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Switch2《最终幻想7 重制版》新预告 世界与势力

Switch2《最终幻想7 重制版》新预告 世界与势力

史克威尔艾尼克斯为《最终幻想7:重制版Intergrade》的任天堂Switch2版本发布了名为「世界与势力」的全新预告片。该预告片系统介绍了米德加、神罗公司以及《最终幻想7:重制版Intergrade》世界中的其他重要组织。 预告片: 《最终幻想7:重制版Intergrade》将于2026年1月22日登陆Xbox Series X|S与任天堂Switch2平台,并计划在2025年底前发布试玩版。目前《最终幻想7:重制版》与《最终幻想7:重生》均已登陆PlayStation5及通过Steam与Epic游戏商店发行的PC版本。 《最终幻想7:重制版Intergrade》将完整包含《最终幻想7:重制版》的主线内容及以尤菲·如月为主角的DLC「INTERmission」。Switch2版本将以30帧的「流畅性能与清晰画质」运行。值得一提的是,本次新版本特别加入了「流线型进度功能」,通过启用多种辅助功能让玩家更专注于剧情体验。玩家将始终拥有无限MP与HP,战斗中拥有无限极限技与ATB槽,可造成9999点固定伤害,并能更轻松地获得武器技能等。 据导演滨口直树透露,任天堂Switch2的机能使得史克威尔艾尼克斯能够「以完整规格重现米德加」,从而实现了《最终幻想7:重制版Intergrade》在该平台的移植工作。作为史克威尔艾尼克斯多平台战略的重要组成部分,《最终幻想7:重生》与《最终幻想7:重制版第三部》后续也将登陆任天堂Switch2与Xbox Series X|S平台。 视频截图:

2025-10-09
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监督表示《最终幻想7》重制版开发不受跨平台影响

监督表示《最终幻想7》重制版开发不受跨平台影响

《最终幻想7》重制版三部曲终章的开发工作仍在继续,该作已确认将登陆Xbox Series X/S、PS5、PC及任天堂Switch 2平台。不过,监督滨口直树并不担心跨平台开发工作,尽管Xbox版本“内存不足”的问题确实带来了“一些麻烦”。 在接受采访时,滨口直树表示,三部曲的第三部作品“为每个平台都安排了专门的开发团队,因此我们的跨平台开发方案不会对开发工作造成任何影响”。整体开发进展“非常顺利”,这一点也适用于《重生》的任天堂Switch 2版本,但“和其他许多发行商一样,我认为Xbox版本相较于其他平台,确实存在内存不足的问题”。 当然,他并未明确指出这一问题是否源于Xbox Series S。与该主机的性能同步要求已给其他游戏带来过麻烦,比如《博德之门3》——该作最终在Xbox Series S平台发售时取消了分屏合作模式,还有《黑神话:悟空》也受此影响。 至于Switch 2版本,他表示:“我们实际上有主力开发团队在为此全力投入。因此,我认为我们对最终成品相当有信心。《最终幻想7:重制版间章》此前获得了不少好评,所以我也希望玩家们能对Switch 2版本有所期待。” 《最终幻想7:重制版第三部》目前尚未公布发售日期,但据创意总监野村哲也透露,该作的公布时间“已确定”,史克威尔艾尼克斯也在按计划推进相关工作。《最终幻想7:重制版间章》将于2026年1月22日登陆Xbox Series X/S及任天堂Switch 2平台。目前《重生》的发售窗口期尚未公布,请持续关注后续更新。

2025-10-06
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滨口直树谈最终幻想7重制战斗系统未来走向

滨口直树谈最终幻想7重制战斗系统未来走向

尽管最终幻想7重制版三部曲的前两部在战斗系统设计上获得广泛认可,但项目导演滨口直树坦言,未来其他作品是否会延续这一机制仍无定论。他在近期交流中谈到,团队虽在当前系列中融合了经典元素与现代玩法,但对于后续项目的战斗系统构想,更倾向于探索全新方向。 谈及最终幻想7:重制版与最终幻想7:重生的战斗系统开发思路,滨口直树表示,团队的核心目标是在保留原作特色的同时提升现代体验。原版游戏中的ATB实时战斗时间系统被视作关键传承,但为了吸引更广泛的当代玩家,特别是那些对传统回合制机制兴趣有限的群体,开发组决定将其与实时动作机制相融合。通过反复尝试,最终确立了将ATB系统与动态战斗操作结合的设计方案,既延续了系列精髓,又增强了节奏感与参与度。 当被问及这一战斗模式是否会在未来作品中延续时,滨口直树并未给出肯定答复。他强调,团队始终追求创新与新鲜感,下一项目即便仍属同一世界观或技术体系,战斗机制也极有可能完全不同。他指出,虽然目前无法透露具体计划,但可以确定的是,不会直接照搬现有系统。不过,在当前系统基础上进行演化、衍生出新的战斗架构,是一种可行的方向。“我们希望带给玩家意料之外的体验,”他表示,“因此完全复制现有模式并非首选。” 此外,随着最终幻想7:重制版-间章确认将于2026年1月22日在新一代平台推出,滨口直树也透露,开发团队正同步推进最终幻想7:重生的跨平台移植工作,以适配更多设备。此前他曾公开表示,系列第三部作品仍在积极开发中,且前两部在全球范围内的市场反响良好,尤其在PS5与PC平台表现强劲。针对部分玩家对续作进度的关切,他承诺最终章将以高标准完成,确保整部三部曲圆满收尾。

2025-10-06
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《最终幻想7》重制版三部曲战斗系统不会延续到后续项目

《最终幻想7》重制版三部曲战斗系统不会延续到后续项目

尽管《最终幻想7》重制版三部曲的前两部作品因其战斗系统收获了不少好评,但导演滨口直树并不确定,一旦该三部曲完结,其他游戏是否还会沿用这一战斗系统。在接受Easy Allies采访时,滨口直树谈到了这一战斗系统,同时也表达了希望在未来项目中保持内容“新鲜感”的想法。 当被问及《最终幻想7:重制版》与《最终幻想7:重生》中战斗系统的开发过程时,滨口直树提到,开发团队决定将原版游戏中的伪回合制ATB实时战斗时间系统与实时战斗相结合。他指出,这样做是为了让重制版对那些可能对回合制战斗不感兴趣的新玩家更具吸引力。 在被问及重制版三部曲开发过程中面临的挑战时,滨口直树解释道:“《最终幻想7》重制版项目的战斗系统,我们的目标之一是沿用原版《最终幻想7》的战斗系统,并使其对现代玩家更具吸引力。所以我们希望保留原版《最终幻想7》中的ATB实时战斗时间系统,但为了让它对现代玩家更有吸引力,我们构思了很多不同的方案。最终我们认为,将原版战斗系统中的动作元素与ATB元素相结合,是让现代玩家觉得有趣的最佳方式。” 至于未来的项目中是否会更多地采用这一战斗系统或其衍生版本,滨口直树并不确定。不过他指出,无论最终的下一个项目是什么,其战斗系统很可能会完全不同。 “我不知道在《最终幻想7》重制版项目之后会参与什么项目,但目前来看,我认为不会使用完全相同的战斗系统,”他表示,“我们希望给玩家带来惊喜,但我认为,以《最终幻想7》重制版的战斗系统为基础,在此之上衍生出一个进化版本是有可能的。我觉得或许会采用这样的方式,但不会使用完全相同的模式。” 随着史克威尔艾尼克斯(Square Enix)即将于2026年1月22日在任天堂Switch 2和Xbox Series X/S平台推出《最终幻想7:重制版-间章》,滨口直树也确认,开发团队目前正在为该三部曲的第二部作品——《最终幻想7:重生》开发类似的移植版本。 就在上个月,他还提到该系列的第三部作品仍在开发中,并向玩家保证三部曲的前两部销量表现不俗。“第二部作品《最终幻想7:重生》在PS5和PC平台的表现都非常好,”他表示,“我知道有些玩家表达了担忧,但请放心,我们一定会推出一部合格且高质量的第三部作品。”

2025-10-06
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盛大落幕 《最终幻想7》最终章即将迎来史诗终局

盛大落幕 《最终幻想7》最终章即将迎来史诗终局

在史克威尔艾尼克斯最新发布的官方访谈中,《最终幻想7:重制版》系列制作人滨口直树透露了重要战略规划。他表示开发团队正积极推进《最终幻想7:重生》及三部曲最终作的跨平台计划,目标是将这些作品推向包括Xbox和任天堂Switch2在内的更多游戏平台。 滨口直树在访谈中详细阐释了采用三部曲形式重构经典的决定。由于原版《最终幻想7》内容体量庞大,单部重制作品难以完整呈现其丰富内涵。通过三部曲的结构,开发团队能够系统性地展现故事脉络:首部《最终幻想7:重制版》聚焦米德加章节,建立核心角色形象;第二部《最终幻想7:重生》拓展世界观深度,深化角色间的情感联结;而正在开发中的最终章则将整合所有叙事线索,构建一个震撼人心的史诗收束。 针对玩家关心的平台兼容性问题,制作人特别强调,从任何一部作品开始体验的玩家都不必担心剧情连贯性,整个三部曲都将确保在多个硬件平台保持完整的叙事体验。随着《最终幻想7:重生》已在PlayStation和PC平台发行,史克威尔艾尼克斯确认将延续这一跨平台策略,这意味着《最终幻想7》重制系列将实现史上最广泛的作品覆盖,让更多玩家能够见证这场跨越时代的冒险传奇。

2025-10-05
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由玩家揭晓 滨口植树称《最终幻想7 重生》结局伏笔是刻意为之

由玩家揭晓 滨口植树称《最终幻想7 重生》结局伏笔是刻意为之

《最终幻想7:重生》及其备受期待的第三部续作导演滨口直树近日透露,团队在重制版三部曲的第二部中刻意将爱丽丝的命运设置为悬而未决的叙事谜题,旨在让玩家通过游戏过程自行揭开真相。 近日,在接受外媒Game Developer专访时,滨口直树表示深知众多粉丝对爱丽丝命运的关切——这位角色在1997年原版《最终幻想7》中的死亡堪称游戏史上最令人难忘的场景之一。"正因如此,我们着力构建了一种直到最终时刻才能揭晓的叙事方式,让玩家始终无法预知爱丽丝的结局。" (以下内容涉及剧透) 《最终幻想7:重生》结局确实延续了爱丽丝死亡的经典设定,但呈现方式更具朦胧感——相较于原版萨菲罗斯明确下手的场景,争议性的结局通过暗示克劳德可能成功干预的瞬间,使角色的死亡蒙上叙事迷雾。 滨口直树认为,玩家对第三部中"陨石"等关键情节的好奇程度将不亚于前作中对爱丽丝命运的追寻。他承诺第三部的结局"已得到妥善规划",将"回报所有坚持到最后的玩家",但未透露具体细节。 导演坦言,终章与原版的差异部分源于开发团队确保重制系列成功的考量:"本项目成功的关键在于确定需要引入哪些改动,以维持玩家对整个三部曲的兴趣。"他透露Square Enix始终在"尝试突破边界,探索能对故事进行多大程度的革新",同时强调团队也会"审慎做出每一个决策"。 业界期待将于2027年发售的《最终幻想7》重制版终章能够超越前作,为这部史诗级三部曲画上圆满句号。

2025-10-05
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最终幻想7 RPG经典重生

最终幻想7 RPG经典重生

本文目录一览 1、游戏迷必看 作为一款备受期待的RPG游戏,《最终幻想7:重制版》已经在全球范围内掀起了一股热潮。而今天我们就要来开箱一下这款游戏的豪华版,看看它里面都有哪些惊喜。 1.外包装简约大气,色彩明快,正面采用了《最终幻想7》主人公蒂法的形象,显示了该豪华版的特色。 2.打开外包装后,可以看到游戏包装盒。盒子采用黑色为主色调,盒面是主角之一云的形象,非常精美。 3.游戏包装盒内除了游戏光盘外,还附带了一个全彩色美术画册和一个官方原声带CD。 4.画册是一本精美的册子,内有各种游戏角色和场景的手绘图,以及游戏设计师的访谈等内容。 5.CD是一个标准的CD包装,收录了游戏内的背景音乐和主题曲等音频。 6.翻开游戏盒,可以看到一张唯美的封面,上面印有游戏标志性的“VII”数字以及主角们的形象。 7.光盘为蓝光版,采用了游戏包装盒的黑色为主色调,上面印有游戏标志性的“VII”数字以及游戏名称。 8.游戏内置了一些特别道具,包括迎风驱邪、水晶汽水等,可以在游戏中使用。 9.游戏还提供了一个豪华版独有的控制器壳,可以为玩家带来更好的游戏体验。 10.控制器壳是以主角之一艾里斯为设计灵感,外观精致,质感舒适。 11.独家礼物还包括了一个主角之一的塑像,以及一个以游戏场景为主题的纪念硬币。 12.塑像是以主角云的形象为原型制作而成,高度还原了游戏中的角色设计。 13.纪念硬币则是以游戏场景为设计灵感,上面印有游戏标志性的“VII”数字和豪华版的标志。 14.综合来看,豪华版的内容十分丰富,不仅有游戏光盘和特别道具,还有画册、CD、控制器壳和独家礼物。 15.对于游戏爱好者来说,这款豪华版是一个极佳的选择,不仅可以享受游戏本身带来的快乐,还可以拥有一些独家的收藏品。 《最终幻想7:重制版》美版豪华版开箱体验,让我们感受到了这款备受期待的RPG游戏所带来的强大吸引力。无论是外包装、游戏内置物品还是独家礼物,都展示出了这款游戏的精神内涵和文化价值。如果你是一位游戏爱好者或是收藏家,那么这款豪华版绝对是不容错过的珍品。 游戏迷必看 《最终幻想7》系列作品一直备受玩家关注和喜爱,而这一次的《最终幻想7:重制版》更是吸引了无数玩家的眼球。今天我们就来为大家带来这款游戏的美版豪华版开箱测评,看看这一次的改动究竟给玩家带来了什么新的体验。 一、包装盒与内容 美版豪华版的包装盒非常精致,以黑色为主色调,配合上银色的字体和图案,非常有高贵大气的感觉。盒子上印有游戏的名称和一些游戏角色的图案,让人一眼就能认出是属于《最终幻想7:重制版》的。 二、游戏内置内容 开箱后第一件事情自然是看看盒子里都有些什么。美版豪华版内置了一张游戏光盘、一本游戏指南、一个数字码等多个物品。其中最让人期待的莫过于数字码了,这个数字码可以兑换一些游戏内置的物品和道具,对于追求高玩的玩家来说是非常实用的。 三、豪华版独特道具 在开启游戏之前,我们先来看看美版豪华版独特的道具。这个版本中有一种称之为“音乐碟”的物品,它可以让你在游戏中切换不同的音乐,让玩家在游戏体验中更加丰富多彩。 四、3D图像效果 进入游戏之后,最让人惊艳的便是3D图像效果。由于是重制版,游戏画质和场景设计都比原版更为精细和逼真。画面中的人物和场景已经完全脱离了原来PS1时代那种“方块”式的设计,可以说是一大突破。 五、CG动画和游戏音乐 除了3D图像效果外,游戏CG动画和音乐也做了非常出色的表现。CG动画的制作水平非常高,让人感觉就像是看一部真正的电影。而游戏的音乐更是传承了原版的风格,但也做出了一些新的创意和修改。 六、新的战斗系统 在游戏中,我们发现了一个新的战斗系统。这个战斗系统比原版更加灵活和有趣。它让玩家在战斗中可以根据不同情况来选择不同的策略和技能,大大提高了游戏的趣味性。 七、细节处理 除了大局部的改动外,游戏中的细节也得到了很好的处理。比如在战斗中,角色的表情和动作都更为真实,能够让玩家更好地感受到战斗的激烈和紧张。而在地图场景中,游戏中的建筑物、道具等也都得到了非常细致的处理。 八、多种游戏模式 美版豪华版不仅拥有原版的游戏内容,还增加了很多新的游戏模式,比如“无尽模式”、“挑战模式”等。这些新的模式可以让玩家在完成游戏后继续享受更多的游戏体验。 九、良心的难度设计 虽然游戏中的敌人和Boss也得到了升级,但游戏的难度设计却十分良心。每个地图都设置了不同的难度等级,让玩家可以自行选择自己的挑战难度。这样的设计既能满足高玩们的需求,也可以让普通玩家能够更好地享受游戏。 十、游戏剧情 《最终幻想7》的剧情一直以来都是它最大的卖点之一,而在这次的重制版中,剧情也得到了非常好的保留和改进。整个游戏的剧情让人感觉更加生动、有趣、深入,让人更加沉浸其中。 十一、游戏时长 游戏的时长也是很多玩家十分关心的问题。在这个重制版中,游戏的时长比原版要长得多,许多场景和任务都得到了非常好的拓展,让玩家在游戏体验中能够有更多的乐趣。 十二、美术设计 除了CG动画和3D图像外,游戏的美术设计也是十分值得称道的。游戏中的角色形象和场景布局都非常精致和美观,每个角色的服装和武器都有着自己独特的设计风格,这些都大大提高了游戏的可玩性和收藏价值。 十三、游戏的价值 对于《最终幻想7》的忠实粉丝来说,这次的重制版无疑是非常值得购买和收藏的。不仅游戏内容得到了大幅度的升级和改进,而且美版豪华版还加入了很多独特的收藏物品和道具,让玩家在游戏体验之外也能够有更多的乐趣。 十四、玩家评价 不同的玩家对于这次重制版的评价也是不同的。有些人觉得这次的改动十分成功,让游戏变得更为出色和精彩;而有些人则觉得游戏失去了原版的一些魅力和特点。无论怎样,这个重制版都值得每位游戏迷一试。 十五、 总体来说,《最终幻想7:重制版》美版豪华版是一款值得购买的游戏。它不仅在原版的基础上进行了大幅度的升级和改进,而且加入了更多的收藏物品和道具,让玩家在游戏体验之外也能够有更多的乐趣。相信这个游戏会在未来的日子里吸引更多的玩家前来体验。

2025-10-05
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《最终幻想7 重生》移植受阻 XSS内存不足成难点

《最终幻想7 重生》移植受阻 XSS内存不足成难点

Square Enix近日在东京电玩展透露,《最终幻想7》重制版三部曲的终章正在全力开发,且将首次实现全平台同步发售。与此同时,系列第二部《最终幻想7:重生》也正在向Xbox及任天堂Switch2等平台移植,但开发团队在适配过程中遭遇技术挑战。 重制版三部曲导演滨口直树在接受采访时指出:"Xbox版本确实遇到内存不足导致的开发难题,这与许多厂商面临的情况类似。"尽管未明确提及具体机型,但从业内既往案例来看,性能相对较弱的Xbox Series S显然是主要瓶颈。 值得注意的是,滨口直树对Switch2版本则持乐观态度,称"移植进展非常顺利,最终成果将令人满意"。相较Xbox Series S的内存限制,Switch2的适配工作似乎更为顺畅。此番表态与近期多位游戏开发者的反馈形成呼应——Xbox Series S的本代主机已成为多平台游戏开发的显著障碍。 颇具意味的是,滨口直树此前曾公开赞赏Xbox Series S,称其是"表现稳定的游戏设备"。这种看似矛盾的评价,实则折射出开发商在追求跨平台普及率与应对硬件限制之间的两难处境。

2025-10-05
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最终幻想7重制三部曲将登陆Xbox与Switch 2

最终幻想7重制三部曲将登陆Xbox与Switch 2

近日,史克威尔艾尼克斯在官方博客发布的最新访谈中,制作人滨口直树透露了最终幻想7:重制版三部曲的最新进展。他表示,开发团队致力于让更多玩家能够接触到这一系列作品,因此正积极推动最终幻想7重生以及三部曲的终章登陆更广泛的平台,包括Xbox和即将推出的Switch 2。 滨口直树强调,无论玩家是从最终幻想7重制版开始接触该系列,还是后续加入,都不必担心体验的完整性。整个三部曲的所有作品都将陆续登陆多个平台,确保不同设备的用户都能完整体验克劳德的旅程。 关于采用三部曲形式的原因,他解释称,原版最终幻想7内容极为丰富,若压缩为单一作品,难以充分展现其深度与广度。因此,团队决定将其拆分为三部曲,以便在不同阶段深入刻画角色成长与剧情发展。首部最终幻想7重制版以米德加为核心,重点塑造克劳德及其同伴的初始形象;第二部最终幻想7重生则走出城市,拓展世界观,深化角色之间的情感联系;而正在开发中的第三部作品将作为整个系列的终章,整合前作埋下的所有线索,构建完整的叙事闭环。 滨口表示:“第三部不仅是结局,更是一次集大成的收束。我们希望为玩家带来一场具有史诗感的终章,留下长久难忘的体验。” 目前,最终幻想7重生已登陆PlayStation与PC平台,而官方确认未来将推出面向Switch 2和Xbox平台的版本。此举意味着最终幻想7重制三部曲的可及性将进一步提升,覆盖更多玩家群体。

2025-09-30
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最终幻想7 重生将登陆Switch2与Xbox,全平台覆盖三部曲终章

最终幻想7 重生将登陆Switch2与Xbox,全平台覆盖三部曲终章

史克威尔艾尼克斯已正式宣布,最终幻想7:重生及其系列续作将不再局限于PlayStation平台,而是将登陆包括Switch2与Xbox Series X|S在内的多个游戏系统。项目总监滨口直树在近期访谈中确认了这一跨平台计划,并强调团队正全力推动作品在更广泛设备上的发行。 他向自最终幻想7:重制版开始接触该系列的新玩家表示,三部曲的每一部作品都将逐步实现全平台覆盖,确保更多玩家能够参与到这场完整的旅程之中。他提到:“我们的目标始终是让尽可能多的玩家体验到这个故事。目前我们正在积极筹备最终幻想7:重生以及第三部作品在Xbox和Switch2等平台的发布工作。” 谈及采用三部曲结构的缘由,滨口直树解释称,原版最终幻想7所承载的内容极为丰富,角色众多且剧情复杂,若要深入刻画克劳德及其同伴各自的内心历程与发展轨迹,唯有通过三部曲的形式方能充分呈现。首部作品FF7RE以米德加篇章为核心,旨在建立玩家与主角团队之间的情感基础;第二部FF7重生则进一步拓展世界格局,深化人物关系与情感互动;而正在开发的第三部作品将承担终章使命,汇聚所有叙事线索,为整个故事画上恢弘而深刻的句点。 目前该系列的后续进展持续受到关注,开发团队正致力于为全球玩家提供更便捷、更全面的体验渠道。

2025-09-30
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《最终幻想7》重制三部曲将登全平台 内容体量太大

《最终幻想7》重制三部曲将登全平台 内容体量太大

Square Enix已正式确认,《最终幻想7:重生》及其续作将突破平台限制,在PlayStation以外的多个平台发售。总监滨口直树在访谈中透露,这两部游戏计划登陆Switch2与Xbox Series X|S平台。 滨口直树向从《最终幻想7:重制版》入坑的玩家保证,完整三部曲终将实现全平台覆盖。"我们始终致力于让更多玩家体验这些作品。目前正积极推进《最终幻想7:重生》及系列第三部作品在Xbox、Switch2等更广泛平台的发行工作。" 关于采用三部曲形式的原因,他指出原版《最终幻想7》内容体量过于庞大,唯有通过三部曲才能完整展现克劳德与伙伴们各自的人物故事。他解释:第一部《FF7RE》聚焦米德加章节,建立玩家与主角团的初识;第二部《FF7重生》拓展世界观,深化角色间的情感联结;而正在开发中的第三部将作为史诗终章,把所有叙事线索演奏恒成令人难忘的终曲。

2025-09-30
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《最终幻想7》第三章将吸取玩家意见 让体验更加完善

《最终幻想7》第三章将吸取玩家意见 让体验更加完善

Square Enix正在推进《最终幻想7 重制版》三部曲的终章开发,尽管官方尚未公布其正式名称,但项目已被确认“进展顺利”。在最近接受ntower采访时,《重生》的联合导演兼本作导演滨口直树透露,团队正积极收集玩家反馈,力求让收官之作的体验更加完善。不过他也强调,并非所有建议都会被采纳。 滨口提到,制作人北濑佳范曾指出,三部曲结构的一大优势在于:前两部作品发布后,开发团队能够观察玩家反应,并将这些真实反馈融入最终章的创作中。但他同时明确表示,团队不会因此动摇游戏的“核心体验”。他坚定地表示:“故事的核心主题、整体基调以及创作初衷必须由我们自己决定。我们必须清楚地知道想打造什么样的游戏、提供怎样的感受。这一部分不会受外界意见左右,完全取决于我们的创作方向。” 对于哪些内容可能因玩家反馈而调整,滨口提到了一些次要系统,例如小游戏、小型玩法机制以及整体难度设定。他表示:“这类细节上的建议对我们非常重要,我们会认真倾听并尽可能将其落实到游戏中。” 滨口还强调,团队始终以“超越前作为目标”进行开发:“我们确保第二部比第一部更好,而第三部也理应更出色——因为我们不断积累经验,也越来越了解玩家的喜好与期待。” 他补充道,从某种角度来看,这种连续性的三部曲开发模式与“服务型游戏”存在一定相似性,尽管本质并不相同。这种机制使得他们在处理玩家意见时,能形成一种“独特的平衡”。滨口最后感慨道:“能够以这样的方式参与创作,我感到非常荣幸。这是一段极为难得的开发经历,不是每位开发者都能拥有的机会。”

2025-09-30
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《最终幻想7》第三章将吸取玩家意见 让体验更加完善

《最终幻想7》第三章将吸取玩家意见 让体验更加完善

Square Enix正在开发的《最终幻想7 重制版》第三部作品虽尚未公布正式标题,但幕后制作已“进展顺利”。联合导演、同时也是《重生》导演的滨口直树(Naoki Hamaguchi)近日在接受 ntower 采访时表示,团队会“倾听大量玩家反馈”,并希望借此让最终章的体验“更加完善”。不过,他也强调,并非所有意见都会被采纳。 滨口解释道,制作人北濑佳范曾指出,作为三部曲的优势在于:团队可以在前两部推出后观察市场反应,并将反馈反映到后续开发中。然而,滨口也明确表示,他希望避免因反馈而“改变游戏的核心体验”。他强调:“核心主题、根本基调和创作愿景必须来自创作者团队本身。我们必须非常明确自己想要做什么样的游戏,想要打造怎样的体验。这部分不会受到玩家反馈的影响,而完全取决于我们的决定与创作愿景。” 至于哪些方面愿意根据玩家意见进行调整,滨口提到小型玩法和小游戏,以及游戏的整体难度。他补充道:“这些小细节的反馈非常重要,我们会积极采纳并反映在游戏中。” 滨口还表示,团队在开发时的目标始终是让续作优于前作:“我们会确保系列第二部比第一部体验更好;同样,第三部也应该更好,因为我们已经积累了经验,也知道玩家喜欢什么、想要什么。” 他进一步指出,从某种意义上来说,由于三部曲是直接的连续续作,其开发方式与“服务型游戏”有相似之处,尽管并不完全相同。这种模式在处理反馈时形成了“一种独特的平衡”。滨口总结道:“我很荣幸能以这样的方式来进行,这是并非许多开发者都能拥有的独特体验。”

2025-09-30
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粉丝狂猜 《最终幻想7》重制版第三部副标题关键词敲定

粉丝狂猜 《最终幻想7》重制版第三部副标题关键词敲定

滨口直树及其开发团队已正式敲定,那款被广大玩家暂称为“《最终幻想7:重制版》第三部”并计划登陆多平台的作品,将迎来其官方命名。与此同时,团队也确定了本作的主题关键词——这一传统在前两作《重制版》与《重生》的开发中均有体现,用以指引整体创作方向。 在近期接受德国媒体jpgames.de的专访时,滨口透露了这一消息。他确认游戏标题已经确定,开发进程稳步推进。由于这将是整个重制三部曲的收官之作,团队将其定位为“系列的巅峰与终章”,并致力于“打造一场真正盛大、值得铭记的告别”。他希望这部作品能深深触动老玩家的情感,“真诚回馈每一位始终陪伴至今的粉丝。”至于第三部的具体主题词,滨口则选择保密,表示目前尚不能公开。 此番发言迅速在玩家社区引发热议,海外游戏论坛随即发起投票,猜测可能的副标题。热门选项包括:回归(Return)、重生(Reborn)、安魂曲(Requiem)、重聚或再会(Reunite / Reunited)、革新或焕新(Renewal / Renewed)、追忆(Remembrance)、复苏(Revival)等。 此外,也不乏幽默调侃之选,例如恶搞自Altus最新JRPG《暗喻幻想》的副标题ReFantazio,或是直接借用论坛名ResetEra,甚至还有人提到了法国JRPG《光与影:33号远征队》的原名ReClair Obscur(意为“光与影”)。那么,你认为《最终幻想7》第三部最终会以怎样的副标题落幕呢?

2025-09-29
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最终幻想7重制三部曲终章定名在即

最终幻想7重制三部曲终章定名在即

滨口直树及其开发团队已正式确定即将推出的最终幻想7系列第三部作品的名称,该作将登陆多个平台。此前在玩家间广为流传的暂称“最终幻想7:重制版第三部”即将成为历史。与此同时,团队也已确立本作的核心主题词,延续了在重制版与重生开发过程中采用的创作导向策略,以确保整体艺术方向的一致性与深度。 在近期一次访谈中,滨口直树确认游戏标题已经敲定,当前开发工作正稳步推进。他强调,由于本作将作为整个系列叙事的最终章,团队抱持着将其打造为一场真正意义上盛大终章的决心。“这将是整个故事的顶点和终点”,他表示,“我们希望为长期支持这一系列的玩家们献上一份值得铭记的收官之作,让每一位陪伴至今的玩家感受到应有的回馈与共鸣。” 尽管滨口未透露第三部的具体关键词,但他明确指出该词对整体创作具有指导意义。此番表态引发了玩家社群的广泛讨论与猜测。海外游戏社区随即发起投票,罗列了多个可能的副标题选项,包括“回归”(Return)、“重生”(Reborn)、“安魂曲”(Requiem)、“重聚”或“再会”(Reunite / Reunited)、“革新”或“焕新”(Renewal / Renewed)、“追忆”(Remembrance)以及“复苏”(Revival)等。 此外,部分玩家也以幽默方式参与预测,提出了诸如某款热门日式角色扮演游戏的副标题“ReFantazio”、知名游戏论坛名“ResetEra”,乃至法国JRPG光与影:33号远征队的原名“ReClair Obscur”等戏谑选项。围绕这部终章之作的命名悬念仍在持续升温,而玩家们对最终揭晓的期待也达到了新的高点。

2025-09-29
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粉丝狂猜 《最终幻想7》重制版第三部副标题关键词敲定

粉丝狂猜 《最终幻想7》重制版第三部副标题关键词敲定

滨口直树与开发团队已决定,将为这款被我们许多人暂时称为"《最终幻想7:重制版》第三部"、并将登陆多平台的游戏确定正式名称。他们还为游戏确定了一个主题词——这种做法在《重制版》和《重生》的开发过程中也曾采用,旨在引导创作决策。 在一次与德国媒体jpgames.de的采访中,滨口透露了这一信息。他表示标题已选定,开发进展顺利,并且由于"这将是系列的顶点和终章",他们打算"将其打造成一个配得上系列结局的、真正盛大的告别。"他希望这能引起长期粉丝的共鸣,"真正回报每一位坚持陪伴他们走到最后的玩家。",但对于第三部具体关键词,滨口表示暂时无可奉告。 这引起了玩家粉丝们的纷纷猜测,在国外游戏论坛上发起了一个投票,选项中包含了可能的副标题名字,包括回归(Return)、重生(Reborn)、安魂曲(Requiem》)、重聚或再回(Reunite or Reunited)、革新或焕新(Renewal or Renewed)、追忆(Remembrance)、复苏(Revival)。 其他还有些恶搞选项包括altus最新JRPG《暗喻幻想》的副标题ReFantazio、论坛名ResetEra、法国JRPG《光与影:33号远征队》的主标题ReClair Obscur(光与影)等等。你又觉得《最终幻想7》第三部的副标题是什么呢?

2025-09-29
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《最终幻想7》推出回复道具“药水”主题房间灯

《最终幻想7》推出回复道具“药水”主题房间灯

Square Enix旗下代表游戏《Final Fantasy VII》近年来陆续推出《Final Fantasy VII 重制版》项目三部曲中的两部作品,这款经典系列始终保持着极高人气。 近日日本Square Enix宣布,将推出以《Final Fantasy VII》中的回复道具“药水”为概念设计的房间灯,目前已在SQUARE ENIX e-STORE开放订购。 这款在原作游戏中广为人知的回复道具“药水”,对于玩过《Final Fantasy VII》的玩家来说想必十分熟悉。 此次推出的“药水房间灯”放置在专用底座上时,可切换蓝光或白光两种颜色,作为氛围小夜灯使用。除了使用电池外,还支持USB Type-C供电,使用方式灵活便捷。 将其从底座上取下后,前端仍会发光,可直接当作手电筒使用,极具实用性。

2025-09-29
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《最终幻想7 重制版》监督承诺第三部质量有保证

《最终幻想7 重制版》监督承诺第三部质量有保证

《最终幻想7:重制版》第三部监督滨口直树向玩家保证,尽管史克威尔艾尼克斯去年承认《重生》“未达预期”,但这部《最终幻想7》重制三部曲的第二部作品在PC和PS5平台上均“表现十分出色”,开发团队已能将这份成功转化为“高质量的第三部作品”。 滨口直树在接受采访时表示:“第二部作品《最终幻想7:重生》在PS5和PC平台上都表现得很好。我知道有些玩家表达了担忧,但请放心,我们会呈现出一部合格且高质量的第三部作品。” 此前有担忧认为,受《重生》利润不及预期影响,第三部的内容规模可能会缩减。但《重生》通过Steam平台在PC端首发表现强劲后,人气有了一定回升。 滨口直树还借此机会向玩家群体保证,《最终幻想7》第三部的开发“进展非常顺利”,他补充道:“游戏进展顺利,已有大量内容可玩,游戏的方向和形态也已确定。目前,团队正齐心协力对所有内容进行优化。” 自《最终幻想7》重制三部曲的上一部作品《最终幻想7:重生》于2024年初发售以来,角色扮演游戏玩家一直在关注该三部曲下一部作品的消息。我们已知该作品的开发早在2022年6月便已启动,史克威尔艾尼克斯去年表示,目标是在2027年前推出该作。今年早些时候,开发团队透露已完成游戏剧情创作后,玩家对这部三部曲终章的期待更甚。 尽管滨口直树在细节方面仍有所保留,但他在接受另一次采访时透露,“支撑每部游戏设计理念及主题的关键词”中,《重制版》的关键词是“重逢”,《重生》的关键词是“羁绊”。第三部作品也有一个关键词,但滨口直树目前暂不打算公开。 他补充道:“至于(第三部的)开发工作,我们目前正在推进中。我们已经有了可运行的游戏版本,玩家能通过实际玩法体验到该主题的内涵。我们清楚开发方向,目前一切都在朝着正确的方向推进,我们会继续努力,让作品变得更出色。希望在不久的将来,我们能公布一些相关信息。” “而且,这将是整个系列的高潮与终章。我们会把它打造成一部配得上终章定位的作品,为这款游戏画上圆满的句号。我们希望它能让玩家满意,能给这个备受喜爱的系列的玩家带来喜悦,也能真正回报所有一路支持我们到最后的玩家。所以,请大家期待。不久后会有更多信息公布,一切都在妥善推进中!”

2025-09-27
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最终幻想7 掌握全套唱片

最终幻想7 掌握全套唱片

本文目录一览 1、完美收录游戏内全部音乐 《最终幻想7:重制版》是一款备受期待的游戏,其高品质的游戏音乐更是吸引了众多粉丝的关注。本文将为广大玩家提供一份全唱片收集指南,帮助大家深入了解游戏音乐并完美享受游戏体验。 一:了解唱片种类和获取方式 本游戏共有7种唱片,包括主题曲、背景音乐、战斗音乐等,玩家可以通过完成游戏任务、赢得竞技场比赛等方式获得唱片。 二:重要唱片介绍——"Hollow" "Hollow"是本游戏的主题曲,由宇多田光演唱。它表现了主角Cloud对过去和未来的思考和追求,是游戏中必不可少的唱片。 三:主线剧情相关唱片介绍——"Tifa'sTheme" "Tifa'sTheme"是本游戏中与女主角蒂法相关的唱片之一,它表现了蒂法温柔善良的内心世界,是情感线上必不可少的唱片。 四:支线剧情相关唱片介绍——"Wutai" "Wutai"是本游戏中与支线剧情相关的唱片之一,它表现了与神秘国度乌太相关的故事和角色,是游戏中非常有代表性的唱片。 五:背景音乐唱片介绍——"Anxiety" "Anxiety"是本游戏中背景音乐之一,它表现了主角Cloud在游戏世界中所面临的压力和挑战,是游戏情节上非常有代表性的唱片。 六:战斗音乐唱片介绍——"FightOn!" "FightOn!"是本游戏中战斗音乐之一,它表现了游戏中主角在战斗中的激烈斗志和无畏精神,是游戏中必不可少的唱片。 七:场景音乐唱片介绍——"Aerith'sTheme" "Aerith'sTheme"是本游戏中场景音乐之一,它表现了女主角艾露西丝优雅温柔的特质和游戏世界中的美好风景,是游戏中非常美妙的唱片。 八:游戏音乐与剧情相结合的重要性 游戏音乐在剧情中扮演着非常重要的角色,它能够更好地表达人物的内心世界和情感,帮助玩家更深入地理解游戏中的故事。 九:唱片图鉴中如何查看已收集的唱片 玩家可以通过唱片图鉴来查看自己已经收集到的唱片,同时也可以了解到唱片的相关信息和背景故事。 十:唱片收集与游戏流程的关系 玩家可以通过收集唱片来更好地了解游戏中的角色和故事,同时也可以获得更好的游戏体验和成就感。 十一:如何获取所有唱片 玩家可以通过完成游戏任务、赢得竞技场比赛、购买限定版等方式来获取所有唱片,但是需要付出一定的努力和时间。 十二:唱片的特殊效果与使用方法 某些唱片在使用后会产生特殊效果,如提升角色能力或在游戏中获得额外奖励等,玩家可以根据需要选择合适的唱片进行使用。 十三:如何将唱片制作成CD 玩家可以通过游戏内的唱片制作器将自己收集的唱片制作成CD,以便在游戏外欣赏游戏音乐。 十四:唱片收集和听音乐的乐趣 唱片收集和听音乐是游戏中非常重要的乐趣之一,通过收集唱片和听游戏音乐,可以更深入地了解游戏世界和故事,同时也能够获得愉悦和满足感。 十五:结论:全唱片收集,完美享受游戏音乐 本文为广大玩家提供了一份全唱片收集指南,希望能够帮助大家深入了解游戏音乐并完美享受游戏体验。唱片收集不仅是游戏中非常重要的一环,更是一种愉悦和满足感。 完美收录游戏内全部音乐 随着《最终幻想7:重制版》游戏的推出,其音乐也成为了玩家们热议的话题之一。游戏中独具特色的音乐效果不仅给玩家带来了视听的享受,更是为游戏增添了一份神秘和动感。而如何完美地收集游戏内的全部音乐,则成为了广大玩家们所关注的问题。本文将为大家提供一份全面详尽的《最终幻想7:重制版》全唱片收集指南,帮助玩家们轻松获取所有音乐,享受游戏魅力。 了解唱片种类及获取方式 本章内容将为玩家们介绍游戏中不同种类唱片的获取方式。在游戏中,唱片分为普通唱片、精英唱片和极限唱片三种不同类型。其中普通唱片可通过各个商店、任务以及探险中获得,而精英唱片和极限唱片则需要完成特定的任务或挑战方可获得。 唱片获取技巧之商店购买 在游戏中,各个商店都会售卖不同种类的唱片。通过在商店购买,玩家们可以快速获取到许多普通唱片。玩家可以通过剧情任务或探险获取更多金币,以购买更多的唱片。 唱片获取技巧之任务奖励 在游戏中,完成不同的任务也有机会获得不同种类的唱片奖励。针对某些特定任务,玩家们还可以获得精英唱片和极限唱片。在进行任务时,建议玩家留意任务奖励,以便更好地收集唱片。 唱片获取技巧之探险收集 探险是游戏中必不可少的一部分,而在探险过程中,玩家也可以收集到许多不同种类的唱片。探险收集比较随机,但可以获得很多珍贵的普通唱片和精英唱片。 普通唱片全收集指南 本章内容将为玩家们提供全收集游戏内所有普通唱片的指南。针对不同地点和任务,玩家们可通过本指南了解具体获取方式,以及各个唱片的属性特点。 精英唱片全收集指南 本章内容将为玩家们提供全收集游戏内所有精英唱片的指南。通过完成不同的任务、挑战和解锁不同的成就,玩家们可以逐步获得游戏内所有精英唱片。本指南将为玩家们提供详尽的获取方式和属性特点。 极限唱片全收集指南 本章内容将为玩家们提供全收集游戏内所有极限唱片的指南。作为游戏内最珍贵的唱片类型,极限唱片需要通过完成一系列繁难的挑战方可获得。本指南将为玩家们提供详尽的获取方式和属性特点。 唱片使用建议及技巧 本章内容将为玩家们提供不同种类唱片的使用建议及技巧。通过合理运用各类唱片,玩家们可以在游戏中更好地发挥各个角色的特点,达到更好的战斗效果。 唱片收集FAQ 本章内容将针对玩家们在唱片收集过程中遇到的常见问题进行解答。通过解答这些问题,帮助玩家们更好地收集游戏内的全部唱片。 唱片收集心得分享 本章内容将为玩家们分享一些唱片收集的心得体会。通过了解其他玩家的经验分享,玩家们可以更好地进行唱片收集,提高收集效率和收集质量。 最终幻想7音乐历史回顾 本章内容将为玩家们带来一个关于最终幻想7音乐历史的回顾。通过了解这些历史,玩家们可以更好地体验游戏内的音乐魅力。 最终幻想7音乐制作人介绍 本章内容将为玩家们介绍《最终幻想7:重制版》的音乐制作人员。通过了解这些人员,玩家们可以更好地了解游戏音乐背后的故事和制作过程。 最终幻想7音乐鉴赏 本章内容将为玩家们提供一个音乐鉴赏的环节。通过分析不同的游戏音乐,玩家们可以更好地了解音乐背后的设计理念和技巧。 最终幻想7音乐影响 本章内容将为玩家们探讨《最终幻想7:重制版》的音乐在游戏中的影响。通过分析音乐对于游戏的角色塑造和氛围营造的影响,玩家们可以更好地了解游戏音乐的重要性。 通过本文的介绍,相信大家已经对于《最终幻想7:重制版》全唱片收集有了更深入的了解。希望玩家们可以通过本文提供的指南和技巧,轻松收集到游戏内全部音乐,并从中体验游戏的魅力和精彩。

2025-09-27
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最终幻想7重制总监盛赞神鬼寓言并期待新作

最终幻想7重制总监盛赞神鬼寓言并期待新作

最终幻想7:重制版的总监浜口直树近期表达了对神鬼寓言系列的高度赞赏,并对即将推出的新作展现出浓厚期待。 在历经五年等待后,最终幻想7:重制版确认将于2026年1月22日登陆Xbox及任天堂Switch2平台,而其续作重生篇以及系列第三部作品也将同步登陆该平台。这一消息进一步扩展了游戏的覆盖范围,使其触及更广泛的玩家群体。 在接受采访时,浜口直树谈及与Xbox平台的关联。尽管游戏的平台发行决策并非由他直接主导,但他明确表示:“我个人一直是Xbox的忠实支持者,也始终致力于推动Square Enix的作品面向更多元的受众发行。” 当被问及创作过程中受到哪些作品启发时,浜口出人意料地没有提及同为JRPG经典的失落的奥德赛或蓝龙,而是将目光投向另一款标志性作品。“既然提到了Xbox,我想谈谈自己最钟爱的Xbox游戏。”他说道。 “我对神鬼寓言系列抱有极大的热情,”浜口坦言,“那种无拘无束的自由感、玩家在道德与行动上的选择权,以及这些选择如何切实影响游戏世界的发展,都深深吸引了我。”他进一步指出,该系列在叙事与系统设计上的探索,对自己的创作理念产生了积极而深远的影响。 对于即将面世的神鬼寓言重启之作,浜口直树充满期待:“这部新作让我非常向往,我已经等不及想要体验了。”

2025-09-26
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《神鬼寓言》获《最终幻想7 重制版》总监公开赞誉

《神鬼寓言》获《最终幻想7 重制版》总监公开赞誉

《最终幻想7:重制版》的总监浜口直树近期公开表达了对《神鬼寓言》系列的高度赞赏,并对即将推出的重启版本充满期待。 据悉,《最终幻想7:重制版》在经过五年漫长的等待后,终于确认将于2026年1月22日正式登陆Xbox与任天堂Switch2平台。同时,其续作《重生篇》以及系列第三部作品也已确定将同步登陆这两款主机。 在接受采访时,浜口直树谈到了自己与Xbox平台之间的深厚情感。尽管游戏的跨平台发行决策并非由他主导,但他明确表示:“我个人一直是Xbox的忠实支持者,也会持续努力推动Square Enix将更多作品带给更广泛的玩家群体。” 当被问及创作过程中受到哪些作品启发时,浜口出人意料地提到了一款非日式RPG的作品。作为JRPG领域的核心创作者,外界原本猜测他会提到《失落的奥德赛》或《蓝龙》等经典Xbox日系大作,但他却给出了不同的答案。 “我一直非常喜爱《神鬼寓言》系列,”浜口坦言,“那种高度自由的游戏体验、玩家选择带来的深远影响,以及行为如何切实改变世界的设计,都让我深深着迷。”他还补充道:“这个系列在我的开发思维中留下了深刻印记,带来了不少积极启发。” 谈及即将面世的新《神鬼寓言》作品,浜口直树难掩兴奋之情:“我对这部新作抱有极高的期待,真的已经等不及想要玩到了。”

2025-09-26
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《最终幻想7》重制系列第3部关键词已确定 一次盛大告别

《最终幻想7》重制系列第3部关键词已确定 一次盛大告别

近日,《最终幻想7》重制系列总监滨口直树接受了外媒Jpgames的专访,谈及了即将推出的系列第三部作品的相关构想。 采访中,Jpgames指出,《最终幻想7:重制版》与《最终幻想7:重生》虽然在剧情上紧密衔接,但两者的玩法风格却有明显差异。前作更偏向线性叙事、注重情感铺陈;而续作则围绕“旅程”与“角色间的相互理解”展开,这一理念也深度融入到了游戏机制之中。那么,即将到来的第三部是否也会拥有一个独特的主题,并体现在玩法设计中? 对此,滨口直树回应称,这样的观察非常精准,几乎触及了开发团队内部设定的核心概念。他透露,Square Enix一贯习惯为每部作品确立一个关键词,作为整体制作方向的基石。以《最终幻想7:重制版》为例,其核心关键词是“重逢(reunion)”。这不仅体现在克劳德与旧日伙伴久别重逢的情节上,也象征着玩家与这部经典作品跨越时间的情感回归。 立即进入“豆包AI人工智官网入口”; 立即学习“豆包AI人工智能在线问答入口”; 至于《最终幻想7:重生》,滨口表示团队采用的关键词是“羁绊(bonds)”。这个主题聚焦于角色们在旅途中如何逐步建立信任、深化关系,彼此之间的情感联结也成为推动故事的重要力量。而这种“羁绊”的体现,同样反映在合作战斗系统、互动事件以及探索机制之中。 当被问及正在开发中的第三部作品时,滨口透露:“我们确实已经为系列终章确定了一个全新的关键词。目前还不能公开具体内容,但它已经清晰地存在于开发核心之中。和前两部一样,它正在深刻影响着游戏的玩法设计与整体体验。” “从开发角度来看,整个团队正围绕这一主题推进工作。目前已有可运行的版本,玩家将能通过实际操作感受到这一核心理念的存在。我们的目标十分明确,项目进展顺利,也在持续优化打磨中。相信在不久的将来,就能向大家公布更多细节。” 关于故事的最终走向,滨口强调:“这将是整个重制三部曲的高潮与终结。我们致力于打造一个足够分量的结局,一场真正意义上的盛大告别。我们的愿景是让粉丝感到满足,让长久以来支持本作的玩家们感受到这份诚意与敬意。敬请期待,更多信息将在未来陆续揭晓——一切都在稳步推进中。”

2025-09-26
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《神鬼寓言》获《最终幻想7 重制版》总监公开赞誉

《神鬼寓言》获《最终幻想7 重制版》总监公开赞誉

《最终幻想7:重制版》总监浜口直树近日盛赞《神鬼寓言》系列,并对即将面世的重启版表示期待。 历经五年等待,《最终幻想7:重制版》终将于2026年1月22日登陆Xbox及任天堂Switch2平台,其续作《重生篇》与第三部曲也已确认登陆该主机。 浜口直树在接受采访时谈及与Xbox平台的情缘,虽然游戏登陆决策并非由他决定,但他强调:“我本人绝对是Xbox粉丝,将全力推动Square Enix面向更广阔受众发行游戏。” 当被问及创作灵感来源时,他主动提及:“既然谈到Xbox,我想分享自己最爱的Xbox游戏。”作为经典JRPG的掌舵人,外界或许预期他会提及《失落的奥德赛》或《蓝龙》,但浜口的选择却另辟蹊径。 “我极其热爱《神鬼寓言》系列,”浜口表示,“游戏中的自由感、选择权,以及玩家行为对世界的真实影响都令我着迷。”他更坦言:“这个系列对我的创作产生了积极影响。” 对于即将问世的新作《神鬼寓言》,浜口直树直言:“我正在热切期待这部作品,已经迫不及待了。”

2025-09-26
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最终幻想7重制三部曲终章核心概念已定

最终幻想7重制三部曲终章核心概念已定

在近期的一次访谈中,最终幻想7重制系列的总监滨口直树分享了关于该系列第三部作品的最新思考与开发方向。 他首先回顾了前两部作品的设计理念。最终幻想7:重制版以“重逢”为核心关键词,这一主题不仅体现在克劳德与旧日同伴久别重聚的情节上,也象征着玩家与这部经典作品跨越时间的情感连接。而续作最终幻想7:重生则围绕“羁绊”展开,着重刻画角色们在漫长旅途中彼此理解、建立深厚关系的过程,这一主题也深入融合到了游戏的系统与玩法设计之中。 当被问及正在开发中的第三部作品是否也将延续这种以关键词驱动创作的方式时,滨口直树确认,团队确实已为终章确立了一个全新的核心概念。尽管目前尚不便公开具体内容,但他强调,这个关键词已经清晰明确,并正深刻影响着游戏机制、叙事结构以及整体体验的构建。 他表示,当前开发工作正以此为核心稳步推进,已有可运行的版本能够让玩家通过实际游玩感受到主题的体现。团队对前进方向有充分共识,各项开发进展顺利,接下来将持续优化细节,力求呈现更出色的品质。相关消息将在适当时机逐步公布。 关于整个三部曲的结局,滨口直树坦言,第三部将是整个系列的高潮与终结。团队致力于打造一个足以匹配这段传奇旅程的收尾,一次真挚而盛大的告别。他们的目标是让长期支持该系列的玩家感到满足与欣慰,回馈所有陪伴至今的期待与热爱。 他最后表示,更多具体信息将在未来不久陆续公开,目前一切都在稳定有序地推进中。

2025-09-26
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《最终幻想7 重制版Intergrade》"金手指"并非NS2和Xbox专属 PS5和PC也会推出

《最终幻想7 重制版Intergrade》"金手指"并非NS2和Xbox专属 PS5和PC也会推出

昨天我们曾报道,《最终幻想7:重制版intergrade》将在2026年1月正式登陆nintendo switch 2与xbox series x|s,并为新平台版本加入一套被称为“简化进程功能”的选项。 功能实质上相当于传统意义上的“金手指”,包括无限HP和MP、攻击固定造成9999伤害,以及无限道具等。一旦开启,玩家几乎无需考虑战斗策略即可轻松通关。但当时,Square Enix并未提及该功能是否会登陆其他平台,引起了一些讨论的声音。 今天,据Eurogamer报道,Square Enix向他们确认,该功能也会通过更新实装到PS5和PC版本的游戏当中,但具体日期仍然尚未确定。PC版中的光照增强功能也会添加到PS5版中去。

2025-09-26
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利好开发者 《最终幻想7 重制版》制作人 希望玩家接受钥匙卡

利好开发者 《最终幻想7 重制版》制作人 希望玩家接受钥匙卡

在谈及任天堂Switch2引入的“钥匙卡”设计时,《最终幻想7:重制版》导演滨口直树从开发者的角度给出了不同看法。尽管这一机制在玩家群体中引发了关于保存方式和必须联网激活的争议,但滨口认为,选择钥匙卡而非实体卡带背后有其技术考量。 他在接受JPGames采访时坦言,理解玩家们对钥匙卡的不满与不安情绪,但他也指出:“开发者圈内的讨论方向,可能和粉丝们想象的不太一样。” 他解释道,虽然目前Switch2游戏卡带最大支持64GB容量,看似尚可,但对于大型高清3A级作品而言,真正的瓶颈并不只是容量,而是读取速度。正如《星球大战:亡命之徒》开发团队此前所提到的,实体卡带的读取性能天生受限于物理介质,无法与SSD相提并论。“运行在卡带上的游戏加载速度必然会更慢,这是由硬件决定的现实。”滨口表示,“性能差距是客观存在的,无法回避。” 因此,钥匙卡的形式允许游戏数据直接下载至主机内部存储或高速扩展存储设备上,从而显著提升加载效率。这对追求流畅体验的高规格游戏尤为重要,也为将复杂大作移植到Switch2平台提供了更多可行性。 滨口补充说,他明白收藏实体介质对许多玩家具有情感价值,也希望用户能逐步理解并接受钥匙卡作为一种新选项的存在意义。这种方式并非强制,而是为开发者提供更多灵活性,让更多高质量作品有机会登陆Switch2。相较过去只能依赖卡带,如今多一种发行形式无疑拓宽了可能性。 据悉,《最终幻想7:重制版》目前已登陆PlayStation 4、PlayStation 5及PC平台,其Switch2与Xbox Series X|S版本预计将于2026年1月22日正式推出。

2025-09-26
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收官之作 最终幻想7重制三部曲最终章标题已确定

收官之作 最终幻想7重制三部曲最终章标题已确定

近日,se开始透露《最终幻想7重制三部曲》最终章的最新动态。系列导演滨口直树在接受jpgames.de采访时透露,第三部作品的开发正稳步推进,正式标题已经敲定,但目前尚未公开。 滨口强调,延续前作传统,最终章的命名将紧密围绕其核心主题与整体体验展开。他回顾道,《最终幻想7重制版》以“重逢”为关键词,象征着克劳德与队友们的再度集结以及玩家与经典角色的久别重逢;而《最终幻想7重生》则聚焦于“羁绊”,深入描绘角色间情感的联结与升华。对于即将推出的终章,滨口确认已确立一个全新的核心关键词,用以概括其精神主旨,不过具体内容仍处于保密阶段。 开发方面,团队目前已完成能够体现该主题理念的阶段性版本,整体进度保持有序。作为三部曲的压轴之作,第三部将肩负起叙事高潮与圆满收尾的重任,致力于为玩家呈现一个完整且极具感染力的结局。 此外,滨口再次表达对系列未来发展的愿景,主张《最终幻想》应持续向多平台拓展,让更多不同设备的玩家都能体验到后续作品的魅力。随着终章开发进入关键时期且标题尘埃落定,外界正密切关注官方何时公布更多细节信息。

2025-09-26
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利好开发者 《最终幻想7 重制版》制作人 希望玩家接受钥匙卡

利好开发者 《最终幻想7 重制版》制作人 希望玩家接受钥匙卡

任天堂Switch2的“钥匙卡”因保存性与联网需求等问题,受到了不少玩家的质疑与不满,但开发者们的视角却有所不同。对于《最终幻想7:重制版》导演滨口直树来说,之所以在Switch2版中选择使用钥匙卡而不是实体卡带,是因为后者本身存在局限。 在接受JPGames采访时,滨口表示,他理解玩家不喜欢钥匙卡、甚至感到困扰的原因,但他同时指出:“在开发者之间,对于这种钥匙卡的讨论,或许和粉丝们预想的有些不同。” 他进一步解释,虽然实体卡带的64GB容量确实有限,但对大型“高端HD”游戏来说,最大的问题其实是加载速度。与《星球大战:亡命之徒》的开发者们最近的说法类似,他指出,运行在实体卡带上的游戏加载速度天生要比SSD慢,这是物理介质决定的结果。“性能一定会逊色,这是无法改变的物理特性。”他这样评价。因此,钥匙卡的选项能帮助开发者在将3A大作移植到Switch2时实现更流畅的加载表现。 滨口强调,他理解玩家的担忧,但也希望大家能逐渐接受钥匙卡作为Switch2游戏的一部分。在他看来,这种新形式能够为开发者提供更多机会,把更多作品带到该平台上。并不是所有开发者都必须使用它,但比起只能依赖实体卡带,多一个选择总是更好。 目前,《最终幻想7:重制版》已登陆PlayStation 4、PlayStation 5与PC(Windows),Switch2与Xbox Series X|S版本预计将于2026年1月22日发售。

2025-09-26
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《最终幻想7》重置系列第三部关键词确定 一个真正盛大的告别仪式。

《最终幻想7》重置系列第三部关键词确定 一个真正盛大的告别仪式。

《最终幻想7》重制系列的总监滨口直树最近接受外媒采访时,谈论了关于系列第三部的制作信息。 虽然之前《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》都是直接续作,但它们的玩法却截然不同。《重制版》更具线性,更注重故事情节,而《重生》则更侧重于“旅程”和“相互了解”等主题,这些主题也体现在游戏玩法上。关于此点,外媒向滨口直树发出了提问。 对此滨口说到:是的,我们使用的关键词,就是支撑设计理念和每款游戏主题的关键词。 “重制版”,我们用来作为基础的关键词是“重聚”。核心理念在于克劳德与他久别重逢的伙伴们,对于很多玩家来说,这是他们与很久以前玩过的《最终幻想7》重逢。 在“重生”中,我们用到的主要关键词是“羁绊”。这体现了角色之间的关系,以及他们如何在旅途中彼此了解、彼此加深。 同样,我们为系列第三部作品赋予了一个新的关键词。现在还不能透露它是什么。但它确实存在,影响并塑造了游戏玩法和游戏体验,就像前两部作品的关键词一样。 至于开发,我们现在正在努力。我们已经有一些版本,玩家可以通过游戏体验到这个主题。我们也知道自己想要达到什么目标。目前看来,游戏正朝着正确的方向发展,我们会继续努力,让它变得更好。希望不久的将来我们能透露一些相关信息。 这将是系列的巅峰之作,最终章。我们将为游戏打造一个恰如其分的结局,一个真正盛大的告别仪式。 我们希望粉丝们会喜欢它,希望它能让这个备受喜爱的系列的粉丝们感到欣喜,也希望它能真正回报所有一直陪伴我们到最后的玩家。敬请期待。不久的将来,我们将公布更多信息。

2025-09-26
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收官之作 最终幻想7重制三部曲最终章标题已确定

收官之作 最终幻想7重制三部曲最终章标题已确定

近日,SE开始透露《最终幻想7重制三部曲》最终章的最新消息。系列导演滨口直树在接受Jpgames.de采访时表示,第三部作品的开发工作正在顺利进行,正式标题已经确定,但暂未对外公布。 滨口指出,与前两部一样,最终章的标题将体现游戏的核心主题和整体体验。他提到,《最终幻想7重制版》的关键词是“重逢”,对应克劳德与伙伴们的再会以及玩家与经典的相遇;《最终幻想7重生》的关键词是“羁绊”,突出角色之间关系的深化。至于第三部,滨口确认也有一个新的关键词,但暂时不会公开。 目前,团队已完成能够展示该主题影响的开发版本,整体进度稳定。滨口强调,第三部将作为三部曲的高潮与终章,目标是为玩家带来一个完整而令人满意的收官体验。 此外,滨口重申,他希望《最终幻想》系列未来保持多平台发展,使更多玩家能够接触到后续作品。随着最终章进入实质性开发阶段并确定标题,外界关注的焦点转向官方何时揭晓更多信息。

2025-09-26
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

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