九游
biubiu
进入官网

星鸣特攻加速器

用biubiu加速器 体验电竞级加速

超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

星鸣特攻

新用户下载输入兑换码口令“急速biu”,免费兑换3天会员加速体验。

曝《马拉松》售价40美元 外媒担心其重蹈《星鸣特攻》覆辙

曝《马拉松》售价40美元 外媒担心其重蹈《星鸣特攻》覆辙

近日爆料人Colony Deaks透露,《失落星船:马拉松》标准版售价为40美元,豪华版售价为60美元,赛季通行证售价10美元。豪华版将包含价值约30美元的“赛季通行证代币”,代币具体用途未知。 我们早就知道《马拉松》不是免费游戏,官方也曾表示它“会是一款优质付费游戏”,但不会是“全价”游戏。因此40美元的定价也合情合理,尤其是考虑到《绝地潜兵2》在该价位上取得的成功。 但最近Bungie不仅面临裁员、《命运2》玩家流失等问题,还要应对《马拉松》延期、美术素材争议等事情。外媒TheGamer认为该作前景不容乐观,作为PS服务型游戏,虽然它有着和《绝地潜兵2》一样的价格,但其当下的情况可能与《星鸣特攻》更加相似。 目前《马拉松》发售日期暂不明确,官方表示会在今秋晚些时候揭晓。

2025-10-09
详情
索尼射击新作《星鸣特攻》价格泄露

索尼射击新作《星鸣特攻》价格泄露

索尼射击新作《星鸣特攻》价格泄露"> 索尼第一方射击新作《星鸣特攻(Concord)》在澳大利亚PlayStation Store的价格被曝光,售价为59.95澳元,约合39.99美元,人民币约289元。 玩家在评论区中对该定价反应不一。一些玩家认为这个价格非常亲民,与《地狱潜者2》相近,相信游戏未来会取得不错的销量。也有玩家指出,作为一款服务型游戏,这样的定价相对较高。毕竟《守望先锋2》是免费游戏,而网易即将推出的《漫威争锋》也采用了类似模式。从市场角度来看,这两款游戏可能具备更强的竞争力。 《星鸣特攻》是一款第一人称射击游戏,玩家可以从众多角色中进行选择,每个角色拥有独特的能力与个性。游戏支持在线合作,玩家可以召集好友组成队伍,进行5v5的PVP对战,体验在银河系中展开的刺激战斗。

2025-10-03
详情
索尼射击新作《星鸣特攻》价格泄露 289元值不值

索尼射击新作《星鸣特攻》价格泄露 289元值不值

索尼射击新作《星鸣特攻》价格泄露:289元值不值?"> 索尼第一方射击新作《星鸣特攻(Concord)》在澳大利亚地区的PlayStation Store价格被泄露,售价为59.95澳元,约合39.99美元,人民币约289元。 在游戏社区中,玩家们对这一价格反应不一。部分玩家认为这个定价相当合理,与《地狱潜者2》相近,相信游戏会取得良好的市场表现。但也有玩家表示,对于一款服务型游戏而言,这个价格略高,特别是考虑到《守望先锋2》以及网易即将推出的《漫威争锋》均为免费模式,相比之下可能更具竞争力。 《星鸣特攻》是一款第一人称射击游戏,玩家可以从多个角色中进行选择,每个角色都拥有独特的技能和性格。游戏支持在线组队,玩家可以与好友一起组成小队,在银河系中展开紧张刺激的5v5对战。

2025-10-03
详情
《星鸣特攻》开发者不吸取教训还甩锅 玩家导致游戏失败

《星鸣特攻》开发者不吸取教训还甩锅 玩家导致游戏失败

《星鸣特攻》上线后表现惨淡,被索尼永久下架。该游戏失败后,开发团队Firewalk表示:“我们曾认为这项目够大,并且不会失败。然而其最终失败,我们认为是因为游戏市场定位失误、宣传不足,并且由于玩家们的负面评价,导致这款游戏迅速失败。” Firewalk工作室最后也被关停,可谓凄惨无比。然而到现在,那些前Firewalk开发者还在甩锅,认为《星鸣特攻》被玩家贴上了“政治正确”的标签,这才是游戏主要失败原因。 此前许多批评者宣称,《星鸣特攻》耗资2.5亿美元开发,刻意迎合跨性别者、LGBTQ群体和其他DEI群体。而前Firewalk开发者坚持认为,这是不对的。《星鸣特攻》中仅有一名角色使用非二元性别代词,其他许多游戏也这样啊。 Firewalk总监Ryan Ellis此前表示,他坚信鼓励创意探索、开发新IP具有重要价值。而且团队也很热爱工作环境,但这都无法改变市场反应。

2025-09-30
详情
星鸣特攻发售一年后仍现零售货架,行业反思失败文化

星鸣特攻发售一年后仍现零售货架,行业反思失败文化

索尼旗下PlayStation推出的射击类游戏星鸣特攻自发布以来已经过去一年。这款游戏曾因内容质量不佳而遭到玩家广泛批评,并在上线不久后便被索尼与开发团队Firewalk Studios停止运营,成为近年来游戏行业一次引人深思的失败案例,也引发了关于产品品质与市场策略的深层讨论。 近日,Reddit平台上一位名为PaddlinPaladin的用户发帖表示,他在自家附近的沃尔玛超市发现仍在销售星鸣特攻的实体版本,并附上了现场照片。他在帖文中写道:“今天晚上看到这个情况,真是感到既可笑又无奈。我试着向店员解释这款游戏已经无法联网运行,但他完全不知道我在说什么,似乎从未听说过这个游戏。” 此前,有曾参与星鸣特攻开发的前员工在接受访问时提到,游戏行业存在一个值得关注的现象:每当一款大型作品遭遇失败,总会出现一种奇怪的集体情绪——人们似乎乐于看到这样的失败。这位开发者指出,当游戏下架导致整个团队失去工作时,竟然还有人在网络上表达欣喜,这种态度令人费解,也反映出当前行业文化中某些不健康的倾向。

2025-09-11
详情
星鸣特攻开发者喊冤 不应被冠以"史上最大失败"标签

星鸣特攻开发者喊冤 不应被冠以"史上最大失败"标签

近日,前《星鸣特攻》开发者的部分发言引发玩家热议,其认为这款上线仅两周就停服的FPS游戏不应被冠以“史上最大失败”标签。 这款作品曾被索尼与开发商Firewalk Studios寄予厚望,期待其成为下一代多人游戏爆款。然而现实截然相反——预告片反响惨淡、测试参与度低迷、玩家普遍负面情绪导致在线人数惨不忍睹。 在最新一期《A Life Well Wasted》播客中,几位游戏开发者坦诚分享了他们在对这款已下架游戏的感想。 成员指出,游戏以极高品质和精度打造,完美实现了领导层设定的愿景,但问题恰恰在于这个愿景本身并不理想。此外,团队内部曾弥漫着“《星鸣特攻》不可能失败”的盲目自信,因为已投入太多时间和资源。反思玩家抵触的原因时,有开发者认为Firewalk未能清晰传达游戏设计目标——本应在预告片发布前就明确传递。游戏美学风格和角色设计也未能引发共鸣。 还有开发者反驳认为《星鸣特攻》并不应该被赋予“史上最大失败”这一标签。有人惋惜表示:“我觉得玩家错过了体验”,遗憾很多人从未尝试也永无机会再玩到。”并将游戏形容为“一辆被我们亲手撞毁的绝美跑车”。 开发者的这番表态遭到了不少玩家的吐槽,有玩家吐槽称“看来这些人还是没有吸取教训,这是唯一真正令人悲伤的事情”,也有网友直言:“这就是史上最失败的游戏,游戏充满了政治正确的要素,它的寿命就像苍蝇一样短暂。”

2025-09-09
详情
《星鸣特攻》开发者 玩家总是幸灾乐祸 盼着游戏暴死

《星鸣特攻》开发者 玩家总是幸灾乐祸 盼着游戏暴死

索尼《星鸣特攻》已停服下架一周年,近日播客节目“A Life Well Wasted”发布了第九期访谈,邀请了几位《星鸣特攻》前开发者,就游戏失败一事进行了讨论。这些开发者表示他们非常热爱《星鸣特攻》。但糟糕的管理层搞砸了市场营销和游戏愿景,并且许多玩家也幸灾乐祸,总是盼着游戏暴死。 一位开发者认为目前游戏行业存在一个很严重的问题,即人们总会因为一款大型游戏的失败而感到兴奋与幸灾乐祸。这实在是有点奇怪。“很奇怪,总有玩家会因为游戏失败而兴奋。但背后的现实是我们开发者只是盯着键盘心里想:‘唉,今天又要失业了’。” “人们总是幸灾乐祸,他们想:‘哦,这款大型游戏失败了,这真棒。我们就想看看游戏因为什么暴死,这真太爽了’。当你身处这个过程时,很容易被情绪左右……产生一种‘我们在和巨头硬刚’的感觉。你们或许是在嘲讽管理层,但那些为项目埋头苦干的人,根本不应是你们嘲讽的对象。” 他还补充道:“对我来说,最令人沮丧的是人们对游戏评价已经定了下来,我们在向玩家传达‘我们想要做什么’方面做得很糟糕。这中间存在着巨大的脱节,就好像如果我能和任何说了游戏坏话的人坐下来,一对一辩护,我就能百分之百地说服他们支持这款游戏。只是我们在吸引广大玩家方面做得很糟糕,结果很不好。”

2025-09-08
详情
前星鸣特攻开发者谈游戏失败与行业情绪 欢呼背后的无奈

前星鸣特攻开发者谈游戏失败与行业情绪 欢呼背后的无奈

在最近一期播客A Life Well Wasted中,一位曾参与星鸣特攻开发的前工作人员分享了他对这款游戏失败的看法。 他表示,这款游戏的失败虽然引发了广泛关注,但更值得关注的是游戏行业内部对大型项目失败所表现出来的一种奇怪情绪。当一款投入大量资源和人力的大作最终未能成功时,外界的反应往往是欢呼而非惋惜。这种现象让他感到困惑,甚至有些无奈。 “我很难理解,为什么会有人如此期待某个项目失败,并在它真的失败时感到兴奋。但当时我们这些开发者只能坐在电脑前,想着‘完了,明天可能就没工作了’。” 他指出,不少玩家把某款3A大作的失败看作是“反抗权威”的一种胜利,尤其是当游戏背后是像索尼这样的大公司时。然而,真正为游戏开发付出时间与心血的普通员工,往往被忽略了。 “有些人会觉得,‘哦,大厂出糗了,太棒了’。他们喜欢看大项目崩塌,觉得过瘾、解气。可当你身在其中,你才会意识到那些所谓‘对抗巨头’的情绪,其实掩盖了很多无辜的个体。你们也许只是在讽刺高层,但那些埋头做事的人,不该成为被嘲笑的对象。”

2025-09-08
详情
星鸣特攻前开发者回顾 我们亲手撞毁的最美汽车

星鸣特攻前开发者回顾 我们亲手撞毁的最美汽车

一位曾参与星鸣特攻开发的前Firewalk工作室成员,在最近的一次访谈中回顾了这款已被取消的多人第一人称英雄射击游戏。他形容这款游戏像是“我们亲手撞毁的最美汽车”,既令人惋惜,又充满情感。 他回忆起星鸣特攻首次公布时的情景,那时他感到无比自豪,甚至愿意为这个项目全力以赴。离职后,最让他怀念的是与他并肩作战的团队。他形容那是一群才华横溢又友善的同事,大家彼此支持,形成了一个温暖而富有创造力的工作氛围。在这家工作室,他第一次真正体会到平等和尊重的感觉。他还提到,公司内部有一些微小但意义深远的包容性措施,例如设立了女性专属的共享空间,这在他以往的工作经历中从未见过。 团队对星鸣特攻的开发充满热情,但当游戏面向公众时,所获得的反馈却远比预想中严厉。他曾一度相信,只要玩家亲自体验游戏,评价会逐渐改善,然而现实是,测试阶段的玩家数量远远未达预期。媒体与网络上的讨论迅速聚焦于游戏的不足之处,反而掩盖了其核心玩法与亮点。据他所说,很多人甚至在没有亲自尝试的情况下,就已经认定这是一款失败的作品。 这位开发者也坦言,团队在对外传达创作理念时存在困难,导致玩家与开发者的期待之间产生了隔阂。他相信,如果能进行一对一的深入交流,或许能说服一些持怀疑态度的玩家,但面对大众的宣传始终未能有效传递游戏的真实面貌。他更感到无奈的是,一种“追捧高调失败”的文化悄然形成,评论者和公众急于随大流批评,却很少关注幕后团队所付出的努力与心血。 他还透露,团队并非无视外界的批评,事实上,他们往往能理解甚至认同这些声音。但由于现实条件的制约以及前期投入的沉没成本,许多结构性的调整最终难以实施。他将星鸣特攻比作“一辆我们亲手撞毁的最美汽车”,一个拥有潜力但始终未能找到合适受众的项目。虽然游戏已正式取消,但他仍感激所有愿意尝试这款游戏的玩家,也表示参与这次开发是一段令人难忘的人生经历。

2025-09-07
详情
前开发者谈《星鸣特攻》 潜力巨大 但没有目标受众

前开发者谈《星鸣特攻》 潜力巨大 但没有目标受众

近日,一位曾参与《星鸣特攻》开发的前Firewalk工作室开发者,在访谈中分享了自己对游戏开发过程、玩家反馈及后续影响的看法。他将本作描述为“我们亲手撞毁的最美汽车“——这是一个拥有巨大潜力却未能找到目标受众的项目。 这位开发者回忆起《星鸣特攻》首次公布时的自豪感,称那是让他愿意为公司“上阵冲锋”的日子。离职后,他最怀念的是团队的氛围,形容同事们才华横溢、待人友善,彼此关照,营造了一个支持性强、平等尊重的工作环境。他还提到,工作室内设立了以前未曾有过的女性共用空间,体现了包容性举措。 虽然工作室内部对游戏充满热情,但公众反响却比预期严苛。开发者原本认为,随着玩家亲自体验,评价会有所好转,但测试版的玩家数量远低于预期,媒体和网络评论却迅速聚焦在游戏成绩的不足上,忽略了其核心内容。开发者表示,这导致许多人在未体验前便形成了“失败游戏”的印象。 他坦言,工作室未能清晰传达创作愿景,导致与玩家之间产生了隔阂。他认为,一对一的沟通本可打破怀疑,但面向大众的宣传始终未能奏效。他还提到了一种“追捧高调失败”的文化,评论者和受众急于发表负面评价,忽视了开发团队的努力与付出。 0

2025-09-07
详情
《星鸣特攻》开发者自省 我们的游戏宣传很差劲

《星鸣特攻》开发者自省 我们的游戏宣传很差劲

英雄射击FPS游戏《星鸣特攻》的惨败无疑已经写入游戏史——上线仅两周,游戏便彻底关闭,成为近年来最失败的案例之一。 据playground.ru报道,近日,在一档名为A Life Well Wasted的播客中,多位前《星鸣特攻》开发者回顾了游戏的惨败。其中一位开发者直言,最大的问题在于团队没能清楚地向玩家传达游戏的本质。 开发者说到:“最让我沮丧的是,很多人对游戏一开始就有了负面、刻板印象。说到底,这是我们的错,我们没能让他们理解我们想要做的事情,导致玩家和我们的想法之间存在巨大鸿沟。 如果我能和任何一个喷游戏的人坐下来好好解释,我有百分之百的把握说服他们支持我们。但事实是,我们在吸引大众玩家上表现得很糟糕,结果自然也不理想。”他甚至形容开发过程是:“这是我们撞毁过的最漂亮的车。” 另一位开发者补充说,很多玩家质疑:“他们当时到底在想什么?难道开发者自己没意识到问题?”对此他坦言:“我们其实很清楚,很多批评我们也同意一半。但考虑到当时的情况、风险和投入的成本,(改变游戏)通常是不可能的。” 最后,开发者表达了对少数真正支持者的感谢:“很遗憾游戏没能找到目标受众……但这对我们来说依然是一次特别的经历,我绝不会用任何东西去交换。”

2025-09-06
详情
开发者缅怀《星鸣特攻》 我们亲手撞毁的最美汽车

开发者缅怀《星鸣特攻》 我们亲手撞毁的最美汽车

前Firewalk工作室开发者称已取消的多人第一人称英雄射击游戏《星鸣特攻》为“我们亲手撞毁的最美汽车”。 在最近的访谈中,一位曾参与《星鸣特攻》开发的前开发者,分享了关于在Firewalk工作室工作、该游戏测试版、玩家反响及后续影响的相关见解。 这位前Firewalk开发者回忆起《星鸣特攻》公布时自己心中的自豪感,称那是能让他愿意为公司“上阵冲锋”的日子。离职后,他最怀念的是团队本身。他形容同事们既才华横溢又待人友善,营造出了彼此关照的支持性氛围。这是他职业生涯中第一次感受到平等与尊重,他还提到工作室存在细微却意义重大的包容性举措,比如设有以往工作室不曾有过的女性共用空间。 工作室内部对该项目热情高涨,但公众的反响却比预期更为严苛。这位开发者曾认为,一旦玩家实际体验游戏,评价便会有所好转,然而测试版的玩家数量远低于预期。新闻报道与网络评论迅速将焦点放在糟糕的成绩上,往往掩盖了游戏的核心内容。据该开发者表示,这导致许多人甚至尚未亲身体验,就已形成了“游戏失败”的固有印象。 该开发者承认,工作室难以清晰传达其创作愿景,这使得开发者与玩家之间产生了隔阂。他认为,一对一的沟通本可以说服持怀疑态度的人,但面向大众的宣传始终未能奏效。更让他沮丧的是,他眼中存在一种“追捧高调失败”的文化——评论者与受众急于跟风发表负面评价,却忽视了幕后人员为此付出的人力成本。 据这位前Firewalk开发者透露,团队并非对批评视而不见,反而常常认同这些批评意见,但受限于各种制约因素及沉没成本,他们无法进行重大改动。他将《星鸣特攻》描述为“我们亲手撞毁的最美汽车”——这是一个本有潜力却始终未能找到目标受众的项目。尽管游戏已被取消,他仍对那些曾给游戏一次机会的人心怀感激,并表示参与该游戏开发的经历令人终生难忘 。

2025-09-06
详情
索尼CEO谈《星鸣特攻》失败 过早失败反而有好处

索尼CEO谈《星鸣特攻》失败 过早失败反而有好处

在近日的一次采访中,索尼互动娱乐(SIE)的首席执行官Herman Hulst就旗下游戏《星鸣特攻》的失败发表了看法,并分享了公司从这次经历中学到的重要教训。他强调,尽管遭遇了重大挫折,但这些经验将帮助索尼优化其开发生态。 《星鸣特攻》作为索尼重点投入的实时服务型游戏之一,在上线仅两周后便因玩家数量低迷而被迫终止运营,随之而来的是开发团队的解散,八年的开发努力未能开花结果。此次失败不仅对索尼造成了巨大的经济损失,也给公司内部带来了深刻的反思。 Hulst在接受采访时明确表示,不希望《星鸣特攻》的失败给公司预算造成巨大缺口。“我不会要求我的团队总是走稳健路线,”他说,“但当我们面临失败时,尽早了结是降低成本的最佳选择。”他还提到,目前的重点不是追求数量,而是为玩家提供多样化的体验,同时围绕游戏形成的社区也至关重要。 为了防止类似的问题再次出现,索尼正在建立一套更加严格且频繁的测试机制,确保每个新项目都能在正确的时间抓住市场机遇,同时保持可预测的开发周期。这种严谨的流程不仅是为了上线前的准备,更是在线服务游戏全生命周期运营的核心逻辑。 值得一提的是,尽管经历了《星鸣特攻》的失败,索尼并未因此放弃实时服务型游戏的战略方向。相反,他们正全力以赴地优化游戏开发流程,比如他们仍计划在今年内推出《失落星船:马拉松》便是这一战略的一部分。对于这款即将推出的新作,Hulst表示:“我们的目标是打造一款极具胆识、创新性和沉浸感的作品。”

2025-08-26
详情
星鸣特攻失利后,PlayStation坚持创新策略并强化质量管控

星鸣特攻失利后,PlayStation坚持创新策略并强化质量管控

策略并强化质量管控"> 去年,索尼旗下PlayStation投入2.5亿美元开发的游戏星鸣特攻未能达到预期效果,在游戏行业和玩家中引发热议。尽管遭遇挫折,PlayStation Studios负责人Herman Hulst表示,公司不会因此改变策略,转向更加保守的发展方向。 在接受采访时,Herman Hulst坦言,失败在未来仍不可避免,但公司希望能在开发早期阶段发现问题,从而减少损失。他指出,PlayStation目前拥有的20家第一方工作室应继续保持高远视野,在维持各自独立性的同时勇于尝试创新,并为整体业务增长贡献力量。 针对星鸣特攻所带来的教训,PlayStation已加强了产品质量管理和测试流程,以防止类似问题再次出现。Hulst认为,这次失败带来的一个积极影响是促使团队更加重视监督机制和项目管理的重要性。 与前CEO Jim Ryan不同,Hulst更倾向于通过丰富多样的游戏内容和社区互动来推动PlayStation平台的持续发展,而不是设定具体的服务型游戏发布数量目标。

2025-08-26
详情
索尼高管回应《星鸣特攻》失败 早点失败是好事

索尼高管回应《星鸣特攻》失败 早点失败是好事

去年,playstation耗资2.5亿美元打造的项目《星鸣特攻》宣告失利,在游戏行业和玩家社区中引发了广泛讨论。然而,playstation studios首席执行官herman hulst明确表示,公司不会因此次失败而采取更为保守的发展路线。 在接受《金融时报》采访时,Herman Hulst坦言,未来仍难免会遇到项目失败的情况,但他更希望这些失败能发生在开发的早期阶段,并以更低的成本暴露问题。他强调,旗下20家第一方工作室应持续保持“着眼长远”的创作理念,在维持自主性的同时勇于承担可控风险,并为PlayStation整体的收入增长贡献力量。 基于《星鸣特攻》的教训,PlayStation已强化了内部的质量把控与测试机制,以期防止同类事件重演。Hulst指出,这次失败带来的积极一面是,让团队更加意识到有效监督与科学管理的重要性。 与前任CEO Jim Ryan不同,Herman Hulst并未为服务型游戏设定具体的发行数量目标。他更关注通过丰富多样的游戏内容和扎实的社区运营,来推动PlayStation平台的长期发展。

2025-08-26
详情
索尼高管回应《星鸣特攻》溃败 "早失败"是好事

索尼高管回应《星鸣特攻》溃败 "早失败"是好事

近日,索尼互动娱乐CEO Herman Hulst针对旗下游戏《星鸣特攻》的失败作出回应,表示尽管该作遭遇重大挫折,但此类经历有助于公司优化开发生态,未来将更注重“早期低成本失败”。 《星鸣特攻》是索尼首批重点开发的实时服务型游戏之一,上线仅两周便因玩家数量过低被迫停运,随后工作室遭关闭,八年开发心血付诸东流。该作虽制作精良、完成度高,但因定价策略失误、市场竞争激烈及宣传不足等原因未能获得玩家认可。 Hulst称,此次失败促使公司建立“更严格、更频繁的测试机制”,并强调“不希望团队一味求稳,但应争取早失败、低代价失败”。他表示,实时服务型游戏数量并非核心目标,重要的是“提供多样化玩家体验和社区生态”。 尽管遭遇挫折,索尼并未放弃该战略,下一款实时服务型游戏《马拉松》仍在开发中。然而,许多玩家更期待索尼回归擅长的单机叙事类游戏,对此Hulst未作出直接回应。

2025-08-25
详情
生化危机5重制传闻回应、星鸣特攻一周年回顾及堕落之主2独占原因解析

生化危机5重制传闻回应、星鸣特攻一周年回顾及堕落之主2独占原因解析

各位玩家朋友早上好!今天是2025年8月24日星期日,欢迎大家阅读今天的晨间游戏资讯快报,我是今天的播报员。以下是今天的主要内容: 1. 舅舅回应生化危机5重制版开发传闻 在卡普空成功推出生化危机2生化危机3以及生化危机4的重制版本后,不少玩家对生化危机5的重制也充满期待。8月24日,知名生化危机内部消息人士Dusk Golem在社交媒体上回应了相关提问,明确表示目前生化危机5重制版并没有进入开发阶段。他也指出,虽然现在没有相关计划,但如果未来玩家呼声足够高,同时开发条件具备,这一项目仍有可能被提上日程。 2.星鸣特攻上线一周年回顾 索尼旗下游戏星鸣特攻自发布至今已满一年。然而,这款游戏自上线以来因内容质量与运营问题饱受玩家批评,并在推出不久后被索尼与开发团队Firewalk Studios关闭。这一失败案例引发业界广泛关注。8月23日,相关机构在官方渠道回顾了这款游戏的兴衰历程,引起玩家热议。不少玩家表达了惋惜之情,认为其虽有精良的过场动画和操作体验,但在宣传和角色设计上未能满足玩家期待。 3.堕落之主2开发商谈Epic平台独占原因 在不久前举办的科隆游戏展开幕之夜直播中,CI Games正式公开了堕落之主2的全新预告片。值得注意的是,该作将作为Epic平台独占作品发行,暂时不会登陆Steam等其他PC平台,这引发了一些玩家的遗憾与讨论。对此,CI Games的首席执行官Marek Tyminski在社交媒体上做出回应,他表示Epic平台在资金与技术支持方面给予了极大的帮助,特别是在虚幻5引擎的运用上远超预期,使得团队在开发过程中保持高度的创作自由,并显著提升了游戏的整体品质,确保续作在发售时能带来更全面的进化体验。 以上是今天的资讯摘要,感谢大家的阅读。我们每日将持续为您整理并带来最新、最及时的游戏动态。祝您身体健康,生活愉快,我们明天再见。

2025-08-25
详情
星鸣特攻上线一年惨淡收场,成索尼PS首款射击游戏失败案例

星鸣特攻上线一年惨淡收场,成索尼PS首款射击游戏失败案例

索尼PS首款射击游戏失败案例"> 自2024年8月24日发售以来,索尼PlayStation旗下首款射击游戏星鸣特攻至今已走过整整一年的时间。然而回顾其一年来的历程,游戏的表现并不理想。 游戏发售之初便因品质问题引发广泛争议,M站评分仅为69分。玩家数量迅速下滑,发售短短一周内,在Steam平台的热销榜单中已跌至五百名以外,游戏的日活跃人数也逐步减少,最终维持在不足百人的水平。 面对这一局面,索尼PlayStation官方在游戏发售两周后的9月6日宣布停止运营,游戏正式下线。同时,所有购买该游戏的玩家将在短时间内收到全额退款。官方表示,游戏上线后的表现未达预期,因此决定对其进行调整与优化,期望未来能够以更好的面貌重新推出。 这一系列事件,使星鸣特攻成为近年来游戏行业中最引人关注的失败案例之一。不知是否有人曾真正体验过这款游戏?或者是否有人通过实机演示、直播等方式了解过它的表现?欢迎分享你的看法与感受。 如需查看更多相关内容,可前往星鸣特攻专题页面。

2025-08-25
详情
索尼重申 《星鸣特攻》失败了 但服务制游戏还得搞

索尼重申 《星鸣特攻》失败了 但服务制游戏还得搞

据VG报道,在索尼最新的财报问答环节中,一名来电者向高管团队询问了PlayStation在线服务计划的当前状态更新,以及在改进其在线服务类游戏方面,公司认为存在哪些问题。 索尼首席财务官陶琳回答说,尽管由于《星鸣特攻》和《失落星船:马拉松》的问题,索尼的在线服务游戏受到负面影响,但她仍然认为开发服务制游戏是值得的,因为它们增加了五年前公司不存在的收入来源。 “去年《星鸣特攻》关服,今年《失落星船:马拉松》被推迟,所以一些负面消息不断传出。但如果我们回顾过去五年,五年前PlayStation Studios几乎不存在在线服务游戏。而我们现在有《绝地潜兵2》、《MLB The Show》、《GT7》以及《命运2》,我们有这四种在线服务游戏稳定地为销售和利润做出贡献。” “第一季度的在线服务收入占比约为40%,全年略低,可能在20-30%之间,”她说。“因此,就转型而言,它并不完全顺利,但从更长远的角度来看,你会发现肯定发生了变化。” “当然,我们认识到还有很多问题,所以我们应该从错误中吸取教训,并确保我们在浪费更少、更顺畅的地方引入在线服务内容。”

2025-08-08
详情
10款大作惨败拖垮工作室 《星鸣特攻》《红霞岛》等

10款大作惨败拖垮工作室 《星鸣特攻》《红霞岛》等

近年来,游戏开发行业竞争愈发激烈,一些雄心勃勃的作品由于市场反响不佳,不仅在商业上惨败,甚至直接导致开发它们的工作室彻底倒闭。 近日,外媒FandomWire盘点了10款“失败到让工作室关闭”的游戏作品,其中不乏知名IP和备受期待的项目。 以下为榜单: 1. 《星鸣特攻》(2024)——Firewalk Studios倒闭 这款多人第一人称英雄射击游戏原本被寄予厚望,欲挑战《守望先锋2》和《无畏契约》等同类大作。然而游戏发售后反响平平,销量惨淡,仅上线两周便宣告停服,Sony于2024年10月29日正式关闭开发商Firewalk Studios。 2. 《模拟城市》(2013)——Maxis被关闭 《模拟城市》系列本是经典IP,但2013年的新作因为严重的BUG和“强制联网”机制引发玩家强烈不满。虽然初期媒体评价良好,但口碑迅速崩盘。两年后,EA于2015年宣布关闭Maxis。 3. 《暗黑之门:伦敦》(2007)——Flagship Studios倒闭 这款融合暗黑幻想与动作RPG元素的游戏虽然视觉表现优秀,但内容不完整、开发混乱,最终在2008年导致开发商Flagship Studios破产。 4. 《多元宇宙大乱斗》(MultiVersus, 2024)——Player First Games关停 这款由华纳兄弟推出的类《任天堂大乱斗》游戏起初反响积极,后来因更换至虚幻引擎5而出现大量问题。2025年初,华纳正式宣布停止支持,并关闭开发商Player First Games。 5. 《丧尸围城4》(2016)——Capcom温哥华工作室解散 尽管游戏玩法仍具娱乐性,但整体品质大幅下降,系列粉丝反应冷淡。2018年9月,卡普空宣布关闭Capcom Vancouver,并取消了原计划的《丧尸围城5》。 6. 《阿玛拉王国:惩罚》(2012)——Big Huge Games倒闭 这款由38 Studios子公司Big Huge Games开发的ARPG虽然销量超出EA预期,但仍未达到工作室预期收益。2012年38 Studios破产后,Big Huge Games随之关闭(后以移动游戏开发身份复活)。 7. 《魔戒:咕噜》(2023)——Daedalic停止游戏开发 该作曾在《魔戒》粉丝中掀起期待,但正式发售后被批“技术粗糙”“无聊至极”,甚至被誉为“史上最差游戏之一”。其惨败导致Daedalic关闭旗下游戏开发部门,仅保留发行业务。 8. 《魔咒之地》(Forspoken, 2023)——Luminous Productions并入SE 由Square Enix旗下Luminous Productions打造的ARPG虽然操作流畅,但节奏拖沓、剧本薄弱,口碑极差。发行不久后,Square Enix将工作室并入母公司,宣告“解体”。 9. 《红霞岛》(Redfall, 2023)——Arkane Austin关闭 作为《耻辱》系列开发商Arkane Austin的新作,《红霞岛》原本备受期待,但技术问题频出,剧情空洞,销售惨淡。微软随后宣布停止开发,并关闭Arkane Austin。 10. 《质量效应:仙女座》(2017)——BioWare蒙特利尔被整合 本作为《质量效应》系列第四部正统续作,却遭遇开发困境与差评潮。EA最终将开发团队BioWare Montreal并入Motive Studios,等同于解散。 这十款游戏不仅未能实现商业成功,还让背后的开发团队陷入生存危机,甚至彻底消失。它们成为了游戏产业中最典型的“失败教训”,也为未来的开发者敲响了警钟:仅靠IP或噱头是不够的,品质与口碑仍是游戏生存之本。

2025-07-20
详情
索尼星鸣特攻7月开测,刺客信条旧作将重制

索尼星鸣特攻7月开测,刺客信条旧作将重制

各位玩家大家好,今天是2024年6月28日星期五。欢迎收看今天的晨间播报,我是co1dsleep。今日要闻包括:索尼射击新作《星鸣特攻》将于7月开启测试;育碧确认将重制多款《刺客信条》游戏;《地狱之刃2》发布媒体赞誉宣传片;《死侍3》曝光新IMAX海报。接下来将为您详细介绍以上内容。 1、索尼射击新作《星鸣特攻》7月开测 由Firewalk Studios开发的5v5英雄射击游戏《星鸣特攻》即将于7月12日至14日开启Beta测试,并于7月18日至21日进行公开测试。PS5和PC平台的玩家均可参与。预购游戏的玩家将自动获得测试资格,并可以邀请四位好友一起体验。两次测试均支持跨平台联机,游戏预计将于8月20日正式发售。 2、育碧确认《刺客信条》多款作品将重制 育碧首席执行官Yves Guillemot在接受采访时表示,公司正在计划重制部分《刺客信条》系列游戏。“玩家对这些重制版充满期待,这将让我们有机会回顾并现代化过去的作品。一些旧版《刺客信条》中的世界依然丰富多彩。” 3、《地狱之刃2》发布媒体赞誉宣传片 《地狱之刃2:塞娜的史诗》发布了媒体赞誉宣传片,获得众多媒体的高分评价。游戏由Ninja Theory制作,主角塞娜将在维京神话背景下的冰岛展开一段充满挑战的生存之旅。她不仅要对抗外部世界的敌人,还要克服内心的黑暗折磨,立志拯救那些成为暴政牺牲品的人。 4、《死侍3》新IMAX海报发布 电影《死侍与金刚狼》发布了全新的IMAX海报,海报中死侍、金刚狼和一只狗组成了一个充满喜剧感的家庭形象。这部影片将于7月26日上映。死侍这位以言语犀利、行为出格著称的超级英雄,在与金刚狼重逢后,将首次加入漫威电影宇宙。他还将与老朋友们如钢力士、负音波少年弹头和雪绪再度集结,并与时间管理局展开对抗。死侍坚信,唯有他才能拯救整个漫威宇宙。 以上就是今天的晨报内容,我们每天清晨都会以快讯形式为大家带来国内外游戏和影视相关的重要资讯。我是co1dsleep,祝大家身体健康、工作顺利,明天再见。  

2025-07-17
详情
《星鸣特攻早期版本泄露,玩家可探索未完成内容》

《星鸣特攻早期版本泄露,玩家可探索未完成内容》

在星鸣特攻正式停止服务十个月之后,这款由Firewalk Studios开发的多人在线射击游戏近期又重新引发关注。网络上流传出一个标注日期为2023年11月14日的早期版本,该版本被命名为“FWChaos”,数日前上传至互联网,并经确认为真实版本。 资料显示,这一版本的游戏编译时间大约是在2024年8月游戏正式发售前九个月。尽管该版本存在诸多限制,但仍保留了部分核心界面和功能。启动后,玩家会进入一个无法通过验证的登录界面,但通过修改附带的.ini配置文件,可以绕过验证并访问开发者菜单,从而跳转到“选择自由枪手”的界面。然而,此时屏幕上并未列出任何可用角色,因此游戏流程无法继续。不过暂停菜单仍可调用,玩家可以通过它返回主界面,并查看包括“银河指南”和“船员档案”在内的多个未完成模块。 进一步探索发现,这个版本中还包含了任务系统、商店选项以及设置菜单。其中任务公告板仅显示占位符文本,商店也尚未实装具体内容。设置菜单里则包含“开发者匹配”选项以及字体样式参考等辅助功能。 目前该版本的主要限制在于强制性的在线验证机制,导致玩家无法真正进入游戏核心内容。尽管如此,其泄露仍然为外界提供了一个难得的机会,以窥探游戏早期开发阶段的状态。 星鸣特攻曾经过大规模宣传推广,于2024年8月登陆PS5平台。但由于缺乏足够吸引力,未能形成稳定玩家群体,加上媒体评价普遍平淡,最终导致运营失败。游戏发售两周后服务器即被关闭,随后官方宣布永久终止项目运营,Firewalk Studios团队也因此解散。 近期,相关负责人透露,公司已经对游戏开发与审核流程进行了调整,旨在避免类似问题再次发生。

2025-06-25
详情
错过的玩家有“福”了 《星鸣特攻》早期版本在网上泄露

错过的玩家有“福”了 《星鸣特攻》早期版本在网上泄露

《星鸣特攻》在十个月前正式停止运营,但这款由firewalk studios开发的命运坎坷的在线多人射击游戏,近日在网络上出现了一个标注时间为2023年11月14日的早期版本。 该版本被命名为“FWChaos”,几天前被上传至网络。据资料显示,这个版本的游戏编译时间大约是在2024年8月游戏正式发售的九个月之前。VGC已经下载并验证了该版本,确认其真实存在。 从内容来看,这个2023年11月的版本拥有一个奇怪的登录界面——启动后无法通过验证流程,但通过修改附带的.ini配置文件,可以进入开发者菜单,并跳转到“选择自由枪手”的界面。然而界面上并未显示任何可用角色,导致游戏无法继续进行。不过,暂停菜单仍然可用,允许用户返回主界面,并浏览如“银河指南”和“船员档案”等选项。 VGC还发现此版本内建了一个带有占位符文本的“任务公告板”、商店设置,以及包含“开发者匹配”和字体样式参考等功能的设置选项。目前最大的障碍是游戏强制执行在线验证机制,因此玩家暂时无法绕过菜单限制或选择角色。 在经历了大规模宣传之后,《星鸣特攻》于2024年8月登陆PS5平台,但由于未能吸引足够多的玩家群体,加之媒体评价平庸,最终以失败告终。索尼在游戏发布两周后关闭了服务器,并宣布将永久终止该项目运营,开发商Firewalk Studios也随之解散。 近期,索尼全球工作室主管Hermen Hulst表示,公司已对游戏开发与审核流程进行了重组,并承诺未来将避免再次发生类似《星鸣特攻》这样的事件。

2025-06-24
详情
错过的玩家有“福”了 《星鸣特攻》早期版本在网上泄露

错过的玩家有“福”了 《星鸣特攻》早期版本在网上泄露

《星鸣特攻》在10个月前彻底停服,但这款命运多舛的Firewalk Studios在线多人射击游戏近日流出了一个标注日期为2023年11月14日的早期版本。 该版本命名为“FWChaos”,于数日前被上传至网络。这个特殊版本的游戏编译时间大约在2024年8月《星鸣特攻》灾难性发售的九个月之前。VGC证实已下载该版本进行验证,确认其真实性。 就内容而言,这个2023年11月的《星鸣特攻》版本存在一个奇怪的登录界面——启动后无法通过验证,但通过修改附带的.ini配置文件可进入开发者菜单,继而跳转至“选择自由枪手”界面。然而屏幕上并未显示任何可操作角色,导致玩家无法推进游戏流程。不过暂停菜单仍可调用,通过该菜单可返回主界面,浏览包括“银河指南”和“船员档案”在内的多项功能。 VGC还发现该版本包含一个使用占位文本的“任务公告板”、商店选项,以及设有“开发者匹配”和字体样式指南等功能的设置菜单。当前版本的主要障碍在于强制在线验证机制,因此玩家暂时无法突破菜单限制或选择自由枪手角色。 《星鸣特攻》在经历大规模宣发后于2024年8月登陆PS5平台,但遗憾未能吸引足够玩家群体,平庸的媒体评价更是雪上加霜。索尼在游戏发售两周后宣布关闭服务器,随后确认将永久终止《星鸣特攻》运营,其开发商Firewalk Studios也随之解散。 索尼全球工作室负责人Hermen Hulst近日透露,公司已重组游戏开发与审核流程,承诺将避免重蹈《星鸣特攻》覆辙。

2025-06-24
详情
《星鸣特攻》开发者版本流出 本作发售前9个月的样子

《星鸣特攻》开发者版本流出 本作发售前9个月的样子

提到《星鸣特攻》这个名字,相信大家都不陌生。其发售一个月后就惨遭停服,开发商Firewalk Studios也被完全关停,可以说是PlayStation近年来最失败的游戏之一。 根据外媒VGC的消息称,未被公布的《星鸣特攻》开发版本于近日在网上泄露。该版本名为FWChaos,据称是2023年11月14日的版本。据介绍,其中可以找到有关游戏中16个可玩角色及其不同​​服装的相关信息,不过玩家无法正常选择角色开始游玩。 此外,游戏中还包含一块银河系的地图,一个工作板(其中只有占位符文本)以及无法进行任何操作的商店页面,此外还有一个开发人员菜单,并能设置游戏字体的样式。 值得一提的是,虽然《星鸣特攻》备受争议,但仍有一部分玩家希望其能重新开服,并在请愿网站里请愿它能够重新发售。截止至发稿时,已有超过2700名玩家签署了change.org网站里的《星鸣特攻》请愿书,请愿书的介绍里说道:“索尼旗下Firewalk Studios的英雄射击游戏《星鸣特攻》已于9月6日停服,我们真心认为这款游戏有潜力,应该重新发售!”

2025-06-23
详情
玩家锐评《FBC Firebreak》 作为星鸣特攻2来说还行

玩家锐评《FBC Firebreak》 作为星鸣特攻2来说还行

Remedy最新射击游戏《FBC Firebreak》日前正式发售,但市场反响惨淡,首日在线玩家数未突破2000人,表现远低于预期。大量玩家批评游戏内容乏味、重复性高且缺乏深度,甚至戏称其为《星鸣特攻2》,暗示其遭遇灾难性失败。 《FBC Firebreak》以约148¥的售价发售,定价与之前恶评如潮的《星鸣特攻》持平。由于游戏缺乏创新元素,许多玩家认为其品质甚至不如免费游戏。首发当日极低的玩家在线数让业界和玩家社群都感到震惊。 Steam用户评论直言:"射击手感远逊于《Control》,整体体验沉闷乏味,内容单薄,优化表现也不尽如人意。"可见玩家对游戏整体质量普遍不满。 尽管目前仍处于发售初期,但市场反应已异常冷淡。有评论甚至表示,若Remedy在短期内宣布终止游戏服务,也完全不会令人意外。 外界也注意到,Remedy社群经理近期卷入的政治争议可能对游戏销量产生一定影响。但焦点仍集中在游戏本身未达标的品质问题上。 0

2025-06-18
详情
索尼高管坚称《马拉松》不会成为下一个《星鸣特攻》

索尼高管坚称《马拉松》不会成为下一个《星鸣特攻》

索尼互动娱乐工作室业务集团首席执行官赫尔曼·胡尔斯特明确表示,《马拉松》不会步《星鸣特攻》的后尘。在最近与投资者进行的一场“炉边谈话”中,胡尔斯特坦承《星鸣特攻》未能达到预期目标,但他也强调,自那款英雄射击游戏于2024年8月失败上线并最终被取消以来,索尼已经从中吸取了宝贵经验。 在肯定《绝地潜兵2》取得成功的同时,胡尔斯特也坦言,公司近来确实遭遇了一些挑战。他以《星鸣特攻》为例,向投资者表明索尼已采取措施,确保Bungie即将推出的首款第一人称撤离射击游戏《马拉松》不会重蹈覆辙。他还高度评价了已被解散的Firewalk Studios为《星鸣特攻》所付出的努力,并指出实时服务类游戏市场竞争激烈以及营销策略不当是导致该游戏失败的关键原因——这最终引发了大规模退款事件及开发团队的解散。 “我认为这款游戏背后确实凝聚了许多出色的工作和巨大努力。”胡尔斯特谈到《星鸣特攻》时说道,“但归根结底,它进入了一个极其激烈的市场环境。我觉得它没有足够的独特性来打动玩家。因此,我们对整个流程进行了深入分析,弄清楚它为何未能成功,以避免未来再犯同样的错误。” 胡尔斯特进一步解释说,索尼已经建立了一套新的运营机制,以确保在今年晚些时候推出《马拉松》时不再出现类似问题。 “我们引入了更严格的验证流程,用以不断审视我们的创意、商业和开发假设,而且现在我们会持续执行这些步骤。”胡尔斯特表示,“这套体系将帮助我们在合适的时间点投资于正确的机会,同时带来更具可预测性的开发周期。” “对于《马拉松》,我们的目标是打造一款大胆、创新且极具吸引力的作品。这是Bungie十余年来首次推出全新IP,所以我们非常期待它的正式发布。我们正在密切跟踪测试过程,刚刚完成的封闭Alpha测试就是其中一环。我们正积极吸收每一次测试的经验,并利用我们已有的工具——包括数据分析和用户测试——来了解玩家如何与游戏互动。” 胡尔斯特还承认,尽管部分玩家反馈存在波动,但这些意见对《马拉松》的优化仍然“极具价值”。 “这正是我们进行测试的目的。”他对投资者解释道,“正如我们刚才讨论的,持续测试和不断验证假设,是我推动游戏迭代与改进的核心手段。这样一来,当游戏正式上线时,我们就能够为其提供最好的成功机会。” 一位曾参与《星鸣特攻》开发的前Firewalk Studios员工似乎也认为《马拉松》值得一次公平的尝试。 “我曾经参与过《星鸣特攻》的开发,并全力以赴。”这位开发者分享道,“我们没能达成目标,请不要因为我们的问题而否定其他人。” 谈及《马拉松》,他表示自己“并不想表现得像某些开发者那样引人注目”,但也补充说:“但在它还没正式推出之前就说它会失败,我觉得这种说法简直不可理喻。” 《马拉松》计划将于9月23日在PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X平台同步上线。

2025-06-17
详情
索尼新作《失落星船 马拉松》将避免重蹈《星鸣特攻》覆辙

索尼新作《失落星船 马拉松》将避免重蹈《星鸣特攻》覆辙

索尼互动娱乐近期表示,其旗下新作失落星船:马拉松将避免重演此前作品星鸣特攻的失败经历,并明确表示不会再次犯下同样的错误。 同时,CI Games的首席执行官马雷克·泰明斯基也就此话题表达了自己的看法,强调开发团队应高度重视玩家的声音。 在最近一场面向投资者的对话中,PlayStation Studios负责人赫尔曼·赫尔斯特坦言,星鸣特攻的表现未达到公司预期。他指出,这款于2024年8月上线、随后被取消的英雄射击游戏,在竞争激烈的市场中缺乏足够的差异化元素,未能打动玩家群体。赫尔斯特表示:“通过这次经历,我们重新审视了整个开发流程,深入分析游戏未能达到目标的原因,以确保未来不再重复同样的失误。” 他还透露,索尼已经建立了更为严格的机制,对创意、商业和开发层面的假设进行持续验证。他表示,这种动态调整与反复测试的过程,对于优化产品、提升最终品质至关重要,也有助于在正式发布时尽可能提高成功的可能性。 对此,马雷克·泰明斯基也提出自己的见解。他认为,开发者应当认真倾听玩家的真实反馈。他指出,市场上已经有大量可参考的意见,开发过程中不应忽视这些声音。此外,他还强调了创新与执行力的结合——如果想打造独特的产品,就必须在各个方面都做到位,同时对支持产品的玩家心存感激。

2025-06-17
详情
索尼称《失落星船》不会重蹈此前《星鸣特攻》的覆辙

索尼称《失落星船》不会重蹈此前《星鸣特攻》的覆辙

索尼互动娱乐近日表态,旗下新作《失落星船:马拉松》不会重蹈此前《星鸣特攻》的覆辙,并强调“我们不会再犯同样的错误”。 与此同时,CI Games的首席执行官Marek Tyminski也就此发表看法,强调了倾听玩家反馈的重要性。 在最近一次与投资者的“炉边谈话”中,PlayStation Studios负责人赫尔曼·赫尔斯特承认,《星鸣特攻》的表现未达索尼预期。他指出,这款英雄射击游戏在2024年8月灾难性的上线并随后被取消,让发行商吸取了宝贵的教训。赫尔斯特表示:“《星鸣特攻》进入了一个竞争极其激烈的市场领域。我认为它的差异化不足,无法引起玩家共鸣。因此,我们已经根据这次经历审查了我们的流程,深入了解该作未能达到预期的原因和方式,以确保我们不会再犯同样的错误。” 赫尔斯特进一步透露,索尼已经引入了“更严格的流程,用于验证、再验证我们的创意、商业和开发假设及设想,并且我们现在会以更持续的方式进行”。他强调:“我们刚刚讨论的持续测试、持续重新验证假设,对我来说,对于迭代和不断改进游戏非常宝贵,这样当游戏发布时,我们就能为它提供最佳的成功机会。” 对此,CI Games 首席执行官马雷克·泰明斯基(Marek Tyminski)也发表了自己的观点。他表示:“作为游戏开发者,我们最好的机会就是清楚响亮地倾听玩家的声音。已经有大量真实的反馈摆在那里。‘酷’的因素也很重要。如果你正在构建独特的东西,请确保其他方面也做到位。永远不要忘记心怀感激,你的命运取决于他们(玩家)。”

2025-06-16
详情
索尼吸取《星鸣特攻》教训 堕落之主CEO锐评

索尼吸取《星鸣特攻》教训 堕落之主CEO锐评

索尼互动娱乐近日表态,旗下新作《索尼互动娱乐近日表态,旗下新作《马拉松》不会重蹈此前《星鸣特攻》的覆辙,并强调“我们不会再犯同样的错误”。》不会重蹈此前《星鸣特攻》的覆辙,并强调“我们不会再犯同样的错误”。 与此同时,CI Games 的首席执行官 Marek Tyminski 也就此发表看法,强调了倾听玩家反馈的重要性。 在最近一次与投资者的“炉边谈话”中,PlayStation Studios负责人赫尔曼·赫尔斯特承认,《星鸣特攻》的表现未达索尼预期。他指出,这款英雄射击游戏在2024年8月灾难性的上线并随后被取消,让发行商吸取了宝贵的教训。赫尔斯特表示:“《星鸣特攻》进入了一个竞争极其激烈的市场领域。我认为它的差异化不足,无法引起玩家共鸣。因此,我们已经根据这次经历审查了我们的流程,深入了解该作未能达到预期的原因和方式,以确保我们不会再犯同样的错误。” 赫尔斯特进一步透露,索尼已经引入了“更严格的流程,用于验证、再验证我们的创意、商业和开发假设及设想,并且我们现在会以更持续的方式进行”。他强调:“我们刚刚讨论的持续测试、持续重新验证假设,对我来说,对于迭代和不断改进游戏非常宝贵,这样当游戏发布时,我们就能为它提供最佳的成功机会。” 对此,CI Games 首席执行官马雷克·泰明斯基(Marek Tyminski)也发表了自己的观点。他表示:“作为游戏开发者,我们最好的机会就是清楚响亮地倾听玩家的声音。已经有大量真实的反馈摆在那里。‘酷’的因素也很重要。如果你正在构建独特的东西,请确保其他方面也做到位。永远不要忘记心怀感激,你的命运取决于他们(玩家)。”

2025-06-15
详情
12345678910

帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

  • 信息交流更及时