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史克威尔艾尼克斯为《最终幻想7:重制版Intergrade》的任天堂Switch2版本发布了名为「世界与势力」的全新预告片。该预告片系统介绍了米德加、神罗公司以及《最终幻想7:重制版Intergrade》世界中的其他重要组织。 预告片: 《最终幻想7:重制版Intergrade》将于2026年1月22日登陆Xbox Series X|S与任天堂Switch2平台,并计划在2025年底前发布试玩版。目前《最终幻想7:重制版》与《最终幻想7:重生》均已登陆PlayStation5及通过Steam与Epic游戏商店发行的PC版本。 《最终幻想7:重制版Intergrade》将完整包含《最终幻想7:重制版》的主线内容及以尤菲·如月为主角的DLC「INTERmission」。Switch2版本将以30帧的「流畅性能与清晰画质」运行。值得一提的是,本次新版本特别加入了「流线型进度功能」,通过启用多种辅助功能让玩家更专注于剧情体验。玩家将始终拥有无限MP与HP,战斗中拥有无限极限技与ATB槽,可造成9999点固定伤害,并能更轻松地获得武器技能等。 据导演滨口直树透露,任天堂Switch2的机能使得史克威尔艾尼克斯能够「以完整规格重现米德加」,从而实现了《最终幻想7:重制版Intergrade》在该平台的移植工作。作为史克威尔艾尼克斯多平台战略的重要组成部分,《最终幻想7:重生》与《最终幻想7:重制版第三部》后续也将登陆任天堂Switch2与Xbox Series X|S平台。 视频截图:
2025-10-09《最终幻想7》重制版三部曲终章的开发工作仍在继续,该作已确认将登陆Xbox Series X/S、PS5、PC及任天堂Switch 2平台。不过,监督滨口直树并不担心跨平台开发工作,尽管Xbox版本“内存不足”的问题确实带来了“一些麻烦”。 在接受采访时,滨口直树表示,三部曲的第三部作品“为每个平台都安排了专门的开发团队,因此我们的跨平台开发方案不会对开发工作造成任何影响”。整体开发进展“非常顺利”,这一点也适用于《重生》的任天堂Switch 2版本,但“和其他许多发行商一样,我认为Xbox版本相较于其他平台,确实存在内存不足的问题”。 当然,他并未明确指出这一问题是否源于Xbox Series S。与该主机的性能同步要求已给其他游戏带来过麻烦,比如《博德之门3》——该作最终在Xbox Series S平台发售时取消了分屏合作模式,还有《黑神话:悟空》也受此影响。 至于Switch 2版本,他表示:“我们实际上有主力开发团队在为此全力投入。因此,我认为我们对最终成品相当有信心。《最终幻想7:重制版间章》此前获得了不少好评,所以我也希望玩家们能对Switch 2版本有所期待。” 《最终幻想7:重制版第三部》目前尚未公布发售日期,但据创意总监野村哲也透露,该作的公布时间“已确定”,史克威尔艾尼克斯也在按计划推进相关工作。《最终幻想7:重制版间章》将于2026年1月22日登陆Xbox Series X/S及任天堂Switch 2平台。目前《重生》的发售窗口期尚未公布,请持续关注后续更新。
2025-10-06尽管最终幻想7重制版三部曲的前两部在战斗系统设计上获得广泛认可,但项目导演滨口直树坦言,未来其他作品是否会延续这一机制仍无定论。他在近期交流中谈到,团队虽在当前系列中融合了经典元素与现代玩法,但对于后续项目的战斗系统构想,更倾向于探索全新方向。 谈及最终幻想7:重制版与最终幻想7:重生的战斗系统开发思路,滨口直树表示,团队的核心目标是在保留原作特色的同时提升现代体验。原版游戏中的ATB实时战斗时间系统被视作关键传承,但为了吸引更广泛的当代玩家,特别是那些对传统回合制机制兴趣有限的群体,开发组决定将其与实时动作机制相融合。通过反复尝试,最终确立了将ATB系统与动态战斗操作结合的设计方案,既延续了系列精髓,又增强了节奏感与参与度。 当被问及这一战斗模式是否会在未来作品中延续时,滨口直树并未给出肯定答复。他强调,团队始终追求创新与新鲜感,下一项目即便仍属同一世界观或技术体系,战斗机制也极有可能完全不同。他指出,虽然目前无法透露具体计划,但可以确定的是,不会直接照搬现有系统。不过,在当前系统基础上进行演化、衍生出新的战斗架构,是一种可行的方向。“我们希望带给玩家意料之外的体验,”他表示,“因此完全复制现有模式并非首选。” 此外,随着最终幻想7:重制版-间章确认将于2026年1月22日在新一代平台推出,滨口直树也透露,开发团队正同步推进最终幻想7:重生的跨平台移植工作,以适配更多设备。此前他曾公开表示,系列第三部作品仍在积极开发中,且前两部在全球范围内的市场反响良好,尤其在PS5与PC平台表现强劲。针对部分玩家对续作进度的关切,他承诺最终章将以高标准完成,确保整部三部曲圆满收尾。
2025-10-06尽管《最终幻想7》重制版三部曲的前两部作品因其战斗系统收获了不少好评,但导演滨口直树并不确定,一旦该三部曲完结,其他游戏是否还会沿用这一战斗系统。在接受Easy Allies采访时,滨口直树谈到了这一战斗系统,同时也表达了希望在未来项目中保持内容“新鲜感”的想法。 当被问及《最终幻想7:重制版》与《最终幻想7:重生》中战斗系统的开发过程时,滨口直树提到,开发团队决定将原版游戏中的伪回合制ATB实时战斗时间系统与实时战斗相结合。他指出,这样做是为了让重制版对那些可能对回合制战斗不感兴趣的新玩家更具吸引力。 在被问及重制版三部曲开发过程中面临的挑战时,滨口直树解释道:“《最终幻想7》重制版项目的战斗系统,我们的目标之一是沿用原版《最终幻想7》的战斗系统,并使其对现代玩家更具吸引力。所以我们希望保留原版《最终幻想7》中的ATB实时战斗时间系统,但为了让它对现代玩家更有吸引力,我们构思了很多不同的方案。最终我们认为,将原版战斗系统中的动作元素与ATB元素相结合,是让现代玩家觉得有趣的最佳方式。” 至于未来的项目中是否会更多地采用这一战斗系统或其衍生版本,滨口直树并不确定。不过他指出,无论最终的下一个项目是什么,其战斗系统很可能会完全不同。 “我不知道在《最终幻想7》重制版项目之后会参与什么项目,但目前来看,我认为不会使用完全相同的战斗系统,”他表示,“我们希望给玩家带来惊喜,但我认为,以《最终幻想7》重制版的战斗系统为基础,在此之上衍生出一个进化版本是有可能的。我觉得或许会采用这样的方式,但不会使用完全相同的模式。” 随着史克威尔艾尼克斯(Square Enix)即将于2026年1月22日在任天堂Switch 2和Xbox Series X/S平台推出《最终幻想7:重制版-间章》,滨口直树也确认,开发团队目前正在为该三部曲的第二部作品——《最终幻想7:重生》开发类似的移植版本。 就在上个月,他还提到该系列的第三部作品仍在开发中,并向玩家保证三部曲的前两部销量表现不俗。“第二部作品《最终幻想7:重生》在PS5和PC平台的表现都非常好,”他表示,“我知道有些玩家表达了担忧,但请放心,我们一定会推出一部合格且高质量的第三部作品。”
2025-10-06在史克威尔艾尼克斯最新发布的官方访谈中,《最终幻想7:重制版》系列制作人滨口直树透露了重要战略规划。他表示开发团队正积极推进《最终幻想7:重生》及三部曲最终作的跨平台计划,目标是将这些作品推向包括Xbox和任天堂Switch2在内的更多游戏平台。 滨口直树在访谈中详细阐释了采用三部曲形式重构经典的决定。由于原版《最终幻想7》内容体量庞大,单部重制作品难以完整呈现其丰富内涵。通过三部曲的结构,开发团队能够系统性地展现故事脉络:首部《最终幻想7:重制版》聚焦米德加章节,建立核心角色形象;第二部《最终幻想7:重生》拓展世界观深度,深化角色间的情感联结;而正在开发中的最终章则将整合所有叙事线索,构建一个震撼人心的史诗收束。 针对玩家关心的平台兼容性问题,制作人特别强调,从任何一部作品开始体验的玩家都不必担心剧情连贯性,整个三部曲都将确保在多个硬件平台保持完整的叙事体验。随着《最终幻想7:重生》已在PlayStation和PC平台发行,史克威尔艾尼克斯确认将延续这一跨平台策略,这意味着《最终幻想7》重制系列将实现史上最广泛的作品覆盖,让更多玩家能够见证这场跨越时代的冒险传奇。
2025-10-05《最终幻想7:重生》及其备受期待的第三部续作导演滨口直树近日透露,团队在重制版三部曲的第二部中刻意将爱丽丝的命运设置为悬而未决的叙事谜题,旨在让玩家通过游戏过程自行揭开真相。 近日,在接受外媒Game Developer专访时,滨口直树表示深知众多粉丝对爱丽丝命运的关切——这位角色在1997年原版《最终幻想7》中的死亡堪称游戏史上最令人难忘的场景之一。"正因如此,我们着力构建了一种直到最终时刻才能揭晓的叙事方式,让玩家始终无法预知爱丽丝的结局。" (以下内容涉及剧透) 《最终幻想7:重生》结局确实延续了爱丽丝死亡的经典设定,但呈现方式更具朦胧感——相较于原版萨菲罗斯明确下手的场景,争议性的结局通过暗示克劳德可能成功干预的瞬间,使角色的死亡蒙上叙事迷雾。 滨口直树认为,玩家对第三部中"陨石"等关键情节的好奇程度将不亚于前作中对爱丽丝命运的追寻。他承诺第三部的结局"已得到妥善规划",将"回报所有坚持到最后的玩家",但未透露具体细节。 导演坦言,终章与原版的差异部分源于开发团队确保重制系列成功的考量:"本项目成功的关键在于确定需要引入哪些改动,以维持玩家对整个三部曲的兴趣。"他透露Square Enix始终在"尝试突破边界,探索能对故事进行多大程度的革新",同时强调团队也会"审慎做出每一个决策"。 业界期待将于2027年发售的《最终幻想7》重制版终章能够超越前作,为这部史诗级三部曲画上圆满句号。
2025-10-05多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键