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《星鸣特攻》暴亏 索尼CEO不放弃 持续加码服务游戏

《星鸣特攻》暴亏 索尼CEO不放弃 持续加码服务游戏

索尼互动娱乐CEO西野秀明在《Fami通》采访中明确表态,即便近年服务型游戏业务接连遭遇重大亏损与项目失败,索尼也不会放弃这条发展赛道,后续将持续投入探索长线运营游戏模式。 自2022年索尼定下推出10款服务型游戏的规划后,该业务线负面事件频发。多人射击游戏《星鸣特攻》上线仅两周就因市场口碑、流水全面崩盘永久下架,成为行业知名失败案例;官方接连叫停Bend Studio、Bluepoint Games等工作室的长线联机项目,Bluepoint工作室今年已被关停。 索尼斥资37亿美元收购的Bungie亏损严重,财报计提7.65亿美元资产减值损失,本月受《命运2》玩家活跃度不达预期影响,工作室裁撤大部分核心开发团队,长线项目《马拉松》开发进度受阻。 赛道唯一亮眼成绩来自Arrowhead开发的《绝地潜兵2》,作品成为PlayStation平台销售速度最快游戏,2024年底全球销量突破1500万份,为索尼带来稳定长线收入。索尼CFO十时裕树此前在财报会议坦言,服务型游戏转型过程坎坷,但该品类开辟了以往缺失的持续性营收渠道,具备长期布局价值。 面对外界质疑,西野秀明在采访中解释,服务型游戏核心竞争力在于长期内容更新,该品类发展周期尚短,全行业都在摸索成熟运营方案,索尼愿意持续试错迎接挑战。 他补充,长线服务游戏是触达全球海量玩家的优质内容载体,索尼会同步依托第一方、第三方作品激活市场;除持续研发全新长线新作外,还规划中长期运营方案,深度挖掘已上线游戏的商业潜力。此番发言也意味着,即便付出高额试错成本,索尼依旧会持续押注服务型游戏赛道。

2026-06-30
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曝索尼新游《Fairgames》很糟糕 比星鸣特攻还差

曝索尼新游《Fairgames》很糟糕 比星鸣特攻还差

最近有外媒报道称,PlayStation撤离类射击游戏《Fairgames》表现很糟糕,玩家玩起来没什么乐趣。有人调侃这游戏比《星鸣特攻》还差! 许多参与了《Fairgames》内部测试的玩家给出负面反馈,他们认为角色移动、NPC表现以及职业系统均有问题。这款游戏很是无聊,而且不完善,不少人在体验数局后便停止游玩。 值得一提的是,《Fairgames》项目创意总监已离职,而团队近期也未续约部分外包人员,但游戏距离完成仍有较大差距,目前也没有公布正式发售日。这使得本作前景变得更不明朗。在持续的测试问题与开发动荡下,项目仍需较长时间才能达到可发布状态。 近年来索尼推进的服务型游戏战略表现不佳,《星鸣特攻》等高调失败案例已对公司策略造成严重影响。在这样的背景下,外界也更加关注《Fairgames》的后续走向。 显然索尼也不希望再推出一款质量不达标的服务型游戏,但持续投入与时间压力之间如何取得平衡,也让该项目的未来充满不确定性。

2026-04-28
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曝索尼新游《Fairgames》很糟糕 比星鸣特攻还差

曝索尼新游《Fairgames》很糟糕 比星鸣特攻还差

最近有外媒报道称,PlayStation撤离类射击游戏《Fairgames》表现很糟糕,玩家玩起来没什么乐趣。有人调侃这游戏比《星鸣特攻》还差! 许多参与了《Fairgames》内部测试的玩家给出负面反馈,他们认为角色移动、NPC表现以及职业系统均有问题。这款游戏很是无聊,而且不完善,不少人在体验数局后便停止游玩。 值得一提的是,《Fairgames》项目创意总监已离职,而团队近期也未续约部分外包人员,但游戏距离完成仍有较大差距,目前也没有公布正式发售日。这使得本作前景变得更不明朗。在持续的测试问题与开发动荡下,项目仍需较长时间才能达到可发布状态。 近年来索尼推进的服务型游戏战略表现不佳,《星鸣特攻》等高调失败案例已对公司策略造成严重影响。在这样的背景下,外界也更加关注《Fairgames》的后续走向。 显然索尼也不希望再推出一款质量不达标的服务型游戏,但持续投入与时间压力之间如何取得平衡,也让该项目的未来充满不确定性。

2026-04-28
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星鸣特攻都保守了 索尼新游被曝糟糕到前无古人

星鸣特攻都保守了 索尼新游被曝糟糕到前无古人

据外媒报道,PlayStation正在开发中的撤离类射击游戏《Fairgames》在近期开发进展中被指出“仍未找到乐趣核心”,项目现状再次引发外界担忧。 报道称,最新一轮内部试玩反馈并不理想。当前测试版本中包含名为“Cargo Heist”的撤离玩法模式,其移动手感与画面风格被拿来与《全境封锁》及《使命召唤》进行对比。然而,多名参与测试的玩家在开发者Discord中反馈消极,认为包括角色移动、NPC表现以及职业系统在内的核心机制均存在问题。 据悉,不少玩家在体验数局后便停止游玩,甚至出现队友中途退出的情况,导致整体测试体验进一步恶化,其中更是有媒体直言“本作在玩家中的反响比《星鸣特攻》还要糟糕”。 类似的负面反馈在过去一年中已多次出现,但游戏目前仍未展现出明显改善迹象。 此外,报道还指出,该项目创意总监已于2025年末离职,同时开发团队近期也未续约部分外包人员,但游戏距离完成仍有较大差距,目前也没有公布正式发售窗口。 外媒分析认为,这使得《Fairgames》的前景变得更加不明朗。在持续的测试问题与开发动荡下,项目仍需较长时间才能达到可发布状态。 与此同时,索尼近年来大力推进的“服务型游戏战略”整体表现并不顺利。《星鸣特攻》等高调失败案例已经对公司策略造成影响,促使其重新评估风险控制方式。 在这样的背景下,外界也更加关注《Fairgames》的后续走向:索尼显然不希望再推出一款质量不达标的服务型游戏,但与此同时,持续投入开发成本与时间压力之间的平衡,也让该项目的未来充满不确定性。

2026-04-26
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直言失败 前高管暗讽索尼《星鸣特攻》式战略

直言失败 前高管暗讽索尼《星鸣特攻》式战略

据外媒报道,索尼的服务型游戏战略没有按计划推进,前高管吉田修平也谈到了公司目前的处境。 时间来到2026年,索尼原本计划推出10款服务型游戏,但目前只上线了少数几款。其中一款甚至成了失败的代名词《星鸣特攻》。不过也有成功案例,比如《MLB The Show 26》在美国首发时成为收入第一;《失落星船:马拉松》销量表现也还不错,在美国排名第4,估计卖出约120万份;而《绝地潜兵2》更是大获成功,3个月内在PS5和PC销量突破1200万,成为PlayStation史上增长最快的游戏之一。 但《星鸣特攻》的失败代价巨大,索尼随后取消了多个服务型项目,包括接近完成却被砍的《最后生还者Online》。同时,公司还关闭了一些工作室,比如《星鸣特攻》开发商Firewalk,以及不久前的Dark Outlaw Games;甚至连曾打造《恶魔之魂》重制版的Bluepoint也被关停。 在接受西班牙媒体MeriStation采访时,吉田修平谈到索尼正在从服务型游戏转向,更加专注于高质量作品: “吉姆·瑞安带来了重大战略转变,从专注第一方游戏,转向更大规模的运营模式。” “索尼进行了大量投资,但效果不理想,现在必须调整方向。关闭工作室和取消项目,都是在纠正过去的错误。” 吉田修平于2025年1月离开PlayStation,此前在公司工作31年,其中约6年在吉姆·瑞安领导下。后者在2019至2024年担任SIE总裁兼CEO,经历了PS4到PS5的关键过渡期,并借助疫情期间的消费增长实现了爆发式发展。 不过,这些收益随后被投入到服务型游戏(上文中的《星鸣特攻》《绝地潜兵2》《马拉松》等)上,而大多数项目最终表现平平甚至失败。 目前来看,索尼正在回归高制作水准的单机/大型作品,同时谨慎维持较少数量的服务型游戏——例如Bungie现在就同时运营着《命运2》和《失落星船:马拉松》两款在线游戏。

2026-04-26
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最后“生还者” 《星鸣特攻》死亡两年仍有玩家

最后“生还者” 《星鸣特攻》死亡两年仍有玩家

近日,一名玩家发现,已“暴毙”快两年的索尼旗下5v5第一人称射击游戏《星鸣特攻》(Concord),至今仍有一名玩家在坚持“游玩”。 此发现迅速引发玩家热议,不少玩家以幽默口吻调侃,有人说道:“我敢说这位玩家在全球排名第一。”也有玩家打趣提问:“哥们在和谁战斗啊?” 关于《星鸣特攻》:《星鸣特攻》(Concord)是索尼旗下Firewalk Studio开发的5v5第一人称射击游戏,定位为实时服务类游戏,于2024年8月24日正式发售,登陆Steam、PS5等平台,支持跨平台联机与中文。 游戏核心玩法为PVP对战,首发包含16名可玩“自由兵”角色,每个角色都有独特技能与战斗风格,玩家可组建小队、定制角色变体以适配不同战术需求。同时提供多种PVP模式,包括赏金竞逐赛、货物争夺赛等,后续计划新增更多模式与地图,且承诺免费持续更新内容。 该游戏于2024年5月官宣,曾开展多轮试玩活动,但测试期间反响平淡,首发后在线人数低迷,最终于2024年9月6日正式下线,玩家获得全额退款,成为近年来较为知名的游戏“暴死”案例。

2026-04-04
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 黑历史 给《星鸣特攻》7分 给《红色沙漠》6分

黑历史 给《星鸣特攻》7分 给《红色沙漠》6分

3 月 23 日消息,随着 《红色沙漠》(Crimson Desert) 在全球范围内掀起销售旋风,一场关于“专业媒体评分可靠性”的激烈辩论再次席卷各大玩家社区。 尽管IGN等知名媒体给出的分数并不理想,但玩家们显然用实际行动给出了完全不同的答案。 据最新数据显示,《红色沙漠》在发售后的短短24小时内,全球销量已惊人地突破了 200 万份。这一数字不仅证明了该作极高的市场期待值,也直接打脸了此前部分媒体的看衰。 玩家们翻出了一组令人玩味的“关键数据对比”,质疑专业媒体的评判标准是否已经失灵: 《巅峰守卫》: 获得IGN 7分。结果:目前已关服并对玩家进行了全额退款。 《星鸣特攻》: 获得IGN 7分。结果:服务器开启仅两周后便宣布永久关闭。 《红色沙漠》: 获得IGN 6分。结果:首日狂卖200万份,Steam游玩时长10小时以上玩家好评率高达82%。同时在线玩家数突破24.8万。 这种“媒体眼中的6分作席卷全球,而媒体眼中的7分作光速暴死”的强烈反差,让不少玩家感到荒诞。 这一现象并非为了单纯地攻击或维护某款游戏,而是再次给所有消费者敲响了警钟:媒体评分仅供参考,而非绝对真理。 在 2026 年的今天,游戏好不好玩,最终的裁决权始终掌握在投入了时间和金钱的玩家手中。 正如社交平台热评所言:“媒体给的分数是他们的观点,而销量和留存率才是真正的市场判决书。” 你还会根据IGN等大厂的评测来决定是否购买一款游戏吗?是相信“专业意见”,还是更倾向于相信自己的直觉和广大玩家的“钱包”?快在评论区聊聊!

2026-03-23
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网易《漫威争锋》也害怕做成《星鸣特攻》 服务型游戏难做啊

网易《漫威争锋》也害怕做成《星鸣特攻》 服务型游戏难做啊

据GamesRadar+报道,在最近正在进行的游戏开发者大会(GDC)上,网易《漫威争锋》的制作团队在接受采访时坦言,他们在推出本作时也感到提心吊胆。毕竟就在不久之前,索尼的《星鸣特攻》刚刚经历了上线又关闭的惨案。 《漫威争锋》的发行于市场负责人Yachen Bian表示,当团队决定踏入这片“服务型游戏坟场”时,确实感到有些“慌”。不过他们并没有因此预设失败,而是努力确保自己不会踩到那些已经倒下的同类游戏曾经犯过的错误。 她提到,团队采取的措施包括加快新内容的更新速度、通过专门的合作伙伴计划拥抱创作者社区,以及打造一个非常强大的玩家社区。 执行制作人Danny Koo也补充道:“服务型游戏很难做,也没有任何成功的保证。”他认为,《漫威争锋》的成功部分得益于前期测试:“要频繁进行测试,获得足够的反馈,然后根据反馈去解决问题。” 他还表示,在游戏正式推出之前就进行充分的定位同样至关重要:“在我们真正尝试上线游戏之前,我们花了一整年的时间进行沟通和讨论,确保它在市场中的定位是正确的。” 当然,《漫威争锋》能在许多高规格射击游戏接连失败的情况下脱颖而出,原因显然是多方面的。但至少有一点看起来相当关键:游戏在上线时确实是一个可以正常游玩的完整产品——这一点在当下的行业环境里反而显得有些“罕见”。 这几年服务型游戏市场可以说是大起大落,一边是《漫威争锋》这样上线后迅速走红的成功案例,另一边却是《星鸣特攻》这种投入巨大却很快关停的“翻车现场”。在越来越激烈的竞争环境下,服务型游戏到底是一个仍然充满机会的赛道,还是已经开始走向饱和甚至过度内卷?你怎么看这种模式的未来?欢迎在评论区聊聊你的看法。

2026-03-11
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《星鸣特攻4.0》 这款索尼服务型游戏前景黯淡

《星鸣特攻4.0》 这款索尼服务型游戏前景黯淡

有消息称,Haven Studios 开发的在线射击游戏《Fairgame$》目前正面临严重开发问题。该项目原本被视为索尼服务型游戏战略中的重点作品之一,但据称其状况令人联想到此前表现失利的《星鸣特攻》。 报道称,大约 50 名合同制员工已收到不再续约的通知。这一决定在工作室内部引发争议,部分开发人员认为,项目要顺利推进反而需要更多人手,而非缩减团队规模。 据称,裁员的原因是最近内部测试结果不佳。消息人士表示,该游戏被认定为完全未准备好发售。其中一次不成功的展示被认为直接导致了工作室创始人杰德·雷蒙德的离开。 去年年中,Sony 还曾表示仍计划推出该项目,但当前的不稳定状况以及测试人员的负面反馈,使其未来受到质疑。

2026-02-26
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又一个《星鸣特攻》 SE《欺杀旅社》大翻车

又一个《星鸣特攻》 SE《欺杀旅社》大翻车

SE狼人杀题材新作《欺杀旅社(killer inn)》于2月13日推出后,彻底翻车。 抢先体验版国区发售特惠,打九折,售价33元 根据SteamDB,《欺杀旅社》已经发售了三天,但Steam在线峰值仅有817人,当前在线259人,实在惨不忍睹。 而在口碑方面,《欺杀旅社》的中文评价为多半差评,主要原因是优化卡成狗 推主@Mangalawyer讽刺地指出,《欺杀旅社》这款面向“现代观众”的游戏正以“星鸣特攻”式的速度翻车,抢先体验阶段仅有数百人在线,“Square Enix不断烧钱来遵守其道德部门的规定,因为该公司拒绝回归初心”。 这个“道德部门”梗来自于《最终幻想7:重生》导演的一次采访,在采访中导演浜口直树(Naoki Hamagushi)亲口承认,他们现在开发游戏瞄准的是全球受众,会进行彻底的道德审查,而不是优先考虑日本和创作自由。 玩家:《欺杀旅社》简直就是《黑道圣徒》(觉醒重启版)里的同一批角色。他们就是不长记性!!!

2026-02-16
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《星鸣特攻》死后反成传说 已成服务型游戏失败的标准

《星鸣特攻》死后反成传说 已成服务型游戏失败的标准

索尼第一方射击游戏《星鸣特攻》(Concord)尽管在上线仅两周后便宣告停运、工作室关闭裁员,成为索尼近年来一次公认的失败案例,但它并未从此消失。相反,这款游戏以一种出人意料的方式,在玩家社群中演变为一个持久不衰的“传奇”。虽然游戏本身已无法游玩,但它对后续服务型游戏市场产生的冲击及其衍生的梗文化影响深远,甚至形成了一种独特的网络文化现象。 近日,随着索尼另一款颇具争议的《地平线》系列多人新作《Horizon Hunters Gathering》情报公开,社群讨论再度热烈。不少玩家表示,如今每当有新的服务型游戏公布消息,大家的第一反应常常会立刻联想到《星鸣特攻》。尤其当遇到特定的角色美术风格时,预告片评论区总会迅速涌现“这是《星鸣特攻》2.0吗?”或“又一款《星鸣特攻》”等调侃留言。 如今,《星鸣特攻》已然成为一种衡量游戏风险的“计量单位”和反面参照系。玩家在评价新作时,不再只局限于讨论玩法本身,而是会将其与《星鸣特攻》的开发亏损、极低的在线人数以及引发争议的角色设计(例如其中涉及的多元化、平等与包容性相关元素)进行对比。任何美术风格或运营模式与之相似的新游戏,都很容易被贴上“类《星鸣特攻》”的标签。 有网友戏称,《星鸣特攻》已经“失败成了传说”,成为游戏史上一个不会被遗忘的存在。尽管它在商业上彻底失败,却因这种独特的文化现象,在玩家心中奠定了另一种意义上的“地位”。作为服务型游戏发展史上一次代价高昂的教训,它似乎注定将被玩家长久铭记,并持续作为业界的反面案例,活跃在每一次新游戏发布的讨论之中。 0

2026-02-09
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失败也能封神 《星鸣特攻》正被玩家永远记住

失败也能封神 《星鸣特攻》正被玩家永远记住

尽管《星鸣特攻》本身并未取得成功,但它对服务型游戏(live-service)的影响却出乎意料地深远。 如今,推主@NikTek指出,每当有新的服务型游戏公布,总会有玩家调侃称其为“《星鸣特攻》2.0”或“又一款 《星鸣特攻》”。如此一来,成为反面教材的《星鸣特攻》反倒是成为衡量一个烂作的“度量单位”,或者是象征,被玩家永远铭记。 有人说《星鸣特攻》已经死了,但其实它永远活在玩家的心中…… 今日,索尼和开发商Guerrilla Games公布了《地平线》系列新作《地平线:猎人集结》,仅从预告片中的角色就可以判断这又是一个DEI拉满的游戏。评论区开始充满了嘲讽的味道,国外玩家频频玩起了《星鸣特工》的梗……

2026-02-07
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失败也能封神 《星鸣特攻》正被玩家永远记住

失败也能封神 《星鸣特攻》正被玩家永远记住

尽管《星鸣特攻》本身并未取得成功,但它对服务型游戏(live-service)的影响却出乎意料地深远。 如今,推主@NikTek指出,每当有新的服务型游戏公布,总会有玩家调侃称其为“《星鸣特攻》2.0”或“又一款 《星鸣特攻》”。如此一来,成为反面教材的《星鸣特攻》反倒是成为衡量一个烂作的“度量单位”,或者是象征,被玩家永远铭记。 有人说《星鸣特攻》已经死了,但其实它永远活在玩家的心中…… 今日,索尼和开发商Guerrilla Games公布了《地平线》系列新作《地平线:猎人集结》,仅从预告片中的角色就可以判断这又是一个DEI拉满的游戏。评论区开始充满了嘲讽的味道,国外玩家频频玩起了《星鸣特工》的梗……

2026-02-07
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《马拉松》被拿来对比《星鸣特攻》 高管表示很难受

《马拉松》被拿来对比《星鸣特攻》 高管表示很难受

近日前《失落星船:马拉松》艺术总监约瑟夫·克罗斯接受外媒采访,就外界将该作与索尼《星鸣特攻》进行对比一事作出回应。他表示看到这对比令人不快,但并没有动摇他对《马拉松》艺术方向的信心。 克罗斯称自己不会把批评放在心上,而是专注于自己真正负责的部分——项目的视觉呈现。他强调自己无法控制游戏发展方向,他不是游戏设计师也不是总监。但对于游戏风格、美术和整体艺术愿景,他问心无愧。 克罗斯还补充说,尽管网上充斥着负面声音,有人还试图贬低团队努力,但艺术本身是任何人都无法从他手中夺走的东西。在他看来,《马拉松》成功塑造了鲜明且令人印象深刻的视觉识别度——哪怕这种风格存在争议,至少引发了讨论,而不是像《星鸣特攻》那样遭遇大范围冷漠。 克罗斯也承认,《马拉松》的处境在很大程度上源于不走运的时机:游戏恰好被另一个大型失败案例的阴影所笼罩,尽管两者在本质上并无直接关联。他将这种情况形容为“时间和地点都不对”,并强调这类问题很少是针对个人的。他还指出本作对Bungie来说就是一次巨大风险。工作室在这个项目上投入了多年时间和数亿美元资金,从最初的小团队逐步扩展到数百名员工。在这样的规模下,任何非传统的决定都会变得异常沉重,因为开发的每一天都意味着可观的财务消耗。 尽管困难重重,克罗斯仍认为这类高风险项目对整个行业依然至关重要。不过他也对未来表示怀疑,认为发行商是否还愿意继续为如此昂贵、且未经验证的创意买单,恐怕是个未知数。

2026-01-22
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棒鸡新游被拿来对比《星鸣特攻》  高管 难受了

棒鸡新游被拿来对比《星鸣特攻》 高管 难受了

据外媒报道,前《失落星船:马拉松》系列的艺术总监在新作射击游戏公布发售日期前不久离开了 Bungie,随后他就外界将该作与索尼失败的服务型项目《星鸣特攻》进行大量对比一事作出了回应。他表示,看到这样的类比确实令人不快,但并没有动摇他对《失落星船:马拉松》艺术方向的信心。 在采访中,他提到自己尽量不把批评放在心上,而是专注于自己真正负责的部分——项目的视觉呈现。这位开发者强调,他并不掌控玩法设计或游戏发展的关键决策,但对于风格、美术以及整体艺术愿景,他问心无愧。 他还补充说,尽管网络上充斥着负面声音,甚至有人试图贬低团队的努力,但艺术本身是任何人都无法从他手中夺走的东西。在他看来,《失落星船:马拉松》成功塑造了鲜明且令人印象深刻的视觉识别度——哪怕这种风格存在争议,至少引发了讨论,而不是像《星鸣特攻》那样遭遇大范围的冷漠。 这位开发者也承认,《失落星船:马拉松》的处境在很大程度上源于不走运的时机:游戏恰好被另一个大型失败案例的阴影所笼罩,尽管两者在本质上并无直接关联。他将这种情况形容为“时间和地点都不对”,并强调这类问题很少是针对个人的。 此外,他还指出,《失落星船:马拉松》对 Bungie 来说本身就是一次巨大的风险。据他所说,工作室在这个项目上投入了多年时间和数亿美元资金,从最初的小团队逐步扩展到数百名员工。在这样的规模下,任何非传统的决定都会变得异常沉重,因为开发的每一天都意味着可观的财务消耗。 尽管困难重重,这位前艺术总监仍然认为,这类高风险项目对整个行业依然至关重要。不过,他也对未来表示怀疑,认为发行商是否还愿意继续为如此昂贵、且未经验证的创意买单,恐怕是个未知数。

2026-01-21
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复刻《星鸣特攻》惨案 《巅峰守卫》临发售毫无动静

复刻《星鸣特攻》惨案 《巅峰守卫》临发售毫无动静

一款备受瞩目的新游戏尚未发售就已引发行业普遍担忧。由前《Apex英雄》和《泰坦陨落》开发者参与制作的新英雄射击游戏《巅峰守卫》在去年TGA颁奖典礼的压轴亮相后,口碑意外遇冷,而距离其正式发售仅剩不到一个月时间。 《巅峰守卫》是一款融合奇幻元素的多人对战射击游戏,玩家可在可破坏地图上骑马或骑熊作战,同时使用剑、魔法和突击步枪等多种武器。这款由Wildlight Entertainment开发的游戏本计划于今年1月27日正式上线,但极其有限的营销和糟糕的预告反响已被许多玩家戏称为“又一个《星鸣特攻》”。 除TGA上播出的首个预告片外,游戏在发售前三周仍无实质性宣传,未安排任何大型营销活动或影响者预览,社交媒体热度几乎为零。游戏在Steam平台仅吸引不到7500名关注者,预告片在官方频道的播放量刚过9万,且负面评价占比高达89%。有玩家评论称其“像是由AI生成的缝合怪”、“从概念诞生时就已过时”。 此前,索尼旗下同类游戏《星鸣特攻》的惨败与工作室关闭仍历历在目,而《巅峰守卫》目前呈现出与前者高度相似的低迷态势。游戏的官方社群规模极小,自发形成的Reddit板块仅有一百余名成员,多数讨论围绕“开发商为何毫无动静”展开。 尽管Wildlight Entertainment团队拥有开发热门射击游戏的背景,但在当前玩家对“服务型游戏”普遍产生审美疲劳的背景下,仅凭TGA上一段未能引发共鸣的预告,显然不足以说服市场。业内人士指出,除非开发商能在未来几周内发起大规模、高效的营销活动扭转舆论,否则《巅峰守卫》或将面临“开服即死”的命运。目前游戏能否如期发售,已成为业界关注的悬念。

2026-01-06
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《星鸣特攻》《漫威金刚狼》2026年索尼首发单机仅两款-服务型游戏数量首次超越单机

《星鸣特攻》《漫威金刚狼》2026年索尼首发单机仅两款-服务型游戏数量首次超越单机

速览: 九游小编梳理2026年索尼PS5首发阵容,确认仅有《沙罗周期》和《漫威金刚狼》两款第一方单机游戏,服务型游戏数量则首次超越单机。索尼近年来明显加大了对在线服务型游戏的投入,阵容中包括《失落星舰:马拉松》《漫威斗魂》等。虽然仍有重磅单机项目在开发,但玩家关注索尼未来是否会回归其传统优势领域。 近年来,索尼明显加大了对在线服务型游戏的投入,但这条路线并非一帆风顺——《星鸣特攻》的失败就迫使索尼重新审视其策略。 但即便如此,索尼似乎仍然坚定地选择继续推进服务型游戏布局。 据tech4gamers消息,目前已确认的信息显示,索尼在2026年于PS5上推出的服务型游戏数量,将超过第一方单机游戏。 明年已确认的第一方单机作品只有两款:《沙罗周期》 《漫威金刚狼》 而索尼发行的服务型游戏阵容则包括:《失落星舰:马拉松》 《漫威斗魂》《MLB The Show 26》《fairgame$》 需要注意的是,这份名单仅统计已确认将在2026年推出、且由索尼互动娱乐(SIE)发行的作品。 从数量上看,服务型游戏明显占据明显优势。 不过,索尼手中依然掌有一些重量级单机项目,例如顽皮狗的新IP《星际异端先知》,预计要到2027年才会发售,也不排除是因为2026年档期已经过于拥挤。 当然,2026年依然不会缺乏重磅作品,包括备受期待的《GTA6》《生化危机9:安魂曲》等。 只是,许多玩家仍希望索尼未来能把重心更多放回其最擅长、也最具口碑优势的单机游戏领域。 一直以来,正是高质量的单机作品,塑造了PlayStation独占阵容的核心竞争力。 像《神秘海域》《最后生还者》《战神》等系列,正是凭借叙事深度和角色塑造,赢得了大量玩家的长期支持。 综上所述,2026年索尼PS5平台的服务型游戏数量首度超过单机作品,单机阵容仅有《沙罗周期》和《漫威金刚狼》两款。虽然索尼仍掌握重磅单机项目储备,但玩家对于未来是否能回归高质量单机主导阵容仍存疑问。 将持续关注相关动态,带来最新解析。

2025-12-26
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"星鸣特攻2.0"实至名归?游戏史上"最大"翻车案再集结

"星鸣特攻2.0"实至名归?游戏史上"最大"翻车案再集结

在刚刚落幕的tga颁奖典礼上压轴登场的新游《巅峰守卫》,凭借其视觉呈现与实机演示,被大量玩家戏称为“《星鸣特攻》升级版”。 不过,随着Wildlight Entertainment官方团队介绍页面的公开,这句调侃正悄然滑向令人担忧的真实:多名曾参与《星鸣特攻》(Concord)开发的核心成员,确已加盟本作项目组。 据Wildlight官网公布的成员履历显示,目前已确认有以下前《星鸣特攻》开发者加入: Jessica Grant(外包制作总监): 此前任职于Firewalk Studios,担任外包制片人;如今已在Wildlight肩负起整体外包协作与资源统筹的关键职责。 Daniel Luna(玩法系统工程师): 其职业经历中明确标注曾深度参与《星鸣特攻》开发工作,现正负责《巅峰守卫》核心玩法机制的设计与实现。 该消息迅速引爆海外社交平台及主流游戏论坛。面对这份“耐人寻味”的人才构成,舆论场迅速分化为质疑与讥讽的主调: “你明明拥有无限创意自由,却偏偏复刻了游戏行业最著名的‘滑铁卢’。” “究竟是谁持续将失败经验打包录用?玩家质疑这种封闭式人才循环,错在哪里?” “他们似乎从未真正从失败中汲取过任何东西。” 尽管Wildlight由《Apex英雄》原班主创组建,技术积淀深厚、研发实力毋庸置疑,但《星鸣特攻》相关基因的强势注入,无疑令尚未发售的《巅峰守卫》提前背负起沉重的公众预期与信任危机。 《巅峰守卫》尚未正式上线,便已深陷舆论漩涡——你认为它能挺过多久才走向停运?半年?还是一年?它会步上《星鸣特攻》的覆辙,成为又一款高调登场、黯然退场的短命之作吗?

2025-12-20
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"星鸣特攻2.0"实至名归?游戏史上"最大"翻车案再集结

"星鸣特攻2.0"实至名归?游戏史上"最大"翻车案再集结

在近期举行的TGA盛典上最后亮相的新作《巅峰守卫》,因其美术风格与玩法演示,被不少毒舌玩家调侃为“《星鸣特攻》2.0”。 然而,随着Wildlight Entertainment官方团队页面的曝光,这句玩笑话似乎正在变成令人不安的现实:该作开发阵容中确实出现了前《星鸣特攻》(Concord)的开发成员。 根据 Wildlight 官网公开的履历信息,目前已确认加入该工作室的《星鸣特攻》前成员包括: Jessica Grant(外包制片人): 曾在 Firewalk Studios 担任外包制片人,现已在 Wildlight 负责统筹重任。 Daniel Luna(游戏玩法工程师): 履历明确显示其参与了《星鸣特攻》的开发,目前担任《巅峰守卫》的游戏玩法工程师。 这一发现迅速在社交媒体与各大游戏社区引发讨论。面对这份“微妙”的名单,愤怒与嘲讽成了主流: “想象一下,你明明可以自由选择做任何类型的游戏,结果你选了游戏史上最大的‘翻车案例’作为灵感来源。” “到底是谁在不停聘用这些无能的人?观众指出这种‘小圈子文化’难道有错吗?” “这些人永远学不会教训。” 尽管Wildlight由前《Apex英雄》的主创人员创立,有着极强的技术底蕴,但《星鸣特攻》基因的注入无疑让《巅峰守卫》尚未发售便蒙上了一层沉重的舆论阴影。 《巅峰守卫》还未上线就陷入如此舆论,你认为这款游戏能够坚持多久不“死”?半年还是一年?你觉得他会成为下一个《星鸣特攻》么?

2025-12-19
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TGA压轴公布却被狂踩!但或许它真不是星鸣特攻2.0

TGA压轴公布却被狂踩!但或许它真不是星鸣特攻2.0

今年TGA压轴登场的游戏让不少玩家感到惊讶,甚至是有些遗憾。最终亮相的不是大厂新作或成熟IP,而是一款由新工作室Wildlight Entertainment开发的全新英雄射击游戏《巅峰守卫》,即将于明年1月26日免费登陆PC、PS5和Xbox Series X|S。 截至发稿,游戏在油管的预告视频收获了4.5万多个点踩。作为压轴登场的新作,它并没有给观众带来“最后一击”的震撼,反而因为位置不合适,放大了网络上的负面情绪,招致了更多吐槽与不满。此外,英雄射击类游戏一直是一个颇具争议的类型。 不过,外媒gamerant认为《巅峰守卫》在英雄射击类别下有所创新,称这是2026年最期待的游戏之一。 作者首先提到了索尼已经停运的《星鸣特攻》,认为这款游戏可以说是《光环》和《守望先锋》的结合体,但角色设计极其丑陋,再加上糟糕的服务型运营思路,最终迅速失败。其始终认为,《星鸣特攻》的核心玩法其实是有趣的,如果它是免费游玩、角色再好看一些,或许不至于两周就“凉透”。但现实是,几乎没多少人真正去玩它。 作者表示,就《巅峰守卫》而言,这款游戏的角色细节尚未完全公布,但至少从外观来看,已经比《星鸣特攻》强不少。预告片中的技能设计多少能看出其他英雄射击作品的影子,但整体表现依然相当酷炫。预告展示的玩法,确实让人觉得这是一次颇具新意的英雄射击体验。 从目前公布的信息来看,游戏的核心思路是:玩家骑着坐骑在大型战场上穿梭,争夺一把“关键之剑”,并借此进攻和掠夺敌方基地。整体玩法节奏非常激烈,看起来动作感十足。最后,媒体表示,《巅峰守卫》当然也有可能是一款失败的作品,但依然非常期待它的到来,作为一款免费游戏,玩家尝试它几乎不存在任何经济风险。 鉴于《巅峰守卫》是免费发布,您愿意在发售时尝尝鲜吗?

2025-12-19
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TGA大轴被喷下个《星鸣特攻》 开发者发文称遭网暴

TGA大轴被喷下个《星鸣特攻》 开发者发文称遭网暴

在The Game Awards(TGA)颁奖典礼上,由Wildlight Entertainment带来的全新 PVP 射击游戏《巅峰守卫》(Highguard)作为大轴亮相。然而,迎接这款新作的并非掌声,而是铺天盖地的嘲讽与质疑。 Wildlight的首席技术美术 @Joshiepoo25近日发文,控诉自己在游戏公布第一天就遭遇了严重的网络暴力: “作为一名游戏开发者,在作品公开的第一天,我就收到了 75 条以上的引用转发,对我个人进行人身攻击。而我仅仅是因为对自己倾注多年心血的作品感到兴奋并想分享它。目前我已经暂时锁定了账号。” 这种开发者与玩家之间的对立,让《巅峰守卫》的开局显得极其沉重。 为什么玩家的反应如此激烈?从社交媒体的反馈来看,大部分批评集中在游戏的角色设计和美术风格上。许多玩家认为该作“看起来非常糟糕”,甚至将其与索尼历史上最惨重的射击游戏滑铁卢——《星鸣特攻》(Concord)相提并论。 在评论区,网友们的留言毫不留情: “我知道这很难听,但你们必须推翻这些设计重来。难道你们想成为下一个《星鸣特攻》级别的笑话吗?” “所有的投诉都是合理的。要么你们做点什么拯救游戏,要么就把头埋进沙子里哭,然后看着《巅峰守卫》步入《星鸣特攻》的后尘。” 值得关注的是,Wildlight Entertainment 并不是名不见经传的小作坊,其核心成员大多来自《Apex英雄》和《泰坦陨落》的原班人马。本以为是射击游戏界的一场“文艺复兴”,没曾想却因为美术审美问题在起跑线上就跌了一跤。 各位玩家们,认为这款全新的PVP游戏会是下一个《星鸣特攻》么?评论区聊一聊吧。

2025-12-17
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TGA压轴大作《巅峰守卫》已成"星鸣特攻二代" 外媒:不放最后啥事没有

TGA压轴大作《巅峰守卫》已成"星鸣特攻二代" 外媒:不放最后啥事没有

在此前的TGA颁奖典礼上,出乎众人的意料,由《Apex英雄》与《泰坦陨落》原班团队打造的《巅峰守卫》成为压轴大作,然而其所展示的内容遭遇全网吐槽。 尽管游戏本身看起来至多算中规中矩,但将其作为当晚的压轴全球首秀无疑激怒了观众,而玩家的失望情绪也尽数倾泻于此,《巅峰守卫》虽然还没有展示更多的后续内容,但它已被称作“下一个《星鸣特攻》”了。 在社交媒体乃至该游戏的Steam社区中心,随处可见玩家讨论这款游戏看起来毫无亮点,很可能步上《星鸣特攻》《不羁联盟》等游戏的后尘停运。 然而外媒thegamer并没有跟风吐槽,反而非常理性地表示:“尽管它看起来毫无革命性,但将其与《星鸣特攻》或其他已停运游戏相提并论并不公平。我理解大家因期待落空而产生的沮丧,但很多负面评价似乎只是条件反射式的情绪宣泄。” “不过,《巅峰守卫》确实不该成为2025年TGA的压轴发布。如果它只是在发布会中途亮相,我想舆论反弹绝不会如此激烈。” 各位 老哥,你看好本作吗?欢迎在评论区留言!

2025-12-15
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又一款《星鸣特攻》 曝索尼新作将采用虚幻引擎5

又一款《星鸣特攻》 曝索尼新作将采用虚幻引擎5

尽管此前规划的12款在线服务型游戏已有8款被终止开发,索尼依然坚持布局该赛道。该公司已确认将于2026年推出一款代号为《fairgames》的新作,并将其定义为融合“撤离射击”与“大逃杀”玩法机制的在线服务型游戏。 目前官方尚未公布详细信息,但通过索尼互动娱乐(SIE)发布的招聘启事可窥见端倪:《Fairgames》将基于虚幻引擎5进行开发。这一决策引发业内关注——毕竟索尼自身拥有多套成熟自研引擎,本可优先应用于本项目。 虚幻引擎5部分功能对终端设备性能门槛较高,在游戏圈内口碑呈现两极分化。将其应用于需长期迭代、高频维护且强调稳定性的在线服务类项目,被部分行业观察者视为一次颇具挑战性的技术抉择。 此次招聘面向Haven Entertainment Studios的“在线系统程序员”岗位,而该工作室正是《Fairgames》的实际开发方。职位描述中明确要求“熟练掌握C++语言,拥有虚幻引擎开发经验者优先”。虽未直接注明引擎版本,但考虑到Haven Studios成立于2021年,恰逢虚幻引擎5开启早期测试阶段,基本可锁定其使用的是UE5。 据多方消息,《Fairgames》的开发进程并非一帆风顺。在项目总监离任后,开发节奏曾明显放缓,甚至一度传出项目搁置的消息,不过截至目前,索尼方面仍未对此类传闻作出正式回应或确认。 索尼在在线服务游戏领域的多次尝试均未达预期,《星鸣特攻》便是典型案例——同样采用虚幻引擎5打造,却因玩家留存率低、商业表现乏力而迅速停服。如今《Fairgames》再度沿用同一技术路线,其最终能否突破困局,仍有待市场给出答案。

2025-12-13
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《星鸣特攻》同款 索尼新服务型游戏《Fairgame》仍为虚幻5开发

《星鸣特攻》同款 索尼新服务型游戏《Fairgame》仍为虚幻5开发

索尼仍不愿放弃服务型游戏,计划在2026年推出融合了撤离射击与大逃杀元素的《Fairgame》。外媒Tech4Gamers发现了一则来自索尼互动娱乐的招聘启事,显示《Fairgame》正在使用虚幻引擎5进行开发。令人奇怪的是,索尼旗下拥有多个专有引擎,却仍选择其他引擎。 SIE正在为《Fairgame》的开发商Haven Entertainment Studios招聘一名经验丰富的在线程序员。在所需经验和技”部分,他们提到了掌握虚幻引擎专业技能者优先。虽然没有提及虚幻引擎的具体版本,但Haven Studios成立于2021年,与虚幻引擎5开放早期访问是同一年。因此,《Fairgame》显然将基于虚幻引擎5开发。 《Fairgame》目前正经历一段艰难时期,其开发工作因游戏总监离职而遭遇挫折。情况一度糟糕到有传闻称该项目已彻底取消,不过事实并非如此。上一款服务型游戏《星鸣特攻》同样基于虚幻引擎5开发,却遭遇暴死,以至于不得不下架关服。

2025-12-09
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又一款《星鸣特攻》 曝索尼新作将采用虚幻引擎5

又一款《星鸣特攻》 曝索尼新作将采用虚幻引擎5

尽管此前规划的12款在线服务型游戏中已有8款被取消,索尼仍未放弃在这一领域的尝试。该公司计划于2026年推出一款名为《Fairgames》的新作,将其描述为一款融合了“撤离射击”与“大逃杀”元素的在线服务游戏。 虽然官方披露的信息有限,但索尼互动娱乐(SIE)发布的招聘信息,显示《Fairgames》将使用虚幻引擎5进行开发。这一选择令业界感到意外,因为索尼旗下拥有多个自研游戏引擎,本可优先用于此项目。 虚幻引擎5因其部分特性对硬件性能要求较高,在游戏开发领域评价不一。将其用于开发需要长期稳定运营和持续优化的在线服务型游戏,被部分分析师视为一个高风险的选择。 此次招聘的岗位是Haven Entertainment Studios的“在线程序员”,该工作室正是《Fairgames》的开发商。职位要求中列明“精通C++编程,具备虚幻引擎经验者优先”。尽管未明确指明引擎版本,但Haven Studios成立于2021年,与虚幻引擎5开放早期访问的时间点重合,因此几乎可以确定项目使用的是UE5。 据悉,《Fairgames》的开发并非一帆风顺。在游戏总监离职后,项目进展一度受阻,甚至引发了外界关于其被取消的传闻,不过该消息并未得到证实。 索尼在在线服务游戏领域的探索屡屡受挫,其上一款同类作品《星鸣特攻》同样基于虚幻引擎5开发,但因市场表现不佳而被迫停运。此次在新作上继续采用相同技术路径,其成效如何,仍有待市场检验。

2025-12-09
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网友质疑IGN 《燕云十六声》评分竟不如《星鸣特攻》

网友质疑IGN 《燕云十六声》评分竟不如《星鸣特攻》

《燕云十六声》海外上线后迅速走红,发布仅24小时注册用户便突破200万,成为网易游戏出海的又一亮眼成绩。这款免费武侠题材作品凭借出色的玩家口碑,在全球范围内掀起热潮。 然而,近期有海外玩家@AI_EmeraldApple在社交媒体发声,质疑主流媒体对《燕云十六声》的评分存在明显不公。 该玩家指出:“媒体评分体系似乎总有自己的‘潜规则’,未必反映真实玩家体验。像《燕云十六声》这样的高人气作品只拿到6分,反而远低于《星鸣特攻》的7分。但事实是,《星鸣特攻》上线以来最高同时在线人数从未超过700人,而《燕云十六声》持续攀升,目前已创下25.1万的同时在线峰值。如果开发者还盲目信赖这类评分,只会被误导方向,最终损害游戏本身。” 网友热议:

2025-11-24
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网友质疑《燕云十六声》IGN 6分 不如《星鸣特攻》

网友质疑《燕云十六声》IGN 6分 不如《星鸣特攻》

《燕云十六声》海外版近期发售,在上线24小时内突破200万玩家,受到了国外玩家的热烈欢迎。而在近日,国外游戏玩家@AI_EmeraldApple在社交媒体上发文指出游戏遭遇的不公对待。 该玩家指出,部分评论媒体的评分往往带有与普通玩家利益不一致的“议程”。例如,他们给予大制作游戏《燕云十六声》6分,甚至低于《星鸣特攻》的7分。而《星鸣特攻》的最高同时在线人数从未突破700人,而《燕云十六声》凭借玩家口碑不断攀升,最新的同时在线人数已经突破25.1万。 他表示,如果开发者在这种情况下还“信任”媒体评分,那几乎等于自毁前程,注定会将游戏做砸,甚至亏光资金。 评论区的许多玩家表示赞同,很多人称自己已经不再相信媒体评分,认为那些被收买的媒体评分远不如参考玩家的试玩反馈。还有玩家批评IGN的评分,并认为其已经沦为笑柄。 0

2025-11-24
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网友质疑IGN 《燕云十六声》评分竟不如《星鸣特攻》

网友质疑IGN 《燕云十六声》评分竟不如《星鸣特攻》

《燕云十六声》海外版发售后,立刻获得海外网友的青睐,这款免费游戏在发售后24小时突破200万人,成为网易游戏出海的又一成功案例。 然而,近日国外游戏玩家@AI_EmeraldApple发推,指出《燕云十六声》在媒体评价上遭遇了不公和差别对待。 “评论媒体的评价往往带有某种与普通玩家利益不一致的“议程”。 他们给大制作游戏《燕云十六声》6分,甚至比《星鸣特攻》的7分还低。可《星鸣特攻》最高同时在线人数从未突破700,而《燕云十六声》靠玩家口碑不断攀升,同时在线人数屡创新高,最新纪录已达25.1万。要是开发者在这种情况下还“信任”媒体评分,那几乎是自毁前程,保证把游戏做砸、把钱亏光。” 网友评价:

2025-11-24
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星鸣特攻美术师转投CDPR 玩家担忧设计理念将受影响

星鸣特攻美术师转投CDPR 玩家担忧设计理念将受影响

根据推特用户@Pirat_Nation的最新发现,曾参与《星鸣特攻》项目的美术师已正式加入CDPR位于波士顿的工作室。该工作室正是《赛博朋克2077》续作(代号Project Orion)的核心开发团队之一,这一人事变动立即在玩家社区中引发热议。 部分玩家对此次招聘表示担忧,认为《星鸣特攻》中备受争议的设计理念可能被带入CDPR团队。不过也有观点指出,该美术师主要负责场景和材质设计,对角色塑造等核心内容的影响可能较为有限。 CDPR正在持续强化《赛博朋克2077》续作的开发阵容。除了这位新加入的美术师外,前游戏玩法编程总监Jess Scott也已确认加盟开发团队。随着多位资深开发者的加入,该项目已于今年5月正式进入前期制作阶段。 业界普遍预期,《赛博朋克2077》续作将在游戏规模、技术表现和玩法设计上全面超越前作。CDPR旨在通过这支不断壮大的开发团队,为玩家呈现更加完善且更具沉浸感的赛博朋克世界体验。

2025-11-18
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星鸣特攻停运后民间重启项目Concord Delta初获进展

星鸣特攻停运后民间重启项目Concord Delta初获进展

曾风靡一时的星鸣特攻早已停止官方运营,服务器全面关闭,项目陷入沉寂。尽管游戏公司已明确终止支持,此类被放弃的作品通常也不会轻易向公众开放源代码或授权第三方使用,但部分玩家仍试图延续其生命。此前已有消息传出,有技术爱好者尝试重建该游戏的运行环境,近期这一行动取得了新进展。 一个由资深玩家组成的团队早前推出了名为“Concord Delta”的计划,旨在通过逆向工程与自主开发,搭建可供玩家连接的非官方服务器。该项目并未获得原开发商的公开许可,法律层面存在不确定性。2025年11月14日,该团队宣布服务器已完成初步测试,具备基本运行能力,并同步发布了一段展示视频,迅速在玩家社区引发广泛讨论。 然而,该视频在发布后不久即被平台移除,下架原因尚不明确,外界猜测可能涉及版权相关压力。截至目前,游戏原持有方尚未对此事作出任何公开表态,这一民间重建项目的未来走向仍充满变数。

2025-11-16
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

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