九游
biubiu
进入官网

铃兰之剑加速器

用biubiu加速器 体验电竞级加速

超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

铃兰之剑

新用户下载输入兑换码口令“急速biu”,免费兑换3天会员加速体验。

铃兰之剑 为这和平的世界叶伽内的配装 武器 防具 塔罗 刻印

铃兰之剑 为这和平的世界叶伽内的配装 武器 防具 塔罗 刻印

铃兰之剑:为这和平的世界叶伽内的配装(武器 防具 塔罗 刻印)如下: 前天跟大家分享了叶伽内光棱晶石的数值测试,评论区新人小伙伴可能觉得只给数值结论不够直接了当,那就来更直接的配装思路。 武器选择: 冰珀锻爪(叶伽内专武),由于光棱晶石的基础攻防只跟叶伽内角色界面面板挂钩,而叶伽内的输出占比极高比例来自于晶石头,所以尽管这件专武数值方面并不超模,也依然是叶伽内最好的武器了。 生机眷恋(绿魔女专武),5星能提升召唤物攻击力30%(比叶伽内专武还高10%),而且每回合都可以buff一次,在召唤队可以实现多回合buff多个召唤物,简直是召唤队神器! 不过需要注意的是如果是叶伽内带的话,防具需要搭配笔记本,否则无法触发,就触发条件来看,显然有比叶伽内更适合这把武器的角色,比如绿魔女,塔埃尔之类的。考虑到1个队伍其实有1把生机眷恋就差不多了,叶伽内带生机眷恋个人不是那么推荐。 星辉之遗,这件武器相比其他武器的优势就是本体和晶石都会拥有更高的生命值,增加的攻击力只影响叶伽内本体,对晶石无效,所以对伤害的提升非常有限。如果你追求数值(坦度),但是又不想投入资源搞专武,那么就选它。 丝引悬香(远航兑换武器),这件武器的优势是能为叶伽内提供1点移动力,叶伽内的初始移动力是3,但是手还挺长的。如果你觉得移动力不够用,想要更“自由”一些,那就选它,当然在数值方面这件武器对叶伽内的提升就比较弱势了。 防具: 晶爆铠甲,同星辉之遗,提升自身和晶石的最大生命值,朴实无华的坦度提升装备。 花哨礼帽,对于法系非输出角色来说(叶伽内虽然是输出定位,但是她本体伤害占比低),这件装备也是比较通用的。这件装备最大的价值是保护主动技,反应技和被动技不被锁,带上这件装备你就多一份放心。 鸣心辉晶(珂莱丹萨专武),主动打豆,拥有更自由的搭配和技能施放,还能提供额外的移动力,适配性可以。 遗齿哀歌,守护正义之盾,诡诈之影,沙漏,还是那个逻辑,这四件装备只增加叶伽内自身的攻击力,不会影响到晶石,而晶石的输出占绝对的大头。如果你就想多那么点伤害,觉得不带个加攻击的装备浑身难受的话,那这四件中还是遗齿哀歌和诡诈之影会比较好一点,带这几个只能说投入产出比差,不划算。 鲜血咒铠(帕西法尔专武),带这个装备就是为了这1点移动力,相较于其他职业来说,显然是暗职小短腿更适合这件装备(因为天赋系统),作为一名高贵的圣职者不推荐用这玩意,没必要跟盒子里的暗职抢装备。 塔罗和刻印下滑见评论区。

2025-10-07
详情
铃兰之剑 为这和平的世界 活动攻略 第七幕_堵路玩法

铃兰之剑 为这和平的世界 活动攻略 第七幕_堵路玩法

铃兰之剑:为这和平的世界【活动攻略】第七幕_堵路玩法如下: 完整视频演示请下拉到文末链接。 ———————————————— 这关前6回合需阻止BOSS到达后方。 利用训练假人、炸药桶、铃兰旗帜、歌洛插旗、皇女小兵、箱子站人……完成封路。如图: BOSS可以翻越1个单位,但翻越不了2个单位。 艾达箱子站人也是不能被翻越的。 第二回合开始,伦迦勒前往击破妖塔,皇女插下铃兰旗帜顶替空位。如图: 第三回合,伦迦勒移动力差一格,歌洛后退给上移动力,伦迦勒刚好可以秒塔。秒塔后BOSS会眩晕一回合,不用担心空缺。另外,艾达的箱cd好了,放中间解放剑盾小兵。 第四回合歌洛的旗子会消失,刚解放的剑盾兵顶上空缺。(此处可以让歌洛补旗子,但这位置我是给伦迦勒预留的。) 第五回合,剑盾兵走开,把位置让给伦迦勒。艾达的箱子又转好了,放在训练假人下方,下回合伦迦勒坐上去。(由于艾达刻印刷新了cd,箱子我提前放了) 第6回合,伦迦勒到位,提前上好buff,蓄力技能提前用,比如伦迦勒的大招。 第7回合之后就是正常打怪了。 先杀盾,因为它每回合获得10%生命值的护盾。 然后杀粉碎者。 最后杀突袭者,因为它自带锁血,还会召唤分身让全场怪物无限不屈。 PS: 核心需要艾达皇女歌洛。用上炸药桶可以替换之一,不去打塔可以再省之一。也就是至少得要之一才堵的住。 负责眩晕粉碎者的角色需要装备世界塔罗,以求高频控制,保护麦莎。 艾达也是世界塔罗,在毒雾来前尽量铺设更多箱子。虽然没必要,但我艾达还是用了圣杯+权杖刻印。 我不需要炸药桶,带的号角,配合皇女再动一回合秒两只。

2025-10-05
详情
铃兰之剑 为这和平的世界从人物独占技能的团队收益判断保值度与抽取优先级

铃兰之剑 为这和平的世界从人物独占技能的团队收益判断保值度与抽取优先级

铃兰之剑:为这和平的世界从人物独占技能的团队收益判断保值度与抽取优先级如下: 一些角色拥有独一无二的团队加成或机制,如歌洛莉亚的旗帜提供的全图15%攻防,这种团队加成与其他任何技能都叠加,因此无论游戏后期又更新了什么变态英雄或技能,拥有独特高团队收益加成的角色就很难被淘汰。 而在攻击和防御两方面上来看,攻击加成无疑更重要,因为防御加成可以通过大量机制替补,如无敌、闪避、不屈、护盾、战术假人、召唤物挡刀、致盲、眩晕、冰封、打断行动、睡眠、站在攻击距离外、卡位置等等,甚至可以在对方攻击前击杀对手来规避伤害,几乎在所有场景下都有办法不去硬吃伤害,就算如神兵3这种boss都可以在aoe前用伦伽勒秒掉,也可以全员翻悬崖规避aoe,科尔抹杀带来的闪避抗单点,具体见此视频: 这也是战旗游戏的独特魅力所在。 因此本文着重盘点攻击加成的收益,不考虑防御加成,用大局的视角为各位提供一份独特的抽取参考。 1.艾达 抛射酒桶提供与任何效果叠加的额外40%降魔防+与任何效果叠加的降速150点,导致只有艾达能做到把目标的魔防降为0。如果你不明白这意味着什么,我举个例子,假设有一个怪防御是5万点,那么如果不用艾达,无论你在装备天赋刻印技能上做出任何努力,你使用任何人物攻击这个boss的伤害都是0。但如果你上艾达,你该暴击十万照旧暴击十万,打任何boss都和打1级小兵的伤害是没有任何区别的。艾达可以直接无视敌人的魔防属性,因此敌人越强,艾达就越强。这直接使本游戏的魔法输出职业全面碾压物理输出职业,个人认为此技能是设计团队的失误,摧毁了很多游戏设计者本来的意图。比如神兵2的设计本意是让玩家只能用近战打,结果呢?贝拉加艾达俩远程两回合就用砰砰砰给boss秒了。有艾达的玩家谁还按照你设计师的安排玩游戏啊? 同时艾达的酒桶可以让决战号角的效果持续两回合,其带来的收益堪比全团再行动。 这么变态的两个效果居然浓缩在一个技能上,居然还是瞬发技能,对于有艾达的玩家来说,他们是可悲的,因为他们无法体验到完整的游戏设计,就好像拿着巴雷特去狙乔峰,你远远的一枪把乔峰秒了,根本不会知道降龙十八掌有多厉害。 另外艾达还有两个独占技能分别是引路微光的伤害3和搭箱子带来的任意角色高地加成(提高15%攻击),但蔻蔻娜出场后伤害3就不再是独占了。不过蔻蔻娜的伤害3是单体,引路微光是群体,依然有较高价值。 独占3个超强攻击加成技能,艾达在攻关中的作用是全游独一份,她所带来的团队攻击收益视敌人的防御增减,高到无上限,在越级boss关卡中,艾达的buff可以让魔法输出手的伤害翻几倍。 总结: 独占收益加成变态;无需升星即可获取收益;收益适用范围广泛;在带抛射酒桶、引路微光、拿起武器时人物本身输出能力较强 2.诺诺薇儿 夺魄魅影是目前唯一能上易伤3的技能,而且还是群体的瞬发技能。易伤3是全游除酒桶外最高贵的增伤debuff,不存在稀释,最终伤害独立乘算1.3,在配合酒桶打魔攻时,是收益最高的词条,而传统的攻击、伤害、爆伤buff都是存在稀释的。易伤2是烂大街的debuff,诺诺薇儿实际上是额外提供了10%的易伤,但就这多出来的10%的易伤在打boss时提供的收益很多时候都不低于15%的攻击或爆伤或伤害加成,攻击压榨到最极限的情况下甚至不低于20%的攻击加成。说句题外话,审判塔罗专属词条和英灵长弓带来的10%增伤其实是大于易伤3相比易伤2带来的收益提升的,它们都是独立对最终伤害的乘算,不存在稀释,如果想要压榨伤害,这两个debuff的应用是非常重要的,但需要注意控速。 另外诺诺薇儿现阶段还有侵略如火独占光环,相比传统光环额外为阵营角色提供了10%的独占技能伤,但因为这个光环不是彩色阵营大光环,后续一定会被更强的大光环替代。 总结: 独占收益加成较高;无需升星即可获取最大收益;收益适用范围广泛;人物本身输出能力一般 3.索菲亚 独占倒吊人指挥官光环,自身范围5格内友军攻击拥有倒吊人标记的敌人攻击提高15%,与任何光环叠加。光环范围很大,限制光环发挥的条件是倒吊人标记。低星索菲亚使用此光环带来的团队收益十分微弱,上了标记的小怪会被索菲亚秒杀,无法秒杀的boss因出手速度原因也只有部分队友能吃到,只有索菲亚达到4星后才能较为稳定的为团队带来较高收益。 总结: 独占收益加成较高;需要4星才可获取最大收益;收益适用范围广泛;人物本身输出能力对小怪极强,对有百分比减免的boss一般 4.马格努斯 5星个性提供15%的降攻防debuff+不动如山大光环为阵营角色额外提供健康10%降伤和不受受伤状态影响,两种独占效果可与任何光环叠加。马格努斯的个性降防对有艾达的魔攻手提供的收益微乎其微,只对物理队有一定效果,1星时更是只有区区8%的数值。不动如山大光环的不受受伤状态影响倒是在某些低血量输出的场景为阵营角色提供输出帮助,但局限性也太大,因此马格努斯的独占效果其实更偏向防御,适合开荒时期,当阵容已经成型后,对团队输出贡献很低,能出场的机会很少。 总结: 独占收益加成较低;需要5星才可获取最大收益;收益适用范围小;人物本身输出能力较强 5.歌洛利亚 扬旗光环提供3格范围内其他友军12%攻防加成(歌洛本人不享受),插旗后只要旗帜在场对全图队友提供15%攻防加成。两个buff队友只享受更高的那一个,歌洛本人只享受插旗。除此之外,加成与任何光环或收益叠加。另外骑士同盟大光环为阵营内角色额外提供主动攻击前12%伤害和被反击时伤害降低24%,可与任何光环叠加,这个光环因为阵营人物较少,主动攻击12%伤害的收益也一般。 歌洛莉亚的插旗是需要抉择的,简单的关卡无脑插打aoe就好,但困难的关卡特别是神兵,哪怕对boss打不到伤害也要尽量保证旗帜不会被轻易打掉,因为其buff带来的团队收益远大于插旗时那一点伤害。在困难关卡中,一些特殊情况下可以用插旗卡远程怪的攻击目标或堵路逼迫怪物攻击旗子从而保队友一命。但更多情况下如果你的插旗打不出多少伤害却还要强行扔到前线,结果被小兵一刀砍爆,那是得不偿失的。因为既然怪物来砍旗,说明就算没有旗他大概率也砍不到你的人,除非让那只怪少走两步对你来说至关重要。 歌洛之所以强是因为在提供出色的独占团队收益前提下,还能提供超强的个人战斗力以及大量的功能性插件,虽然那些功能大部分都不是独占功能,但却偏偏集合在这一个人身上,如回能、击退、降攻、免伤、能抗揍、能打单体、能aoe,腿还长,这导致歌洛泛用性极强,任何场合都能用。团队收益比歌洛高的角色本体作战能力不如歌洛,本体比歌洛能打的角色又提供不了多少团队收益,这就是歌洛好用的地方。 总结:独占收益加成较高;无需升星即可获取最大收益(升星后只对歌洛个人有大幅战力提升);收益适用范围极广;人物本身输出能力极强 6.伊南娜 王女的祈愿(再动)+与你同在(协攻协防,非严格独占)。王女的再动不同于科尔或奥古斯特的额外增加一回合,本质上是一种回合置换,把伊南娜的回合换成其他人的回合。但这种回合置换对团队的攻击收益却极高。因为伊南娜是奶妈,本身没有什么输出能力,但大部分时候你又不得不带一个奶妈,如果是萨曼莎在不需要治疗的回合是没有作为的,但伊南娜却可以在决战号角轮把自己的回合换给队伍中最强的攻击手,还送了个攻击2。这带来的收益远大于除艾达之外所有角色的独占团队收益。只有在你的队伍可以不带奶妈的情况下,伊南娜的再动收益才会大幅下降。 与你同在也就是协攻+协防,严格来说这个技能不是伊南娜独占,王国军剑盾兵也有,但不可能因为这个技能让剑盾兵上场,所以算是伊南娜独有。协攻协防增加的15%攻击与40%防御与任何收益叠加,但不是瞬发也不是常驻效果,对站位也有要求,在不需要奶也没有再动的回合下是个不错的选择,能为团队提供额外的输出收益,这一点是伊南娜比其他奶更有用的另一个因素。未来奶妈的多元性在不断增加,如蔻蔻娜可以减耗减cd,塔埃尔可以全团大规模回能提速。又因为新英雄的生存能力普遍在不断变强,对奶的依赖越来越少,如茉茉的屏障、阿列克谢的无敌、席梦娜的冰墙冰铠、索菲亚的无限闪避、奥古斯特比血条还长的护盾、阿坎贝的小弟挡刀、霍玛的先手致盲反应技,未来打三回合只需要奶一次会成为常态,像萨曼莎这种只专注生存性的奶妈注定使用场景会越来越少。 总结:独占收益加成极高;无需升星即可获得最大收益;收益适用范围极广;人物本身输出能力无(但她是奶妈) 7.奥古斯特 攻击指挥(非严格独占),增加2格内友军12%攻击,与其他任何光环叠加,但奥古斯特本人不享受。本来是由sr卡神威独占,但没人会因为这个技能带神威吧?所以可以算作是奥古斯特独有机制。技能本身数值虽然不错,但范围太小,光环持有者不吃的特性导致其团队收益较低,但好在奥古斯特本体战斗能力很强,在一些场合下确实能空出一个技能位带攻击指挥,算是让这个技能有了点发光发热的机会。 总结: 独占收益加成极低;无需升星即可获得最大收益(升星后只对奥古斯特个人有大幅战力提升);收益适用范围极小;人物本身输出能力极强 8.茉茉 5星个性提供4格范围内持续伤害提高35%,现阶段这个收益几乎只对茉茉一个人有效,但不排除未来出现其他主用持续伤害打输出的角色,如裂伤、生命流失等。目前这个个性因为精英和boss的百分比伤害减免,以及持续伤输出手较少导致团队收益几乎没有。 总结: 独占收益加成低;需要5星才可获取最大收益;收益适用范围几乎没有;人物本身输出能力对小怪变态,对有百分比减免的boss较强(顶着神兵高额减免也能打出不错的伤害。 9.迪塔利奥 伊利亚大光环对阵营内角色攻击拥有3个减益及以上的敌人额外提高20%伤害,这个大光环提供的数值比较慷慨,同时伊利亚阵营人数最多,收益还是比较高的。 需要注意的是,我在列出阵营光环数据时并不列出光环提供的基础10%攻击和20%防御收益,原因也很简单,光环的基础属性不叠加,又是人手一个的烂大街技能,在每个角色都同时拥有2到3个阵营的前提下,想凑光环的基础属性怎么都能凑的出来,更何况就10%的攻击如果缺一两个人没享受到也完全无伤大雅,所以如果一个阵营大光环不能提供较高的额外团队收益,那强行硬配只是满足了你的强迫症,对你队伍的能力提升并不大。如果你还因为强行配光环把一个较强的角色换成了较弱的角色,那更是反向提升。比如有些人配伊利亚队就因为不配套就不带身为骑士团阵营的歌洛,你想一下全游戏有几个角色吃了阵营大光环就比歌洛还强了?更何况歌洛的扬旗插旗带来的团队额外收益堪比阵营大光环,还完全不挑人。 我拿伊利亚光环举一个例子,假设有一天神兵75上线,这个boss超级考验输出,你拥有全部ssr,思考后决定用伦伽勒、艾达酒桶、索菲亚帮伦伽勒上标记+倒吊人光环增伤、伊南娜再动来干掉这个boss,这4人搭配已经非常完美,但你还有一个位置,你惊讶的发现,这四个人居然全是伊利亚阵营!于是你选择大王子,这是一个理想的选择吗?很遗憾,实际上全队输出几乎都由伦伽勒打出,真正享受大王子大光环收益的人只有伦家勒和大皇子自己,而大皇子本身的输出要么是重度依赖物理的无尽破晓光,吃不到艾达的酒桶,要么是魔攻但倍率只有1.3的晨曦,同时大皇子阵营光环的20%伤害又被艾达的伤害3大幅稀释。这时如果你舍弃阵营光环上贝拉,你的队伍能轻松打出更高的伤害。那么当你从阵营的束缚解脱出来,你会发现这个队伍远不是最好的搭配,因为这个队伍无法稳定上易伤2,如果你把索菲亚换成诺诺薇儿上易伤3,团队输出又将提升到一个全新的境界。 我们再以另一个视角去看阵营光环的局限性,全游戏目前26个ssr,大皇子的伊利亚光环覆盖人数最多也只覆盖11个,随着艾拉曼阵营以及后续的新人物更新这个覆盖比例会越来越低,但大皇子的老婆索菲亚光环或是歌洛的插旗却同时对目前26个人包括后续更新的所有人都生效,你真的要为了这些收益并不出彩的阵营光环去舍弃其他角色带来的全新机制吗? 综上所述,如果你用更加大局的眼光去看大皇子,会发现他的独占团队收益加成虽然较高,但同时也有很大局限性,不仅是阵营局限,而且几乎只限对单体生效,对群体想吃到3debuff带来的20%增伤实在强人所难,特意去群体挂3debuff又会因挂debuff行为本身而损失输出。并且大皇子本身技能太弱,机制太差,完全跟不上新一代打手的强度,仅靠这一个大光环是一定会被淘汰的,他的定位比较像马格努斯更适合前期开荒。 总结: 独占收益加成较高;无需升星即可获得最大收益;收益适用范围一般;人物本身输出能力较强(作为对比,贝拉、伦伽勒的输出能力为变态级,嘉西娅、歌洛莉亚为极强级) 10.米格尔 漂泊者大光环,对阵营内角色额外提供5%攻击和10%防御,光环包含的ssr除了米格尔自己还有科尔、艾达、阿列克谢、古兹曼。看起来还不算太弱,但人太少,而且光环额外收益有些低,没人会为了这点团队收益配漂泊者队伍吧? 总结: 独占收益加成低;无需升星即可获得最大收益;收益适用范围极小;人物本身输出能力不明(我没有,网上资料又太少,估计应该较弱吧) 11.科尔 锐疾如风阵营大光环为阵营内角色额外提供15%暴击+15%爆伤,阵营除科尔本人还包含伦伽勒、莉莉薇儿、拉维耶、伊奇、内尔伽勒和法卡尔,几乎都是需要暴击的纯输出手,但光环局限性极大,对暴击率堆很高的角色收益较高,但对于暴击率较低的角色收益极低。好在阵营里的角色除了内尔伽勒其他人暴击率都有不小的额外加成,所以收益总体上还不错。 总结: 独占收益加成较高;无需升星即可获得最大收益;收益适用范围小;人物本身输出能力对小怪极强,对boss一般 12.拉维耶 铃兰之剑大光环为阵营内角色额外提供8%伤害+受到伤害降低8%,阵营人物除拉维耶本人还包含麦莎、法卡尔、诺诺薇儿、茉茉、贝拉、伊南娜,阵容看似不错但提供的收益太低,拉维耶本人也因为太脆这个老一辈粉碎者输出手的通病注定被时代抛弃。 总结: 独占收益加成低;无需升星即可获得最大收益;收益适用范围小;人物本身输出能力较强 最后需要澄清的是,本帖只统计角色在团队攻击方面的独占收益,比如文中没怎么提到的易伤2、攻击2、降防2、光环基础的10%攻击等,并不是说这些buff很弱,而是很多角色都有办法上这些buff,如果你没有诺诺上易伤3,那么打boss时你想办法给boss上易伤2一样能为团队输出带来巨大提升,就算你没有大光环,打神兵时给萨曼莎带个法皇小光环,或者用暗心抗伤时带一个漂泊者小光环也能提供一定帮助。战旗游戏之所以策略性强,正是因为可以用不同的手段达成同样的目的,你能够使用的手段和方式是非常多的,挑选你所拥有的手段中较强的那些,再合理穿插搭配就是攻克难关的捷径。 蔻蔻娜? 帖子本来到这里已经结束了,但我对蔻蔻娜实在感兴趣!这里根据目前的爆料做一个简单的推测,纯属娱乐,而且按照制作组现在的作风,或许上线前一天又大改了呢! 5星蔻蔻娜回合开始时会给两个血量最低的友方上早餐buff,有buff的角色在轮到自己的回合时回复15%生命+驱散1个减益+技能能耗减1+冷却减1限一次 还有铁锅乱炖会对3格范围内所有己方回复30%生命值+队友各自行动开始时再回复30%生命并驱散一个减益+爆击2+爆伤1+技能能耗减1+冷却减1限一次 铁锅乱炖这个技能带来的团队效果几乎都是独占,如群体暴击2和爆伤1;群体减技能冷却(这个战略价值太高了,上场角色越多的场价值就越高);群体一回合奶全团60%生命值。目前的团奶都是按照奶妈的魔攻值,如果你玩门内的话会知道你的奶妈魔攻值较低时奶万血npc一下只能奶一丝血,或者你被挂上了降攻击、降治疗debuff、你都奶不动人,这时要么驱散减益,要么给自己堆加攻buff,但sr药剂师的急救技能(吃牛排),哪怕是0魔攻一身debuff也能给万血npc一下奶满。这就是百分比奶的好处,对人物练度没有要求,任何人用都效果拔群,更适合非奶妈角色。麦莎也能全团百分比奶,但只有20%,而蔻蔻娜高达60%,再加上个性的每回合两个15%,奶满全团不成问题。 同时蔻蔻娜有点类似歌洛,本身附带海量非独占插件可选,如易伤2、伤害3、免伤3、降物防2、降速2、3格击退、援护、眩晕、睡眠、薇尔德小光环,这导致蔻蔻娜适用场景多,而且可以解放出一些主力队友的辅助技能位。我个人认为蔻蔻娜的定位是最强补位,当你阵容不齐缺某些功能时,上蔻蔻娜都可以起到很好的效果,但如果你的5人阵容已经完美,除非你想玩花活,不然蔻蔻娜可能替代不了任何人(除了麦莎)。但在能上6人或更多时以及pvp中蔻蔻娜一定是超强的。 总结: 独占收益加成极高;需要5星才可获取最大收益;收益适用范围较广;人物本身输出能力未知(奶妈能力也未知)

2025-10-05
详情
铃兰之剑 为这和平的世界 活动攻略 第七幕_堵路玩法

铃兰之剑 为这和平的世界 活动攻略 第七幕_堵路玩法

铃兰之剑:为这和平的世界【活动攻略】第七幕_堵路玩法如下: 完整视频演示请下拉到文末链接。 ———————————————— 这关前6回合需阻止BOSS到达后方。 利用训练假人、炸药桶、铃兰旗帜、歌洛插旗、皇女小兵、箱子站人……完成封路。如图: BOSS可以翻越1个单位,但翻越不了2个单位。 艾达箱子站人也是不能被翻越的。 第二回合开始,伦迦勒前往击破妖塔,皇女插下铃兰旗帜顶替空位。如图: 第三回合,伦迦勒移动力差一格,歌洛后退给上移动力,伦迦勒刚好可以秒塔。秒塔后BOSS会眩晕一回合,不用担心空缺。另外,艾达的箱cd好了,放中间解放剑盾小兵。 第四回合歌洛的旗子会消失,刚解放的剑盾兵顶上空缺。(此处可以让歌洛补旗子,但这位置我是给伦迦勒预留的。) 第五回合,剑盾兵走开,把位置让给伦迦勒。艾达的箱子又转好了,放在训练假人下方,下回合伦迦勒坐上去。(由于艾达刻印刷新了cd,箱子我提前放了) 第6回合,伦迦勒到位,提前上好buff,蓄力技能提前用,比如伦迦勒的大招。 第7回合之后就是正常打怪了。 先杀盾,因为它每回合获得10%生命值的护盾。 然后杀粉碎者。 最后杀突袭者,因为它自带锁血,还会召唤分身让全场怪物无限不屈。 PS: 核心需要艾达皇女歌洛。用上炸药桶可以替换之一,不去打塔可以再省之一。也就是至少得要之一才堵的住。 负责眩晕粉碎者的角色需要装备世界塔罗,以求高频控制,保护麦莎。 艾达也是世界塔罗,在毒雾来前尽量铺设更多箱子。虽然没必要,但我艾达还是用了圣杯+权杖刻印。 我不需要炸药桶,带的号角,配合皇女再动一回合秒两只。

2025-10-05
详情
铃兰之剑 为这和平的世界从人物独占技能的团队收益判断保值度与抽取优先级

铃兰之剑 为这和平的世界从人物独占技能的团队收益判断保值度与抽取优先级

铃兰之剑:为这和平的世界从人物独占技能的团队收益判断保值度与抽取优先级如下: 一些角色拥有独一无二的团队加成或机制,如歌洛莉亚的旗帜提供的全图15%攻防,这种团队加成与其他任何技能都叠加,因此无论游戏后期又更新了什么变态英雄或技能,拥有独特高团队收益加成的角色就很难被淘汰。 而在攻击和防御两方面上来看,攻击加成无疑更重要,因为防御加成可以通过大量机制替补,如无敌、闪避、不屈、护盾、战术假人、召唤物挡刀、致盲、眩晕、冰封、打断行动、睡眠、站在攻击距离外、卡位置等等,甚至可以在对方攻击前击杀对手来规避伤害,几乎在所有场景下都有办法不去硬吃伤害,就算如神兵3这种boss都可以在aoe前用伦伽勒秒掉,也可以全员翻悬崖规避aoe,科尔抹杀带来的闪避抗单点,具体见此视频: 这也是战旗游戏的独特魅力所在。 因此本文着重盘点攻击加成的收益,不考虑防御加成,用大局的视角为各位提供一份独特的抽取参考。 1.艾达 抛射酒桶提供与任何效果叠加的额外40%降魔防+与任何效果叠加的降速150点,导致只有艾达能做到把目标的魔防降为0。如果你不明白这意味着什么,我举个例子,假设有一个怪防御是5万点,那么如果不用艾达,无论你在装备天赋刻印技能上做出任何努力,你使用任何人物攻击这个boss的伤害都是0。但如果你上艾达,你该暴击十万照旧暴击十万,打任何boss都和打1级小兵的伤害是没有任何区别的。艾达可以直接无视敌人的魔防属性,因此敌人越强,艾达就越强。这直接使本游戏的魔法输出职业全面碾压物理输出职业,个人认为此技能是设计团队的失误,摧毁了很多游戏设计者本来的意图。比如神兵2的设计本意是让玩家只能用近战打,结果呢?贝拉加艾达俩远程两回合就用砰砰砰给boss秒了。有艾达的玩家谁还按照你设计师的安排玩游戏啊? 同时艾达的酒桶可以让决战号角的效果持续两回合,其带来的收益堪比全团再行动。 这么变态的两个效果居然浓缩在一个技能上,居然还是瞬发技能,对于有艾达的玩家来说,他们是可悲的,因为他们无法体验到完整的游戏设计,就好像拿着巴雷特去狙乔峰,你远远的一枪把乔峰秒了,根本不会知道降龙十八掌有多厉害。 另外艾达还有两个独占技能分别是引路微光的伤害3和搭箱子带来的任意角色高地加成(提高15%攻击),但蔻蔻娜出场后伤害3就不再是独占了。不过蔻蔻娜的伤害3是单体,引路微光是群体,依然有较高价值。 独占3个超强攻击加成技能,艾达在攻关中的作用是全游独一份,她所带来的团队攻击收益视敌人的防御增减,高到无上限,在越级boss关卡中,艾达的buff可以让魔法输出手的伤害翻几倍。 总结: 独占收益加成变态;无需升星即可获取收益;收益适用范围广泛;在带抛射酒桶、引路微光、拿起武器时人物本身输出能力较强 2.诺诺薇儿 夺魄魅影是目前唯一能上易伤3的技能,而且还是群体的瞬发技能。易伤3是全游除酒桶外最高贵的增伤debuff,不存在稀释,最终伤害独立乘算1.3,在配合酒桶打魔攻时,是收益最高的词条,而传统的攻击、伤害、爆伤buff都是存在稀释的。易伤2是烂大街的debuff,诺诺薇儿实际上是额外提供了10%的易伤,但就这多出来的10%的易伤在打boss时提供的收益很多时候都不低于15%的攻击或爆伤或伤害加成,攻击压榨到最极限的情况下甚至不低于20%的攻击加成。说句题外话,审判塔罗专属词条和英灵长弓带来的10%增伤其实是大于易伤3相比易伤2带来的收益提升的,它们都是独立对最终伤害的乘算,不存在稀释,如果想要压榨伤害,这两个debuff的应用是非常重要的,但需要注意控速。 另外诺诺薇儿现阶段还有侵略如火独占光环,相比传统光环额外为阵营角色提供了10%的独占技能伤,但因为这个光环不是彩色阵营大光环,后续一定会被更强的大光环替代。 总结: 独占收益加成较高;无需升星即可获取最大收益;收益适用范围广泛;人物本身输出能力一般 3.索菲亚 独占倒吊人指挥官光环,自身范围5格内友军攻击拥有倒吊人标记的敌人攻击提高15%,与任何光环叠加。光环范围很大,限制光环发挥的条件是倒吊人标记。低星索菲亚使用此光环带来的团队收益十分微弱,上了标记的小怪会被索菲亚秒杀,无法秒杀的boss因出手速度原因也只有部分队友能吃到,只有索菲亚达到4星后才能较为稳定的为团队带来较高收益。 总结: 独占收益加成较高;需要4星才可获取最大收益;收益适用范围广泛;人物本身输出能力对小怪极强,对有百分比减免的boss一般 4.马格努斯 5星个性提供15%的降攻防debuff+不动如山大光环为阵营角色额外提供健康10%降伤和不受受伤状态影响,两种独占效果可与任何光环叠加。马格努斯的个性降防对有艾达的魔攻手提供的收益微乎其微,只对物理队有一定效果,1星时更是只有区区8%的数值。不动如山大光环的不受受伤状态影响倒是在某些低血量输出的场景为阵营角色提供输出帮助,但局限性也太大,因此马格努斯的独占效果其实更偏向防御,适合开荒时期,当阵容已经成型后,对团队输出贡献很低,能出场的机会很少。 总结: 独占收益加成较低;需要5星才可获取最大收益;收益适用范围小;人物本身输出能力较强 5.歌洛利亚 扬旗光环提供3格范围内其他友军12%攻防加成(歌洛本人不享受),插旗后只要旗帜在场对全图队友提供15%攻防加成。两个buff队友只享受更高的那一个,歌洛本人只享受插旗。除此之外,加成与任何光环或收益叠加。另外骑士同盟大光环为阵营内角色额外提供主动攻击前12%伤害和被反击时伤害降低24%,可与任何光环叠加,这个光环因为阵营人物较少,主动攻击12%伤害的收益也一般。 歌洛莉亚的插旗是需要抉择的,简单的关卡无脑插打aoe就好,但困难的关卡特别是神兵,哪怕对boss打不到伤害也要尽量保证旗帜不会被轻易打掉,因为其buff带来的团队收益远大于插旗时那一点伤害。在困难关卡中,一些特殊情况下可以用插旗卡远程怪的攻击目标或堵路逼迫怪物攻击旗子从而保队友一命。但更多情况下如果你的插旗打不出多少伤害却还要强行扔到前线,结果被小兵一刀砍爆,那是得不偿失的。因为既然怪物来砍旗,说明就算没有旗他大概率也砍不到你的人,除非让那只怪少走两步对你来说至关重要。 歌洛之所以强是因为在提供出色的独占团队收益前提下,还能提供超强的个人战斗力以及大量的功能性插件,虽然那些功能大部分都不是独占功能,但却偏偏集合在这一个人身上,如回能、击退、降攻、免伤、能抗揍、能打单体、能aoe,腿还长,这导致歌洛泛用性极强,任何场合都能用。团队收益比歌洛高的角色本体作战能力不如歌洛,本体比歌洛能打的角色又提供不了多少团队收益,这就是歌洛好用的地方。 总结:独占收益加成较高;无需升星即可获取最大收益(升星后只对歌洛个人有大幅战力提升);收益适用范围极广;人物本身输出能力极强 6.伊南娜 王女的祈愿(再动)+与你同在(协攻协防,非严格独占)。王女的再动不同于科尔或奥古斯特的额外增加一回合,本质上是一种回合置换,把伊南娜的回合换成其他人的回合。但这种回合置换对团队的攻击收益却极高。因为伊南娜是奶妈,本身没有什么输出能力,但大部分时候你又不得不带一个奶妈,如果是萨曼莎在不需要治疗的回合是没有作为的,但伊南娜却可以在决战号角轮把自己的回合换给队伍中最强的攻击手,还送了个攻击2。这带来的收益远大于除艾达之外所有角色的独占团队收益。只有在你的队伍可以不带奶妈的情况下,伊南娜的再动收益才会大幅下降。 与你同在也就是协攻+协防,严格来说这个技能不是伊南娜独占,王国军剑盾兵也有,但不可能因为这个技能让剑盾兵上场,所以算是伊南娜独有。协攻协防增加的15%攻击与40%防御与任何收益叠加,但不是瞬发也不是常驻效果,对站位也有要求,在不需要奶也没有再动的回合下是个不错的选择,能为团队提供额外的输出收益,这一点是伊南娜比其他奶更有用的另一个因素。未来奶妈的多元性在不断增加,如蔻蔻娜可以减耗减cd,塔埃尔可以全团大规模回能提速。又因为新英雄的生存能力普遍在不断变强,对奶的依赖越来越少,如茉茉的屏障、阿列克谢的无敌、席梦娜的冰墙冰铠、索菲亚的无限闪避、奥古斯特比血条还长的护盾、阿坎贝的小弟挡刀、霍玛的先手致盲反应技,未来打三回合只需要奶一次会成为常态,像萨曼莎这种只专注生存性的奶妈注定使用场景会越来越少。 总结:独占收益加成极高;无需升星即可获得最大收益;收益适用范围极广;人物本身输出能力无(但她是奶妈) 7.奥古斯特 攻击指挥(非严格独占),增加2格内友军12%攻击,与其他任何光环叠加,但奥古斯特本人不享受。本来是由sr卡神威独占,但没人会因为这个技能带神威吧?所以可以算作是奥古斯特独有机制。技能本身数值虽然不错,但范围太小,光环持有者不吃的特性导致其团队收益较低,但好在奥古斯特本体战斗能力很强,在一些场合下确实能空出一个技能位带攻击指挥,算是让这个技能有了点发光发热的机会。 总结: 独占收益加成极低;无需升星即可获得最大收益(升星后只对奥古斯特个人有大幅战力提升);收益适用范围极小;人物本身输出能力极强 8.茉茉 5星个性提供4格范围内持续伤害提高35%,现阶段这个收益几乎只对茉茉一个人有效,但不排除未来出现其他主用持续伤害打输出的角色,如裂伤、生命流失等。目前这个个性因为精英和boss的百分比伤害减免,以及持续伤输出手较少导致团队收益几乎没有。 总结: 独占收益加成低;需要5星才可获取最大收益;收益适用范围几乎没有;人物本身输出能力对小怪变态,对有百分比减免的boss较强(顶着神兵高额减免也能打出不错的伤害。 9.迪塔利奥 伊利亚大光环对阵营内角色攻击拥有3个减益及以上的敌人额外提高20%伤害,这个大光环提供的数值比较慷慨,同时伊利亚阵营人数最多,收益还是比较高的。 需要注意的是,我在列出阵营光环数据时并不列出光环提供的基础10%攻击和20%防御收益,原因也很简单,光环的基础属性不叠加,又是人手一个的烂大街技能,在每个角色都同时拥有2到3个阵营的前提下,想凑光环的基础属性怎么都能凑的出来,更何况就10%的攻击如果缺一两个人没享受到也完全无伤大雅,所以如果一个阵营大光环不能提供较高的额外团队收益,那强行硬配只是满足了你的强迫症,对你队伍的能力提升并不大。如果你还因为强行配光环把一个较强的角色换成了较弱的角色,那更是反向提升。比如有些人配伊利亚队就因为不配套就不带身为骑士团阵营的歌洛,你想一下全游戏有几个角色吃了阵营大光环就比歌洛还强了?更何况歌洛的扬旗插旗带来的团队额外收益堪比阵营大光环,还完全不挑人。 我拿伊利亚光环举一个例子,假设有一天神兵75上线,这个boss超级考验输出,你拥有全部ssr,思考后决定用伦伽勒、艾达酒桶、索菲亚帮伦伽勒上标记+倒吊人光环增伤、伊南娜再动来干掉这个boss,这4人搭配已经非常完美,但你还有一个位置,你惊讶的发现,这四个人居然全是伊利亚阵营!于是你选择大王子,这是一个理想的选择吗?很遗憾,实际上全队输出几乎都由伦伽勒打出,真正享受大王子大光环收益的人只有伦家勒和大皇子自己,而大皇子本身的输出要么是重度依赖物理的无尽破晓光,吃不到艾达的酒桶,要么是魔攻但倍率只有1.3的晨曦,同时大皇子阵营光环的20%伤害又被艾达的伤害3大幅稀释。这时如果你舍弃阵营光环上贝拉,你的队伍能轻松打出更高的伤害。那么当你从阵营的束缚解脱出来,你会发现这个队伍远不是最好的搭配,因为这个队伍无法稳定上易伤2,如果你把索菲亚换成诺诺薇儿上易伤3,团队输出又将提升到一个全新的境界。 我们再以另一个视角去看阵营光环的局限性,全游戏目前26个ssr,大皇子的伊利亚光环覆盖人数最多也只覆盖11个,随着艾拉曼阵营以及后续的新人物更新这个覆盖比例会越来越低,但大皇子的老婆索菲亚光环或是歌洛的插旗却同时对目前26个人包括后续更新的所有人都生效,你真的要为了这些收益并不出彩的阵营光环去舍弃其他角色带来的全新机制吗? 综上所述,如果你用更加大局的眼光去看大皇子,会发现他的独占团队收益加成虽然较高,但同时也有很大局限性,不仅是阵营局限,而且几乎只限对单体生效,对群体想吃到3debuff带来的20%增伤实在强人所难,特意去群体挂3debuff又会因挂debuff行为本身而损失输出。并且大皇子本身技能太弱,机制太差,完全跟不上新一代打手的强度,仅靠这一个大光环是一定会被淘汰的,他的定位比较像马格努斯更适合前期开荒。 总结: 独占收益加成较高;无需升星即可获得最大收益;收益适用范围一般;人物本身输出能力较强(作为对比,贝拉、伦伽勒的输出能力为变态级,嘉西娅、歌洛莉亚为极强级) 10.米格尔 漂泊者大光环,对阵营内角色额外提供5%攻击和10%防御,光环包含的ssr除了米格尔自己还有科尔、艾达、阿列克谢、古兹曼。看起来还不算太弱,但人太少,而且光环额外收益有些低,没人会为了这点团队收益配漂泊者队伍吧? 总结: 独占收益加成低;无需升星即可获得最大收益;收益适用范围极小;人物本身输出能力不明(我没有,网上资料又太少,估计应该较弱吧) 11.科尔 锐疾如风阵营大光环为阵营内角色额外提供15%暴击+15%爆伤,阵营除科尔本人还包含伦伽勒、莉莉薇儿、拉维耶、伊奇、内尔伽勒和法卡尔,几乎都是需要暴击的纯输出手,但光环局限性极大,对暴击率堆很高的角色收益较高,但对于暴击率较低的角色收益极低。好在阵营里的角色除了内尔伽勒其他人暴击率都有不小的额外加成,所以收益总体上还不错。 总结: 独占收益加成较高;无需升星即可获得最大收益;收益适用范围小;人物本身输出能力对小怪极强,对boss一般 12.拉维耶 铃兰之剑大光环为阵营内角色额外提供8%伤害+受到伤害降低8%,阵营人物除拉维耶本人还包含麦莎、法卡尔、诺诺薇儿、茉茉、贝拉、伊南娜,阵容看似不错但提供的收益太低,拉维耶本人也因为太脆这个老一辈粉碎者输出手的通病注定被时代抛弃。 总结: 独占收益加成低;无需升星即可获得最大收益;收益适用范围小;人物本身输出能力较强 最后需要澄清的是,本帖只统计角色在团队攻击方面的独占收益,比如文中没怎么提到的易伤2、攻击2、降防2、光环基础的10%攻击等,并不是说这些buff很弱,而是很多角色都有办法上这些buff,如果你没有诺诺上易伤3,那么打boss时你想办法给boss上易伤2一样能为团队输出带来巨大提升,就算你没有大光环,打神兵时给萨曼莎带个法皇小光环,或者用暗心抗伤时带一个漂泊者小光环也能提供一定帮助。战旗游戏之所以策略性强,正是因为可以用不同的手段达成同样的目的,你能够使用的手段和方式是非常多的,挑选你所拥有的手段中较强的那些,再合理穿插搭配就是攻克难关的捷径。 蔻蔻娜? 帖子本来到这里已经结束了,但我对蔻蔻娜实在感兴趣!这里根据目前的爆料做一个简单的推测,纯属娱乐,而且按照制作组现在的作风,或许上线前一天又大改了呢! 5星蔻蔻娜回合开始时会给两个血量最低的友方上早餐buff,有buff的角色在轮到自己的回合时回复15%生命+驱散1个减益+技能能耗减1+冷却减1限一次 还有铁锅乱炖会对3格范围内所有己方回复30%生命值+队友各自行动开始时再回复30%生命并驱散一个减益+爆击2+爆伤1+技能能耗减1+冷却减1限一次 铁锅乱炖这个技能带来的团队效果几乎都是独占,如群体暴击2和爆伤1;群体减技能冷却(这个战略价值太高了,上场角色越多的场价值就越高);群体一回合奶全团60%生命值。目前的团奶都是按照奶妈的魔攻值,如果你玩门内的话会知道你的奶妈魔攻值较低时奶万血npc一下只能奶一丝血,或者你被挂上了降攻击、降治疗debuff、你都奶不动人,这时要么驱散减益,要么给自己堆加攻buff,但sr药剂师的急救技能(吃牛排),哪怕是0魔攻一身debuff也能给万血npc一下奶满。这就是百分比奶的好处,对人物练度没有要求,任何人用都效果拔群,更适合非奶妈角色。麦莎也能全团百分比奶,但只有20%,而蔻蔻娜高达60%,再加上个性的每回合两个15%,奶满全团不成问题。 同时蔻蔻娜有点类似歌洛,本身附带海量非独占插件可选,如易伤2、伤害3、免伤3、降物防2、降速2、3格击退、援护、眩晕、睡眠、薇尔德小光环,这导致蔻蔻娜适用场景多,而且可以解放出一些主力队友的辅助技能位。我个人认为蔻蔻娜的定位是最强补位,当你阵容不齐缺某些功能时,上蔻蔻娜都可以起到很好的效果,但如果你的5人阵容已经完美,除非你想玩花活,不然蔻蔻娜可能替代不了任何人(除了麦莎)。但在能上6人或更多时以及pvp中蔻蔻娜一定是超强的。 总结: 独占收益加成极高;需要5星才可获取最大收益;收益适用范围较广;人物本身输出能力未知(奶妈能力也未知)

2025-10-05
详情
铃兰之剑 为这和平的世界防具搭配小攻略

铃兰之剑 为这和平的世界防具搭配小攻略

铃兰之剑:为这和平的世界防具搭配小攻略如下: 写在开头: 有疑问可以发在评论区里,稿主会在 中用数据解答铃友们的疑问,感谢支持 诸位铃友,好久不见 我滴期末,考完啦 ---------------------------------------------- 马上给大家补更一期防具,防具这东西要比武器好理解多了,因为没有职业限制,每件防具都是所有角色都可以穿,而且大部分防具为通用防具,所以对抽卡配队的影响没有武器那么高 但是由于防具要比武器难获得很多,所以需要各位铃友参考手上的传奇防具针对性抽卡配队 (感谢铃兰之剑wiki对本帖的图文赞助) ----------------------------------------------- 1、歌洛莉娅专防 很多人好奇,歌妹六边形战士,为何我在上一篇 中重点强调了反击流,并且强烈推荐大伙走反击流,其中五成来自于这件防具,五成来自于一个塔罗牌(埋伏笔)用好反击流,你可以在高塔七层里 当然走反击流的角色不少,比如拉维耶(拉维耶输出流更强),科尔(但他自己有专防),马格努斯(但他也有自己的专防) 2、嘉西娅,科尔专防 触发条件宽松,数值大方,你说得对,但这就是刺客唯一指定防具,配合某一塔罗牌(埋伏笔)叠百爆 3、莉莉薇尔,伊奇专防?? 铃兰的地图对高地限制很死,连带着把莉莉维尔和伊奇一同锁进下水道 但一个新角色实装让光芒照进下水道 国际服最新角色-艾达(反抗军领袖):技能-造箱子 艾达造的箱子高度为2,站上去对平地直接触发高地优势,于是出现一个新流派,高地流皇子,左手高地加伤剑,右手高地加爆甲,脚踩艾达高地箱 所以实际上这是艾达专防(虽然不是艾达穿) 4、马格努斯专防 铃兰防御白值最高的是泰勒(不用),其次就是马大帅,理论上挨打后反击那一下可以吃到防御加成物伤(未测试) 触发条件宽松,如果你面对敌人,除了刺客ai都不会绕道,而且刺客因为属性克制基本不找马大帅,基本是常驻增防 5、黯心专防 铃兰魔防白值最高的是黯心,加上黯心的反应技,debuff减伤,可以逃课神兵1,十分舒服 触发条件宽松,配合一个奶直接常驻,最好是萨曼莎 6、伦迦勒专防 倒吊人妹妹最怕的就是一蹲下去就被突脸,这个防具可以让伦迦勒在不站起来的情况下位移,继续打狙 除此之外可能也就用在一些弓手或奶妈身上吧 7、古滋曼专防 铃兰血量白值最高的是古兹曼,这个大家都没猜到吧,其次才是麦莎但我们印象里古兹曼经常被秒是怎么一回事,因为古兹曼优势区间在抗法伤,但因为属性克制,经常招来光弓或歌洛的旗子,这些全是物伤 这个专武完美保证了古兹曼首先不会被秒,毕竟不是等级差距真不可能一刀打个六千血,不被秒就有免伤,免伤在上盾后还存在,完美契合 8、对策防具 三把是属于你可以不装,但不能没有,针对特定关卡的逃课对策防具,特别是第一个,剧透之后活动有禁治疗精英怪,有没有完全是两种体验 9、其他通用防具 神!移动力对战旗的重要性我觉得不用多说,而且伤害数值也给的很大方,歌洛,贝尔,大皇子等等都可以用,祝各位欧皇随到 随到了随便带带,补伤害 奶妈或辅助带一个 前排带带

2025-10-05
详情
铃兰之剑 为这和平的世界防具搭配小攻略

铃兰之剑 为这和平的世界防具搭配小攻略

铃兰之剑:为这和平的世界防具搭配小攻略如下: 写在开头: 有疑问可以发在评论区里,稿主会在 中用数据解答铃友们的疑问,感谢支持 诸位铃友,好久不见 我滴期末,考完啦 ---------------------------------------------- 马上给大家补更一期防具,防具这东西要比武器好理解多了,因为没有职业限制,每件防具都是所有角色都可以穿,而且大部分防具为通用防具,所以对抽卡配队的影响没有武器那么高 但是由于防具要比武器难获得很多,所以需要各位铃友参考手上的传奇防具针对性抽卡配队 (感谢铃兰之剑wiki对本帖的图文赞助) ----------------------------------------------- 1、歌洛莉娅专防 很多人好奇,歌妹六边形战士,为何我在上一篇 中重点强调了反击流,并且强烈推荐大伙走反击流,其中五成来自于这件防具,五成来自于一个塔罗牌(埋伏笔)用好反击流,你可以在高塔七层里 当然走反击流的角色不少,比如拉维耶(拉维耶输出流更强),科尔(但他自己有专防),马格努斯(但他也有自己的专防) 2、嘉西娅,科尔专防 触发条件宽松,数值大方,你说得对,但这就是刺客唯一指定防具,配合某一塔罗牌(埋伏笔)叠百爆 3、莉莉薇尔,伊奇专防?? 铃兰的地图对高地限制很死,连带着把莉莉维尔和伊奇一同锁进下水道 但一个新角色实装让光芒照进下水道 国际服最新角色-艾达(反抗军领袖):技能-造箱子 艾达造的箱子高度为2,站上去对平地直接触发高地优势,于是出现一个新流派,高地流皇子,左手高地加伤剑,右手高地加爆甲,脚踩艾达高地箱 所以实际上这是艾达专防(虽然不是艾达穿) 4、马格努斯专防 铃兰防御白值最高的是泰勒(不用),其次就是马大帅,理论上挨打后反击那一下可以吃到防御加成物伤(未测试) 触发条件宽松,如果你面对敌人,除了刺客ai都不会绕道,而且刺客因为属性克制基本不找马大帅,基本是常驻增防 5、黯心专防 铃兰魔防白值最高的是黯心,加上黯心的反应技,debuff减伤,可以逃课神兵1,十分舒服 触发条件宽松,配合一个奶直接常驻,最好是萨曼莎 6、伦迦勒专防 倒吊人妹妹最怕的就是一蹲下去就被突脸,这个防具可以让伦迦勒在不站起来的情况下位移,继续打狙 除此之外可能也就用在一些弓手或奶妈身上吧 7、古滋曼专防 铃兰血量白值最高的是古兹曼,这个大家都没猜到吧,其次才是麦莎但我们印象里古兹曼经常被秒是怎么一回事,因为古兹曼优势区间在抗法伤,但因为属性克制,经常招来光弓或歌洛的旗子,这些全是物伤 这个专武完美保证了古兹曼首先不会被秒,毕竟不是等级差距真不可能一刀打个六千血,不被秒就有免伤,免伤在上盾后还存在,完美契合 8、对策防具 三把是属于你可以不装,但不能没有,针对特定关卡的逃课对策防具,特别是第一个,剧透之后活动有禁治疗精英怪,有没有完全是两种体验 9、其他通用防具 神!移动力对战旗的重要性我觉得不用多说,而且伤害数值也给的很大方,歌洛,贝尔,大皇子等等都可以用,祝各位欧皇随到 随到了随便带带,补伤害 奶妈或辅助带一个 前排带带

2025-10-05
详情
铃兰之剑 为这和平的世界55级神兵1 70思路推荐

铃兰之剑 为这和平的世界55级神兵1 70思路推荐

铃兰之剑:为这和平的世界55级神兵1 70思路分享如下: 普通玩家凹,原本碰运气的,然后过了。关于一些要注意的地方分享。 阵容左到右:诺诺,王女(天使更好但没点苦修,不想浪费领悟),贝拉,黯心,艾达。 注意:1.诺诺技能如图,侵略如火旗帜加贝拉输出最好能带个丸子,可以自奶和净化. 2.王女一定要魔防指挥(所以天使也可以,而且范围奶更方便灵活,天使记得带苦修),再动可以被替换(但有可能伤害不够超回合)。 3.我刚55级,艾达11阶还没点,但个人感觉这些技能足够但一定带减伤反应(可挡一次平A,带魔防指挥也是由此)。另外俩和打之前本一样就行,贝拉聚焦,黯心面具。 战术:草人,号角,铃兰旗。开局黯心走到最远打右边卡输出位的石头。旗帜的话55级大家战术点应该都差不多,旗帜开局就能放而且不会卡草人,但个人建议第二回合放(有可能箱子冷却好了却没地方放,慢一回合放可以调黯心位置)。艾达第一个箱子我放在了上面提到的那个石头旁边方便下一回合贝拉吃到高地。其他随机发挥了。 注意:1.关于稻草人的使用,只要在点名aoe攻击下来之前放离boss最近的位置就行了。 2.关于boss索敌,个人在打的过程中发现,如果所在格子距boss距离相同,boss优先打在地上的目标而不打站箱子上的目标。 3.号角与旗帜个人只能放一次,号角本人打失误了,诺诺易伤加艾达酒桶加王女再动给贝拉,就打了个平a但一样过了,号角不失误的话应该不会遇到超时的问题 4.王女开局的护卫,建议直接送。但也可以骗boss一次aoe点名,不建议抗单点会直接刷新清场的aoe一般奶妈可能没机会躲容易被击杀。个人刷几次有遇到:如果护卫从第二回合吃到圣痕别动别奶,一直烧的话正好在aoe锁定护卫后攻击下来前护卫被烧死。不会触发boss再动(根据你带王女的装备不同导致护卫面板不同,可能会有些偏差,有兴趣的朋友可以试试,求稳的话直接卖了也行,我过的那次就是直接卖了,别让boss击杀就好)

2025-10-05
详情
铃兰之剑 为这和平的世界铃兰之剑乐土训练赛第六关34级三星流程

铃兰之剑 为这和平的世界铃兰之剑乐土训练赛第六关34级三星流程

铃兰之剑:为这和平的世界铃兰之剑乐土训练赛第六关34级三星流程如下: 第一回合 拉维耶、王女亲卫和科尔躲避攻击距离,麦莎原地罚站,贝拉走到麦莎身后给两个火枪兵放火墙术,皇女走到贝拉后面给麦莎回血。图1 第二回合 开行军号令,麦莎对左侧火枪麦莎冲锋走回到贝拉面前,王女亲卫走到皇女左侧开全局守护,拉维耶对右侧火枪兵用重斩普攻击退后走回贝拉右侧,除皇女加血外其他人原地挂机。图2 第三回合 麦莎腿部猛坤踢弓手,拉维耶再来一杯后普攻右侧火枪兵,科尔先杀左侧火枪再杀弓手后往左后撤,贝拉走到科尔身旁,皇女普攻补掉最后一个残血火枪后撤到拉维耶身后。图3 第四回合 麦莎走到科尔背后结束(有装备可以自己回一口血)王女亲卫走到皇女左侧,拉维耶和科尔躲避攻击距离,贝拉向前走一格放火墙术烧火斧兵,皇女走到拉维耶下面回满。图6 第五回合 开机动指令把贝拉挪到王女亲卫下面,麦莎后撤到亲卫与皇女中间,拉维耶用烈风突入接烈风超重斩打右侧火斧兵,贝拉再次火墙术烧三个一排,皇女看情况再动拉维耶重斩火斧或者群体回复。图7 第六回合 麦莎走上去腿部猛坤踢中间的火斧,王女亲卫走到贝拉左侧后方开全局守护,拉维耶再来一杯后普攻右侧火斧,科尔开突袭后先杀右侧冰刺客,再连刺左侧冰刺客,补掉最后的火斧结束。图8.9 准备工作要带战术指令的行军号令和机动指令,核心是贝拉的火墙术灼烧和地形效果降低移动力,打之前把扛伤害的人装备升到30,皇女带个增加治疗量的塔罗,除了科尔带攻击,其他的人可以都带减伤。没有科尔可以用红隼,没皇女可能要调整一下战术指令的释放时间,我就不再细调了。 感谢观看,麻烦点赞,谢谢

2025-10-05
详情
铃兰之剑 为这和平的世界神兵3也通了

铃兰之剑 为这和平的世界神兵3也通了

铃兰之剑:为这和平的世界神兵3也通了如下: 至此目前最难的神兵70全通了。我想说艾达真的是绝对的核心。神兵3,我没有诺诺,挂不了易伤3的前提下我这个练度是做不到两回合秒杀boss的,因此只能退而求其次选择打四回合,阵容为艾伦王+科尔+歌洛,如果有阵容跟我相似的可以参考,农家乐的练度最好比我高,过得很极限,其实如果不追求极限输出我感觉可能正常推进更好过,毕竟这boss攻击比神兵2低多了。不过也说说我的打法第一回合比较关键,王女需要站在左数第二个位置,小兵上前平a小怪,歌洛回合加急给到艾达,歌洛上耀,艾达走上前开微光让除了科尔以外的人吃到,boss单点王女,需要吃下这一发,然后科尔去处理右边的两只小怪,农家乐走到左边高台开狙击姿态处理掉中间小怪,王女上前开协攻。第二回合再次加急艾达,上前灾害瓶酒桶,灾害瓶需赌出减魔防,最好加个减物防因为我们伤害吃紧,开号角艾达补破盾射击,歌洛上前插旗,科尔输出boss,农家乐开大,王女再动农家乐,农家乐装弹开大打两发,至此王女农家乐完成任务,boss打死最高魔防的王女,三只召唤出来的小怪打死农家乐,注意农家乐的血量要足够吃下两只暗属性小怪的伤害,然后吃光属性小怪第三发才死。第三回合小兵打死光系小怪,歌洛移动到右前方圆月斩打boss顺便杀掉右边的暗小怪,科尔输出boss,艾达破盾射击打boss别管小怪,boss会带套,下一回合在输出一轮就好。总的来说神兵3不难,主要是有个神兵2珠玉在前,确实难度来说2>3>1,不过在艾达带小弟们面前都没有难度

2025-10-05
详情
铃兰之剑 为这和平的世界70级神兵1 通用思路及打法

铃兰之剑 为这和平的世界70级神兵1 通用思路及打法

铃兰之剑:为这和平的世界70级神兵1 通用思路及打法如下: 综合来看,难度在可过范围,要求练度和box并不高,有很多视频或者凹可过,这块说一下通用思路和每个角色作用及平替。通用王艾达阵容:暗心 魔禁 王女 艾达 伦妹,战术:假人 号角 旗子暗心:吃单点,给boss上debuff,增加容错魔禁:吃单点,吃aoe,看热闹王女:驱散,再动,个性小人吃一轮aoe艾达:扔酒,扔箱子,点灯伦妹:蹲上去坐下,旗子流就技能,号角流就平a,都能过细节:暗心魔禁没debuff的(魔术师之红)轮流离boss最近去吃单点。卡好百分比血量最低,去吃aoe,假人,个性小人,魔禁不屈,魔禁去死,都可以吃一轮王女带好魔方,塔罗去驱散,战旗流可以无脑再动,输出不够刻印带刷新就凹几次,号角流就专注驱散就行艾达有啥用啥,战旗流就不断铺酒,号角流就卡好cd铺打爆发伦妹平a技能都能过,不要吵,专注输出就行了平替:暗心魔禁是要去顶的,所以只要顶得住,刻印选魔抗,带上瓶子,老登贝拉茉茉都可以就业,标准就是第一个循环不死人,夸张起来暗心全铺满带着debuff硬吃都不会死。 防具五星金魔抗,刻印魔抗,塔罗60级双减伤,技能光环,buff,是个人都扛得住。伦妹是输出,要求就是十五个回合打得死对面,平均就是一回合不到两万,那么只要练度高配合艾达是个法系输出都行,平替肯定是贝拉,如果没有法系输出靠物理的话就麻烦,需要练度会高,需要平a破甲。王女其实是提供驱散和输出加成,那么输出够的话上天使萨曼萨都可以带好东西用于驱散,天使驱散能力更强一步,大部分奶都可以就业,不要焦虑没王女怎么办。艾达的确关键,是减boss魔抗增加输出用的,驱散不够提供箱子减少驱散压力,那么如果伦妹贝拉暗心魔禁加奶妈的情况的确可以不用艾达,练度足够的物理队也可以不用,需要凹罢了能不能过的生存标准是boss第一轮技能后不减员且基本可以满血,输出标准是一回合打一万五平均。如果能达到生存标准那么基本输出是没问题的。不要带debuff吃单点aoe,控血准确的吃到aoe是关键。基本走位和65一样。

2025-10-05
详情
铃兰之剑 为这和平的世界晶石工匠 | 叶伽内 角色攻略

铃兰之剑 为这和平的世界晶石工匠 | 叶伽内 角色攻略

铃兰之剑:为这和平的世界晶石工匠 | 叶伽内【角色攻略】如下: 叶迦内是守望者召唤师角色,可召唤出[光棱晶石]。晶石在受到攻击后会触发[晶棱折射],每回合可触发多次。 通过自身技能的搭配,可以实现晶石的多种“改造”效果,如增加折射次数、攻击,或大幅提高免伤。 在需要直面敌人的战况下,也可以选择直接触发晶石的全部剩余折射次数,造成爆发性的高额伤害。 角色一图流 一、面板解析 阵营:埃拉曼、列阵如林 基础魔攻值:1441, 基础物防值:443, 基础魔防值:604, 基础生命值:3033, 基础速度值:161, 基础移动力:3。 二、个性解析 ✦ 防御提升 10% / 20% / 20% / 30% / 30% 。 ✦ 自身在场时,所有[光棱晶石]攻防属性提高 20% / 20% / 30% / 30% / 40% ,暴击率提高 10% / 10% / 20% / 20% / 30% 。 ✦ 3星后战斗开始时额外获得1点能量,5星时行动开始时再额外获得1点能量。 ✦ 拥有额外技能[召唤光棱晶石],该技能首次释放时,为[瞬发]且不消耗能量。 ✦ 召唤[光棱晶石]时,使其获得 2层[修复如初1] / 2层[修复如初1] / 2层[修复如初1] / 3层[修复如初1] / 3层[修复如初2] ,自身获得10层[解放](本条5星获取)。 ✦ 自身被攻击时,使[光棱晶石]分摊所受50%伤害,并触发[晶棱折射]。 ✦ [光棱晶石]每回合最多触发 3 / 3 / 4 / 4 / 4 次[晶棱折射]。 【光棱晶石】 召唤角色,继承施法者一定基础属性。 【召唤光棱晶石】 (支援)选择[空地],召唤一个[光棱晶石],继承自身100%基础攻防属性、120%基础生命值,最多同时存在1名;释放后,技能变更为[异位重构],共有2次召唤机会。 ✦ 本技能首次释放时,为[瞬发]且不消耗能量。 【修复如初1】 ✦ 每层受到伤害降低5%,防御提高一定值(为[叶迦内]5%的防御值),可叠加; ✦ 受到攻击后若处于[受伤]状态,则回复施法者魔攻值30%的生命值,每回合最多触发1次; ✦ 战斗回合开始时移除1层。 【修复如初2】 ✦ 每层受到伤害降低8%,防御提高一定值(为[叶迦内]8%的防御值),可叠加; ✦ 受到攻击后若处于[受伤]状态,则回复施法者魔攻值30%的生命值,每回合最多触发2次; ✦ 战斗回合开始时移除1层。 【晶棱折射】 (被动)被攻击时,对自身范围3格内随机1名敌人造成75%魔法伤害,每回合最多触发次数随[叶伽内]的星级成长。 自身受到被动攻击、受到友军攻击、或被炸药桶等互动物命中时,也都会使光棱晶石分摊伤害,并触发光棱晶石的折射。 叶伽内范围3格内存在携带“战地急救”的全装甲麦莎,或存在开启“笼中说梦”的塔埃尔时,叶伽内被攻击时会优先与全装甲麦莎或塔埃尔分摊伤害,而不是与光棱晶石分摊,但是会触发折射。 叶伽内拥有[无敌]时,被攻击后不会受到伤害,但会触发折射。 [修复如初]为光棱晶石提高的防御值,是基于叶伽内在战场中的 实时防御值 。 光棱晶石需要主动召唤,这意味着首回合在叶伽内行动前,别的角色没法提前给光棱晶石上增益,且在光棱晶石被召唤出来前叶伽内本体也会比较脆弱(没人帮忙分摊伤害)。 三、技能解析 个性技能:召唤光棱晶石(首次) 个性技能:异位重构 个性技能:召唤光棱晶石(第2次) 光棱晶石继承的攻防属性,是基于 叶伽内进场前的基础攻防属性 ,不包含武器、装具、塔罗的技能额外附加的属性,也不包含任何后续buff、被动效果所改变的属性。但是继承的生命值,则是基于 叶伽内进场后的最大生命值 ,含武器、装具、塔罗的技能额外附加的属性,以及任何后续buff、被动效果所改变的属性。 除空地之外,叶伽内还可将光棱晶石召唤或传送至有互动物的地面上,以及箱子上。 初始技能:治疗术 最普通的治疗技能。 1阶左:愈合之链 生命+3% 自动治疗的被动,大多数情况下没必要携带。 1阶右:晶能亲和 防御+3% 回能被动,叶伽内五星前都比较缺能量,可以考虑携带。 3阶左:重构·镜反 防御+3% 【镜反1】增益 驱散 免疫 每回合,[晶棱折射]触发次数临时加1,仅被敌人攻击时触发且优先消耗;触发临时次数时,攻击提高20%。 【镜反2】增益 驱散 免疫 每回合,[晶棱折射]触发次数临时加2,仅被敌人攻击时触发且优先消耗;触发临时次数时,攻击提高40%。 【风息粉尘】增益 驱散 免疫 受到治疗效果提高20%,免疫[受治疗]和[▼受治疗];受到治疗后,驱散自身1个[减益]。 【2级增益】 增益,包含以下增益:[▲攻击2]、[▲暴击2]、[▲物防]、[▲魔防]、[▲移动1]、[▲治疗2]、[免疫属性减益]。 [光棱晶石]不在场时也能使用此技能。 镜反给予的临时次数,会在被敌人攻击时与正常次数一起消耗(即被攻击后,会立刻触发2次折射,1次临时1次正常)。 此技能实际上可以驱散所有无法治疗类减益,不仅只有[ 受治疗]和[▼受治疗],还包括[受治疗逆转]类。 拥有[风息粉尘]时,只要是受到治疗,不论是正常的被治疗,还是再生、生命汲取效果给予的治疗,都能触发驱散减益的效果。但是拥有任一[受治疗逆转]效果时,所有治疗量都会按一定百分比转换为穿透伤害,这样就无法触发驱散减益的效果了。 3阶右:瞬光夺目 生命+3% 释放传送技能的主体必须是叶伽内,才能触发该被动效果。初级战术-传送指令虽然也是传送,但是释放主体是玩家,所以不触发。 5阶左:能工巧匠 攻击+3% 专属反应,不仅有减伤,而且还能不限距离地奶[光棱晶石],非常好用。 5阶右:解放·坚韧 攻击+3% 埃拉曼阵营常见的反应,只能给叶伽内提高防御,而且还要处于受伤状态才行,不太好用。 7阶左:聚光重塑 生命+3% 【聚焦】驱散 免疫 [光棱晶石]触发[晶棱折射]时会被优先选取(本效果场上仅会存在1个) 即使被[闪避],也会施加目标[聚焦] 对物品额外造成的300%伤害,也 会波及己方物品 。但 破坏己方物品后,不触发“获得3点能量、6层解放“的效果 。 必须是该技能攻击直接造成的击败才能触发“获得3点能量、6层解放“的效果,通过推动滚石等造成的特殊击败不触发,由该技能触发的晶棱折射造成的击败也不触发。 7阶右:重构·幻光万华镜 防御+3% 【▲物防2】增益 增益,物防提高40%。 【▲魔防2】增益 增益,魔防提高40%。 【▼魔防3】减益 减益,魔防降低60%。 场上没有[光棱晶石]时,无法使用此技能。 和阿坎贝的“摔杯为号”类似,此技能 实际上是光棱晶石的攻击,基于光棱晶石的魔攻和状态面板造成伤害 ,而非叶伽内。因此,攻击时吃不到叶伽内身上装备、塔罗、状态对输出的提升/降低效果,释放后叶伽内也不触发任何“自身攻击后“可触发的效果。 攻击时,无消耗的折射会被优先触发。技能使用后,若范围内敌人数量不足,触发次数可能会有剩余,其中所有剩余的无消耗次数将被立刻移除,而剩下的正常触发次数也无法享受到“攻击前施加降魔防3,首次攻击时伤害、攻击提高40%”的效果。 释放此技能时,会播放角色“专属”语音。 9阶左:聚焦击 防御+3% 即使被[闪避],也会施加目标[聚焦] 以[普攻]进行先制、反击、援护攻击、援护反击等非主动攻击时,也会触发对范围内己方光棱晶石的攻击效果。 9阶右:回能击 生命+3% 叶伽内比较缺能量,回能击是一种获取能量的方式。 11阶左:匠心 攻击+3% 【偏斜】增益 增益,受到下一次非持续伤害时,受到伤害或穿透伤害降低50%,生效后移除。 获得“[叶伽内[额外获得的所有效果”具体指的是“魔攻值60%的治疗、免伤2、魔攻值60%的物理护盾和魔法护盾”。 由技能”重构·幻光万华镜“强制触发的[晶棱折射],伤害倍率不受影响,也不会产生生命汲取。 11阶右:光棱启明 攻击+3% 该被动对攻防属性的改变在进场后才会生效,因此不会被光棱晶石所继承。 破坏[物品]时,也会触发获得5层解放。 通用解放技能:不灭庇护之愿 和叶伽内的个性/技能没啥联动,没必要激活。 [解放技能]是一种被动技能,因此可以被[被动技]类的减益所封禁,但是[解放技能]不属于[职业技能]。 光棱晶石个性 【控制】 控制类减益,包括定身类、干扰类减益。 【干扰】 包含以下减益:▼移动系列、主动技、被动技、反应技、援护、闪避、回能、致盲、强制直行、流连忘形、禁锢、缴械、鲜血咒铠、▼束缚视界、沙尘、麻痹毒素、缠绕、迟钝、泥泞、目眩、冻伤("于焦土之上"活动专属) 、猎手陷阱(荣耀之战)等。 【定身】 包含以下减益:晕眩、睡眠、冰封、被讽、魅惑、跳过回合、加入战斗、恐惧、罪人冰封、致幻迷药、醉酒等。 光棱晶石的职能为守望者,所属阵营为: 埃拉曼 、 列阵如林 。 光棱晶石属于[召唤角色],可以在类似上期逆塔上半区的情况中用于占点。 光棱晶石的 移动力始终锁定为0 ,SP索菲亚的阵线部署无法令其移动。 光棱晶石有背面的判定,不会强制正面受击。 召唤角色 不享受守望者天赋加成 。 光棱晶石被动 受到被动攻击时也能触发晶棱折射。 晶棱折射属于远程攻击、非主动攻击。 晶棱折射是强制选中,因此 无视阻挡,无视隐身 ;属于被动攻击,因此 无视援护 ;属于单体攻击,因此 会受到闪避影响 ,但不受致盲影响(光棱晶石免疫控制)。 晶棱折射的范围高低差为上下5格,且只能选中敌方角色,不会攻击敌方物品。 每回合最多触发次数受叶伽内星级影响,图中展示的是五星效果。 晶棱折射每回合的触发次数,于 叶伽内行动开始时 刷新。 技能点选推荐 3阶建议先选右边,如果有多余的领悟之力再补选左边。通常「重构·幻光万华镜」与「重构·镜反」只会择一携带。而与「重构·幻光万华镜」的直接爆发伤害相比,「重构·镜反」更偏向团队辅助,其依靠被动折射的输出效率相对较低。 7阶建议先选右边,如果有多余的领悟之力再补选左边。「重构·幻光万华镜」是必备的技能,而「聚光重塑」的作用多为获得解放层数及刷新光棱晶石的防御向增益,解放层数可以通过被动「光棱启明」获取,而防御向增益也不影响输出,所以不是必要的。 技能组推荐 1. 输出流 聚焦击+能工巧匠+瞬光夺目+光棱启明/晶能亲和+重构·幻光万华镜 输出流以大招“重构·幻光万华镜”为核心,特点是可以 直接触发晶石的全部折射次数,造成爆发性的高额伤害 。 被动技能“瞬光夺目”用于大幅提高晶石的攻击、暴击和伤害。 被动技能“光棱启明”用于给叶伽内回复[解放]层数。 叶伽内的个性和被动“瞬光夺目”可以将晶石的暴击率提高至70% ,很容易触发“光棱启明”的效果。另外,叶伽内在使用“重构·幻光万华镜”时,会等晶石攻击完成之后再结束行动,期间触发效果并进入1回合冷却的“光棱启明”,会在叶伽内行动结束时冷却完毕,此时如果晶石还有剩余的折射次数,那么在叶伽内下次行动前,就有可能再次触发折射并造成击败或暴击,从而再次触发“光棱启明”的效果。简言之, 叶伽内有可能在第二回合开始前获得10层解放。 输出流的叶伽内很缺能量,直到五星这个问题都没有很好地解决。所以,可以将其中一个被动换成“晶能亲和”,五星的叶伽内带“晶能亲和”,可以每回合开大。 建议把“光棱启明”换成“晶能亲和” ,一方面10层[解放]的助益只影响对目标的首次攻击,没有也无伤大体,另一方面[解放]可以露卡玛尔等由其他埃拉曼角色给予。 2. 辅助流 聚焦击+能工巧匠+匠心/晶能亲和+聚光重塑+重构·镜反 辅助流以“重构·镜反”为核心,特点是 为友军提供治疗向的辅助,并且大幅提高自己和光棱晶石的扛伤能力 。 被动技能“匠心”通过多种手段大幅增强晶石的扛伤能力,同时削弱其伤害倍率。“匠心”使晶石在触发折射时产生生命汲取,可以与“重构·镜反”提供的[风息粉尘]效果联动,每次折射并吸血时都能驱散自身1个减益。 主动技能“聚光重塑”的作用,一方面用来填补“重构·镜反”处于冷却状态时的技能空窗期,另一方面还能给叶伽内回复[解放]层数,并且刷新晶石的[修复如初]层数。 辅助流的叶伽内也比较缺能量,需要五星才能实现能量自洽,在此之前, 可以把“匠心”换成“晶能亲和” 。 四、装备塔罗推荐 刻印推荐: 1. 刻印推荐 宝剑+权杖 通用的刻印组合,提高叶伽内的战时面板属性。 宝剑+宝剑 要让光棱晶石获得更高的基础攻击力,关键在于堆高叶伽内进场前的攻击值。宝剑刻印能最大限度地提高叶伽内进场前攻击值,从而最大限度地提高光棱晶石的基础攻击力。 圣杯+权杖 “圣杯+权杖”可以触发能量和冷却返还,缓解叶伽内缺能量的问题。 星币+星币 作为召唤师,确保自身存活才能给召唤物提供更多的输出机会。星币刻印能最大限度地提高生命值,双星币刻印共鸣能为叶伽内提供额外的减伤,从而显著提升叶伽内的生存能力。 2. 武器推荐 【叶伽内专武】 传送自身的[召唤角色]后,自身和目标获得随机1个 [1级 / 1级 / 2级 / 2级 / 2级 增益] 和 [完美工艺1 / 1 / 2 / 3 / 4 ] ,持续2回合,触发后效果冷却 3 / 2 / 1 / 1 / 1 回合。 【完美工艺1/2/3/4】增益 驱散 免疫 攻击提高 8% / 12% / 16% / 20% ,受到伤害降低 6% / 9% / 12% / 15% 。 除叶伽内之外,芙拉维娅的“破土丰茂”、“植物所爱之人”,阿坎贝的“人为财死”,伊南娜的“卫兵!”都属于传送技能,都能触发该武器的效果。 阿坎贝使用“人为财死”后,只能使得1名暗影刺客获得[完美工艺]。 与[生机眷恋]相比,[完美工艺]对攻击的提升更少、持续时间更短,但是它能提供额外减伤,且不可驱散、无法免疫。 叶伽内非常缺能量,用月卡杖帮助回能。 【生机眷念1/2】增益 增益,攻击提高 20% / 30% 。 叶伽内的职业技能组中没有“单体[支援]技能”, 要想使晶石触发“生机眷恋”的效果,就必须同时携带“奥古斯特的旧笔记”或“时空魔戒”,通过装备技能触发效果 。 需要四星以上“生机眷念”,以及三星以上的“奥古斯特的旧笔记”,才能保证晶石身上的[生机眷恋]buff不间断。 提高魔攻和暴伤,更主要的是提供额外移动力,方便走位。 提高直接治疗时的治疗效果,并获得额外的驱散能力。 额外提高魔攻和生命值。其中生命值的额外提高可以继承给晶石。 3. 装具推荐 注意:光棱晶石属于[召唤角色],而非[物品]或[触发物],因此无法触发“血色翎羽”的装备效果! 额外提高魔攻和生命值。其中生命值的额外提高可以继承给晶石。 额外提高给予的护盾值。 召唤、传送晶石时,若携带五星原野调味瓶,可以将叶伽内拥有的1个减益转换为2级增益 。 作为辅助角色,给友军提速。 更主要的作用是配合“生机眷恋”给晶石上buff。 提高自身攻防属性。除了遗齿哀歌之外,还可以用 守护正义之盾/诡诈之影/原时沙漏 等装具来实现类似的功能。 4. 塔罗推荐 命运的抉择:叶伽内缺能量,而命运塔罗可以刷出在行动结束时额外回复1点能量的效果。 女皇的优雅:作为辅助角色,帮忙驱散友军身上的减益。 星星的指引:为辅助流叶伽内提高上盾的效率。 法皇的法则:叶伽内本体只能进行单体攻击。法皇塔罗提供单体增伤与范围减伤。 五、配队推荐 能给叶伽内提供大光环的角色:阿坎贝、露卡玛尔 为叶伽内提供能量回复的角色:塔埃尔、柯莱丹萨、蔻蔻娜 为叶伽内提供[解放]层数的角色:埃拉曼沙漠舞娘、未来的埃拉曼辅助角色 同为召唤师的角色:芙拉维娅 通用的辅助角色:SP伊南娜、伊南娜、SP索菲亚 六、角色整体分析 叶伽内在“风与沙之歌”版本推出的一系列角色中,强度中等,最大的痛点是缺能量,特点在于通过折射打出的伤害都算作被动攻击,可以规避针对主动攻击的不利效果,另外她还能为很大范围内的己方驱散无法治疗类效果,并施加[风息粉尘],日后如果有专门禁疗的敌军,可能会派上用场。 ◈ 优点 爆发伤害高。 输出流释放大招时,可对大范围敌人造成可观伤害。 打击面灵活。 各职业技能射程远、波及范围的高低差大,通过灵活调整晶石位置,既能威胁远处敌人,也可为大范围己方提供辅助。 扛伤能力较强。 辅助流光棱晶石的硬度很高,在高难本可以和芙拉维娅的植物朋友一起用于扛伤。 大范围驱散并免疫禁疗。 在特定环境中可能会比较好用。 ◈ 缺点 缺能量。 叶伽内的核心技能都有较高的能耗,而她的个性直到五星才能提供每回合额外回能,这就导致低星时比较卡手。常需为回能牺牲部分输出装备或技能。 光棱晶石需要主动召唤。 这意味着首回合在叶伽内行动前,别的角色没法提前给光棱晶石上增益(很亏),且在光棱晶石被召唤出来前叶伽内本体也会比较脆弱(没人帮忙分摊伤害)。 折射随机命中。 没有[聚焦]时,晶棱折射会随机选择目标,可能出现无法精准攻击理想目标的情况。 输出和扛伤只能二选一。 走输出流的话晶石就很脆,走辅助流的话又没啥输出。 和芙拉维娅一样,召唤角色一旦被击杀,召唤师基本就废了。

2025-10-04
详情
铃兰之剑 为这和平的世界晶石工匠 | 叶伽内 角色攻略

铃兰之剑 为这和平的世界晶石工匠 | 叶伽内 角色攻略

铃兰之剑:为这和平的世界晶石工匠 | 叶伽内【角色攻略】如下: 叶迦内是守望者召唤师角色,可召唤出[光棱晶石]。晶石在受到攻击后会触发[晶棱折射],每回合可触发多次。 通过自身技能的搭配,可以实现晶石的多种“改造”效果,如增加折射次数、攻击,或大幅提高免伤。 在需要直面敌人的战况下,也可以选择直接触发晶石的全部剩余折射次数,造成爆发性的高额伤害。 角色一图流 一、面板解析 阵营:埃拉曼、列阵如林 基础魔攻值:1441, 基础物防值:443, 基础魔防值:604, 基础生命值:3033, 基础速度值:161, 基础移动力:3。 二、个性解析 ✦ 防御提升 10% / 20% / 20% / 30% / 30% 。 ✦ 自身在场时,所有[光棱晶石]攻防属性提高 20% / 20% / 30% / 30% / 40% ,暴击率提高 10% / 10% / 20% / 20% / 30% 。 ✦ 3星后战斗开始时额外获得1点能量,5星时行动开始时再额外获得1点能量。 ✦ 拥有额外技能[召唤光棱晶石],该技能首次释放时,为[瞬发]且不消耗能量。 ✦ 召唤[光棱晶石]时,使其获得 2层[修复如初1] / 2层[修复如初1] / 2层[修复如初1] / 3层[修复如初1] / 3层[修复如初2] ,自身获得10层[解放](本条5星获取)。 ✦ 自身被攻击时,使[光棱晶石]分摊所受50%伤害,并触发[晶棱折射]。 ✦ [光棱晶石]每回合最多触发 3 / 3 / 4 / 4 / 4 次[晶棱折射]。 【光棱晶石】 召唤角色,继承施法者一定基础属性。 【召唤光棱晶石】 (支援)选择[空地],召唤一个[光棱晶石],继承自身100%基础攻防属性、120%基础生命值,最多同时存在1名;释放后,技能变更为[异位重构],共有2次召唤机会。 ✦ 本技能首次释放时,为[瞬发]且不消耗能量。 【修复如初1】 ✦ 每层受到伤害降低5%,防御提高一定值(为[叶迦内]5%的防御值),可叠加; ✦ 受到攻击后若处于[受伤]状态,则回复施法者魔攻值30%的生命值,每回合最多触发1次; ✦ 战斗回合开始时移除1层。 【修复如初2】 ✦ 每层受到伤害降低8%,防御提高一定值(为[叶迦内]8%的防御值),可叠加; ✦ 受到攻击后若处于[受伤]状态,则回复施法者魔攻值30%的生命值,每回合最多触发2次; ✦ 战斗回合开始时移除1层。 【晶棱折射】 (被动)被攻击时,对自身范围3格内随机1名敌人造成75%魔法伤害,每回合最多触发次数随[叶伽内]的星级成长。 自身受到被动攻击、受到友军攻击、或被炸药桶等互动物命中时,也都会使光棱晶石分摊伤害,并触发光棱晶石的折射。 叶伽内范围3格内存在携带“战地急救”的全装甲麦莎,或存在开启“笼中说梦”的塔埃尔时,叶伽内被攻击时会优先与全装甲麦莎或塔埃尔分摊伤害,而不是与光棱晶石分摊,但是会触发折射。 叶伽内拥有[无敌]时,被攻击后不会受到伤害,但会触发折射。 [修复如初]为光棱晶石提高的防御值,是基于叶伽内在战场中的 实时防御值 。 光棱晶石需要主动召唤,这意味着首回合在叶伽内行动前,别的角色没法提前给光棱晶石上增益,且在光棱晶石被召唤出来前叶伽内本体也会比较脆弱(没人帮忙分摊伤害)。 三、技能解析 个性技能:召唤光棱晶石(首次) 个性技能:异位重构 个性技能:召唤光棱晶石(第2次) 光棱晶石继承的攻防属性,是基于 叶伽内进场前的基础攻防属性 ,不包含武器、装具、塔罗的技能额外附加的属性,也不包含任何后续buff、被动效果所改变的属性。但是继承的生命值,则是基于 叶伽内进场后的最大生命值 ,含武器、装具、塔罗的技能额外附加的属性,以及任何后续buff、被动效果所改变的属性。 除空地之外,叶伽内还可将光棱晶石召唤或传送至有互动物的地面上,以及箱子上。 初始技能:治疗术 最普通的治疗技能。 1阶左:愈合之链 生命+3% 自动治疗的被动,大多数情况下没必要携带。 1阶右:晶能亲和 防御+3% 回能被动,叶伽内五星前都比较缺能量,可以考虑携带。 3阶左:重构·镜反 防御+3% 【镜反1】增益 驱散 免疫 每回合,[晶棱折射]触发次数临时加1,仅被敌人攻击时触发且优先消耗;触发临时次数时,攻击提高20%。 【镜反2】增益 驱散 免疫 每回合,[晶棱折射]触发次数临时加2,仅被敌人攻击时触发且优先消耗;触发临时次数时,攻击提高40%。 【风息粉尘】增益 驱散 免疫 受到治疗效果提高20%,免疫[受治疗]和[▼受治疗];受到治疗后,驱散自身1个[减益]。 【2级增益】 增益,包含以下增益:[▲攻击2]、[▲暴击2]、[▲物防]、[▲魔防]、[▲移动1]、[▲治疗2]、[免疫属性减益]。 [光棱晶石]不在场时也能使用此技能。 镜反给予的临时次数,会在被敌人攻击时与正常次数一起消耗(即被攻击后,会立刻触发2次折射,1次临时1次正常)。 此技能实际上可以驱散所有无法治疗类减益,不仅只有[ 受治疗]和[▼受治疗],还包括[受治疗逆转]类。 拥有[风息粉尘]时,只要是受到治疗,不论是正常的被治疗,还是再生、生命汲取效果给予的治疗,都能触发驱散减益的效果。但是拥有任一[受治疗逆转]效果时,所有治疗量都会按一定百分比转换为穿透伤害,这样就无法触发驱散减益的效果了。 3阶右:瞬光夺目 生命+3% 释放传送技能的主体必须是叶伽内,才能触发该被动效果。初级战术-传送指令虽然也是传送,但是释放主体是玩家,所以不触发。 5阶左:能工巧匠 攻击+3% 专属反应,不仅有减伤,而且还能不限距离地奶[光棱晶石],非常好用。 5阶右:解放·坚韧 攻击+3% 埃拉曼阵营常见的反应,只能给叶伽内提高防御,而且还要处于受伤状态才行,不太好用。 7阶左:聚光重塑 生命+3% 【聚焦】驱散 免疫 [光棱晶石]触发[晶棱折射]时会被优先选取(本效果场上仅会存在1个) 即使被[闪避],也会施加目标[聚焦] 对物品额外造成的300%伤害,也 会波及己方物品 。但 破坏己方物品后,不触发“获得3点能量、6层解放“的效果 。 必须是该技能攻击直接造成的击败才能触发“获得3点能量、6层解放“的效果,通过推动滚石等造成的特殊击败不触发,由该技能触发的晶棱折射造成的击败也不触发。 7阶右:重构·幻光万华镜 防御+3% 【▲物防2】增益 增益,物防提高40%。 【▲魔防2】增益 增益,魔防提高40%。 【▼魔防3】减益 减益,魔防降低60%。 场上没有[光棱晶石]时,无法使用此技能。 和阿坎贝的“摔杯为号”类似,此技能 实际上是光棱晶石的攻击,基于光棱晶石的魔攻和状态面板造成伤害 ,而非叶伽内。因此,攻击时吃不到叶伽内身上装备、塔罗、状态对输出的提升/降低效果,释放后叶伽内也不触发任何“自身攻击后“可触发的效果。 攻击时,无消耗的折射会被优先触发。技能使用后,若范围内敌人数量不足,触发次数可能会有剩余,其中所有剩余的无消耗次数将被立刻移除,而剩下的正常触发次数也无法享受到“攻击前施加降魔防3,首次攻击时伤害、攻击提高40%”的效果。 释放此技能时,会播放角色“专属”语音。 9阶左:聚焦击 防御+3% 即使被[闪避],也会施加目标[聚焦] 以[普攻]进行先制、反击、援护攻击、援护反击等非主动攻击时,也会触发对范围内己方光棱晶石的攻击效果。 9阶右:回能击 生命+3% 叶伽内比较缺能量,回能击是一种获取能量的方式。 11阶左:匠心 攻击+3% 【偏斜】增益 增益,受到下一次非持续伤害时,受到伤害或穿透伤害降低50%,生效后移除。 获得“[叶伽内[额外获得的所有效果”具体指的是“魔攻值60%的治疗、免伤2、魔攻值60%的物理护盾和魔法护盾”。 由技能”重构·幻光万华镜“强制触发的[晶棱折射],伤害倍率不受影响,也不会产生生命汲取。 11阶右:光棱启明 攻击+3% 该被动对攻防属性的改变在进场后才会生效,因此不会被光棱晶石所继承。 破坏[物品]时,也会触发获得5层解放。 通用解放技能:不灭庇护之愿 和叶伽内的个性/技能没啥联动,没必要激活。 [解放技能]是一种被动技能,因此可以被[被动技]类的减益所封禁,但是[解放技能]不属于[职业技能]。 光棱晶石个性 【控制】 控制类减益,包括定身类、干扰类减益。 【干扰】 包含以下减益:▼移动系列、主动技、被动技、反应技、援护、闪避、回能、致盲、强制直行、流连忘形、禁锢、缴械、鲜血咒铠、▼束缚视界、沙尘、麻痹毒素、缠绕、迟钝、泥泞、目眩、冻伤("于焦土之上"活动专属) 、猎手陷阱(荣耀之战)等。 【定身】 包含以下减益:晕眩、睡眠、冰封、被讽、魅惑、跳过回合、加入战斗、恐惧、罪人冰封、致幻迷药、醉酒等。 光棱晶石的职能为守望者,所属阵营为: 埃拉曼 、 列阵如林 。 光棱晶石属于[召唤角色],可以在类似上期逆塔上半区的情况中用于占点。 光棱晶石的 移动力始终锁定为0 ,SP索菲亚的阵线部署无法令其移动。 光棱晶石有背面的判定,不会强制正面受击。 召唤角色 不享受守望者天赋加成 。 光棱晶石被动 受到被动攻击时也能触发晶棱折射。 晶棱折射属于远程攻击、非主动攻击。 晶棱折射是强制选中,因此 无视阻挡,无视隐身 ;属于被动攻击,因此 无视援护 ;属于单体攻击,因此 会受到闪避影响 ,但不受致盲影响(光棱晶石免疫控制)。 晶棱折射的范围高低差为上下5格,且只能选中敌方角色,不会攻击敌方物品。 每回合最多触发次数受叶伽内星级影响,图中展示的是五星效果。 晶棱折射每回合的触发次数,于 叶伽内行动开始时 刷新。 技能点选推荐 3阶建议先选右边,如果有多余的领悟之力再补选左边。通常「重构·幻光万华镜」与「重构·镜反」只会择一携带。而与「重构·幻光万华镜」的直接爆发伤害相比,「重构·镜反」更偏向团队辅助,其依靠被动折射的输出效率相对较低。 7阶建议先选右边,如果有多余的领悟之力再补选左边。「重构·幻光万华镜」是必备的技能,而「聚光重塑」的作用多为获得解放层数及刷新光棱晶石的防御向增益,解放层数可以通过被动「光棱启明」获取,而防御向增益也不影响输出,所以不是必要的。 技能组推荐 1. 输出流 聚焦击+能工巧匠+瞬光夺目+光棱启明/晶能亲和+重构·幻光万华镜 输出流以大招“重构·幻光万华镜”为核心,特点是可以 直接触发晶石的全部折射次数,造成爆发性的高额伤害 。 被动技能“瞬光夺目”用于大幅提高晶石的攻击、暴击和伤害。 被动技能“光棱启明”用于给叶伽内回复[解放]层数。 叶伽内的个性和被动“瞬光夺目”可以将晶石的暴击率提高至70% ,很容易触发“光棱启明”的效果。另外,叶伽内在使用“重构·幻光万华镜”时,会等晶石攻击完成之后再结束行动,期间触发效果并进入1回合冷却的“光棱启明”,会在叶伽内行动结束时冷却完毕,此时如果晶石还有剩余的折射次数,那么在叶伽内下次行动前,就有可能再次触发折射并造成击败或暴击,从而再次触发“光棱启明”的效果。简言之, 叶伽内有可能在第二回合开始前获得10层解放。 输出流的叶伽内很缺能量,直到五星这个问题都没有很好地解决。所以,可以将其中一个被动换成“晶能亲和”,五星的叶伽内带“晶能亲和”,可以每回合开大。 建议把“光棱启明”换成“晶能亲和” ,一方面10层[解放]的助益只影响对目标的首次攻击,没有也无伤大体,另一方面[解放]可以露卡玛尔等由其他埃拉曼角色给予。 2. 辅助流 聚焦击+能工巧匠+匠心/晶能亲和+聚光重塑+重构·镜反 辅助流以“重构·镜反”为核心,特点是 为友军提供治疗向的辅助,并且大幅提高自己和光棱晶石的扛伤能力 。 被动技能“匠心”通过多种手段大幅增强晶石的扛伤能力,同时削弱其伤害倍率。“匠心”使晶石在触发折射时产生生命汲取,可以与“重构·镜反”提供的[风息粉尘]效果联动,每次折射并吸血时都能驱散自身1个减益。 主动技能“聚光重塑”的作用,一方面用来填补“重构·镜反”处于冷却状态时的技能空窗期,另一方面还能给叶伽内回复[解放]层数,并且刷新晶石的[修复如初]层数。 辅助流的叶伽内也比较缺能量,需要五星才能实现能量自洽,在此之前, 可以把“匠心”换成“晶能亲和” 。 四、装备塔罗推荐 刻印推荐: 1. 刻印推荐 宝剑+权杖 通用的刻印组合,提高叶伽内的战时面板属性。 宝剑+宝剑 要让光棱晶石获得更高的基础攻击力,关键在于堆高叶伽内进场前的攻击值。宝剑刻印能最大限度地提高叶伽内进场前攻击值,从而最大限度地提高光棱晶石的基础攻击力。 圣杯+权杖 “圣杯+权杖”可以触发能量和冷却返还,缓解叶伽内缺能量的问题。 星币+星币 作为召唤师,确保自身存活才能给召唤物提供更多的输出机会。星币刻印能最大限度地提高生命值,双星币刻印共鸣能为叶伽内提供额外的减伤,从而显著提升叶伽内的生存能力。 2. 武器推荐 【叶伽内专武】 传送自身的[召唤角色]后,自身和目标获得随机1个 [1级 / 1级 / 2级 / 2级 / 2级 增益] 和 [完美工艺1 / 1 / 2 / 3 / 4 ] ,持续2回合,触发后效果冷却 3 / 2 / 1 / 1 / 1 回合。 【完美工艺1/2/3/4】增益 驱散 免疫 攻击提高 8% / 12% / 16% / 20% ,受到伤害降低 6% / 9% / 12% / 15% 。 除叶伽内之外,芙拉维娅的“破土丰茂”、“植物所爱之人”,阿坎贝的“人为财死”,伊南娜的“卫兵!”都属于传送技能,都能触发该武器的效果。 阿坎贝使用“人为财死”后,只能使得1名暗影刺客获得[完美工艺]。 与[生机眷恋]相比,[完美工艺]对攻击的提升更少、持续时间更短,但是它能提供额外减伤,且不可驱散、无法免疫。 叶伽内非常缺能量,用月卡杖帮助回能。 【生机眷念1/2】增益 增益,攻击提高 20% / 30% 。 叶伽内的职业技能组中没有“单体[支援]技能”, 要想使晶石触发“生机眷恋”的效果,就必须同时携带“奥古斯特的旧笔记”或“时空魔戒”,通过装备技能触发效果 。 需要四星以上“生机眷念”,以及三星以上的“奥古斯特的旧笔记”,才能保证晶石身上的[生机眷恋]buff不间断。 提高魔攻和暴伤,更主要的是提供额外移动力,方便走位。 提高直接治疗时的治疗效果,并获得额外的驱散能力。 额外提高魔攻和生命值。其中生命值的额外提高可以继承给晶石。 3. 装具推荐 注意:光棱晶石属于[召唤角色],而非[物品]或[触发物],因此无法触发“血色翎羽”的装备效果! 额外提高魔攻和生命值。其中生命值的额外提高可以继承给晶石。 额外提高给予的护盾值。 召唤、传送晶石时,若携带五星原野调味瓶,可以将叶伽内拥有的1个减益转换为2级增益 。 作为辅助角色,给友军提速。 更主要的作用是配合“生机眷恋”给晶石上buff。 提高自身攻防属性。除了遗齿哀歌之外,还可以用 守护正义之盾/诡诈之影/原时沙漏 等装具来实现类似的功能。 4. 塔罗推荐 命运的抉择:叶伽内缺能量,而命运塔罗可以刷出在行动结束时额外回复1点能量的效果。 女皇的优雅:作为辅助角色,帮忙驱散友军身上的减益。 星星的指引:为辅助流叶伽内提高上盾的效率。 法皇的法则:叶伽内本体只能进行单体攻击。法皇塔罗提供单体增伤与范围减伤。 五、配队推荐 能给叶伽内提供大光环的角色:阿坎贝、露卡玛尔 为叶伽内提供能量回复的角色:塔埃尔、柯莱丹萨、蔻蔻娜 为叶伽内提供[解放]层数的角色:埃拉曼沙漠舞娘、未来的埃拉曼辅助角色 同为召唤师的角色:芙拉维娅 通用的辅助角色:SP伊南娜、伊南娜、SP索菲亚 六、角色整体分析 叶伽内在“风与沙之歌”版本推出的一系列角色中,强度中等,最大的痛点是缺能量,特点在于通过折射打出的伤害都算作被动攻击,可以规避针对主动攻击的不利效果,另外她还能为很大范围内的己方驱散无法治疗类效果,并施加[风息粉尘],日后如果有专门禁疗的敌军,可能会派上用场。 ◈ 优点 爆发伤害高。 输出流释放大招时,可对大范围敌人造成可观伤害。 打击面灵活。 各职业技能射程远、波及范围的高低差大,通过灵活调整晶石位置,既能威胁远处敌人,也可为大范围己方提供辅助。 扛伤能力较强。 辅助流光棱晶石的硬度很高,在高难本可以和芙拉维娅的植物朋友一起用于扛伤。 大范围驱散并免疫禁疗。 在特定环境中可能会比较好用。 ◈ 缺点 缺能量。 叶伽内的核心技能都有较高的能耗,而她的个性直到五星才能提供每回合额外回能,这就导致低星时比较卡手。常需为回能牺牲部分输出装备或技能。 光棱晶石需要主动召唤。 这意味着首回合在叶伽内行动前,别的角色没法提前给光棱晶石上增益(很亏),且在光棱晶石被召唤出来前叶伽内本体也会比较脆弱(没人帮忙分摊伤害)。 折射随机命中。 没有[聚焦]时,晶棱折射会随机选择目标,可能出现无法精准攻击理想目标的情况。 输出和扛伤只能二选一。 走输出流的话晶石就很脆,走辅助流的话又没啥输出。 和芙拉维娅一样,召唤角色一旦被击杀,召唤师基本就废了。

2025-10-04
详情
铃兰之剑 为这和平的世界本周爬塔感悟 席很顶 艾在常规图也是神

铃兰之剑 为这和平的世界本周爬塔感悟 席很顶 艾在常规图也是神

铃兰之剑:为这和平的世界本周爬塔感悟 席很顶 艾在常规图也是神如下: 大半夜睡不着就随便打打过了,席梦娜在这种经典战棋(不打桩)的地图实在是太好用了,10-5因为白熊有冰面作战,冰地形是控不住的,也就是说冰皇不好用,而他本身又有免死,于是席梦娜就可以靠刻印两回合大招封住他走位,伦妹先狙掉第一条命,等他cd过了再杀。另外,艾达的酒桶控制在这种图也是非常非常好用,还有人说艾达在常规图不好用的我只能说你再多去玩玩感受一下,尤其是配合上席梦娜,敌方真的寸步难行,再加上神兵70的表现,只能说艾达是当之无愧的T0。最后就是席梦娜池快结束了,而下期的索菲亚又因为官方卖卡骚操作加强了,就这玩意,带个时钟刻印到前面如卖感觉也是强无敌(只能说科尔在我队伍里越来越没有空间),如果现在有纠结抽席还是抽索,建议是无贝拉伦妹抽席,有其一可抽索。毕竟席是常规战棋图的神,但是打桩确实实力低下,而索这种无限闪避的机制,可以说在经典战棋图里也很强,这玩意抽了你以后所有防御者都不用抽了,闪避t才是真的t,同时索的反击易伤其实打桩也不赖(但是这游戏的神兵boss攻击机制不太合适,唯一能试试的只有最简单的神兵1)。至于要不要留抽给后面的艾达重逢,如果你肯为了歌洛下歌洛老登池,为了王女下王女骑士池,艾达池不要犹豫下池吧,她真的值得

2025-10-04
详情
铃兰之剑 为这和平的世界65级神兵1

铃兰之剑 为这和平的世界65级神兵1

铃兰之剑:为这和平的世界65级神兵1如下: 草人立功,还有艾达的酒桶要注意下,boss速度很快,boss放大框的前,一定要注意它脚下有没有酒,艾达酒桶减150速,能把它拉到回合最后!! 没有伦妹就只能这么来了 三⭐️法卡尔能100%上debuff,艾达流星弓3⭐️也能100%上减益,值得一提的是无法者弓兵也能起到法卡尔的效果,就是一直放狙足,进阶的时候选那些对boss有debuff的被动,有奥古斯特旧笔记在第二回合结束时拉一下艾达,再放旗子,速度快过贝拉,旗子减一回合冷却,就可以在右边的输出角落放上箱子了 没有的话,只能循序渐进了看走位输出了,也可以看血量情况和圣痕的层数,贝拉不去角落输出,等艾达放箱子后,王女再动拉起贝拉去箱子上再打

2025-10-04
详情
铃兰之剑 为这和平的世界65级神兵1

铃兰之剑 为这和平的世界65级神兵1

铃兰之剑:为这和平的世界65级神兵1如下: 草人立功,还有艾达的酒桶要注意下,boss速度很快,boss放大框的前,一定要注意它脚下有没有酒,艾达酒桶减150速,能把它拉到回合最后!! 没有伦妹就只能这么来了 三⭐️法卡尔能100%上debuff,艾达流星弓3⭐️也能100%上减益,值得一提的是无法者弓兵也能起到法卡尔的效果,就是一直放狙足,进阶的时候选那些对boss有debuff的被动,有奥古斯特旧笔记在第二回合结束时拉一下艾达,再放旗子,速度快过贝拉,旗子减一回合冷却,就可以在右边的输出角落放上箱子了 没有的话,只能循序渐进了看走位输出了,也可以看血量情况和圣痕的层数,贝拉不去角落输出,等艾达放箱子后,王女再动拉起贝拉去箱子上再打

2025-10-04
详情
铃兰之剑 为这和平的世界本周爬塔感悟 席很顶 艾在常规图也是神

铃兰之剑 为这和平的世界本周爬塔感悟 席很顶 艾在常规图也是神

铃兰之剑:为这和平的世界本周爬塔感悟 席很顶 艾在常规图也是神如下: 大半夜睡不着就随便打打过了,席梦娜在这种经典战棋(不打桩)的地图实在是太好用了,10-5因为白熊有冰面作战,冰地形是控不住的,也就是说冰皇不好用,而他本身又有免死,于是席梦娜就可以靠刻印两回合大招封住他走位,伦妹先狙掉第一条命,等他cd过了再杀。另外,艾达的酒桶控制在这种图也是非常非常好用,还有人说艾达在常规图不好用的我只能说你再多去玩玩感受一下,尤其是配合上席梦娜,敌方真的寸步难行,再加上神兵70的表现,只能说艾达是当之无愧的T0。最后就是席梦娜池快结束了,而下期的索菲亚又因为官方卖卡骚操作加强了,就这玩意,带个时钟刻印到前面如卖感觉也是强无敌(只能说科尔在我队伍里越来越没有空间),如果现在有纠结抽席还是抽索,建议是无贝拉伦妹抽席,有其一可抽索。毕竟席是常规战棋图的神,但是打桩确实实力低下,而索这种无限闪避的机制,可以说在经典战棋图里也很强,这玩意抽了你以后所有防御者都不用抽了,闪避t才是真的t,同时索的反击易伤其实打桩也不赖(但是这游戏的神兵boss攻击机制不太合适,唯一能试试的只有最简单的神兵1)。至于要不要留抽给后面的艾达重逢,如果你肯为了歌洛下歌洛老登池,为了王女下王女骑士池,艾达池不要犹豫下池吧,她真的值得

2025-10-04
详情
铃兰之剑 为这和平的世界赛琳娜对群输出测试 与萨曼莎作对比

铃兰之剑 为这和平的世界赛琳娜对群输出测试 与萨曼莎作对比

铃兰之剑:为这和平的世界赛琳娜对群输出测试(与萨曼莎作对比)如下: 变量方面,赛琳娜带了席梦娜是为了上盾(因为我还没点誓约),带sp萨曼莎是为了侵略如火大光环(因为我实战是准备她俩一块用,所以就这样测了)。赛琳娜仅使用回音流纹+大招时,大招共生效三次且打中木桩数量为5个;sp萨曼莎使用的大招暴击且覆盖木桩数量也为5个。 大招仅测试生效三次伤害原因:赛琳娜在携带老登盾时,在第一回合释放技能后若圣剑共鸣层数为4且保留到第二回合行动开始时,若恰好触发老登盾,那么将会被吞掉5层圣剑共鸣(之所以说是吞掉,是因为即使在使用回音剑纹时,触发未达4次,也会消耗掉5成圣剑共鸣)。在不打算抽取专武且单辅助的情况下实战中不携带誓约将不可能触发4次回音剑纹 (反正我没想到解决方法,不带誓约因为cd太长我想带旗子)。 图一、四为所测各角色配置,图三所用回音流纹,图四所用速攻流纹(测了几次发现俩者伤害其实差不多,看哪个暴击数量多了)。 所以说老登盾这个应该是bug吧,很影响我游玩体验的,要不触发回音流纹,要不保留圣剑共鸣层数,别给我吞掉呀

2025-09-23
详情
《铃兰之剑》赛琳娜 银发夜莺的利刃与温柔

《铃兰之剑》赛琳娜 银发夜莺的利刃与温柔

九游手游网 2025年09月19日:玩《铃兰之剑》时,总有些角色会在第一眼就抓住你的视线 —— 赛琳娜绝对是其中之一。银白长发束成利落的马尾,墨绿劲装衬得身形挺拔,腰间别着的短刃泛着冷光,可偏偏她说话时语气总带着点软,像冰面上落了片温软的雪,这种反差感让人一下子就记住了这个叫 “夜莺” 的姑娘。 她是战场上的 “连击利刃” 刚开始用赛琳娜时,没料到这个看起来纤瘦的角色能爆发出这么强的输出。她的核心机制围绕 “连击” 展开,普攻后大概率触发的 “追加攻击” 简直是清场神器 —— 面对杂兵群,往往一套普攻接追加就能把前排小怪打残,再配合技能 “夜莺突刺”,既能穿透敌人还能叠加 “破甲”,后续队友跟上输出时效率直接拉满。最让我惊喜的是她的大招 “月影斩”,不仅伤害高,还能给自身加 “闪避”,有时候残血时放完大招,还能靠闪避躲掉敌人的致命攻击,硬生生苟到队友奶起来,实用性拉满。 不过赛琳娜也不是没有短板,她的防御偏低,要是被敌方前排盯上很容易暴毙。所以搭配队伍时,最好给她配个能拉仇恨的坦克(比如巴尔扎克),再补个灵活的奶妈(像艾拉),这样她才能安心在后排当 “输出机器”。新手玩家要是抽到她,建议优先升普攻和 “夜莺突刺”,前期推图会轻松很多,后期再补大招等级,应对高难本也没问题。 她的故事里藏着 “温柔的坚持” 比起战斗时的飒爽,赛琳娜的剧情线更让我觉得这个角色 “活” 了。她出身于被贵族压迫的平民区,小时候为了保护妹妹,偷偷学了格斗术,后来加入 “夜莺组织”,表面上是接受委托的佣兵,实际上一直在默默帮助像她一样的底层人。有一段剧情我印象很深:她明明接到了刺杀贵族的委托,却在发现贵族家里藏着一群无家可归的孩子后,偷偷改了计划,只拿走贵族搜刮的赃款,还把孩子送到了安全的孤儿院 —— 原来她的 “利刃” 从来都只对准黑暗,心里始终留着一块柔软的地方。 后来她加入主角团,也不是因为利益,而是被主角 “守护弱者” 的理念打动。剧情里她很少说煽情的话,却总在行动上默默付出:队友受伤时,她会悄悄递上伤药;遇到平民求助,她也会主动帮忙,哪怕会耽误任务进度。这种 “外冷内热” 的设定,比单纯的 “强飒女主” 更有层次感,也让我越来越喜欢这个角色。 写在最后:值得用心培养的 “伙伴” 如果你问我《铃兰之剑》里哪个角色值得长期养,赛琳娜一定在我的推荐列表里。她不是那种 “版本答案” 级别的人权卡,但胜在泛用性高、剧情讨喜,无论是前期推图还是后期高难本,只要搭配好队伍,她总能发挥出稳定的作用。而且她的皮肤 “星夜夜莺” 也超好看,银发配星空裙,战斗时裙摆飘动的细节做得很精致,收集党绝对不能错过! 现在每次打开游戏,看到队伍里赛琳娜的身影,总会想起她剧情里说的那句 “我手中的刀,是为了守护想守护的人”—— 或许这就是好角色的魅力吧,不只是数据和技能,更有能让人记住的 “温度”。

2025-09-19
详情
铃兰之剑为这和平的世界赛琳娜魔剑士装备加点推荐攻略

铃兰之剑为这和平的世界赛琳娜魔剑士装备加点推荐攻略

在铃兰之剑为这和平的世界手游中,赛琳娜作为魔剑士职业,其装备选择与技能加点需围绕法系输出、护盾生成等方面入手,可以参考铃兰之剑为这和平的世界赛琳娜魔剑士装备加点推荐攻略。 铃兰之剑为这和平的世界赛琳娜魔剑士装备加点推荐攻略 一、装备选择 武器 推荐武器:月蚀法杖(提升法术伤害与暴击率)或影刃剑(兼顾物理与法术伤害,适合混合输出流)。 理由:赛琳娜的核心机制为法系伤害与护盾联动,月蚀法杖可强化其爆发能力,影刃剑则提供更灵活的输出方式。 防具 推荐防具****:晶爆铠甲(提升生命值与反击伤害)或奥秘之衣(正面攻击时提升物防并获得防御增益)。 理由:晶爆铠甲适合前排承伤,通过反击伤害补充输出;奥秘之衣则强化生存能力,适合需要持续站场的场景。 塔罗之语 推荐组合:皇帝的威严(攻击健康敌人时伤害提升10%) + 女皇的优雅(友军释放技能时转换负面buff为正面)。 理由:皇帝的威严直接提升输出,女皇的优雅则通过队友技能触发,为赛琳娜提供增益,形成联动效果。 二、技能加点 前期加点(1-5阶) 左侧:强化法术伤害(适合纯法系输出流)。 右侧:增加功能性(如护盾厚度或异常状态抗性,适合团队辅助流)。 1阶:优先选择左侧技能(数值高且主动性强,适合短腿战士提升机动性)。 3阶:全点核心技能(如法术强化或护盾生成技能,提升输出与生存能力)。 5阶:根据流派选择: 后期加点(7-11阶) 左侧:进一步强化输出(如暴击率或法术穿透)。 右侧:提升生存能力(如减伤或回复效果)。 7阶:全点高阶技能(如范围法术或群体护盾,提升团队贡献)。 9阶:根据需求选择: 11阶:全点终极技能(如大范围法术爆发或全队护盾,形成质变)。 通用加点逻辑 输出流:优先点满法术伤害、暴击率与穿透技能。 辅助流:重点提升护盾生成、减伤与团队增益技能。 平衡流:兼顾输出与生存,确保在输出同时维持自身护盾。 三、流派推荐 法系爆发流 装备:月蚀法杖 + 晶爆铠甲 + 皇帝的威严 + 女皇的优雅。 加点:1阶左、3阶全点、5阶左、7阶全点、9阶左、11阶全点。 特点:通过高法术伤害与暴击率,快速压低敌方血线,适合PVE与PVP爆发场景。 护盾辅助流 装备:影刃剑 + 奥秘之衣 + 女皇的优雅 + 星辰之光(提升治疗与护盾效果)。 加点:1阶左、3阶全点、5阶右、7阶全点、9阶右、11阶全点。 特点:通过护盾生成与团队增益,提升团队生存能力,适合高难度PVE与团队战。 混合输出流 装备:月蚀法杖 + 奥秘之衣 + 皇帝的威严 + 魔术师(提升混合伤害)。 加点:1阶左、3阶全点、5阶左、7阶全点、9阶右、11阶左。 特点:兼顾法术与物理伤害,灵活应对不同敌人,适合多变的战斗环境。

2025-09-19
详情
铃兰之剑伦伽勒厉害吗

铃兰之剑伦伽勒厉害吗

伦伽勒的形象独具魅力。他有着坚毅的面容,深邃的眼眸仿佛藏着无尽的智慧与故事。一头利落的短发,彰显出他果敢的性格。其身姿矫健,在战场上总能灵活应对各种状况,展现出非凡的战斗素养。 从能力方面来看,伦伽勒实力强劲。他擅长近战格斗,手中的武器在他的操控下犹如灵动的毒蛇,每一次挥舞都带着凌厉的杀意,能给敌人造成巨大的伤害。他拥有出色的身体素质,速度与力量兼备,无论是在冲锋陷阵还是躲避攻击时,都能做到游刃有余。而且,他具备敏锐的战场洞察力,能够迅速捕捉到敌人的弱点和破绽,从而把握最佳的战斗时机,给予敌人致命一击。 在团队中,伦伽勒发挥着重要作用。他是可靠的战友,总是冲在战斗的前线,为队友们抵挡敌人的攻击,守护着团队的安全。他的战斗经验丰富,常常能给年轻的队友们提供宝贵的建议和指导,帮助他们快速成长。同时,他的存在也能稳定军心,让整个团队在面对困难和挑战时充满信心。 伦伽勒的性格特点也为他增色不少。他勇敢无畏,面对强大的敌人从不退缩,勇往直前地去迎接战斗。他重情重义,对队友关怀备至,为了保护队友不惜牺牲自己。他还有着坚定的信念,始终坚守自己的正义,为了心中的理想而不懈奋斗。 总的来说,伦伽勒在铃兰之剑中是一个非常出色的角色。他凭借着强大的实力、重要的团队贡献以及独特的性格魅力,成为了众多玩家喜爱的对象。无论是在激烈的战斗中,还是在团队的协作里,伦伽勒都展现出了非凡的风采,无疑是游戏中一颗耀眼的明星。

2025-09-18
详情
铃兰之剑赛琳娜怎么样 铃兰之剑赛琳娜介绍

铃兰之剑赛琳娜怎么样 铃兰之剑赛琳娜介绍

铃兰之剑作为当下比较复古的战棋类型的作品一直以来都有着很不错的评价。它里面的故事线精彩,同时每一个角色的能力和平衡都做的十分的不错。在不久之后将会有新角色出现。那么,铃兰之剑赛琳娜怎么样?对于即将出现的赛琳娜很多玩家都有着较高的兴趣,他们想知道关于这个角色的信息。 本次赛琳娜的人物UP池名为孤峰照夜,卡池将会在9.19日的时候开启。赛琳娜从现阶段的信息来看,她是一名全新的传说角色。从她的档案来看,其本身是一位流亡到法皇国的骑士。其本身流亡的原因则是因为反对裁决王。而这次她则是被法皇国派往进行革命的镇压,她需要根据情况做出自己的选择。 她本身的阵营是属于骑士同盟,这个阵营里面出现过不少比较强力的角色。其本身师从兰德尔,战力和领导能力都非常的强。她自身十分精通兰德尔的家传剑技,和歌洛莉亚师出同门,她自身擅长魔法伤害,部分技能在施放之后可以触发连招蓄势。 其本身的个性技能是造成的物理伤害将视为魔法伤害。在获得护盾的时候将会获取到圣剑共鸣,在达到指定层数之后将可以跳过连招蓄势,让自己的技能能够直接进行施放。 1技能是圣剑铭刻,这个技能可以让我们进行剑纹的切换。每一个剑纹的能力都不一样,在拥有剑纹的时候我们的暴击率将会得到提升。2技能是对前方直线范围内的敌人造成伤害,降低魔法和移动力。3技能在施放前增加自身的物攻和暴击,对周围敌人造成伤害。 上面这些便是铃兰之剑赛琳娜怎么样的解答。这个角色因为有着剑纹和连招蓄势两个能力,玩家们首先需要做的就是要熟悉赛琳娜本身的机制。在熟悉了机制之后才能更好的运用她的能力。

2025-09-17
详情
铃兰之剑伦伽勒怎么全面解析

铃兰之剑伦伽勒怎么全面解析

伦伽勒拥有出色的战斗能力。他的攻击力颇为可观,能在战斗中对敌人造成较为高额的伤害。其技能机制丰富多样,不同技能在不同场景下发挥着关键作用。例如,他的某些近战技能可以迅速贴近敌人,给予敌人连续打击,打乱敌方的阵型。而远程技能则能在保持安全距离的同时,对敌人进行有效的输出。 从职业定位来看,伦伽勒是一名优秀的输出型角色。他在团队中承担着重要的火力输出职责。无论是面对单体敌人,还是群体敌人,他都能凭借自身的技能和属性,打出不俗的伤害量,为团队的胜利奠定坚实基础。 在属性方面,伦伽勒有着独特的优势。他的力量属性较高,这使得他的物理攻击更为强劲。同时,他的敏捷属性也较为出色,赋予了他一定的机动性,能在战场上灵活穿梭,寻找最佳的输出位置。 在团队协作中,伦伽勒也有着重要的作用。他与队友之间的配合十分关键。比如,当队友吸引敌人火力时,他能抓住时机,从侧面或后方切入,给予敌人致命一击。他的技能还可以与一些辅助队友的技能产生联动效果,进一步提升团队的整体战斗力。 伦伽勒的外观设计也别具一格。他身着独特的服饰,手持标志性的武器,展现出一种独特的魅力。其形象鲜明,在游戏中很容易被玩家所识别。 然而,伦伽勒也并非没有弱点。他的防御力相对较低,这意味着在面对高伤害敌人时,需要更加小心谨慎。一旦被敌人集火,很容易陷入危险境地。所以,在战斗中,玩家需要合理地运用他的技能,保持与敌人的安全距离,发挥其输出优势的同时,规避自身的弱点。 总的来说,伦伽勒在铃兰之剑中是一个实力强劲且特点鲜明的角色。他凭借自身出色的战斗能力、独特的职业定位以及在团队协作中的重要作用,成为了玩家们喜爱的角色之一。但玩家在使用他时,也需要充分了解其优缺点,才能在游戏中发挥出他的最大潜力,带领团队走向胜利。

2025-09-15
详情
铃兰之剑 为这和平的世界 技能解析 逆境第十期难度狂飙

铃兰之剑 为这和平的世界 技能解析 逆境第十期难度狂飙

铃兰之剑:为这和平的世界【技能解析】逆境第十期难度狂飙!如下: 小编已经在台服提前感受了第十期逆塔的难度,坦率的说真的是让我应接不暇。我的卡池其实还是不错的,但是没有想到深1就让我打的非常吃力。 上半层的难度其实还好,只要有反击就可以打的过去,难度并不是很高。下半层就非常恶心了。 如图所示,这就是下半层boss的地图。 Boss费尔南多,自身可以上护盾。还可以召唤各种各样的小怪。最主要的是如果你不把小怪打死,他会减伤。这个就很麻烦了,小编在打的时候也是被迫把小怪全部打完之后才能对boss造成实质的伤害。 剩下来的技能也是各种减伤,他会给你上各种各样debuff,你必须要清除这些负面效果。 他还有一个单体技能会给你施加孤立和嘲讽。 小怪有两种,一个是投炸弹的,一个是僵尸,僵尸就是比较普通的物理攻击,比较的肉攻击力很高,就不做介绍了。 投炸弹的炸弹人,你不打他肯定是不行的,因为他是穿透伤害。 【总结】 B站上也有一些攻略,大家可以看看可不可以抄一下,不过小编并没有超成功,因为我的卡池和主播做攻略的卡池还是不太一样的,我打了14回合才打过去,差一回合就结束战斗了。这里特别感谢一下索菲亚! 以上内容对您有帮助的话,帮忙点个赞!谢谢啦! 下面附上我台服打的录像,大家都当看一个乐,因为我是55级,我感觉这次能过深1已经不错了。 爱玩游戏的吐鲁番刚刚发布的视频

2025-09-13
详情
铃兰之剑 为这和平的世界[第十五期逆塔]盘点下半区好用的SR

铃兰之剑 为这和平的世界[第十五期逆塔]盘点下半区好用的SR

铃兰之剑:为这和平的世界[第十五期逆塔]盘点下半区好用的SR如下: 闲来无事,盘点下第十五期逆塔下半区能用且好用的SR角色,给BOX浅的玩家或练度不够的小伙伴提供思路 (虽然第十五期已经结束了,手动dog) 1.炎之魔女 推荐技能: 上榜理由: 1.泰登有一个给全体上反伤的技能,需要用灼烧来破解,炎之魔女个性及部分技能有灼烧; (即使用了炎之魔女,实战中泰登的反伤依旧能吃到,但反伤伤害吃不满) 2.火柱术能对地板使用,一次能打三人,技能2豆0CD,配合战术“铃兰旗帜”,基本每回合能释放; 3.在下半区先锋关中,灼烧很好用; 2.魔禁 推荐技能: 上榜理由: 1.这期逆塔下半区在练度不够的情况下,想过深二/三,就需要两名角色来抗弩的伤害。 魔禁的虔诚守卫能为自身回血40%,搭配战术“铃兰旗帜”,便能不依靠奶妈,单抗一个弩的伤害。 2.在下半区先锋关中,魔禁能援护队友; 3.鞭笞 推荐技能: 上榜理由: 1.缺AOE法术输出时,可选择鞭笞; 4.天使 推荐技能: 上榜理由: 1.一边的弩可以靠魔禁自给自足,另一边可 以上奶妈来单抗(其他奶妈也是可以的) 2.实战过程中,队友难免会掉血,有个奶妈便能增加容错率。 5.暗夜 推荐技能: 上榜理由: 侵蚀之暗能给对面三人上二级debuff,当然只有降低魔防那个有用(可以用装具“灾害瓶”代替) ps:排名仅针对该期逆塔;

2025-09-13
详情
铃兰之剑 为这和平的世界逆塔5上半区BOSS机制及应对

铃兰之剑 为这和平的世界逆塔5上半区BOSS机制及应对

铃兰之剑:为这和平的世界逆塔5上半区BOSS机制及应对如下: 逆塔5层大花花这么可爱, 能有啥威胁嘛。 果然,打在角色身上像挠痒痒。 战场上有好多杂草, 玩家打不动,需要利用BOSS机制清理。 BOSS第一回合打普攻, 对最近的3个角色挠痒痒。 基本不用管, 如果有女仆、奥古这种喜欢挨打的角色, 尽管上前利用。 BOSS第二回合释放缠绕, 对最近的角色降5格移动力, 并在角色脚下生成沼泽, 在沼泽上待机的角色会死。 降移动力的负面不能驱散不能免疫,要用冲锋或者移动力高于5的角色才能走出沼泽。由于环境BUFF给了2格额外移动力,所以不难应对。 BOSS第三回合释放点名, 点名最远的3名角色, 一回合后会除掉角色身边的杂草。 如果不利用这技能除掉附近的杂草, BOSS会全屏秒杀。 BOSS第四回合结束点名。 杂草被清除时,会召唤小怪。 这时需要有AOE角色请小怪。 BOSS第五回合开准备技能。 第六回合结束准备技能。 如果上图中的杂草没被清掉, BOSS会秒杀全屏。 如果杂草被清掉了,BOSS的准备技能便没伤害。 专心清小怪打BOSS即可。 …… 之后就是背板循环。 直至结束。 …… —————————————— 新角色阿芙拉在这关里, 每回合稳定触发20000多点回廊伤害。 比一般角色要高许多。 如果说狼姐是打伤害的同时奶全队。 阿芙拉就是反过来,奶的同时产出伤害。 这样看来, 对单BOSS,对群BOSS,对分担伤害的BOSS…… 阿芙拉是有自己的发挥场景的。

2025-09-13
详情
铃兰之剑 为这和平的世界侦察骑士 | 妮蒂娅 角色攻略

铃兰之剑 为这和平的世界侦察骑士 | 妮蒂娅 角色攻略

铃兰之剑:为这和平的世界侦察骑士 | 妮蒂娅【角色攻略】如下: 第一部分 · 短篇攻略 一、角色一图流 (图见评论区) 二、角色定位 输出端:虐菜清杂/大范围AoE 防御端:中等硬度 辅助端:dot角色 战术端:更适合走团 适用场景:肉鸽/刷图 三、技能加点与携带 妮蒂娅的技能加点有两种流派:dot流与直伤流。 但如果需要挂自动,则建议不带大招死亡宣告,改带两被动+一维持。 1. dot流 寒冰击+凛冬庇护+死亡宣告+凛冬吹息+告死鸟之眼 这种流派的优点在于, ① 常驻冰铠与近战减伤。 ② 能轻松施加3-4层冻伤,造成总计150%-200%物攻值加魔攻值的生命流失,效果可观。 ③ 只需要支撑一个[维持]效果,能耗较低,对非五星的妮蒂娅友好。 缺点在于, ① 如果敌人拥有[免疫干扰]或者[免疫控制],【告死鸟之眼】就无法对其施加降移动,进而影响【凛冬吹息】对其额外施加[冻伤]。 ② 如果敌人免疫所有减益,那么dot流几乎就没有输出了。 2. 直伤流 寒冰击+凛冬庇护+死亡宣告+箭羽联翩+黑羽蔽日 或 鸣击+告死鸟之翼+死亡宣告+箭羽联翩+黑羽蔽日 这种流派的优点在于能造成大范围的直接输出,出伤快速,在任何环境都适用。 “寒冰击+凛冬庇护” 与 “鸣击+告死鸟之翼”的区别在于,前者能稳定提供冰铠与近战减伤,后者能稳定提供移动力,并聚拢敌人方便[黑羽千刃]出伤。 直伤流的缺点在于同时开启两个[维持]所需的能耗太高,妮蒂娅不足五星的话很难满足维持条件,只能打一波爆发。如果不想消耗过多能量,也可以把【箭雨联翩】换成【万事齐备】。 四、装备塔罗推荐 1. 推荐武器 ① 英灵长弓。提高物攻,并在主动攻击时对目标施加[英灵长弓]。 ② 星驰劲弩。提高暴击率,因为妮蒂娅本身缺乏提升暴击率的手段,因此推荐搭配正义塔罗使用。 ③ 丰饶长弓。妮蒂娅比较缺能量,丰饶长弓可以缓解妮蒂娅的能量问题。但是不推荐专门为了妮蒂娅去用月卡券兑换丰饶长弓。 ④ 猎鲸。主动普攻能触发施加[感染](每回合最多1次),让后续的[黑羽千片]享受增伤。 ⑤ 追猎弓。这是更加低配的选择,需要搭配【凛冬庇护】使用。追猎弓成功施加降移动时便能触发【凛冬庇护】的效果。 2.推荐装备 ① 敛息准玦。提高物攻,普攻时额外提高物攻,契合妮蒂娅的两种流派。 ② 守护正义之盾。有物理护盾时提高攻防属性,妮蒂娅本就自带冰铠,更容易触发。 ③ 血晶石护身符。提高魔法伤害与魔法范围伤害。 ④ 精准表尺。提高物攻,高地攻击时提高暴击率,更适合直伤流。 ⑤ 其他加攻装具。诸如诡诈之影、原时沙漏等。 3.推荐刻印 宝剑+权杖/星币 4.推荐塔罗 魔术师的梦想、正义的裁决、恶魔的诱惑 五、总体评价 作为远程魔法范围伤害角色,在能量足够的情况下,妮蒂娅能够造成大范围的直接伤害,或者对大范围的敌人施加多层[冻伤],清杂场景下输出可观,也能用于对付魔防低的绿职,类似于突袭者版本的露维塔;除此之外,大范围偷取能量与增益也是一大亮点。缺点在于,妮蒂娅缺乏移动力、技能倍率与自带的暴击暴伤,低星时缺乏足够的射程,且与再动相性不佳([黑羽]随机施加,攻击会消耗[黑羽],而没有[黑羽]就触发不了[黑羽千刃])。 目前看来,妮蒂娅在全角色中属于中等强度,需要三星以上能获得比较好的体验,建议平民玩家,特别是已有露维塔的玩家谨慎抽取。 推荐与歌洛莉亚/鲁特菲/科尔组队,享受大光环;与蔻蔻娜组队,获取暴击增益、降低冷却;亦可与塔埃尔组队,缓解能量问题。 落地后补充评价: 妮蒂娅和露维塔是同一个赛道的角色,与露维塔相比, 五星时,虐菜清杂效率比同练度露维塔高,体现在直伤流能通过站位,实现对各个方向的敌人进行大范围打击,接连触发的[黑羽千片]能清理掉大片中低硬度的敌人,手感也比露维塔舒服,因为她普攻有上下8格的高低差;给大范围群体上dot的效率也比露维塔高,体现在dot流能对大片敌人施加三层以上的冻伤,相当于六层的点燃,而露维塔的大范围输出手段,星陨之炎,即使触发炽焰逐跃也很难给每个目标都上到六层点燃。但如果是打单体,直伤输出和dot输出就都不如露维塔,因为露维塔可以换用炽焰涅槃打单体,直伤的同时上dot,而妮蒂娅几乎没有任何对单手段。 如果是非五星,也能体验到清杂的乐趣,但是只能持续两回合,两回合后死亡宣告的效果就结束了。需要插旗才能改善。 所以整体强度:五星妮蒂娅≈五星露维塔,大概是t 1.5的水平。而非五星的妮蒂娅,只有t 2或t 3的强度。总而言之,没火女且缺清杂手的话可以用来平替。 第二部分 · 长篇测评 六、个性解读 1. 逐级个性 造成的[物理伤害]视为[魔法伤害]。战斗开始时获得[冰铠],持续3回合。在自己当前行动内,当[普攻]攻击带有[黑羽]的目标时,触发[黑羽千片],攻击后消耗[普攻]目标的[黑羽]。主动使用[普攻]将对目标施加1个[冻伤],持续1回合。魔攻值的 10% / 10% / 20% / 20% / 30% 附加在物攻值上,[黑羽千片]造成伤害提高 0 / 0 / 10% / 20% / 30% ,[普攻]最大射程增加 0 / 0 / 1 / 1 / 2 格。行动开始时,对自身范围 4 / 5 / 5 / 6 / 6 格内最近的 2 / 2 / 3 / 3 / 4 名没有[黑羽]的敌人施加[黑羽]。主动[普攻]时,自身回复1点能量,所有[职业技能]冷却减1回合,每回合最多触发1次。(此条五星获取) 1→ 2 星的提升:行动开始时,对自身范围 5 格内最近的 2 名没有[黑羽]的敌人施加[黑羽]。 2→ 3 星的提升:魔攻值的 20% 附加在物攻值上,[黑羽千片]造成伤害提高 10% ,[普攻]最大射程增加 1 格,行动开始时,对自身范围5格内最近的 3 名没有[黑羽]的敌人施加[黑羽]。 3→ 4 星的提升:[黑羽千片]造成伤害提高 20% ,行动开始时,对自身范围 6 格内最近的3名没有[黑羽]的敌人施加[黑羽]。 4→ 5 星的提升:魔攻值的 30% 附加在物攻值上,[黑羽千片]造成伤害提高 30% ,行动开始时,对自身范围6格内最近的 4 名没有[黑羽]的敌人施加[黑羽]。 主动[普攻]时,自身回复1点能量,所有[职业技能]冷却减1回合,每回合最多触发1次。 2. 词条解释 【冰铠】 增益,获得施法者魔攻值60%的[物理护盾],免疫[冰冻]地形效果,被[近战攻击]后,施加对方[移动1],持续2回合。 【黑羽】 在妮蒂娅当前行动内,被其[普攻]攻击时,触发[黑羽千片],攻击后消耗[黑羽]。 【黑羽千片】 效果,触发时,妮蒂亚[普攻]攻击目标时技能倍率降低至10%,然后触发[黑羽千片]伤害效果:对目标范围2格内所有敌人造成80%[范围伤害]。妮蒂娅1次攻击内,同一目标最多受到4次[黑羽千片]攻击,后3次技能倍率降低至15%。 【冻伤】 减益,所属生命流失类;行动结束时,我损失施法者物攻值与魔攻值之和的50%生命值。 3. 个性解读 ① [冰铠]不能叠加,重复获得时会顶替掉原来的 妮蒂娅个性给的冰铠,若不被破坏,可以持续3回合;但战斗期间如果获得了【死亡宣告】、【凛冬庇护】或【骑士的荣耀·冰】等技能给的冰铠,那么妮蒂娅身上个性给的冰铠会被顶替掉,变成持续2回合的冰铠。 ② 黑羽千片不算主动攻击,也不算回合外攻击 在妮蒂娅自身的回合内,[黑羽千片]伤害效果,不算作妮蒂娅的主动攻击,因此无法享受到歌洛莉亚大光环所提供的主动攻击增伤;同时也不算回合外攻击,无法享受到[伊利亚格斗弓]所提供的回合外增伤,无法享受鲁特菲大光环提供的回合外加攻。 ③ [冻伤]施加的前提是主动普攻 只有主动进行普攻时,才会触发个性中施加[冻伤]的效果。援护攻击、警戒、先制、反击以及妮蒂娅部分技能所提供的额外普攻,都不属于主动攻击,不能触发个性中施加[冻伤]的效果。 ④ [黑羽]与[维持]效果的性质 [黑羽]不属于减益,不可驱散,无法免疫; [维持]效果不可驱散,目前测不出是否可以免疫。 七、技能解析 标红的技能为 推荐点选 或自带的技能 初始技能:黑羽蔽日 黑羽蔽日 重要维持 【维持】 维持类技能。 开启后,行动开始时,扣除其维持所需的消耗,不满足时强制取消维持。 技能释放后,变更为[取消(对应技能)]。 如果妮蒂娅拥有冥想,则在回合开始时,会先触发冥想回能,再扣除维持所需的能量消耗。 额外强制触发的[黑羽千片],可对无[黑羽]的目标生效。 1阶技能:骑士的荣耀·冰 & 洞察 左:骑士的荣耀·冰 生命+3% 仓管支援 骑士同盟角色常见技能【骑士的荣耀】的变体,相比【骑士的荣耀】,获得的不是2回合20%生命值的物理护盾而是3回合的冰铠。 右:洞察 防御+3% 【推荐】 仓管被动 法皇国投枪兵、骑士同盟长枪兵的同款被动。 可用于开自动时携带(带两个被动和一个维持),加攻击。 3阶技能:冰冻陷阱 & 万事齐备 左:冰冻陷阱 防御+3% 对策型技能 【冰冻陷阱】 陷阱,角色经过或停留时,造成 10%生命值的穿透伤害,打断本次行动并施加[冰封],持续1回合。使其范围1格内地形[冰冻],持续2回合。 伊斯特拉【猎魔陷阱】的升级版,相比【猎魔陷阱】,释放的是[冰冻陷阱]而非普通[捕兽夹]。属于基本不会使用的技能,但打断行动、施加冰封、制造冰地形能硬控普通敌人二回合,可能在极少数场合下做对策使用。 在PvP中释放此技能时,对手的视角中仍然会有细微的特效体现,能大致猜到摆放的位置。 右:万事齐备 生命+3% 【推荐】 重要被动 常见被动【完备】的变体,相比【完备】,攻防属性提升10%变成了暴击率提升20%、暴伤提高10%。 这是妮蒂娅唯一能提升自己暴击暴伤的技能,配合星驰劲弩、正义塔罗,能使自身的暴击率提升至 10%(初始)+ 20%(万事齐备)+ 15%(星驰)+ 15%(正义)= 60%。还需要科尔大光环、暴击2增益才能达成满暴击,但总体来说比【冰冻陷阱】更通用。 5阶技能:凛冬庇护 & 告死鸟之翼 左:凛冬庇护 攻击+3% 重要反应 席梦娜反应【冰之庇护】的升级版,相比【冰之庇护】,除了减伤外还能获得冰铠,且获取效果的条件更加宽泛。 与【冰之庇护】类似,虽然技能描述中获取[冰铠]或受到伤害降低30%的条件是攻击带有特定减益的敌人或被带有特定减益的敌人攻击,但实际上,即使是在我方攻击后使敌人获得这些减益,或敌人攻击我方后自身获得这些减益的情况下,我方仍能享受到[冰铠]或30%减伤的效果。例如,[冰铠]的效果是在我方受到[近战攻击]后,才给对方施加[移动1],但这次近战攻击仍能触发【凛冬庇护】的30%减伤效果;[追猎弓]的效果是在造成伤害后,才给对方施加[移动1],但这次攻击也能触发【凛冬庇护】的[冰铠]效果。 处于烈酒等地形上时获得的移动力降低减益,不能触发【凛冬庇护】的效果。 右:告死鸟之翼 攻击+3% 【推荐】 专属反应 与【凛冬庇护】偏向于提供常驻护盾与近战减伤相比,【告死鸟之翼】弥补了妮蒂娅范围减伤与移动力的短板。 增加移动力实际上是比较有价值的,因为有时候差一格移动力就是能打到和不能打到的区别,放在排名活动里可能就涉及整个打法的改变,所以推荐点选。 7阶技能:告死鸟之眼 & 死亡宣告 左:告死鸟之眼 生命+3% dot流重要被动 推荐将【告死鸟之眼】与【凛冬庇护】搭配使用,这样每当触发[黑羽千片]时,妮蒂娅就能获得[冰铠],而拥有[冰铠]又能让妮蒂娅在被近战攻击时获得30%减伤,完美触发了【凛冬庇护】的全部效果。 右:死亡宣告 防御+3% 核心支援技 【死亡宣告】 拥有时,[个性]中可施加[黑羽]的敌人数量翻倍。主动[普攻]后,额外对[普攻]射程内最远的2个拥有[黑羽]的目标进行[普攻],其技能倍率降低至10%。 偷取能量与增益的目标是范围内的所有敌军,因此妮蒂娅是首个实现大范围偷取能量与增益的角色。 【死亡宣告】的所有效果只能持续2回合,而冷却长达5回合。在没有铃兰战旗减冷却的情况下,只有五星妮蒂娅,才能保证该技能的效果只中断一回合。 9阶技能:寒冰箭 & 鸣击 左:寒冰箭 防御+3% 重要普攻 常见普攻【寒冰击】的升级版,相比【寒冰击】,施加降移动不再有前提条件,而且还可以施加降速度,此外所有效果还持续2回合。降速度不论是在PvE还是PvP都有较高的策略价值。 【寒冰箭】施加降移动和降速度的效果只要进行普攻就能触发,不要求主动攻击。 推荐将【寒冰箭】与【凛冬庇护】搭配使用,这样每当触发[普攻]时,妮蒂娅就能获得[冰铠],而拥有[冰铠]又能让妮蒂娅在被近战攻击时获得30%减伤,完美触发了【凛冬庇护】的全部效果。 左:鸣击 生命+3% 【推荐】 专属普攻 【鸣击】所造成的反向击退,能触发碰撞伤害,可以聚怪,也能实现地形杀,具有一定的策略价值。 【鸣击】造成反向击退的特殊效果,必须主动攻击才能触发。 11阶技能:凛冬吹息 & 箭羽联翩 左:凛冬吹息 攻击+3% dot流必备维持 推荐将【凛冬吹息】与【告死鸟之眼】搭配使用,【告死鸟之眼】能施加目标降移动,触发[凛冬吹息]额外施加冻伤。这样一来,凡是受到伤害的目标都会被施加3层[冻伤],如果该目标被主动普攻了,则是4层[冻伤]。[冻伤]的效果是[点燃]的两倍,这样看来妮蒂娅施加dot的能力大于等于露维塔。 右:箭羽联翩 攻击+3% 【推荐】 直伤流必备维持 [死亡宣告]、[箭羽联翩]效果触发的额外普攻,在命中有[黑羽]的目标时会触发[黑羽千片],但均不算作妮蒂娅的主动攻击,无法享受到歌洛莉亚大光环所提供的主动攻击增伤,无法触发星驰劲弩、英灵长弓等的特殊效果,无法触发个性施加[冻伤],无法触发专属普攻[鸣击]的特殊效果;同时也不算回合外攻击,无法享受到[伊利亚格斗弓]所提供的回合外增伤,无法享受鲁特菲大光环提供的回合外加攻。 关于额外普攻目标的选取规则,初步的结论是类似于蔻蔻娜的早餐给予机制。当多个符合要求的目标与妮蒂娅的距离相同时,会从最左下角的位置开始,按照从左下角到右上角、从右下角到左上角的顺序选取。 13阶技能:不动磐石之躯 不动磐石之躯(3级效果) 激活花费:20守誓之徽+2000乐土币 1级效果: (被动) [1级效果],生命值提高10%,受到[穿透伤害]降低10%。 1升2花费:80守誓之徽+8000乐土币 2级效果: (被动) [1级效果],生命值提高10%,受到[穿透伤害]降低20%。 2升3花费:180守誓之徽+18000乐土币 平庸的被动 总的来说,不动磐石之躯提高了妮蒂娅的生存能力,但其效果与妮蒂娅的个性、技能契合度不高,因此不推荐激活 解放技能属于[被动技],因此可以被[被动技]类的减益所封禁。 八、专武解析 除了妮蒂娅之外,敛息准玦还适用于其他以普攻为主的物攻角色。诸如,普攻流伦伽勒、dot流/纯辅助流的鲁特菲、普攻流奇亚、普攻流流星队以及解锁了专属解放的嘉西娅等。不建议给伊斯特拉携带此装具,伊斯特拉在清杂推图时才会用到普攻,而清杂推图时敛息准玦的性价比又不如独行者斗篷。 专武建议三星以上再启用,不然其效果不如守护正义之盾等加攻装具。建议平民玩家谨慎抽取。 九、后续勘误与补充 2025/2/8 修改: 1. 补充了对妮蒂娅的总体评价 2025/2/9 修改: 1. 修改了额外普攻不能触发猎鲸施加感染,因为额外普攻不算主动攻击; 2. 删去了对妮蒂娅携带法皇塔罗的推荐。妮蒂娅的普攻、额外普攻可以触发法皇塔罗的单体增伤,但是普攻倍率太低,正常情况下妮蒂娅主要靠黑羽千片效果打伤害,这部分不吃法皇塔罗的增伤,所以不再推荐带法皇。 2025/2/10 1. 补充了对个性解读中对于[黑羽]与[维持]效果性质的测试结果。 2025/4/25 1. 修改了技能点选的推荐。考虑到目前的环境,普攻更推荐选“鸣击”,而反应更推荐选“告死鸟之翼”。

2025-09-13
详情
铃兰之剑 为这和平的世界黑羽妮蒂娅前瞻 又一个强力角色来了

铃兰之剑 为这和平的世界黑羽妮蒂娅前瞻 又一个强力角色来了

铃兰之剑:为这和平的世界黑羽妮蒂娅前瞻!又一个强力角色来了!如下: 简单概括一下这个角色。 能给自己施加各种永续的状态来强化“普攻”,并通过“普攻”进行输出的魔法弓箭手。 目前能看到状态技能有三个,每个状态分别有不同的打法。 “黑羽蔽日” 能扩大“黑羽千片”的爆炸范围(不知道黑羽千片是什么的可以看个性介绍),并且对无“黑羽“标记的敌人也生效,这个状态显然是用来打AOE清杂的。 “箭雨联翩” 提高了魔攻转物攻的效果,并且可以多射出一发普攻,这个状态比较通用,可以用来攻坚。 “凛冬吹息” 伤害附加冻伤,是用来打穿透伤害的。 已知的是维持状态每回合都需要消耗能量,状态能不能共存还未知。 如果状态效果能叠加,强度会比想象中的高很多,无论是1+2还是1+3,甚至123一起开,效果都是相当炸裂的,不过也意味着要更多的能量消耗。 大招“死亡宣告”,效果不错,还能让“普攻”分裂,配合各种状态技能会很强。 比如,先用“死亡宣告”大范围上黑羽标记,再使用“黑羽蔽日”状态的普攻,可以打出连锁爆破的效果,清理掉一大片范围的敌人。 总结: 多变的强化普攻可以应对不同场合,普攻类角色还有小索的强袭指令加持,这角色肯定不会弱。 可能限制她强度的就是面板,据说本来是毁灭者的,改成突袭者面板肯定会有所削弱。(专武刚好是个强化物攻面板的装具,懂的都懂了。) 具体评测等正式上线后再修改。

2025-09-13
详情
铃兰之剑 为这和平的世界逆塔7上机制要点-平民/懒人攻略

铃兰之剑 为这和平的世界逆塔7上机制要点-平民/懒人攻略

铃兰之剑:为这和平的世界逆塔7上机制要点-平民/懒人攻略如下: 先祝各位玩友新春心想事成,健康快乐,财运亨通。楼主开服平民代表,本次逆塔7下攻略很多也好抄作业,7上的攻略大佬都没说清要点,一些输出太高的也没借鉴意义。自己凹了30-40把吧,不懂机制学养花也没学好。和大家分享一下BOSS机制,有利于大家推塔,至少拿个低保献丑了~ 图1-4,BOSS四个技能循环: 第一回合:打最近3个单点; 第二回合:打最近2个单点+淤泥(定身,要地形覆盖或者闪现类位移技能才能解,小索指挥可解); 第三回合:打淤泥位(致命伤)+最远四个单点(引雷debuff,下回引爆); 第四回合:炸雷(上回引雷的四个人打十字AOE,需要靠这个炸地图上的草,不炸致命),上二环(下回环内AOE,类似卡丽丝大招,BOSS唯一可躲技能,不打草不死人); 第五回合:二环AOE+第一回合,循环了。

2025-09-13
详情
铃兰之剑 为这和平的世界新逆塔第二期 下半逃点名 原理解释

铃兰之剑 为这和平的世界新逆塔第二期 下半逃点名 原理解释

铃兰之剑:为这和平的世界新逆塔第二期 下半逃点名 原理解释如下: 上面的2个视频,展现了本次逆塔下半逃点名的部分方法(可自行前往某站观看,链接放不了),不过看到很多人还是不理解其原理,也抄不明白,本文就来详细解释一下。 首先,在战斗或者回放中点击boss,实际上可以看到其实际普攻范围(有遗漏,见后文),虽然理论上其普攻有上下8的射程高低差,但由于普攻为平射,会被障碍阻挡,导致其无法射击被奸商阻挡的格子以及被地面阻挡的更低的格子。 第二回合的单点技能没有明说,其实际攻击方式为不受阻挡的直击,但是由于某种原因,其索敌与普攻范围有关,导致如果普攻范围内没有合适的攻击目标,就会不行动,这正是逃点名(无论是炸药桶还是隐身)的核心原理。而如果普攻范围内有合适的攻击目标,则会正常触发单点,其目标为最近的目标而不是普攻目标。 而如果我们在boss前方放置奸商小兵(注意不能与别的友方相邻)或者炸药桶、隐身友方,就能在后方创建不会被打到的安全区域,而前方的阻挡也由于各自机制不会被攻击(独立小兵、炸药桶、隐身单位均不会成为非强制的攻击目标,注意旗帜、箱子、锅等友方物品不行),就能保护所有我方逃过点名机制了。 需要注意的是,普攻目标并不意味着单点目标,即如果存在能被普攻打到的目标(比如旗子等),就会触发boss锁最近的直击单点,即使最近的目标不能被普攻打到。 另外,台阶下的部分区域虽然看似在boss普攻范围外,但其实并不安全,如图中奸商和脚下有红框的史莱姆所在的行,虽然没有红框标明,但实际处于boss普攻范围内,会被普攻,也就会触发boss单点(可以通过在右上方放置其他角色等来阻挡)。 最后,关于这一逃课究竟是设计的机制还是bug,个人认为是良性bug,没有修的必要,希望深7能够继续保留,让玩家轻松过关。 完整攻略:

2025-09-13
详情
12345678910

帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

  • 信息交流更及时