作在机制设计上长期存在争议,许多玩家和评论认为它最需要一次彻底的现代化改造。 目前官方仍未对“Project FMC”做出任何正式回应,但根据现有线索判断,该项目的开发进展可能已进入中后期阶段,距离正式公布或许已不远。
2025-08-01黑暗之魂2》重制"> 外媒GameRant近日发布文章指出,在《艾尔登法环:黄金树幽影》DLC与Switch2平台新作《The Duskbloods》相继曝光的背景下,FromSoftware正迎来一段异常繁忙的开发周期。与此同时,玩家社区对代号为“Project FMC”的神秘项目兴趣高涨,相关猜测持续升温。有消息称,该项目或将登陆多平台,并有可能在一年内正式亮相。 回顾FS社过往的项目代号命名习惯,未公开作品极有可能隶属于《黑暗之魂》系列或《装甲核心》系列。例如,《黑暗之魂3》的内部代号为FDP,《装甲核心6》则为FNR,其中“F”字母的延续使用似乎暗示着某种规律。据此推断,“Project FMC”大概率与这两个核心IP之一有关。再结合宫崎英高此前明确表示不再亲自执导《黑暗之魂》续作的言论,种种迹象将焦点引向了重制版或大型扩展内容的可能性。 尽管FS社曾通过Bluepoint Games协助完成《恶魔之魂》重制版,但自主主导重制项目尚属首次。2024年2月,宫崎英高曾公开表示:“借助现代硬件技术,重制经典作品能够显著提升其视觉效果与整体可玩性。”而在前一个月,他也透露公司正在同时推进多个新项目的开发进程。 这些发言被部分玩家解读为对潜在重制计划的隐晦确认。当前,游戏行业重制经典作品已成为主流趋势,卡普空和顽皮狗等厂商均已凭借高质量重制赢得市场认可。考虑到FromSoftware部分早期代表作受限于时代技术,如今重制它们不仅具备商业价值,更能让更多新玩家体验到其深厚的设计底蕴。 若“Project FMC”确为重制项目,《黑暗之魂2》被认为是最有可能的目标。尽管该作在系列中人气相对较低,但其画面表现力明显落后于后续作品,且部分机制设计偏离了系列核心理念,导致评价两极分化。尽管如此,其世界观构建依旧保持高水准。一次彻底的重制将使FS社有机会全面升级其视觉品质,并重构 gameplay 系统,从而挽救这部被长期低估的作品。 从系列整体来看,《黑暗之魂2》最具重制必要性:《黑暗之魂3》发布于2016年,画面至今仍具竞争力;初代《黑暗之魂》已在2018年推出重制版,短期内再度重制可能性极低。而《黑暗之魂2》原版及所谓的“原罪学者”版本在技术层面存在诸多遗憾,亟需一次真正意义上的现代化重塑。 当然,每当提及FS社可能的重制计划,就不可避免地会提到《血源诅咒》。这款2015年推出的哥特风动作RPG至今仍为PS4独占,且帧率锁定在30帧。多年来,玩家社群不断发起重制请愿,却始终未获官方回应。宫崎英高曾坦言该IP版权归属于索尼,而近期索尼对《血源》粉丝自制项目的严厉下架行为,也显示出其对IP控制的高度重视——但与此同时,官方却始终未有实际开发动作传出。
2025-07-30近日,外媒GameRant报道,《艾尔登法环:黑夜君临》DLC将于年内上线,为Switch 2开发的新作《黄昏血族》也在稳步推进,FS社似乎正处于前所未有的高产阶段。而近期,一款尚未公开、代号为“Project FMC”的新项目也成为玩家社区热议焦点。 黑暗之魂2》重制?"> 虽然官方尚未正式披露该项目细节,但多方爆料显示,“FMC”将是一款面向多平台的作品,甚至可能在一年内可供试玩。结合FS社一贯的代号命名习惯,外媒推测该作极有可能是《黑暗之魂》系列的重制版,或是《装甲核心》的全新扩展内容。 根据报道,FS社过去曾为《黑暗之魂3》使用“FDP”作为内部代号,《机战佣兵6》则采用“FNR”。以此推断,“FMC”中的“F”很可能仍与这两个主要系列之一相关。考虑到宫崎英高此前曾公开表示不再亲自执导新的《黑暗之魂》续作,重制版的可能性被认为更大。 尽管FS社此前推出过重制作品如《黑暗之魂:重制版》,但真正意义上的完全重制游戏尚属首次——此前《恶魔之魂》的重制由蓝点工作室负责。而据2024年2月宫崎英高在接受采访时表示,他认可重制游戏的价值,认为“现代硬件能够赋予旧作全新生命,无论是画面表现还是可玩性方面”。 而在重制对象的选择上,2014年发售的《黑暗之魂2》正成为最有可能的候选。尽管当年推出过《黑暗之魂2:原罪学者》作为优化加强版,但该作并未对图像进行实质性提升。考虑到其在三部曲中被认为是视觉表现最弱、机制设计最具争议的一部,《黑暗之魂2》重制被认为是“最需要”而且“最具改造空间”的作品。 目前尚无官方进一步信息披露,但从已有爆料内容来看,“FMC”项目的开发进度或许已相当成熟,距离玩家正式见面已不遥远。
2025-07-30外媒GameRant发文,在备受期待的《艾尔登法环:黄金树幽影》DLC与Switch2新作《The Duskbloods》之间,FS社似乎迎来了前所未有的忙碌期。近期玩家社区对代号"Project FMC"的未公开项目展开了大量猜测。据爆料,该项目很可能是多平台作品,甚至有望在一年内面世。 纵观FS社之前的代号命名规律,未公布项目最可能是《黑暗之魂》重制版或《装甲核心》新扩展内容。例如《黑暗之魂3》内部代号为FDP,《装甲核心6》代号FNR,字母"F"的延续性暗示新代号FMC必然关联这两大IP之一。结合宫崎英高曾表示不再执导《黑暗之魂》续作的表态,所有线索都指向重制版或扩展内容。 尽管工作室有过重制版开发经验(注:《恶魔之魂》重制版由Bluepoint Games操刀),但自主重制对FS社仍属全新领域。2024年2月宫崎英高曾提及:"重制作品能借现代硬件提升经典作品的视觉表现与可玩性"。此前一月他更透露公司正推进多个项目开发计划。 部分粉丝将这两次表态视为对重制计划的低调背书。当今游戏业重制经典已成常态,卡普空与顽皮狗等厂商的成功先例在前。考虑到FromSoftware部分奠基之作已显年代感,其重制价值或许更为突出。 若确为重制项目,《黑暗之魂2》堪称头号候选,尽管比较冷门。它至今仍是三部曲中画面表现最薄弱之作。其玩法系统偏离系列核心设计,机制设计引发两极评价,尽管世界观构建仍保持高水准。全面重制能让FS社有机会革新画面表现,重塑这部公认的系列最弱作品。 在魂系作品中,《黑暗之魂2》的重制合理性最高:《黑暗之魂3》(2016)画面仍不过时,《黑暗之魂》(2018已有重制版)再重制恐显冗余。而《黑暗之魂2》急需通过真正重制弥补伪重制版遗留的技术缺憾。 但凡涉及FS社重制的讨论,肯定会有《血源诅咒》。这部2015年哥特风动作RPG仍被困在PS4平台,且锁30帧。多年间粉丝请愿重制始终石沉大海。宫崎英高明确表示IP归属权在索尼手中,近期索尼对粉丝自制项目的强硬取缔暗示其有意维护IP价值,却始终未见实质动作。
2025-07-30多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键