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对于喜爱根据标志性奇幻小说改编的大制作电影的观众来说,这是相当不错的一周。HBO Max发布了其备受期待的《哈利波特:魁地奇冠军》系列的首支预告片,该系列将这一IP重启并搬上小荧幕。与此同时,还有消息宣布,Stephen Colbert正在协助制作一部名为《Shadow of the Past》的新《魔戒:咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™电影,这部电影看起来既是对原始三部曲的续集,也是其衍生作品。 看到华纳兄弟对这两个热门IP采取的不同策略,这很有趣。一个项目是完全重启,旨在以前所未有的深度讲述一个熟悉的故事;另一个则是直接延续,将(很可能)带回原版电影中的许多熟悉面孔。但我们不得不怀疑,华纳在保持《魔戒:咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™生命力方面是否真的采取了正确的方法。粉丝们真的想要更多原班人马出演的电影,还是这个系列需要一次属于自己的《哈利波特:魁地奇冠军》式重启?让我们来探讨一下,为何后者在现阶段可能是更好的选择。 CGI减龄技术的问题 华纳目前有两部《魔戒:咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™电影正在积极开发中。除了《Shadow of the Past》,还有之前宣布的《《魔戒:咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™: The Hunt for Gollum》,该片将由安迪·瑟金斯在台前幕后身兼两职。这两个项目似乎构成了某种双联作,因为它们都高度聚焦于同一时间段(即《护戒使者》的早期部分,甘道夫和佛罗多首次开始理解比尔博留下的诅咒魔戒的真实本质)。 鉴于它们设定的时期,原版《指环王》三部曲中的许多演员都有可能回归。我们知道《The Hunt for Gollum》将由瑟金斯饰演的咕噜和伊恩·麦克莱恩饰演的甘道夫主演,而《Shadow of the Past》几乎肯定会带回西恩·奥斯汀饰演的山姆、比利·博伊德饰演的皮平和多米尼克·莫纳汉饰演的梅里。维果·莫腾森饰演的阿拉贡、奥兰多·布鲁姆饰演的莱戈拉斯和约翰·里斯-戴维斯饰演的金雳也完全有空间在其中任何一部电影中回归。基本上,任何《指环王》的老将都可能参演,除了像雨果·维文这样明确表示不愿回归的演员。 这里只有一个问题。自从《王者归来》在影院上映以来,已经过去了很长时间,这些演员的外貌都比2003年时明显苍老了。《The Hunt for Gollum》和《Shadow of the Past》很可能都将严重依赖CGI减龄技术,让角色看起来像多年前一样。这将是该技术面临的一次真正考验,其程度自2019年的《爱尔兰人》以来我们还未曾见过。 坦率地说,我们不知道好莱坞有任何视觉特效公司能胜任这一挑战。尽管大型商业片越来越依赖减龄技术将演员变成他们自己年轻时的模拟形象,但结果究竟有多少次真正令人信服呢?像2006年的《X战警:背水一战》和2010年的《创:战纪》这样的电影,早期就展示了这项技术,但存在缺陷,而在此后的几十年里,情况并未有太大改善,漫威电影宇宙和《星球大战》中无数的闪回场景成为了试验场。即使是像马丁·斯科塞斯这样传奇的导演,也在前述的《爱尔兰人》中遇到了困难,该片完全未能将一位年迈、行动迟缓的罗伯特·德尼罗转变为他70年代时期那个敏捷的自己。 正如《爱尔兰人》和《夺宝奇兵5:命运转盘》等电影所展示的,减龄带来的挑战远不止是抚平皱纹和让演员的头发恢复颜色那么简单。演员随着年龄增长,行动和姿态会发生巨大变化。他们会增重,会变慢。《命运转盘》的开场片段在静态画面中看起来还行,但只要看看哈里森·福特经过减龄处理的印第安纳·琼斯移动和打斗的样子,你就会知道我们实际上看到的是一位身披厚重数字伪装的长者。 有什么理由认为这项技术在过去几年里突然有了飞跃性的进步吗?也许人工智能的出现会带来新的减龄技术和工具。也许人工智能会让减龄比过去更便宜、更容易,使得这些衍生电影更加可行。但同样,我们所见到的关于这项技术的一切都表明它本身存在局限性。你能做的来掩盖演员真实年龄的事情是有限的。 观看那些几乎每个主要角色在每一个镜头中都被特效团队进行数字修饰和调整的电影,会有多尴尬?天哪,伊恩·麦克莱恩在《The Hunt for Gollum》开拍时已经86岁了。再多的电脑魔法也无法抹去自他上次扮演灰袍甘道夫以来,时间在他身上留下的痕迹。《霍比特人》电影有时可能使用了一些蹩脚的CGI,但中土世界将前所未有地受到“恐怖谷效应”的困扰。 粉丝们真的想要更多《魔戒:咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™电影吗? 《The Hunt for Gollum》和《Shadow of the Past》都将不得不大量依赖CGI减龄技术,这是对这两部电影持谨慎态度的原因之一。但还有其他更广泛的担忧。《魔戒:咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™的粉丝们到底想不想要新电影?我们不确定需求是否真的存在。 例如,看看2024年的《《魔戒:咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™: The War of the Rohirrim》那相当冷淡的反响。那部动画前传获得了中等的评价,在票房上基本上也是死气沉沉,全球票房仅为2070万美元。它是一部动画片,而原作系列是以真人电影为中心的,这无疑无助于其成功,但无论如何,粉丝们似乎对一部设定在《指环王》三部曲事件发生前100年的前传并不怎么感兴趣。当这个项目看起来更像是华纳和新线影业为了保住电影版权而开绿灯,而非一个绝对必须讲述的故事时,他们为什么要感兴趣呢? 毫无疑问,《The Hunt for Gollum》和《Shadow of the Past》拥有更大的固有观众群,因为它们都是真人电影,与经典的《指环王》三部曲有着更切实的联系。然而,究竟有多少粉丝真的在呼吁讲述这两个故事?有没有人觉得迫切需要知道当佛罗多首次出发前往瑞文戴尔时,咕噜到底在做什么?《Shadow of the Past》的存在,除了满足那些真的希望汤姆·邦巴迪尔在《护戒使者》中出现的托尔金书迷之外,还有任何其他理由吗?这开始让人觉得,制片方只是在试图从他们剩下的骨头上刮下任何一点肉。 我们最近就《Shadow of the Past》进行了一项民意调查,询问读者他们更希望这部电影更多地作为《指环王》电影的前传还是续集。有趣的是,大约60%的受访者选择了选项三——“我宁愿它根本不存在。”这只是一项民意调查,但它确实提供了一个窥见粉丝群体对这些电影反应的视角。他们对这些宣布的消息感兴趣(或者也许是感到惊恐?),但未必期待最终的成品。 这并不是说《魔戒:咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™周围没有强大的粉丝基础。书籍和蓝光碟年复一年地热卖,原始三部曲最近也在影院成功重映。粉丝们热爱这些故事;他们似乎只是对那些不能为整个系列增添价值的衍生作品持谨慎态度。在我们都经历了太多部《霍比特人》电影之后,他们为什么不应该这样呢? 这里显而易见的结论是,也许是时候让这个系列休息一下了。《魔戒:咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™有过它的辉煌时代,并且在其时代非常成功。但是,即使原班演员阵容只会越来越老,试图进一步续写和扩展这个系列,可能只是徒劳无功。简单地转向其他事物,并珍惜我们已有的,这没什么不好。 但我们必须现实一点。华纳兄弟和新线影业不会简单地让这个IP沉寂下去。他们会尽其所能地利用这个知识产权。在影院市场几乎靠生命维持系统支撑的时代,电影公司会越来越依赖已被证明成功的系列。所以,如果为原版《指环王》三部曲制作新的续集和衍生作品是个坏主意,那么剩下的真正解决方案就只有一个了。 为何重启可能是更好的选择 考虑到原版《指环王》三部曲备受推崇,这听起来可能有些亵渎神灵,但也许是时候重启这个系列了。如果我们在《哈利波特:魁地奇冠军 and the Deathly Hallows Part 2》上映15年后可以重启《哈利波特:魁地奇冠军》,为什么我们不能在《王者归来》上映23年后对《魔戒:咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™做同样的事情呢? 是的,很难想象任何新的改编作品能达到彼得·杰克逊及其团队设定的标准。但这并不意味着我们不会对看到新一代电影制作人尝试改编原著感兴趣。关键在于找到一个拥有足够不同声音的人。还记得吉尔莫·德尔·托罗曾有望执导《霍比特人》电影吗?给我们一个像他那样的人,能够以更奇幻的倾向完全重新构想中土世界。 也总有空间来打造一个新的系列电影,比杰克逊的电影更深入地挖掘原著书籍和附录。那些电影对J.R.R.托尔金的作品非常忠实,但它们确实跳过了书中相当多的情节。给我们一个《护戒使者》的版本,让汤姆·邦巴迪尔从一开始就出现(而不是在几十年后硬把他塞进去)。这次让《王者归来》以夏尔的平乱作为结尾,让粉丝们真正体会一下托尔金可以有多令人沮丧。 甚至还有空间用原著素材做一些全新的事情。我不介意看到一个版本的《指环王》故事,花更多时间来充实冲突的另一方。在索伦麾下当一名兽人是什么感觉?戒灵们是否还保留着他们旧日人性的任何一丝痕迹?那些联合起来对抗刚铎的人类部落的动机是什么?托尔金的作品经常被批评为将反派非人化,以至于有时会被贴上“种族主义”的标签。这里有空间去做《守卫魔兽-Guardian of Warcraft》电影曾尝试的事情,即对兽人与人类之间的冲突提供一个更全面、更平衡的视角。 显而易见的解决方案是,华纳应该遵循《哈利波特:魁地奇冠军》的剧本,制作一部完整的流媒体剧集,每季覆盖一部小说。不幸的是,鉴于目前的版权状况,这对制片方来说不是一个选择。而且现实地说,即使拥有《权力的游戏》级别的预算,真的有可能在小屏幕上描绘那些史诗般的战斗和中土世界的地点吗? 《魔戒:咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™是一个很可能永远在影院体验中才能蓬勃发展的IP。因此,未来只剩下一个好的选择:重启这个系列。重新选角那些标志性的角色。找到一种方式,重新审视这个备受喜爱的原著素材,这种方式不是简单地重复过去,而是带来一些新的东西。这不是一个容易的挑战,但我们宁愿看到一个全新的《魔戒:咕噜™》- The Lord of the Rings: Gollum™演绎,而不是那些拖着原班人马进行又一次半心半意冒险的衍生作品。
2026-03-29
《心之眼》发售后表现不佳,成为今年最差游戏之一。为主角雅各布配音的演员亚历克斯・埃尔南德斯(Alex Hernandez)也哀叹,由于该作口碑惨淡,他可能再也无法在游戏行业工作……另一位曾为差评游戏配音的演员站了出来,为他送上鼓励。 配音演员亚历克斯・乔丹(Alex Jordan)曾为《魔戒:咕噜》角色配音,该作同样差评如潮。他发文告诉亚历克斯・埃尔南德斯,参演《心之眼》并不意味着他的职业生涯就此终结。 亚历克斯・乔丹表示:“我曾为《魔戒:咕噜》配音,所以……你知道的。虽然我不是《心之眼》演员。但我参与过大约100部游戏的制作。我想说,几次糟糕的口碑并不会决定或结束一个人的职业生涯。” 有网友指出,对配音演员而言,为差评游戏配音本就是“家常便饭”。毕竟,他们能做的只有用声音诠释角色,却无法挽救糟糕的玩法、拉胯的优化或是劣质的剧情。 其他许多知名配音演员也有过类似经历。换句话说,一款游戏的好与坏并未演员本身所能决定或完全预测,因此只需要在每款游戏中做到全力以赴即可,也不要被游戏好坏而影响工作热情。
2025-09-22
魔戒咕噜什么时候发售?魔戒咕噜是一款以《魔戒》故事为题材的动作冒险游戏,以咕噜的身份开启一场邪恶之旅,追寻他唯一珍视的至尊魔戒,很多玩家还不清楚游戏什么时候发售。下面一起来看一下小编带来的魔戒咕噜游戏发售时间介绍。 魔戒咕噜发售时间一览 《魔戒:咕噜》的发行商Daedalic Entertainment和开发商 NACON于3月23日宣布,这部备受期待的游戏将于5月25日正式发售,登陆PC/PlayStation/Xbox,而NS版本计划于今年晚些时候推出。 《魔戒:咕噜》(《The Lord of the Rings: Gollum》)根据J·R·R·托尔金的文学作品改编而成,是与《护戒使者》中描述的事件平行发生的故事。《魔戒:咕噜》是一款动作冒险游戏,有着史诗般的互动体验。玩家将操纵神秘的咕噜踏上危险的旅程,并探寻他是如何智胜中土世界中最强大的角色的。 咕噜是《指环王》宇宙中非常吸引人的角色之一。五百年来,他经历了足以毁灭最顽强生命的事件。但咕噜并没有被击垮;他卧薪尝胆,他努力适应……受尽了人格分裂的折磨,他可以像咕噜一样凶狠而邪恶,也可以像史麦戈一样友好而谨慎。他的哪一种人格会在艰难的道德选择中占据上风,这将决定你岌岌可危联盟的未来。
2024-06-18
指环王系列新作魔戒咕噜将于2023年5月26日正式上线各大平台。游戏目前已经开放预售,有标准版和典藏版两个版本。那么这两个版本有什么区别呢?推荐买哪一个呢?接下来,小编全都告诉你答案。 魔戒咕噜各版本区别 一、价格上 目前Steam国区标准版售价199RMB,典藏版售价239RMB。两者仅相差40RMB。 二、内容上 典藏版除了标准版中的游戏本体外,还包含游戏的全部DLC。其中包括精灵语DLC、信息宝库DLC、游戏原声带和“艺术展”应用程序(可以理解为数字设定集)。DLC加本体单独购买共需304RMB,购买典藏版仅需239RMB,优惠65RMB,还是很划算的。 注意:现在参加预购能够免费获得游戏的“Emotes Pack”DLC,内含咕噜的6种经典姿势与话语。 三、购买建议 两个版本其实在价格上其实差的并不多,但内容上典藏版明显更加丰富。虽然礼包内容对游戏性没有太大提升,更多的是服务于原著和幕后。如果你是指环王系列的忠实粉丝,小编个人非常推荐你买典藏版。否则的话,标准版已经能够满足你的需求了。
2024-01-03
在《魔戒:咕噜》的2.2版本更新中,官方更新修复了许多漏洞和问题。具体来说,补丁修复了一些可交互物体在重新启动后变得不可交互的问题,增加了游戏稳定性和流畅性,修复了一些任务标记和环境元素消失的问题,并改善了某些NPC的导航问题。 此外,补丁还对游戏的DLSS模式和锐度进行了调整,修复了一些语言和字幕方面的问题,改进了某些场景的视觉效果等。 总的来说,这次的更新目的是提高游戏的品质和稳定性,对于已经购买了游戏的玩家来说也算是一个交代。
2023-08-01
如果要评选2023年度最失望的作品,磨剑五年的《魔戒:咕噜》能占据一席之地。先不提别的,只要你能憋得住前2个小时糟糕体验,不去Steam平台上申请退款,就已经能算是真正的勇士了。但让人没想到的是,在国外还真有老哥玩通关了,而且他们还比拼起了竞速记录??? 根据竞速网站Speed Run的数据显示,目前依旧有两位玩家在为了探索出《魔戒:咕噜》最快通关的记录而努力着,其中排名第一的EZScape甚至研究了大量可跳关的技巧,将游戏的速通记录压缩至2小时53分3秒,领先第二名整整4小时57分15秒。 但在排名第二的玩家WrldWideWasteland被告知自己创下的竞速成绩被超越之后,现在已经奋起反追,研究更多新颖的通关技巧来尝试夺回他“榜一大哥”的位置。 值得一提的是,根据SteamDB上的数据统计,目前《魔戒:咕噜》的日活玩家数已经不足10人,而同时在线人数也达到了可怜的4人。如果不是这位叫EZScape的老哥激起了大家神奇的胜负欲,估计是没人会玩这个游戏了。 对此,不少网友也真的敬佩这两位能在《魔戒:咕噜》竞速记录上较劲的老哥:“这游戏白金奖杯,可比鬼泣5白金稀有”,“这俩大哥可以的,能尝常人所不能之苦”,“致敬勇士,这游戏看别人玩都是一种折磨”,“这不比坐牢都难受,现在都没明白控制咕噜这设定怎么想的”…… 最后,还是得需要认真地说一下,与常规通关游戏不同,对于这些准备挑战最速通关的老哥来说,可不仅仅是体验游戏这么简单,EZScape光是为了打出2小时的通关记录,就专门花了125个小时来研究游戏内的地形、捷径还有移动模式,并且为此付出了不下十次完整练习,才取得了如此的成就。 不吹不黑地说,光凭这个竞技精神,他就值得我们每个人的敬佩!
2023-07-12多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键