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Starbreeze工作室总经理Jonas Skantz在近期直播中确认,《收获日3》将不再开发玩家期待已久的离线模式。尽管开发团队曾积极尝试,但考虑到现有技术架构与资源分配,该功能被认定"不可行"。 Skantz解释,当前游戏采用后端更新模式,客户端补丁需经数周审核流程。若改为离线模式,将失去快速响应玩家反馈的能力。在有限人力条件下,团队决定优先投入进度系统与核心循环等"对游戏最有价值"的改进方向。 此决定公布之际,《收获日3》Steam同时在线人数仅2,123人,较《收获日2》的29,702人显着落后。尽管工作室已终止《Baxter计划》开发并将资源转向《收获日》系列,但离线模式取消可能进一步影响玩家回归意愿。 开发团队将继续优化在线体验,通过后端调整实现快速迭代。社区经理Elisabeth Elvestad强调,现有技术架构虽限制离线功能开发,但能确保更敏捷的在线服务更新,使玩家反馈能更快落地实现。
2025-10-10
Starbreeze工作室总经理Jonas Skantz于2025年10月初通过直播正式确认,《收获日3》将不再开发玩家期待已久的离线模式。官方解释取消原因主要为:现有后端更新架构下,一次客户端补丁需经数周审核,若改为离线模式将失去快速响应玩家反馈的能力;同时团队人力资源有限,需优先投入对游戏“最有价值”的进度系统与核心玩法循环优化。此举与Starbreeze近期裁员44人并终止《龙与地下城》新作开发同步,表明其正集中资源巩固《收获日》核心IP。 Skantz解释称,受限于团队人手不足及当前的更新模式,离线模式已不再现实。未来,游戏将转向实时服务型运营,并通过与社区合作来加快内容更新。 Skantz表示:“团队一直有在为这个目标努力,但就目前情况来说该计划已不再可行。除了人员数量有限外,现在的更新模式也是一个阻碍。所以我们希望转向一种可与社区合作的方式,来确保我们能快速更新内容。” 值得一提的是,Starbreeze最近又裁员44人,同时还取消了与威世智合作开发的一款《龙与地下城》新作。
2025-10-07
去年,开发商 Starbreeze 曾承诺将在收获日3中加入离线模式,然而近日,项目负责人 Jonas Skantz 在一次直播中正式确认,该功能已被取消。 Skantz 表示,由于开发团队人力有限,加之当前采用的更新机制存在限制,实现离线模式已不具备可行性。他解释称:“团队始终在为此目标推进,但以目前的实际情况来看,这一计划已无法继续。” 他进一步说明,人员规模不足以及现行的内容更新流程是主要障碍。 未来,收获日3将调整为以实时服务型模式持续运营,开发团队希望借助与玩家社区的协作,加快新内容的开发与上线速度。Skantz 强调,这种转变旨在提升开发效率,确保游戏能更快速地响应玩家反馈并推出更新。 此外,Starbreeze 近期再次进行组织调整,裁减了44名员工。与此同时,公司也终止了与威世智合作开发的一款龙与地下城题材新作的项目。
2025-10-06
近期,开发商Starbreeze Entertainment宣布取消了一款《龙与地下城》游戏的开发,该项目最初于2023年公布。取消该项目后,工作室裁掉了44名开发者,以便将更多精力集中在旗舰系列《收获日》上。 与此同时,Starbreeze总经理Jonas Skantz还在近期直播活动中确认,玩家期待已久的《收获日3》的离线模式将不再推出。 官方解释称:“关于离线模式,团队一直在尝试实现它,但我们必须面对现实,这在我们当前的游戏发展方向下是不可行的。首先,我们的人手有限,我们希望确保他们能专注于游戏中最有价值的内容,包括进度系统、核心玩法循环等。更重要的是,目前我们的更新模式导致一次客户端更新需要数周时间。技术上来说,如果我们今天发现某个数值有问题,也需要很长时间才能修复。” 公平地说,《收获日3》最大的问题并非缺少离线模式,而是内容不足。自发售以来,相较于《收获日2》,游戏缺少足够的内容和新鲜玩法。
2025-10-04
昨天我们曾报道,Starbreeze Entertainment宣布取消了Project Baxter——这是一款基于《龙与地下城》的项目,最初在2023年公布。取消的原因是公司决定更加专注于自家旗舰系列《Payday》。与此同时,工作室也因此裁掉了44名开发人员。 据WccfTech报道,同一天,Starbreeze举办了一场直播活动,庆祝《Payday 3》上线两周年。在这场直播中,总经理Jonas Skantz与社区经理Elisabeth Elvestad开场便确认:玩家们高度期待的《Payday 3》离线模式将不会推出。 Jonas Skantz表示:“关于离线模式,让我们聊聊吧。我知道团队的初衷是好的,他们确实一直在尝试实现它。但我们必须面对现实:就目前游戏的发展方向而言,这并不可行。” “首先,我们人手有限,希望他们专注于对游戏最有价值的东西,比如养成、核心循环等等。更重要的是,我们目前的更新模式需要数周时间才能推出一个客户端更新。这并不是我们动作慢,而是因为要经过主机方等多方流程,导致更新周期很长。” “所以我们想转向一种新的模式,能够与社区更紧密合作,并确保能快速更新游戏。要做到这一点,我们必须从后端进行调整,这样才能更快推送改动。如果我们能在更早阶段介入,并且有信心随时修改,那速度就会快得多,也能让玩家反馈更有意义。这并不意味着我们不会改善在线体验,而是这就是导致离线模式不可行的根本原因。”
2025-10-03
收获日3画质怎么调才合适 进入收获日3第一次玩的时候系统会自动给你设置画质 但可能不是你最想要的 那咋办呢 本期就说说咋调整画质 让画面更舒心 1 把分辨率调到最大 进游戏后点主界面的设置 在显示里找到分辨率 拉到电脑能跑的最高分辨率 一般就是桌面分辨率 2 图像选项卡调细节 接着点图像 这里能改各种画质细节 先点自动检测 让系统给你推荐个合适配置 3 自定义更省配置 要是电脑有点卡 可以把一些花里胡哨的特效关了 比如粒子效果啥的 把资源留给别的 让游戏跑得更顺 重点是 根据自己电脑情况调整 最流畅的画质才是最好的 调好了之后游戏体验会好很多 不用卡着等加载 真的挺重要的 总之画质这事儿得自己动手试试 找到最舒服的那个点就行了 每个人电脑不一样 调法也不一样 多试几次就找到了
2025-07-25多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键