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索尼互动娱乐CEO西野秀明在《Fami通》采访中明确表态,即便近年服务型游戏业务接连遭遇重大亏损与项目失败,索尼也不会放弃这条发展赛道,后续将持续投入探索长线运营游戏模式。 自2022年索尼定下推出10款服务型游戏的规划后,该业务线负面事件频发。多人射击游戏《星鸣特攻》上线仅两周就因市场口碑、流水全面崩盘永久下架,成为行业知名失败案例;官方接连叫停Bend Studio、Bluepoint Games等工作室的长线联机项目,Bluepoint工作室今年已被关停。 索尼斥资37亿美元收购的Bungie亏损严重,财报计提7.65亿美元资产减值损失,本月受《命运2》玩家活跃度不达预期影响,工作室裁撤大部分核心开发团队,长线项目《马拉松》开发进度受阻。 赛道唯一亮眼成绩来自Arrowhead开发的《绝地潜兵2》,作品成为PlayStation平台销售速度最快游戏,2024年底全球销量突破1500万份,为索尼带来稳定长线收入。索尼CFO十时裕树此前在财报会议坦言,服务型游戏转型过程坎坷,但该品类开辟了以往缺失的持续性营收渠道,具备长期布局价值。 面对外界质疑,西野秀明在采访中解释,服务型游戏核心竞争力在于长期内容更新,该品类发展周期尚短,全行业都在摸索成熟运营方案,索尼愿意持续试错迎接挑战。 他补充,长线服务游戏是触达全球海量玩家的优质内容载体,索尼会同步依托第一方、第三方作品激活市场;除持续研发全新长线新作外,还规划中长期运营方案,深度挖掘已上线游戏的商业潜力。此番发言也意味着,即便付出高额试错成本,索尼依旧会持续押注服务型游戏赛道。
2026-06-30
最近有外媒报道称,PlayStation撤离类射击游戏《Fairgames》表现很糟糕,玩家玩起来没什么乐趣。有人调侃这游戏比《星鸣特攻》还差! 许多参与了《Fairgames》内部测试的玩家给出负面反馈,他们认为角色移动、NPC表现以及职业系统均有问题。这款游戏很是无聊,而且不完善,不少人在体验数局后便停止游玩。 值得一提的是,《Fairgames》项目创意总监已离职,而团队近期也未续约部分外包人员,但游戏距离完成仍有较大差距,目前也没有公布正式发售日。这使得本作前景变得更不明朗。在持续的测试问题与开发动荡下,项目仍需较长时间才能达到可发布状态。 近年来索尼推进的服务型游戏战略表现不佳,《星鸣特攻》等高调失败案例已对公司策略造成严重影响。在这样的背景下,外界也更加关注《Fairgames》的后续走向。 显然索尼也不希望再推出一款质量不达标的服务型游戏,但持续投入与时间压力之间如何取得平衡,也让该项目的未来充满不确定性。
2026-04-28
最近有外媒报道称,PlayStation撤离类射击游戏《Fairgames》表现很糟糕,玩家玩起来没什么乐趣。有人调侃这游戏比《星鸣特攻》还差! 许多参与了《Fairgames》内部测试的玩家给出负面反馈,他们认为角色移动、NPC表现以及职业系统均有问题。这款游戏很是无聊,而且不完善,不少人在体验数局后便停止游玩。 值得一提的是,《Fairgames》项目创意总监已离职,而团队近期也未续约部分外包人员,但游戏距离完成仍有较大差距,目前也没有公布正式发售日。这使得本作前景变得更不明朗。在持续的测试问题与开发动荡下,项目仍需较长时间才能达到可发布状态。 近年来索尼推进的服务型游戏战略表现不佳,《星鸣特攻》等高调失败案例已对公司策略造成严重影响。在这样的背景下,外界也更加关注《Fairgames》的后续走向。 显然索尼也不希望再推出一款质量不达标的服务型游戏,但持续投入与时间压力之间如何取得平衡,也让该项目的未来充满不确定性。
2026-04-28
据外媒报道,PlayStation正在开发中的撤离类射击游戏《Fairgames》在近期开发进展中被指出“仍未找到乐趣核心”,项目现状再次引发外界担忧。 报道称,最新一轮内部试玩反馈并不理想。当前测试版本中包含名为“Cargo Heist”的撤离玩法模式,其移动手感与画面风格被拿来与《全境封锁》及《使命召唤》进行对比。然而,多名参与测试的玩家在开发者Discord中反馈消极,认为包括角色移动、NPC表现以及职业系统在内的核心机制均存在问题。 据悉,不少玩家在体验数局后便停止游玩,甚至出现队友中途退出的情况,导致整体测试体验进一步恶化,其中更是有媒体直言“本作在玩家中的反响比《星鸣特攻》还要糟糕”。 类似的负面反馈在过去一年中已多次出现,但游戏目前仍未展现出明显改善迹象。 此外,报道还指出,该项目创意总监已于2025年末离职,同时开发团队近期也未续约部分外包人员,但游戏距离完成仍有较大差距,目前也没有公布正式发售窗口。 外媒分析认为,这使得《Fairgames》的前景变得更加不明朗。在持续的测试问题与开发动荡下,项目仍需较长时间才能达到可发布状态。 与此同时,索尼近年来大力推进的“服务型游戏战略”整体表现并不顺利。《星鸣特攻》等高调失败案例已经对公司策略造成影响,促使其重新评估风险控制方式。 在这样的背景下,外界也更加关注《Fairgames》的后续走向:索尼显然不希望再推出一款质量不达标的服务型游戏,但与此同时,持续投入开发成本与时间压力之间的平衡,也让该项目的未来充满不确定性。
2026-04-26
据外媒报道,索尼的服务型游戏战略没有按计划推进,前高管吉田修平也谈到了公司目前的处境。 时间来到2026年,索尼原本计划推出10款服务型游戏,但目前只上线了少数几款。其中一款甚至成了失败的代名词《星鸣特攻》。不过也有成功案例,比如《MLB The Show 26》在美国首发时成为收入第一;《失落星船:马拉松》销量表现也还不错,在美国排名第4,估计卖出约120万份;而《绝地潜兵2》更是大获成功,3个月内在PS5和PC销量突破1200万,成为PlayStation史上增长最快的游戏之一。 但《星鸣特攻》的失败代价巨大,索尼随后取消了多个服务型项目,包括接近完成却被砍的《最后生还者Online》。同时,公司还关闭了一些工作室,比如《星鸣特攻》开发商Firewalk,以及不久前的Dark Outlaw Games;甚至连曾打造《恶魔之魂》重制版的Bluepoint也被关停。 在接受西班牙媒体MeriStation采访时,吉田修平谈到索尼正在从服务型游戏转向,更加专注于高质量作品: “吉姆·瑞安带来了重大战略转变,从专注第一方游戏,转向更大规模的运营模式。” “索尼进行了大量投资,但效果不理想,现在必须调整方向。关闭工作室和取消项目,都是在纠正过去的错误。” 吉田修平于2025年1月离开PlayStation,此前在公司工作31年,其中约6年在吉姆·瑞安领导下。后者在2019至2024年担任SIE总裁兼CEO,经历了PS4到PS5的关键过渡期,并借助疫情期间的消费增长实现了爆发式发展。 不过,这些收益随后被投入到服务型游戏(上文中的《星鸣特攻》《绝地潜兵2》《马拉松》等)上,而大多数项目最终表现平平甚至失败。 目前来看,索尼正在回归高制作水准的单机/大型作品,同时谨慎维持较少数量的服务型游戏——例如Bungie现在就同时运营着《命运2》和《失落星船:马拉松》两款在线游戏。
2026-04-26
近日,一名玩家发现,已“暴毙”快两年的索尼旗下5v5第一人称射击游戏《星鸣特攻》(Concord),至今仍有一名玩家在坚持“游玩”。 此发现迅速引发玩家热议,不少玩家以幽默口吻调侃,有人说道:“我敢说这位玩家在全球排名第一。”也有玩家打趣提问:“哥们在和谁战斗啊?” 关于《星鸣特攻》:《星鸣特攻》(Concord)是索尼旗下Firewalk Studio开发的5v5第一人称射击游戏,定位为实时服务类游戏,于2024年8月24日正式发售,登陆Steam、PS5等平台,支持跨平台联机与中文。 游戏核心玩法为PVP对战,首发包含16名可玩“自由兵”角色,每个角色都有独特技能与战斗风格,玩家可组建小队、定制角色变体以适配不同战术需求。同时提供多种PVP模式,包括赏金竞逐赛、货物争夺赛等,后续计划新增更多模式与地图,且承诺免费持续更新内容。 该游戏于2024年5月官宣,曾开展多轮试玩活动,但测试期间反响平淡,首发后在线人数低迷,最终于2024年9月6日正式下线,玩家获得全额退款,成为近年来较为知名的游戏“暴死”案例。
2026-04-04多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键